CN110193196A - 游戏对象控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,该方法包括:响应预设的分组触发操作,在至少一个游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件。响应作用于第一分组控件的第一分组操作,调整第一分组控件的覆盖范围。将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。本实施例通过第一分组控件实现对游戏对象的快速分组,从而避免了玩家无法对多个分类的游戏对象同时进行操作,以提升玩家的游戏体验。

Description

游戏对象控制方法及装置
技术领域
本公开实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏对象控制方法及装置。
背景技术
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在操控方式上大为不同。
目前在移动终端游戏中控制游戏对象时,通常需要操作单个游戏对象或者预设分类/分组的游戏对象,现有技术对多个/多个分类/多个分组的游戏对象的操作方式不够便捷且效率低下,导致玩家的游戏体验下降。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,以克服游戏对象的选择和控制操作中不够便捷、效率低下的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种游戏对象控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括控件显示区域,所述控件显示区域包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,包括:
响应预设的分组触发操作,在至少一个所述游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件;
响应作用于所述第一分组控件的第一分组操作,调整所述第一分组控件的覆盖范围;
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述响应预设的分组触发操作,在至少一个所述游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一游戏对象指示器的对象选择操作,按照预设方式突出显示所述第一游戏对象指示器并确定所述第一游戏对象指示器的位置;
根据所述第一游戏对象指示器的位置,在与所述第一游戏对象指示器的位置对应的位置上显示所述第一分组控件。
在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述第一分组控件的第一分组操作,调整所述第一分组控件的覆盖范围,包括:
响应作用于所述第一分组控件的扩展操作,对所述第一分组控件进行长度扩展;
根据所述长度扩展后的第一分组控件的长度,调整所述第一分组控件的覆盖范围。
在一种可选的实施例中,所述将将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,确定所述目标游戏对象指示器指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象;或者
响应作用于所述第一分组控件的选择操作,确定所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象。
在一种可选的实施例中,所述将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于目标游戏对象指示器的第一分组剔除操作,将所述目标游戏对象指示器所指示的游戏对象从所述第一组目标游戏对象中删除;或者
响应作用于所述第一分组控件的第二分组剔除操作,缩短所述第一分组控件的长度,并从所述第一组目标游戏对象中删除所述第一分组控件被缩短部分对应的游戏对象。
在一种可选的实施例中,所述将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于所述第一分组控件的移动操作,将所述第一分组控件及对应的游戏对象指示器移动至目标位置。
在一种可选的实施例中,所述将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于第二游戏对象指示器的第二选中操作,在与所述第二游戏对象指示器的位置对应的位置上显示第二分组控件;
响应作用于所述第二分组控件的第二分组操作,调整所述第二分组控件的覆盖范围;
将调整后的所述第二分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的不同类型的游戏对象作为第二组目标游戏对象。
在一种可选的实施例中,所述将调整后的所述第二分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于第一分组控件与所述第二分组控件的合并操作,将所述第一分组控件与所述第二分组控件合并为第三分组控件;
将所述第三分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的不同类型的游戏对象作为第三组目标游戏对象。
第二方面,本公开实施例提供一种游戏对象控制装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括控件显示区域,所述控件显示区域包括多个游戏对象指示器,其中,不同的游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型,包括:
显示模块,用于响应预设的分组触发操作,在至少一个所述游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件;
调整模块,用于响应作用于所述第一分组控件的第一分组操作,调整所述第一分组控件的覆盖范围;
确定模块,用于将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。
在一种可选的实施例中,所述显示模块具体用于:
响应作用于所述图形用户界面的第一游戏对象指示器的对象选择操作,按照预设方式突出显示所述第一游戏对象指示器并确定所述第一游戏对象指示器的位置;
根据所述第一游戏对象指示器的位置,在与所述第一游戏对象指示器的位置对应的位置上显示所述第一分组控件。
在一种可选的实施例中,所述调整模块具体用于:
响应作用于所述第一分组控件的扩展操作,对所述第一分组控件进行长度扩展;
根据所述长度扩展后的第一分组控件的长度,调整所述第一分组控件的覆盖范围。
在一种可选的实施例中,所述确定模块,还用于:
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于目标游戏对象指示器的控制操作,确定所述目标游戏对象指示器指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象;或者
响应作用于所述第一分组控件的选择操作,确定所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象。
在一种可选的实施例中,所述确定模块,还用于:
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于目标游戏对象指示器的第一分组剔除操作,将所述目标游戏对象指示器所指示的游戏对象从所述第一组目标游戏对象中删除;或者
响应作用于所述第一分组控件的第二分组剔除操作,缩短所述第一分组控件的长度,并从所述第一组目标游戏对象中删除所述第一分组控件被缩短部分对应的游戏对象。
在一种可选的实施例中,所述确定模块,还用于:
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于所述第一分组控件的移动操作,将所述第一分组控件及对应的游戏对象指示器移动至目标位置。
在一种可选的实施例中,所述确定模块,还用于:
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于第二游戏对象指示器的第二选中操作,在与所述第二游戏对象指示器的位置对应的位置上显示第二分组控件;
响应作用于所述第二分组控件的第二分组操作,调整所述第二分组控件的覆盖范围;
将调整后的所述第二分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象。
在一种可选的实施例中,所述确定模块,还用于:
将调整后的所述第二分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象之后,响应作用于第一分组控件与所述第二分组控件的合并操作,将所述第一分组控件与所述第二分组控件合并为第三分组控件;
将所述第三分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的不同类型的游戏对象作为第三组目标游戏对象。
第三方面,本公开实施例提供一种游戏对象控制设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,该方法包括:响应预设的分组触发操作,在至少一个游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件。响应作用于第一分组控件的第一分组操作,调整第一分组控件的覆盖范围。将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。通过预设的分组触发操作显示第一分组控件,其次通过操作第一分组控件从而实现对第一分组控件的覆盖范围对应的游戏对象的快速分组,从而避免了游戏对象的选择和控制操作中不够便捷、效率低下的问题,提升玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的流程图一;
图2为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的流程图二;
图3为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图一;
图4A为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图二;
图4B为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图三;
图5A为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图四;
图5B为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图五;
图6A为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图六;
图6B为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图七;
图7A为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图八;
图7B为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图九;
图8为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图十;
图9为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图十一;
图10为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制装置的结构示意图;
图11为本公开其中一实施例提供的游戏对象控制设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
图1为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的流程图一。如图1所示,该方法包括:
S101、响应预设的分组触发操作,在至少一个游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件。
