CN110193201A - 游戏对象选择方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种游戏对象选择方法及装置,该方法包括:响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器。在目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,其中,第一对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选。响应作用于第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象。通过第一对象筛选控件进行第一对象筛选操作,从而对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选,以快速高效的实现对满足特定筛选条件的目标游戏对象的选择,提高了操作效率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种游戏对象选择方法及装置。
背景技术
在一些游戏中,游戏玩家需要选择一个或多个特定的操作对象以执行相应的虚拟行为动作,比如,选择一个或多个满足预设条件的攻击对象、受控对象等。
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在对象选择的操控方式上大为不同。
目前,在移动终端游戏中选择特定的游戏对象的方案,可能存在操作效率低下、无法根据游戏状况快速选择游戏对象的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏对象选择方法及装置,以至少部分克服在需要选择多个特定的游戏对象时,操作效率低下、无法根据游戏状况快速选择游戏对象的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏对象选择方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少一个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,包括:
响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;
在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,其中,所述第一对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;
响应作用于所述第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏对象选择装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少一个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,包括:
控制模块,用于响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;
提供模块,用于在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,其中,所述第一对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;
选择模块,确定响应作用于所述第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象。
第三方面,本发明实施例提供一种游戏对象选择设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
本发明实施例提供一种游戏对象选择方法及装置,包括:响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器,控制目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象处于选中状态。在目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,其中,第一对象筛选控件用于对处于选中状态的游戏对象进行筛选。响应作用于第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从处于选中状态的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象。通过提供第一对象筛选控件,并根据第一对象筛选控件进行第一对象筛选操作,从而对处于选中状态的游戏对象进行筛选,高效的、根据游戏状况快速选择游戏对象。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的流程图一;
图2为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的流程图二;
图3为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图一;
图4为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图二;
图5A为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图三;
图5B为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图四;
图6为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图五;
图7为本发明其中一实施例提供的游戏对象选择方法的流程图三;
