CN105654354A - 一种视频直播中的用户交互优化方法和*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种视频直播中的用户交互优化方法,包括:接收来自合法用户的礼物赠送请求,并根据该礼物赠送请求判断该用户的虚拟货币余额是否足够支付该礼物赠送请求对应的礼物,如果是则根据礼物赠送请求中的视频直播间主播ID判断对应的主播当前是否具有正在养成的宠物,如果具有,则根据礼物赠送请求中的礼物类型给该宠物增加经验值,统计不同用户ID赠送给该视频直播间主播的当前宠物所对应的经验值,并判断宠物的总经验值是否达到一阈值,如果达到则向当前视频直播间的所有用户发送广播信息,并向热门直播间的所有用户发送广播信息。本发明能解决现有视频直播间存在的由于礼物赠送特效的持续时间过短造成的影响用户活跃度和交互性的技术问题。
Description
技术领域
本发明属于互联网技术领域,更具体地,涉及一种视频直播中的用户交互优化方法和***。
背景技术
当今在互联网的场景下,许多视频直播间提供有各种礼物赠送的类型和特效来吸引用户。然而,现有特效的持续时间往往都很有限(通常就几秒钟左右),一旦过了持续时间,则礼物赠送不再会起作用,也不会再在视频直播间中产生任何影响和激励。长此以往,会大大降低视频直播间中用户的活跃度,从而影响了用户参与视频直播的交互性。
发明内容
针对现有技术的以上缺陷或改进需求,本发明提供了一种视频直播中的用户交互优化方法和***,其目的在于,解决现有视频直播间中存在的由于礼物赠送特效的持续时间过短造成的影响用户活跃度和交互性的技术问题。
为实现上述目的,按照本发明的一个方面,提供了一种视频直播中的用户交互优化方法,包括以下步骤:
(1)接收来自合法用户的礼物赠送请求,并根据该礼物赠送请求判断该用户的虚拟货币余额是否足够支付该礼物赠送请求对应的礼物,如果是则转入步骤(2),否则向用户发出余额不足的提示信息,过程结束;
(2)根据礼物赠送请求中的视频直播间主播ID判断对应的主播当前是否具有正在养成的宠物,如果不具有,则转入步骤(3),如果具有,则转入步骤(4);
(3)根据礼物赠送请求中的主播ID、用户ID、视频直播间ID创建经验值为0的宠物,然后转入步骤(4);
(4)根据礼物赠送请求中的礼物类型给该宠物增加经验值,统计不同用户ID赠送给该视频直播间主播的当前宠物所对应的经验值,并判断宠物的总经验值是否达到一阈值,如果达到则转入步骤(5),否则返回步骤(1);
(5)向当前视频直播间的所有用户发送广播信息,并向热门直播间的所有用户发送广播信息,用于通知当前视频直播间和热门直播间的所有用户参与当前视频直播间随后的抽红包活动;
(6)在抽红包结束之后,将宠物数据库中该宠物的状态修改为“养成”,过程结束。
优选地,还包括在步骤(1)之前,接收来自用户的登陆请求,并根据该登录请求判断该用户是否是合法用户的步骤。
优选地,礼物赠送请求中包括视频直播间的ID、用户ID、视频直播间主播的ID、以及礼物赠送请求对应礼物的类型,不同的礼物类型对应有不同的经验值。
优选地,当宠物的经验值已经加满时,宠物数据库中的宠物状态被修改为“红包”状态,此时对应的主播处于不具有正在养成宠物的状态。
优选地,步骤(3)具体是在后台的宠物数据库中增加一个新的条目,用于反映主播ID、用户ID、视频直播间ID与所创建的宠物经验值之间的映射关系。
优选地,向当前视频直播间的所有用户发送的广播信息包括宠物养成过程中经验值贡献最大的用户ID和该用户昵称、完成宠物经验值加满前的最后一次礼物赠送的用户的ID及该用户昵称、主播ID及主播昵称,向热门直播间的所有用户发送的广播信息包括宠物经验值加满之前经验值贡献最大的用户ID、该用户昵称、主播ID及主播昵称、以及当前视频直播间的ID。
按照本发明的另一方面,提供了一种视频直播中的用户交互优化***,包括:
第一模块,用于接收来自合法用户的礼物赠送请求,并根据该礼物赠送请求判断该用户的虚拟货币余额是否足够支付该礼物赠送请求对应的礼物,如果是则转入第二模块,否则向用户发出余额不足的提示信息,过程结束;
第二模块,用于根据礼物赠送请求中的视频直播间主播ID判断对应的主播当前是否具有正在养成的宠物,如果不具有,则转入第三模块,如果具有,则转入第四模块;
第三模块,用于根据礼物赠送请求中的主播ID、用户ID、视频直播间ID创建经验值为0的宠物,然后转入第四模块;
第四模块,用于根据礼物赠送请求中的礼物类型给该宠物增加经验值,统计不同用户ID赠送给该视频直播间主播的当前宠物所对应的经验值,并判断宠物的总经验值是否达到一阈值,如果达到则转入第五模块,否则返回第一模块;
