CN107124644A - 一种直播网站上虚拟礼物的展示方法和*** - Google Patents

一种直播网站上虚拟礼物的展示方法和*** Download PDF

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CN107124644A CN201710209565.4A CN201710209565A CN107124644A CN 107124644 A CN107124644 A CN 107124644A CN 201710209565 A CN201710209565 A CN 201710209565A CN 107124644 A CN107124644 A CN 107124644A
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张文明
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Abstract

本发明提供一种直播网站上虚拟礼物的展示方法和***,该展示方法包括:接收用户终端发送的虚拟礼物赠送指令;根据所述虚拟礼物赠送指令,调用所述虚拟礼物的动画和展示逻辑;以及根据调用的所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,在直播网站上展示所述虚拟礼物。本发明使得虚拟礼物在有效期内具有多种展示可能,提高使用者的使用感受,并且缩短用户终端持有礼物的时间,提高直播平台的礼物的流动性。

Description

一种直播网站上虚拟礼物的展示方法和***
技术领域
本发明涉及计算机特效显示技术,更具体地,涉及直播网站上虚拟礼物的展示方法和***。
背景技术
随着直播行业的快速发展,直播受众也在不断的扩大中。由于生态圈的不断完善,用户终端和观众之间的礼物/酬勤也随之不断活跃。
现有技术中,观众购买的礼物是不会随时间的推移而变化的,例如,观众购买了一个火箭,无论任何时候观众使用该火箭,火箭的展示逻辑都是固定的,不会有变化,这样就导致观众并不会在意什么时候对该礼物进行消费,弱化了观众对于礼物的重视程度,一方面观众积累了大量礼物没有消费,另一方面主播也没有收到礼物,收入不高,因此,如何缩短礼物在观众包裹里存储的周期,提高直播平台的礼物的流动性,成了急需解决的问题。
发明内容
本发明提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的直播网站上虚拟礼物的展示方法和***。
根据本发明的一个方面,提供一种直播网站上虚拟礼物的展示方法,包括:
S1、接收用户终端发送的虚拟礼物赠送指令,所述虚拟礼物赠送指令包括所述用户终端的身份信息、赠送对象信息、虚拟礼物身份信息以及发送时间信息;
S2、根据所述虚拟礼物赠送指令,调用所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,所述展示逻辑为所述虚拟礼物的有效时间内的各展示阶段的持续时间以及对应各展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间;以及
S3、根据调用的所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,在直播网站上展示所述虚拟礼物;
其中,所述虚拟礼物的赠送对象信息包括赠送对象所在的直播分区信息。
根据本发明的另一个方面,提供一种直播网站上虚拟礼物的展示***,包括:
接收指令模块,用于接收用户终端发送的虚拟礼物赠送指令,所述虚拟礼物赠送指令包括所述用户终端的身份信息、赠送对象信息、虚拟礼物身份信息以及发送时间信息;
调用礼物模块,用于根据所述虚拟礼物赠送指令,调用所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,所述展示逻辑为所述虚拟礼物的有效时间内的各展示阶段的持续时间以及对应各展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间;以及
