JP2001043278A - 通信ネットワーク上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブを利用したポイント計算システム - Google Patents
通信ネットワーク上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブを利用したポイント計算システムInfo
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- JP2001043278A JP2001043278A JP24782099A JP24782099A JP2001043278A JP 2001043278 A JP2001043278 A JP 2001043278A JP 24782099 A JP24782099 A JP 24782099A JP 24782099 A JP24782099 A JP 24782099A JP 2001043278 A JP2001043278 A JP 2001043278A
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- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 8
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 abstract description 3
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 abstract description 3
- 238000012795 verification Methods 0.000 abstract 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 従来からあるワールド・ワイド・ウェブ上の
ポイントサービスは、ユーザーがウェブ上で行った購買
行動や作業(アンケートへの回答等)、あるいは開示し
た情報等への対価としてのみポイントが発行されるた
め、ユーザーの参加意欲を高める効果が少ない。 【解決手段】 ユーザーの購買行動や作業(アンケート
への回答等)、あるいは開示した情報等への対価として
のポイント発行に加えて、ユーザーに対してギャンブル
特性を持ったポイント獲得手段を与えることで、ユーザ
ーの参加意欲を高め、ウェブ・サイトへのアクセス数を
増加させることができるシステムを提供する。 【構成】
ポイントサービスは、ユーザーがウェブ上で行った購買
行動や作業(アンケートへの回答等)、あるいは開示し
た情報等への対価としてのみポイントが発行されるた
め、ユーザーの参加意欲を高める効果が少ない。 【解決手段】 ユーザーの購買行動や作業(アンケート
への回答等)、あるいは開示した情報等への対価として
のポイント発行に加えて、ユーザーに対してギャンブル
特性を持ったポイント獲得手段を与えることで、ユーザ
ーの参加意欲を高め、ウェブ・サイトへのアクセス数を
増加させることができるシステムを提供する。 【構成】
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、通信ネットワーク上で
行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブ及びユーザ
ーにより構成されるポイント計算システムに関する。
行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブ及びユーザ
ーにより構成されるポイント計算システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来からインターネット上でユーザーが
企業の商品を購入したり、企業のアンケートに答えた
り、企業に対して個人情報を開示したりすると、企業か
らポイントが与えられ、このポイントが累積されて所定
のポイントに達すると、その企業の商品が割引価格で購
入できたり、サービスを割引料金で利用できるといった
システムがある。更に累積されたポイントに応じて景品
がプレゼントされるといったシステムも存在する。
企業の商品を購入したり、企業のアンケートに答えた
り、企業に対して個人情報を開示したりすると、企業か
らポイントが与えられ、このポイントが累積されて所定
のポイントに達すると、その企業の商品が割引価格で購
入できたり、サービスを割引料金で利用できるといった
システムがある。更に累積されたポイントに応じて景品
がプレゼントされるといったシステムも存在する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、こうした従来
のシステムではユーザーがウェブ上で行った購買行動や
作業(アンケートへの回答等)、あるいは開示した情報
等への対価としてポイントが発行されているだけであ
り、ユーザーが自己のポイントを増やすためには、ユー
ザーがそれぞれの属性に適合したアンケートを探して回
