CN108012179A - 一种基于直播的数据分析方法、装置和终端设备 - Google Patents

一种基于直播的数据分析方法、装置和终端设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于直播的数据分析方法、装置和终端设备,其中,所述方法包括:根据第一用户操作,生成预设对象动画并展示;获取第二用户的指示信息,并依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象;确定所述目标对象对应的对象标的物,将所述标的物发送至所述第二用户账户;从而提高直播过程中观看直播的用户和进行直播的用户互动性。

Description

一种基于直播的数据分析方法、装置和终端设备
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种基于直播的数据分析方法、一种基于直播的数据分析装置和一种终端设备。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,网络带宽的增大,为用户使用网络提供了等多的便利性,也新生了许多基于互联网的产业,如网络直播、网络购物等。
其中,网络直播是一种新兴的网络社交方式,可以通过网络直播,用户可以同一时间透过网络***在不同的交流平台观看视频,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。随着直播技术日益成熟,越来越多的直播节目开始涌入如游戏直播、美食直播、歌唱直播等等。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于直播的数据分析方法、基于直播的数据分析装置和相应的终端设备,以提高直播的互动性。
依据本发明的一个方面,提供了一种基于直播的数据分析方法,应用于直播***,所述的方法包括:根据第一用户操作,生成预设对象动画并展示;获取第二用户的指示信息,并依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象;确定所述目标对象对应的对象标的物,将所述标的物发送至所述第二用户账户。
可选地,所述根据第一用户操作,生成预设对象动画,包括:获取第一用户操作,依据所述操作确定预设对象信息,所述预设对象信息包括:预设对象、预设对象的数量和预设对象对应的标的物;依据所述预设对象信息,生成所述预设对象动画。
可选地,所述获取第二用户的指示信息,包括以下至少一种:接收第二用户对应的指示信息;从所述第二用户的直播视频数据中提取音频数据,依据所述音频数据识别指示信息;从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息。
可选地,从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息,包括:从所述第二用户的直播视频数据中提取对应各帧图像数据;对所述各帧图像数据分别进行图像识别,识别对应图像数据中的用户特征,其中,所述用户特征包括:手部的位置特征;依据所述预设对象动画,确定与所述手部的位置特征匹配的预设对象;采用所述匹配的预设对象对应编号,生成第二用户的指示信息。
可选地,所述依据指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象,包括:从所述指示信息中获取编号,选取所述编号对应的预设对象作为目标对象。
可选地,所述确定目标对象对应的标的物,包括:依据所述目标对象确定对应的预设对象动画,依据所述预设对象动画确定对应的标的物。
可选地,所述预设对象包括以下至少一种:红包数据、金蛋数据、转盘数据。
可选地,所述预设对象动画基于动画引擎实现,所述动画引擎包括:3D 动画引擎和2D动画引擎。
根据本发明的另一方面,提供了一种基于直播的数据分析装置,包括:
动画生成模块,用于根据第一用户操作,生成预设对象动画并展示;对象选取模块,用于获取所述第二用户的指示信息,并依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象;数据发送模块,确定所述目标对象对应的标的物,将所述标的物发送至所述第二用户账户。
可选地,所述动画生成模块,具体用于获取第一用户操作,依据所述操作确定预设对象信息,所述预设对象信息包括:预设对象、预设对象的数量和预设对象对应的标的物;依据所述预设对象信息,生成所述预设对象动画。
可选地,所述对象选取模块包括:
接收子模块,用于接收第二用户对应的指示信息;
提取子模块,用于从所述第二用户的直播视频数据中提取音频数据,依据所述音频数据识别指示信息;
识别子模块,用于从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息。
可选地,所述识别子模块,具体用于从所述第二用户的直播视频数据中提取对应各帧图像数据;对所述各帧图像数据分别进行图像识别,识别对应图像数据中的用户特征,其中,所述用户特征包括:手部的位置特征;依据所述预设对象动画,确定与所述手部的位置特征匹配的预设对象;采用所述匹配的预设对象对应编号,生成第二用户的指示信息。
