CN110602543A - 素材的显示方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种素材的显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材,其中,与第一资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的上限值为第一资源量阈值;在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材,其中,与第二资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为第一资源量阈值。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种素材的显示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,对于主播大事件,例如,指主播有庆祝意义的大事件,主播通过直播画布贴图的方式告知粉丝他的大事件,直播画布是主播可控制的界面区域,主播通过在直播画布里投屏内容,像用户展示自己及直播游戏画面等内容。
然而,在实际直播时,主播可控制的直播画面篇幅有限,除了口播或直播画面贴图外,用户很难感知到主播生日等主播大事件。并且,由于主播可控空间仅在直播画布区域,主播大事件相关的贴图面积太大时,将遮挡直播画面中的其他内容,影响用户观看的直播内容本身,而贴图面积太小,用户感知不到主播大事件,难以形成氛围。
因此,相关技术中直播界面中的素材显示方式,存在由于用户参与感不强导致用户体验差的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种素材的显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中直播界面中的素材显示方式,存在由于用户参与感不强导致用户体验差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种素材的显示方法,包括:在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材,其中,与第一资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的上限值为第一资源量阈值;在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材,其中,与第二资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为第一资源量阈值。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种素材的显示装置,包括:第一显示单元,用于在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材,其中,与第一资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的上限值为第一资源量阈值;第二显示单元,用于在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材,其中,与第二资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为第一资源量阈值。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述素材的显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的素材的显示方法。
在本发明实施例中,采用在直播界面中的评论区域显示与目标事件(主播大事件)相关的素材的方式,通过在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,按照第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量所对应的资源等级,在直播界面的评论区域中显示与当前资源等级对应的素材,达到了在不影响直播的情况下增加大事件相关素材的显示区域的目的,从而实现了增加用户参与感,提高用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中直播界面中的素材显示方式,存在由于用户参与感不强导致用户体验差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种素材的显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的素材的显示方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的素材的显示方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的素材的显示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的素材的显示方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的素材的显示方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的素材的显示方法的流程示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的素材的显示方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的素材的显示方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的素材的显示方法的流程示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种可选的素材的显示方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的又一种可选的素材的显示方法的流程示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的素材的显示装置的结构示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例中涉及到的技术术语包括:
(1)主播大事件:主要指主播有庆祝意义的大事件,例如,首播、生日、赛事胜利、周年庆等等。
(2)直播画布:主播开播时,可以投屏的区域,主播通过将想要直播的内容放在直播助手的画布区域,来向用户展示直播内容。
(3)主播直播间:主播在直播平台的虚拟房间,粉丝可以在直播间里观看主播直播,赠送礼物,参与互动玩法等等。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种素材的显示方法。可选地,上述素材的显示方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中。如图1所示,第一终端设备102上运行有目标应用的目标客户端(例如,Android、iOS或Web),该目标客户端可以是通过第一帐号登录的客户端。通过该目标客户端,第一帐号的用户(主播)可以进行网络直播,并将直播画面(可以是显示在直播画布中的内容)通过网络发送给服务器104。服务器104可以是目标客户端的后台服务器。服务器104接收到第一帐号发送的直播画面后,通过网络将该直播画面发送给位于该主播直播间内的其他帐号登录的客户端的直播界面中的特定区域。
在第一终端102或者第二终端104的直播界面中,在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材,其中,与第一资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的上限值为第一资源量阈值。
在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,第一终端102或者第二终端104将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材,其中,与第二资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为第一资源量阈值。
可选地,在本实施例中,上述终端设备(包括第一终端设备和第二终端设备)可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑等。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,作为一种可选的实施方式,该方法可以由服务器执行,也可以由终端设备执行,或者由服务器和终端设备共同执行,本实施例中,以由终端设备(例如,上述第二终端106)执行为例进行说明。如图2所示,上述素材的显示方法的流程可以包括步骤:
步骤S202,在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材,其中,与第一资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的上限值为第一资源量阈值;
步骤S204,在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材,其中,与第二资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为第一资源量阈值。
可选地,上述素材的显示方法可以但不限于使用客户端进行直播的过程中、观看直播的过程中或者其他与直播有关的场景中。
例如,对于主播的生日事件,用户可以使用运行在终端上的目标客户端观看主播直播。在观看直播的过程中,当该主播获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级时,可以在直播画面的评论区域中显示与生日有关的第一类素材。当该主播获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级升级到第二资源等级时,可以在直播画面的评论区域中显示与生日有关的第二类素材。可以通过设置丰富程度不同的素材对应于不同的资源等级,资源等级越高,显示的素材越丰富,可以增加观看者的参与感,提高互动的积极性。
相关技术中,主播可以通过如图3所示的主播画布控制直播的内容,在初始的直播画布中,由于没有开播,画布中没有内容。而在主播配置了大事件贴图(配置直播画布)并进行直播之后,在画布里分图层贴有该主播的事件预告(如图4所示)。而在观看直播的用户侧显示的直播界面如图5所示。在主播大事件的直播过程中,用户的参与氛围不强。
通过本实施例,通过在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,按照第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量所属的资源等级,在直播界面的评论区域中显示与当前资源等级对应的素材,解决了相关技术中直播界面中的素材显示方式,存在由于用户参与感不强导致用户体验差的技术问题,在不影响直播的情况下增加大事件相关素材的显示区域,从而增加了用户参与感,提高了用户体验。
下面结合图2对本实施例中上述素材的显示方法进行说明。
在步骤S202中,在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材,其中,与第一资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的上限值为小第一资源量阈值。
对于主播大事件(目标事件),主播(目标对象)可以在后台录入大事件,生成对应事件的直播间场景氛围,并将配置的大事件发送给服务器,由服务器告知关注了该主播的用户(目标对象的关联对象,两者具有第一关联关系,第一关联关系用于表示该关联用户订阅了该目标对象的动态信息)主播大事件。
例如,上述服务器中可以运行有礼物配置***,通过该***可以配置派对礼物属性,如,是否为派对礼物,派对礼物增长数值等,其中,上述虚拟资源可以为上述派对礼物,不同的派对礼物对应于相同或者不同的礼物数值。
可以在与该主播大事件对应的目标时间段之前、或者之内,关注了该主播的用户(对应于通过使用帐号登录的客户端)可以接收到主播大事件,并在目标显示界面中显示该主播大事件。
