CN111803933A - 游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质。通过响应于道具选择操作,从道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制虚拟角色使用目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;响应于施加在背包入口控件上的第一操作,从道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;响应于拾取操作,将待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,拾取虚拟道具为拾取操作所拾取的虚拟道具。可以直接对待替换道具栏中的目标待替换道具进行替换,整个操作替换过程简便快捷,不仅可以减少道具替换的操作过程,提高了道具替换的效率,从而提升了用户在游戏过程中的人机交互效率,还可以保持虚拟角色在遭遇战斗时的战斗能力,提高生存几率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质。
背景技术
近年来,一系列战术竞技类***,诸如「荒野行动」等,以其极具真实感的军事竞赛体验以及强烈的三维(3Dimensions,3D)视觉效果,吸引了众多用户的关注与参与,并以其高度的创造性、开放性、衍生性、可玩性、互动性以及观赏性,赢得了用户的喜爱与认可。在战术竞技类***中,用户可以操控虚拟角色通过移动找寻并拾起道具,提高自己的生存几率,从而获取最终的胜利。
目前,在战术竞技类***中,当用户需要拾取新的道具替换现有的道具时,例如在遇到更好的***时,想要拾起新***并替换掉旧***,大多只能对虚拟角色当前使用道具进行替换,即对虚拟角色当前手持道具进行替换,若想要对其他的非使用中道具进行替换,则只能把需要替换的道具切换成当前使用的道具,才可进行替换,用户需要进行多步操作才可完成道具操控的过程,操作繁琐,耗时耗力,影响游戏过程中的操作效率。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质,可以直接对道具显示区域中的待替换虚拟道具进行操控,整个操控过程简便快捷,不仅可以减少道具操控的操作过程,提高了道具操控的效率,从而提升了用户在游戏过程中的人机交互效率,还可以保持虚拟角色在遭遇战斗时的战斗能力,提高生存几率。
本申请实施例提供了一种游戏中的道具操控方法,所述游戏中包含处于游戏场景中的虚拟角色,在终端的屏幕显示图形用户界面,所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具显示区域,所述背包入口控件用于打开虚拟背包,所述虚拟背包为容纳所述虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间,所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显示区域,所述道具操控方法包括:
响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;
响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;
响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
进一步的,所述道具操控方法包括:
响应于施加在所述背包入口控件上的第二操作,打开所述虚拟背包。
进一步的,当所述第一操作为滑动操作时,所述响应于用户施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具,包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一待替换道具显示区域;
将所述第一待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
进一步的,当所述选取操作为滑动操作时,所述响应于用户施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具,包括:
获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离;
确定在所述滑动方向上,与所述目标道具显示区域之间相距所述滑动距离的第二待替换道具显示区域;
将所述第二待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
进一步的,在所述响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之前,所述道具操控方法还包括:
当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时,激活所述背包入口控件的道具操控功能。
进一步的,在所述当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时,激活所述背包入口控件的道具操控功能之后,所述道具操控方法包括:
在所述图形用户界面中,对所述目标道具显示区域和所述背包入口控件进行醒目显示。
进一步的,在所述响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之后,所述道具操控方法:
停止所述目标道具显示区域的醒目显示;
在所述图形用户界面中,对所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域进行醒目显示。
进一步的,在所述响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具之后,所述道具操控方法包括:
在所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域显示所述拾取虚拟道具的道具标识。
本申请实施例还提供了一种终端,所述终端显示有图形用户界面,所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具显示区域,所述背包入口控件用于打开虚拟背包,所述虚拟背包为容纳所述虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间,所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显示区域,所述终端包括:
控制模块,用于响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;
确定模块,用于响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;
替换模块,用于响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
进一步的,所述终端包括:
开启模块,用于响应于施加在所述背包入口控件上的第二操作,打开所述虚拟背包。
进一步的,当所述选取操作为滑动操作时,所述确定模块包括:
第一确定单元,用于响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
第二确定单元,用于确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一待替换道具显示区域;
第三确定单元,用于将所述第一待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
进一步的,当所述选取操作为滑动操作时,所述确定模块包括:
获取单元,用于获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离;
第四确定单元,用于确定在所述滑动方向上,与所述目标道具显示区域之间相距所述滑动距离的第二待替换道具显示区域;
第五确定单元,用于将所述第二待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
进一步的,所述终端还包括:
激活模块,用于当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时,激活所述背包入口控件的道具操控功能。
进一步的,所述终端还包括:
第一显示模块,用于在所述图形用户界面中,对所述目标道具显示区域和所述背包入口控件进行醒目显示。
进一步的,所述终端包括:
停止模块,用于停止所述目标道具显示区域的醒目显示;
第二显示模块,用于在所述图形用户界面中,对所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域进行醒目显示。
进一步的,所述终端包括:
第三显示模块,用于在所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域显示所述拾取虚拟道具的道具标识。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏中的道具操控方法的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中的道具操控方法的步骤。
本申请实施例提供的游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质,响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
这样,可以基于用户施加在所述背包入口控件上的选取操作,将所述道具显示区域中的待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具。由此,可以直接对道具显示区域中的待替换虚拟道具进行替换,无需经历将待替换虚拟道具转换为目标虚拟道具之后,再进行道具替换的过程,整个替换过程简便快捷,不仅可以缩短了用户替换道具的时间减少道具替换的操作过程,提高了道具替换过程的效率,从而并且能够保证用户使用道具的状态不发生间断,提升了用户在游戏过程中的人机交互效率,还可以保持虚拟角色在遭遇战斗时的战斗能力,提高生存几率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中的道具操控方法的流程图;
图2a为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之一;
图2b为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之二;
图2c为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之三;
图3为本申请实施例提供的另一种游戏中的道具操控方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图之一;
图5为本申请实施例提供的一种终端中确定模块的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图之二;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先,对本申请可适用的应用场景进行介绍。本申请可应用于游戏技术领域,尤其是在反恐军事竞赛体验类游戏(例如:大逃杀射击类游戏、吃鸡类游戏等)中,用户可以依据当前游戏状态及个人喜好,拾取目标道具,以提升自身战斗能力,提高游戏胜出几率。
经研究发现,在吃鸡类游戏中,当用户需要拾取新的道具替换现有的道具时,例如在遇到更好的***时,想要拾起新***并替换掉旧***,大多只能对虚拟角色当前使用道具进行替换,即对虚拟角色当前手持道具进行替换,若想要对其他的非使用中道具进行替换,则只能把需要替换的道具切换成当前使用的道具,才可进行替换,过程中,用户正在使用的道具状态为空白,这样对于替换过程中面对的危险情况无法做出及时的处理需要进行多步操作才可完成道具替换的过程,仅操作繁琐,耗时耗力,影响游戏过程中的操作效率。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质,可以直接对道具显示区域中的待替换虚拟道具进行替换,无需经历将待替换虚拟道具转换为目标虚拟道具之后,再进行道具替换的过程,整个替换过程简便快捷,不仅可以缩短了用户替换道具的时间减少道具替换的操作过程,提高了道具替换过程的效率,从而并且能够保证用户使用道具的状态不发生间断,提升了用户在游戏过程中的人机交互效率,还可以保持虚拟角色在遭遇战斗时的战斗能力,提高生存几率。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本申请针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本申请过程中对本申请做出的贡献。
