CN107396184A - 对用户进行资源分配的方法和服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种对用户进行资源分配的方法,接收平台服务器的第一用户通过客户端输入的互动指令,所述互动指令用于与所述平台服务器的第二用户进行互动;根据所述互动指令,确定对所述第二用户的标定参考对象;根据所述标定参考对象的分配属性,以所述标定参考对象对应的资源对所述第二用户进行资源分配;其中,所述分配属性包括标准分配比例和低分配比例;所述标准分配比例和低分配比例为第二用户从所述标定参考对象对应的资源中能够分配到的资源的比例。通过分配属性为低分配比例的标定参考对象的方式,使得第一用户可以根据第二用户的互动表现来进行负面评价,并降低第二用户的资源分配比例,从而提高用户体验。此外还提供了一种服务器。

Description

对用户进行资源分配的方法和服务器
技术领域
本发明涉及网络直播技术领域,具体而言,本发明涉及一种对用户进行资源分配的方法和服务器。
背景技术
网络直播是近年来兴起的一种在线交互方式,由主播用户(俗称主播)架设独立的信号采集设备(音频+视频)导入导播端(导播设备或平台),再通过网络上传至服务器,发布至直播平台供观众用户在线观看。观众用户可以向主播用户进行打赏,例如在直播平台购买虚拟礼物赠送给主播用户,而主播用户可以根据收到的虚拟礼物从直播平台获取一定比例的业务分成(技术上可理解为分配资源),这些业务分成可以是以虚拟货币的形式发送给主播用户,再由主播用户兑换成真实货币。
传统的分成模式较为死板,无法针对不同主播用户进行精准的分成,可能会降低主播用户积极性,从而降低了主播用户和观众用户的用户体验。
发明内容
本发明的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是分成模式较为死板的技术缺陷。
本发明提供一种对用户进行资源分配的方法,所述方法包括:
接收平台服务器的第一用户通过客户端输入的互动指令,所述互动指令用于与所述平台服务器的第二用户进行互动;
根据所述互动指令,确定对所述第二用户的标定参考对象;
根据所述标定参考对象的分配属性,以所述标定参考对象对应的资源对所述第二用户进行资源分配;
其中,所述分配属性包括标准分配比例和低分配比例;所述标准分配比例和低分配比例为第二用户从所述标定参考对象对应的资源中能够分配到的资源的比例。
在一些实施例中,所述标准分配比例为根据第二用户的等级而确定。
在一些实施例中,所述等级为根据第二用户的关注人数、和/或使用时长、和/或使用次数而确定。
在一些实施例中,所述等级为根据第二用户每个第一设定周期内的使用时长和/或使用次数而确定。
在一些实施例中,如果所述标定参考对象的分配属性为低分配比例,则对所述第二用户进行惩罚。
在一些实施例中,如果第二用户在第二设定周期内被确定的分配属性为低分配比例的标定参考对象超过预设次数,则对所述第二用户进行惩罚。
在一些实施例中,所述惩罚至少包括以下任意一项:
调低所述第二用户的标准分配比例;
扣减所述第二用户分配到的资源;
在所述第二用户的个人页面展示其被确定的分配属性为低分配比例的标定参考对象的数量;
在所述第二用户的个人页面提示其被确定的分配属性为低分配比例的标定参考对象的数量或比例过高。
在一些实施例中,如果同一用户标识或同一物理地址的第一用户与第二用户进行互动,且被确定的分配属性为低分配比例的标定参考对象的次数或频率高于设定阈值,则列为异常事件。
在一些实施例中,如果同一用户标识或同一物理地址的第一用户与第二用户进行互动,且被确定的分配属性为低分配比例的标定参考对象的次数或频率高于设定阈值,则列为异常事件,免除或撤销由于本次异常事件而对所述第二用户的惩罚。
本发明还提供一种服务器,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述任一实施例的对用户进行资源分配的方法。