本实施例应用于可渲染图形用户界面的终端,具体的,图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,其允许用户使用输入设备操纵屏幕上的图标或菜单控件,其中输入设备例如可以为鼠标,还例如可以为触摸屏等,本实施例对此不做限制,用户在游戏过程中,通过图形用户界面进行操作从而与客户端或者服务器进行交互。
在本实施例中,图形用户界面包括控件显示区域,其中控件显示区域包括多个游戏对象指示器,每个游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象。
其中,一个游戏对象指示器可用于指示单个游戏对象;或者,一个游戏对象指示器还可以用于指示一类游戏对象,比如,游戏对象的类型例如可以为长兵、步兵等,在一类游戏对象中包括至少一个游戏对象,具体的游戏类型可以根据实际游戏进行设定,此处对此不做限定;或者,一个游戏对象指示还可以用于指示一个编组的游戏对象,编组可以是游戏玩家/用户或者游戏应用预先设置的游戏对象的集合,该集合中可以包含多个不同类型的游戏对象,也可以包含多个同一类型的游戏对象,此处对此不做限定。
可选地,控件显示区域还例如可以包括预设的功能控件、游戏菜单等,此处对控件显示区域不做限定,控件显示区域例如可以堆叠显示在游戏场景上方,还例如可以设置控件显示区域位于游戏场景的左侧等,本公开实施例对控件显示区域的具体实现方式不做特别限制。
进一步地,玩家通过输入设备(例如,触控操作介质)在图形用户界面上输入预设的分组触发操作,其中分组触发操作例如可以为作用于游戏对象指示器的触控操作(比如,单击操作),还例如可以为滑动选择多个游戏对象指示器等,或者还可以是在游戏对象指示器的预设范围内的长按操作,或者还可以是触控预设的控件等,本公开实施例对分组触发操作的具体实施方式不做特别限制,其具体实现方式可以根据需求进行设定。
其次,通过响应分组触发操作在至少一个游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件,其中,第一游戏对象指示器的预设范围例如可以是以第一游戏对象指示器的集合中心为圆心,预设半径范围内的圆形范围,或者,预设范围还可以是第一游戏对象指示器在实际游戏场景的对应位置的范围,预设范围的设置可根据实际需求进行选择,此处对此不作限定。
其中,第一分组控件用于指示游戏对象的分组,在一种可能的实现方式中,第一分组控件例如可以设置为滑杆条的形式,显示在被选中的游戏对象指示器的上方,还例如可以设置为矩形按钮的形式,设置在游戏对象指示器的左侧等,或者还可以设置为矩形框的形式,包围覆盖对应的游戏对象指示器,本实施例对第一分组控件的具体实现方式不做限定。
S102、响应作用于第一分组控件的第一分组操作,调整第一分组控件的覆盖范围。
在一种可能的实现方式中,例如第一分组控件为滑杆条时,第一分组操作例如可以为拖动第一分组控件的一端以延长第一分组控件的操作,或者还可以为双指缩放以缩短第一分组控件的操作。
在另一种可能的实现方式中,例如第一分组控件为按钮时,第一分组操作例如可以为单击第一分组控件或者长按第一分组控件等,此处对第一分组操作的具体实现形式不做特别限定,本领域技术人员可以理解,第一分组操作的具体设置可以根据实际需求进行选择。
进一步的,根据第一分组操作调整第一分组控件的覆盖范围,例如当第一分组操作为延长第一分组控件或者缩短第一分组控件时,会使得第一分组控件覆盖范围发生变化,其中覆盖范围的变化例如可以为长度方向的覆盖范围变化。
或者,还例如可以为其覆盖面积的变化等,具体对第一分组控件的覆盖范围所进行的调整为根据第一分组控件的设置方式确定的,此处对调整覆盖范围的实现方式不作限制。
S103、将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。
进一步地,第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器包含至少一个游戏对象指示器,其次将覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。
其中,被归类为第一组的目标游戏对象可以作为一个目标分组(编组)受玩家控制,可选的,该目标分组可以同时执行指定的游戏操作或游戏任务,例如在进行游戏战斗的过程中,直接选择第一组的目标游戏对象作为待操作的游戏对象,可以避免玩家多次重复的选择操作,从而提升玩家的游戏体验。
在可选的实施例中,若显示第一分组控件之后,未调整第一分组控件的覆盖范围,则将初始情况下第一分组控件的覆盖范围所对应的的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。
本公开实施例提供的游戏对象控制方法,包括:响应预设的分组触发操作,在至少一个游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件。响应作用于第一分组控件的第一分组操作,调整第一分组控件的覆盖范围。将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。通过预设的分组触发操作显示第一分组控件,其次通过操作第一分组控件从而实现对第一分组控件的覆盖范围对应的游戏对象的快速分组,并且可以根据需要方便快捷地动态调整所选中的目标游戏对象(第一组目标游戏对象),从而避免了游戏对象的选择和控制操作中不够便捷、效率低下的问题,提升玩家的游戏体验。
在上述实施例的基础上,下面结合图2至图4对本公开实施例提供的游戏对象控制方法进行进一步的详细介绍,图2为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的流程图二,图3为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图一,图4A为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图二,图4B为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图三。
如图2所示,该方法包括:
S201、响应作用于图形用户界面的第一游戏对象指示器的对象选择操作,按照预设方式突出显示第一游戏对象指示器并确定第一游戏对象指示器的位置。