图8为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图六;
图9为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图七;
图10为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择装置的结构示意图一;
图11为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择装置的结构示意图二;
图12为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在一些游戏中,游戏玩家需要选择一个或多个特定的操作对象以执行相应的虚拟行为动作,比如,选择一个或多个满足预设条件的攻击对象、受控对象等,以即时战略(Real-Time Strategy,RTS)游戏为例,玩家需要在操作游戏对象的同时尽可能的减少兵力的损失,从而拥有更多的游戏资源用于发展,因此有一些玩家倾向于优先根据生命值选择游戏对象以进行游戏操作控制,比如,进攻、躲避等。
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在对象选择的操控方式上大为不同。
目前,在移动终端游戏中通常是通过单次点击游戏场景中虚拟对象的方式从而选择特定的游戏对象,然而实际游戏过程中,游戏对象的数量非常多,很容易造成误选择,并且在需要选择多个特定的游戏对象时,单次点击的操作效率低下,并且无法根据游戏状况快速选择。
基于上述问题,本申请提供了一种游戏对象选择方法,下面结合具体的实施例进行说明,首先结合图1进行介绍,图1为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的流程图一,如图1所示,该方法包括:
S101、响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器。
本实施例应用于可渲染一图形用户界面的终端,具体的,图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,其允许用户使用输入设备操纵屏幕上的图标或菜单控件,其中输入设备例如可以为鼠标,还例如可以为触摸屏等,本实施例对此不做限制,用户在游戏过程中,通过图形用户界面进行操作从而与客户端或者服务器进行交互。
在本实施例中,图形用户界面包括至少一个游戏对象指示器,其中,一个游戏对象指示器可用于指示单个游戏对象;或者,一个游戏对象指示器还可以用于指示一类游戏对象,比如,游戏对象的类型例如可以为长兵、步兵等,一类游戏对象中包括至少一个游戏对象,其中具体的游戏类型可以根据实际游戏进行设定。
具体的,游戏对象指示器中例如可以包括游戏对象的图形或文件指示信息(例如,头像/图标指示信息、名称指示信息),还可以包括所对应的游戏对象的数量等,其中具体的游戏对象指示器可以根据实际需求进行设定,本实施例对此不作特别限制。
进一步地,获取玩家通过输入设备(例如,触控操作介质、鼠标等)进行的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器,其中目标游戏对象指示器为被选择的游戏对象指示器。在一种可选的实现方式中,目标游戏对象指示器可以为一个游戏对象指示器,则可以通过对单个的游戏对象指示器进行长按操作或者单击操作等选择操作从而选择目标游戏对象指示器。
在另一种可选的实现方式中,目标游戏对象指示器可以为多个游戏对象指示器,则可以通过对多个游戏对象指示器进行滑动操作从而选择目标游戏对象指示器,本实施例对目标游戏对象指示器以及选择操作不作限定。
可选的,响应于选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器,并且控制目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象处于选中状态,可选的,可以控制目标游戏对象指示器指示的游戏对象处于选中状态。
可选的,可以按照预设方式显示目标游戏对象指示器,以使得玩家能够快速确定处于选中状态的游戏对象,提升游戏效率,其中预设方式例如为高亮显示,还例如为按照预设颜色显示,还例如为在目标游戏对象指示器上显示预设标识等,此处对此不做特别限制。
在可选的实施例中,在选中目标游戏对象指示器之后,还可以响应作用于目标游戏对象指示器的取消选择操作,控制目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象变更为取消选中状态。
其中,取消选择操作例如可以为双击操作,还例如可以为滑动操作等,通过取消选择操作将游戏对象变更为取消选中状态,可以在对游戏对象进行误选中时,快速取消对其选中。
S102、在目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,其中,第一对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选。
其中,预设范围例如可以为目标游戏对象指示器的正上方预设距离所限定的范围,或者还可以在控件显示区域划分出一个对象筛选控件显示区域,其中每个游戏对象指示器在对象筛选控件显示区域均对应各自的显示范围等,本领域技术人员可以理解,第一对象筛选控件的具体提供位置可以根据实际需求进行选择,只要其能与目标游戏对象指示器相对应,以使得后续进行的操作是基于对目标游戏对象指示器的选择进行的,此处对此不作具体限定。
可以根据游戏角色的属性或者状态,对游戏对象进行筛选,这样,游戏玩家可以根据游戏需要、游戏状况快速地选中多个游戏角色。游戏角色的属性或者状态可以包括生命值、法力值、经验等级、角色类型等。
在本实施例中,第一对象筛选控件具体用于对处于选中状态的游戏对象进行筛选,在一种可选的实现方式中,第一对象筛选控件包括至少一个对象筛选子控件,其中各对象筛选子控件对应不同的生命值信息的分段范围,其中生命值信息可以为血量等,例如某对象筛选子控件对应血量为10%-20%,其中对象筛选子控件可以设置为矩形,多个矩形的对象筛选子控件共同组成矩形的第一对象筛选控件。
