CN109195001A - 直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端 - Google Patents

直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端 Download PDF

Info

Publication number
CN109195001A
CN109195001A CN201810718920.5A CN201810718920A CN109195001A CN 109195001 A CN109195001 A CN 109195001A CN 201810718920 A CN201810718920 A CN 201810718920A CN 109195001 A CN109195001 A CN 109195001A
Authority
CN
China
Prior art keywords
special efficacy
present
live streaming
live
video stream
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810718920.5A
Other languages
English (en)
Inventor
刘靖
许扬
陈运强
吴晓东
吴昊
林映芳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Huya Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Huya Information Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Huya Information Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Huya Information Technology Co Ltd
Priority to CN201810718920.5A priority Critical patent/CN109195001A/zh
Publication of CN109195001A publication Critical patent/CN109195001A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4318Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering by altering the content in the rendering process, e.g. blanking, blurring or masking an image region
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/443OS processes, e.g. booting an STB, implementing a Java virtual machine in an STB or power management in an STB
    • H04N21/4438Window management, e.g. event handling following interaction with the user interface
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本发明提供直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端,其中方法包括以下步骤:接收直播礼物的展示指令;从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势;在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第一特效。本发明通过结合手势识别技术,丰富了直播礼物的展示方式,加强了直播时主播与观看用户之间的互动。

Description

直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体而言,本发明涉及一种直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,人们对终端的依赖性越来越强,相应产生的应用程序的种类也越来越多。其中,直播类的应用程序由于具备直观、快速、交互性强的特点已经成为一种常用的应用程序。在直播类的应用程序中,礼物是直播内容的重要组成部分,其中付费礼物的消费行为对直播内容可产生正向的激励作用,丰富的礼物展示形式更能有效促进优质直播内容的产出。对此,礼物的互动作用显得愈发重要。
目前,礼物的展示一般采用在聊天公屏区域或直播画面上覆盖式地实时播放礼物动画及赠送数量的方式。其展示的方式较为单一,难以促使观看用户与主播互动,无法满足用户多元化的娱乐需求。
发明内容
本发明的目的旨在提供一种直播礼物的展示方法,解决上述至少一种问题,特别是解决了难以促使观看用户与主播互动的问题。
第一方面,本发明提供一种直播礼物的展示方法,包括以下步骤:接收直播礼物的展示指令;
从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势;
在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第一特效。
结合第一方面,本发明在第一方面的第一种实施方式中,所述接收直播礼物的展示指令之后,从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势之前,还包括以下步骤:
在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效。
结合第一方面的第一种实施方式,本发明在第一方面的第二种实施方式中,所述在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效,包括以下步骤:
设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线;
控制所述第二特效在预置时间内沿所述运动路线移动。
结合第一方面的第二种实施方式,本发明在第一方面的第三种实施方式中,所述在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第一特效,包括以下步骤:
控制所述第一特效从所述触发手势在所述直播视频流对应直播间屏幕的位置开始展示,并向预设规则对应的相遇点移动。
结合第一方面的第三种实施方式,本发明在第一方面的第四种实施方式中,所述向预设规则对应的相遇点移动,包括以下步骤:
获取所述第二特效的移动速率;
将所述第二特效的移动速率乘以预置倍数,得到所述第一特效的移动速率;
以所述第一特效的移动速率向所述相遇点移动。
结合第一方面的第三种实施方式,本发明在第一方面的第五种实施方式中,所述向预设规则对应的相遇点移动之后,还包括以下步骤:
当所述第一特效和第二特效的位置间距小于预置间距时,在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第三特效。
结合第一方面的第三种实施方式,本发明在第一方面的第六种实施方式中,所述向预设规则对应的相遇点移动,包括以下步骤:
向所述运动路线的终点移动;
或,跟随所述第二特效当前所在位置移动;
或,计算所述第一特效与第二特效的相遇坐标,向所述相遇坐标移动。