该目标显示界面可以对应于目标日期(目标时间段所处的日期),在该目标显示界面上显示有多个显示区域,在每个显示区域中显示有该关联对象所订阅的一个订阅对象(包括目标对象)的事件信息,该事件信息包括:事件的描述信息,事件的时间信息。在每个事件信息。在每个显示区域中还可以跳转至对应的订阅对象的直播界面的按钮,通过点击该按钮,可以跳转到对应的订阅对象的直播界面。
例如,在检测对目标显示界面中与目标事件对应的显示区域中的跳转按钮执行的触控操作之后,可以跳转到第一帐号的直播界面。
在跳转到第一帐号的直播界面之后,在该直播界面中可以显示有目标事件的关联信息,该关联信息可以包括但不限于以下至少之一:目标事件的描述信息,第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量,触发向该第一帐号转移虚拟资源的一个或多个按钮、以及对应的图标信息。
在跳转到第一帐号的直播界面之后,或者,在点击目标事件的查看界面中的特定位置之后,可以跳转到第一帐号的直播界面。在第一帐号的直播界面中,可以进行直播过程进行观看,并参与和其他帐号的互动。
在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,根据第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量所对应的等级,可以在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应、且与当前资源等级对应的素材。
上述目标时间段为目标事件的持续时间,可以是一天(例如,8月3日)、多天(例如,8月3日至8月5日)、一周(例如,八月第二周)等,也可以是一天中的预定时间段(例如,8月3日8:00至22:00)。
上述虚拟资源可以对应于目标应用所提供的互动道具,不同的互动道具所对应的虚拟资源的资源量可以相同,也可以不同。虚拟资源的表现形式可以有多种,例如,可以表示为目标事件的热度,又例如,可以表示为第一帐号当前的人气,具体的表现形式可以根据需要进行设定,可以是任意能够表示第一帐号已获取到的虚拟资源的形式。
例如,虚拟资源可以是目标事件的热度,不同类型的互动道具,可以对应于特定的热度值,可以统计从目标时间段的起始时刻至当前时刻,该第一帐号获取到的互动道具所对应的热度值,确定第一帐号已获取到的虚拟资源的总资源量(总的热度值)。
例如,目标事件为主播生日,该主播的直播活动可以认为是该主播的生日派对,目标时间段为派对的持续时间。在派对的持续时间内,除了该主播(第一帐号)以外的其他用户(其他帐号,可以关注该主播的粉丝,也可以是进入该直播间的非粉丝)可以在进入该直播间后的直播界面内与该主播互动,通过使用道具参与派对,并使用的道具可以转换为该生日派对的热度,不同的道具,能够转换为的热度值可以不同。并且,可以将热度值划分为不同的等级,1级热度对应的热度区间为[0,1000)(1级热度对应的热度区间的下限值为0,上限值为1000,且不包括该上限值),2级热度对应的热度区间为[1000,2000)(2级热度对应的热度区间的下限值为1000,上限值为2000,且包括该下限值,不包括上限值),以此类推。该主播的生日派对当前的热度为600,位于1级热度空间内。
不同的资源等级可以对应于不同的与目标事件对应的素材。资源等级越高,对应素材的视觉效果可以越丰富。可以使用不同的资源量阈值来划分不同的资源量区间,不同的资源量区间的长度可以相同,也可以不同。不同的资源量区间对应于不同的资源等级。根据第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量所处的资源量区间,可以确定当前的资源等级,进而确定与当前资源等级对应的素材。
需要说明的是,与目标事件对应的素材可以是能够表示目标事件的素材。通过显示的素材,可以直观的显示出目标事件,以增加用户对目标事件的参与感。
在目标事件的初始阶段,第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量少,小于第一资源量阈值,确定第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材。
下面结合可选示例对与通过点击目标事件的链接,查看并参与目标事件的过程进行说明。例如,如图6所示,目标事件(主播大事件)为主播生日,查看主播大事件的流程可以包括以下步骤:
步骤一,由后台录入主播大事件,生成相应的大事件派对。例如,3月22日,主播生日,生日活动是什么。
步骤二,在直播平台生日大事件日历,用户可以在日历中查看到主播大事件派对。
步骤三,用户可以点击目标派对了解派对详情,进入派对直播间。
派对会根据大事件类型,在弹幕区域(评论区域)生成相应的派对氛围背景图,背景图等级会不同。
可选地,在本实施例中,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材之后,在直播界面中显示第一指示信息,其中,第一指示信息用于指示以下至少之一:第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量,第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量所对应的资源等级。
在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材之后,可以在直播界面中显示第一指示信息,第一指示信息可以包括:是用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量的信息,可以是用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量所对应的资源等级的信息,还可以是用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量的信息和用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量所对应的资源等级的信息。
第一指示信息的显示形式可以有多种,可以以进度条加数字的方式显示用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量的信息,以与目标事件相关、且与当前资源等级对应的图标的方式显示用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量所对应的资源等级的信息。不同类型的第一指示信息,采用的显示方式可以相同,也可以不同,本申请实施例中对此不作具体限定。
