CN107197319A - 转盘互动方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种转盘互动方法及装置,涉及基于互联网的社交平台领域。该方法通过第一用户设置转盘规则,并邀请第二用户参与转盘互动活动;第二用户根据预设弹幕条件发送弹幕信息;选取发送的弹幕信息符合所述预设弹幕条件的至少一个第二用户作为目标第二用户;通过转盘的形式随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个,根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作,增加了主播和用户的沟通渠道。第一用户和第二用户在进行转盘互动的过程中,均可能成为执行活动方案内容的对象,通过这种互动方式,提高了主播与用户之间的互动性,进而增加了直播间的活跃氛围。

Description

转盘互动方法及装置
技术领域
本发明涉及基于互联网的社交平台领域,具体而言,涉及一种在直播中进行互动的转盘互动方法及装置。
背景技术
随着直播行业的全面兴起,直播的传播模式也越来越受到大众的欢迎。直播行业的新模式,也越来越吸引用户的欢迎。目前直播行业的互动模式依然停留在最初的状态,也就是停留在主播通过弹幕的交互的模式,互动方式单一。因此,如何提供一种可提高主播与用户之间互动,并通过主播与用户之间的互动来增加直播间的活跃氛围的互动方法及装置,已成为本领域技术人员亟需解决的技术问题。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明实施例提供一种转盘互动方法及装置,以解决上述问题。
为了实现上述目的,本发明较佳实施例所提供的技术方案如下所示:
本发明较佳实施例提供一种转盘互动方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一用户对转盘规则的设置,所述转盘规则包括预设弹幕条件及至少两个转盘活动方案内容;
接收第二用户发送的弹幕信息,所述弹幕信息包括第二用户的身份信息;
判断所述第二用户发送的弹幕信息是否符合所述预设弹幕条件,将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户;
通过转盘的形式随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个,根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作。
在本发明的较佳实施例中,上述接收第二用户发送的弹幕信息,所述弹幕信息包括第二用户的身份信息的步骤之前,所述方法还包括:
接收所述第一用户启动转盘功能的触发,向所述第二用户发送转盘互动邀请链接;
响应所述第二用户对所述邀请链接的访问请求,通过所述第二用户显示所述转盘互动的界面。
在本发明的较佳实施例中,上述接收第二用户发送的弹幕信息的步骤,包括:
筛选出账户余额大于或等于预设阈值的第二用户,接收筛选出的第二用户发送的所述弹幕信息。
在本发明的较佳实施例中,上述判断所述第二用户发送的弹幕信息是否符合所述预设弹幕条件,将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户的步骤,包括:
筛选出发送的所述弹幕信息符合所述预设弹幕条件第二用户;
检测筛选出的第二用户的账户余额是否大于预设阈值;
将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户。
在本发明的较佳实施例中,上述将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户的步骤,包括:
在符合条件的第二用户中随机选取至少一个作为所述目标第二用户。
在本发明的较佳实施例中,上述将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户的步骤,包括:
根据弹幕发送时间,在符合条件的第二用户中选取至少一个作为所述目标第二用户。
在本发明的较佳实施例中,上述转盘规则的设置包括奖扣额度,所述方法还包括:
根据所述第一用户设置的奖扣额度确定所述预设阈值。
在本发明的较佳实施例中,上述通过转盘的形式随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个的步骤,包括:
显示一互动转盘,在所述互动转盘上显示所述活动方案内容;
控制转盘转动,并随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个。
在本发明的较佳实施例中,上述根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作的步骤之后,所述方法还包括:
记录对所述目标第二用户或第一用户的账户执行的操作内容,并录入至进入所述转盘互动的第二用户或第一用户,形成个人记录。
本发明较佳实施例还提供一种转盘互动装置,应用于服务器,所述装置包括:
规则设置单元,用于接收第一用户对转盘规则的设置,所述转盘规则包括预设弹幕条件及至少两个转盘活动方案内容;
弹幕接收单元,用于接收第二用户发送的弹幕信息,所述弹幕信息包括第二用户的身份信息;
第一选取单元,用于判断所述第二用户发送的弹幕信息是否符合所述预设弹幕条件,将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户;