结合第一方面的第一种实施方式,本发明在第一方面的第七种实施方式中,所述接收直播礼物的展示指令之后,从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势之前,还包括步骤:
获取所述直播礼物相应的引导手势信息;以展示所述第二特效的时间点为起算点,在预置时间内,在直播视频流对应直播间屏幕中显示所述引导手势信息。
结合第一方面的第七种实施方式,本发明在第一方面第八种实施方式中,所述从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势,包括以下步骤:
以展示所述第二特效的时间点为起算点,在预置时间内,对所述直播视频流进行手势识别,确认从所述直播视频流中识别出与所述引导手势信息匹配的手势。
结合第一方面的第二种实施方式,本发明在第一方面的第九种实施方式中,所述设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线,包括以下步骤:
获取所述展示指令携带的用于设定所述直播礼物的第二特效展示起点的起点坐标;
获取直播视频流对应直播间屏幕的中心点,作为设定所述直播礼物的第二特效展示终点的终点坐标;
根据所述起点坐标和终点坐标,设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线。
结合第一方面的第九种实施方式,本发明在第一方面的第十种实施方式中,所述起点坐标为根据直播视频流对应直播间屏幕长宽比设定的多个预设坐标中的一个;每个所述预设坐标与终点坐标的距离相等。
第二方面,本发明提供一种直播礼物的展示装置,包括以下模块:
接收模块,用于接收直播礼物的展示指令;
识别模块,用于从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势;
第一展示模块,用于在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第一特效。
结合第二方面,本发明在第二方面的第一种实施方式中,还包括第二展示模块,用于在所述接收直播礼物的展示指令之后,从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势之前,在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效。
结合第二方面的第一种实施方式,本发明在第二方面的第二种实施方式中,所述第二展示模块,包括以下单元:
设定单元,用于设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线;
控制单元,用于控制所述第二特效在预置时间内沿所述运动路线移动。
结合第二方面的第二种实施方式,本发明在第二方面的第三种实施方式中,所述第一展示模块,包括以下单元:
移动单元,用于所述第一特效从所述触发手势在所述直播视频流对应直播间屏幕的位置开始展示,并向预设规则对应的相遇点移动。
结合第二方面的第三种实施方式,本发明在第二方面的第四种实施方式中,所述移动单元,包括以下子单元:
获取子单元,用于获取所述第二特效的移动速率;
计算子单元,用于将所述第二特效的移动速率乘以预置倍数,得到所述第一特效的移动速率;
移动子单元,用于以所述第一特效的移动速率向所述相遇点移动。
结合第二方面的第三种实施方式,本发明在第二方面的第五种实施方式中,所述第一展示模块,还包括展示单元,用于在所述向预设规则对应的相遇点移动之后,当所述第一特效和第二特效的位置间距小于预置间距时,在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第三特效。
结合第二方面的第三种实施方式,本发明在第二方面的第六种实施方式中,所述移动单元,还用于:
向所述运动路线的终点移动;
或,跟随所述第二特效当前所在位置移动;
或,计算所述第一特效与第二特效的相遇坐标,向所述相遇坐标移动。
结合第二方面的第一种实施方式,本发明在第二方面的第七种实施方式中,还包括显示模块,用于在所述接收直播礼物的展示指令之后,从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势之前,获取所述直播礼物相应的引导手势信息;以展示所述第二特效的时间点为起算点,在预置时间内,在直播视频流对应直播间屏幕中显示所述引导手势信息。
结合第二方面的第七种实施方式,本发明在第二方面第八种实施方式中,所述识别模块,还用于以展示所述第二特效的时间点为起算点,在预置时间内,对所述直播视频流进行手势识别,确认从所述直播视频流中识别出与所述引导手势信息匹配的手势。
结合第二方面的第二种实施方式,本发明在第二方面的第九种实施方式中,所述设定单元,包括以下子单元:
第一获取子单元,用于获取所述展示指令携带的用于设定所述直播礼物的第二特效展示起点的起点坐标;
第二获取直播视频流对应直播间屏幕的中心点,作为设定所述直播礼物的第二特效展示终点的终点坐标;
设定子单元,用于根据所述起点坐标和终点坐标,设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线。
结合第二方面的第九种实施方式,本发明在第二方面的第十种实施方式中,所述起点坐标为根据直播视频流对应直播间屏幕长宽比设定的多个预设坐标中的一个;每个所述预设坐标与终点坐标的距离相等。
第三方面,本发明提供一种计算机可读的存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的直播礼物的展示方法。
第四方面,本发明提供一种终端,包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序存储在所述存储器中;所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时实现如第一方面所述的直播礼物的展示方法。
相对于现有技术,本发明具有以下优势:
(1)本发明提供的直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端中,当接收到直播礼物的展示指令时,通过识别直播视频流中展示直播礼物第一特效的触发手势,触发在直播视频流中展示接收到直播礼物的第一特效,形成具有第一特效展示效果的直播视频流。其中,触发手势为主播在直播时所做的手势动作。本发明提供的技术方案通过结合手势识别技术,丰富了直播礼物展示的方式,加强了直播时主播与观看用户之间的互动。
(2)本发明提供的直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端中,在识别触发直播礼物的第一特效展示之前,展示直播礼物的第二特效;当识别出展示直播礼物的第一特效的触发手势时,第一特效与第二特效结合展示,形成具有第一特效叠加第二特效展示效果的直播视频流,进一步丰富了直播礼物的展示画面。
(3)本发明提供的直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端中,直播礼物的第二特效将根据设定的运动路线移动,而直播礼物的第一特效将从展示的位置开始向预设规则对应的相遇点移动,当第一特效与第二特效所处位置的间距小于预置间距时,触发展示直播礼物的第三特效,形成具有第三特效展示的直播视频流。产生由直播间观看用户(送直播礼物)与主播(做出直播礼物的第一特效的触发手势)共同触发展示特效的效果,进一步地提高了直播间观看用户与主播的互动性。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明实施例一直播礼物的展示方法的第一种流程图;
