CN110237536A - 个性化游戏服务提供方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开一种个性化游戏服务提供方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域,能够有效提高用户体验。所述方法包括:包括:接收用户指令;将所述用户指令对游戏中操作对象的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;接收所述服务器根据所述操作指示信息实时生成的个性化游戏服务推荐信息;根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务。本发明适用于游戏等用户服务。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种个性化游戏服务提供方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动和网络技术的发展,电子游戏成为大众普及率非常高的娱乐项目。很多电子游戏中都包含丰富的玩法要素来吸引不同的用户。然而,对于一个新用户来说,由于对游戏尚不熟悉,进入游戏后可能由于先玩到了自己不太感兴趣的要素,还没来得及玩到自己喜欢的要素,就放弃了该游戏,从而导致一个潜在的长期用户的流失,用户体验差。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种个性化游戏服务提供方法、装置、电子设备及存储介质,能够有效提供用户体验。
第一方面,本发明实施例提供一种个性化游戏服务提供方法,基于客户端,包括:接收用户指令;将所述用户指令对游戏中操作对象的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;接收所述服务器根据所述操作指示信息实时生成的个性化游戏服务推荐信息;根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务。
可选的,所述预设标签包括所述操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。
可选的,所述内容描述信息包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的至少一种;所述内容关联信息包括以下至少一种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特定技能的施展条件。
可选的,所述根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务包括:利用所述个性化游戏服务推荐信息推荐的个性化游戏服务对用户服务进行部分或全部迭代更新。
第二方面,本发明实施例提供一种个性化游戏服务提供方法,基于服务器,包括:接收来自客户端的操作指示信息,所述操作指示信息包括用户指令所针对的游戏中的操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息;向客户端发送所述个性化游戏服务推荐信息,以使所述客户端向用户提供对应的个性化游戏服务。
可选的,所述预设标签包括所述操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。
可选的,所述内容描述信息包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的至少一种;所述内容关联信息包括以下至少一种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特征技能的施展条件。
可选的,所述用户指令对所述操作对象的操作方式包括以下至少一项:键盘输入、点击、滑动、长按、拖动、语音。
可选的,所述根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息包括:为预设时长内接收到的各预设标签分配权重系数,所述权重系数与所述操作指示信息中所述预设标签对应的操作方式相关;对同种预设标签的各所述权重系数进行累加;若累加结果大于第一预设阈值,确定用户偏好包括所述预设标签所标识的内容;若累加结果小于第二预设阈值,确定用户偏好不包括所述预设标签所标识的内容;其中,所述第一预设阈值大于所述第二预设阈值;根据所述用户偏好,实时生成所述个性化游戏服务推荐信息。
可选的,同种预设标签所对应的操作对象相同或不同。
可选的,所述根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息之前,所述方法还包括:确定所述操作指示信息是否为在线消息;所述根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息包括:若所述操作指示信息为在线消息,则根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息;若所述操作指示信息为离线消息,则暂缓生成所述个性化游戏服务推荐信息。
第三方面,本发明的实施例还提供一种个性化游戏服务提供装置,设置于客户端,包括:第一接收单元,用于接收用户指令;第一发送单元,用于将所述用户指令对游戏中操作对象的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;第二接收单元,用于接收所述服务器根据所述操作指示信息实时生成的个性化游戏服务推荐信息;提供单元,用于根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务。
可选的,所述预设标签包括所述操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。
可选的,所述所述内容描述信息包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的至少一种;所述内容关联信息包括以下至少一种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特定技能的施展条件。
可选的,所述提供单元具体用于利用所述个性化游戏服务推荐信息推荐的个性化游戏服务对用户服务进行部分或全部迭代更新。
