CN107454436A - 互动方法、装置、服务器以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种互动方法、装置、服务器以及存储介质,属于网络技术领域。本发明提供了一种新颖的互动方式,使得能够通过对出题方的多媒体数据进行分析,得到其答案信息,再基于答题方提供的候选答案信息与该答案信息自动进行匹配,从而确定答题是否正确,这种自动匹配的方式无需人工介入,大大提高了互动过程的处理效率。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种互动方法、装置、服务器以及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的网络平台开始提供例如视频直播等多媒体服务,以供人们满足社交娱乐等需求。而在网络平台上,通常会提供各种互动方式,从而增进参与者的互动。例如,网络平台可以发布竞猜任务,而客户端的用户可以参与竞猜,将自己的竞猜结果发送给网络平台,网络平台的管理员可以根据各个客户端的竞猜结果,来确定答题正确的客户端,并向答题正确的服务器向客户端发放奖励。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
对于网络平台来说,其竞猜结果的正确与否需要人为判断,不仅浪费了大量人力,且处理效率较低。
发明内容
本发明实施例提供了一种互动方法、装置、服务器以及存储介质,能够解决现有技术中人力浪费以及处理效率低的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种互动方法,所述方法包括:
接收第一客户端的多媒体数据,将所述多媒体数据转发至第二客户端;
基于所述多媒体数据,获取所述多媒体数据对应的答案信息;
接收所述第二客户端发送的候选答案信息;
当所述答案信息和所述候选答案信息匹配时,确定所述第二客户端答题正确。
在一种可能实现方式中,所述基于所述多媒体数据,获取所述多媒体数据对应的答案信息包括:
对所述多媒体数据进行解析,得到所述多媒体数据对应的文字信息和/或旋律信息;
根据所述文字信息和/或旋律信息在多媒体数据库中进行匹配,将匹配得到的多媒体信息作为所述多媒体数据对应的答案信息。
在一种可能实现方式中,所述将所述多媒体数据转发至所述第二客户端之前,所述方法还包括:
对所述多媒体数据进行混音处理,并执行将混音处理后的多媒体数据转发至所述第二客户端的步骤。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
确定目标用户,所述目标用户为活跃度达到预设级别但答题正确率低于预设概率的用户;
向所述目标用户所在的第二客户端发送答题提示,所述答题提示根据所述答案信息生成。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:当在获取到所述答案信息之后的预设时长内未接收到与所述答案信息匹配的候选答案信息时,确定无人答题正确。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
对于参与答题的用户,记录所述用户的答题结果;和/或,对于参与答题的用户,增加所述用户的活跃度。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
对于答题正确的用户,向所述用户发放***奖励。
第二方面,提供了一种互动装置,包括:
收发模块,用于接收第一客户端的多媒体数据,将所述多媒体数据转发至第二客户端;
答案获取模块,用于基于所述多媒体数据,获取所述多媒体数据对应的答案信息;
所述收发模块,还用于接收所述第二客户端发送的候选答案信息;
答题判断模块,用于当所述答案信息和所述候选答案信息匹配时,确定所述第二客户端答题正确。
第三方面,提供了一种服务器,包括处理器和存储器,其中,所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序,实现上述第一方面以及第一方面的任一种可能实现方式的方法步骤。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面以及第一方面的任一种可能实现方式的方法步骤。