图2为本发明实施例一直播礼物的展示方法的第二种流程图;
图3为本发明实施例一直播礼物的展示方法的第三种流程图;
图4为本发明实施例一直播礼物的展示方法的第四种流程图;
图5为本发明实施例一直播礼物的展示方法的第五种流程图;
图6为本发明实施例一直播礼物的展示方法的第六种流程图;
图7为本发明实施例一直播礼物的展示方法的第七种流程图;
图8为本发明实施例一直播礼物的展示方法的第八种流程图;
图9为本发明实施例一直播礼物的展示方法的第九种流程图;
图10为本发明实施例二直播礼物的展示装置的第一种模块框图;
图11为本发明实施例二直播礼物的展示装置的第二种模块框图;
图12为本发明实施例二直播礼物的展示装置的第三种模块框图;
图13为本发明实施例二直播礼物的展示装置的第四种模块框图;
图14为本发明实施例二直播礼物的展示装置的第五种模块框图;
图15为本发明实施例二直播礼物的展示装置的第六种模块框图;
图16为本发明实施例二直播礼物的展示装置的第七种模块框图;
图17为本发明实施例二直播礼物的展示装置的第八种模块框图:
图18为本发明实施例四直播礼物的展示终端的框图;
图19为本发明实施例中的第一种示意图,其展示了预设坐标的位置;
图20为本发明实施例中的第二种示意图,其展示了预设坐标的位置;
图21为本发明实施例中的第三种示意图,其展示了引导手势信息;
图22为本发明实施例中的第四种示意图,其展示了触发手势;
图23为本发明实施例中的第五种示意图,其展示了第二特效的展示效果;
图24为本发明实施例中的第六种示意图,其展示了第一特效叠加第二特效的展示效果;
图25为本发明实施例中的第七种示意图,其展示了第三特效的展示效果。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通讯链路上,执行双向通讯的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通讯设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通讯设备;PCS(Personal Communications Service,个人通讯***),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通讯能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位***)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通讯终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的远端网络设备,其包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云。在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。本发明的实施例中,远端网络设备、终端设备与WNS服务器之间可通过任何通讯方式实现通讯,包括但不限于,基于3GPP、LTE、WIMAX的移动通讯、基于TCP/IP、UDP协议的计算机网络通讯以及基于蓝牙、红外传输标准的近距无线传输方式。
本发明实施例所涉及到的名词:
直播平台:网络视频直播是针对实时社交需求,利用互联网和多媒体通信技术,通过在网络上构建一个集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,企业或个人可以利用此直播平台在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。
直播间:网络直播间是基于网络直播平台创建的一个虚拟空间(或虚拟房间),直播间一般由主播客户端创建并连接有多个观看客户端,即直播间中包括了主播及多个观众,位于该虚拟空间内的观看客户端可以观看主播客户端的直播内容,同时主播客户端的用户与观看客户端的用户、观看客户端的用户与观看客户端的用户之间还可以进行语音、图片或文字的互动。
主播端:主要为主播进行直播使用的终端,主播负责在主播端参与互联网中的一档节目或活动,从策划、编辑、录制、制作、观众互动等一系列工作,并担当主持工作。
观看端:主要由进入直播间观看由主播端形成的直播视频流,可通过发送礼物等方式与主播端的用户主播进行互动。
服务器:一个管理资源并为用户提供服务的计算机,本发明中其可记录并协助下发观看用户发送给主播的直播礼物。
实施例一
结合图1,本发明实施例提供一种直播礼物的展示方法,本发明实施例的执行主体主要为终端,具体为主播使用的主播端,包括以下步骤:
S11接收直播礼物的展示指令;
其中,直播礼物是指在直播间中,观看用户通过直播平台送给主播的礼物,一般而言,直播礼物为付费礼物,观看用户通过直播平台购买以送给主播表达对主播的欣赏或感谢。
在本发明实施例中,所述展示指令由服务器发出,服务器在接收到观看端发出送给主播端的所述直播礼物时,将向主播端下发对应所述直播礼物的展示指令,触发主播端展示所述直播礼物。
S12从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势;
其中,所述直播视频流为主播端进行直播时形成的视频流;所述第一特效为对应于所述直播礼物的一个特效;所述触发手势为主播在直播时做出触发所述第一特效进行展示的手势。在本发明实施例中,每一个直播礼物具有各自对应的至少一个特效,该特效包括动图、贴纸、动效、流光、横幅等。具体地,在步骤S12中,结合手势识别技术,在主播端形成的直播视频流中对每一图像帧进行手势识别,当识别出图像帧中包括手势时,将该手势与所述直播礼物的第一特效的触发手势比对,若两者匹配,将确定为所述直播视频流中包括所述直播礼物的第一特效的触发手势。
S13在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第一特效。
具体地,当确定直播视频流中包括所述直播礼物的第一特效的触发手势时,主播端将从直播礼物后台读取所述直播礼物的第一特效,并加载至所述直播视频流中进行展示。
本发明实施例通过结合手势识别技术,丰富了直播礼物展示的方式,加强了直播时主播与观看用户之间的互动。
结合图2,所述接收直播礼物的展示指令之后,从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势之前,还包括以下步骤:
S21在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效。
本发明实施例中,当主播端接收直播礼物的展示指令时,将触发在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效。其中,所述第二特效为所述直播礼物的初始特效(初始特效为在接收到关联的直播礼物时即可展示,无需其他触发展示指令的特效),即主播端在接收到服务器下发的直播礼物的展示指令时,主播端将从直播礼物后台读取对应于所述直播礼物的特效,若所述直播礼物具有初始特效,则将直接加载至所述直播视频流中进行展示。
进一步地,结合图3,所述在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效,包括以下步骤:
S31设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线;
其中,所述直播视频流对应的直播间屏幕以当前主播端的屏幕为准,其由主播端的显示屏决定直播间屏幕的尺寸,或所述直播间屏幕可为主播端分屏时,用于直播的显示区域,则直播间屏幕的尺寸将由主播端分屏后用于直播的显示区域决定。在本发明实施例中,不对直播视频流对应直播间屏幕的尺寸进行限定,其可适应于各种不同的终端(包括PC端)。
