CN105447124B - 虚拟物品分享方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明是关于一种虚拟物品分享方法和装置,属于网络技术领域。本发明当检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,图形创建界面包括至少一个道具元素;根据在图形创建界面上的移动操作,获取移动操作的操作轨迹;随着操作轨迹,基于道具元素,进行虚拟物品分享,虚拟物品由至少一个道具元素组成,至少一个道具元素沿着操作轨迹排布。通过网络平台提供的图形创建界面及其提供的道具元素,用户可以通过选用道具元素,在图形创建界面中创建任意图形的虚拟物品,并将该虚拟物品与其他用户分享,解决了由***提供的虚拟物品形式单一的问题,丰富了虚拟物品的表现形式,增加了虚拟物品分享的趣味性。

Description

虚拟物品分享方法和装置
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种虚拟物品分享方法和装置。
背景技术
随着网络技术的快速发展,基于巨大的网络载体,提供了多样化的网络平台。一些网络平台提供了各式各样的虚拟物品,例如,在音乐直播平台中,提供了鲜花、千纸鹤、糖果和爱心等虚拟物品。用户可以通过网络平台提供的赠送功能,与其他用户分享虚拟物品。
在现有技术中,网络平台提供的虚拟物品的种类是有限的,用户可以通过向其他用户赠送不同数量的虚拟物品,表现其对其他用户的好感度。例如,在直播平台中,若用户对某主播好感度较强,可以通过赠送大量的鲜花,来示意对其的好感。
然而,上述提供的虚拟物品分享方式,只能分享***提供的虚拟物品,虚拟物品的表现形式比较单一。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟物品分享方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种虚拟物品分享方法,包括:
当检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,所述图形创建界面包括至少一个道具元素;
根据在所述图形创建界面上的移动操作,获取所述移动操作的操作轨迹;
随着所述操作轨迹,基于所述道具元素,进行虚拟物品分享,所述虚拟物品由至少一个道具元素组成,所述至少一个道具元素沿着所述操作轨迹排布。
在第一方面的第一种可能的实施方式中,随着所述操作轨迹,基于所述道具元素,进行虚拟物品分享包括:
每隔预设采样间隔,将基于前一个采样间隔已确定的操作轨迹和所述道具元素,生成虚拟物品片段,将所述虚拟物品片段发送至所述服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品片段发送至第二用户;或,
基于所述操作轨迹和所述道具元素,生成所述虚拟物品,将所述虚拟物品发送至所述服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品发送至第二用户。
结合第一方面和第一方面的第一种可能实施方式,在第二种可能的实施方式中,所述第一用户为直播间主播,所述第二用户为直播间听众;或,所述第一用户为直播间听众,所述第二用户为直播间主播。
在第一方面的第三种可能的实施方式中,所述至少一个道具元素由所述第一用户创建并存储至所述服务器。
在第一方面的第四种可能的实施方式中,所述至少一个道具元素按照预设动态显示规律显示。
第二方面,提供了一种虚拟物品分享装置,包括:
第一获取模块,用于当检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,所述图形创建界面包括至少一个道具元素;
第二获取模块,用于根据在所述图形创建界面上的移动操作,获取所述移动操作的操作轨迹;
分享模块,用于随着所述第二获取模块获取到的所述操作轨迹,基于所述第一获取模块获取到的所述道具元素,进行虚拟物品分享,所述虚拟物品由至少一个道具元素组成,所述至少一个道具元素沿着所述操作轨迹排布。
在第二方面的第一种可能的实施方式中,所述分享模块用于:
每隔预设采样间隔,将基于前一个采样间隔已确定的操作轨迹和所述道具元素,生成虚拟物品片段,将所述虚拟物品片段发送至所述服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品片段发送至第二用户;或,
基于所述操作轨迹和所述道具元素,生成所述虚拟物品,将所述虚拟物品发送至所述服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品发送至第二用户。
结合第二方面和第二方面的第一种可能实施方式,在第二种可能的实施方式中,所述第一用户为直播间主播,所述第二用户为直播间听众;或,所述第一用户为直播间听众,所述第二用户为直播间主播。