第五模块,用于向当前视频直播间的所有用户发送广播信息,并向热门直播间的所有用户发送广播信息,用于通知当前视频直播间和热门直播间的所有用户参与当前视频直播间随后的抽红包活动;
第六模块,用于在抽红包结束之后,将宠物数据库中该宠物的状态修改为“养成”,过程结束。
优选地,还包括在第七模块,用于接收来自用户的登陆请求,并根据该登录请求判断该用户是否是合法用户。
总体而言,通过本发明所构思的以上技术方案与现有技术相比,能够取得下列有益效果:
(1)本发明提高了视频直播间中用户的活跃度和交互性:由于采用了步骤(2)至(6),将礼物赠送的效果通过宠物养成的方式持续保留下来,并且通过广播和抽奖的方式给视频直播间带来更多的人气,从而提高了用户的活跃度和交互性;
(2)本发明能够提升视频直播间的人气:本发明当宠物经验值到达设定阈值时,能够激活一次抽红包活动,这在回馈用户的同时,还能吸引更多人加入此直播间,由此为视频直播间增加了人气。
附图说明
图1是本发明视频直播中的用户交互优化方法的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。
如图1所示,本发明视频直播中的用户交互优化方法包括以下步骤:
(1)接收来自用户的登陆请求,并根据该登录请求判断该用户是否是合法用户,如果是合法用户则转入步骤(2),否则过程直接结束;具体而言,首先根据登录请求中携带的该用户的用户名和密码在用户数据库中进行校验,如果校验通过,则表示该用户是合法用户,否则该用户是非法用户;
(2)接收来自合法用户的礼物赠送请求(该礼物赠送请求所对应的礼物是用户希望赠送给视频直播间主播的),并根据该礼物赠送请求判断该用户的虚拟货币余额是否足够支付该礼物赠送请求对应的礼物,如果是则转入步骤(3),否则向用户发出余额不足的提示信息,过程结束;具体而言,该礼物赠送请求中包括视频直播间的ID、用户ID、视频直播间主播的ID、礼物赠送请求对应礼物的类型,例如,该礼物可以是飞机、火箭等,这些礼物在被赠送给主播时,会在整个视频直播间的所有用户屏幕上产生对应的动画效果,此外,不同的礼物类型对应有不同的经验值;
(3)根据礼物赠送请求中的主播ID判断对应的主播当前是否具有正在养成的宠物,如果不具有,则转入步骤(4),如果具有,则转入步骤(5);具体而言,视频直播间主播可拥有多个宠物,但其当前正在养成的宠物只能有一个,当宠物的经验值已经加满时,会在宠物数据库中将宠物状态修改为“红包”状态,此时该主播处于不具有正在养成宠物的状态;
(4)根据礼物赠送请求中的主播ID、用户ID、视频直播间ID创建经验值为0的宠物,然后转入步骤(5);具体而言,本步骤是在后台的宠物数据库中增加一个新的条目,其反映了主播ID、用户ID、视频直播间ID与所创建的宠物经验值之间的映射关系;
(5)根据礼物赠送请求中的礼物类型给该宠物增加经验值(比如,如果礼物类型是飞机,则增加的经验值为500,如果礼物类型是火箭,则增加的经验值为100),统计不同用户ID赠送给该视频直播间主播的当前宠物所对应的经验值,并判断宠物的总经验值是否达到一阈值(该阈值是经验值,其取值越小,则宠物养成所需的时间越短,如果过小,则用户的体验度会降低,取值越大,则宠物养成所需的时间越长,如果过大,则用户的兴趣度也会降低),如果达到则表示该宠物的经验值已满,转入步骤(6),否则返回步骤(2);
(6)向当前视频直播间的所有用户发送广播信息,其包括宠物养成过程中经验值贡献最大的用户ID和该用户昵称、完成宠物经验值加满前的最后一次礼物赠送的用户的ID及该用户昵称、主播ID及主播昵称,并向热门直播间的所有用户发送广播信息,其包括宠物经验值加满之前经验值贡献最大的用户ID、该用户昵称、主播ID及主播昵称、以及当前视频直播间的ID,用于通知当前视频直播间和热门直播间的所有用户参与当前视频直播间随后的抽红包活动;应该注意的是,热门直播间指的是网络视频平台中人数、发言数量、礼物赠送数量等构成的综合指数排名前50名的直播间。
(7)在抽红包结束之后,将宠物数据库中该宠物的状态修改为“养成”,过程结束。
现有的视频直播间已经有多种礼物赠送的类型和特效,但所有的特效的持续时间都很有限,一旦过了持续时间,此次礼物赠送不会再在直播间产生任何影响和激励,直播间缺少一种能够长久刺激用户去赠送礼物的方法,因此本发明提出了宠物养成***。