展示礼物模块,用于根据调用的所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,在直播网站上展示所述虚拟礼物;
其中,所述虚拟礼物的赠送对象信息包括赠送对象所在的直播分区信息。
本发明提出一种直播网站上虚拟礼物的展示方法和***,通过在虚拟礼物赠送指令中设置必要的信息,根据虚拟礼物指令调用虚拟礼物的动画和展示逻辑,并且虚拟礼物的展示逻辑随展示阶段的不同而不同,使得虚拟礼物在有效期内具有多种展示可能,提高使用者的使用感受,并且缩短用户终端持有礼物的时间,提高直播平台的礼物的流动性。
附图说明
图1为根据本发明实施例的直播网站上虚拟礼物的展示方法流程图;
图2为根据本发明实施例中步骤S3的流程示意图;
图3为根据本发明又一个实施例的展示方法的流程示意图;
图4为根据本发明实施例的直播网站上虚拟礼物的展示***的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
现有技术中,当观众购买礼物后,出于某些原因,观众并不会立即将礼物进行消费(即送给主播),因此,一方面观众积累了大量礼物没有消费,另一方面主播也没有收到礼物,收入不高,因此,如何缩短礼物在观众包裹里存储的周期,提高直播平台的礼物的流动性,成了急需解决的问题。
为了解决上述问题,本发明提供一种直播网站上虚拟礼物的展示方法,如图1所示,包括:
S1、接收用户终端发送的虚拟礼物赠送指令,所述虚拟礼物赠送指令包括所述用户终端的身份信息、赠送对象信息、虚拟礼物身份信息以及发送时间信息。虚拟礼物的赠送对象信息为赠送对象所在的直播分区信息。
需要注意的是,现有技术中虚拟礼物的直播网站上虚拟礼物的展示方法中,虚拟礼物赠送指令包括的内容表面上可能与本发明中包含的内容一致,但目的并不相同,由于本发明的主旨在于让虚拟礼物的展示效果和时间产生对应关系,因此,在虚拟礼物赠送指令中包含发送时间信息,可以在接下来的步骤中根据发送时间推断虚拟礼物所处的展示阶段,而在虚拟礼物赠送指令中包含赠送对象所在的直播分区信息,可以实现在某一个展示阶段,将虚拟礼物展示在特点的直播分区中。
本发明中提到的用户终端的身份信息,可以指登录该用户终端的用户ID,也可以是该用户终端的唯一识别码,例如手机的IMEI号码,赠送对象信息可以通过主播在直播网站注册时选择的直播分区信息获得,虚拟礼物身份信息是虚拟礼物的唯一标识,所有的虚拟礼物在创建时都会产生一个唯一标识,这样后台就可以通过这个唯一标识,查找到这个虚拟礼物的各自信息,例如有效时间等等,发送时间信息就是用户终端将该虚拟礼物发送给主播的时刻。
S2、根据所述虚拟礼物赠送指令,调用所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,所述展示逻辑为所述虚拟礼物的有效时间内的各展示阶段的持续时间以及对应各展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间。
需要注意的是,现有技术中虽然也提到了展示逻辑,但是现有技术的展示逻辑与本发明中的展示逻辑并不相同,例如某些发明中展示逻辑仅仅为虚拟礼物的展示顺序,而本发明中的展示逻辑是指虚拟礼物的有效时间内的各展示阶段的持续时间以及对应各展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间,所谓虚拟礼物的有效时间,是指虚拟礼物在本发明的使用环境下并不是任何时候都可以使用,只有在有效时间内,虚拟礼物才可以使用,如果超过了有效时间,那么虚拟礼物就无法再使用,相当于过期了,这样能够提高用户对自己购买的礼物的重视程度,促进用户及时礼物进行消费,并且,本发明进一步对有效时间进行了划分,得到了多个展示阶段,例如,有效时间为24小时,前8个小时为第一展示阶段,第8-16小时为第二展示阶段,第16-24小时为第三展示阶段,针对不同的展示阶段设置不同的展示范围和展示持续时间。
在直播网站中,为了更好地对直播内容进行分类,以斗鱼网为例,一级分类包括热门游戏类、移动游戏类、鱼乐星天地类、科技类、文娱课堂类以及正能量类,以热门游戏类为例,还包括了多个二级分类,例如英雄联盟、炉石传说、DOTA2以及魔兽世界等等,在二级分类下,就是各主播的直播房间了,本发明中所述的展示范围即为展示在几级分类下,例如,最大的展示范围是全直播网站的所有直播房间进行显示,小一点的展示范围为主播的直播房间所在一级分类的所有直播房间进行展示,再小一点的展示范围为主播的直播房间所在的二级分类的所有直播房间进行展示,最小的展示范围就是仅仅在主播的直播房间。
所有虚拟礼物都存在展示持续时间,需要注意的是,展示持续时间不同于与展示阶段的持续时间,展示持续时间是指虚拟礼物在使用时(即展示时)动画的持续时间,现有技术中某一个虚拟礼物在任何时候使用时,动画的持续时间都是固定的,例如为3秒,但是本发明中虚拟礼物的展示持续时间与展示阶段有关,例如,越早使用虚拟礼物的动画持续时间越久,这样就促进用户尽快消费礼物,越早消费礼物则领略更复杂、影响更广、更有意思的特效。
S3、根据调用的所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,在直播网站上展示所述虚拟礼物。
所述虚拟礼物的赠送对象信息包括赠送对象所在的直播分区信息。
需要注意的是,本发明提出一种直播网站上虚拟礼物的展示方法和***,通过在虚拟礼物赠送指令中设置必要的信息,根据虚拟礼物指令调用虚拟礼物的动画和展示逻辑,并且虚拟礼物的展示逻辑随展示阶段的不同而不同,使得虚拟礼物在有效期内具有多种展示可能,提高使用者的使用感受,并且缩短用户终端持有礼物的时间,提高直播平台的礼物的流动性。
在一个可选实施例中,本发明还提供一种虚拟礼物的展示方法,本实施例与上一实施例的区别在于,在步骤S1之前还包括:
S0、根据用户终端的身份信息,向所述用户终端分配携带虚拟礼物身份信息的虚拟礼物,并向所述虚拟礼物配置虚拟礼物的动画、有效时间和展示逻辑。
需要注意的是,通过将虚拟礼物和用户终端进行绑定,能够方便后续步骤中对虚拟礼物的快速调用。
在一个可选实施例中,自对所述用户终端分配虚拟礼物的时刻起,开启所述虚拟礼物的有效时间的倒计时。
需要注意的是,通过在对用户终端分配虚拟礼物的时刻起就开启有效时间的倒计时,能够统一有效时间的计算。
由于本发明中的虚拟礼物具有有效时间,那么就存在对超过有效时间的虚拟礼物的分类管理问题,如果将虚拟礼物不加区分地存在一起,用户在浏览自己的虚拟礼物时,很难一眼就找到自己想要使用的,同时能够使用的虚拟礼物,因此,为了解决该问题,在本发明的一个实施例中,步骤S0和步骤S1之间还包括:
分别创建用于保存处于有效时间的虚拟礼物的第一列表和超过有效时间的虚拟礼物的第二列表;
将处于有效时间的虚拟礼物分配至所述第一列表,将超过有效时间的虚拟礼物分配至所述第二列表;以及
所述用户终端通过对所述第一列表上的虚拟礼物的点击操作,发送虚拟礼物赠送指令。
图2示出了本发明实施例中步骤S3的流程示意图,包括:
S3.1、根据对所述用户终端分配虚拟礼物的时刻、用户终端发送的虚拟礼物赠送指令的时刻以及虚拟礼物有效时间内的各展示阶段的持续时间,获得发送虚拟礼物赠送指令时所处的展示阶段;
S3.2、根据所述发送的虚拟礼物赠送指令时所处的展示阶段,获得对应所述展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间;以及
S3.3、根据对应所述展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间,展示所述虚拟礼物的动画。
例如,对所述用户终端分配虚拟礼物的时间为3月1日0点,有效期为3天,用户发送虚拟礼物赠送指令的时间为3月2日18点,虚拟礼物有效时间内包括3个展示阶段,每个展示阶段的持续时间均为24小时,显然可以得出,发送虚拟礼物赠送指令的时间处于第二展示阶段。
由于之前的步骤已经对虚拟礼物在不同展示阶段的展示逻辑进行了设定,那么显然可以进一步知道在第二展示阶段,虚拟礼物的展示范围和展示持续时间,例如,在第二展示阶段卖虚拟礼物的展示范围为英雄联盟分类中的所有直播间可见,展示持续时间为10秒。
根据上述展示范围和展示持续时间,虽然用户A是在主播B的直播房间里使用的虚拟礼物,但是在英雄联盟分类中的所有直播间,都可以看到这个虚拟礼物的特效,同时也会在这些直播间中显示:用户A向主播B赠送了该虚拟礼物的提示,视觉效果非常好。
需要注意的是,由于本发明中的虚拟礼物具有有效时间,为了用于虚拟礼物的用户及时使用,防止礼物白白超过有效时间造成浪费,并且让用户充分了解虚拟礼物的效果,在本发明的一个可选实施例中,本发明进一步包括:
在所述用户终端登录直播间时,判断所述第一列表中的虚拟礼物是否处于有效时间,当虚拟礼物处于有效时间时,向所述用户终端发送所述虚拟礼物的剩余有效时间和展示逻辑的提示信息。
当用户终端A登录直播间时,判断用户终端A用于的虚拟礼物是否还处于有效时间中,例如,某虚拟礼物的有效时间为3天,此时已经距领取的时刻过去了两天,那么就想用户终端A发送该虚拟礼物的剩余有效时间还剩1天的提示消息,同时根据该虚拟礼物在当前时刻,即有效期的最后一天对应的展示阶段,查询该展示阶段下的展示逻辑,例如,在最后一天,该虚拟礼物的展示范围为仅直播间可见,展示持续时间为4秒,就把该虚拟礼物的展示范围为仅直播间可见,展示持续时间为4秒的提示消息也通知用户。
在一个可选实施例中,当虚拟礼物超过有效时间时,将所述虚拟礼物从所述第一列表移动至第二列表。这样就保证第一列表中始终保存可以使用的虚拟礼物,第二列表始终保存不能再使用的虚拟礼物,客户想要使用虚拟礼物时就查找第一列表,想看哪些虚拟礼物过期就查找第二列表,十分清晰。
在一个可选实施例中,展示逻辑进一步包括:
将自对该用户终端分配虚拟礼物的时刻后的一定时间设置为第一展示阶段,对应所述第一展示阶段的虚拟礼物的展示范围为全直播网站可见;
将自第一展示阶段结束后的一定时间设置为第二展示阶段,对应所述第二展示阶段的展示持续时间与对应所述第一展示阶段的展示持续时间相等,对应所述第二展示阶段的展示范围为赠送对象所在的直播分区;以及
将自第二展示阶段结束后的一定时间设置为第三展示阶段,对应所述第三展示阶段的展示持续时间为对应所述第一展示阶段的展示持续时间的一半;对应所述第三展示阶段的展示范围为该用户终端所在的直播分区可见。
图3示出了本发明又一个实施例的流程图,如图所示,包括:
301、根据用户终端的身份信息,向所述用户终端分配携带虚拟礼物身份信息的虚拟礼物,并向所述虚拟礼物配置虚拟礼物的动画、有效时间和展示逻辑,开启所述虚拟礼物的有效时间的倒计时;
302、分别创建用于保存处于有效时间的虚拟礼物的第一列表和超过有效时间的虚拟礼物的第二列表;
303、将处于有效时间的虚拟礼物分配至所述第一列表,将超过有效时间的虚拟礼物分配至所述第二列表;
304、所述用户终端通过对所述第一列表上的虚拟礼物的点击操作,发送虚拟礼物赠送指令;
305、接收用户终端发送的虚拟礼物赠送指令;
306、根据所述虚拟礼物赠送指令,调用所述虚拟礼物的动画和展示逻辑;
307、根据对所述用户终端分配虚拟礼物的时刻、用户终端发送的虚拟礼物赠送指令的时刻以及虚拟礼物有效时间内的各展示阶段的持续时间,获得发送虚拟礼物赠送指令时所处的展示阶段;
308、根据所述发送的虚拟礼物赠送指令时所处的展示阶段,获得对应所述展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间;
309、根据对应所述展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间,展示所述虚拟礼物的动画。
在一个实施例中,本发明提供一种直播网站上虚拟礼物的具体的实现方法,包括:
用户可以通过购买或者参加某些官方活动的方式来获取虚拟礼物,用户通过前台服务器(WebReceptionServer),读取礼物服务(WebGiftServer)器提供的礼物列表(AttenuationList),在用户购买/领取虚拟礼物后,通过前台服务器将对应的卡卷保持至用户的个人中心—>我的卡劵中(CardCouponsFunction),同时通过前台服务器,将领取的虚拟礼物对应的身份信息(AttGid),通过礼物服务器提供的接口,保持至礼物服务器中,并同时将虚拟礼物的使用状态设置为开启的状态(Attenuation.state(Open))。
用户在登录直播平台时,通过前台服务器获取用户的身份信息(logoID)ID。在获取用户ID之后,在后续的领取虚拟礼物时,会根据用户ID进行领取和使用。
在用户领取虚拟礼物之后,通过前台服务器,在用户每次登录直播间时,通过该直播间的房间内广播(RoomRadio)提示用户,虚拟礼物的有效时间和当前展示阶段的特效说明。
同时在用户登录直播间后,判断该用户的虚拟礼物是否已使用,通过前台服务器,查询用户的个人中心—>我的卡劵中(CardCouponsFunction)是否存在虚拟礼物的方式知晓虚拟礼物是否被使用,通过礼物服务器的接口(Attenuation),来获取该虚拟礼物的自有效时间(AttenuatDate),在获取有效时间之后,与***当前时间(System.date)进行对比。查看该虚拟礼物是否还在有效期和展示阶段的展示逻辑,并将查询的结果值保存在对象(AttParameter)中。如果用户无虚拟礼物或者虚拟礼物已失效,则不提示用户。
在用户领取自衰减卡后,用户在进行使用时,通过点击虚拟礼物的方式进行触发。在点击触发时,虚拟礼物的ID(AttGid)会通过礼物服务器的接口返回的有效时间。
用户在领用虚拟礼物之后,自动触发有效时间的倒计时功能。自动将展示逻辑与领取日期进行匹配。例如,将展示阶段分为4个档次。第一档:领取0至48小时,特效全部释放(全站特效)。第二档:领取48至72小时,特效全部释放(主播所在分区释放)。第三档:领取72至96小时,特效效果减半(特效时间缩短一半,且在主播所在分区释放)。第四档:大于96小时,则自动失效该特效卡的全部特效,此卡为过期卡,用户不能再次进行使用。
判断虚拟礼物的状态(state())是否为开启的状态,如果state()的状态为Open(state(Open)),则表示虚拟礼物已经开启。通过前台服务在用户每次登录直播间时,通过该直播间的房间内广播(RoomRadio)提示用户,虚拟礼物的有效期和展示阶段的展示逻辑。如果虚拟礼物的状态(state())为关闭的状态,则标示该卡卷已过期。用户无法进行特效使用,但是用户可以在过期卡卷中查询到该过期的虚拟礼物。
在后台记录用户中心,记录用户使用虚拟礼物的记录,能够为用户进行事后查询核对提供明细。
根据本发明的另一个方面,还提供一种直播网站上虚拟礼物的展示***,如图4所示,该展示***包括:
接收指令模块,用于接收用户终端发送的虚拟礼物赠送指令,所述虚拟礼物赠送指令包括所述用户终端的身份信息、赠送对象信息、虚拟礼物身份信息以及发送时间信息。
需要注意的是,现有技术中虚拟礼物的直播网站上虚拟礼物的展示方法中,虚拟礼物赠送指令包括的内容表面上可能与本发明中包含的内容一致,但目的并不相同,由于本发明的主旨在于让虚拟礼物的展示效果和时间产生对应关系,因此,在虚拟礼物赠送指令中包含发送时间信息,可以在接下来的步骤中根据发送时间推断虚拟礼物所处的展示阶段,而在虚拟礼物赠送指令中包含赠送对象所在的直播分区信息,可以实现在某一个展示阶段,将虚拟礼物展示在特点的直播分区中。
本发明中提到的用户终端的身份信息,可以指登录该用户终端的用户ID,也可以是该用户终端的唯一识别码,例如手机的IMEI号码,赠送对象信息可以通过主播在直播网站注册时选择的直播分区信息获得,虚拟礼物身份信息是虚拟礼物的唯一标识,所有的虚拟礼物在创建时都会产生一个唯一标识,这样后台就可以通过这个唯一标识,查找到这个虚拟礼物的各自信息,例如有效时间等等,发送时间信息就是用户终端将该虚拟礼物发送给主播的时刻。