在第二方面的第三种可能的实施方式中,所述至少一个道具元素由所述第一用户创建并存储至所述服务器。
在第二方面的第四种可能的实施方式中,所述至少一个道具元素按照预设动态显示规律显示。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
当终端检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,图形创建界面包括至少一个道具元素;根据在图形创建界面上的移动操作,获取移动操作的操作轨迹;随着操作轨迹,基于道具元素,进行虚拟物品分享,虚拟物品由至少一个道具元素组成,至少一个道具元素沿着操作轨迹排布。通过网络平台提供的图形创建界面及其提供的道具元素,用户可以通过选用道具元素,在图形创建界面中创建任意图形的虚拟物品,并将该虚拟物品与其他用户分享,解决了由***提供的虚拟物品形式单一的问题,丰富了虚拟物品的表现形式,增加了虚拟物品分享的趣味性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品分享方法的流程图;
图2A是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟物品分享方法的流程图;
图2B是根据另一示例性实施例示出的一种第一用户图形创建界面图;
图2C是根据另一示例性实施例示出的另一种第一用户图形创建界面图;
图2D是根据另一示例性实施例示出的一种主播图形创建界面与听众显示界面图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品分享装置的框图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种终端400的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明实施例提供的虚拟物品分享方法由终端执行。终端可以是诸如手机、平板电脑或者计算机等设备。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品分享方法的流程图,本实施例以该虚拟物品分享方法由终端执行来进行举例说明。该虚拟物品分享方法可以包括如下几个步骤:
步骤101,当检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,图形创建界面包括至少一个道具元素。
步骤102,根据在图形创建界面上的移动操作,获取移动操作的操作轨迹。
步骤103,随着操作轨迹,基于道具元素,进行虚拟物品分享,虚拟物品由至少一个道具元素组成,至少一个道具元素沿着操作轨迹排布。
本发明实施例提供的方法,当终端检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,图形创建界面包括至少一个道具元素;根据在图形创建界面上的移动操作,获取移动操作的操作轨迹;随着操作轨迹,基于道具元素,进行虚拟物品分享,虚拟物品由至少一个道具元素组成,至少一个道具元素沿着操作轨迹排布。通过网络平台提供的图形创建界面及其提供的道具元素,用户可以通过选用道具元素,在图形创建界面中创建任意图形的虚拟物品,并将该虚拟物品与其他用户分享,解决了由***提供的虚拟物品形式单一的问题,丰富了虚拟物品的表现形式,增加了虚拟物品分享的趣味性。
基于上述提供的方法实施例,在一种可能的实施方式中,随着所述操作轨迹,基于所述道具元素,进行虚拟物品分享包括:
每隔预设采样间隔,将基于前一个采样间隔已确定的操作轨迹和所述道具元素,生成虚拟物品片段,将所述虚拟物品片段发送至所述服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品片段发送至第二用户;或,
基于所述操作轨迹和所述道具元素,生成所述虚拟物品,将所述虚拟物品发送至所述服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品发送至第二用户。
在另一种可能的实施方式中,所述第一用户为直播间主播,所述第二用户为直播间听众;或,所述第一用户为直播间听众,所述第二用户为直播间主播。
在又一种可能的实施方式中,所述至少一个道具元素由所述第一用户创建并存储至所述服务器。
在再一种可能的实施方式中,所述至少一个道具元素按照预设动态显示规律显示。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图2A是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟物品分享方法的流程图,本实施例以该虚拟物品分享方法由终端执行来进行举例说明。该虚拟物品分享方法可以包括如下几个步骤:
步骤201,当检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,图形创建界面包括至少一个道具元素。