本发明实施例提供了一种新颖的互动方式,使得能够通过对出题方的多媒体数据进行分析,得到其答案信息,再基于答题方提供的候选答案信息与该答案信息自动进行匹配,从而确定答题是否正确,这种自动匹配的方式无需人工介入,大大提高了互动过程的处理效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种互动方法的实施环境示意图;
图2是本发明实施例提供的一种互动方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种互动方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种互动装置的结构示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种服务器500的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种互动方法的实施环境示意图。在该实施环境中包括至少一个终端101以及多媒体服务器102。
其中,至少一个终端101可以安装有多媒体服务器所对应的客户端。终端101的用户可以通过客户端来访问多媒体服务器102,从而使用多媒体服务器102所提供的多媒体服务。例如,该终端101可以通过视频应用客户端来访问多媒体服务器102,还可以通过浏览器客户端来访问多媒体服务器102的门户网站。
多媒体服务器102用于提供多媒体服务,该多媒体服务可以是指视频服务、音频服务以及问答服务等。以多媒体服务器为视频服务器为例,其所提供的视频服务可以包括视频直播、视频在线播放、视频下载等服务。例如,视频直播服务可以是指主播客户端所上传的视频流发送至观众客户端,并将观众客户端所发送的互动消息发送至主播客户端以及其他观众客户端。
该方法的实施可以基于图1中的实施环境进行,参见图2,图2是本发明实施例提供的一种互动方法的流程图,其执行主体为多媒体服务器,该方法包括:
201、接收第一客户端的多媒体数据,将所述多媒体数据转发至第二客户端。
202、基于所述多媒体数据,获取所述多媒体数据对应的答案信息。
203、接收所述第二客户端发送的候选答案信息。
204、当所述答案信息和所述候选答案信息匹配时,确定所述第二客户端答题正确。
在一种可能实现方式中,所述基于所述多媒体数据,获取所述多媒体数据对应的答案信息包括:
对所述多媒体数据进行解析,得到所述多媒体数据对应的文字信息和/或旋律信息;
根据所述文字信息和/或旋律信息在多媒体数据库中进行匹配,将匹配得到的多媒体信息作为所述多媒体数据对应的答案信息。
在一种可能实现方式中,所述将所述多媒体数据转发至所述第二客户端之前,所述方法还包括:
对所述多媒体数据进行混音处理,并执行将混音处理后的多媒体数据转发至所述第二客户端的步骤。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
确定目标用户,所述目标用户为活跃度达到预设级别但答题正确率低于预设概率的用户;
向所述目标用户所在的第二客户端发送答题提示,所述答题提示根据所述答案信息生成。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:当在获取到所述答案信息之后的预设时长内未接收到与所述答案信息匹配的候选答案信息时,确定无人答题正确。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
对于参与答题的用户,记录所述用户的答题结果;和/或,对于参与答题的用户,增加所述用户的活跃度。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
对于答题正确的用户,向所述用户发放***奖励。
该方法的实施可以基于图1中的实施环境进行,以第一客户端为主播所在客户端,第二客户端为观众所在客户端为例进行说明,参见图3,图3是本发明实施例提供的一种互动方法的流程图,该方法包括:
300、第一客户端发起互动活动。
该互动活动可以是由第一客户端在直播房间内发起,面向观看该直播的多个第二客户端,当然,还可以由第一客户端在直播大厅发起,面向任一个第二客户端,本发明实施例对此不做具体限定。
在实际场景中,该互动活动不仅可以由第一客户端发起,还可以有第二客户端发起,在第二客户端发起时,该第二客户端可以向多媒体服务器发送互动请求,由多媒体服务器将互动请求发送至第一客户端,当第一客户端确定参与该互动活动时,可以开始出题。其中,出题的具体方式可以是第一客户端的用户演唱一段预设时长的歌曲,该预设时长可以由多媒体服务器预先设置,还可以由第一客户端用户自行设置,本发明实施例对此不做限定,例如,该预设时长可以为10秒。