下面将结合本申请中附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本申请实施例提供的游戏中的道具操控方法的执行主体一般为具有一定计算能力的电子设备,该电子设备例如包括:终端设备或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字处理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该游戏中的道具操控方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面以执行主体为终端设备为例对本申请实施例提供的游戏中的道具操控方法加以说明。
本申请实施例可应用于诸如射击、竞技、战争、策略等多种类型游戏中,具体的,在本申请实施例所涉及的游戏中,在虚拟角色进行移动、或是视野调节时,其对应的图形用户界面会发生相应的调整,例如,在虚拟角色进行移动时,其图形用户界面上会显示出以该虚拟角色为中心,一定预设范围内的游戏画面;又例如,在用户进行视野调节时,在图形用户界面上,会依据用户调节而对应的调节显示的游戏画面;再例如,用户在使用望远镜等道具时,其对应的图形用户界面上会放大对应的游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏中的道具操控方法的流程图。如图1中所示,所述游戏中包含处于游戏场景中的虚拟角色,在终端的屏幕显示图形用户界面,所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具显示区域,所述背包入口控件用于打开虚拟背包,所述虚拟背包为容纳所述虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间,所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显示区域,包括步骤S101~S103,其中:
S101:响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具。
该步骤中,在所述图形用户界面上,包括一道具显示区域,在该道具显示区域中,包括目标虚拟道具及其他虚拟道具的对应显示区域。其中,目标虚拟道具为虚拟角色当前使用的道具。
具体的,为了使得虚拟角色能够使用目标虚拟道具,需要对虚拟玩家所持虚拟道具进行选择,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具,具体方法包括:
用户执行道具选择的操作,游戏终端相应于该操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域。其中,所述道具选择操作可以为点击对应的目标道具显示区域、或是移动该虚拟角色至对应的目标道具显示区域处,以使虚拟角色能够确定所对应的目标虚拟道具,并使用该目标虚拟道具。
S102:响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具。
该步骤中,在所述图形用户界面上,包括背包入口控件。其中,所述背包入口控件可以有一个或多个,所述背包入口控件的形状可以为圆形、矩形、环形、十字形或其他任意形状。
示例性的,所述背包入口控件所处位置可以为图形用户界面的左下角、左边框的任意位置等多个位置,在一些特定游戏或特定游戏场景中,所述背包入口控件所处位置也可以为图形用户界面的右下角、右边框的任意位置等多个位置。优选的,可以设置所述背包入口控件与选取拾取虚拟道具的相对位置,这样可以同时利用左右手完成整个道具替换操作,提高对于双手的利用率。
示例性的,所述背包入口控件可以独立完成一特定指令操作,也可以协同图形用户界面上的其他控件完成一特定指令操作,在此不做具体限定。
示例性的,所述背包入口控件可以于当局游戏开始时,便存在于所述图形用户界面上,也可以检测到当前游戏处于某一特定阶段时,预先展现于所述图形用户界面上,也可以当检测到用户某一特定操作时,显示于所述图形用户界面上。
示例性的,所述背包入口控件可以为一按钮、摇杆或其他具象的可操作控件,也可以为图形用户界面上一特定标识点,或一特定标识区域。
在本实施例中,所述道具可以为***、刀具等手持类道具,也可以为炮弹、药品、食物等补给类道具,甚至在一些特定游戏或特定游戏场景中,还可以为一些加成类、魔法类道具,在此不做具体限定。
本申请实施例中,可以设定当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处时,所述背包入口控件被激活,其中所述背包入口控件的激活过程可以包括多种情况,举例说明如下:
示例一:当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处时,响应于用户对于预设控件的第一操作,将所述预设控件作为背包入口控件。
在第一种示例的情况下,当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处,并且用户想要将当前持有的目标虚拟道具替换为拾取虚拟道具时,用户可以对当前图形用户界面上存在的预设控件进行第一操作,此时基于用户所处的游戏状态及对预设控件的第一操作,可以将所述预设控件作为背包入口控件,即基于预设控件达到替换道具的目的。
示例性的,所述预设控件可以是背包控件,在一特定的游戏场景下,用户对背包控件施加特定操作,就可以将背包控件作为背包入口控件,从而进行道具替换。
此外,所述预设控件还可以为一特定标识点或一特定标识区域,当用户对当前图形用户界面上存在的特定标识点或特定标识区域进行第一操作时,基于用户所处的游戏状态及对特定标识点或特定标识区域的第一操作,可以将特定标识点或特定标识区域作为背包入口控件,或是在特定标识点或特定标识区域处显示出一特定控件。之后,用户可以对特定标识点、特定标识区域或显示出的特定控件进行操作,从而达到替换道具的目的。
示例二:当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处,显示背包入口控件。