例如,主播当前已获取到的虚拟资源量为500,热度等级为1级热度,则可以在直播界面中以进度条的方式显示虚拟资源量,以一个“火焰”或者一个“宝箱”的形式显示1级热度。
通过本实施例,通过在直播界面中显示第一指示信息,可以使得用户(对应于第一帐号,除了第一帐号以外的其他帐号),可以便于观看者快速获知目标事件的进展,提高用户的参与感,提高目标事件完成的流畅度。
可选地,在本实施例中,在直播界面中显示第一指示信息之后,检测到对直播界面的道具区域中的目标道具所执行的目标操作;响应目标操作,在直播界面中显示第二指示信息。
在目标事件的持续过程中,除了第一帐号以外的其他帐号(第二帐号)均可以向第一帐号转移虚拟资源。转移虚拟资源的方式可以是通过使用直播界面的道具区域中道具执行的。
道具区域可以包含多个道具,多个道具按照所关联的虚拟资源的资源量的顺序在目标区域中显示,优先显示所关联的虚拟资源的资源量大的道具。在道具区域中显示的多个道具包括目标道具,而目标道具与目标资源量的虚拟资源关联。
如果检测到对道具区域中的目标道具所执行的目标操作(例如,点击、双击、滑动等),可以在直播界面中显示第二指示信息。第二指示信息可以用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量,可以用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量所对应的资源等级,还可以用于用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量,以及第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量所对应的资源等级。
在对目标道具执行目标操作之后,触发了将当前帐号的虚拟资源(目标资源量)进行转移的操作,第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量为在检测到目标操作之前第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量与目标资源量的和。
例如,用户点击发送派对礼物后客户端通知业务后台,业务后台会从礼物***取礼物信息,如果是派对礼物则取对应的派对数值,并累加到当前直播间派对总数值上。业务后台记录派对发送流水,修改当前直播间派对数值,并通过全局心跳***将当前的级别状态更新给客户端。
通过本实施例,在有帐号向第一帐号赠送目标道具之后,更新直播界面中的指示信息,可以保证在直播界面中显示的指示信息所指示的第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量的准确性。
在步骤S204中,在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材。
在相同或者不同的第二帐号与第一帐号进行交互,向第一帐号转移对应的虚拟资源之后,当第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第一资源等级升级到第二资源等级(对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为第一资源量阈值),则可以将在直播界面的评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材。
可选地,在本实施例中,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材包括:接收到服务器发送的第三指示信息,其中,第三指示信息用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量达到第一资源量阈值;响应第三指示信息,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为第二素材。
可以由业务后台记录向第一帐号转移的虚拟资源的记录,并修改第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量,当第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量达到升级条件(由第一资源等级升级到第二资源等级),则可以向第一帐号或者第二帐号登录的客户端(第二帐号可以是进入到直播间的帐号)发送第三指示信息,以指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量达到第一资源量阈值。
第三指示信息可以采用多种方式,例如,可以是第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量,可以是指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量达到第一资源量阈值的标识位,也可以是当前资源等级(第二资源等级)。
第一帐号或者第二帐号登录的客户端在接收到第三指示信息,可以将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为第二素材。
例如,业务后台记录派对发送流水,并修改当前直播间派对数值,当直播间派对总数值达到下一个级别,达到升级条件,则通过全局心跳下发给客户端(由全局心跳***将当前的级别状态更新给客户端)。客户端收到升级通知后,根据派对级别展示对应的场景。
通过本实施例,通过客户端根据服务器的指示信息进行素材升级的方式,可以素材升级的准确性,并降低对于客户端所在终端的软硬件需求。
可选地,在本实施例中,在接收到服务器发送的第三指示信息之后,在直播界面中播放与目标事件对应、且与由第一资源等级升级为第二资源等级对应的目标动画。
在接收到第三指示信息之后,除了展示对应的素材信息外,在客户端行可以触发对应的特效动画(例如,烟花特效),以增加派对气氛,提高用户的参与感和积极性。
例如,目标动画可以为烟花特效,烟花特效可以采用动画框架来实现,素材使用mp4格式封装,这样可以带上音频,然后采用H.264进行编解码,使得文件体积小,利于减小拉取素材的耗时。