在本实施例中,分组触发操作为对第一游戏对象指示器进行对象选择操作,其中第一游戏对象指示器例如可以为一个游戏对象指示器,则通过单击操作或者长按操作单个的游戏对象指示器从而选择第一游戏对象指示器。
可选地,第一游戏对象指示器还例如可以为多个游戏对象指示器,通过滑动操作选择多个游戏对象指示器从而选择第一游戏对象指示器,本实施例对第一游戏对象指示器以及对象选择操作不作限定。
进一步的,按照预设方式突出显示第一游戏对象指示器,其中预设方式例如可以为高亮显示,还例如可以为按照预设颜色显示,还例如可以为在第一游戏对象指示器上显示预设标识等,此处对此不做特别限制。
其次,确定第一游戏对象指示器在控件显示区域中的位置。
S202、根据第一游戏对象指示器的位置,在与第一游戏对象指示器的位置对应的位置上显示第一分组控件。
进一步的,根据第一游戏对象指示器在控件显示区域中的位置,确定第一分组控件的显示位置,其中第一游戏对象指示器的位置对应的位置为第一游戏对象指示器的预设范围内的位置。
例如可以在第一游戏对象指示器的上方显示第一分组控件,本实施例对第一分组控件的显示位置不做特别限制,只要第一分组控件的设置位置与第一游戏对象指示器相对应即可。
下面结合图3对第一分组控件的一种可能的实现方式进行说明,如图3所示,控件显示区域30包括多个游戏对象指示器301,假设被选中的第一游戏对象指示器为302以及假设对象选择操作为单击操作。
可选的,多个游戏对象指示器301可以排列成多行,比如,排列成N*M的矩形形式,其中N、M正整数。第一分组控件的覆盖范围可以是距离其最近的一行或一列游戏对象指示器,或者,第一分组控件的覆盖范围可以是距离其最近的N行或M列游戏对象指示器,或者是其它的映射覆盖方式,本公开在此不作限定。可选的,第一分组控件可以呈直条状(比如,如图3所示),或者呈弯折状(比如,直角弯折),或者其它形状,本公开在此不作限定。
则响应作用于第一游戏对象指示器302的对象选择操作303,将第一游戏对象指示器302进行高亮显示,在图3中用阴影效果示意高亮显示的效果,其次确定第一游戏对象指示器302在控件显示区域30中的位置。
进一步的,在第一游戏对象指示器302的上方显示第一分组控件304,此处以第一分组控件为滑杆条进行说明,其中第一分组控件304还例如可以设置在第一游戏对象指示器302的左侧等。
本领域技术人员可以理解,以上结合图3所进行的说明仅为示意性的说明,其中的第一游戏对象指示器还例如可以为两个游戏对象指示器,设置在图形用户界面的最上方等,其余的实现方式类似,此处不再赘述。
S203、响应作用于第一分组控件的扩展操作,对第一分组控件进行长度扩展。
S204、根据长度扩展后的第一分组控件的长度,调整第一分组控件的覆盖范围。
具体的,对第一分组控件进行扩展操作,从而实现对第一分组控件的长度扩展,其中扩展操作例如可为拖动第一分组控件的一侧从而实现对第一分组控件的长度扩展,还例如可以为双指缩放第一分组控件,从而实现第一分组控件的长度扩展,本实施例对扩展操作的具体实现方式不做限制。
进一步的,长度扩展后第一分组控件的长度发生变化,其对应的覆盖范围也对应发生变化,其中覆盖范围的变化与长度扩展对应,在可选的的实现方式中,当第一分组控件为滑杆条时,将第一分组范围的长度方向的覆盖范围调整为场地扩展后的第一分组控件的长度;
在另一种可选的实现方式中,例如第一分组控件为矩形框时,根据长度扩展后的第一分组控件的长度,调整第一分组控件的长度方向以及宽度方向均为长度扩展对应的长度,本实施例对调整第一分组控件的覆盖范围具体实现方式不作限定。
下面以图4A以及图4B为例对调整第一分组控件的覆盖范围的具体实现进行详细介绍,如图4A所示,在控件显示区域显示有第一分组控件401,其次对第一分组控件401进行扩展操作402,具体的,长按第一分组控件401的左侧区域向左进行滑动,从而实现对第一分组控件401的长度扩展。
进一步的,如图4B所示,长度扩展之后的第一分组控件401的长度发生变化,根据此时第一分组控件401的长度调整第一分组控件401的覆盖范围,如图4B所示,此时第一分组控件401的覆盖范围下覆盖有3个游戏对象指示器,分别是标识为B、C、D的游戏对象指示器,可以对其进行高亮显示,表明当前选中该游戏对象指示器所对应的游戏对象。
S205、将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。
其中,S205的实现方式与S203类似,此处不再赘述。
本公开实施例提供的游戏对象控制方法,包括:响应作用于图形用户界面的第一游戏对象指示器的对象选择操作,按照预设方式突出显示第一游戏对象指示器并确定第一游戏对象指示器的位置。根据第一游戏对象指示器的位置,在与第一游戏对象指示器的位置对应的位置上显示第一分组控件。响应作用于第一分组控件的扩展操作,对第一分组控件进行长度扩展。根据长度扩展后的第一分组控件的长度,调整第一分组控件的覆盖范围。将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。通过按照预设方式突出显示第一游戏对象指示器,能够使得玩家快速确定被选中的游戏对象指示器,其次通过对第一分组控件进行扩展操作,从而快速有效的实现将第一分组控件调整后的覆盖范围对应的游戏对象确定为一组游戏对象,以便玩家能够对游戏对象快速进行组的划分以及确定,提升玩家的游戏体验。
在上述实施例的基础上,确定第一组目标游戏对象之后,无论该组游戏对象是否被选择,均对已经编组的游戏对象保持编组状态,其次在需要选择游戏对象进行游戏操作时,能够对第一组目标游戏对象中所包含的游戏对象进行单个选或者全部选择。
下面结合图5A以及图5B此进行详细介绍,图5A为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图四,图5B为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图五。
首先结合图5A对第一组目标游戏对象内的单个游戏对象指示器进行选择的实现方式进行介绍:
具体的,响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,确定目标游戏对象指示器指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象。