当开始互动活动时,可以在第一客户端显示倒计时,从而对第一客户端的用户进行提示,避免由于问题的题目过长而影响互动活动的灵活性。
301、第一客户端向多媒体服务器发送多媒体数据。
该多媒体数据即是指包括了互动活动的问题的数据,该多媒体数据可以是音频数据形式,还可以是音频数据和视频数据的结合形式。
如果此时第一客户端处于视频直播过程中,该发送可以是指直播数据流的发送,直播数据流可以是边录制边发送,从而达到实时直播的效果,而如果该直播本身是每隔一段时间间隔进行直播数据的发送的话,则可以在达到预设时长时,无论是否达到直播数据的发送时间,均进行该多媒体数据的发送,以达到最好的互动效果。
302、当多媒体服务器接收到第一客户端的多媒体数据,多媒体服务器对所述多媒体数据进行混音处理,并将混音处理后的多媒体数据转发至所述第二客户端。
对于第一客户端所发送的多媒体数据,多媒体服务器可以加大互动活动的难度,从而对多媒体数据进行混音处理再进行推送,该混音处理可以是指在已有多媒体数据中加入其它音频数据,以达到混淆用户声音的目的,例如,该混音处理的最终效果可以是消除用户声音,使得观众能够根据出题方的嘴型和/或肢体动作等来判断具体说了什么内容。当然,混音处理也可以是指对多媒体数据中的音频数据进行频率、动态、音质、定位、残响和声场单独进行调整,让音频数据最佳化,以避免由于音频质量问题而造成互动活动效果差。
当然,在实际场景中,还可以直接将接收到的多媒体数据转发至第二客户端,而不进行混音处理,从而降低了服务器的计算压力,且能够提高整个过程的处理效率。
303、多媒体服务器对所述多媒体数据进行解析,得到所述多媒体数据对应的文字信息和/或旋律信息。
解析过程可以包括对多媒体数据的语音识别过程和/或旋律识别过程,以得到多媒体数据对应的文字信息和/或旋律信息。如果多媒体数据是一般的问答题,则基于语音识别过程,可以得到该多媒体数据对应的文字信息,该文字信息即是本次互动活动的问题,而如果多媒体数据是一段歌曲,则基于语音识别过程,可以得到多媒体数据对应的歌词片段,基于旋律识别过程,可以得到多媒体数据对应的旋律信息,上述通过解析所得到的信息,可以作为后续获取答案信息的索引。
304、多媒体服务器根据所述文字信息和/或旋律信息在多媒体数据库中进行匹配,将匹配得到的多媒体信息作为所述多媒体数据对应的答案信息。
多媒体数据库中可以存储有多媒体数据的信息,例如,该多媒体数据库可以是一种问题-答案数据库,用于存储问题以及对应答案,因此,多媒体服务器可以通过在多媒体数据库中查询解析所得到的问题,以得到其对应的答案信息。该多媒体数据库还可以是一种多媒体资源-多媒体歌词信息数据库,用于存储多媒体资源的资源名称以及对应的歌词信息,因此,多媒体服务器可以通过在多媒体数据库中查询解析所得到的歌词片段或旋律信息,以得到其对应的多媒体资源的资源名称。
上述步骤303和304是基于所述多媒体数据,获取所述多媒体数据对应的答案信息的过程,通过上述过程,可以由多媒体服务器自动基于互动活动的发起方所提供的多媒体数据,来得到此次互动活动的问题的答案信息,避免了后续发起方需要对候选答案信息一个个查看,能够节约人力,提高处理效率。
需要说明的是,上述步骤302中的混音处理和转发过程和步骤303和304的获取答案过程可以能够当前的先后顺序执行,还可以同时执行,当然还可以先执行步骤303和步骤304,再执行步骤302中的混音处理和转发过程,本发明实施例对此不作具体限定。
在一种可能实现方式中,多媒体服务器还可以根据答案信息为一些活跃用户提供提示,以鼓励活跃用户能够更加积极的参与互动,也即是,该方法还可以包括:确定目标用户,所述目标用户为活跃度达到预设级别但答题正确率低于预设概率的用户;向所述目标用户所在的第二客户端发送答题提示,所述答题提示根据所述答案信息生成。当然,该答题提示的提示次数和使用时机均可以有所限制,例如提示次数为每天一次,使用机会为答题结束前10s内。答题提示可以根据答案信息生成,其具体过程可以包括:从答案信息中随机选取一个字,将随机选取的字作为答题提示,当然,还可以是将答案信息对应的歌手信息作为答题提示,本发明实施例对其具体采用哪种方法生成不作限定,其具体生成方法还可以是将答案信息对应的专辑信息作为答题提示等,任一种能够对答案信息起到启示作用的答题提示均可以采用。