第二选取单元,用于通过转盘的形式随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个,根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作。
本发明提供的转盘互动方法及装置,通过第一用户设置转盘规则,并邀请第二用户参与转盘互动活动;第二用户根据预设弹幕条件发送弹幕信息;选取发送的弹幕信息符合所述预设弹幕条件的至少一个第二用户作为目标第二用户;随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个,根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作。通过这种互动方式,增加了主播和用户的沟通渠道,提高了主播与用户之间的互动性,进而增加了直播间的活跃氛围。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本发明较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明较佳的实施例提供的服务器、第一用户终端和第二用户终端的交互示意图。
图2为本发明较佳的实施例提供的服务器的方框示意图。
图3为本发明较佳的实施例提供转盘互动方法的一种流程示意图。
图4为本发明较佳的实施例提供转盘互动装置的方框示意图。
图标:10-服务器;11-存储器;12-处理器;13-通信单元;20-第一用户终端;30-第二用户终端;40-网络;100-转盘互动装置;110-规则设置单元;120-弹幕接收单元;130-第一选取单元;140-第二选取单元。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
请参照图1,是本发明较佳的实施例提供的服务器10、第一用户终端20和第二用户终端30的交互示意图。在本实施例中,所述服务器10可通过网络40与至少一个所述第一用户或至少一个第二用户进行数据通信或交互,以实现第一用户与第二用户之间的互动。一般地,一个所述第一用户与至少一个第二用户通过服务器10和网络40,实现互动。
所述第一用户终端20与第二用户终端30可以均为智能终端。所述智能终端可以是,但不限于,智能手机、个人电脑(Personal Computer,PC)、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移动上网设备(Mobile Internet Device,MID)等。所述网络40可以是,但不限于,有线网络或无线网络,优选地,所述网络40为无线网络。
请参照图2,是本发明较佳的实施例提供的服务器10的方框示意图。所述服务器10可以包括转盘互动装置100、存储器11、处理器12以及通信单元13。
所述存储器11、处理器12以及通信单元13各个元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述转盘互动装置100包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器11中或固化在所述智能终端的操作***(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器12用于执行所述存储器11中存储的可执行模块,例如所述转盘互动装置100所包括的软件功能模块及计算机程序等。
其中,所述存储器11可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器11用于存储程序,所述处理器12在接收到执行指令后,执行所述程序。所述处理器12以及其他可能的组件对存储器11的访问可在存储控制器的控制下进行。
所述处理器12可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述处理器12可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器12(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器12也可以是任何常规的处理器等。
所述通信单元13用于通过所述网络40建立所述服务器10与第一用户终端20或第二用户终端30之间的通信连接,并用于通过所述网络40收发数据。
可以理解的是,图2所示的结构仅为服务器10的一种结构示意图,所述服务器10还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
请参照图3,是本发明较佳的实施例提供转盘互动方法的流程示意图之一。该转盘互动方法可以应用于图1中所示的服务器10。应当理解的是,本实施例中提供的方法也可以应用于由多个电子设备组成的分布式***。
下面对图3中所示的转盘互动方法的具体流程和步骤进行详细阐述。
步骤S210,接收第一用户对转盘规则的设置,所述转盘规则包括预设弹幕条件及至少两个转盘活动方案内容。
在本实施例中,所述第一用户可以为主播用户,第二用户为普通用户或观看主播的用户。
所述第一用户可以通过所述第一用户终端20设置转盘规则,所述服务器10接收并保存所述第一用户设置的转盘规则。可理解地,所述预设弹幕条件为第一用户随机或根据需求而预先设置的弹幕信息,通过该弹幕信息,以筛选第二用户。
例如,当第二用户发送与该预设的弹幕信息相同内容的弹幕信息时,该第二用户才能获得参与转盘互动的许可。例如,所述预设弹幕条件为“#66”,第二用户发送的弹幕信息也为“#66”,便可获得参与转盘互动的许可。所述活动方案内容可以为第一用户随机或根据需求而设置的奖励项目或扣减项目。所述奖励项目可以为对第一用户或第二用户的账户充值虚拟货币或虚拟道具,例如该虚拟道具为添加特殊弹幕显示效果的道具。所述扣减项目可以为扣减第一用户或第二用户的账户的虚拟货币或虚拟道具。