由于H.264不支持alpha通道,为了解决这个问题,可以把每一帧的图像都分成两部分,一半携带alpha数据,一半是携带RGB通道数据,然后在片源着色器中将alpha数据贴到对应的位置上,可以实现体积缩小而能带上alpha通道。
目标动画(例如,烟花特效)可以采用如图7所示的展示的流程进行展示,展示的流程可以包括以下步骤:
步骤1,请求礼物***拉取烟花特效的素材,并解压得到特效的MP4文件。
步骤2,对特效的MP4文件进行结构解析,拿到H.264的裸流,使用iOS自带的VideoToolBox框架来进行硬解码。
步骤3,拿到解码的视频流后进行OpenGL管线处理,对图像数据进行纹理切割,并合并alpha通道,渲染上屏。
通过本实施例,通过在资源等级升级是在客户端上展示动画特效,可以提高直播间氛围。
可选地,在本实施例中,在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量由第二资源等级升级到第三资源等级的情况下,将在评论区域中显示的素材由第二素材升级为与目标事件对应的第三素材。
虚拟资源的资源量对应的资源等级可以设置有多个,不同的资源等级对应于不同的虚拟资源的资源量区间,其中,第一资源等级对应的资源量区间的上限值可以为第一资源量阈值,第二资源等级对应的资源量区间的下限值为第一资源量阈值、且的上限值为第二资源量阈值,第三资源等级对应的资源量区间的下限值为第二资源量阈值。在第一资源等级之前、第三资源等级之后,还可以有其他的资源等级。
在目标时间段内,如果第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量由第二资源等级升级到第三资源等级,可以在客户端上将在评论区域中显示的素材由第二素材升级为与目标事件对应的第三素材。
第一素材、第二素材和第三素材的丰富程度可以依次增加,以增加用户对于目标事件的参与热情,提高用户参与目标事件的积极性。
通过本实施例,根据第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量进行多个资源等级的升级,增加用户对于目标事件的参与热情,提高用户参与目标事件的积极性。
下面结合可选示例对使用道具进行直播间资源等级升级的流程进行说明。用户通过这些客户端观看直播并参与派对玩法,客户端将用户操作通知业务后台,并负责展示后台返回的等级状态。
目标事件的直播过程涉及三个部分:业务后台***、礼物配置***、客户端,其关系如图8所示。其中,业务后台***和客户端可以向礼物配置***查询派对礼物信息,而业务后台***和客户端之间进行交互:用户通过客户端向业务后台***发送派对礼物,而业务后台***通过全局心跳向客户端下发升级通知。
对于客户端侧,如图9所示,用户使用道具进行直播间资源等级升级流程可以包括以下步骤:
S1,用户可以在派对直播间了解到主播生日,相应的礼物栏区域会优先显示派对蛋糕;
S2,用户选择赠送指定的派对蛋糕礼物,每个蛋糕礼物对应一定大事件派对温度值。赠送礼物可以帮助主播提高派对热度。
S3,赠送指定礼物越多,派对温度值越高,大事件派对的直播间背景越豪华。派对温度达到一定数值区域,将触发升级动画,升级直播间房间背景。通过房间升级的方式刺激用户为主播做点事情,不断赠送礼物升级。
对于业务后台侧,派对礼物发送、级别生效和展示的完整流程如图10所示,该流程包括以下步骤:
步骤1,用户发送发送派对礼物;
步骤2,记录当前派对礼物的数值,并更新直播间派对总分数;
步骤3,通过全局弹幕,将升级后的等级状态发送给客户端;
步骤4,客户端触发烟花特效,并更新派对场景展示。
通过本示例,用户能够感知到主播大事件,派对氛围强烈,提高了用户的参与感。
可选地,在本实施例中,在目标时间段之后,在第一帐号的帐号空间中的事件回顾界面上显示目标事件的事件回顾信息,其中,事件回顾信息包括以下至少之一:目标事件的描述信息,与第一帐号对应的目标事件的评论信息,与目标事件对应的排行榜信息,排行榜信息用于表示在目标时间段内为第一帐号贡献过虚拟资源的一个或多个第二帐号按照贡献的资源量进行排序得到的排名。
在目标事件(主播大事件)结束之后,可以生成目标事件回顾,并在事件回顾界面上显示目标事件的事件回顾信息。事件回顾信息可以包括:目标事件的描述信息,第一帐号对应的目标对象对于目标事件的评述信息(例如,对于粉丝的感谢),排行榜信息,排行榜信息可以用于表示在目标时间段内为第一帐号贡献过虚拟资源的一个或多个第二帐号按照贡献的资源量进行排序得到的排名。
例如,如图11所示,主播大事件结束,将生成派对回顾,统计用户礼物的赠送记录,并对用户表达感谢,同时沉淀排行榜信息,增加用户对于参与目标事件的认可度。
通过本实施例,通过在目标事件结束之后,在事件回顾界面上显示目标事件的事件回顾信息,可以增加用户对于参与目标事件的认可度,提高用户对参与类似事件的积极性。
下面结合可选示例对本实施例中的素材的显示方法进行说明。在本示例中,通过后台录入主播大事件,生成相应的主播大事件派对,粉丝通过赠送礼物(虚拟资源)达到相应资源量,来使得派对等级升级以此庆祝主播大事件,既无直播画面的遮挡,也可以形成事件氛围。以生日派对为例,如图12所示,本示例中的素材的显示方法可以包括以下步骤:
S1,用户查看大事件流程;
S2,用户通过赠送礼物使得直播间派对氛围升级;
S2,直播间派对氛围回顾。
通过本示例,基于主播事件升级直播间氛围,利用直播间全局心跳***,发送礼物时产生相应场景的变化,可以增加用户对于主播大事件的参与感,提高用户参与互动的积极性。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种素材的显示装置,如图13所示,该装置包括:
(1)第一显示单元1302,用于在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材,其中,评论区域用于显示向直播界面发送的评论信息,与第一资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的上限值为第一资源量阈值;
(2)第二显示单元1304,用于在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材,其中,与第二资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为第一资源量阈值。