第四方面,本发明的实施例还提供一种个性化游戏服务提供装置,设置于服务器,包括:第三接收单元,用于接收来自客户端的操作指示信息,所述操作指示信息包括用户指令所针对的游戏中的操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;生成单元,用于根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息;第三发送单元,用于向客户端发送所述个性化游戏服务推荐信息,以使所述客户端向用户提供对应的个性化游戏服务。
可选的,所述预设标签包括所述操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。
可选的,所述内容描述信息包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的至少一种;所述内容关联信息包括以下至少一种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特征技能的施展条件。
可选的,所述用户指令对所述操作对象的操作方式包括以下至少一项:键盘输入、点击、滑动、长按、拖动、语音。
可选的,所述生成单元包括:分配模块,用于为预设时长内接收到的各预设标签分配权重系数,所述权重系数与所述操作指示信息中所述预设标签对应的操作方式相关;累加模块,用于对同种预设标签的各所述权重系数进行累加;确定模块,用于若累加结果大于第一预设阈值,确定用户偏好包括所述预设标签所标识的内容;若累加结果小于第二预设阈值,确定用户偏好不包括所述预设标签所标识的内容;其中,所述第一预设阈值大于所述第二预设阈值;生成模块,用于根据所述用户偏好,实时生成所述个性化游戏服务推荐信息。
可选的,同种预设标签所对应的操作对象相同或不同。
可选的,所述装置还包括确定单元,用于在根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息之前,确定所述操作指示信息是否为在线消息;所述生成单元具体用于:若所述操作指示信息为在线消息,则根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息;若所述操作指示信息为离线消息,则暂缓生成所述个性化游戏服务推荐信息。
第五方面,本发明的实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行本发明的实施例提供的任一种个性化游戏服务提供方法。
第六方面,本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现本发明的实施例提供的任一种个性化游戏服务提供方法。
本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法、装置、电子设备及存储介质,客户端能够接收用户指令,并将所述用户指令对操作对象的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式,然后接收服务器根据所述操作指示信息实时生成的个性化游戏服务推荐信息,并根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务。这样,就能够对用户的各种操作动作流进行跟踪和分析,及时获知用户偏好并根据用户偏好提供相应的服务,从而有效提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法的实施环境的示意图;
图2为本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法的一种流程图;
图3为本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法的另一种流程图;
图4为本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法的一种详细流程图;
图5为本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供装置的一种结构示意图;
图6为本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供装置的一种结构示意图;
图7为本发明的实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境中包括终端和服务器。
终端和服务器可以通过有线或无线网络相连。终端可以是智能手机、平板电脑或个人计算机等电子设备。图1中以终端是智能手机为例进行说明。服务器可以是一台服务器、若干台服务器构成的服务器集群或云计算中心,例如可以是具有数据采集功能的kafka服务器等。
终端上设置有客户端,客户端能够接收用户指令,并将用户指令对操作对象的操作指示信息向服务器发送,其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式。服务器能够根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息,并向客户端发送所述个性化游戏服务推荐信息,以使所述客户端向用户提供对应的个性化游戏服务。这样,就能够对用户的各种操作动作流进行跟踪和分析,及时获知用户偏好并根据用户偏好提供相应的服务,从而有效提升了用户体验。下面采用示意性的实施例进行说明。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的个性化游戏服务提供方法的流程图。本实施例以该方法应用于图1中的终端来举例说明。
如图2所示,本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法,设置于客户端,可以包括:
S11,接收用户指令;
本步骤中,用户可以通过用户指令与客户端进行交互。可选的,用户指令可以是用户对交互界面中的内容进行的各种操作,例如各种触屏操作指令或语音指令等。
S12,将所述用户指令对游戏中操作对象的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;
当用户发出操作指令时,指令的作用对象即操作对象,例如当用户点击一个图标时,该指令的操作对象就是这枚图标。接收用户指令后,客户端可以一方面响应该用户指令,另一方面可以将该用户指令涉及的操作对象的操作指示信息向服务器发送。其中,操作指示信息可以包括操作对象具有哪些预设标签以及用户指令对操作对象采用了哪种操作方式。