在第二种示例的情况下,当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处时,无论用户是否有想要将目标虚拟道具替换为拾取虚拟道具,均在图形用户界面显示一背包入口控件,供用户进行操作。
此外,所述背包入口控件也可以为一特定标识点或一特定标识区域,当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处时,所述特定标识点或特定标识区域醒目显示,供用户进行操作。或在用户对特定标识点或特定标识区域进行操作时,再在图形用户界面显示一背包入口控件,供用户进行操作。
本申请实施例中,可以基于用户对背包入口控件进行的操作以及虚拟角色的目标虚拟道具对应的使用中道具栏,确定出待替换虚拟道具所处的道具显示区域。
请参阅图2a、2b,图2a为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之一,图2b为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之二。
如图2a所示,在所述当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具14处,激活背包入口控件11之后,在所述图形用户界面中,对所述虚拟角色的目标虚拟对应的目标道具显示区域12和所述背包入口控件11进行醒目显示。
具体的,当用户施加在所述背包入口控件11上的选取操作时,所述背包入口控件11醒目显示,此外,虚拟角色的目标虚拟道具对应的目标道具显示区域12也醒目显示。此时,默认目标道具显示区域12全程显示于所述图形用户界面上。
具体的,在一些特定游戏或特定游戏场景中,虚拟角色的目标虚拟道具对应的目标道具显示区域12可以是在虚拟用户使用目标虚拟道具的全程都醒目显示,表征虚拟用户的目标使用道具信息与状态;在一些特定游戏或特定游戏场景中,也可以是在当用户施加在所述背包入口控件11上的选取操作时,虚拟角色当前使用的使用中道具对应的目标道具显示区域12醒目显示,表征用户当前进行了特定操作。
示例性的,在一些特定游戏或特定游戏场景中,当用户施加在所述背包入口控件11上的选取操作时,在所述图形用户界面显示目标道具显示区域12,在一种可能的情况下,在显示图形用户界面的同时,虚拟角色当前使用的使用中道具对应的目标道具显示区域12醒目显示;或是,基于用户施加在所述背包入口控件11上的第一操作,在所述图形用户界面显示目标道具显示区域12,再基于用户施加在所述背包入口控件11上的第二选取操作,虚拟角色目标虚拟道具对应的目标道具显示区域12醒目显示。
如图2b所示,当所述选取操作为滑动操作时,可以基于所述滑动操作,确定待替换虚拟道具所处的待替换道具显示区域13。
其中,所述确定待替换道具显示区域13的方法可以包括以下内容具体如下:
(1)响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向。
其中,所述滑动操作包括长按背包入口控件,并向目标方向滑动;或是,点击背包入口控件,并于预设时间阈值之内,连续点击目标方向的其他控件或标记位置;或是,点击背包入口控件,同时点击目标方向的其他控件或标记位置,以形成背包入口控件与其他控件或标记位置之间的有向线段,并基于所述有向线段,确定所述滑动操作的滑动方向。
其中,所述滑动方向可以包括上(up,UP)、下(down,DOWN)、左(left,L)、右(right,R),甚至包括,左上(top-left,TL)、左下(bottom-left,BL)、右上(top-right,TR)右下(bottom-right,BR)等多个方向,在一些特定游戏或特定游戏场景中,所述滑动方向也可以表示为东(east,E)、南(south,S)、西(west,W)、北(north,N),甚至包括东南(south-east,S-E)、西南(south-west,S-W)、东北(north-east,N-E)、西北(north-west,N-W)等多个方向,具体的滑动方向表示方法可以根据具体的游戏类型或游戏场景进行确定,在此不做具体限定。
(2)确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一道具栏;
(3)将所述第一道具栏确定为待替换道具显示区域,并将所述待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
这里,可以基于所述滑动方向,确定位于所述滑动方向上的道具显示区域,并将所述道具显示区域确定为待替换道具显示区域,同时将所述待替换道具选择区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
这里,可以基于滑动方向上的道具显示区域数量,分为多种情况,举例说明如下:
示例一:若滑动方向上道具显示区域的数量为一个,则直接确定位于所述使用中道具栏的所述滑动方向上的第一道具栏为待替换道具显示区域,同时将所述待替换道具显示区域中的道具确定为待替换道具。
示例性的,如图2b所示,所述道具显示区域中只包括两个道具显示区域,即,当前使用的使用中道具对应的目标道具显示区域12与待替换道具所处的道具显示区域13,则可以直接基于目标道具显示区域12与待替换道具显示区域13的相对位置,进行滑动操作,以图2b为例,目标道具显示区域12位于待替换道具显示区域13的右侧,则可以直接基于背包入口控件11进行右滑操作,或右侧点击操作,选取道具显示区域13,并进行后续操作。或是,使用中道具显示区域位于待替换道具显示区域的左侧,则可以直接基于背包入口控件进行左滑操作,或左侧点击操作,选取待替换道具显示区域,并进行后续操作。
示例性的,以当前使用的使用中道具对应的使用中道具显示区域为中心,其多个方向均存在待替换道具所处的待替换道具显示区域,但是各个方向上,均只存在一个待替换道具显示区域,则可以基于待替换道具显示区域相对于使用中道具显示区域的方向,进行滑动操作,从而选取目标待替换道具显示区域。
示例二:若滑动方向上道具显示区域的数量为多个,可以包括以下内容:
(1)获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离;
(2)确定在所述滑动方向上,与所述使用中道具显示区域之间相距所述滑动距离的第二道具显示区域;
(3)将所述第二道具显示区域确定为待替换道具显示区域,并将所述待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