可理解地,所述直播间可以为提供直播视频内容的网站页面或APP页面。所述服务器10存储有所述第一用户的账户与直播间的对应关系。所述活动方案内容可以包括至少一项奖励内容或至少一项扣减内容。
可选地,在本实施例中,该方法在步骤S220之前,第一用户可以通过第一用户终端20启动转盘功能开启触发,服务器10接收触发,并向直播间内发送邀请,将接收邀请的用户作为第二用户。服务器10还用于响应所述第二用户对所述邀请链接的访问请求,通过所述第二用户显示所述转盘互动的界面。
具体地,例如,在第二用户参与转盘互动之前,需要第一用户发送转盘互动的邀请链接。所述邀请链接可以通过与直播间对应的广播发出,以告知该直播间的所有第二用户。在第二用户点击该邀请链接后,直播平台的服务器10将响应所述第二用户对所述邀请链接的访问请求,并通过所述第二用户显示所述转盘互动的界面。即,第二用户满足了参与转盘互动的初步条件,再经过后续步骤(比如账户余额判断、弹幕信息校验)的筛选,才能成为最终有效用户。
步骤S220,接收第二用户发送的弹幕信息,所述弹幕信息包括第二用户的身份信息。
在本实施例中,所述服务器10接收第二用户发送的弹幕信息,并将符合预设条件的第二用户筛选出来,作为有效用户;记录下所有有效用户的身份信息(identification,ID),以作为参与转盘互动的有效ID,在转盘互动时,转盘将根据预设的选取规则,从所有的有效ID中选取一个或多个所对应的用户作为目标第二用户。可理解地,所述目标第二用户为执行转盘选取的所述转盘活动方案内容的执行对象。
步骤S230,判断所述第二用户发送的弹幕信息是否符合所述预设弹幕条件,将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户。
在本实施例中,还可以结合所述第二用户的账户余额对所述第二用户进行筛选,以防止由于所述第二用户账户余额不足导致的奖扣操作无法实施。所述奖扣操作可理解为,对所述第二用户(或第一用户)的账户进行奖励操作或进行扣减操作。
在本实施例的第一种实施方式中,所述服务器10可以在步骤S220中先根据余额筛选第二用户,然后在筛选出的第二用户中,根据第二用户发送的弹幕信息,选取满足预设弹幕条件的第二用户。
具体地,所述服务器10先筛选出账户余额大于或等于预设阈值的第二用户。比如,先获取直播间内所有第二用户的账户余额,筛选出账户余额大于或等于预设阈值的第二用户。账户余额满足筛选条件的第二用户所对应的用户终端可显示转盘互动的参与入口,第二用户通过参与入口进入转盘互动中。
所述服务器10在步骤S220筛选出的第二用户中,通过步骤S230根据第二用户发送的弹幕信息进行再次筛选,以得到可参与转盘互动的最终有效用户。
具体地,比如第一用户设置的预设弹幕条件为上述的“#66”,所述服务器10可以提示所述第二用户发送该预设弹幕。当然,所述第二用户在发送弹幕期间,可以发送不同于“#66”内容的弹幕信息。服务器10将收集所有的弹幕信息,并从中找出“#66”的弹幕信息,同时获取发送该“#66”弹幕信息的第二用户的ID。在筛选出的第二用户中,同时又满足发送“#66”弹幕信息的第二用户便为所述最终有效用户。
如此,所述服务器10先进行账户余额的筛选,再进行发送弹幕信息的筛选,将至少一个符合上述两个条件的第二用户作为目标第二用户。
另外,第一用户可以根据具体情况而设置有效弹幕发送时间段。例如,若所述第二用户在指定的所述有效弹幕发送时间段外发送了符合所述预设弹幕条件的弹幕信息,该第二用户仍不能被选取为所述目标第二用户。
在本实施例的第二种实施方式中,所述服务器10可以先根据第二用户发送的弹幕信息,选取满足预设弹幕条件的第二用户,然后根据账户的余额筛选第二用户。
具体地,与本实施例的第一种实施方式不同,在本实施方式中,所述服务器10在步骤S220不进行筛选,获取所有所述第二用户发送的弹幕信息。然后在步骤S230中,筛选出发送的所述弹幕信息符合所述预设弹幕条件第二用户。其中,进行弹幕筛选的方式请参照本实施例第一种实施方式中对弹幕信息的筛选方式,在此不再赘述。
在筛选出发送的所述弹幕信息符合所述预设弹幕条件第二用户后,所述服务器10检测筛选出的第二用户的账户余额是否大于预设阈值,将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户。
如此,所述服务器10先进行发送弹幕信息的筛选,再进行账户余额的筛选,将至少一个符合上述两个条件的第二用户作为目标第二用户。
可选地,在本实施例中,将至少一个符合条件的第二用户作为所述目标第二用户的方式可以包括随机选取的方式。
例如,所述服务器10在符合条件的第二用户中随机选取至少一个作为所述目标第二用户。例如,在上述的最终有效用户中,可以通过随机函数随机选取相应的一个或多个第二用户,作为所述目标第二用户,即作为执行活动方案内容的执行对象。
可选地,在本实施例中,将至少一个符合条件的第二用户作为所述目标第二用户的方式可以包括根据弹幕发送时间选取的方式。
所述服务器10根据弹幕发送时间,在符合条件的第二用户中选取至少一个作为所述目标第二用户。例如,在符合条件的第二用户中,可以在符合预设弹幕条件的基础上,根据发送的弹幕信息的时间顺序选取目标第二用户,最先发送的弹幕信息且符合预设弹幕条件的用户便作为目标第二用户。若所述目标第二用户不止一个,可以依次选取紧接着最先发送的第二用户之后的第二用户,以作为其余的目标第二用户。