答したり、より重要な個人情報を開示したりするしか手
段がなく、期待以上のポイントを得ることは難しかっ
た。このため、新規のユーザーをウェブ・サイトに誘引
したり、既存のユーザーをリピーターとして囲い込める
可能性が低かった。
のシステムではユーザーがウェブ上で行った購買行動や
作業(アンケートへの回答等)、あるいは開示した情報
等への対価としてポイントが発行されているだけであ
り、ユーザーが自己のポイントを増やすためには、ユー
ザーがそれぞれの属性に適合したアンケートを探して回
答したり、より重要な個人情報を開示したりするしか手
段がなく、期待以上のポイントを得ることは難しかっ
た。このため、新規のユーザーをウェブ・サイトに誘引
したり、既存のユーザーをリピーターとして囲い込める
可能性が低かった。
【0004】そこで、本発明の課題は、公正に行われる
ゲームの結果を用いて、ユーザーに対してギャンブル特
性を持ったポイント獲得手段を与えることで、ユーザー
の参加意欲を高め、ウェブ・サイトへのアクセス数を増
加させることができるポイント計算システムを提供する
ことにある。
ゲームの結果を用いて、ユーザーに対してギャンブル特
性を持ったポイント獲得手段を与えることで、ユーザー
の参加意欲を高め、ウェブ・サイトへのアクセス数を増
加させることができるポイント計算システムを提供する
ことにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明のポイント計算システムは、通信ネットワーク
上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブ及びユ
ーザーにより構成されるポイント計算システムであっ
て、前記ネットワークゲームは予想される複数のゲーム
結果の中から最終的に一つのゲーム結果を決定できる手
段を有し、前記ワールド・ワイド・ウェブはユーザー情
報を登録し、登録されたユーザー情報をもとに登録ユー
ザーの認証を行う手段と、登録ユーザーのネットワーク
上における行動内容に応じて加算される累積ポイントを
記憶する手段と、登録ユーザーが累積ポイントを前記ネ
ットワーク上で行われるゲームのゲーム結果を予想して
投票する手段と、最終的なゲーム結果に基づいて当選者
を判定し、当選者の投票ポイントに応じて分配される払
戻ポイントを計算する手段と、払戻ポイントを累積ポイ
ントに加算し記憶する手段と、を有することを特徴とす
る。
に本発明のポイント計算システムは、通信ネットワーク
上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブ及びユ
ーザーにより構成されるポイント計算システムであっ
て、前記ネットワークゲームは予想される複数のゲーム
結果の中から最終的に一つのゲーム結果を決定できる手
段を有し、前記ワールド・ワイド・ウェブはユーザー情
報を登録し、登録されたユーザー情報をもとに登録ユー
ザーの認証を行う手段と、登録ユーザーのネットワーク
上における行動内容に応じて加算される累積ポイントを
記憶する手段と、登録ユーザーが累積ポイントを前記ネ
ットワーク上で行われるゲームのゲーム結果を予想して
投票する手段と、最終的なゲーム結果に基づいて当選者
を判定し、当選者の投票ポイントに応じて分配される払
戻ポイントを計算する手段と、払戻ポイントを累積ポイ
ントに加算し記憶する手段と、を有することを特徴とす
る。
【0006】
【実施例】次に、本発明の実施例について図面に従って
説明する。しかしながら、かかる実施例が本発明の技術
的な範囲を限定するものではない。
説明する。しかしながら、かかる実施例が本発明の技術
的な範囲を限定するものではない。
【0007】図1は本発明の一実施例による通信ネット
ワーク上で行われるゲームと、ワールド・ワイド・ウェ
ブ(以下、WWWと略称する。)を利用したポイント計
算システム(以下、ポイント計算システムと略称す
る。)の構成図である。ポイント計算システムは、デー
タベース14及びゲーム15が通信ネットワークを介し
てWWW13に接続されて構成されている。ユーザー1
1はインターネット12を介してWWW13に接続さ
れ、ポイント計算システムを利用する。ゲームユーザー
16はインターネット12を介してゲーム15を利用す
る。
ワーク上で行われるゲームと、ワールド・ワイド・ウェ
ブ(以下、WWWと略称する。)を利用したポイント計
算システム(以下、ポイント計算システムと略称す
る。)の構成図である。ポイント計算システムは、デー
タベース14及びゲーム15が通信ネットワークを介し
てWWW13に接続されて構成されている。ユーザー1
1はインターネット12を介してWWW13に接続さ
れ、ポイント計算システムを利用する。ゲームユーザー
16はインターネット12を介してゲーム15を利用す
る。
【0008】[会員登録の手順]図2は、本発明の一実
施例により会員登録する場合のフローチャートを示す。
ユーザー11は、インターネット12を介してWWW1
3に接続し、会員登録部17で個人情報(名前、年齢、
性別、電子メールアドレス、趣味等)を入力すると、デ