本发明实施例提供的虚拟物品分享方法,应用于一些网络平台中,该网络平台包括音乐分享平台、视频分享平台以及游戏平台等。该网络平台提供了分享功能,用户可以通过该功能,进行虚拟物品分享。其中,在本实施例中,创建虚拟物品的用户称为第一用户,接收虚拟物品的用户称为第二用户,第二用户可以是第一用户指定的用户,也可以是多个随机用户,本发明实施例对此不作限定。
在一种可能的实现方式中,第一用户可以为直播间主播,第二用户为直播间听众,此时,即是直播间主播为直播间听众分享虚拟物品,如分享千纸鹤等。在另一种可能的实现方式中,第一用户也可以为直播间听众,第二用户为直播间主播,此时,即是直播间听众为直播间主播分享虚拟物品,如赠送鲜花等。当然,第一用户和第二用户还可以均为听众或主播,本发明实施例对此不作限定。
在网络平台中,还提供了图形创建界面,网络平台可以在虚拟物品提供栏中设置“自定义”选项,用户可以选中该选项,当终端检测到对该选项的触发操作后,显示图形创建界面。图形创建界面中提供有至少一个道具元素,该道具元素用于创建虚拟物品。其中,道具元素可以是由***默认提供,例如,道具元素为***提供的三角形、正方形等。当然,道具元素也可以由第一用户创建并存储至服务器,例如,道具元素为第一用户创建的玫瑰花、百合或蛋糕等。
在一种可能的实施方式中,道具元素还可以按照预设动态显示规律显示,该显示规律可以包括:按照预设时间间隔进行显示,或者,按照显示区域依次显示,以便实现动画效果。例如,可以将道具元素设计为如宝石一样闪烁的玫瑰花。当然,该显示规律也可以由用户为该道具元素添加,图形创建界面中提供有添加显示规律的选项,该选项中可以包括多种显示规律,当终端检测到用户触发该选项时,基于用户选中的显示规律,使得道具元素按照该显示规律进行动态显示。
步骤202,根据在图形创建界面上的移动操作,获取移动操作的操作轨迹。
当用户利用选用的道具元素,在图形创建界面上进行虚拟物品的创建时,终端根据用户的触摸操作,获取移动操作的操作轨迹。其中,触摸操作可以是指对道具元素的拖拽操作,在这种情况下,当道具元素被选中时,如果终端检测到用户对道具元素进行拖拽操作,获取该拖拽操作的接触点的操作轨迹。当然,触摸操作也可以是任一轨迹的滑动操作,当道具元素被选中时,如果终端检测到用户的滑动操作,则获取该滑动操作的接触点的操作轨迹。当然,该操作轨迹可以是由一个移动操作所确定,还可以是由多个移动操作确定,例如,图2B所示,由道具元素组成的心形图案可以是一笔完成或多笔完成。
步骤203,基于操作轨迹和道具元素,生成虚拟物品,将虚拟物品发送至服务器,以使服务器将接收到的虚拟物品发送至第二用户。
终端根据操作轨迹和道具元素,生成虚拟物品,该虚拟物品由至少一个道具元素组成,至少一个道具元素沿着操作轨迹排布。如图2B所示,利用道具元素21,经过移动操作,生成心形图案22。第一用户可以通过***提供的虚拟物品分享功能,将生成后的虚拟物品发送至服务器。当服务器接收到该虚拟物品后,将其发送至第二用户。当然,在生成虚拟物品时,还可以采用至少两种不同种类的道具元素,如,可以选取道具元素A和道具元素B来绘制一个心形图案,如图2C所示。
例如,在音乐分享平台中,某一听众通过选用玫瑰花道具元素创建一个千纸鹤,终端将生成后的千纸鹤发送至服务器,以使服务器将该千纸鹤发送至主播,以表示该听众对主播的好感。
上述是将生成后的虚拟物品发送至服务器,以使服务器将虚拟物品发送给第二用户。此外,为了能够让第二用户看到第一用户对虚拟物品的创建过程,还可以将虚拟物品的创建过程展示给第二用户。其实现过程如下:
该步骤203也可以由如下步骤代替:终端每隔预设采样间隔,将基于前一个采样间隔已确定的操作轨迹和道具元素,生成虚拟物品片段,将虚拟物品片段发送至服务器,以使服务器将接收到的虚拟物品片段发送至第二用户。
其中,预设采样间隔可以由***默认设置,也可以由技术人员根据实际需求自主设置。终端将预设采样间隔时间内生成的虚拟物品片段,发送至服务器,以使服务器发送给第二用户。同理,虚拟物品片段也是由至少一个道具元素组成,至少一个道具元素沿着操作轨迹排布。第二用户接收到虚拟物品片段,并基于接收到每一个虚拟物品片段的时间顺序,对接收到的所有虚拟物品片段进行连续地播放显示,所有接收到的虚拟物品片段最终组成第一用户创建的虚拟物品。如此,第二用户可以在自己当前的显示界面中,可以实时地看到第一用户创建虚拟物品的过程,提高了虚拟物品分享的时效性。
例如,若预设采样间隔设置为10ms,则每隔10ms,终端将基于前一个10ms已确定的操作轨迹和道具元素,生成的虚拟物品片段,并发送给服务器,以使服务器发送给第二用户。在第二用户的当前显示界面中,每隔10ms,接着前一个10ms接收到的虚拟物品片段,对当前接收到的虚拟物品片段进行播放显示。
例如,在音乐分享平台中,主播向听众发送心形图案,如图2D左图所示,随着主播在图形创建界面中创建心形图案,听众可以在自己当前的显示界面中,实时地看到如附图2D右图所示的心形图案片段。