可选地,所述对象选取模块,用于从所述指示信息中获取编号,选取所述编号对应的预设对象作为目标对象。
可选地,所述数据发送模块,用于依据所述目标对象确定对应的预设对象动画,依据所述动画数据确定对应的标的物。
可选地,所述预设对象包括以下至少一种:红包数据、金蛋数据、转盘数据。
可选地,所述动画数据基于动画引擎实现,所述动画引擎包括:3D动画引擎和2D动画引擎。
根据本发明的另一方面,提供了一种终端设备,包括:一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述终端设备执行如本发明实施例中一个或多个所述的基于直播的数据分析方法。
根据本发明的另一方面,提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得终端设备执行如本发明实施例中一个或多个所述的基于直播的数据分析方法。
根据本发明的一种基于直播的数据分析方法,可以在直播互动的过程中,根据第一用户操作生成预设对象动画并展示,使得第二用户能够观看到所述预设对象动画,且可从预设对象动画中的各预设对象中选择一个预设对象;进而可获取第二用户的指示信息,依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象,即确定第二用户选中的预设对象;然后将所述预设对象对应的标的物发送至所述第二用户账户,进而第二用户可获得选择的预设对象的标的物;由此解决了直播的互动性差的问题,取得了提高直播过程中观看直播的用户和进行直播的用户互动性的有益效果。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明一个实施例的一种直播的数据分析方法的步骤流程图;
图2示出了本发明另一个实施例的一种直播的数据分析方法的步骤流程图;
图3示出了本发明一个实施例的一种直播的数据分析装置的结构框图;
图4示出了本发明另一个实施例的一种直播的数据分析装置的结构框图;
图5示出的是与本发明实施例提供的终端设备相关的部分结构的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例可应用于直播***,该直播***包括服务器(集群)和终端设备,其中,服务器是为直播提供服务的服务器,可以由多个服务器构成的集群组成,例如通过不同的服务器提供直播管理、数据合成等服务。直播***中可以具有多个终端设备,其中包括执行直播的终端设备,也包括观看直播的终端设备。本申请实施例中,可以针对每个直播视频设置直播群组或称直播间,该直播间中可以有一个或多个终端设备连接观看该直播视频,从而每个直播间通过直播间ID或直播标识表征。
其中,将观看直播的用户称为第一用户(即观众),将进行直播的用户称为第二用户(即该直播的主播)。直播过程中,主播端即第二用户的终端设备可采集视频数据上传给服务器,服务器依据该视频数据生成直播视频流,反馈给观看端即第一用户的终端设备,并且也会反馈给主播端进行显示,从而便于主播和观众互动。
参照图1,示出了本发明一个实施例的一种直播的数据分析方法的步骤流程图。
步骤102、根据第一用户操作,生成预设对象动画并展示。
第一用户在观看直播视频的过程中,若觉得主播比较有趣,直播比较好等,可以打赏主播,也可主播互动。本发明实施例提供了一种互动方式,第一用户可以在直播视频中基于动画向主播展示多个物品,相应的,主播可以从中选择任一物品,例如,主播砸金蛋、抢红包以及转转盘等。
因此第一用户可以选择执行的互动,确定用于互动的对象如红包、金蛋、转盘等,并确定选择的各对象的数量;即第一用户可以对互动的执行进行指示,第一用户在选择执行互动后,对应的终端设置可提供多种用于互动的对象给用户,当然这个也可以直接设置在屏幕上,用户选择即可。
从而第一用户可根据需求选择互动的对象、打赏的物品等操作后,可从第一用户操作中获取互动指示,所述互动指令用于指示执行互动,其携带参数可包括互动配置信息,如对象、对象的数量等,其中,若互动为打赏的互动,则该互动配置信息还可包括打赏的物品,如打赏的金额、游艇、鲜花等等。然后可从所述互动指示中获取预设对象等信息,生成预设对象对应的动画,其中,所述预设对象为互动的对象如红包,金蛋等等,每个预设对象可有对应的标的物,所述标的物是基于预设对象转换的数据,如金额、鲜花、鲜花对应的转换金额等等;例如,第一用户将10元分三个红包进行打赏,这三个红包对应的标的物分别是5元、3元和2元,又例如,第一用户将四颗钻石分三个金蛋进行打赏,三个金蛋的对应的标的物分别是2课钻石、1 颗钻石和1颗钻石等。所述预设对象动画是该互动方式对应的动画,如多个金蛋、多个红包的动画。然后对所述预设对象动画进行展示,以使第一用户、第二用户观看到该动画。
步骤104、获取第二用户的指示信息,并依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象。