可选的,如果用户指令是间歇性发出的,则可以间歇性向服务器发送操作指示信息,如果用户指令是连续发出的,例如用户连续划过按钮A和按钮B,则操作指示信息也可以形成动作流连续向服务器发送。
S13,接收所述服务器根据所述操作指示信息实时生成的个性化游戏服务推荐信息;
本步骤中,向服务器发送操作指示信息后,服务器可以对操作指示信息进行分析,并实时生成针对该用户的个性化游戏服务推荐信息。客户端可以从服务器接收该个性化游戏服务推荐信息。
可选的,个性化游戏服务推荐信息既可以包括推荐的服务的类别、名称、专辑、作者等服务描述信息,也可以包括服务内容本身,本发明的实施例对此不做限定。
S14,根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务。
可选的,当步骤S13中接收的个性化游戏服务推荐信息仅包括服务描述信息时,本步骤中,客户端可以根据这些服务描述信息,从本地或业务服务器获取与服务描述信息符合的服务内容提供给用户,当步骤S13中接收的个性化游戏服务推荐信息包括服务内容本身时,本步骤中,客户端可以将接收到的服务内容直接提供给用户。
本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法,客户端能够接收用户指令,并将所述用户指令对操作对象的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式,然后接收服务器根据所述操作指示信息实时生成的个性化游戏服务推荐信息,并根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务。这样,就能够对用户的各种操作动作流进行跟踪和分析,及时获知用户偏好并根据用户偏好提供相应的服务,从而有效提升了用户体验。
可选的,在步骤S12中,操作指示信息中的预设标签可以包括操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。其中,内容描述信息可以包括对操作对象的显示内容的描述,例如游戏卡牌上的显示内容为一把剑,则对应的标签可以包括“卡牌”、“武器”、“剑”等。内容关联信息可以包括与内容描述信息相关联的其他内容,例如如果内容描述信息为游戏角色“吕布”,则内容关联信息可以包括该游戏角色的装备、敌人、朋友等,例如“赤兔马”、“董卓”、“貂蝉”等。
示例性的,根据本发明的一种可能的实施方式,内容描述信息可以包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的一种或多种;相应的,内容关联信息可以包括以下一种或多种:所述游戏角色的人物关系(例如朋友、敌人等),所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特定技能的施展条件。从而能够密切关注用户的兴趣点,给予用户最想要的游戏服务,因此能够有效提升用户体验。
为了能对用户的兴趣点进行准确标识,可选的,在本发明的一个实施例中,在步骤S11接收用户指令之前,本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法还可以包括:为交互界面上的显示内容设置所述预设标签,例如,预先为一个游戏背景设置标签“背景”、“牡丹花”、“水墨画”等。
可选的,本发明的实施例中,无论预设标签是关于内容描述信息还是关于内容关联信息,每个操作指示信息中预设标签的数量可以为一个或多个。
在步骤S12中,操作指示信息中,用户指令对操作对象的操作方式可以包括以下一项或多项:键盘输入、点击、滑动、长按、拖动、语音。也就是说,通过操作指示信息,客户端不仅向服务器汇报了用户对交互界面中的哪些内容进行了操作,还向服务器汇报了用户使用怎样的方式来操作每个操作对象,从而在能够和程度上体现用户的兴趣点。
步骤S13中,客户端可以从服务器接收个性化游戏服务推荐信息,在步骤S14中,客户端可以利用个性化游戏服务推荐信息推荐的个性化游戏服务,对用户服务进行部分或全部迭代更新。其中,部分迭代更新也就是保留一部分原有内容,并加入一部分新内容,整个内容的更新需要经过多次迭代完成。这样,由于本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法能够对用户操作进行快速反馈,因此可以对提供给用户的个性化游戏服务快速进行逐项调整。这样每次调整一部分内容,数据处理压力小且紧跟用户的偏好,从而避免了由于反馈周期长而错过了对用户偏好的满足,大大提升了用户体验。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的个性化游戏服务提供方法的流程图。本实施例以该方法应用于图1中的服务器2来举例说明。
如图3所示,本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法,基于服务器,可以包括:
S21,接收来自客户端的操作指示信息,所述操作指示信息包括用户指令所针对的游戏中的操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;
当用户与客户端进行交互时,用户会对客户端发出一系列用户指令,客户端一方面准备响应这些用户指令,另一方面可以将这些指令所针对的操作对象的操作指示信息向服务器发送。
其中,操作指示信息可以包括操作对象具有哪些预设标签以及用户指令对其操作对象采用了哪种操作方式。
S22,根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息;
本步骤中,服务器可以根据接收到的操作指示信息中操作对象的预设标签以及操作方式实时生成个性化游戏服务推荐信息。具体而言,预设标签可以标识用户的兴趣点所属的范畴或者与该兴趣点相关的范畴,而操作方式则可以在一定程度上体现用户对该操作对象感兴趣的强烈程度。服务器可以根据这两项参数确定用户感兴趣的内容并生成相应的个性化游戏服务推荐信息。
可选的,个性化游戏服务推荐信息既可以包括推荐的服务的类别、名称、专辑、作者等服务描述信息,也可以包括服务内容本身,本发明的实施例对此不做限定。
S23,向客户端发送所述个性化游戏服务推荐信息,以使所述客户端向用户提供对应的个性化游戏服务。
本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法,服务器能够接收来自客户端的操作指示信息,所述操作指示信息包括用户指令所针对的游戏中的操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式,根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息,并向客户端发送所述个性化游戏服务推荐信息,以使所述客户端向用户提供对应的个性化游戏服务。这样,就能够对用户的各种操作动作流进行跟踪和分析,及时获知用户偏好并根据用户偏好提供相应的服务,从而有效提升了用户体验。
可选的,在步骤S21中,操作指示信息中的预设标签可以包括操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。其中,内容描述信息可以包括对操作对象的显示内容的描述,例如游戏卡牌上的显示内容为一把剑,则对应的标签可以包括“卡牌”、“武器”、“剑”等。内容关联信息可以包括与内容描述信息相关联的其他内容,例如如果内容描述信息为游戏角色“吕布”,则内容关联信息可以包括该游戏角色的装备、敌人、朋友等,例如“赤兔马”、“董卓”、“貂蝉”等。
示例性的,根据本发明的一种可能的实施方式,内容描述信息可以包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的一种或多种;相应的,内容关联信息可以包括以下一种或多种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特定技能的施展条件。从而能够密切关注用户的兴趣点,给予用户最想要的游戏服务,因此能够有效提升用户体验。
可选的,操作指示信息中,用户指令对操作对象的操作方式可以包括以下一项或多项:键盘输入、点击、滑动、长按、拖动、语音。
接收到客户端发送的操作指示信息后,在步骤S22中,服务器可以根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息。可选的,在本发明的一个实施例中,可以根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息可以包括:
为预设时长内接收到的各预设标签分配权重系数,所述权重系数与所述操作指示信息中所述预设标签对应的操作方式相关;
对同种预设标签的各所述权重系数进行累加;
若累加结果大于第一预设阈值,确定用户偏好包括所述预设标签所标识的内容;若累加结果小于第二预设阈值,确定用户偏好不包括所述预设标签所标识的内容;其中,所述第一预设阈值大于所述第二预设阈值;
根据所述用户偏好,实时生成所述个性化游戏服务推荐信息。
具体而言,在预设时长内(例如3分钟内),可能会接收到多条操作指示信息,各条操作指示信息中的操作对象可能具有相同或不同的预设标签,以及相同或不同的操作方式。其中,预设标签体现了用户兴趣点所属或相关的范畴,不同的操作方式可以体现用户对预设标签不同的偏好程度,可以据此为每个预设标签分配一个权重系数。可选的,同种预设标签所对应的操作对象可以相同或不同,例如预设标签“盾牌”所对应的操作对象可以为卡牌、徽章等。
例如,在本发明的一个实施例中,服务器在预设时长内接收到3个操作指示信息,每个操作指示信息中包含一个对操作对象卡牌的操作,且该卡牌的预设标签为“蓝宝石”。其中,操作指示信息indicator1中操作方式为“滑动”,表示用户有一定的关注但程度不是很强烈,则可以为该“蓝宝石”标签分配一个较小的权重系数,例如0.1;操作指示信息indicator2中操作方式为“点击”操作,表示用户的关注程度比“滑动”强,则可以为该“蓝宝石”标签分配一个稍大的权重系数,例如0.4;操作指示信息indicator3中操作方式为“键盘输入”,表示用户的关注程度较高,则可以为该“蓝宝石”标签分配一个较大的权重系数,例如0.8。
需要说明的是,在本发明的其他实施例中,不同的预设标签和操作方式的组合可以采用不同的权重分配,只要能够有利于区别出用户偏好即可,本发明的实施例对此不做限定。
进一步的,每个操作指示信息中的预设标签都被赋予了权重系数后,则可以同种预设标签的各权重系数的进行累加,本实施例中也就是将“蓝宝石”预设标签的各权重系数进行累加,即0.1+0.4+0.8=1.3。累加之后,可以将累加结果与预设阈值相比较。例如,如果第一预设阈值为0.9,第二预设阈值为0.3,则由于累加结果1.3大于第一预设阈值0.9,则可以确定用户偏好包括“蓝宝石”;而在本发明的另一个实施例中,如果若累加结果为0.2,小于第二预设阈0.3,则可以确定用户偏好不包括“蓝宝石”。
确定了用户偏好后,可以根据用户偏好生成个性化游戏服务推荐信息。例如,本实施例中,可以将“蓝宝石”相关的内容包括在个性化游戏服务推荐信息中。可选的,在本发明的一个实施例中,向用户推荐的“蓝宝石”相关的服务内容,既可以是用户指令针对的操作对象,例如该“蓝宝石”卡牌,也可以是与“蓝宝石”标签相关的其他操作对象,例如也可以是能够获得蓝宝石的“任务”等。
由于服务器在生成所述个性化游戏服务推荐信息时需要进行上述计算工作,为了集中资源进一步对用户进行及时有效的反馈,在本发明的一个实施例中,在根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息之前,本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供方法还可以包括:确定所述操作指示信息是否为在线消息。例如可以通过接收的操作指示信息中携带的时间信息确定该操作指示信息是否为在线消息,或者可以通过向业务服务器请求查询该操作指示信息的发出者是否为在线状态。
基于此,根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息具体可以包括:若所述操作指示信息为在线消息,则根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息;若所述操作指示信息为离线消息,则暂缓生成所述个性化游戏服务推荐信息。这样,由于离线消息的实时性要求较弱,可以等服务器不忙时进行离线消息处理,就能够集中资源对实时性要求较高的在线消息进行处理,从而进一步提高对在线用户的反馈速度,进一步提升了用户体验。
下面通过具体实施例对发明实施例提供的个性化游戏服务提供方法进行详细说明。