ータベース14で自動的に会員登録されるとともに、ユ
ーザーIDが発行されて電子メール等によりユーザー1
1に通知される。このとき、ユーザー11のユーザーI
D及び個人情報は、自動的にデータベース14に登録さ
れており、以後一元的に管理される。
施例により会員登録する場合のフローチャートを示す。
ユーザー11は、インターネット12を介してWWW1
3に接続し、会員登録部17で個人情報(名前、年齢、
性別、電子メールアドレス、趣味等)を入力すると、デ
ータベース14で自動的に会員登録されるとともに、ユ
ーザーIDが発行されて電子メール等によりユーザー1
1に通知される。このとき、ユーザー11のユーザーI
D及び個人情報は、自動的にデータベース14に登録さ
れており、以後一元的に管理される。
【0009】[ユーザーIDによる認証及びポイントの
獲得]図3は、本発明の一実施例によりユーザーがユー
ザーIDによる認証を受けてポイントの獲得を行う場合
のフローチャートを示す。会員登録を済ませたユーザー
11が、インターネット12を介してWWW13に接続
し、WWW13上のポイント獲得部18を利用しようと
すると、自動的にユーザーIDによる認証手続きを求め
られる。このとき、会員登録時に発行されたユーザーI
Dを入力すると、ポイント獲得部18の利用が許可され
る。ポイント獲得部18では、ポイント獲得イベント
(ユーザー11の属性に合わせて自動的に選択されたア
ンケート調査やクイズ等)が用意されており、ユーザー
11がアンケート調査に回答したり、クイズに正解した
りすると、所定のポイントが加算される。このポイント
はユーザーID、個人情報とともに、累積ポイントとし
て自動的にデータベース14に登録され、以後一元的に
管理される。また、累積ポイントは変更が加えられる度
に電子メール等によりユーザー11に通知されるととも
に、別途WWW13上からもユーザー11の要求に応じ
て確認できるようにしておく。
獲得]図3は、本発明の一実施例によりユーザーがユー
ザーIDによる認証を受けてポイントの獲得を行う場合
のフローチャートを示す。会員登録を済ませたユーザー
11が、インターネット12を介してWWW13に接続
し、WWW13上のポイント獲得部18を利用しようと
すると、自動的にユーザーIDによる認証手続きを求め
られる。このとき、会員登録時に発行されたユーザーI
Dを入力すると、ポイント獲得部18の利用が許可され
る。ポイント獲得部18では、ポイント獲得イベント
(ユーザー11の属性に合わせて自動的に選択されたア
ンケート調査やクイズ等)が用意されており、ユーザー
11がアンケート調査に回答したり、クイズに正解した
りすると、所定のポイントが加算される。このポイント
はユーザーID、個人情報とともに、累積ポイントとし
て自動的にデータベース14に登録され、以後一元的に
管理される。また、累積ポイントは変更が加えられる度
に電子メール等によりユーザー11に通知されるととも
に、別途WWW13上からもユーザー11の要求に応じ
て確認できるようにしておく。
【0010】[ポイントの投票及び払戻の手順]図4
は、本発明の一実施例によりユーザーが予想されるゲー
ム結果に投票し、実際のゲーム結果に従ってポイントの
払戻を受ける場合のフローチャートを示す。会員登録を
済ませたユーザー11が、インターネット12を介して
WWW13に接続し、WWW13上の投票部19を利用
しようとすると、自動的にユーザーIDによる認証手続
きを求められる。このとき、会員登録時に発行されたユ
ーザーIDを入力すると、投票部19の利用が許可され
る。投票部19には、ゲーム15で行われているゲーム
の予想されるゲーム結果が送信され、ユーザー11はこ
の予想されるゲーム結果に対して、予め定められた単位
のポイントを累積ポイントの範囲内で投票する。この投
票には複数のユーザーが同時に参加でき、前記当該ゲー
ムの進行に合わせて、実際のゲーム結果が確定する前に
投票を締め切るようにしておく。次に判定部20では、
ゲーム15から送信される前記当該ゲームの実際のゲー
ム結果に従って、ユーザー11の投票が的中したかどう
かを判定する。ユーザー11の投票がはずれた場合は、
投票されたポイントが累積ポイントから減算され、新規
の累積ポイントとしてデータベース14に自動的に登録
される。ユーザー11の投票が的中した場合は、払戻部
21において、総投票ポイントと的中ユーザー数に従っ
てユーザー11に対する払戻ポイントが計算され、累積
ポイントに加算されて新規の累積ポイントとしてデータ
ベース14に自動的に登録される。
は、本発明の一実施例によりユーザーが予想されるゲー
ム結果に投票し、実際のゲーム結果に従ってポイントの
払戻を受ける場合のフローチャートを示す。会員登録を
済ませたユーザー11が、インターネット12を介して
WWW13に接続し、WWW13上の投票部19を利用
しようとすると、自動的にユーザーIDによる認証手続
きを求められる。このとき、会員登録時に発行されたユ
ーザーIDを入力すると、投票部19の利用が許可され
る。投票部19には、ゲーム15で行われているゲーム