示例性的,假设在某一特定滑动方向上存在三个道具显示区域,基于不同道具显示区域与使用中道具显示区域之间的相对距离,控制在该滑动方向上的滑动距离,并基于用户在该滑动方向上的滑动距离,选取待替换虚拟道具显示区域,并将所述待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
示例性的,针对在该滑动方向上不同的滑动距离,所对应的道具显示区域可以醒目表示,用于表征当前滑动距离对应的道具显示区域,到达提醒用户控制滑动操作距离的目的。
此外,滑动操作也可以替换为,在该滑动方向上,相对目标道具显示区域不同距离位置处的点击操作,基于不同距离位置处的点击操作,确定待替换道具显示区域,并将所述待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
此时,如图2b所示,在所述响应于用户施加在所述背包入口控件11上的选取操作,确定道具显示区域13之后,停止所述目标道具显示区域12的醒目显示,并在所述图形用户界面中,对所述背包入口控件11和所述道具显示区域13进行醒目显示。
S103:响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
该步骤中,在用户完成对拾取虚拟道具的拾取操作之后,将所述待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具替换为所述拾取虚拟道具。
请参阅图2c,图2c为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之三。如图2c所示,当用户选取一拾取虚拟道具时,被选取的拾取虚拟道具的道具显示区域可以醒目显示,用于表征当前选取的拾取虚拟道具的信息与状态。
示例性的,将所述待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具替换为所述拾取虚拟道具的具体过程可以为:响应于拾取操作,直接将待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具;或者,响应于拾取操作,于图形用户界面显示出将待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具的提示信息,在用户发出确认请求时,再将待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,完成整个道具替换过程。
在整个道具替换过程中,可以直接对待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具进行替换,无需经历将待替换虚拟道具转换为目标虚拟道具之后,再进行道具替换的过程,整个操作过程简便快捷,缩短了用户替换道具的时间,提高了用户替换道具过程的效率,并且能够保证用户使用道具的状态不发生间断,提升了用户在游戏过程中的人机交互效率。
请参阅图3,图3为本申请另一实施例提供的另一种游戏中的道具操控方法的流程图。如图3中所示,所述游戏中包含处于游戏场景中的虚拟角色,在终端的屏幕显示图形用户界面,所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具显示区域,所述背包入口控件用于打开虚拟背包,所述虚拟背包为容纳所述虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间,所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显示区域,包括步骤S301~S304,其中:
S301:响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;
S302:响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;
S303:响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
本实施例中的S301~S303与上述实施例中的S101~S103的过程相同,并能够达到相同的技术效果,在此不再赘述。
S304:在所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域显示所述拾取虚拟道具的道具标识。
该步骤中,在所述将所述待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具之后,在所述待替换道具显示区域中显示拾取虚拟道具的道具标识,即,除虚拟角色的目标虚拟道具对应的使用中道具显示区域之外的对应道具显示区域中包括的是拾取虚拟道具,整个过程中虚拟角色始终持有道具,整个道具替换过程是基于除当前使用道具之外的其他道具而进行的。
因此,在整个道具替换过程中,可以响应于用户施加在所述背包入口控件上的选取操作,将所述待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具替换为待拾取道具。由此,可以直接对待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具进行替换,无需经历将待替换虚拟道具转换为目标虚拟道具之后,再进行道具替换的过程,整个操作过程简便快捷,减少了用户替换道具的操作次数,提高了用户替换道具过程的效率,提升了用户在游戏过程中的人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏中的道具操控方法对应的终端,由于本申请实施例中的终端解决问题的原理与本申请实施例上述游戏中的道具操控方法相似,因此终端的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图4、图5、图6所示,其中,图4为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图之一,图5为本申请实施例提供的一种终端中确定模块的结构示意图,图6为本申请实施例提供的另一种终端的结构示意图之二。