主播在观看到用于互动的预设对象动画后,可执行相应的操作(如点击鼠标、语音等)来互动,选择其中一个预设对象,以获得选择的预设对象的标的物。在主播根据观看的动画选择预设对象后,由于第二用户执行互动的方式包括多种,因此可通过多种方式获取第二用户的指示信息,如依据第二用户的输入操作、第二用户的语音等;然后根据所述指示信息,确定第二用户从所述预设动画对应预设对象中选出的预设对象,进而将第二用户选出的预设对象确定为目标对象。
步骤106、确定所述目标对象对应的标的物,将所述标的物发送至所述第二用户账户。
然后可从互动指示中查找所述目标对象对应的标的物,再将所述标的物发送给第二用户账户,即对于第二用户而言,成功领取到所述标的物;例如将相应金额放入到主播的账户中等;而对于第一用户而言,即成功的打赏了第二用户,实现了与第二用户的互动。
上述步骤102-步骤106,可由终端设备执行,也可由服务器和终端设备结合执行,具体可按照需求设置。
综上,本发明实施例可以在直播互动的过程中,根据第一用户操作生成预设对象动画并展示,使得第二用户能够观看到所述预设对象动画,且可从预设对象动画中的各预设对象中选择一个预设对象;进而可获取第二用户的指示信息,依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象,即确定第二用户选中的预设对象;然后将所述预设对象对应的标的物发送至所述第二用户账户,进而第二用户可获得选择的预设对象的标的物;由此解决了直播的互动性差的问题,取得了提高直播过程中观看直播的用户和进行直播的用户互动性的有益效果。
上述主播在观看到互动动画后,可采用多种方式进行互动,例如通过移动鼠标选择对应的预设对象,即可直接接收第二用户的指示信息;又例如通过语音选择对应的预设对象,即可通过音频数据的提取确定第二用户的指示信息;还例如通过执行预设的动作如用手抓等,选择对应的预设对象,即可通过对第二用户的动作数据的分析,确定指示信息。
参照图2,示出了本发明另一个实施例的一种基于直播的数据分析方法的步骤流程图。
步骤202、获取第一用户操作,依据所述操作确定预设对象信息,所述预设对象信息包括:预设对象、预设对象的数量和预设对象对应的标的物。
步骤204、依据所述预设对象信息,生成所述预设对象动画。
第一用户在观看直播视频的过程中,若觉得主播比较有趣,直播比较好等,可以打赏主播,也可主播互动。本发明实施例提供了一种互动方式,第一用户可以在直播视频中基于动画向第二用户展示多个物品,相应的主播可以任一选择一个物品,例如,第二用户砸金蛋、抢红包以及转转盘等。
因此第一用户在选择执行互动后,对应的终端设置可提供多种(如红包、转盘、金蛋等)对象给第一用户,第一用户可根据需求选择其中一种对象和对象的数量,以及选择需要打赏的物品如金钱、鲜花、汽车等等;然后第一用户对应的终端根据互动配置生成对应的预设指令,并将预设指令发送至服务器。
从而第一用户可根据需求选择互动的对象、打赏的物品等操作后,可从第一用户操作中获取互动指示,进而从所述互动指示中获取配置信息,所述配置信息至少包括标的物如打赏的总金额,预设对象的数量、预设对象;然后依据所述标的物和对象数量,按照预设规则或随机为各预设对象配置对应的标的物,再依据配置有标的物的预设对象,生成对应的预设对象动画。其中,所述预设对象可包括以下至少一种:红包数据、金蛋数据、转盘数据;当然还可以包括其他种类,在此不再一一举例说明,对应的所述预设对象动画包括以下至少一种:红包动画、金蛋动画、转盘动画。本发明实施例可基于动画引擎生成每帧动画,所述动画引擎可包括3D动画引擎和2D动画引擎,其中,基于3D动画引擎生成每帧动画即按照预设对象的形状尺寸、数量等建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光;当这一切完成后就生成每帧动画数据;进而使得动画中的各物体更加立体,提高用户视觉效果。
生成预设对象动画后,可在第一用户的终端设备和第二用户的终端设备,展示该动画;其中,所述显示区域可预先按照需求确定,例如将显示界面的左上角四分之一区域确定为显示区域。
此外,当然第一用户在选择预设对象和标的物后,也可自主对各预设对象对应的标的物进行配置,则所述预设对象信息可包括,预设对象数量和配置有标的物的预设对象。
步骤206、获取第二用户的指示信息。
主播观看到所述预设对象动画后,可执行相应的互动,以从预设对象中选择目标对象,获得目标对象对应的标的物。本发明实施例中,主播在观看到动画后,互动的方式包括多种,对应的,确定指示信息的方式也可包括多种,具体的,所述确定第二用户对应指示信息可至少包括以下一种:
1、接收第二用户对应的指示信息。
主播互动的一种方式是,将鼠标移动至所述预设对象动画中,想要选择的预设对象对应的位置并点击,或,在屏幕上点击想要选择的预设对象对应的位置,或,输入预设对象对应的编号选择预设对象,因此接收到与预设对象动画中任一预设对象对应位置所匹配的点击操作后,或,接收到与预设对象动画中任一预设对象的编号相对应的输入信息后,即可接收到第二用户的指示信息。
2、从所述第二用户的直播视频数据中提取音频数据,依据所述音频数据识别指示信息。