更进一步地,结合图4,所述设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线,包括以下步骤:
S41获取所述展示指令携带的用于设定所述直播礼物的第二特效展示起点的起点坐标;
其中,所述起点坐标为根据直播视频流对应直播间屏幕长宽比设定的多个预设坐标中的一个。进一步地,所述起点坐标可由主播端从所述预设坐标中随机选定,也可由服务器根据主播端形成直播视频流时同步的数据中,在所述预设坐标中随机选定一个。在本发明实施例中,所述起点坐标的选定优选为服务器下发展示指令时携带所述起点坐标下发,即由服务器根据主播端同步的直播视频流的数据,从预设坐标中随机选取一个作为起点坐标。
结合图19,举例说明,假设直播视频流对应直播间屏幕的长为X,宽为Y,且X>Y时,在距屏幕四个端点等长的位置上,取四个预设坐标A、B、C和D。若以屏幕的左下角端点为坐标原点,则各预设坐标的坐标如下:
预设坐标A(X/6,4Y/5);
预设坐标B(5X/6,4Y/5);
预设坐标C(X/6,Y/5);
预设坐标D(5X/6,Y/5)。
上述设定预设坐标的规则对应于直播礼物,即各直播礼物关联的特效的展示规则不同。进一步地,图20所示的为另一种设定规则下,根据不同的长宽比设定的预设坐标A、B、C和D。在本发明实施例中,上述设定预设坐标的规则将与直播礼物关联形成数据存储于服务器中,当服务器向主播端下发直播礼物的展示指令时,将从预设坐标中指定任一坐标为所述直播礼物的第二特效展示的起点坐标,并携带与展示指令中下发至主播端。当主播端接收服务器下发的所述直播礼物的展示指令时,将从展示指令中获取所述起点坐标。
S42获取直播视频流对应直播间屏幕的中心点,作为设定所述直播礼物的第二特效展示终点的终点坐标;
其中,所述直播视频流对应直播间屏幕的中心点为主播端用于直播的显示区域的中心点,假设如图19所示,中心点的坐标为(X/2,Y/2),即此时所示直播礼物的第二特效展示终点的终点坐标为(X/2,Y/2)。
其中,如图19所示的预设坐标A、B、C和D,其每个所述预设坐标与终点坐标的距离相等。
在本发明实施例中,上述预设坐标,终点坐标的设定仅为一种优选的方式,其中预设坐标可包括一个或多个,当多个时,其多个预设坐标可以如图19所示的方框形,或一字形、圆形、椭圆形等方式设置。
S43根据所述起点坐标和终点坐标,设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线。
具体地,结合上述例子,当获取到所述起点坐标和终点坐标时,将以两点为基础,连接形成直线的运动路线。如获取的所述起点坐标为预设坐标A、B、C和D中的C,则运动路线为从预设坐标C起到直播间屏幕的中心点。
S32控制所述第二特效在预置时间内沿所述运动路线移动。
考虑到直播礼物的展示需要限定展示的时间,以便于主播在收到多个礼物时,多个礼物轮番进行展示。在本发明实施例中,控制所述直播礼物的第二特效在预置时间内结合设定的运动路线进行展示,当预置时间结束,所述直播礼物的第二特效消失。
在设定所述直播礼物的第二特效的运动路线时,主播端从直播礼物后台读取第二特效,并控制第二特效在预置时间内沿所述运动路线移动。其中,所述在预置时间内沿所述运动路线移动可为匀速运动、变速运动等。当为匀速运动时,所述直播礼物的第二特效将在预置时间结束前到达终点坐标,并在到达终点坐标后消失。当为变速运动时,所述预置时间仅用于限定所述直播礼物的第二特效的展示时间,所述直播礼物的第二特效可沿所述运动路线进行随机变速运动,其消失的时间为预置时间的结束点,消失的位置可为所述运动路线上的随机一个位置。
进一步地,结合图5,所述接收直播礼物的展示指令之后,从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势之前,还包括步骤:
S51获取所述直播礼物相应的引导手势信息;以展示所述第二特效的时间点为起算点,在预置时间内,在直播视频流对应直播间屏幕中显示所述引导手势信息。
其中,所述引导手势信息对应于不同的直播礼物具有不同的信息,如对应直播礼物需要展示的特效为爱心时,引导手势信息则与爱心相关。所述引导手势信息包括文字、图片、文字+图片等三种形式。其中,在本发明实施例中,优选为文件+图片形式的引导手势信息,如图21所示。假设所述直播礼物的第一特效为爱心,则引导手势信息为比心手势图片+“请比心形手势”、“在礼物动画消失之前做出心形手势,会有意想不到的效果哦”类型的文字。所述在直播视频流对应直播间屏幕中显示所述引导手势信息包括仅在主播端显示、在主播端与观看端共同显示的两种方式。在本发明实施例中,优选为仅在主播端显示,这样可以减少对观看端用户观看直播视频流的影响,同时又可以起到提醒主播可以做出与引导手势信息相同的手势以触发展示当前收到的直播礼物的特效,更进一步地,通过此方式与观看用户互动。
具体地,在本发明实施例中,当主播端接收直播礼物的展示指令时,将从直播礼物后台读取所述直播礼物的配置,若配置为手势礼物,将在预置时间内,在直播视频流对应的直播间屏幕上显示引导手势信息。
在本发明实施例中,当叠加所述直播礼物的第二特效的展示效果时,所述引导手势信息的显示时间为从开始展示所述第二特效的时间点为起算点,经过预置时间后,当所述第二特效消失时,所述引导手势信息同时消失。
更进一步地,结合图6,所述从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势,包括以下步骤:
S61以展示所述第二特效的时间点为起算点,在预置时间内,对所述直播视频流进行手势识别,确认从所述直播视频流中识别出与所述引导手势信息匹配的手势。
具体地,在本发明实施例中,对直播视频流中的手势进行识别的时间对应于所述引导手势信息的显示时间,进一步对应于所述直播礼物的第二特效的展示时间。即主播仅能在限定的时间内做出相应的手势,才能触发特效进行展示。其中,当主播在预置时间内做出手势时,主播端将获取主播所做的手势与所述引导手势信息比对,若两者匹配,则确认所述直播视频流中识别出与所述引导手势信息匹配的手势。结合上述例子,假设当前引导手势信息如图21所示,则主播所做触发手势可如图22所示。
当确认从所述直播视频流中识别出与所述引导手势信息匹配的手势时,主播端将从直播礼物后台获取所述直播礼物的第一特效,并从识别出的触发手势的中心点起,开始展示所述第一特效。此时,形成具有第一特效叠加第二特效展示效果的直播视频流。
优选地,结合图7,所述在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第一特效,包括以下步骤:
S71控制所述第一特效从所述触发手势在所述直播视频流对应直播间屏幕的位置开始展示,并向预设规则对应的相遇点移动。
具体地,在本发明实施例中,所述直播礼物的第一特效开始展示的位置为触发手势所在的中心点(如图22所示)。
进一步地,结合图8,所述向预设规则对应的相遇点移动,包括以下步骤:
S81获取所述第二特效的移动速率;
结合上述例子,假设预设坐标C(X/6,Y/5)为起点坐标,中心点(X/2,Y/2)为终点坐标,则所述运动路线距离为两点之间的距离。则,当所述第二特效为匀速移动时,所述第二特效的移动效率为两点之间的距离除以预置时间。若所述第二特效为变速运动,则取其最高的移动速率。
S82将所述第二特效的移动速率乘以预置倍数,得到所述第一特效的移动速率;
S83以所述第一特效的移动速率向所述相遇点移动。
考虑到丰富特效之间的娱乐性,以及加强特效的展示效果,控制所述直播礼物的第一特效向所述第一特效靠近,形成观看用户与主播用户通过直播礼物相互靠近的模式。由于所述直播礼物的第二特效展示时间起点应早于或等于所述直播礼物的第一特效展示时间起点,在本发明实施例中,设置预置倍数,以计算所述直播礼物的第一特效的移动速率。其中,将所述直播礼物的第一特效的移动速率设置为所述第二特效的移动速率的预置倍。