调用礼物模块,用于根据所述虚拟礼物赠送指令,调用所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,所述展示逻辑为所述虚拟礼物的有效时间内的各展示阶段的持续时间以及对应各展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间。
需要注意的是,现有技术中虽然也提到了展示逻辑,但是现有技术的展示逻辑与本发明中的展示逻辑并不相同,例如某些发明中展示逻辑仅仅为虚拟礼物的展示顺序,而本发明中的展示逻辑是指虚拟礼物的有效时间内的各展示阶段的持续时间以及对应各展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间,所谓虚拟礼物的有效时间,是指虚拟礼物在本发明的使用环境下并不是任何时候都可以使用,只有在邮箱时间内,虚拟礼物才可以使用,如果超过了有效时间,那么虚拟礼物就无法再使用,相当于过期了,这样能够提高用户对自己购买的礼物的重视程度,促进用户及时礼物进行消费,并且,本发明进一步对有效时间进行了划分,得到了多个展示阶段,例如,有效时间为24小时,前8个小时为第一展示阶段,第8-16小时为第二展示阶段,第16-24小时为第三展示阶段,针对不同的展示阶段设置不同的展示范围和展示持续时间。
在直播网站中,为了更好地对直播内容进行分类,以斗鱼网为例,一级分类包括热门游戏类、移动游戏类、鱼乐星天地类、科技类、文娱课堂类以及正能量类,以热门游戏类为例,还包括了多个二级分类,例如英雄联盟、炉石传说、DOTA2以及魔兽世界等等,在二级分类下,就是各主播的直播房间了,本发明中所述的展示范围即为展示在几级分类下,例如,最大的展示范围是全直播网站的所有直播房间进行显示,小一点的展示范围为主播的直播房间所在一级分类的所有直播房间进行展示,再小一点的展示范围为主播的直播房间所在的二级分类的所有直播房间进行展示,最小的展示范围就是仅仅在主播的直播房间。
所有虚拟礼物都存在展示持续时间,需要注意的是,展示持续时间不同于与展示阶段的持续时间,展示持续时间是指虚拟礼物在使用时(即展示时)动画的持续时间,现有技术中某一个虚拟礼物在任何时候使用时,动画的持续时间都是固定的,例如为3秒,但是本发明中虚拟礼物的展示持续时间与展示阶段有关,例如,越早使用虚拟礼物的动画持续时间越久,这样就促进用户尽快消费礼物,越早消费礼物则领略更复杂、影响更广、更有意思的特效。
展示礼物模块,用于根据调用的所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,在直播网站上展示所述虚拟礼物。
需要注意的是,本发明提出一种直播网站上虚拟礼物的展示方法和***,通过在虚拟礼物赠送指令中设置必要的信息,根据虚拟礼物指令调用虚拟礼物的动画和展示逻辑,并且虚拟礼物的展示逻辑随展示阶段的不同而不同,使得虚拟礼物在有效期内具有多种展示可能,提高使用者的使用感受,并且缩短用户终端持有礼物的时间,提高直播平台的礼物的流动性。
其中,所述虚拟礼物的赠送对象信息包括赠送对象所在的直播分区信息。
在一个可选实施例中,本显示***还包括:
分配礼物模块,用于根据用户终端的身份信息,向所述用户终端分配携带虚拟礼物身份信息的虚拟礼物,并向所述虚拟礼物配置虚拟礼物的动画、有效时间和展示逻辑。
需要注意的是,通过将虚拟礼物和用户终端进行绑定,能够方便后续步骤中对虚拟礼物的快速调用。
在一个可选实施例中,本显示***还包括:
列表创建模块,用于:分别创建用于保存处于有效时间的虚拟礼物的第一列表和超过有效时间的虚拟礼物的第二列表;将处于有效时间的虚拟礼物分配至所述第一列表,将超过有效时间的虚拟礼物分配至所述第二列表;以及所述用户终端通过对所述第一列表上的虚拟礼物的点击操作,发送虚拟礼物赠送指令。
在一个可选实施例中,本显示***中的展示礼物模块具体包括:
展示阶段获取单元,用于根据对所述用户终端分配虚拟礼物的时刻、用户终端发送的虚拟礼物赠送指令的时刻以及虚拟礼物有效时间内的各展示阶段的持续时间,获得发送虚拟礼物赠送指令时所处的展示阶段;
展示逻辑获取单元,用于根据所述发送的虚拟礼物赠送指令时所处的展示阶段,获得对应所述展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间;以及
展示动画单元,用于根据对应所述展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间,展示所述虚拟礼物的动画。
例如,对所述用户终端分配虚拟礼物的时间为3月1日0点,有效期为3天,用户发送虚拟礼物赠送指令的时间为3月2日18点,虚拟礼物有效时间内包括3个展示阶段,每个展示阶段的持续时间均为24小时,显然可以得出,发送虚拟礼物赠送指令的时间处于第二展示阶段。
由于之前的步骤已经对虚拟礼物在不同展示阶段的展示逻辑进行了设定,那么显然可以进一步知道在第二展示阶段,虚拟礼物的展示范围和展示持续时间,例如,在第二展示阶段卖虚拟礼物的展示范围为英雄联盟分类中的所有直播间可见,展示持续时间为10秒。
根据上述展示范围和展示持续时间,虽然用户A是在主播B的直播房间里使用的虚拟礼物,但是在英雄联盟分类中的所有直播间,都可以看到这个虚拟礼物的特效,同时也会在这些直播间中显示:用户A向主播B赠送了该虚拟礼物的提示,视觉效果非常好。
在一个实施例中,本发明公开一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,计算机能够执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:
S1、接收用户终端发送的虚拟礼物赠送指令,所述虚拟礼物赠送指令包括所述用户终端的身份信息、赠送对象信息、虚拟礼物身份信息以及发送时间信息;
S2、根据所述虚拟礼物赠送指令,调用所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,所述展示逻辑为所述虚拟礼物的有效时间内的各展示阶段的持续时间以及对应各展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间;以及
S3、根据调用的所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,在直播网站上展示所述虚拟礼物;
其中,所述虚拟礼物的赠送对象信息包括赠送对象所在的直播分区信息。
在一个实施例中,本发明公开了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:
S1、接收用户终端发送的虚拟礼物赠送指令,所述虚拟礼物赠送指令包括所述用户终端的身份信息、赠送对象信息、虚拟礼物身份信息以及发送时间信息;
S2、根据所述虚拟礼物赠送指令,调用所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,所述展示逻辑为所述虚拟礼物的有效时间内的各展示阶段的持续时间以及对应各展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间;以及
S3、根据调用的所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,在直播网站上展示所述虚拟礼物;
其中,所述虚拟礼物的赠送对象信息包括赠送对象所在的直播分区信息。
最后,本申请的方法仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种直播网站上虚拟礼物的展示方法,其特征在于,包括:
S1、接收用户终端发送的虚拟礼物赠送指令,所述虚拟礼物赠送指令包括所述用户终端的身份信息、赠送对象信息、虚拟礼物身份信息以及发送时间信息;
S2、根据所述虚拟礼物赠送指令,调用所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,所述展示逻辑为所述虚拟礼物的有效时间内的各展示阶段的持续时间以及对应各展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间;以及