本发明实施例提供的方法,当终端检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,图形创建界面包括至少一个道具元素;根据在图形创建界面上的移动操作,获取移动操作的操作轨迹;随着操作轨迹,基于道具元素,进行虚拟物品分享,虚拟物品由至少一个道具元素组成,至少一个道具元素沿着操作轨迹排布。通过网络平台提供的图形创建界面及其提供的道具元素,用户可以通过选用道具元素,在图形创建界面中创建任意图形的虚拟物品,并将该虚拟物品与其他用户分享,解决了由***提供的虚拟物品形式单一的问题,丰富了虚拟物品的表现形式,增加了虚拟物品分享的趣味性。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品分享装置的框图,该虚拟物品分享装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的部分或者全部。该虚拟物品分享装置可以包括:
第一获取模块310,用于当检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,所述图形创建界面包括至少一个道具元素;
第二获取模块320,用于根据在所述图形创建界面上的移动操作,获取所述移动操作的操作轨迹;
分享模块330,用于随着所述第二获取模块320获取到的所述操作轨迹,基于所述第一获取模块310获取到的所述道具元素,进行虚拟物品分享,所述虚拟物品由至少一个道具元素组成,所述至少一个道具元素沿着所述操作轨迹排布。
本发明实施例提供的装置,当检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,图形创建界面包括至少一个道具元素;根据在图形创建界面上的移动操作,获取移动操作的操作轨迹;随着操作轨迹,基于道具元素,进行虚拟物品分享,虚拟物品由至少一个道具元素组成,至少一个道具元素沿着操作轨迹排布。通过网络平台提供的图形创建界面及其提供的道具元素,用户可以通过选用道具元素,在图形创建界面中创建任意图形的虚拟物品,并将该虚拟物品与其他用户分享,解决了由***提供的虚拟物品形式单一的问题,丰富了虚拟物品的表现形式,增加了虚拟物品分享的趣味性。
基于上述提供的装置实施例,在一种可能的实施方式中,所述分享模块330用于:
每隔预设采样间隔,将基于前一个采样间隔已确定的操作轨迹和所述道具元素,生成虚拟物品片段,将所述虚拟物品片段发送至所述服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品片段发送至第二用户;
基于所述操作轨迹和所述道具元素,生成所述虚拟物品,将所述虚拟物品发送至所述服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品发送至第二用户。
在另一种可能的实施方式中,所述第一用户为直播间主播,所述第二用户为直播间听众;或,所述第一用户为直播间听众,所述第二用户为直播间主播。
在又一种可能的实施方式中,所述至少一个道具元素由所述第一用户创建并存储至所述服务器。
在再一种可能的实现方式中,所述至少一个道具元素按照预设动态显示规律显示。
需要说明的一点是,上述实施例提供的装置在实现其虚拟物品分享的功能时,仅以上述各个功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据实际需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内容结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟物品分享装置与虚拟物品分享方法的实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本实施例提供了一种终端,该终端可以用于执行上述各个实施例中提供的虚拟物品分享方法。参见图4,该终端400包括:
终端400可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端400的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端400的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端400还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端400移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端400还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端400