主播互动的另一种方式是语音选择预设对象,例如,第二用户说出“砸第二个金蛋”;即在主播通过语音选择预设对象后,在第二用户直播的直播视频数据中,包含第二用户选择预设对象的音频数据;因此可从直播视频数据中提取音频数据,对所述音频数据进行分析,进而识别出用户选择预设对象的音频数据,确定指示信息。
3、从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息。
主播执行互动的又一种方式是动作选择预设对象,例如:用手对准想要选取的预设对象的位置,当第二用户手的位置与选取预设对象的位置匹配时,则确定用户选择了该预设对象;即可依据预设对象动画确定预设对象的位置,依据第二用户的直播视频数据确定第二用户的用户特征,所述用户特征包括位置特征,进而依据所述预设对象的位置和第二用户的位置特征,确定第二用户选择的预设对象,确定第二用户对应的指示信息。其中,可对直播视频数据进行分析,识别第二用户的用户特征,具体可包括如下子步骤:
子步骤31、从所述第二用户的直播视频数据中提取对应各帧图像数据。
子步骤32、对所述各帧图像数据分别进行图像识别,识别对应图像数据中的用户特征,其中,所述用户特征包括:手部的位置特征。
子步骤33、依据所述预设对象动画,确定与所述手部的位置特征匹配的预设对象,
子步骤34、采用所述匹配的预设对象对应编号,生成第二用户的指示信息。
具体的,可从所述第二用户的直播视频数据中提取对应各帧图像数据,其中,即可从所述第二用户的直播视频数据中提取每帧图像数据,也可按照预设间隔从所述第二用户的直播视频数据中提取对应帧的图像数据;再对各帧图像数据进行图像识别,识别各帧图像数据中第二用户的用户特征,其中,所述用户特征包括手部的位置特征,当然所述用户特征还可以包括其他的特征如嘴部特征、足部特征等等。然后采用所述手部的位置特征,与所述预设对象动画中各预设对象在提取的图像数据中的位置进行匹配,确定与所述手部位置特征匹配的预设对象;若查找到与所述手部位置特征匹配的预设对象,则确定所述匹配的预设对象的编号,并将所述编号确定为指示信息。
当然若第二用户未执行相应的互动,则无法获取到第二用户的指示信息,因此可预先按照需求设定预设时间,若在预设时间间隔内未获取指示信息,则确定两者的互动失败,可返回互动失败的信息给第一用户和第二用户。
步骤208、从所述指示信息中获取编号,选取所述编号对应的预设对象作为目标对象。
然后可所述依据指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象,即从确定的指示信息中获取编号,选择所述编号对应的预设对象作为目标对象。
步骤210、依据所述目标对象确定对应的动画数据,依据所述动画数据确定对应的标的物。
本发明实施例中,可能在同一时间多个第一用户同时进行打赏,因此可根据目标对象确定对应的预设对象动画,依据所述预设对象动画确定目标对象对应的标的物。
步骤212、将所述标的物发送至所述第二用户账户。
然后将所述标的物发送给第二用户,即将所述标的物存入第二用户对应的账户中;而其他第二用户未选取的预设对象对应的对应标的物,则返还至第一用户的账户中。
本发明的一个示例中,第一用户选择砸金蛋的方式给第二用户打赏50 元,金蛋的数量为4个,编号分别为1号、2号、3号、4号,每个金蛋对应的金额是随机分配的,分别是32.4元、0.4元、11.7元、5.5元。然后确定第二用户砸了编号为4的金蛋,则将5.5元存入第二用户的账户,将44.5元返回给第一用户的账户,即第一用户本次打赏的金额为5.5元。
本发明实施例在直播互动的过程中,根据第一用户操作生成预设对象动画并展示,使得第二用户能够观看到所述预设对象动画,且可从预设对象动画中的各预设对象中选择一个预设对象;进而可获取第二用户的指示信息,依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象,即确定第二用户选中的预设对象;然后将所述预设对象对应的标的物发送至所述第二用户账户,相比于一次性将第一用户本次打赏的价值数据发送给第二用户,使得互动更有趣味性。
其次,可以通过以下至少一种方式确定第二用户对应指示信息,即接收第二用户对应的指示信息;从所述第二用户的直播视频数据中提取音频数据,依据所述音频数据识别指示信息;以及从所述依据所述预设对象动画和第二用户的直播视频数据,识别第二用户的指示信息;即第二用户可以通过多种方式与第一用户进行互动,增加了直播过程中互动的多样性,提高了用户体验。
对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
本发明实施例还提供了一种基于直播的数据分析装置,应用于终端设备中,具体如下:
参照图3,示出了本发明一个实施例的一种基于直播的数据分析装置的结构框图。所述的装置包括:动画生成模块302、对象选取模块304和数据发送模块304,其中,
数据确定模块302,用于根据第一用户操作,生成预设对象动画并展示;
对象选取模块304,用于获取所述第二用户的指示信息,并依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象;