所述终端400显示有图形用户界面,显示有图形用户界面,所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具显示区域,所述背包入口控件用于打开虚拟背包,所述虚拟背包为容纳所述虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间,所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显示区域,所述终端包括:控制模块410、确定模块420以及替换模块430,其中:
控制模块410,用于响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;
确定模块420,用于响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;
替换模块430,用于响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
基于此,本申请实施例提供了一种终端400,可以响应于用户施加在所述背包入口控件上的选取操作,将所述待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具替换为待拾取道具。由此,可以直接对待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具进行替换,无需经历将待替换虚拟道具转换为目标虚拟道具之后,再进行道具替换的过程,整个操作过程简便快捷,减少了用户替换道具的操作次数,提高了用户替换道具过程的效率,提升了用户在游戏过程中的人机交互效率。
一种可能的实施方式中,所述终端包括:
开启模块440,用于响应于施加在所述背包入口控件上的第二操作,打开所述虚拟背包。
一种可能的实施方式中,当所述选取操作为滑动操作时,所述确定模块420包括:
第一确定单元421,用于响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
第二确定单元422,用于确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一待替换道具显示区域;
第三确定单元423,用于将所述第一待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
一种可能的实施方式中,当所述选取操作为滑动操作时,所述确定模块420包括:
获取单元424,用于获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离;
第四确定单元425,用于确定在所述滑动方向上,与所述目标道具显示区域之间相距所述滑动距离的第二待替换道具显示区域;
第五确定单元426,用于将所述第二待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
一种可能的实施方式中,所述终端还包括:
激活模块450,用于当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时,激活所述背包入口控件的道具操控功能。
一种可能的实施方式中,所述终端还包括:
第一显示模块460,用于在所述图形用户界面中,对所述目标道具显示区域和所述背包入口控件进行醒目显示。
一种可能的实施方式中,所述终端包括:
停止模块470,用于停止所述目标道具显示区域的醒目显示;
第二显示模块480,用于在所述图形用户界面中,对所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域进行醒目显示。
一种可能的实施方式中,所述终端包括:
第三显示模块490,用于在所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域显示所述拾取虚拟道具的道具标识。
本申请实施例还提供了一种电子设备70,如图7所示,为本申请实施例提供的电子设备70结构示意图,包括:处理器71、存储器72、和总线73。所述存储器72存储有所述处理器71可执行的机器可读指令,当电子设备70运行时,所述处理器71与所述存储器72之间通过总线73通信,所述机器可读指令被所述处理器71执行时执行如下处理:
响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;
响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;
响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
一种可能的实施方式中,处理器71执行的指令中,所述道具操控方法包括:
响应于施加在所述背包入口控件上的第二操作,打开所述虚拟背包。
一种可能的实施方式中,处理器71执行的指令中,当所述第一操作为滑动操作时,所述响应于用户施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具,包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一待替换道具显示区域;
将所述第一待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
一种可能的实施方式中,处理器71执行的指令中,当所述选取操作为滑动操作时,所述响应于用户施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具,包括:
获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离;
确定在所述滑动方向上,与所述目标道具显示区域之间相距所述滑动距离的第二待替换道具显示区域;
将所述第二待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
一种可能的实施方式中,处理器71执行的指令中,在所述响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之前,所述道具操控方法还包括:
当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时,激活所述背包入口控件的道具操控功能。
一种可能的实施方式中,处理器71执行的指令中,在所述当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时,激活所述背包入口控件的道具操控功能之后,所述道具操控方法包括:
在所述图形用户界面中,对所述目标道具显示区域和所述背包入口控件进行醒目显示。
一种可能的实施方式中,处理器71执行的指令中,在所述响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之后,所述道具操控方法:
停止所述目标道具显示区域的醒目显示;
在所述图形用户界面中,对所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域进行醒目显示。
一种可能的实施方式中,处理器71执行的指令中,在所述响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具之后,所述道具操控方法包括:
在所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域显示所述拾取虚拟道具的道具标识。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图1以及图3所示方法实施例中的游戏中的道具操控方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种游戏中的道具操控方法,其特征在于,所述游戏中包含处于游戏场景中的虚拟角色,在终端的屏幕显示图形用户界面,所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具显示区域,所述背包入口控件用于打开虚拟背包,所述虚拟背包为容纳所述虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间,所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显示区域,所述道具操控方法包括:
响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;
响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;
响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的道具操控方法,其特征在于,所述道具操控方法包括:
响应于施加在所述背包入口控件上的第二操作,打开所述虚拟背包。
3.根据权利要求1所述的道具操控方法,其特征在于,当所述第一操作为滑动操作时,所述响应于用户施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具,包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一待替换道具显示区域;
将所述第一待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
4.根据权利要求1所述的道具操控方法,其特征在于,当所述第一操作为滑动操作时,所述响应于用户施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具,包括:
获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离;
确定在所述滑动方向上,与所述目标道具显示区域之间相距所述滑动距离的第二待替换道具显示区域;
将所述第二待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
5.根据权利要求1所述的道具操控方法,其特征在于,在所述响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之前,所述道具操控方法还包括:
当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时,激活所述背包入口控件的道具操控功能。
6.根据权利要求5所述的道具操控方法,其特征在于,在所述当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时,激活所述背包入口控件的道具操控功能之后,所述道具操控方法包括:
在所述图形用户界面中,对所述目标道具显示区域和所述背包入口控件进行醒目显示。
7.根据权利要求6所述的道具操控方法,其特征在于,在所述响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之后,所述道具操控方法:
停止所述目标道具显示区域的醒目显示;
在所述图形用户界面中,对所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域进行醒目显示。
8.根据权利要求1所述的道具操控方法,其特征在于,在所述响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具之后,所述道具操控方法包括:
在所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域显示所述拾取虚拟道具的道具标识。
9.一种终端,其特征在于,所述终端显示有图形用户界面,所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具显示区域,所述背包入口控件用于打开虚拟背包,所述虚拟背包为容纳虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间,所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显示区域,所述终端包括:
控制模块,用于响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;
确定模块,用于响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;
替换模块,用于响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至8任一所述的道具操控方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的道具操控方法的步骤。
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