更进一步地,所述向预设规则对应的相遇点移动,包括以下步骤:
向所述运动路线的终点移动;
具体地,当控制所述第一特效向所述运动路线的终点移动时,即所述第一特效与第二特效移动的终点一致。
或,跟随所述第二特效当前所在位置移动;
具体地,本步骤实现所述第一特效以速率大于所述第二特效的基础,以所述第二特效每一秒所在的位置为基础方向,实行跟随运动。即,当所述第二特效在所述运动路线上移动时,所述第一特效的移动方向并非固定,其需要跟随所述第二特效的移动变化。
或,计算所述第一特效与第二特效的相遇坐标,向所述相遇坐标移动。
具体地,本步骤在设定所述第一特效的运动路线时,首先计算预估所述第一特效与第二特效可能相遇的相遇坐标,并以该相遇坐标为准作为所述第一特效的移动方向,控制所述第一特效向所述相遇坐标移动。
更优地,结合图9,所述向预设规则对应的相遇点移动之后,还包括以下步骤:
S91当所述第一特效和第二特效的位置间距小于预置间距时,在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第三特效。
由于设定所述第一特效和第二特效的运动路线在于将其二者控制为相互靠近,当所述第一特效和第二特效之间的位置间距小于预置间距时,将触发所述直播礼物的第三特效进行展示,主播端将从直播礼物后台读取所述第三特效,并加载至所述直播视频流中进行展示。进一步地,在触发所述第三特肖进行展示的同时,所述第一特效和第二特效消失,形成具有第三特效展示效果的直播视频流。在展示过程中,表现为第一特效与第二特效相互碰撞,或相遇,形成第三特效。
在本发明实施例中,所述直播礼物的第二特效(如图23所示)可以理解为展示直播礼物的初始特效(由观看用户触发);所述直播礼物的第一特效(如图24所示)可以理解为结合手势识别技术展示直播礼物的手势特效(由主播触发);所述直播礼物的第三特效(如图25所示)可以理解为所述第一特效和第二特效相遇形成的最终特效(有观看用户与主播共同触发)。其有效通过直播礼物的展示方案,加强观看用户与主播间的互动,提高了观看用户向主播送直播礼物的积极性,也提高了主播在直播时丰富直播内容的积极性。图23、24、25分别展示了第二特效、第一特效叠加第二特效、第三特效各自展示的效果,其中,本领域技术人员可理解,黑色背景为直播内容,即主播端将所述第一特效、第二特效以及第三特效加载至直播视频流中展示,主要将其以浮于直播内容之上的方式进行展示,其展示效果不影响观看用户观看直播内容。
更进一步地,所述在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效之前,还包括步骤:
判断所述直播视频流中是否正在展示其他礼物的特效;
若是,将所述直播礼物按接收所述展示指令的时间点进行排序,待排序在前的礼物展示完毕后,继续所述在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效的步骤;
若否,继续所述在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效的步骤。
其中,所述将所述直播礼物按接收所述展示指令的时间点进行排序之前,还包括步骤:
判断所述其他礼物的等级是否大于当前接收的直播礼物;
若否,撤离正在展示的所述其他礼物的特效,并继续所述在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效的步骤;
若是,继续所述将所述直播礼物按接收所述展示指令的时间点进行排序的步骤。
实施例二
结合图10,为了进一步对本发明实施例一所述的直播礼物的展示方法进行阐述,对其进行模块化说明,提供直播礼物的展示装置,包括以下模块:
接收模块101,用于接收直播礼物的展示指令;
识别模块102,用于从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势;
第一展示模块103,用于在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第一特效。
结合图11,还包括第二展示模块111,用于在所述接收直播礼物的展示指令之后,从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势之前,在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效。
结合图12,所述第二展示模块111,包括以下单元:
设定单元121,用于设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线;
控制单元122,用于控制所述第二特效在预置时间内沿所述运动路线移动。
结合图13,所述第一展示模块111,包括以下单元:
移动单元131,用于所述第一特效从所述触发手势在所述直播视频流对应直播间屏幕的位置开始展示,并向预设规则对应的相遇点移动。
结合图14,所述移动单元131,包括以下子单元:
获取子单元141,用于获取所述第二特效的移动速率;
计算子单元142,用于将所述第二特效的移动速率乘以预置倍数,得到所述第一特效的移动速率;
移动子单元143,用于以所述第一特效的移动速率向所述相遇点移动。
结合图15,所述第一展示模块111,还包括展示单元151,用于在所述向预设规则对应的相遇点移动之后,当所述第一特效和第二特效的位置间距小于预置间距时,在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第三特效。
所述移动单元131,还用于:
向所述运动路线的终点移动;
或,跟随所述第二特效当前所在位置移动;
或,计算所述第一特效与第二特效的相遇坐标,向所述相遇坐标移动。
进一步地,结合图16,还包括显示模块161,用于在所述接收直播礼物的展示指令之后,从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势之前,获取所述直播礼物相应的引导手势信息;以展示所述第二特效的时间点为起算点,在预置时间内,在直播视频流对应直播间屏幕中显示所述引导手势信息。
所述识别模块102,还用于以展示所述第二特效的时间点为起算点,在预置时间内,对所述直播视频流进行手势识别,确认从所述直播视频流中识别出与所述引导手势信息匹配的手势。
结合图17,所述设定单元121,包括以下子单元:
第一获取子单元171,用于获取所述展示指令携带的用于设定所述直播礼物的第二特效展示起点的起点坐标;
第二获取子单元172,用于获取直播视频流对应直播间屏幕的中心点,作为设定所述直播礼物的第二特效展示终点的终点坐标;
设定子单元173,用于根据所述起点坐标和终点坐标,设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线。
其中,所述起点坐标为根据直播视频流对应直播间屏幕长宽比设定的多个预设坐标中的一个;每个所述预设坐标与终点坐标的距离相等。
实施例三
本发明实施例提供一种计算机可读的存储介质,其上存储有计算机程序:
所述计算机程序被处理器执行时实现如实施例一所述的直播礼物的展示方法。
其中,所述存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
实施例四
本发明实施例还提供了终端,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序存储在所述存储器中;所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时实现如实施例一所述的直播礼物的展示方法。