可选地,上述素材的显示装置可以但不限于使用客户端进行直播的过程中、观看直播的过程中或者其他与直播有关的场景中。
可选地,第一显示单元1302可以用于执行步骤S202,第二显示单元1304可以用于执行步骤S204。
通过本实施例,通过在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,按照第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量所属的资源等级,在直播界面的评论区域中显示与当前资源等级对应的素材,解决了相关技术中直播界面中的素材显示方式,存在由于用户参与感不强导致用户体验差的技术问题,在不影响直播的情况下增加大事件相关素材的显示区域,从而增加了用户参与感,提高了用户体验。
作为一种可选的技术方案,上述装置包括:
(1)第三显示单元,用于在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材之后,在直播界面中显示第一指示信息,其中,第一指示信息用于指示以下至少之一:第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量,第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量所对应的资源等级。
通过本实施例,通过在直播界面中显示第一指示信息,可以使得用户(对应于第一帐号,除了第一帐号以外的其他帐号),可以便于观看者快速获知目标事件的进展,提高用户的参与感,提高目标事件完成的流畅度。
作为一种可选的技术方案,上述装置还包括:
(1)检测单元,用于在直播界面中显示第一指示信息之后,检测到对直播界面的道具区域中的目标道具所执行的目标操作,其中,道具区域中显示有按照所关联的虚拟资源的资源量的顺序进行显示的多个道具,多个道具包括目标道具,目标道具与目标资源量的虚拟资源关联;
(2)第四显示单元,用于响应目标操作,在直播界面中显示第二指示信息,其中,第二指示信息用于指示以下至少之一:第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量,第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量所对应的资源等级,第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量为在检测到目标操作之前第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量与目标资源量的和。
通过本实施例,在有帐号向第一帐号赠送目标道具之后,更新直播界面中的指示信息,可以保证在直播界面中显示的指示信息所指示的第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量的准确性。
作为一种可选的技术方案,第二显示单元1304包括:
(1)接收模块,用于接收到服务器发送的第三指示信息,其中,第三指示信息用于指示第一帐号当前已获取到的虚拟资源的资源量达到第一资源量阈值;
(2)显示单元,用于响应第三指示信息,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为第二素材。
通过本实施例,通过客户端根据服务器的指示信息进行素材升级的方式,可以素材升级的准确性,并降低对于客户端所在终端的软硬件需求。作为一种可选的技术方案,上述装置还包括:
(1)播放模块,用于在接收到所述服务器发送的所述第三指示信息之后,在所述直播界面中播放与所述目标事件对应、且与由所述第一资源等级升级为所述第二资源等级对应的目标动画。
通过本实施例,通过在资源等级升级是在客户端上展示动画特效,可以提高直播间氛围。
作为一种可选的技术方案,上述装置还包括:
(1)第五显示单元,用于在将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材之后,在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第二资源等级升级到第三资源等级的情况下,将在评论区域中显示的素材由第二素材升级为与目标事件对应的第三素材,其中,与第二资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为第一资源量阈值、且上限值为第二资源量阈值,与第三资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为第二资源量阈值。
通过本实施例,根据第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量进行多个资源等级的升级,增加用户对于目标事件的参与热情,提高用户参与目标事件的积极性
作为一种可选的技术方案,上述装置包括:
(1)第六显示单元,用于在目标时间段之后,在第一帐号的帐号空间中的事件回顾界面上显示目标事件的事件回顾信息,其中,事件回顾信息包括以下至少之一:目标事件的描述信息,与第一帐号对应的目标事件的评论信息,与目标事件对应的排行榜信息,排行榜信息用于表示在目标时间段内为第一帐号贡献过虚拟资源的一个或多个第二帐号按照贡献的资源量进行排序得到的排名。
通过本实施例,通过在目标事件结束之后,在事件回顾界面上显示目标事件的事件回顾信息,可以增加用户对于参与目标事件的认可度,提高用户对参与类似事件的积极性。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材,其中,与第一资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的上限值为第一资源量阈值;
S2,在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材,其中,与第二资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为第一资源量阈值。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取器)、磁盘或光盘等。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述素材的显示方法的电子装置,如图14所示,该电子装置包括存储器1402和处理器1404,该存储器1402中存储有计算机程序,该处理器1404被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在第一帐号的直播界面的评论区域中显示与目标事件对应的第一素材,其中,评论区域用于显示向直播界面发送的评论信息,与第一资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的上限值为第一资源量阈值;