在本实施例中,选取的目标第二用户的个数可根据具体的转盘规则而设置,可以为一个或多个,这里不作限定。
在本实施例中,在选取了目标第二用户之后,可以通过该直播间的广播展示选取的目标第二用户或第一用户,还可以展示所选取的活动方案内容。通过广播展示,以通知该直播间的所有参与者(包括第一用户以及所有的第二用户)最终的活动方案内容以及执行该活动方案内容的对象(第一用户或目标第二用户)。因所有参与者均有可能成为活动方案内容的对象,提高了参与者的注意力,进而提高了该直播间的互动氛围。
进一步地,在本实施例中,所述转盘规则的设置可以包括设置奖扣额度,所述预设阈值可以根据所述奖扣额度确定。例如,所述扣减额度为扣减10个单位的虚拟货币,所述预设阈值可以为等于或大于所述10个单位的一个数值。
步骤S240,通过转盘的形式随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个,根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作。
在本实施例中,所述目标第二用户将根据转盘选取的活动方案内容执行相应的操作,或者直播平台的服务器10将自动对目标第二用户的账户执行相应操作,比如充值所述虚拟货币、虚拟道具,或扣减所述虚拟货币、虚拟道具等。
具体地,在本实施例中,所述服务器10可以通过所述第一用户终端20或第二用户终端30显示一互动转盘,在所述互动转盘上显示所述活动方案内容。然后控制所述转盘转动,并随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个。
在本实施例中,所述第一用户可以随意或根据具体情况而预先设置转盘的转动条件。比如,所述转动条件为第一用户或第二用户发送弹幕信息为“开始”的弹幕,也可以是在转盘的界面上设置“转动”字样的开始链接,这里不作具体限定。
当所述转盘功能处于启动状态时,接收所述第一用户或所述第二用户发送的转盘转动信息。
一般地,在转盘转动之前,第一用户将通过第一用户终端20开启转盘的功能,以等待触发转盘转动的条件,即接收转盘转动信息。例如,所述转动条件为上述的发送“开始”的弹幕内容,第一用户和/或第二用户发送“开始”的弹幕内容(转盘转动信息);服务器10在收集的弹幕内容中,检测到有“开始”的弹幕内容时,所述转盘便开始转动。第一用户和第二用户共同参与转盘转动的触发,增加了直播间的互动氛围。
当所述转盘转动信息符合预设转动条件时,所述转盘转动,并随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个。
在转盘转动后,根据预设的选取规则,随机从所有的活动方案内容中选取至少一个活动方案内容,以作为第一用户或所述目标第二用户将执行的内容。其中,选取的活动方案内容可以与选取所述目标第二用户的个数相同。
具体地,所述预设的选取规则可以为通过随机函数随机从所有活动方案内容中选取相应个数的活动方案内容,比如随机选取一个或两个等。
例如,若被选取的转盘活动方案内容为奖励内容,充值所述奖励内容至对应的所述目标第二用户和/或第一用户的账户。比如奖励内容为奖励一件上述的虚拟道具,比如10个鱼翅。直播平台的服务器10将对对应的目标第二用户和/或第一用户的账户充值10个鱼翅。
又例如,若被选取的转盘活动方案内容为扣减内容,从对应的所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行所述扣减内容。比如,对所述目标第二用户和/或第一用户的账户扣减10个鱼翅,所述扣减内容便为扣减10个鱼翅。直播平台的服务器10将对对应的目标第二用户和/或第一用户的账户扣减10个鱼翅。
当然,所述活动方案内容可以是直接针对第一用户或目标第二用户的其他内容。比如,扣减内容为做10个俯卧撑、进行文艺表演(比如唱歌)等,对于活动方案内容,这里不再赘述。
可选地,在步骤S240之后,所述服务器10还用于记录对所述目标第二用户或第一用户的账户执行的操作内容,并录入至进入所述转盘互动的第二用户或第一用户,形成个人记录。
在本实施例中,可以通过记录对所述目标第二用户或第一用户的账户执行的操作内容,并录入至参与所述转盘互动的第二用户或第一用户的账户中,形成个人记录。可让对应的目标第二用户或第一用户详细了解历史记录,进而提升了用户的体验感。另外,满足参与条件的第二用户可全程参与整个转盘互动,可使第二用户更加容易地投入到整个转盘互动中,进一步提高直播间的互动氛围。
请参照图4,是本发明较佳的实施例提供转盘互动装置100的方框示意图。所述转盘互动装置100可以包括规则设置单元110、弹幕接收单元120、第一选取单元130以及第二选取单元140。
所述规则设置单元110,用于接收第一用户对转盘规则的设置,所述转盘规则包括预设弹幕条件及至少两个转盘活动方案内容。具体地,所述规则设置单元110可以用于执行图3所示的步骤S210,具体的操作方法可参照对步骤S210的详细描述。
所述弹幕接收单元120,用于接收第二用户发送的弹幕信息,所述弹幕信息包括第二用户的身份信息。具体地,所述弹幕接收单元120可以用于执行图3所示的步骤S220,具体的操作方法可参照对步骤S220的详细描述。
所述第一选取单元130,用于判断所述第二用户发送的弹幕信息是否符合所述预设弹幕条件,将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户。具体地,所述第一选取单元130可以用于执行图3所示的步骤S230,具体的操作方法可参照对步骤S230的详细描述。