如图4所示,本实施例提供的个性化游戏服务提供方法可以包括:
S301、客户端接收用户指令,该用户指令为点击“向日葵”卡牌;
S302、将对“向日葵”卡牌的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签“向日葵”、“游戏”,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式“点击”;
S303、服务器统计最近5分钟内接收到的“向日葵”标签和“游戏”分配权重系数;
例如最近5分钟接收到4个含有“向日葵”标签的操作指示信息,对应的操作方式依次为点击、拖动、点击、键盘输入,分配的权重系数依次为0.15、0.2、0.15、0.5,服务器统计最近5分钟接收到2个含有“游戏”标签的操作指示信息,对应的操作方式分别为点击、点击,分配的权重系数依次为0.15、0.15。
S304、服务器对“向日葵”标签的各权重系数进行累加得到0.15+0.2+0.15+0.5=1;服务器对“游戏”标签的各权重系数进行累加得到0.15+0.15=0.3。
S305、如果第一预设阈值为0.9,第二预设阈值为0.4,则“向日葵”标签对应的累加结果1大于第一预设阈值0.9,确定用户偏好包括标签所标识的内容“向日葵”;“游戏”标签对应的累加结果0.3小于第二预设阈值0.4,确定用户偏好不包括标签所标识的内容“游戏”;
S306、根据所述用户偏好,实时生成“向日葵”相关的个性化游戏服务推荐信息,例如向日葵花、向日葵种子、花瓶等。
S307、服务器向客户端发送所述个性化游戏服务推荐信息;
S308、客户端根据接收到的个性化游戏服务推荐信息,向用户展示向日葵花、向日葵种子、花瓶等服务链接。
与前述个性化游戏服务提供方法相对应,本发明的实施例还提供一种个性化游戏服务提供装置,设置于客户端,能够对用户的各种操作动作流进行跟踪和分析,及时获知用户偏好并根据用户偏好提供相应的服务,从而有效提升了用户体验。
如图5所示,本实施例提供的个性化游戏服务提供装置可以包括:
第一接收单元41,用于接收用户指令;
第一发送单元42,用于将所述用户指令对游戏中操作对象的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;
第二接收单元43,用于接收所述服务器根据所述操作指示信息实时生成的个性化游戏服务推荐信息;
提供单元44,用于根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务。
本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供装置,客户端能够接收用户指令,并将所述用户指令对游戏中操作对象的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式,然后接收服务器根据所述操作指示信息实时生成的个性化游戏服务推荐信息,并根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务。这样,就能够对用户的各种操作动作流进行跟踪和分析,及时获知用户偏好并根据用户偏好提供相应的服务,从而有效提升了用户体验。
可选的,所述预设标签包括所述操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。
可选的,所述内容描述信息包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的至少一种;所述内容关联信息包括以下至少一种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特定技能的施展条件。
可选的,所述用户指令对所述操作对象的操作方式包括以下至少一项:键盘输入、点击、滑动、长按、拖动、语音。
可选的,本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供装置还可以包括设置单元,用于在接收用户指令之前,为交互界面上的显示内容设置所述预设标签。
可选的,提供单元44,具体可以用于利用所述个性化游戏服务推荐信息推荐的个性化游戏服务对用户服务进行部分或全部迭代更新。
与前述个性化游戏服务提供方法相对应,本发明的实施例还提供一种个性化游戏服务提供装置,设置于服务器,能够对用户的各种操作动作流进行跟踪和分析,及时获知用户偏好并根据用户偏好提供相应的服务,从而有效提升了用户体验。
如图6所示,本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供装置可以包括:
第三接收单元51,用于接收来自客户端的操作指示信息,所述操作指示信息包括用户指令所针对的游戏中的操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;
生成单元52,用于根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息;
第三发送单元53,用于向客户端发送所述个性化游戏服务推荐信息,以使所述客户端向用户提供对应的个性化游戏服务。
本发明的实施例提供的个性化游戏服务提供装置,服务器能够接收来自客户端的操作指示信息,所述操作指示信息包括用户指令所针对的操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式,根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息,并向客户端发送所述个性化游戏服务推荐信息,以使所述客户端向用户提供对应的个性化游戏服务。这样,就能够对用户的各种操作动作流进行跟踪和分析,及时获知用户偏好并根据用户偏好提供相应的服务,从而有效提升了用户体验。
可选的,所述预设标签包括所述操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。
可选的,所述内容描述信息包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的至少一种;所述内容关联信息包括以下至少一种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特征技能的施展条件。
可选的,所述用户指令对所述操作对象的操作方式包括以下至少一项:键盘输入、点击、滑动、长按、拖动、语音。