在本实施例中,此时第一组目标游戏对象处于未选中状态,目标游戏对象指示器即为第一组目标游戏对象对应的游戏对象指示器中待选择的游戏对象指示器,其次对目标游戏对象指示器进行选择操作,其中选择操作例如可以为单击操作,还例如可以为长按操作等,此处对此不做限定。
进一步的,响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,确定目标游戏对象指示器指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象,如图5A所示,其中第一分组控件501的长度方向所覆盖的游戏对象指示器B、C、D对应的游戏对象即为第一组目标游戏对象,假设游戏对象指示器C为目标游戏对象指示器502。
其次,响应作用于目标游戏对象指示器502的选择操作503,对目标游戏对象指示器502进行高亮显示,其次确定目标游戏对象指示器502指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象,从而能够控制目标游戏对象指示器502指示的游戏对象执行对应的游戏操作等。
接下来结合图5B对第一组目标游戏对象内的全部游戏对象指示器对应的游戏对象进行选择的实现方式进行介绍:
响应作用于第一分组控件的选择操作,确定第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象。
在本实施例中,此时第一组目标游戏对象处于未选中状态,第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器即为第一组目标游戏对象对应的全部游戏对象指示器,其次对第一分组控件进行选择操作,其中选择操作与上述介绍的类似,此处不再赘述。
进一步的,响应作用于第一分组控件的选择操作,确定第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象,如图5B所示,其中第一分组控件501覆盖范围对应的游戏对象指示器B、C、D对应的游戏对象即为第一组目标游戏对象。
其次,响应作用于第一分组控件501的选择操作504,对第一分组控件501以及第一分组控件501覆盖范围对应的游戏对象指示器B、C、D进行高亮显示,确定第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象,从而控制第一分组控件501指示的游戏对象执行对应的游戏操作等。
本公开实施例提供的游戏对象控制方法,包括:响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,确定目标游戏对象指示器指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象;或者响应作用于第一分组控件的选择操作,确定第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象。通过作用于目标游戏对象指示器的选择操作,能够实现对第一组目标游戏对象内的单个游戏对象指示器所指示的游戏对象进行快速选择,从而使得玩家在游戏对象分组之后仍旧可以按照需求进行游戏对象的选择,或者通过作用于第一分组控件的选择操作,能够实现对第一组目标游戏对象所包含的全部游戏对象进行快速选择,从而提高玩家的游戏操作效率。
在上述实施例的基础上,在确定第一组目标游戏对象之后,本公开提供的游戏对象控制方法还能够对第一组目标游戏对象内所包含的游戏对象进行删除,下面结合下面结合图6A以及图6B此进行详细介绍,图6A为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图六,图6B为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图七。
首先结合图6A对根据对游戏对象指示器的操作实现游戏对象的删除的实现方式进行介绍:
具体的,响应作用于目标游戏对象指示器的第一分组剔除操作,将目标游戏对象指示器所指示的游戏对象从第一组目标游戏对象中删除。
在本实施例中,目标游戏对象指示器为第一组目标游戏对象对应的游戏对象指示器中待删除的游戏对象指示器,其次对目标游戏对象指示器进行第一分组剔除操作,其中第一分组剔除操作例如可以为对目标游戏对象指示器的拖动操作,或者长按操作等,此处对第一分组剔除操作不做限定。
进一步的,响应作用于目标游戏对象指示器的第一分组剔除操作,将目标游戏对象指示器所指示的游戏对象从第一组目标游戏对象中删除,如图6A所示,其中第一分组控件601的长度方向所覆盖的游戏对象指示器B、C、D对应的游戏对象即为第一组目标游戏对象,假设游戏对象指示器C为目标游戏对象指示器602。
其次,响应作用于目标游戏对象指示器602的第一分组剔除操作603,对目标游戏对象指示器602进行高亮显示,其次将目标游戏对象指示器602所指示的游戏对象从第一组目标游戏对象中删除,此时第一组目标游戏对象所包含的游戏对象即为游戏对象指示器B、D所指示的游戏对象。
可选地,还例如可以将删除目标游戏对象指示器之后剩余的游戏对象指示器按照预设的顺序进行显示,如图5A所示,删除游戏对象指示器C之后,将游戏对象指示器B以及游戏对象指示器D紧密排列,从而避免删除之后在控件显示区域出现空白,以提高对用户界面的利用效率。
接下来结合图6B对根据对第一分组控件的操作实现游戏对象的删除的实现方式进行介绍:
响应作用于第一分组控件的第二分组剔除操作,缩短第一分组控件的长度,并从第一组目标游戏对象中第一分组控件被缩短部分对应的游戏对象。
在本实施例中,对第一分组控件进行第二分组剔除操作,其中第二分组剔除操作例如可以为滑动第一分组控件的一端,还例如可以为双指缩放第分组控件等,本实施例对第一分组控件的具体实现方式不做限定。
进一步的,响应作用于第一分组控件的第二分组剔除操作,缩短第一分组控件的长度,如图6B所示,其中第一分组控件601的长度方向所覆盖的游戏对象指示器B、C、D对应的游戏对象即为第一组目标游戏对象。
其次,响应作用于第一分组控件601的第二分组剔除操作604,将第一分组控件601的长度缩短,其次确定第一分组控件被缩短部分对应的游戏对象为待删除的游戏对象,即图6B中所示意的游戏对象指示器D,将游戏对象指示器D所对应的游戏对象从第一组目标游戏对象中删除。
