JP6942101B2 - 音声情報を補償するビジュアル方法及び装置、プログラム、記憶媒体、電子機器 - Google Patents
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Description
当該電子機器は、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行可能な指令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な指令を実行することによって、上記のいずれか1つの音声情報を補償するビジュアル方法を実行するように構成される。
以上の一般的な説明および以下の詳細な説明は、例示的且つ説明的なものに過ぎず、本発明を限定するものではないことを理解するべきである。
当該例示的な実施例は、グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用される、音声情報を補償するビジュアル方法を開示し、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトを少なくとも部分的に含む。当該タッチ端末は、例えば、携帯電話、タブレットコンピュータ、ノートコンピュータ、ゲーム機、PDA等、タッチスクリーンを備える各種の電子機器であってもよい。ゲームアプリケーションは、タッチ端末のアプリケーションプログラミングインタフェースにより、タッチ端末のタッチスクリーンが仮想オブジェクトと、仮想ジョイスティックを含む仮想ジョイスティック領域と、仮想戦闘シーンと、仮想自然環境等を提示するように制御できる。前記グラフィカルユーザインターフェースは、タッチスクリーンの全体の領域であってもよく、タッチスクリーンの一部の領域であってもよいが、当該例示的な実施例は、これに対して特に限定されない。前記仮想オブジェクトとは、ユーザにより制御されるゲームキャラクタを指し、前記ゲームキャラクタの部分または全体の形態でグラフィカルユーザインターフェースに表示される。例えば、一人称視点では、グラフィカルユーザインターフェースの内容は、ユーザのマスター視点で提示され、ユーザの没入感を向上させることができ、インタフェースには、例えば、手または足などのゲームキャラクタの一部のみが見えるが、三人称視点では、ゲームキャラクタの全体をグラフィカルユーザインターフェースに提示することができ、ユーザの操作難度及びめまい感を低減し、且つ画面の動作感をより強調することができる。開発者は、ゲームの内容に基づいて、どちらの方式で表示するかを決定でき、本発明は、これに限定されない。図1に示すように、音声情報を補償するビジュアル方法は、前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の音声を検出すると共に、前記音声のタイプと、前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位を取得するステップS1と、前記グラフィカルユーザインターフェースには前記音声のタイプに対応付けられる仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを提供するステップS2と、前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップS3と、を含んでもよい。
前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの透明度、大きさ、または輝度のうちの少なくとも一種の表示形態を制御するステップを含む。
Claims (12)
- グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用される方法であって、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトとを表示し、
前記方法は、
前記ゲームシーンの領域を特定する範囲であって前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の音を検出すると共に、前記音の音源の種類と、前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位とを取得するステップと、
前記グラフィカルユーザインターフェースの画面に前記音の音源の種類に対応した仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを表示するステップと、
前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップと、を含み、
前記仮想コンポーネントは、表意画像と方向標識を含み、ここで、前記表意画像は特定の音源の種類を表し、前記特定の音源の種類は前記検出した音の音源の種類と一致し、前記方向標識の指向は、前記音の音源が前記仮想オブジェクトに対する方位と一致する
方法。 - 前記方法は、
前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離を取得するステップと、
前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップと、をさらに含む
請求項1に記載の方法。 - 前記音の音源が仮想オブジェクトに影響を及ぼすことができる範囲である第2の予め設定された範囲内にあり、且つ視野が妨げられていない第3の予め設定された範囲外にあると判定するステップをさらに含み、
前記音の音源が第2の予め設定された範囲内にあり、且つ前記第3の予め設定された範囲外にあると判定された場合に、前記グラフィカルユーザインターフェースの画面に前記仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを表示する、
請求項1に記載の方法。 - 前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップは、
前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、前記仮想コンポーネントの透明度、大きさ、または輝度のうちの少なくとも一種の表示形態を制御するステップを含む
請求項2に記載の方法。 - グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用される方法であって、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトとを表示し、
前記方法は、
前記ゲームシーンの領域を特定する範囲であって前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の複数の音を検出すると共に、各音の音源の種類と、各前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位とを取得するステップと、
前記グラフィカルユーザインターフェースの画面に前記複数の音のうち第1の音の音源の種類に対応した仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを表示するステップと、
前記第1の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップと、を含み、
前記仮想コンポーネントは、表意画像と、前記複数の音と同じ数の複数の方向標識とを含み、ここで、前記表意画像は、前記第1の音の音源の種類を表し、前記複数の方向標識は、前記複数の音と一対一で対応する
方法。 - 前記第1の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップは、
各前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応する各前記方向標識の指向をそれぞれ制御するステップを含む
請求項5に記載の方法。 - 前記方法は、
前記第1の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離を取得するステップと、
前記第1の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップと、をさらに含む
請求項5に記載の方法。 - グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用される方法であって、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトとを表示し、
前記方法は、
前記ゲームシーンの領域を特定する範囲であって前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の複数の音を検出すると共に、各音の音源の種類と、各前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位とを取得するステップと、
前記グラフィカルユーザインターフェースの画面に前記複数の音と同じ数の複数のビジュアルコントロールを表示するステップと、ここで、前記複数のビジュアルコントロールは、前記複数の音と一対一で対応し、各前記ビジュアルコントロールは、いずれも仮想コンポーネントを含み、
各前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、各前記仮想コンポーネントの指向をそれぞれ制御するステップと、を含み、
前記仮想コンポーネントは、表意画像と方向標識を含み、ここで、前記表意画像は特定の音源の種類を表し、前記特定の音源の種類は前記検出した音の音源の種類と一致し、前記方向標識の指向は、前記音の音源が前記仮想オブジェクトに対する方位と一致する
方法。 - 前記方法は、
前記複数の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離を取得するステップと、前記複数の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップとをさらに含む
請求項8に記載の方法。 - プロセッサに実行されることにより、請求項1〜請求項9の何れか一項に記載の方法を実現するコンピュータプログラム。
- 請求項10に記載のコンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ読取り可能な記憶媒体。
- プロセッサと、
前記プロセッサによって実行可能な指令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な指令を実行することによって、請求項1〜請求項9の何れか一項に記載の方法を実行するように構成される
電子機器。
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