在另一种可选的实现方式中,第一对象筛选控件例如可以为扇形控件,在扇形控件中设置有可操作的滑动旋钮,当滑动旋钮位于扇形控件的不同区域时,可以对应不同的筛选数量,或者对应不同的游戏对象的经验值等,本领域技术人员可以理解,具体的筛选条件可以根据实际需求尽心选择,只要筛选条件是根据游戏对象的数据信息进行设定的即可,此处对筛选条件的实现不作限制。
其中,只要第一对象筛选控件可以根据设定的筛选条件对游戏对象进行筛选,其具体的设计方式可以根据需求进行选择,任意形状或者组合方式均可,此处对此不作具体限定。
S103、响应作用于第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象。
其中,第一对象筛选操作是对第一对象筛选控件进行的,其例如可以设置为单击操作、双击操作、长按操作等,本实施例对此不做限定。
在一种可选的实现方式中,假设第一对象筛选控件包括多个对应不同血量范围的对象筛选子控件,则可以通过对其中的任一个对象筛选子控件进行单击操作(或者双击操作、长按操作等),从而将对象筛选子控件对应的血量范围内的游戏对象作为目标游戏对象。
在另一种可选的实现方式中,假设第一对象筛选控件为扇形控件,通过对滑动旋钮进行拖拽操作使得滑动旋钮为于扇形控件的不同扇形区域,从而实现对目标筛选数量的确定,其次在被选中的游戏对象中随机选择(或者按照预设条件)选择目标筛选数量个游戏对象。
以上是结合上述介绍的第一对象筛选控件的两种可选的实现方式,对第一对象筛选操作的实现方式进行的说明,本领域技术人员可以理解,响应于第一对象筛选操作实现对游戏对象的筛选的具体实现方式可以根据第一对象和筛选控件的具体实现进行适应性的设置,此处对此不作限定。
本发明实施例提供的游戏对象选择方法,包括:响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器。在目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,其中,第一对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选。响应作用于第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象。通过提供第一对象筛选控件,并根据第一对象筛选控件进行第一对象筛选操作,从而对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选,以快速高效的实现对满足特定筛选条件的目标游戏对象的选择,提高了操作效率。
在上述实施例的基础上,下面结合图2至图5对本发明实施例提供的游戏对象选择方法进行进一步地详细介绍,图2为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的流程图二,图3为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图一,图4为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图二,图5A为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图三。
如图2所示,该方法包括:
S201、响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器。
具体的,S201的实现方式与S101类似,此处不再赘述。
下面结合图3对选择操作进行进一步介绍,如图3所示,在控件显示区域显示有多个游戏对象指示器301,其中一个游戏对象指示器301对应一类游戏对象,游戏对象指示器301包括游戏对象的游戏对象标识(头像标识、图标标识或者名称标识等)和当前类别的游戏对象的数量,假设其中的游戏对象指示器303的目标游戏对象。
响应作用于目标游戏对象指示器303的选择操作302,控制目标游戏对象指示器303对应的游戏对象(法师类的游戏对象)处于选中状态,并在目标游戏对象指示器303的周边显示选择框,指示目标游戏对象指示器303被选中,其中选择操作302可以为双击操作,从而能够避免与频繁的单击操作产生冲突。
S202、获取目标游戏对象指示器指示的各游戏对象的生命值信息。
在本实施例中,根据生命值信息设定游戏对象的筛选条件,其中,生命值信息为指示游戏对象的游戏状态的信息,其例如可以为血量、精力、法力值等,具体的生命值信息可以实际需求进行选择,此处对此不做限定,只要能够指示游戏对象的状态即可。
具体的,因为需要根据生命值信息对游戏对象进行筛选,因此需要首先获取各游戏对象的生命值信息。
S203、获取预设分段信息,其中,预设分段信息用于指示生命值信息的分段以及各分段对应的分段范围。
在本实施例中,预先根据生命值信息设置有预设分段信息,例如设置预设分段信息指示将生命值信息分为5段,此处以生命值信息为百分比数值指示的血量为例进行说明,则其中各分段对应的分段范围分别可以为0-19%、20%-39%、40%-59%、60-79%、80%-100%。
或者,当生命值信息为精力值(假设满精力值为2000)时,还可以设置预设分段信息指示将生命值信息分为4段,其中各分段对应的分段范围一次为0-499、500-999、1000-1499、1500-2000,本领域技术人员可以理解,预设分段信息具体用于设置游戏对象的筛选条件,其具体实现方式可以根据实际需求进行选择,本实施例对此不作限制。
S204、根据预设分段信息,得到预设分段信息对应的至少一个对象筛选子控件。
在一种可选的实现方式中,第一对象筛选控件包括至少一个对象筛选子控件,其中各对象筛选子控件对应不同的生命值信息,其中,生命值信息例如可以为游戏对象的生命值,或者,还可以为游戏对象的生命值范围,下面以游戏对象的生命值范围为例进行介绍,当生命值信息为具体的生命值时,其实现方式类似。