对于每个用户,均可以根据用户对答题的参与次数来维护用户的活跃度,例如,当一个用户参与一次答题,则增加该用户的活跃度,每次增加的幅度可以是1,当然,还可以根据其答题结果,确定增加的服务,参与一次答题,则活跃度加1,参加一次答题且答题结果为答题正确,则活跃度加2。
305、第二客户端接收该多媒体数据,并向多媒体服务器发送候选答案信息。
第二客户端的用户在观看了该多媒体数据后,可以通过对嘴型、动作以及收听到的混音来输入自己的候选答案信息,并将候选答案信息返回给多媒体服务器,以便由多媒体服务器来判断是否答题正确。
当然,对于第二客户端来说,还可以对答题用户的用户等级进行限制,例如,只有符合某种用户等级的用户才能够参与答题,进一步地,还可以基于不同用户等级限制答题次数,等级越高,一天之内可以参与答题的次数越多,从而可以促进用户升级的积极性。
306、当接收到第二客户端发送的候选答案信息时,多媒体服务器判断候选答案信息和该答案信息是否匹配,如果是,执行步骤307。
对于多媒体服务器所接收到的任一个候选答案信息,该多媒体服务器均会执行该步骤306的判断过程,而由于上述答案信息是多媒体服务器自动识别得到的,因此,可以自动进行该判断过程,避免了第一客户端的用户的一一确认。
当然,对于答题可以设置一个有效时间,如有效时间可以为预设时长,例如,答题的预设时长可以为20s,也即是,多媒体服务器接收到第一客户端的多媒体数据后,会计时一个预设时长,在该预设时长以内可以接收各个第二客户端发送的候选答案信息,如果该预设时长以内没有收到任何候选答案信息或是在该预设时长以内没有接收到匹配的候选答案信息,则确定无人答题正确,可以结束该答题。此时,多媒体服务器可以显示答题情况。例如,该多媒体服务器可以在本直播间内显示“本轮猜歌游戏无人猜中,请再接再励!”
进一步地,为了给第二客户端的用户提供一定的准备时间,还可以更改上述预设时长,本发明实施例不作具体限定。另外,多媒体服务器还可以延迟第二客户端开始答题的时间,例如,多媒体服务器可以在接收到多媒体数据之后一定时长后再开始允许第二客户端发送候选答案信息。
307、当所述答案信息和所述候选答案信息匹配时,多媒体服务器确定所述第二客户端答题正确。
多媒体服务器对于参与答题的用户,可以记录用户的答题结果;进一步地,多媒体服务器还可以对于任一个参与答题的用户的活跃度进行增加。对于答题正确的用户,多媒体服务器还可以向所述用户发放***奖励。例如,***奖励可以为虚拟货币、虚拟礼物等。该多媒体服务器可以在本直播间内显示奖励提示,如"恭喜XX猜中XX歌,可获得XX奖励"。
本发明实施例提供了一种新颖的互动方式,使得能够通过对出题方的多媒体数据进行分析,得到其答案信息,再基于答题方提供的候选答案信息与该答案信息自动进行匹配,从而确定答题是否正确,这种自动匹配的方式无需人工介入,大大提高了互动过程的处理效率。
图4是本发明实施例提供的一种互动装置的结构示意图。参见图4所述装置包括:
收发模块401,用于接收第一客户端的多媒体数据,将所述多媒体数据转发至第二客户端;
答案获取模块402,用于基于所述多媒体数据,获取所述多媒体数据对应的答案信息;
所述收发模块401,还用于接收所述第二客户端发送的候选答案信息;
答题判断模块403,用于当所述答案信息和所述候选答案信息匹配时,确定所述第二客户端答题正确。
在一种可能实现方式中,所述答案获取模块402用于对所述多媒体数据进行解析,得到所述多媒体数据对应的文字信息和/或旋律信息;根据所述文字信息和/或旋律信息在多媒体数据库中进行匹配,将匹配得到的多媒体信息作为所述多媒体数据对应的答案信息。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括混音模块,用于对所述多媒体数据进行混音处理。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:提示模块,用于确定目标用户,所述目标用户为活跃度达到预设级别但答题正确率低于预设概率的用户;向所述目标用户所在的第二客户端发送答题提示,所述答题提示根据所述答案信息生成。
在一种可能实现方式中,所述答题判断模块403还用于当在获取到所述答案信息之后的预设时长内未接收到与所述答案信息匹配的候选答案信息时,确定无人答题正确。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