数据发送模块306,确定所述目标对象对应的标的物,将所述标的物发送至所述第二用户账户。
本发明实施例可以在直播互动的过程中,根据第一用户操作生成预设对象动画并展示,使得第二用户能够观看到所述预设对象动画,且可从预设对象动画中的各预设对象中选择一个预设对象;进而可获取第二用户的指示信息,依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象,即确定第二用户选中的预设对象;然后将所述预设对象对应的标的物发送至所述第二用户账户,进而第二用户可获得选择的预设对象的标的物;由此解决了直播的互动性差的问题,取得了提高直播过程中观看直播的用户和进行直播的用户互动性的有益效果。
参照图4,示出了本发明另一个实施例的另一种基于直播的数据分析装置的结构框图。
本发明的另一实施例中,所述动画生成模块302,具体用于获取第一用户操作,依据所述操作确定预设对象信息,所述预设对象信息包括:预设对象、预设对象的数量和预设对象对应的标的物;依据所述预设对象信息,生成所述预设对象动画。
本发明的另一实施例中,所述对象选取模块304包括:接收子模块3042、提取子模块3044和识别子模块3046,其中,
接收子模块3042,用于接收第二用户对应的指示信息;
提取子模块3044,用于从所述第二用户的直播视频数据中提取音频数据,依据所述音频数据识别指示信息;
识别子模块3046,用于从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息。
本发明的另一实施例中,所述识别子模块3046,具体用于从所述第二用户的直播视频数据中提取对应各帧图像数据;对所述各帧图像数据分别进行图像识别,识别对应图像数据中的用户特征,其中,所述用户特征包括:手部的位置特征;依据所述预设对象动画,确定与所述手部的位置特征匹配的预设对象;采用所述匹配的预设对象对应编号,生成第二用户的指示信息。
本发明的另一实施例中,所述对象选取模块304,用于从所述指示信息中获取编号,选取所述编号对应的预设对象作为目标对象。
本发明的另一实施例中,所述数据发送模块306,用于依据所述目标对象确定对应的动画数据,依据所述动画数据确定对应的标的物。
本发明的另一实施例中,所述预设对象包括以下至少一种:红包数据、金蛋数据、转盘数据。
本发明的另一实施例中,所述动画数据基于动画引擎实现,所述动画引擎包括:3D动画引擎和2D动画引擎。
本发明实施例在直播互动的过程中,根据第一用户操作生成预设对象动画并展示,使得第二用户能够观看到所述预设对象动画,且可从预设对象动画中的各预设对象中选择一个预设对象;进而可获取第二用户的指示信息,依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象,即确定第二用户选中的预设对象;然后将所述预设对象对应的标的物发送至所述第二用户账户,相比于一次性将第一用户本次打赏的价值数据发送给第二用户,使得互动更有趣味性。
其次,可以通过以下至少一种方式确定第二用户对应指示信息,即接收第二用户对应的指示信息;从所述第二用户的直播视频数据中提取音频数据,依据所述音频数据识别指示信息;以及从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息;即第二用户可以通过多种方式与第一用户进行互动,增加了直播过程中互动的多样性,提高了用户体验。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的终端设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
本发明实施例一个示例中还提供的终端设备,如图5所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、PDA (Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售设备)、车载电脑等任意设备。
图5示出的是与本发明实施例提供的终端设备相关的部分结构的框图。参考图5,终端设备包括:射频(Radio Frequency,RF)电路510、存储器 520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真 (wireless fidelity,WiFi)模块570、处理器580、电源590以及摄像头5110 等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对终端设备的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯*** (GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务 (General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行终端设备的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板541。进一步的,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现终端设备的输入和输出功能。