如图18所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图18示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图18,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1810、存储器1820、输入单元1830、显示单元1840、传感器1850、音频电路1860、无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)模块1870、处理器1880、以及电源1890等部件。本领域技术人员可以理解,图18中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图18对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1810可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1880处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1810包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1810还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1820可用于存储软件程序以及模块,处理器1880通过运行存储在存储器1820的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声纹播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1830可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1830可包括触控面板1831以及其他输入设备1832。触控面板1831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1831上或在触控面板1831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1831可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1880,并能接收处理器1880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1831。除了触控面板1831,输入单元1830还可以包括其他输入设备1832。具体地,其他输入设备1832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1840可包括显示面板1841,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1841。进一步的,触控面板1831可覆盖显示面板1841,当触控面板1831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1880以确定触摸事件的类型,随后处理器1880根据触摸事件的类型在显示面板1841上提供相应的视觉输出。虽然在图18中,触控面板1831与显示面板1841是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1831与显示面板1841集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1850,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1841的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1841和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1860、扬声器1861,传声器1862可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1861,由扬声器1861转换为声纹信号输出;另一方面,传声器1862将收集的声纹信号转换为电信号,由音频电路1860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1880处理后,经RF电路1810以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1820以便进一步处理。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,手机通过Wi-Fi模块1870可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图18示出了Wi-Fi模块1870,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1880是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1820内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1880中。
手机还包括给各个部件供电的电源1890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器1880逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1880具备执行上述的实施例一所述的直播礼物的展示方法的功能,在此不再赘述。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种直播礼物的展示方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收直播礼物的展示指令;
从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势;
在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第一特效。
2.根据权利要求1所述的直播礼物的展示方法,其特征在于,所述接收直播礼物的展示指令之后,从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势之前,还包括以下步骤:
在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效。
3.根据权利要求2所述的直播礼物的展示方法,其特征在于,所述在直播视频流中展示所述直播礼物的第二特效,包括以下步骤:
设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线;
控制所述第二特效在预置时间内沿所述运动路线移动。
4.根据权利要求3所述的直播礼物的展示方法,其特征在于,所述在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第一特效,包括以下步骤:
控制所述第一特效从所述触发手势在所述直播视频流对应直播间屏幕的位置开始展示,并向预设规则对应的相遇点移动。
5.根据权利要求4所述的直播礼物的展示方法,其特征在于,所述向预设规则对应的相遇点移动,包括以下步骤:
获取所述第二特效的移动速率;
将所述第二特效的移动速率乘以预置倍数,得到所述第一特效的移动速率;
以所述第一特效的移动速率向所述相遇点移动。
6.根据权利要求4所述的直播礼物的展示方法,其特征在于,所述向预设规则对应的相遇点移动之后,还包括以下步骤:
当所述第一特效和第二特效的位置间距小于预置间距时,在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第三特效。
7.根据权利要求4所述的直播礼物的展示方法,其特征在于,所述向预设规则对应的相遇点移动,包括以下步骤:
向所述运动路线的终点移动;
或,跟随所述第二特效当前所在位置移动;
或,计算所述第一特效与第二特效的相遇坐标,向所述相遇坐标移动。
8.根据权利要求2所述的直播礼物的展示方法,其特征在于,所述接收直播礼物的展示指令之后,从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势之前,还包括步骤:
获取所述直播礼物相应的引导手势信息;以展示所述第二特效的时间点为起算点,在预置时间内,在直播视频流对应直播间屏幕中显示所述引导手势信息。
9.根据权利要求8所述的直播礼物的展示方法,其特征在于,所述从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势,包括以下步骤:
以展示所述第二特效的时间点为起算点,在预置时间内,对所述直播视频流进行手势识别,确认从所述直播视频流中识别出与所述引导手势信息匹配的手势。
10.根据权利要求3所述的直播礼物的展示方法,其特征在于,所述设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线,包括以下步骤:
获取所述展示指令携带的用于设定所述直播礼物的第二特效展示起点的起点坐标;
获取直播视频流对应直播间屏幕的中心点,作为设定所述直播礼物的第二特效展示终点的终点坐标;
根据所述起点坐标和终点坐标,设定所述直播礼物的第二特效在直播视频流对应直播间屏幕的运动路线。
11.根据权利要求10所述的直播礼物的展示方法,其特征在于,所述起点坐标为根据直播视频流对应直播间屏幕长宽比设定的多个预设坐标中的一个;每个所述预设坐标与终点坐标的距离相等。
12.一种直播礼物的展示装置,其特征在于,包括以下模块:
接收模块,用于接收直播礼物的展示指令;
识别模块,用于从直播视频流中识别出展示所述直播礼物的第一特效的触发手势;
展示模块,用于在所述直播视频流中展示所述直播礼物的第一特效。
13.一种计算机可读的存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:
所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-11中任意一项所述的直播礼物的展示方法。
14.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序存储在所述存储器中;所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时实现如权利要求1-11中任意一项所述的直播礼物的展示方法。
CN201810718920.5A 2018-07-02 2018-07-02 直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端 Pending CN109195001A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810718920.5A CN109195001A (zh) 2018-07-02 2018-07-02 直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810718920.5A CN109195001A (zh) 2018-07-02 2018-07-02 直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN109195001A true CN109195001A (zh) 2019-01-11

Family

ID=64948836

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810718920.5A Pending CN109195001A (zh) 2018-07-02 2018-07-02 直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109195001A (zh)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110602516A (zh) * 2019-09-16 2019-12-20 腾讯科技(深圳)有限公司 基于视频直播的信息交互方法、装置及电子设备
CN110913264A (zh) * 2019-11-29 2020-03-24 北京达佳互联信息技术有限公司 直播数据处理数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
WO2020173199A1 (zh) * 2019-02-27 2020-09-03 北京市商汤科技开发有限公司 显示方法及装置、电子设备及存储介质
CN112804578A (zh) * 2021-01-28 2021-05-14 广州虎牙科技有限公司 氛围特效生成方法、装置、电子设备和存储介质
CN112822560A (zh) * 2021-01-22 2021-05-18 广州方硅信息技术有限公司 虚拟礼物赠送方法、***、计算机设备及存储介质
CN113038229A (zh) * 2021-02-26 2021-06-25 广州方硅信息技术有限公司 虚拟礼物播控、操控方法及其装置、设备与介质
CN113329234A (zh) * 2021-05-28 2021-08-31 腾讯科技(深圳)有限公司 直播互动方法及相关设备
CN114257834A (zh) * 2021-12-30 2022-03-29 广州方硅信息技术有限公司 直播间虚拟礼物交互方法及其装置、设备、介质
CN114374856A (zh) * 2022-01-24 2022-04-19 北京优酷科技有限公司 基于直播的交互方法及装置
WO2023040970A1 (zh) * 2021-09-15 2023-03-23 北京字跳网络技术有限公司 交互方法、装置、电子设备及存储介质
CN116156268A (zh) * 2023-02-20 2023-05-23 北京乐我无限科技有限责任公司 直播间的虚拟资源控制方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104363519A (zh) * 2014-11-21 2015-02-18 广州华多网络科技有限公司 一种基于在线直播的信息显示方法、相关装置及***
CN106604101A (zh) * 2016-11-15 2017-04-26 北京小米移动软件有限公司 直播互动的方法及装置
CN107635104A (zh) * 2017-08-11 2018-01-26 光锐恒宇(北京)科技有限公司 一种在应用中显示特效的方法和装置
CN107680157A (zh) * 2017-09-08 2018-02-09 广州华多网络科技有限公司 一种基于直播的互动方法及直播***、电子设备
CN107911724A (zh) * 2017-11-21 2018-04-13 广州华多网络科技有限公司 直播互动方法、装置及***