所述第二选取单元140,用于通过转盘的形式随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个,根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作。具体地,所述第二选取单元140可以用于执行图3所示的步骤S240,具体的操作方法可参照对步骤S240的详细描述。
综上所述,本发明提供一种转盘互动方法及装置,通过第一用户设置转盘规则,并邀请第二用户参与转盘互动活动;第二用户根据预设弹幕条件发送弹幕信息;判断所述第二用户发送的弹幕信息是否符合所述预设弹幕条件,将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户;通过转盘的形式随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个,根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作。第一用户和第二用户在进行转盘互动的过程中,均可能成为执行活动方案内容的对象,通过这种互动方式,增加了主播和用户的沟通渠道,提高了主播与用户之间的互动性,进而增加了直播间的活跃氛围。
应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的步骤也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依实际情况而定。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种转盘互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一用户对转盘规则的设置,所述转盘规则包括预设弹幕条件及至少两个转盘活动方案内容;
接收第二用户发送的弹幕信息,所述弹幕信息包括第二用户的身份信息;
判断所述第二用户发送的弹幕信息是否符合所述预设弹幕条件,将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户;
通过转盘的形式随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个,根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二用户发送的弹幕信息,所述弹幕信息包括第二用户的身份信息的步骤之前,所述方法还包括:
接收所述第一用户启动转盘功能的触发,向所述第二用户发送转盘互动邀请链接;
响应所述第二用户对所述邀请链接的访问请求,通过所述第二用户显示所述转盘互动的界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二用户发送的弹幕信息的步骤,包括:
筛选出账户余额大于或等于预设阈值的第二用户,接收筛选出的第二用户发送的所述弹幕信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述第二用户发送的弹幕信息是否符合所述预设弹幕条件,将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户的步骤,包括:
筛选出发送的所述弹幕信息符合所述预设弹幕条件第二用户;
检测筛选出的第二用户的账户余额是否大于预设阈值;
将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户的步骤,包括:
在符合条件的第二用户中随机选取至少一个作为所述目标第二用户。
6.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户的步骤,包括:
根据弹幕发送时间,在符合条件的第二用户中选取至少一个作为所述目标第二用户。
7.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述转盘规则的设置包括奖扣额度,所述方法还包括:
根据所述第一用户设置的奖扣额度确定所述预设阈值。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过转盘的形式随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个的步骤,包括:
显示一互动转盘,在所述互动转盘上显示所述活动方案内容;
控制转盘转动,并随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作的步骤之后,所述方法还包括:
记录对所述目标第二用户或第一用户的账户执行的操作内容,并录入至进入所述转盘互动的第二用户或第一用户,形成个人记录。
10.一种转盘互动装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
规则设置单元,用于接收第一用户对转盘规则的设置,所述转盘规则包括预设弹幕条件及至少两个转盘活动方案内容;
弹幕接收单元,用于接收第二用户发送的弹幕信息,所述弹幕信息包括第二用户的身份信息;
第一选取单元,用于判断所述第二用户发送的弹幕信息是否符合所述预设弹幕条件,将至少一个符合条件的第二用户作为目标第二用户;
第二选取单元,用于通过转盘的形式随机选取所述转盘活动方案内容中的至少一个,根据被选取的转盘活动方案内容对所述目标第二用户和/或第一用户的账户执行相应的操作。
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