其中,预设分段信息指示了生命值信息分段的数量,因此根据预设分段信息能够确定对象筛选子控件的数量,其中预设分段信息中的一个分段即对应一个对象筛选子控件,下面以预设分段信息指示将血量分为5段,其中各分段对应的分段范围分别为0-19%、20%-39%、40%-59%、60-79%、80%-100%为例,结合图4对第一筛选控件进行详细介绍。
如图4所示,根据预设分段信息设置有5个对象筛选子控件402,假设其中的各对象筛选子控件从上至下依次对应0-19%、20%-39%、40%-59%、60-79%、80%-100%的生命值信息的分段范围。
在可选的实施例中,各对象筛选子控件对应不同的预设标识,如图4所示,从上之下设置有各对象筛选子控件的颜色由浅至深,或者还可以设置各对象筛选子控件对应不同的亮度、特殊标记、数值标识等,通过对各对象筛选子控件设置不同的预设标识,可以使得各对象筛选子控件方便区分,并且用户可以根据不同的预设标识从而确定当前对象筛选子控件对应的具体的分段范围,其具体的实现方式可以根据实际需求进行选择,本实施例对此不作限制。
S205、根据预设分段信息和各游戏对象的生命值信息,确定各分段的目标游戏对象指示器指示的游戏对象的数量。
其次,预设分段信息指示了生命值信息的分段以及各分段的分段范围,因此可以根据各游戏对象的生命值信息确定当前游戏对象所属的分段范围,具体的,针对各目标游戏对象指示器指示的游戏对象,根据游戏对象的生命值信息与各分段的分段范围进行比较,从而确定各目标游戏对象指示器指示的游戏对象应所属的分段范围。
假设当前存在某游戏对象的血量为47%,则其应所属的分段即为40%-59%的分段范围,对各游戏对象一次进行操作,从而能够确定各游戏对象所属的分段,并且能够确定各分段中的目标游戏对象指示器指示的游戏对象的数量。
S206、在目标游戏对象指示器的预设范围提供至少一个对象筛选子控件,其中,对象筛选子控件包括其对应的游戏对象的数量。
其中,各对象筛选子控件共同构成了第一对象筛选控件,在本实施例中,对象筛选子控件中显示有其所对应的分段范围内的游戏对象的数量,结合图4进行说明,如图4所示,其中目标游戏对象指示器为401,通过虚线框进行标识。
在目标游戏对象指示器的正上方显示有5个对象筛选子控件,其中每个对象筛选子控件中都显示有当前的对象筛选子控件的分段范围内的游戏对象的数量,通过显示游戏对象的数量,可以使得用户快速获取到游戏对象的生命值信息与数量信息,从而能够快速进行决策,以提升游戏的操作效率。
在可选的实施例中,例如还可以在对象筛选子控件中设置当前对象筛选控件对应的分段范围,从而使得用户可以确定当前的对象筛选子控件的具体分段范围。
S207、响应作用于目标对象筛选子控件的控件选择操作,从对象筛选子控件中确定目标筛选子控件,确定目标对象筛选子控件对应的游戏对象为第一目标游戏对象。
在本实施例中,因为各对象筛选子控件对应各自的分段范围,其中各分段范围是根据用于指示筛选条件的预设分段信息确定的,因此通过对对象筛选子控件进行操作可以直接实现对第一游戏目标游戏对象的选择,具体的,结合图5A进行说明。
如图5A所示,对对象筛选子控件进行控件选择操作502,从而在对象筛选子控件中确定目标对象筛选子控件501,其中,控件选择操作502例如可以为点击操作,从而确定一个目标筛选子控件501;或者,控件选择操作502例如可以为滑动操作,从而确定多个目标筛选子控件501,将目标对象筛选子控件501对应的10个游戏对象确定为第一目标游戏对象。
在可选的实施例中,可以按照预设方式对选中的目标对象筛选子控件501进行显示,从而使得用户可以快速确定当前操作的对象筛选子控件。
S208、响应作用于图形用户界面的对象控制操作,控制第一目标游戏对象执行游戏操作。
其中,选择操作例如可以为拖动操作,从而将第一目标游戏对象拖动至指定目标位置进行游戏操作,或者对象控制操作还可以为单击操作等,本实施例对对象控制操作不作限定,凡是控制游戏对象进行游戏操作的操作都可以认为是对象控制操作。
本发明实施例提供的游戏对象选择方法,包括:响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作。获取目标游戏对象指示器指示的各游戏对象的生命值信息。获取预设分段信息,其中,预设分段信息用于指示生命值信息的分段以及各分段对应的分段范围。根据预设分段信息,得到预设分段信息对应的至少一个对象筛选子控件。根据预设分段信息和各游戏对象的生命值信息,确定各分段的处于选中状态的游戏对象的数量。在目标游戏对象指示器的预设范围提供至少一个对象筛选子控件,其中,对象筛选子控件包括其对应的游戏对象的数量。响应作用于目标对象筛选子控件的控件选择操作,确定目标对象筛选子控件对应的游戏对象为第一目标游戏对象。响应作用于图形用户界面的对象控制操作,控制第一目标游戏对象执行游戏操作。通过根据预设分段信息确定各对象筛选子控件,并在目标游戏对象指示器的预设范围内提供各个对象筛选子控件,可以直观快速的显示筛选条件,并且在对象筛选子控件中显示游戏对象的数量,可以使得用户快速便捷的获取到所需求的游戏信息,从而能够扩展用户获取的游戏信息,通过对对象筛选子控件进行控件选择操作从而实现对第一目标游戏对象的选择,其实现方式简单,操作便捷,从而提升游戏的操作效率,根据游戏状况快速选择游戏对象。
在上述实施例的基础上,还可以通过对象筛选控件进行第一对象筛选操作,从而调整筛选条件,以确定目标游戏对象,下面结合图5B进行介绍,图5B为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图四。
在另一种可能的实现方式,响应作用于对象筛选控件的第一对象筛选操作,调整筛选条件,根据调整后的筛选条件,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在本实施例中,对象筛选控件例如可以设置为选择条控件,参见图5B,对象筛选控件为包括游戏对象信息的选择条控件,通过对选择条控件进行第一对象筛选操作503,可以对应调整筛选条件,其中第一对象筛选操作503例如可以为滑动操作,通过滑动选择条中的可操作部分以实现对筛选条件的调整;或者,第一对象筛选操作还可以为点击操作,通过点击选择条的特定位置从而调整筛选条件。
其中,筛选条件例如可以为上述实施例介绍的生命值,或者,还可以是游戏对象距离预设点的距离值,其中距离值例如可以以毫米为单位,以对应描述图形用户界面中的游戏对象距离预设点的实际距离值;或者,距离值还可以以米为单位,以对应描述在虚拟游戏场景中游戏对象距离预设点的虚拟距离值,本实施例对距离值不作限制。
此处结合一个实际的应用场景,假设预设点存在一待攻击的敌方游戏对象,此时根据各游戏对象距离预设点的距离值,对处于预设距离范围内的游戏对象进行选择,以控制目标游戏对象对与预设点的敌方游戏对象发起攻击,在可选的实施例中,预设点可以为任意满足预设条件的点,本实施例对此不做限定。
在对筛选条件进行调整之后,根据调整后的筛选条件,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
本领域技术人员可以理解,本实施例中的对象筛选控件不仅限于选择条控件,例如对象筛选控件为图5A中所示意的对象筛选控件时,其实现方式类似,通过第一对象筛选操作调整筛选条件,以实现对目标游戏对象的选择,其实现方式与上述介绍的选择条控件类似,此处不再赘述。
在上述实施例的基础上,也可以不通过选择操作再显示对象筛选控件,而是在控件显示区域中常驻有对象筛选控件,从而使得用户可以快速便捷的实现对游戏对象的筛选,下面结合图6进行说明,图6为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图五。
具体的,在响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,控制目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象目标游戏对象指示器指示之后,响应作用于第二对象筛选控件的第二对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的游戏对象中选择至少一个第二目标游戏对象,其中,第二对象筛选控件常驻在控件显示区域,包括至少一个对象筛选子控件。
参见图6,在控件显示区域常驻设置有第二对象筛选控件,沿用图4中的设定,其中第二对象筛选控件设置包括5个对象筛选子控件,分别对应划分的各血量的范围。
其次,通过对其中的任一个对象筛选子控件进行控件选择操作,从而实现将选中的对象筛选子控件对应的游戏对象确定为第二目标游戏对象。
本实施例通过响应作用于第二对象筛选控件的第二对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的游戏对象中选择至少一个第二目标游戏对象,其中,第二对象筛选控件常驻在控件显示区域,包括至少一个对象筛选子控件,在无需用户进行操作的情况下即显示有对象筛选控件,可以使得用户可以快速便捷的进行对象筛选操作,从而提高游戏的操作效率。
在上述实施例的基础上,下面结合图7对本发明实施例提供的游戏对象选择方法进行进一步地详细介绍,图7为本发明其中一实施例提供的游戏对象选择方法的流程图三,图8为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图六,图9为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择方法的界面示意图七。
如图7所示,该方法还包括:
S701、响应作用于目标游戏对象指示器的触控滑动操作,在目标游戏对象指示器的预设范围内提供第三对象筛选控件,其中,第三对象筛选控件包括至少一个对象筛选子控件。
其中,触控滑动操作存在触控起始点和触控结束点,触控滑动操作的触控起始点所对应的游戏对象指示器即为目标游戏对象指示器,或者,本领域技术人员可以理解,触控滑动操作可以分为两部分,首先是对目标游戏对象指示器进行触控操作(如单击、长按等),从而在目标游戏对象指示器的预设范围内提供第三对象筛选控件,接着触控操作不结束从而进行滑动操作。
下面结合图8进行介绍,如图8所示,假设其中的目标游戏对象指示器为801,对目标游戏对象指示器801进行长按操作802,以提供第三对象筛选控件803,其中,第三对象筛选控件803呈现扇形状态,包括至少一个对象筛选子控件,各对象筛选子控件所指示的内容与上述实施例介绍的类似,此处不再赘述。
S702、根据触控滑动操作的触控结束点,确定目标对象筛选子控件。
在显示第三对象筛选控件之后,继续进行触控滑动操作,触控滑动操作的触控结束点对应的操作位置即为目标对象筛选子控件,如图9所示,触控滑动操作901对应滑动轨迹902,其中滑动轨迹902的终点即为触控结束点903,触控结束点903的操作位置对应的即为目标对象筛选子控件,指示当前需要选择血量在0-19%的游戏对象。
S703、根据目标对象筛选子控件,在目标游戏对象指示器对应的游戏对象中选择第三目标游戏对象。
具体的,目标游戏对象指示器对应的游戏对象为目标游戏对象指示器指示的游戏对象,根据目标筛选子控件对应的游戏对象对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选,从而确定第三目标游戏对象。
本发明实施例提供的游戏对象选择方法,包括:响应作用于目标游戏对象指示器的触控滑动操作,在目标游戏对象指示器的预设范围内提供第三对象筛选控件,其中,第三对象筛选控件包括至少一个对象筛选子控件。根据触控滑动操作的触控结束点,确定目标对象筛选子控件。根据目标对象筛选子控件,在目标游戏对象指示器对应的游戏对象中选择第三目标游戏对象。通过触控滑动操作显示对象筛选控件,并且接着实现对游戏对象的选择,能够有效提升游戏的操作效率。
值得说明的是,本公开的上述实施例中的图4、图6以及图8的对象筛选控件的实现方式都是可以互换的,例如图4对应的实施例的方法可以采用图8中扇形的对象筛选控件的实现方式,或者图6对应的实施例的方法可以采用图4中的竖行排列的对象筛选控件的实现方式,以上的附图均是对对象筛选控件进行的示例性的介绍,并非对其实现方式进行限定。
图10为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择装置的结构示意图一。如图10所示,该装置100包括:控制模块1001、提供模块1002以及选择模块1003。
控制模块1001,用于响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;
提供模块1002,用于在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,其中,所述第一对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;
选择模块1003,用于响应作用于所述第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述第一对象筛选控件包括至少一个对象筛选子控件,其中各所述对象筛选子控件对应不同的生命值信息。
在一种可能的设计中,所述提供模块1002用于:
获取目标游戏对象指示器指示的各所述游戏对象的生命值信息;
获取预设分段信息,其中,所述预设分段信息用于指示生命值信息的分段以及各分段对应的分段范围;
根据各所述游戏对象的生命值信息和所述预设分段信息,在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件。
在一种可能的设计中,所述提供模块1002用于:
根据所述预设分段信息,得到预设分段信息对应的至少一个对象筛选子控件;
根据所述预设分段信息和各所述游戏对象的生命值信息,确定各分段的所述目标游戏对象指示器指示的游戏对象的数量;
在所述目标游戏对象指示器的预设范围提供所述至少一个对象筛选子控件,其中,所述对象筛选子控件包括其对应的游戏对象的数量。
在一种可能的设计中,所述选择模块1003用于:
响应作用于目标对象筛选子控件的控件选择操作,从所述对象筛选子控件中确定目标筛选子控件,确定所述目标对象筛选子控件对应的游戏对象为第一目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述选择模块1003用于:
响应作用于所述对象筛选控件的第一对象筛选操作,调整筛选条件,根据调整后的所述筛选条件,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
在一种可能的设计中,各所述对象筛选子控件对应不同的预设标识。
在一种可能的设计中,所述控制模块1001还用于:
在所述响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象处于选中状态之后,响应作用于所述目标游戏对象指示器的取消选择操作,控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象变更为取消选中状态。
在一种可能的设计中,所述控制模块1001还用于:
在响应作用于所述第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象之后,响应作用于图形用户界面的对象控制操作,控制所述第一目标游戏对象执行游戏操作。
在一种可能的设计中,所述选择模块1003还用于:
在所述响应作用于所述第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象之后,响应作用于第二对象筛选控件的第二对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择至少一个第二目标游戏对象,其中,所述第二对象筛选控件常驻在所述控件显示区域,包括至少一个对象筛选子控件。
本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图11为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择装置的结构示意图二。如图11所示,本实施例在图10实施例的基础上,还包括:确定模块1104。
在一种可能的设计中,所述确定模块1004具体用于,响应作用于所述目标游戏对象指示器的触控滑动操作,在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第三对象筛选控件,其中,所述第三对象筛选控件包括至少一个对象筛选子控件;
根据所述触控滑动操作的触控结束点,确定目标对象筛选子控件;
根据所述目标对象筛选子控件,在所述目标游戏对象指示器对应的游戏对象中选择第三目标游戏对象。
本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图12为本公开其中一实施例提供的游戏对象选择设备的硬件结构示意图,如图12所示,本实施例的游戏对象选择设备120包括:处理器1201以及存储器1202;其中
存储器1202,用于存储计算机执行指令;
处理器1201,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中游戏对象选择方法所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器1202既可以是独立的,也可以跟处理器1201集成在一起。
当存储器1202独立设置时,该游戏对象选择设备还包括总线1203,用于连接所述存储器1202和处理器1201。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上游戏对象选择设备所执行的游戏对象选择方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (15)
1.一种游戏对象选择方法,其特征在于,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少一个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,包括:
响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;
在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,其中,所述第一对象筛选控件用于对所述目标游戏对象指示器指示的的游戏对象进行筛选;
响应作用于所述第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一对象筛选控件包括至少一个对象筛选子控件,其中各所述对象筛选子控件对应不同的生命值信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,包括:
获取所述目标游戏对象指示器指示的各所述游戏对象的生命值信息;
获取预设分段信息,其中,所述预设分段信息用于指示生命值信息的分段以及各分段对应的分段范围;
根据各所述游戏对象的生命值信息和所述预设分段信息,在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各所述游戏对象的生命值信息和所述预设分段信息,在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,包括:
根据所述预设分段信息,得到预设分段信息对应的至少一个对象筛选子控件;
根据所述预设分段信息和各所述游戏对象的生命值信息,确定各分段的所述目标游戏对象指示器指示的游戏对象的数量;
在所述目标游戏对象指示器的预设范围提供所述至少一个对象筛选子控件,其中,所述对象筛选子控件包括其对应的游戏对象的数量。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象,包括:
响应作用于对象筛选子控件的控件选择操作,从所述对象筛选子控件中确定目标筛选子控件,确定所述目标对象筛选子控件对应的游戏对象为第一目标游戏对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象,包括:
响应作用于所述对象筛选控件的第一对象筛选操作,调整筛选条件,根据调整后的所述筛选条件,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,各所述对象筛选子控件对应不同的预设标识。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述选择操作,控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象处于选中状态。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象处于选中状态之后,所述方法还包括:
响应作用于所述目标游戏对象指示器的取消选择操作,控制所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象变更为取消选中状态。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象之后,所述方法还包括:
响应作用于图形用户界面的对象控制操作,控制所述第一目标游戏对象执行游戏操作。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象之后,所述方法还包括:
响应作用于第二对象筛选控件的第二对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择至少一个第二目标游戏对象,其中,所述第二对象筛选控件常驻在所述控件显示区域,包括至少一个对象筛选子控件。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述目标游戏对象指示器的触控滑动操作,在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第三对象筛选控件,其中,所述第三对象筛选控件包括至少一个对象筛选子控件;
根据所述触控滑动操作的触控结束点,确定目标对象筛选子控件;
根据所述目标对象筛选子控件,在所述目标游戏对象指示器对应的游戏对象中选择第三目标游戏对象。
13.一种游戏对象选择装置,其特征在于,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少一个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,包括:
控制模块,用于响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,从所述游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;
提供模块,用于在所述目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,其中,所述第一对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;
选择模块,用于响应作用于所述第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从所述目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象。
14.一种游戏对象选择设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1至12中任一所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至12中任一所述的方法。
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