上述的对用户进行资源分配的方法和相应的服务器,接收平台服务器的第一用户通过客户端输入的互动指令,所述互动指令用于与所述平台服务器的第二用户进行互动;根据所述互动指令,确定对所述第二用户的标定参考对象;根据所述标定参考对象的分配属性,以所述标定参考对象对应的资源对所述第二用户进行资源分配;其中,所述分配属性包括标准分配比例和低分配比例;所述标准分配比例和低分配比例为第二用户从所述标定参考对象对应的资源中能够分配到的资源的比例。通过分配属性为低分配比例的标定参考对象(例如虚拟礼物)的方式,使得第一用户可以根据第二用户的互动表现(例如直播表现)来进行负面评价,并降低第二用户的资源分配(例如业务分成)比例,对第二用户进行精准的资源分配;还可以促使第二用户不断提高互动水平以减少负面评价,为第一用户提供更优质的互动服务,从而提高用户体验。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为一个实施例的对用户进行资源分配的方法流程图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信***),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位***)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的远端网络设备,其包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云。在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。本发明的实施例中,远端网络设备、终端设备与WNS服务器之间可通过任何通信方式实现通信,包括但不限于,基于3GPP、LTE、WIMAX的移动通信、基于TCP/IP、UDP协议的计算机网络通信以及基于蓝牙、红外传输标准的近距无线传输方式。
图1为一个实施例的对用户进行资源分配的方法流程图。
本发明提供一种对用户进行资源分配的方法,包括如下步骤:
步骤S100:接收平台服务器的第一用户通过客户端输入的互动指令,互动指令用于与平台服务器的第二用户进行互动。
平台服务器是提供给第一用户和第二用户进行互动的平台,在以下说明中,平台服务器为直播平台服务器(简称直播平台或服务器),第一用户为观众用户,第二用户为主播用户,观众用户通过其客户端输入的互动指令与主播用户进行互动。互动可以是观众用户对主播用户的评价,例如观众用户向主播用户赠送虚拟礼物,在以下说明中,所述互动以赠送虚拟礼物为例。
步骤S200:根据互动指令,确定对第二用户的标定参考对象。
观众用户在客户端选择好虚拟礼物并赠送给主播用户后,平台服务器根据互动指令确定送给主播用户的虚拟礼物。虚拟礼物由观众用户在直播平台购买,然后打赏给主播用户。主播用户得到虚拟礼物后,直播平台服务器将会对该主播用户收到的虚拟礼物进行记录,然后根据虚拟礼物对应的价值与主播用户进行业务分成(技术上可以理解为资源分配)。例如在快手直播平台,约定主播用户与平台之间的分成比例为5:5,观众用户在平台使用168快币购买了虚拟礼物海洋之心,而对应该虚拟礼物的价值为10元人民币,则平台和主播用户将会就这10元以5:5的分成比例进行分成,也即平台和主播用户各得5元。
服务器一端保存着主播用户的用户标识,并实时更新主播用户收到的虚拟礼物情况。每种虚拟礼物都有其对应的唯一标识(ID),服务器中可以设置有数据表来保存每个主播用户收到的虚拟礼物的情况。当观众用户送给主播用户虚拟礼物时,数据表便会进行更新。因此,服务器可以实时监测各主播用户收到的虚拟礼物情况。
步骤S300:根据标定参考对象的分配属性,以标定参考对象对应的资源对第二用户进行资源分配。其中,分配属性包括标准分配比例和低分配比例;标准分配比例和低分配比例为第二用户从标定参考对象对应的资源中能够分配到的资源的比例。
在以下描述中,标定参考对象的分配属性可以为虚拟礼物的分成属性,标准分配比例和低分配比例可以为标准分成比例和低分成比例。标准分成比例和低分成比例为主播用户对于该虚拟礼物能够分配到的资源的比例。所述的标定参考对象对应的资源,可以理解为虚拟礼物的价值(例如由直播平台定义的价值),其表现形式可以是虚拟货币,例如快手直播平台中的快币,也可以是真实货币,毕竟虚拟货币可以通过兑换变成真实货币。因此,所述的资源分配就是对虚拟礼物的价值进行分配,例如对虚拟礼物对应的虚拟货币或真实货币进行分配,标准分成比例和低分成比例可以为主播用户对于该虚拟礼物能够分配到的虚拟货币或真实货币的比例。