本公开实施例提供的游戏对象选择方法,包括:响应作用于目标游戏对象指示器的第一分组剔除操作,将目标游戏对象指示器所指示的游戏对象从第一组目标游戏对象中删除;或者响应作用于第一分组控件的第二分组剔除操作,缩短第一分组控件的长度,并从第一组目标游戏对象中删除第一分组控件被缩短部分对应的游戏对象。通过对目标对象指示器进行第一分组剔除操作或者对第一分组控件进行第二分组剔除操作,从而对第一组目标游戏对象中所包含的游戏对象进行删除,从而快速有效的实现已编组的游戏对象从组中进行删除,以实现对游戏对象的控制方式的扩展,能够既高效又灵活地调整第一组目标对象。
在上述实施例的基础上,在确定第一组目标游戏对象之后,本公开实施例提供的游戏对象控制方法还能够在第二显示区域中对第一分组控件及其对应的游戏对象指示器的显示位置进行移动,下面结合图7A以及图7B进行详细介绍,图7A为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图八,图7B为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图九。
具体的,响应作用于第一分组控件的移动操作,将第一分组控件及对应的游戏对象指示器移动至目标位置。
其中,移动操作例如可以为滑动操作,还例如可以为多次点击操作等,本实施例对移动操作的具体实现方式不做限制,进一步的,响应作用于第一分组控件的移动操作,将第一分组控件及对应的游戏对象指示器移动至目标位置,其中目标位置例如可以为移动操作的停止位置,还例如可以为移动操作停止位置的控件所对应的位置等,此处对此不做限定。
下面图7A以及图7B进行说明,如图7A所示,第一分组控件701位于第一位置,其次对第一分组控件701进行移动操作702,移动操作之后如图7B所示,第一分组控件701及其对应的游戏对象指示器B、C位于目标位置,从而实现了对第一分组控件以及对应的游戏对象指示器的移动。
本公开实施例提供的游戏对象控制方法,通过对第一分组控件进行移动操作,使得第一分组控件及其对应的游戏对象指示器移动至目标位置,从而可以使得用户对已编组的游戏对象指示器的显示位置进行移动,扩展了游戏的可操作性。
在上述实施例的基础上,在确定第一组目标游戏对象之后,本公开实施例提供的游戏对象控制方法还能够确定第二组目标游戏对象,同时对第一组目标游戏对象保持编组状态,下面结合图8进行详细说明,图8为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图十。
具体的,响应作用于第二游戏对象指示器的第二选中操作,在与第二游戏对象指示器的位置对应的位置上显示第二分组控件;
响应作用于第二分组控件的第二分组操作,调整第二分组控件的覆盖范围;
将调整后的第二分组控件的覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象。
其中,确定第二组目标游戏对象的实现方式与确定第一组目标游戏对象的实现方式类似,其具体操作可参见上述实施例,此处不再赘述。
如图8所示,其中第一分组控件801对应的游戏对象指示器为B、C,此时游戏对象指示器为B、C处于未选中状态,然而仍然保持编组状态,用第一分组控件801指示。
其次,第二分组控件802对应的游戏对象指示器为D,此时游戏对象指示器D处于选中状态,进行高亮显示。
本公开实施例提供的游戏对象控制方法,包括:响应作用于第二游戏对象指示器的第二选中操作,在与第二游戏对象指示器的位置对应的位置上显示第二分组控件;响应作用于第二分组控件的第二分组操作,调整第二分组控件的覆盖范围;将调整后的第二分组控件的覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象。在第一组目标游戏对象保持编组的状态下仍旧可以确定第二组目标游戏对象,从而使得玩家可以自由的对游戏对象进行多个编组,以及方便玩家按照编组对游戏对象进行选择。
在上述实施例的基础上,本公开实施例提供的方法还能够将两个不同组的游戏对象进行合并,下面结合图8以及图9进行说明,图9为本公开实施例提供的游戏对象控制方法的界面示意图十一。
具体的,响应作用于第一分组控件与第二分组控件的合并操作,将第一分组控件与第二分组控件合并为第三分组控件。
其中,合并操作例如可以为滑动操作,从而延长第一分组控件至第二分组控件的显示区域,还例如可以为单击第一分组控件和第二分组控件,从而实现合并。
进一步的,将第一分组控件与第二分组控件合并为第三分组控件。
将第三分组控件的覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的不同类型的游戏对象作为第三组目标游戏对象。
具体的,第三分组控件的覆盖范围对应的游戏对象指示器包括第一分组控件对应的游戏对象指示器,还包括第二分组控件对应的游戏对象指示器,进一步的,在第一分组控件和第二分组控件之间还存在多余的游戏对象指示器时,第三分组控件的长度方向所覆盖的游戏对象指示器还包括该多余的游戏对象指示器。
如图8所示,包括第一游戏对象指示器801以及第二游戏对象指示器802,通过对第一游戏对象指示器801以及第二游戏对象指示器802进行合并操作803,得到图9所示的示意图。
如图9所示,第一分组控件与第二分组控件合并为第三分组控件901,其中第三分组控件的覆盖范围对应的游戏对象指示器包括:第一分组控件的长度方向所覆盖的游戏对象指示器B、C,第二分组控件的长度方向所覆盖的游戏对象指示器D,以及其中间的游戏对象指示器E。
其次,将第三分组控件901的长度方向所覆盖的游戏对象指示器B、C、D、E所指示的不同类型的游戏对象作为第三组目标游戏对象。
可选地,本实施例提供的游戏对象控制方法可以对任意个数量的游戏对象指示器进行合并操作,其实现方式类似,此处不再赘述。
进一步可选地,如果玩家仅仅想合并第一分组控件以及第二分组控件对应的游戏对象指示器,而不想要合并其中间的多余游戏对象时,则可以首先将第一分组控件或者第二分组控件进行移动操作,在位置靠近之后,再进行合并操作。