记录模块,用于对于参与答题的用户,记录所述用户的答题结果;和/或,
活跃度记录模块,用于对于参与答题的用户,增加所述用户的活跃度。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
奖励模块,用于对于答题正确的用户,向所述用户发放***奖励。
需要说明的是:上述实施例提供的互动装置在互动时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的互动装置与互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图5是根据一示例性实施例示出的一种服务器500的框图。例如,装置500可以被提供为一服务器。参照图5,装置500包括处理器522,以及由存储器532所代表的存储器资源,用于存储可由处理部件522的执行的指令,例如计算机程序。此外,处理器522被配置为执行该存储器上所存放的程序,以执行上述互动方法中服务器侧的方法步骤。
装置500还可以包括一个电源组件526被配置为执行装置500的电源管理,一个有线或无线网络接口550被配置为将装置500连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口558。装置500可以操作基于存储在存储器532的操作***,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一可能实现方式中的互动方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一客户端的多媒体数据,将所述多媒体数据转发至第二客户端;
基于所述多媒体数据,获取所述多媒体数据对应的答案信息;
接收所述第二客户端发送的候选答案信息;
当所述答案信息和所述候选答案信息匹配时,确定所述第二客户端答题正确。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多媒体数据,获取所述多媒体数据对应的答案信息包括:
对所述多媒体数据进行解析,得到所述多媒体数据对应的文字信息和/或旋律信息;
根据所述文字信息和/或旋律信息在多媒体数据库中进行匹配,将匹配得到的多媒体信息作为所述多媒体数据对应的答案信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述多媒体数据转发至所述第二客户端之前,所述方法还包括:
对所述多媒体数据进行混音处理,并执行将混音处理后的多媒体数据转发至所述第二客户端的步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定目标用户,所述目标用户为活跃度达到预设级别但答题正确率低于预设概率的用户;
向所述目标用户所在的第二客户端发送答题提示,所述答题提示根据所述答案信息生成。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当在获取到所述答案信息之后的预设时长内未接收到与所述答案信息匹配的候选答案信息时,确定无人答题正确。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对于参与答题的用户,记录所述用户的答题结果;和/或,对于参与答题的用户,增加所述用户的活跃度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对于答题正确的用户,向所述用户发放***奖励。
8.一种互动装置,其特征在于,包括:
收发模块,用于接收第一客户端的多媒体数据,将所述多媒体数据转发至第二客户端;
答案获取模块,用于基于所述多媒体数据,获取所述多媒体数据对应的答案信息;
所述收发模块,还用于接收所述第二客户端发送的候选答案信息;
答题判断模块,用于当所述答案信息和所述候选答案信息匹配时,确定所述第二客户端答题正确。
9.一种服务器,其特征在于,包括处理器和存储器,其中,所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序,实现权利要求1至权利要求7任一所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至权利要求7任一所述的方法步骤。
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