在本实施例中,每种虚拟礼物都有对应的分成属性,分成属性用于确定直播平台和主播用户之间对于该虚拟礼物的业务分成比例(技术上可以理解为资源分配比例)。分成属性可以包括多种,在本实施例中分成属性包括标准分成比例和低分成比例,低分成比例低于该标准分成比例,即后者相对于前者,主播用户只能获得更低的业务分成比例。假设标准分成比例为5:5,则低分成比例可能为3:7,即直播平台获得虚拟礼物价值的70%,而主播用户只能获得余下的30%。假设虚拟礼物海洋之心为标准分成比例,其价值为10元人民币;而虚拟礼物臭鸡蛋为低分成比例,其价值为1元人民币。则如果主播用户收到虚拟礼物海洋之心,主播用户将获取该虚拟礼物的价值10元中的5元;如果主播用户收到虚拟礼物臭鸡蛋,主播用户将获取该虚拟礼物的价值1元中的0.3元。
标准分成比例可以为根据主播用户的等级而确定的,例如主播用户的等级越高,则标准分成比例就越高。服务器可以根据主播用户的关注其的观众人数、和/或使用时长、和/或使用次数而确定其等级,例如关注其的观众人数、和/或使用时长、和/或使用次数进入某一设定范围,则其就可以晋级到对应该设定范围的等级。关注其的观众人数、使用时长、使用次数其中任意一项都可以作为评判主播用户等级的指标。
当然,为了激励主播用户的积极性,在一些实施例中,服务器可以根据主播用户每个第一设定周期内的使用时长和/或使用次数而确定其等级。第一设定周期可以由直播平台自行定义,可以是一个月,例如可以根据主播用户每个月的使用时长和/或使用次数而确定其等级,也即主播用户的等级每个月都可能会变化,如果某个月主播用户比较少时间进行直播,则其等级可能会在下个月变得很低,从而影响其业务分成比例,间接影响其收入。
为了激励主播用户的积极性,如果主播用户收到分成属性为低分成比例的虚拟礼物,则在一些实施例中,可以对该主播用户进行惩罚。例如,如果主播用户在第二设定周期内收到超过预设次数的分成属性为低分成比例的虚拟礼物(即如果主播用户在第二设定周期内被确定的分成属性为低分成比例的虚拟礼物超过预设次数),则对该主播用户进行惩罚。第二设定周期和预设次数可以由直播平台自行定义,例如1天10次、1周20次、1月50次等,在此不赘述。
这里的惩罚,可以理解为执行对于主播用户而言具有负面作用的措施。在一些实施例中,该惩罚至少包括以下任意一项:
惩罚1:调低该主播用户的标准分成比例。例如将标准分成比例从5:5调低成4.5:5.5,即主播用户收到分成属性为标准分成比例的虚拟礼物后,只能获得该虚拟礼物价值的45%。
惩罚2:扣减该主播用户分配到的资源。例如扣减主播用户当日或当月的所得分成、扣减主播用户当日或当月的业绩奖金。
惩罚3:在该主播用户的个人页面展示其收到的分成属性为低分成比例的虚拟礼物的数量,即在主播用户的个人页面展示其被确定的分成属性为低分成比例的虚拟礼物的数量。例如可以展示该主播用户自进驻直播平台以来的所收到的分成属性为低分成比例的虚拟礼物的数量,也可以展示最近一段时间(例如最近三个月)所收到的分成属性为低分成比例的虚拟礼物的数量。这样,由于观众用户可以看到其收到的分成属性为低分成比例的虚拟礼物的数量,从而观众用户可以以此评价其直播水平,并选择是否观看其直播,从而可以对主播用户进行反向激励,促使其提高直播水平,减少收到的分成属性为低分成比例的虚拟礼物。
惩罚4:在该主播用户的个人页面提示其收到的分成属性为低分成比例的虚拟礼物的数量或比例过高,即在主播用户的个人页面提示其被确定的分成属性为低分成比例的虚拟礼物的数量或比例过高。这个惩罚与惩罚3类似,不过显示的是一个提示,向观众用户提示其收到的分成属性为低分成比例的虚拟礼物的数量或比例过高,相当于给主播用户一个间接的负面评价。
但是,考虑到可能会有些观众用户对主播用户进行恶意刷评,可以进行一些判断措施剔除这些恶意刷评,以避免对主播用户的影响:如果同一用户标识或同一物理地址的观众用户与主播用户进行互动,且被确定的分成属性为低分成比例的虚拟礼物的次数或频率高于设定阈值,则列为异常事件。例如,如果同一用户标识(例如用户账号)或同一物理地址(Physical Address)的观众用户送给主播用户的分成属性为低分成比例的虚拟礼物的次数或频率高于设定阈值(例如每天50次),则列为异常事件。列为异常事件后,直播平台可以消除该异常事件中的相应观众用户给主播用户带来的影响,例如可以免除或撤销由于本次异常事件而对该主播用户的惩罚,从而降低这些恶意刷评事件,使得直播平台有一个良好的竞争环境。