S3、根据调用的所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,在直播网站上展示所述虚拟礼物;
其中,所述虚拟礼物的赠送对象信息包括赠送对象所在的直播分区信息。
2.如权利要求1所述的虚拟礼物的展示方法,其特征在于,所述步骤S1之前还包括:
S0、根据用户终端的身份信息,向所述用户终端分配携带虚拟礼物身份信息的虚拟礼物,并向所述虚拟礼物配置虚拟礼物的动画、有效时间和展示逻辑。
3.如权利要求2所述的虚拟礼物的展示方法,其特征在于,所述虚拟礼物的有效期自对所述用户终端分配虚拟礼物的时刻起,开启倒计时。
4.如权利要求3所述的虚拟礼物的展示方法,其特征在于,所述步骤S0和S1之间还包括:
分别创建用于保存处于有效时间的虚拟礼物的第一列表和超过有效时间的虚拟礼物的第二列表;
将处于有效时间的虚拟礼物分配至所述第一列表,将超过有效时间的虚拟礼物分配至所述第二列表;以及
所述用户终端通过对所述第一列表上的虚拟礼物的点击操作,发送虚拟礼物赠送指令。
5.如权利要求4所述的虚拟礼物的展示方法,其特征在于,所述步骤S3进一步包括:
S3.1、根据对所述用户终端分配虚拟礼物的时刻、用户终端发送的虚拟礼物赠送指令的时刻以及虚拟礼物有效时间内的各展示阶段的持续时间,获得发送虚拟礼物赠送指令时所处的展示阶段;
S3.2、根据所述发送的虚拟礼物赠送指令时所处的展示阶段,获得对应所述展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间;以及
S3.3、根据对应所述展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间,展示所述虚拟礼物的动画。
6.如权利要求5所述的直播网站上虚拟礼物的展示方法,其特征在于,还包括:
在所述用户终端登录直播间时,判断所述第一列表中的虚拟礼物是否处于有效时间,当虚拟礼物处于有效时间时,向所述用户终端发送所述虚拟礼物的剩余有效时间和展示逻辑的提示信息。
7.如权利要求6所述的虚拟礼物的展示方法,其特征在于,当虚拟礼物超过有效时间时,将所述虚拟礼物从所述第一列表移动至第二列表。
8.如权利要求1至6任意一项所述的直播网站上虚拟礼物的展示方法,其特征在于,所述展示逻辑进一步包括:
将自对该用户终端分配虚拟礼物的时刻后的一定时间设置为第一展示阶段,对应所述第一展示阶段的虚拟礼物的展示范围为全直播网站可见;
将自第一展示阶段结束后的一定时间设置为第二展示阶段,对应所述第二展示阶段的展示持续时间与对应所述第一展示阶段的展示持续时间相等,对应所述第二展示阶段的展示范围为赠送对象所在的直播分区;以及
将自第二展示阶段结束后的一定时间设置为第三展示阶段,对应所述第三展示阶段的展示持续时间为对应所述第一展示阶段的展示持续时间的一半;对应所述第三展示阶段的展示范围为该用户终端所在的直播分区可见。
9.一种直播网站上虚拟礼物的展示***,其特征在于,
接收指令模块,用于接收用户终端发送的虚拟礼物赠送指令,所述虚拟礼物赠送指令包括所述用户终端的身份信息、赠送对象信息、虚拟礼物身份信息以及发送时间信息;
调用礼物模块,用于根据所述虚拟礼物赠送指令,调用所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,所述展示逻辑为所述虚拟礼物的有效时间内的各展示阶段的持续时间以及对应各展示阶段的虚拟礼物的展示范围和展示持续时间;以及
展示礼物模块,用于根据调用的所述虚拟礼物的动画和展示逻辑,在直播网站上展示所述虚拟礼物;
其中,所述虚拟礼物的赠送对象信息包括赠送对象所在的直播分区信息。
10.如权利要求9所述的直播网站上虚拟礼物的展示***,其特征在于,还包括:
分配礼物模块,用于根据用户终端的身份信息,向所述用户终端分配携带虚拟礼物身份信息的虚拟礼物,并向所述虚拟礼物配置虚拟礼物的动画、有效时间和展示逻辑。
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