当用户在直播间赠送礼物,会根据不同的礼物类型给直播间的宠物增加经验值,主播和用户能够在宠物由小到大的成长过程中获得成就感,贡献最多的用户还能够以自己的名字给宠物冠名,并且还有享受其他的各种特权。当宠物经验值到达设定值,能够激活一次抽奖活动,回馈用户的同时还能吸引更多人加入此直播间,为此直播间增加人气,并且从整个视频直播平台来看,可以带来使整个视频直播平台中的不同直播间之间负载均衡的有益效果。
当抽奖结束,宠物经验值清零,进入新的成长轮回。而且,会有全站的排行榜,列出宠物累计经验最多的主播及对其贡献最大的用户,和全站贡献经验最多的用户,在主播和用户之间形成竞争的效应。
本领域的技术人员容易理解,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种视频直播中的用户交互优化方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)接收来自合法用户的礼物赠送请求,并根据该礼物赠送请求判断该用户的虚拟货币余额是否足够支付该礼物赠送请求对应的礼物,如果是则转入步骤(2),否则向用户发出余额不足的提示信息,过程结束;
(2)根据礼物赠送请求中的视频直播间主播ID判断对应的主播当前是否具有正在养成的宠物,如果不具有,则转入步骤(3),如果具有,则转入步骤(4);
(3)根据礼物赠送请求中的主播ID、用户ID、视频直播间ID创建经验值为0的宠物,然后转入步骤(4);
(4)根据礼物赠送请求中的礼物类型给该宠物增加经验值,统计不同用户ID赠送给该视频直播间主播的当前宠物所对应的经验值,并判断宠物的总经验值是否达到一阈值,如果达到则转入步骤(5),否则返回步骤(1);
(5)向当前视频直播间的所有用户发送广播信息,并向热门直播间的所有用户发送广播信息,用于通知当前视频直播间和热门直播间的所有用户参与当前视频直播间随后的抽红包活动;
(6)在抽红包结束之后,将宠物数据库中该宠物的状态修改为“养成”,过程结束。
2.根据权利要求1所述的用户交互优化方法,其特征在于,还包括在步骤(1)之前,接收来自用户的登陆请求,并根据该登录请求判断该用户是否是合法用户的步骤。
3.根据权利要求1所述的用户交互优化方法,其特征在于,礼物赠送请求中包括视频直播间的ID、用户ID、视频直播间主播的ID、以及礼物赠送请求对应礼物的类型,不同的礼物类型对应有不同的经验值。
4.根据权利要求1所述的用户交互优化方法,其特征在于,当宠物的经验值已经加满时,宠物数据库中的宠物状态被修改为“红包”状态,此时对应的主播处于不具有正在养成宠物的状态。
5.根据权利要求1所述的用户交互优化方法,其特征在于,步骤(3)具体是在后台的宠物数据库中增加一个新的条目,用于反映主播ID、用户ID、视频直播间ID与所创建的宠物经验值之间的映射关系。
6.根据权利要求1所述的用户交互优化方法,其特征在于,
向当前视频直播间的所有用户发送的广播信息包括宠物养成过程中经验值贡献最大的用户ID和该用户昵称、完成宠物经验值加满前的最后一次礼物赠送的用户的ID及该用户昵称、主播ID及主播昵称;
向热门直播间的所有用户发送的广播信息包括宠物经验值加满之前经验值贡献最大的用户ID、该用户昵称、主播ID及主播昵称、以及当前视频直播间的ID。
7.一种视频直播中的用户交互优化***,其特征在于,包括:
第一模块,用于接收来自合法用户的礼物赠送请求,并根据该礼物赠送请求判断该用户的虚拟货币余额是否足够支付该礼物赠送请求对应的礼物,如果是则转入第二模块,否则向用户发出余额不足的提示信息,过程结束;
第二模块,用于根据礼物赠送请求中的视频直播间主播ID判断对应的主播当前是否具有正在养成的宠物,如果不具有,则转入第三模块,如果具有,则转入第四模块;
第三模块,用于根据礼物赠送请求中的主播ID、用户ID、视频直播间ID创建经验值为0的宠物,然后转入第四模块;
第四模块,用于根据礼物赠送请求中的礼物类型给该宠物增加经验值,统计不同用户ID赠送给该视频直播间主播的当前宠物所对应的经验值,并判断宠物的总经验值是否达到一阈值,如果达到则转入第五模块,否则返回第一模块;
第五模块,用于向当前视频直播间的所有用户发送广播信息,并向热门直播间的所有用户发送广播信息,用于通知当前视频直播间和热门直播间的所有用户参与当前视频直播间随后的抽红包活动;
第六模块,用于在抽红包结束之后,将宠物数据库中该宠物的状态修改为“养成”,过程结束。
8.根据权利要求7所述的用户交互优化方法,其特征在于,还包括在第七模块,用于接收来自用户的登陆请求,并根据该登录请求判断该用户是否是合法用户。
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |