CN104424248A - 一种媒介交互方法、装置和*** - Google Patents

一种媒介交互方法、装置和*** Download PDF

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Abstract

本发明实施方式提出了一种媒介交互方法、装置和***。方法包括:设置媒介信息与互动信息之间的对应关系,并且设置互动信息与反馈基准信息之间的对应关系,该方法还包括:发布媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;接收用户针对该互动信息的反馈结果;当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据。媒介与用户之间的交互效率获得了提高。

Description

一种媒介交互方法、装置和***
技术领域
本发明实施方式涉及信息处理技术领域,更具体地,涉及一种媒介交互方法、装置和***。
背景技术
随着计算机技术和网络技术的飞速发展,互联网(Internet)和即时通信技术在人们的日常生活、学习和工作中发挥的作用也越来越大。而且,随着移动互联网的发展,互联网也在向移动化发展。
当今社会已经进入了高度发达的信息时代,其企业竞争形态也已经由过去主要以产品功能质量为主的单一竞争形态转变为以企业形象、商品、品牌等作为重要手段和主要倾向的复合竞争形态。这种形态的转变与现代媒介展示及交互事业的迅速发展是分不开的。
在传统的媒介交互活动中,媒介主、媒介内容、媒介内容受众、媒介表现等基本要素都在一定的区域里反映着各个时期的文明程度。所有的这些图像元素,都在不同程度上作为一种文化反映着社会、经济的时代痕迹。
在现有的互联网媒介投放方案中,各种媒体(比如门户网站或视频网站)作为媒介投放载体,需要在其网页或视频播放器中***一段媒介***的脚本;媒介主通过媒介管理***投放媒介;当用户浏览网页或视频时,网页或播放器会自动拉取匹配的媒介,然后该脚本将媒介内容按指定的播放形式展现,并上报媒介曝光率。
然而,在这种单向的媒体呈现方法中,用户一般只能作为受众,而无法针对媒体内容进行交互,因此媒介与用户之间的交互效率很低。
发明内容
本发明实施方式提出一种媒介交互方法,以提高交互效率。
本发明实施方式还提出了一种媒介交互装置,以提高交互效率。
本发明实施方式还提出了一种终端,以提高交互效率。
本发明实施方式还提出了一种媒介交互***,以提高交互效率。
本发明实施方式的具体方案如下:
一种媒介交互方法,设置媒介信息与互动信息之间的对应关系,并且设置互动信息与反馈基准信息之间的对应关系,该方法还包括:
发布媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
接收用户针对该互动信息的反馈结果;
当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据。
一种媒介交互装置,包括设置单元、信息发布单元、反馈结果接收单元和凭证数据发送单元;其中:
设置单元,用于设置媒介信息与互动信息之间的对应关系,并且设置互动信息与反馈基准信息之间的对应关系;
信息发布单元,用于发布媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
反馈结果接收单元,用于接收用户针对该互动信息的反馈结果;
凭证数据发送单元,用于当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据。
一种终端,其特征在于,包括信息接收单元、信息展示单元、反馈结果发送单元和凭证数据接收单元,其中:
信息接收单元,用于接收媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
信息展示单元,用于展示所述媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
反馈结果发送单元,用于发送用户针对该互动信息的反馈结果;凭证数据接收单元,用于接收凭证数据,其中所述凭证数据是当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成的。
一种媒介交互***,该***包括:
如上任一项所述的媒介交互装置;
终端,用于展示媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息,接收用户针对该互动信息的反馈结果,并将所述反馈结果发送到媒介交互装置。
从上述技术方案可以看出,在本发明实施方式中,设置媒介信息与互动信息之间的对应关系,并且设置互动信息与反馈基准信息之间的对应关系,该方法还包括:发布媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;接收用户针对该互动信息的反馈结果;当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据。由此可见,在本发明实施方式中,并不是现有技术的单向媒体。相反地,用户可以针对媒体内容进行交互,因此媒介与用户之间的交互效率获得了提高。
附图说明
图1为根据本发明实施方式的媒介交互方法流程图;
图2为根据本发明实施方式的媒介交互装置结构图;
图3为根据本发明实施方式的终端结构图;
图4为根据本发明实施方式的媒介交互***结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明作进一步的详细描述。
如上所述,在现有的互联网媒介投放方案中,各种媒体作为媒介投放载体,需要在其网页或视频播放器中***一段媒介***的脚本;媒介提供商通过媒介管理***投放媒介;当用户浏览网页或视频时,网页或播放器会自动拉取匹配的媒介,然后该脚本将媒介内容按指定的播放形式展现,并上报媒介曝光率。
然而,这种媒介发布方式对用户产生的影响非常小,尤其是网站上普通的图片媒介,用户在看网页时能记住图片的人极少;用户普遍对互联网媒介推广比较抵触,媒体上展现过多的媒介对媒体本身的品牌及口碑也有负面影响。
图1为根据本发明实施方式的媒介交互方法流程图。
如图1所示,该方法包括:可以首先在服务器设置媒介信息与互动信息之间的对应关系,并且设置互动信息与反馈基准信息之间的对应关系。
其中:
媒介信息为需要被发布的各种类型的媒介。比如媒介信息可以是文字、声音、图像、视频等多媒体信息。
互动信息为与媒介信息相关联的信息,用于呈现给用户浏览,并由用户针对该互动信息给出反馈结果。比如,互动信息可以为基于媒介信息内容所提取的问题,可以为选择题、判断题、填空题等多种表现形式。
在一个实施方式中:
互动信息为与媒介信息相关联的问题;所述反馈基准信息为与所述问题相对应的标准答案。
该方法还包括:
步骤101:发布媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息。
在这里,服务器将媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息发送给用户终端,然后可以在各种用户终端上发布媒介信息以及互动信息。
终端可以包括但是不局限于:功能手机、智能手机、掌上电脑、个人电脑(PC)、平板电脑或个人数字助理(PDA),等等。
以上虽然详细罗列了终端的具体实例,本领域人员可以意识到,这些罗列仅是阐述目的,并不用于限定本发明实施方式的保护范围。终端可以适用于任意的智能终端操作***,具体可以采用的操作***包括但是不局限于:安卓(Andorid)、Palm OS、Symbian(塞班)、Windows mobile、Linux、Android(安卓)、iPhone(苹果)OS、Black Berry(黑莓)OS6.0、Windows Phone系列,等等。
优选地,终端具体可以采用安卓操作***,而且终端可以采用到Andorid的各个版本之中,包括但是不局限于:阿童木(Android Beta)、发条机器人(Android 1.0)、纸杯蛋糕(Android 1.5)、甜甜圈(Android 1.6)、松饼(Android2.0/2.1),冻酸奶(Android 2.2)、姜饼(Android 2.3)、蜂巢(Android 3.0)、冰激凌三明治(Android 4.0)、果冻豆(Jelly Bean,Android 4.1)等版本。
以上详细罗列了Android平台的具体版本,本领域技术人员可以意识到,本发明实施方式并不局限于上述罗列版本,而还可以适用于其他基于Android软件架构的任意版本之中。
步骤102:接收用户针对该互动信息的反馈结果。
当互动信息呈现给用户之后,用户可以在终端上针对该互动信息作出反馈,并将反馈结果再返回给服务器。
步骤103:当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据。
在这里,服务器再接收到反馈结果之后,判断反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度是否高于预先设置的门限值,如果是,则判定反馈结果正确,则生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据;如果不是,则判定反馈结果正确,则不生成凭证数据,并向该用户的终端发送错误信息。
当互动信息为选择题形式时,当反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息完全相同时,才判定反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值。
当互动信息为判断题形式时,当反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息完全相同时,才判定反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值。
当互动信息为填空题形式时,无需反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息完全相同,而是当反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度达到预定门限值即可判定返回结果正确。
在这里,凭证数据可以为电子货币凭证、积分凭证或虚拟物体凭证。比如,可以是电子虚拟货币、用户积分、电子虚拟宠物、电子虚拟礼物等等。
其中:电子虚拟货币是一种表示现金的加密序列数,它可以用来表示现实中各种金额的币值。用户积分可以反映用户的经验值。电子虚拟宠物是指电脑或因特网服务器上运行的特定程序,电子宠物具有和真实宠物同样的生命特性。虚拟礼物是在互联网虚拟世界中,虚拟角色之间为沟通情感而相互馈赠的物品;数字鲜花、游戏道具、游戏币等都是虚拟礼物。
在一个实施方式中:
该方法进一步包括:设置媒介信息发布方式和发布区域;
所述发布媒介信息为:在所述发布区域中按照所述媒介信息发布方式发布媒介信息;
所述发布对应于所述媒介信息的互动信息为:在该媒介信息被发布之后,发布对应于所述媒介信息的互动信息。
在一个实施方式中:
该方法进一步包括:
接收用户针对该互动信息的反馈结果之后,进一步判断所述反馈结果是否合法,并且丢弃不合法的反馈结果。
其中,判断反馈结果是否合法可以包括:
判断反馈结果的生成时间是否大于预先设置的时间门限值,如果是,则判定反馈结果合法,否则,判定反馈结果不合法。
断反馈结果是否合法可以包括:
判断相同反馈结果的接收次数是否大于预先设置的接收次数门限值,如果是,则判定反馈结果不合法,否则,判定反馈结果合法。
可以将本发明实施方式的功能根据模块进行划分,包括媒介管理模块、交互模块和凭证数据管理模块。
网络媒介提供商可以在媒介管理模块上设置媒介投放功能,投放媒介需要上传素材(如图形素材或视频素材)、计价模式(CPM、CPA、CPC、CPS等)、定向信息(区域、平台、操作***和时间等)、频次信息、媒介播放时长、点击后的页面地址等等,并从媒介素材或媒介点击后页面内容中提取的问题和答案(比如:问题以选择题形式保存,一个媒介可以关联一至多道问题)及其它特殊设置(如用户最终在客户网站注册媒介主是否给该用户的额外积分或其它奖励),然后将这些设置信息保存到后台的数据库中。
交互模块负责从媒介管理模块随机拉取匹配的媒介素材和问题等数据,并按指定时长展现媒介,媒介展示完后出现问题,用户选择答案后,交互模块将答案和对应题目编号传回后台进行校验答案的正确性,然后将结果转换为积分保存到该用户的积分帐号中,然后该交互模块会进行下一个媒介和问题的拉取和展示,依次循环直至用户退出交互。
积分管理和兑奖模块:本模块负责记录注册用户通过游戏赚取的积分信息,以及将积分兑换金钱或其它物品功能。
凭证数据管理模块负责统计每个媒介被展现的次数和被点击的次数,也会统计媒介点击后的页面触发的动作,如用户是否在客户网站注册或购买东西。凭证数据管理模块还负责反作弊的功能,可以包括:将每次展示的问题选择项随机打乱;用户连续答题的时间不能小于所设定的时长;比如每个媒介的问题的用户答题不能超过4次,否则不能获得凭证数据;媒介展示不能跳过,必须展示所设定的时长。
基于上述详细描述,本发明实施方式还提出了一种媒介交互装置。
图2为根据本发明实施方式的媒介交互装置的结构图。
如图2所示,
该装置包括设置单元201、信息发布单元202、反馈结果接收单元203和凭证数据发送单元204;其中:
设置单元201,用于设置媒介信息与互动信息之间的对应关系,并且设置互动信息与反馈基准信息之间的对应关系;
信息发布单元202,用于发布媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
反馈结果接收单元203,用于接收用户针对该互动信息的反馈结果;
凭证数据发送单元204,用于当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据。
在一个实施方式中:
设置单元201,进一步用于设置媒介信息发布方式和发布区域;
信息发布单元202,用于在所述发布区域中按照所述媒介信息发布方式发布媒介信息,并且在该媒介信息被发布之后,发布对应于所述媒介信息的互动信息。
在一个实施方式中:
反馈结果接收单元203,进一步用于在接收用户针对该互动信息的反馈结果之后,判断所述反馈结果是否合法,并且丢弃不合法的反馈结果。
在一个实施方式中:
反馈结果接收单元203,用于判断反馈结果的生成时间是否大于预先设置的时间门限值,如果是,则判定反馈结果合法,否则,判定反馈结果不合法。
在一个实施方式中:
反馈结果接收单元203,用于判断相同反馈结果的接收次数是否大于预先设置的接收次数门限值,如果是,则判定反馈结果不合法,否则,判定反馈结果合法。
下面描述将本发明实施方式应用到网络媒介推广领域的一个实例。
第一步:网络媒介提供商在信息发布单元投放网络媒介以及关联的问题和答案。
第二步:用户可以登录互动程序以请求题目的行业类型以及问题难度,然后进入互动程序,准备浏览相应的网络媒介,以及准备回答问题;
第三步:互动程序开始后,互动程序会请求信息发布单元,并附带用户选择的行业类型及其它信息;
第四步:信息发布单元会随机挑选一个用户未看过的并跟用户请求匹配的媒介,并将媒介数据及问题返回给互动程序;
第五步:互动程序收到当前需要展示的媒介数据和问题后,在互动程序界面展示媒介信息,展示的时间为网络媒介提供商设置的时长,当播放结束时暂停媒介,此时会将该媒介信息,关联的问题也展示到互动程序界面;
第六步:用户在看到问题后选择答案,答案可能隐藏在刚展示的媒介信息内容中,也可能在该媒介信息点击后的页面中,这样用户就会对该媒介信息印象非常深刻,达到网络媒介提供商的推广目标;
第七步:用户选择完答案后,互动程序界会将该答案和问题发送会反馈结果接收单元进行验证,如果回答正确则会在用户的积分帐号中累加积分,并保存积分;
第八步:当校验结果出来后,游戏会循环进行步骤4-7,直至用户退出互动程序;
第九步:当用户的积分达到***规定的等级时可以兑换金钱或其它奖品,提高用户的参与度。
第十步:当网络媒介提供商的媒介推广结束后,***会根据每个媒介的售卖模式及媒介推广效果数据从网络媒介提供商帐号中收取相应的推广费用。
其中,还可以增加一些非推广性质的投放,比如数学题、脑筋急转弯等的问答题,这样可以增加互动过程的挑战难度。还可以将互动程序的形式由问答形式改成其它交互形式,如找不同的类型的媒介素材,或拼图等形式。
基于上述描述,本发明实施方式还提出了一种终端。
图3为根据本发明实施方式的终端结构示意图。
如图3所示,该终端包括信息接收单元301、信息展示单元302、反馈结果发送单元303和凭证数据接收单元304,其中:
信息接收单元301,用于接收媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
信息展示单元302,用于展示所述媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
反馈结果发送单元303,用于发送用户针对该互动信息的反馈结果;
凭证数据接收单元304,用于接收凭证数据,其中所述凭证数据是当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成的。
在一个实施方式中:
所述信息展示单元302,用于在预先设置的发布区域中按照预先设定的媒介信息发布方式发布媒介信息,并且在该媒介信息被展示之后,展示对应于所述媒介信息的互动信息。
基于上述描述,本发明实施方式还提出了一种媒介交互***。
图4为根据本发明实施方式的媒介交互***结构图。
如图4所示,该***包括终端401和服务器402,其中:
服务器402,用于设置媒介信息与互动信息之间的对应关系,设置互动信息与反馈基准信息之间的对应关系,并向终端发送媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
终端401,用于展示媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息,接收用户针对该互动信息的反馈结果,并将所述反馈结果发送到服务器;
服务器402,还用于当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据。
在一个实施方式中:
服务器402,还用于在接收用户针对该互动信息的反馈结果之后,进一步判断所述反馈结果是否合法,并且丢弃不合法的反馈结果。
在一个实施方式中:
服务器402,用于判断反馈结果的生成时间是否大于预先设置的时间门限值,如果是,则判定反馈结果合法,否则,判定反馈结果不合法。
在一个实施方式中:
服务器402,用于判断相同反馈结果的接收次数是否大于预先设置的接收次数门限值,如果是,则判定反馈结果不合法,否则,判定反馈结果合法。
实际上,可以通过多种形式来具体实施本发明实施方式所提出的媒介交互方法和装置。
比如,可以遵循一定规范的应用程序接口,将媒介交互方法编写为安装到个人电脑、移动终端等中的插件程序,也可以将其封装为应用程序以供用户自行下载使用。当编写为插件程序时,可以将其实施为ocx、dll、cab等多种插件形式。也可以通过Flash插件、RealPlayer插件、MMS插件、MIDI五线谱插件、ActiveX插件等具体技术来实施本发明实施方式所提出的媒介交互方法。
可以通过指令或指令集存储的储存方式将本发明实施方式所提出的媒介交互方法存储在各种存储介质上。这些存储介质包括但是不局限于:软盘、光盘、DVD、硬盘、闪存、U盘、CF卡、SD卡、MMC卡、SM卡、记忆棒(MemoryStick)、xD卡等。
另外,还可以将本发明实施方式所提出的媒介交互方法应用到基于闪存(Nand flash)的存储介质中,比如U盘、CF卡、SD卡、SDHC卡、MMC卡、SM卡、记忆棒、xD卡等。
综上所述,在本发明实施方式中,设置媒介信息与互动信息之间的对应关系,并且设置互动信息与反馈基准信息之间的对应关系,该方法还包括:发布媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;接收用户针对该互动信息的反馈结果;当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据。由此可见,在本发明实施方式中,并不是现有技术的单向媒体展示。相反,用户可以针对媒体内容进行交互,因此媒介与用户之间的交互效率获得了提高。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种媒介交互方法,其特征在于,设置媒介信息与互动信息之间的对应关系,并且设置互动信息与反馈基准信息之间的对应关系,该方法还包括:
发布媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
接收用户针对该互动信息的反馈结果;
当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据。
2.根据权利要求1所述的媒介交互方法,其特征在于,所述互动信息为与媒介信息相关联的问题;所述反馈基准信息为与所述问题相对应的答案。
3.根据权利要求1所述的媒介交互方法,其特征在于,该方法进一步包括:设置媒介信息发布方式和发布区域;
所述发布媒介信息为:在所述发布区域中按照所述媒介信息发布方式发布媒介信息;
所述发布对应于所述媒介信息的互动信息为:在该媒介信息被发布之后,发布对应于所述媒介信息的互动信息。
4.根据权利要求1所述的媒介交互方法,其特征在于,该方法进一步包括:
接收用户针对该互动信息的反馈结果之后,进一步判断所述反馈结果是否合法,并且丢弃不合法的反馈结果。
5.根据权利要求4所述的媒介交互方法,其特征在于,所述判断反馈结果是否合法包括:
判断反馈结果的生成时间是否大于预先设置的时间门限值,如果是,则判定反馈结果合法,否则,判定反馈结果不合法。
6.根据权利要求4所述的媒介交互方法,其特征在于,所述判断反馈结果是否合法包括:
判断相同反馈结果的接收次数是否大于预先设置的接收次数门限值,如果是,则判定反馈结果不合法,否则,判定反馈结果合法。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的媒介交互方法,其特征在于,所述凭证数据为电子货币凭证、积分凭证或虚拟物体凭证。
8.一种媒介交互装置,其特征在于,包括设置单元、信息发布单元、反馈结果接收单元和凭证数据发送单元;其中:
设置单元,用于设置媒介信息与互动信息之间的对应关系,并且设置互动信息与反馈基准信息之间的对应关系;
信息发布单元,用于发布媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
反馈结果接收单元,用于接收用户针对该互动信息的反馈结果;
凭证数据发送单元,用于当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成凭证数据,并向该用户的帐号发送所述凭证数据。
9.根据权利要求8所述的媒介交互装置,其特征在于,
设置单元,进一步用于设置媒介信息发布方式和发布区域;
信息发布单元,用于在所述发布区域中按照所述媒介信息发布方式发布媒介信息,并且在该媒介信息被发布之后,发布对应于所述媒介信息的互动信息。
10.根据权利要求8所述的媒介交互装置,其特征在于,
反馈结果接收单元,进一步用于在接收用户针对该互动信息的反馈结果之后,判断所述反馈结果是否合法,并且丢弃不合法的反馈结果。
11.根据权利要求10所述的媒介交互装置,其特征在于,
反馈结果接收单元,用于判断反馈结果的生成时间是否大于预先设置的时间门限值,如果是,则判定反馈结果合法,否则,判定反馈结果不合法。
12.根据权利要求10所述的媒介交互装置,其特征在于,
反馈结果接收单元,用于判断相同反馈结果的接收次数是否大于预先设置的接收次数门限值,如果是,则判定反馈结果不合法,否则,判定反馈结果合法。
13.一种终端,其特征在于,包括信息接收单元、信息展示单元、反馈结果发送单元和凭证数据接收单元,其中:
信息接收单元,用于接收媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
信息展示单元,用于展示所述媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息;
反馈结果发送单元,用于发送用户针对该互动信息的反馈结果;凭证数据接收单元,用于接收凭证数据,其中所述凭证数据是当所述反馈结果与对应于所述互动信息的反馈基准信息之间的相似度高于预先设置的门限值时生成的。
14.根据权利要求13所述的终端,其特征在于,
所述信息展示单元,用于在预先设置的发布区域中按照预先设定的媒介信息发布方式发布媒介信息,并且在该媒介信息被展示之后,展示对应于所述媒介信息的互动信息。
15.一种媒介交互***,其特征在于,该***包括:
如权利要求8-11中任一项所述的媒介交互装置;
终端,用于展示媒介信息以及对应于所述媒介信息的互动信息,接收用户针对该互动信息的反馈结果,并将所述反馈结果发送到媒介交互装置。
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