本发明还提供一种服务器,其包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中该一个或多个应用程序被存储在该存储器中并被配置为由该一个或多个处理器执行,该一个或多个程序配置用于执行上述任一实施例的对用户进行资源分配的方法。
上述的对用户进行资源分配的方法和相应的服务器,接收平台服务器的第一用户通过客户端输入的互动指令,所述互动指令用于与所述平台服务器的第二用户进行互动;根据所述互动指令,确定对所述第二用户的标定参考对象;根据所述标定参考对象的分配属性,以所述标定参考对象对应的资源对所述第二用户进行资源分配;其中,所述分配属性包括标准分配比例和低分配比例;所述标准分配比例和低分配比例为第二用户从所述标定参考对象对应的资源中能够分配到的资源的比例。通过分配属性为低分配比例的标定参考对象(例如虚拟礼物)的方式,使得第一用户可以根据第二用户的互动表现(例如直播表现)来进行负面评价,并降低第二用户的资源分配(例如业务分成)比例,对第二用户进行精准的资源分配;还可以促使第二用户不断提高互动水平以减少负面评价,为第一用户提供更优质的互动服务,从而提高用户体验。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种对用户进行资源分配的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收平台服务器的第一用户通过客户端输入的互动指令,所述互动指令用于与所述平台服务器的第二用户进行互动;
根据所述互动指令,确定对所述第二用户的标定参考对象;
根据所述标定参考对象的分配属性,以所述标定参考对象对应的资源对所述第二用户进行资源分配;
其中,所述分配属性包括标准分配比例和低分配比例;所述标准分配比例和低分配比例为第二用户从所述标定参考对象对应的资源中能够分配到的资源的比例。
2.根据权利要求1所述的对用户进行资源分配的方法,其特征在于,所述标准分配比例为根据第二用户的等级而确定。
3.根据权利要求2所述的对用户进行资源分配的方法,其特征在于,所述等级为根据第二用户的关注人数、和/或使用时长、和/或使用次数而确定。
4.根据权利要求3所述的对用户进行资源分配的方法,其特征在于,所述等级为根据第二用户每个第一设定周期内的使用时长和/或使用次数而确定。
5.根据权利要求1所述的对用户进行资源分配的方法,其特征在于,如果所述标定参考对象的分配属性为低分配比例,则对所述第二用户进行惩罚。
6.根据权利要求5所述的对用户进行资源分配的方法,其特征在于,如果第二用户在第二设定周期内被确定的分配属性为低分配比例的标定参考对象超过预设次数,则对所述第二用户进行惩罚。
7.根据权利要求5或6所述的对用户进行资源分配的方法,其特征在于,所述惩罚至少包括以下任意一项:
调低所述第二用户的标准分配比例;
扣减所述第二用户分配到的资源;
在所述第二用户的个人页面展示其被确定的分配属性为低分配比例的标定参考对象的数量;
在所述第二用户的个人页面提示其被确定的分配属性为低分配比例的标定参考对象的数量或比例过高。
8.根据权利要求5或6所述的对用户进行资源分配的方法,其特征在于,如果同一用户标识或同一物理地址的第一用户与第二用户进行互动,且被确定的分配属性为低分配比例的标定参考对象的次数或频率高于设定阈值,则列为异常事件。
9.根据权利要求8所述的对用户进行资源分配的方法,其特征在于,如果同一用户标识或同一物理地址的第一用户与第二用户进行互动,且被确定的分配属性为低分配比例的标定参考对象的次数或频率高于设定阈值,则列为异常事件,免除或撤销由于本次异常事件而对所述第二用户的惩罚。
10.一种服务器,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如权利要求1至9任一所述的对用户进行资源分配的方法。
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