之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端400的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端400通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端400的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端400的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端400还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于执行上述图1或图2所示实施例中终端侧操作的指令。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种虚拟物品分享方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,所述图形创建界面包括至少一个道具元素;
根据在所述图形创建界面上的移动操作,获取所述移动操作的操作轨迹;
随着所述操作轨迹,基于所述道具元素,进行虚拟物品分享,所述虚拟物品由至少一个道具元素组成,所述至少一个道具元素沿着所述操作轨迹排布;
所述移动操作为任一轨迹的滑动操作,所述根据在所述图形创建界面上的移动操作,获取所述移动操作的操作轨迹,包括:
当所述道具元素被选中时,如果终端检测到所述滑动操作,则获取所述滑动操作的接触点的操作轨迹;
所述随着所述操作轨迹,基于所述道具元素,进行虚拟物品分享,包括:
每隔预设采样间隔,将基于前一个采样间隔已确定的操作轨迹和所述道具元素,生成虚拟物品片段,将所述虚拟物品片段发送至服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品片段发送至第二用户;
所述第一用户为直播间主播,所述第二用户为直播间听众;或,所述第一用户为直播间听众,所述第二用户为直播间主播。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,随着所述操作轨迹,基于所述道具元素,进行虚拟物品分享,还包括:
基于所述操作轨迹和所述道具元素,生成所述虚拟物品,将所述虚拟物品发送至所述服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品发送至第二用户。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个道具元素由所述第一用户创建并存储至所述服务器。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个道具元素按照预设动态显示规律显示。
5.一种虚拟物品分享装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于当检测第一用户在图形创建界面上的道具选择操作时,获取待使用的道具元素,所述图形创建界面包括至少一个道具元素;
第二获取模块,用于根据在所述图形创建界面上的移动操作,获取所述移动操作的操作轨迹;
分享模块,用于随着所述第二获取模块获取到的所述操作轨迹,基于所述第一获取模块获取到的所述道具元素,进行虚拟物品分享,所述虚拟物品由至少一个道具元素组成,所述至少一个道具元素沿着所述操作轨迹排布;
所述移动操作为任一轨迹的滑动操作,所述第二获取模块,还用于当所述道具元素被选中时,如果终端检测到所述滑动操作,则获取所述滑动操作的接触点的操作轨迹;
所述分享模块,还用于每隔预设采样间隔,将基于前一个采样间隔已确定的操作轨迹和所述道具元素,生成虚拟物品片段,将所述虚拟物品片段发送至服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品片段发送至第二用户;
所述第一用户为直播间主播,所述第二用户为直播间听众;或,所述第一用户为直播间听众,所述第二用户为直播间主播。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述分享模块用于:
基于所述操作轨迹和所述道具元素,生成所述虚拟物品,将所述虚拟物品发送至所述服务器,以使所述服务器将接收到的虚拟物品发送至第二用户。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述至少一个道具元素由所述第一用户创建并存储至所述服务器。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述至少一个道具元素按照预设动态显示规律显示。
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