终端设备还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在终端设备移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与终端设备之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端设备通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于终端设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
终端设备还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
摄像头5110可以执行拍照的功能。
尽管未示出,终端设备还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例还提供了一种终端设备,包括:一个或多个处理器;和,其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述终端设备执行如本发明实施例中一个或多个所述的基于直播的数据分析方法。
在本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得终端设备执行如本发明实施例中一个或多个所述的基于直播的数据分析方法。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟***或者其它设备固有相关。各种通用***也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类***所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明实施例公开了A1、一种基于直播的数据分析方法,应用于直播***,所述的方法包括:
根据第一用户操作,生成预设对象动画并展示;
获取第二用户的指示信息,并依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象;
确定所述目标对象对应的对象标的物,将所述标的物发送至所述第二用户账户。
A2、如A1所述的方法,所述根据第一用户操作,生成预设对象动画,包括:
获取第一用户操作,依据所述操作确定预设对象信息,所述预设对象信息包括:预设对象、预设对象的数量和预设对象对应的标的物;
依据所述预设对象信息,生成所述预设对象动画。
A3、如A1所述的方法,所述获取第二用户的指示信息,包括以下至少一种:
接收第二用户对应的指示信息;
从所述第二用户的直播视频数据中提取音频数据,依据所述音频数据识别指示信息;
从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息。
A4、如A3所述的方法,从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息,包括:
从所述第二用户的直播视频数据中提取对应各帧图像数据;
对所述各帧图像数据分别进行图像识别,识别对应图像数据中的用户特征,其中,所述用户特征包括:手部的位置特征;
依据所述预设对象动画,确定与所述手部的位置特征匹配的预设对象;
采用所述匹配的预设对象对应编号,生成第二用户的指示信息。
A5、如A4所述的方法,所述依据指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象,包括:
从所述指示信息中获取编号,选取所述编号对应的预设对象作为目标对象。
A6、如A1所述的方法,所述确定目标对象对应的标的物,包括:
依据所述目标对象确定对应的预设对象动画,依据所述预设对象动画确定对应的标的物。
A7、如A1-A6任一所述的方法,所述预设对象包括以下至少一种:红包数据、金蛋数据、转盘数据。
A8、如A1-A6任一所述的方法,所述预设对象动画基于动画引擎实现,所述动画引擎包括:3D动画引擎和2D动画引擎。
本发明实施例还公开了B9、一种基于直播的数据分析装置,包括:
动画生成模块,用于根据第一用户操作,生成预设对象动画并展示;
对象选取模块,用于获取所述第二用户的指示信息,并依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象;
数据发送模块,确定所述目标对象对应的标的物,将所述标的物发送至所述第二用户账户。
B10、如B9所述的装置,所述动画生成模块,具体用于获取第一用户操作,依据所述操作确定预设对象信息,所述预设对象信息包括:预设对象、预设对象的数量和预设对象对应的标的物;依据所述预设对象信息,生成所述预设对象动画。