CN107911736A (zh) * 2017-11-21 2018-04-13 广州华多网络科技有限公司 直播互动方法及***
CN108055552A (zh) * 2017-12-13 2018-05-18 广州虎牙信息科技有限公司 直播间弹幕展示方法、装置及相应的终端

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104363519A (zh) * 2014-11-21 2015-02-18 广州华多网络科技有限公司 一种基于在线直播的信息显示方法、相关装置及***
CN106604101A (zh) * 2016-11-15 2017-04-26 北京小米移动软件有限公司 直播互动的方法及装置
CN107635104A (zh) * 2017-08-11 2018-01-26 光锐恒宇(北京)科技有限公司 一种在应用中显示特效的方法和装置
CN107680157A (zh) * 2017-09-08 2018-02-09 广州华多网络科技有限公司 一种基于直播的互动方法及直播***、电子设备
CN107911724A (zh) * 2017-11-21 2018-04-13 广州华多网络科技有限公司 直播互动方法、装置及***
CN107911736A (zh) * 2017-11-21 2018-04-13 广州华多网络科技有限公司 直播互动方法及***
CN108055552A (zh) * 2017-12-13 2018-05-18 广州虎牙信息科技有限公司 直播间弹幕展示方法、装置及相应的终端

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020173199A1 (zh) * 2019-02-27 2020-09-03 北京市商汤科技开发有限公司 显示方法及装置、电子设备及存储介质
US11687209B2 (en) 2019-02-27 2023-06-27 Beijing Sensetime Technology Development Co., Ltd. Display method and apparatus for displaying display effects
CN110602516A (zh) * 2019-09-16 2019-12-20 腾讯科技(深圳)有限公司 基于视频直播的信息交互方法、装置及电子设备
CN110913264A (zh) * 2019-11-29 2020-03-24 北京达佳互联信息技术有限公司 直播数据处理数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN110913264B (zh) * 2019-11-29 2020-10-20 北京达佳互联信息技术有限公司 直播数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112822560A (zh) * 2021-01-22 2021-05-18 广州方硅信息技术有限公司 虚拟礼物赠送方法、***、计算机设备及存储介质
CN112804578A (zh) * 2021-01-28 2021-05-14 广州虎牙科技有限公司 氛围特效生成方法、装置、电子设备和存储介质
CN113038229A (zh) * 2021-02-26 2021-06-25 广州方硅信息技术有限公司 虚拟礼物播控、操控方法及其装置、设备与介质
CN113329234A (zh) * 2021-05-28 2021-08-31 腾讯科技(深圳)有限公司 直播互动方法及相关设备
CN113329234B (zh) * 2021-05-28 2022-06-10 腾讯科技(深圳)有限公司 直播互动方法及相关设备
WO2023040970A1 (zh) * 2021-09-15 2023-03-23 北京字跳网络技术有限公司 交互方法、装置、电子设备及存储介质
CN114257834A (zh) * 2021-12-30 2022-03-29 广州方硅信息技术有限公司 直播间虚拟礼物交互方法及其装置、设备、介质
CN114257834B (zh) * 2021-12-30 2023-12-08 广州方硅信息技术有限公司 直播间虚拟礼物交互方法及其装置、设备、介质
CN114374856A (zh) * 2022-01-24 2022-04-19 北京优酷科技有限公司 基于直播的交互方法及装置
CN114374856B (zh) * 2022-01-24 2024-04-30 北京优酷科技有限公司 基于直播的交互方法及装置
CN116156268A (zh) * 2023-02-20 2023-05-23 北京乐我无限科技有限责任公司 直播间的虚拟资源控制方法、装置、电子设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109195001A (zh) 直播礼物的展示方法、装置、存储介质和终端
CN106101736B (zh) 一种虚拟礼物的展示方法和***
CN108156148B (zh) 评论聚合展示方法、***、服务器及智能终端
CN108055552B (zh) 直播间弹幕展示方法、装置及相应的终端
US11405678B2 (en) Live streaming interactive method, apparatus, electronic device, server and storage medium
CN109905754B (zh) 虚拟礼物收取方法、装置及存储设备
CN105187930B (zh) 基于视频直播的互动方法及装置
WO2015180672A1 (en) Video-based interaction method, terminal, server and system
CN109194973A (zh) 一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法、装置及设备
CN106131692B (zh) 基于视频直播的互动控制方法、装置及服务器
CN105828145B (zh) 互动方法及装置
CN105979312B (zh) 一种信息分享方法及装置
CN106303733B (zh) 播放直播特效信息的方法和装置
CN108123945B (zh) 随机数据的发放方法、***及智能终端
CN109218842A (zh) 虚拟礼物互动方法、装置、计算机存储介质和终端
CN106534941A (zh) 实现视频互动的方法和装置
CN110087117A (zh) 一种视频播放方法及终端
CN108965977A (zh) 直播礼物的展示方法、装置、存储介质、终端和***
CN109568950A (zh) 多角色多技能的游戏操控方法、存储介质和终端
CN106797336B (zh) 历史聊天记录展示的方法和装置
WO2022183707A1 (zh) 互动方法及其装置
CN107908765B (zh) 一种游戏资源处理方法、移动终端及服务器
CN109328329A (zh) 应用数据的处理方法、装置和终端设备
CN108320148A (zh) 一种资源转移方法及相关设备
CN110237536A (zh) 个性化游戏服务提供方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20190111

RJ01 Rejection of invention patent application after publication