の予想されるゲーム結果が送信され、ユーザー11はこ
の予想されるゲーム結果に対して、予め定められた単位
のポイントを累積ポイントの範囲内で投票する。この投
票には複数のユーザーが同時に参加でき、前記当該ゲー
ムの進行に合わせて、実際のゲーム結果が確定する前に
投票を締め切るようにしておく。次に判定部20では、
ゲーム15から送信される前記当該ゲームの実際のゲー
ム結果に従って、ユーザー11の投票が的中したかどう
かを判定する。ユーザー11の投票がはずれた場合は、
投票されたポイントが累積ポイントから減算され、新規
の累積ポイントとしてデータベース14に自動的に登録
される。ユーザー11の投票が的中した場合は、払戻部
21において、総投票ポイントと的中ユーザー数に従っ
てユーザー11に対する払戻ポイントが計算され、累積
ポイントに加算されて新規の累積ポイントとしてデータ
ベース14に自動的に登録される。
【0011】
【発明の効果】以上説明したように、本発明は単にユー
ザーの行動への対価としてポイントを与えるだけではな
く、公正に行われるゲームの結果への投票という方法に
より、ユーザーに対してギャンブル特性を持ったポイン
ト獲得手段を与えることで、ユーザーの参加意欲を高め
ることができる。この結果、ワールド・ワイド・ウェブ
へのアクセス数を増加させる可能性があるという効果を
有する。
ザーの行動への対価としてポイントを与えるだけではな
く、公正に行われるゲームの結果への投票という方法に
より、ユーザーに対してギャンブル特性を持ったポイン
ト獲得手段を与えることで、ユーザーの参加意欲を高め
ることができる。この結果、ワールド・ワイド・ウェブ
へのアクセス数を増加させる可能性があるという効果を
有する。
【図1】 本発明の一実施例によるポイント計算システ
ムの構成図である。
ムの構成図である。
【図2】 本発明の一実施例により会員登録する場合の
フローチャートである。
フローチャートである。
【図3】 本発明の一実施例によりユーザーがユーザー
IDによる認証を受けてポイントの獲得を行う場合のフ
ローチャートである。
IDによる認証を受けてポイントの獲得を行う場合のフ
ローチャートである。
【図4】 本発明の一実施例によりユーザーが予想され
るゲーム結果に対して投票し、実際のゲーム結果に従っ
てポイントの払戻を受ける場合のフローチャートであ
る。
るゲーム結果に対して投票し、実際のゲーム結果に従っ
てポイントの払戻を受ける場合のフローチャートであ
る。
11…ユーザー 13…ワールド・ワイド
・ウェブ 14…データベース 15…ゲーム 17…会員登録部 18…ポイント獲得部 19…投票部 20…判定部 21…払戻部
・ウェブ 14…データベース 15…ゲーム 17…会員登録部 18…ポイント獲得部 19…投票部 20…判定部 21…払戻部
Claims (1)
- 【請求項1】 通信ネットワーク上で行われるゲームと
ワールド・ワイド・ウェブ及びユーザーにより構成され
るポイント計算システムであって、前記通信ネットワー
ク上で行われるゲームは予想される複数のゲーム結果の
中から最終的に一つのゲーム結果を決定できる手段を有
し、前記ワールド・ワイド・ウェブはユーザー情報を登
録し、登録されたユーザー情報をもとに登録ユーザーの
認証を行う手段と、登録ユーザーのネットワーク上にお
ける行動内容に応じて加算される累積ポイントを記憶す
る手段と、登録ユーザーが累積ポイントを前記通信ネッ
トワーク上で行われるゲームのゲーム結果を予想して投
票する手段と、最終的なゲーム結果に基づいて当選者を
判定し、当選者の投票ポイントに応じて分配される払戻
ポイントを計算する手段と、払戻ポイントを累積ポイン
トに加算し記憶する手段と、を有することを特徴とする
ポイント計算システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP24782099A JP2001043278A (ja) | 1999-07-30 | 1999-07-30 | 通信ネットワーク上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブを利用したポイント計算システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP24782099A JP2001043278A (ja) | 1999-07-30 | 1999-07-30 | 通信ネットワーク上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブを利用したポイント計算システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001043278A true JP2001043278A (ja) | 2001-02-16 |
Family
ID=17169156