S2,在目标时间段内第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应的资源等级由第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,将在评论区域中显示的素材由第一素材升级为与目标事件对应的第二素材,其中,与第二资源等级对应的虚拟资源的资源量区间的下限值为大于或者等于第一资源量阈值。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图14所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图14其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图14中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图14所示不同的配置。
其中,存储器1402可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的素材显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1404通过运行存储在存储器1402内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的素材显示方法。存储器1402可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1402可进一步包括相对于处理器1404远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1402具体可以但不限于用于存储物品的样本特征与目标虚拟资源账号等信息。作为一种示例,如图14所示,上述存储器1402中可以但不限于包括上述素材显示装置中的第一显示单元1302、第二显示单元1304。此外,还可以包括但不限于上述素材显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1406包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1406为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1408,用于显示上述待处理的订单信息;和连接总线1410,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端或者服务器可以是一个分布式***中的一个节点,其中,该分布式***可以为区块链***,该区块链***可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式***。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链***中的一个节点。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种素材的显示方法,其特征在于,包括:
在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,所述第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在所述第一帐号的直播界面的评论区域中显示与所述目标事件对应的第一素材,其中,与所述第一资源等级对应的所述虚拟资源的资源量区间的上限值为第一资源量阈值;
在所述目标时间段内所述第一帐号已获取到的所述虚拟资源的资源量对应的资源等级由所述第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,将在所述评论区域中显示的素材由所述第一素材升级为与所述目标事件对应的第二素材,其中,与所述第二资源等级对应的所述虚拟资源的资源量区间的下限值为所述第一资源量阈值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一帐号的所述直播界面的所述评论区域中显示与所述目标事件对应的所述第一素材之后,所述方法还包括:
在所述直播界面中显示第一指示信息,其中,所述第一指示信息用于指示以下至少之一:所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量,所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量所对应的资源等级。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述直播界面中显示第一指示信息之后,所述方法还包括:
检测到对所述直播界面的道具区域中的目标道具所执行的目标操作,其中,所述道具区域中显示有按照所关联的所述虚拟资源的资源量的顺序进行显示的多个道具,所述多个道具包括所述目标道具,所述目标道具与目标资源量的所述虚拟资源关联;
响应所述目标操作,在所述直播界面中显示第二指示信息,其中,所述第二指示信息用于指示以下至少之一:所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量,所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量所对应的资源等级,所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量为在检测到所述目标操作之前所述第一帐号已获取到的所述虚拟资源的资源量与所述目标资源量的和。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将在所述评论区域中显示的素材由所述第一素材升级为与所述目标事件对应的所述第二素材包括:
接收到服务器发送的第三指示信息,其中,所述第三指示信息用于指示所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量达到所述第一资源量阈值;
响应所述第三指示信息,将在所述评论区域中显示的素材由所述第一素材升级为所述第二素材。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在接收到所述服务器发送的所述第三指示信息之后,所述方法还包括:
在所述直播界面中播放与所述目标事件对应、且与由所述第一资源等级升级为所述第二资源等级对应的目标动画。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将在所述评论区域中显示的素材由所述第一素材升级为与所述目标事件对应的所述第二素材之后,所述方法还包括:
在所述目标时间段内所述第一帐号已获取到的所述虚拟资源的资源量对应的资源等级由所述第二资源等级升级到第三资源等级的情况下,将在所述评论区域中显示的素材由所述第二素材升级为与所述目标事件对应的第三素材,其中,与所述第二资源等级对应的所述虚拟资源的资源量区间的下限值为所述第一资源量阈值、且上限值为第二资源量阈值,与所述第三资源等级对应的所述虚拟资源的资源量区间的下限值为所述第二资源量阈值。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标时间段之后,在所述第一帐号的帐号空间中的事件回顾界面上显示所述目标事件的事件回顾信息,其中,所述事件回顾信息包括以下至少之一:所述目标事件的描述信息,与所述第一帐号对应的所述目标事件的评论信息,与所述目标事件对应的排行榜信息,所述排行榜信息用于表示在所述目标时间段内为所述第一帐号贡献过所述虚拟资源的一个或多个第二帐号按照贡献的资源量进行排序得到的排名。
8.一种素材的显示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在与第一帐号关联的目标事件对应的目标时间段内,所述第一帐号已获取到的虚拟资源的资源量对应于第一资源等级的情况下,在所述第一帐号的直播界面的评论区域中显示与所述目标事件对应的第一素材,其中,与所述第一资源等级对应的所述虚拟资源的资源量区间的上限值为第一资源量阈值;
第二显示单元,用于在所述目标时间段内所述第一帐号已获取到的所述虚拟资源的资源量对应的资源等级由所述第一资源等级升级到第二资源等级的情况下,将在所述评论区域中显示的素材由所述第一素材升级为与所述目标事件对应的第二素材,其中,与所述第二资源等级对应的所述虚拟资源的资源量区间的下限值为所述第一资源量阈值。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三显示单元,用于在所述第一帐号的所述直播界面的所述评论区域中显示与所述目标事件对应的所述第一素材之后,在所述直播界面中显示第一指示信息,其中,所述第一指示信息用于指示以下至少之一:所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量,所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量所对应的资源等级。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测单元,用于在所述直播界面中显示第一指示信息之后,检测到对所述直播界面的道具区域中的目标道具所执行的目标操作,其中,所述道具区域中显示有按照所关联的所述虚拟资源的资源量的顺序进行显示的多个道具,所述多个道具包括所述目标道具,所述目标道具与目标资源量的所述虚拟资源关联;
第四显示单元,用于响应所述目标操作,在所述直播界面中显示第二指示信息,其中,所述第二指示信息用于指示以下至少之一:所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量,所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量所对应的资源等级,所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量为在检测到所述目标操作之前所述第一帐号已获取到的所述虚拟资源的资源量与所述目标资源量的和。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二显示单元包括:
接收模块,用于接收到服务器发送的第三指示信息,其中,所述第三指示信息用于指示所述第一帐号当前已获取到的所述虚拟资源的资源量达到所述第一资源量阈值;
显示单元,用于响应所述第三指示信息,将在所述评论区域中显示的素材由所述第一素材升级为所述第二素材。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第五显示单元,用于在将在所述评论区域中显示的素材由所述第一素材升级为与所述目标事件对应的所述第二素材之后,在所述目标时间段内所述第一帐号已获取到的所述虚拟资源的资源量对应的资源等级由所述第二资源等级升级到第三资源等级的情况下,将在所述评论区域中显示的素材由所述第二素材升级为与所述目标事件对应的第三素材,其中,与所述第二资源等级对应的所述虚拟资源的资源量区间的下限值为所述第一资源量阈值、且上限值为第二资源量阈值,与所述第三资源等级对应的所述虚拟资源的资源量区间的下限值为所述第二资源量阈值。
13.根据权利要求8至12中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第六显示单元,用于在所述目标时间段之后,在所述第一帐号的帐号空间中的事件回顾界面上显示所述目标事件的事件回顾信息,其中,所述事件回顾信息包括以下至少之一:所述目标事件的描述信息,与所述第一帐号对应的所述目标事件的评论信息,与所述目标事件对应的排行榜信息,所述排行榜信息用于表示在所述目标时间段内为所述第一帐号贡献过所述虚拟资源的一个或多个第二帐号按照贡献的资源量进行排序得到的排名信息。
14.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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