B11、如B9所述的装置,所述对象选取模块包括:
接收子模块,用于接收第二用户对应的指示信息;
提取子模块,用于从所述第二用户的直播视频数据中提取音频数据,依据所述音频数据识别指示信息;
识别子模块,用于从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息。
B12、如B11所述的装置,所述识别子模块,具体用于从所述第二用户的直播视频数据中提取对应各帧图像数据;对所述各帧图像数据分别进行图像识别,识别对应图像数据中的用户特征,其中,所述用户特征包括:手部的位置特征;依据所述预设对象动画,确定与所述手部的位置特征匹配的预设对象;采用所述匹配的预设对象对应编号,生成第二用户的指示信息。
B13、如B12所述的装置,所述对象选取模块,用于从所述指示信息中获取编号,选取所述编号对应的预设对象作为目标对象。
B14、如B9所述的装置,所述数据发送模块,用于依据所述目标对象确定对应的预设对象动画,依据所述动画数据确定对应的标的物。
B15、如B9-B14任一所述的装置,所述预设对象包括以下至少一种:红包数据、金蛋数据、转盘数据。
B16、如B9-B14任一所述的装置,所述动画数据基于动画引擎实现,所述动画引擎包括:3D动画引擎和2D动画引擎。
本发明实施例还公开了C17、一种终端设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述终端设备执行如A1-A8中一个或多个所述的基于直播的数据分析方法。
本发明实施例还公开了D18、一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得终端设备执行如A1-A8中一个或多个所述的基于直播的数据分析方法。

Claims (10)

1.一种基于直播的数据分析方法,应用于直播***,所述的方法包括:
根据第一用户操作,生成预设对象动画并展示;
获取第二用户的指示信息,并依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象;
确定所述目标对象对应的对象标的物,将所述标的物发送至所述第二用户账户。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据第一用户操作,生成预设对象动画,包括:
获取第一用户操作,依据所述操作确定预设对象信息,所述预设对象信息包括:预设对象、预设对象的数量和预设对象对应的标的物;
依据所述预设对象信息,生成所述预设对象动画。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第二用户的指示信息,包括以下至少一种:
接收第二用户对应的指示信息;
从所述第二用户的直播视频数据中提取音频数据,依据所述音频数据识别指示信息;
从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,从所述第二用户的直播视频数据识别用户特征,依据所述用户特征确定对应的指示信息,包括:
从所述第二用户的直播视频数据中提取对应各帧图像数据;
对所述各帧图像数据分别进行图像识别,识别对应图像数据中的用户特征,其中,所述用户特征包括:手部的位置特征;
依据所述预设对象动画,确定与所述手部的位置特征匹配的预设对象;
采用所述匹配的预设对象对应编号,生成第二用户的指示信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述依据指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象,包括:
从所述指示信息中获取编号,选取所述编号对应的预设对象作为目标对象。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标对象对应的标的物,包括:
依据所述目标对象确定对应的预设对象动画,依据所述预设对象动画确定对应的标的物。
7.如权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述预设对象包括以下至少一种:红包数据、金蛋数据、转盘数据。
8.一种基于直播的数据分析装置,包括:
动画生成模块,用于根据第一用户操作,生成预设对象动画并展示;
对象选取模块,用于获取所述第二用户的指示信息,并依据所述指示信息从所述预设对象动画对应预设对象中选取目标对象;
数据发送模块,确定所述目标对象对应的标的物,将所述标的物发送至所述第二用户账户。
9.一种终端设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述终端设备执行如权利要求1-7中一个或多个所述的基于直播的数据分析方法。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得终端设备执行如权利要求1-7中一个或多个所述的基于直播的数据分析方法。
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