可选的,生成单元52可以包括:
分配模块,用于为预设时长内接收到的各预设标签分配权重系数,所述权重系数与所述操作指示信息中所述预设标签对应的操作方式相关;
累加模块,用于对同种预设标签的各所述权重系数进行累加;
确定模块,用于若累加结果大于第一预设阈值,确定用户偏好包括所述预设标签所标识的内容;若累加结果小于第二预设阈值,确定用户偏好不包括所述预设标签所标识的内容;其中,所述第一预设阈值大于所述第二预设阈值;
生成模块,用于根据所述用户偏好,实时生成所述个性化游戏服务推荐信息。
可选的,同种预设标签所对应的操作对象相同或不同。
可选的,本发明提供的个性化游戏服务提供装置还可以包括确定单元,用于在根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息之前,确定所述操作指示信息是否为在线消息;则,生成单元52具体可用于:若所述操作指示信息为在线消息,则根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息;若所述操作指示信息为离线消息,则暂缓生成所述个性化游戏服务推荐信息。
相应的,本发明的实施例还提供一种电子设备,能够能够对用户的各种操作动作流进行跟踪和分析,及时获知用户偏好并根据用户偏好提供相应的服务,从而有效提升了用户体验。
如图7所示,本发明的实施例提供的电子设备,可以包括:壳体61、处理器62、存储器63、电路板64和电源电路65,其中,电路板64安置在壳体61围成的空间内部,处理器62和存储器63设置在电路板64上;电源电路65,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器63用于存储可执行程序代码;处理器62通过读取存储器63中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例提供的个性化游戏服务提供方法。
处理器62对上述步骤的具体执行过程以及处理器62通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见前述实施例的描述,在此不再赘述。
上述电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、***总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
相应的,本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述实施例提供的任一种个性化游戏服务提供方法,因此也能实现相应的技术效果,前文已经进行了详细说明,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read—Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种个性化游戏服务提供方法,基于客户端,其特征在于,包括:
接收用户指令;
将所述用户指令对游戏中操作对象的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;
接收所述服务器根据所述操作指示信息实时生成的个性化游戏服务推荐信息;
根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设标签包括所述操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述内容描述信息包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的至少一种;
所述内容关联信息包括以下至少一种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特定技能的施展条件。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务包括:
利用所述个性游戏化服务推荐信息推荐的个性化游戏服务对用户服务进行部分或全部迭代更新。
5.一种个性化游戏服务提供方法,基于服务器,其特征在于,包括:
接收来自客户端的操作指示信息,所述操作指示信息包括用户指令所针对的游戏中的操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;
根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息;
向客户端发送所述个性化游戏服务推荐信息,以使所述客户端向用户提供对应的个性化游戏服务。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设标签包括所述操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述内容描述信息包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的至少一种;
所述内容关联信息包括以下至少一种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特征技能的施展条件。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述用户指令对所述操作对象的操作方式包括以下至少一项:键盘输入、点击、滑动、长按、拖动、语音。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息包括:
为预设时长内接收到的各预设标签分配权重系数,所述权重系数与所述操作指示信息中所述预设标签对应的操作方式相关;
对同种预设标签的各所述权重系数进行累加;
若累加结果大于第一预设阈值,确定用户偏好包括所述预设标签所标识的内容;若累加结果小于第二预设阈值,确定用户偏好不包括所述预设标签所标识的内容;其中,所述第一预设阈值大于所述第二预设阈值;
根据所述用户偏好,实时生成所述个性化游戏服务推荐信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,同种预设标签所对应的操作对象相同或不同。
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