本公开实施例提供的游戏对象控制方法,包括:响应作用于第一分组控件与第二分组控件的合并操作,将第一分组控件与第二分组控件合并为第三分组控件;将第三分组控件的覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的不同类型的游戏对象作为第三组目标游戏对象。通过对第一分组控件与第二分组控件进行合并操作,能够使得不同组的游戏对象合并为一组,从而扩展了游戏的可操作性,提升了游戏的操作效率。
图10为本公开实施例提供的游戏对象控制装置的结构示意图。如图10所示,该装置100包括:显示模块1001、调整模块1002以及确定模块1003。
显示模块1001,用于响应预设的分组触发操作,在至少一个游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件;
调整模块1002,用于响应作用于第一分组控件的第一分组操作,调整第一分组控件的覆盖范围;
确定模块1003,用于将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。
可选地,显示模块1001具体用于:
响应作用于图形用户界面的第一游戏对象指示器的对象选择操作,按照预设方式突出显示第一游戏对象指示器并确定第一游戏对象指示器的位置;
根据第一游戏对象指示器的位置,在与第一游戏对象指示器的位置对应的位置上显示第一分组控件。
可选地,调整模块1002具体用于:
响应作用于第一分组控件的扩展操作,对第一分组控件进行长度扩展;
根据长度扩展后的第一分组控件的长度,调整第一分组控件的覆盖范围。
可选地,确定模块1003,还用于:
将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于目标游戏对象指示器的控制操作,确定目标游戏对象指示器指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象;或者
响应作用于第一分组控件的选择操作,确定第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象。
可选地,确定模块1003,还用于:
将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于目标游戏对象指示器的第一分组剔除操作,将目标游戏对象指示器所指示的游戏对象从第一组目标游戏对象中删除;或者
响应作用于第一分组控件的第二分组剔除操作,缩短第一分组控件的长度,并从第一组目标游戏对象中删除第一分组控件被缩短部分对应的游戏对象。
可选地,确定模块1003,还用于:
将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于第一分组控件的移动操作,将第一分组控件及对应的游戏对象指示器移动至目标位置。
可选地,确定模块1003,还用于:
将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于第二游戏对象指示器的第二选中操作,在与第二游戏对象指示器的位置对应的位置上显示第二分组控件;
响应作用于第二分组控件的第二分组操作,调整第二分组控件的覆盖范围;
将调整后的第二分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象。
可选地,确定模块1003,还用于:
将调整后的第二分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象之后,响应作用于第一分组控件与第二分组控件的合并操作,将第一分组控件与第二分组控件合并为第三分组控件;
将第三分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的不同类型的游戏对象作为第三组目标游戏对象。
本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图11为本公开实施例提供的游戏对象控制设备的硬件结构示意图,如图11所示,本实施例的服务器110包括:处理器1101以及存储器1102;其中
存储器1102,用于存储计算机执行指令;
处理器1101,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中游戏对象控制方法所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器1102既可以是独立的,也可以跟处理器1101集成在一起。
当存储器1102独立设置时,该游戏对象控制设备本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上游戏对象控制设备所执行的游戏对象控制设备。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的范围。

Claims (18)

1.一种游戏对象控制方法,应用于可渲染图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括控件显示区域,所述控件显示区域包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,其特征在于,包括:
响应预设的分组触发操作,在至少一个所述游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件;
响应作用于所述第一分组控件的第一分组操作,调整所述第一分组控件的覆盖范围;
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应预设的分组触发操作,在至少一个所述游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件,包括:
响应作用于第一游戏对象指示器的对象选择操作,按照预设方式突出显示所述第一游戏对象指示器并确定所述第一游戏对象指示器的位置;
根据所述第一游戏对象指示器的位置,在与所述第一游戏对象指示器的位置对应的位置上显示所述第一分组控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一分组控件的第一分组操作,调整所述第一分组控件的覆盖范围,包括:
响应作用于所述第一分组控件的扩展操作,对所述第一分组控件进行长度扩展;
根据所述长度扩展后的第一分组控件的长度,调整所述第一分组控件的覆盖范围。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,确定所述目标游戏对象指示器指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象;或者
响应作用于所述第一分组控件的选择操作,确定所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于目标游戏对象指示器的第一分组剔除操作,将所述目标游戏对象指示器所指示的游戏对象从所述第一组目标游戏对象中删除;或者
响应作用于所述第一分组控件的第二分组剔除操作,缩短所述第一分组控件的长度,并从所述第一组目标游戏对象中删除所述第一分组控件被缩短部分对应的游戏对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于所述第一分组控件的移动操作,将所述第一分组控件及对应的游戏对象指示器移动至目标位置。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于第二游戏对象指示器的第二选中操作,在与所述第二游戏对象指示器的位置对应的位置上显示第二分组控件;
响应作用于所述第二分组控件的第二分组操作,调整所述第二分组控件的覆盖范围;
将调整后的所述第二分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将调整后的所述第二分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于第一分组控件与所述第二分组控件的合并操作,将所述第一分组控件与所述第二分组控件合并为第三分组控件;
将所述第三分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第三组目标游戏对象。
9.一种游戏对象控制装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括控件显示区域,所述控件显示区域包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,其特征在于,包括:
显示模块,用于响应预设的分组触发操作,在至少一个所述游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件;
调整模块,用于响应作用于所述第一分组控件的第一分组操作,调整所述第一分组控件的覆盖范围;
确定模块,用于将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述显示模块具体用于:
响应作用于所述图形用户界面的第一游戏对象指示器的对象选择操作,按照预设方式突出显示所述第一游戏对象指示器并确定所述第一游戏对象指示器的位置;
根据所述第一游戏对象指示器的位置,在与所述第一游戏对象指示器的位置对应的位置上显示所述第一分组控件。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述调整模块具体用于:
响应作用于所述第一分组控件的扩展操作,对所述第一分组控件进行长度扩展;
根据所述长度扩展后的第一分组控件的长度,调整所述第一分组控件的覆盖范围。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于:
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,确定所述目标游戏对象指示器指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象;或者
响应作用于所述第一分组控件的选择操作,确定所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于:
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于目标游戏对象指示器的第一分组剔除操作,将所述目标游戏对象指示器所指示的游戏对象从所述第一组目标游戏对象中删除;或者
响应作用于所述第一分组控件的第二分组剔除操作,缩短所述第一分组控件的长度,并从所述第一组目标游戏对象中删除所述第一分组控件被缩短部分对应的游戏对象。
14.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于:
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于所述第一分组控件的移动操作,将所述第一分组控件及对应的游戏对象指示器移动至目标位置。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于:
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,响应作用于第二游戏对象指示器的第二选中操作,在与所述第二游戏对象指示器的位置对应的位置上显示第二分组控件;
响应作用于所述第二分组控件的第二分组操作,调整所述第二分组控件的覆盖范围;
将调整后的所述第二分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于:
将调整后的所述第二分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第二组目标游戏对象之后,响应作用于第一分组控件与所述第二分组控件的合并操作,将所述第一分组控件与所述第二分组控件合并为第三分组控件;
将所述第三分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的不同类型的游戏对象作为第三组目标游戏对象。
17.一种游戏对象控制设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1至8中任一所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至8中任一所述的方法。
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