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP24782099A Pending JP2001043278A (ja) | 1999-07-30 | 1999-07-30 | 通信ネットワーク上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブを利用したポイント計算システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001043278A (ja) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001224862A (ja) * | 2000-02-18 | 2001-08-21 | Takara Co Ltd | オンライン・ゲームシステム |
JP2002245348A (ja) * | 2001-02-19 | 2002-08-30 | Jeness:Kk | ギフト受注装置 |
JP2003024643A (ja) * | 2001-04-25 | 2003-01-28 | Gravity Corp | オンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー及びオンラインゲーム支援方法とそのプログラムソースを貯蔵した記録媒体 |
JP2003076893A (ja) * | 2001-09-04 | 2003-03-14 | Mitsubishi Electric Corp | 昇降機の電子商取引システム |
JP2003281341A (ja) * | 2002-03-25 | 2003-10-03 | Mitsubishi Electric Information Systems Corp | ポイント配当システム及び方法ならびに配当内容を記録したレシート |
US7144323B2 (en) | 2001-06-22 | 2006-12-05 | Konami Computer Entertainment Osaka, Inc. | Server for network game, network game progress control method and network game progress control program |
US7357718B2 (en) | 2001-07-05 | 2008-04-15 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Server for network game, network game process control method, network game progress control program and recording medium storing network game progress control program |
JP2018180765A (ja) * | 2017-04-07 | 2018-11-15 | 株式会社ディスコ | 人事管理システム |
-
1999
- 1999-07-30 JP JP24782099A patent/JP2001043278A/ja active Pending
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001224862A (ja) * | 2000-02-18 | 2001-08-21 | Takara Co Ltd | オンライン・ゲームシステム |
JP2002245348A (ja) * | 2001-02-19 | 2002-08-30 | Jeness:Kk | ギフト受注装置 |
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US7357718B2 (en) | 2001-07-05 | 2008-04-15 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Server for network game, network game process control method, network game progress control program and recording medium storing network game progress control program |
JP2003076893A (ja) * | 2001-09-04 | 2003-03-14 | Mitsubishi Electric Corp | 昇降機の電子商取引システム |
JP2003281341A (ja) * | 2002-03-25 | 2003-10-03 | Mitsubishi Electric Information Systems Corp | ポイント配当システム及び方法ならびに配当内容を記録したレシート |
JP2018180765A (ja) * | 2017-04-07 | 2018-11-15 | 株式会社ディスコ | 人事管理システム |
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