CN105139218A - 一种通过游戏的方式来实现的o2o电子商务*** - Google Patents

一种通过游戏的方式来实现的o2o电子商务*** Download PDF

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CN105139218A CN201510585261.9A CN201510585261A CN105139218A CN 105139218 A CN105139218 A CN 105139218A CN 201510585261 A CN201510585261 A CN 201510585261A CN 105139218 A CN105139218 A CN 105139218A
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Abstract

本发明公开了一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,包括:***平台,用于实现本地化产品的购销一体化,将本地商家的产品作为兑换的物品,以及让用户通过游戏免费获得本地商家的产品,其中,产品包括商品和服务;移动终端,用于与***平台进行交互,并为用户提供可免费获得本地商家产品的移动终端游戏;分布式终端机,用于与***平台进行交互,并为用户提供产品购买、有偿游戏试玩服务以及使用户通过有偿游戏获得商家赠送的产品,以方便商家自主贩卖和宣传产品。本发明能实现本地化产品的购销一体化,应用范围广;通过游戏的方式来获得用户,极大丰富了吸引潜在客户的方式。本发明可广泛应用于电子商务领域。

Description

一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***
技术领域
本发明涉及电子商务领域,尤其是一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***。
背景技术
O2O,OnlineToOffline(即在线离线/线上到线下),是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台,这个概念最早来源于美国。在互联网蚕食传统零售服务商务的背景下,区域商务(即O2O概念)依然会远远大于普遍意思上的电子商务。个人收入的大部分依然花在本地生活服务上,如餐饮消费、购房装修、儿女教育、日常休闲支出等,和本地市场息息相关。除了旅游,在线电子商务基本上是客户在线上下单,然后通过快递把东西送给客户。即便在线销售的品类和数量在不断上升,但其仍然显得单调乏味,无法满足人们丰富多彩的生活需要。快递无法把餐馆、酒吧、瑜伽、打球和美发等体验送给客户,以美国为例,目前美国网络零售占整体零售的比重仅为5%,剩下的95%依然是传统的零售。O2O的关键点是从线上找到客户,然后把客户带到现实世界中的店铺里。它可以是一个支付模式和流量生成器的结合,甚至可看成是一个发现潜在客户然后让他们到线下去消费的机制。更重要的是,本地生活服务的销售比传统的把低买高卖且要管理库存的商业模式会有更大的盈利空间。例如,实体商家譬如卡拉OK店或者酒店可以通过移动互联网动态发布每天不同时段的不同收费标准,使线下的潜在客户可以根据自己需要选择消费,有效降低商家的边际成本,增加营业收入。
近几年,O2O概念大热,餐饮、外卖、家政、打车、待驾、装修、美业和旅游等各领域都打起O2O大旗,资本和创业者热情高涨,但O2O的实质反而被忽略了。如今O2O早已渗透了我们生活的方方面面,但真正获得成功的O2O却并不多。究其原因,O2O是线上与线下的结合,互联网公司的思维往往忽略了线下,而传统企业也往往不得互联网业务发展的精髓。
O2O最大的特点就是线上与线下的沟通,如果仅仅是把线上的平台做好,而线下缺乏资源,注定不会有好的成果。同时,在形式多样、人员成份复杂的服务业方面,单纯依靠线上平台简单地把线下的服务整合到一起的方式也往往不会得到顺畅的可持续发展,且无法形成自己独特的竞争力。
目前的电子商务平台大多仅依靠广告、传单等传统的方式来吸引潜在客户,手段较为单一,获取用户困难且成本高,即使能吸引部分用户但用户活跃度也较低,留存率也低。而且目前的电子商务平台未考虑到本地提供生活服务的商户的实际情况,未能真正实现区域O2O电子商务线上与线下的互动与协调,应用范围较窄。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是:提供一种吸引客户手段丰富和应用范围广的,新型的O2O电子商务***。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,包括:
***平台,用于实现本地化产品的购销一体化,将本地商家的产品作为兑换的物品,以及让用户通过游戏免费获得本地商家的产品,以提升客户的重复访问量,其中,产品包括商品和服务;
移动终端,用于与***平台进行交互,并为用户提供可免费获得本地商家产品的移动终端游戏;
分布式终端机,用于与***平台进行交互,并为用户提供产品购买、有偿游戏试玩服务以及使用户通过有偿游戏获得商家赠送的产品,以方便商家自主贩卖和宣传产品;
所述***平台分别与移动终端以及分布式终端机连接。
进一步,所述***平台包括:
本地化产品购销子***,用于实现本地化产品的购销一体化,并让用户获得以本地商家的产品作为奖品的抽奖券;
游戏子***,用于让用户通过在线游戏免费获得本地商家产品的兑换凭证;
兑换子***,用于用户根据兑换凭证兑换物品;
所述本地化产品购销子***分别与移动终端以及分布式终端机连接,所述游戏子***和本地化产品购销子***均与兑换子***连接。
进一步,所述本地化产品购销子***包括:
购销处理模块,用于本地商家进行进驻、添加产品和结算操作,以及用户进行在线购买、支付方式选择和抽奖券获取操作;
第一通讯模块,用于与移动终端以及分布式终端机进行通讯交互;
所述移动终端以及分布式终端机均通过第一通讯模块与购销处理模块连接,所述购销处理模块与兑换子***连接。
进一步,所述购销处理模块包括:
进驻和添加单元,用于本地商家进驻以及添加要销售的产品;
在线购买单元,用于用户在线购买产品;
选择单元,用于用户选择在线支付或到合作支付点现金支付的方式;
赠送单元,用于为成功购买产品的用户赠送抽奖券;
结算单元,用于本地商家进行结算;
所述进驻和添加单元、结算单元、在线购买单元及赠送单元均与第一通讯模块连接。
进一步,所述分布式终端机包括:
第二通讯模块,用于与***平台进行通讯交互;
终端机处理模块,用于商家进行商品贩卖与广告宣传,以及用户进行产品购买、有偿游戏试玩和通过有偿游戏获得商家赠送的产品;
所述终端机处理模块通过第二通讯模块进而与第一通讯模块连接。
进一步,所述终端机处理模块包括:
商品贩卖单元,用于商家贩卖商品;
游戏试玩单元,用于用户进行有偿游戏试玩,以获得兑换凭证或实物奖品;
广告单元,用于商家通过文字、视频或声音进行广告宣传;
查询单元,用于用户从政府政务公开***查询政务信息和政府相关证明文件;
打印单元,用于打印兑换凭证和政府相关证明文件;
所述广告单元、游戏试玩单元和查询单元均与第二通讯模块连接,所述游戏试玩单元的输出端和查询单元的输出端均与打印单元的输入端连接。
进一步,所述移动终端包括:
第三通讯模块,用于与***平台进行通讯交互;
移动终端游戏模块,用于为用户提供可免费获得本地商家产品的移动终端游戏;
所述第三通讯模块与第一通讯模块连接,所述移动终端游戏模块与第三通讯模块连接。
进一步,所述兑换凭证为兑换码、兑奖短信、游戏积分、获奖账号、打印的纸质凭证和中奖的抽奖券中的任意一种。
进一步,所述移动终端为手机或PAD。
进一步,所述分布式终端机为礼品贩卖机、游戏机或广告机。
本发明的有益效果是:以本地商家的商品和服务作为游戏免费获得的奖品,通过游戏的方式来获得用户,极大丰富了吸引潜在客户的方式,为电商平台带来了巨大的流量和人气,提升了电商平台用户的重复访问量;构建了由***平台、移动终端和分布式终端机组成的O2O电子商务***,能实现本地化产品的购销一体化,解决了现有技术未考虑本地提供生活服务的商户的实际情况问题,应用范围广。进一步,通过为成功购买产品的用户赠送抽奖券的方式,满足了个体用户的偏好,吸引客户的手段更丰富。进一步,用户可通过打印的纸质凭证、兑换码、中奖的抽奖券、兑奖短信、游戏积分和登录获奖账号中的任意一种方式来兑换商品或服务,兑换手段更加灵活和多样化。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
图1为本发明一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***的整体结构图;
图2为本发明购销处理模块的结构框图;
图3为本发明终端机处理模块的结构框图;
图4为实施例二的购销子***的结构示意图;
图5为实施例二的本地购销流程图;
图6为本发明实施例二的游戏子***的结构示意图;
图7为本发明实施例三的农村O2O电子商务***的结构简图;
图8为本发明实施例三的农村O2O电子商务***的连接关系示意图;
具体实施方式
参照图1,一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,包括:
***平台,用于实现本地化产品的购销一体化,将本地商家的产品作为兑换的物品,以及让用户通过游戏免费获得本地商家的产品,以提升客户的重复访问量,其中,产品包括商品和服务;
移动终端,用于与***平台进行交互,并为用户提供可免费获得本地商家产品的移动终端游戏;
分布式终端机,用于与***平台进行交互,并为用户提供产品购买、有偿游戏试玩服务以及使用户通过有偿游戏获得商家赠送的产品,以方便商家自主贩卖和宣传产品;
所述***平台分别与移动终端以及分布式终端机连接。
参照图1,进一步作为优选的实施方式,所述***平台包括:
本地化产品购销子***,用于实现本地化产品的购销一体化,并让用户获得以本地商家的产品作为奖品的抽奖券;
游戏子***,用于让用户通过在线游戏免费获得本地商家产品的兑换凭证;
兑换子***,用于用户根据兑换凭证兑换物品;
所述本地化产品购销子***分别与移动终端以及分布式终端机连接,所述游戏子***和本地化产品购销子***均与兑换子***连接。
参照图1,进一步作为优选的实施方式,所述本地化产品购销子***包括:
购销处理模块,用于本地商家进行进驻、添加产品和结算操作,以及用户进行在线购买、支付方式选择和抽奖券获取操作;
第一通讯模块,用于与移动终端以及分布式终端机进行通讯交互;
所述移动终端以及分布式终端机均通过第一通讯模块与购销处理模块连接,所述购销处理模块与兑换子***连接。
参照图2,进一步作为优选的实施方式,所述购销处理模块包括:
进驻和添加单元,用于本地商家进驻以及添加要销售的产品;
在线购买单元,用于用户在线购买产品;
选择单元,用于用户选择在线支付或到合作支付点现金支付的方式;
赠送单元,用于为成功购买产品的用户赠送抽奖券;
结算单元,用于本地商家进行结算;
所述进驻和添加单元、结算单元、在线购买单元及赠送单元均与第一通讯模块连接。
其中,合作支付点主要指合作商家的实体店,如超市、购物中心、士多、商场、理发店、鞋店、饭店和便利店等。
参照图1,进一步作为优选的实施方式,所述分布式终端机包括:
第二通讯模块,用于与***平台进行通讯交互;
终端机处理模块,用于商家进行商品贩卖与广告宣传,以及用户进行产品购买、有偿游戏试玩和通过有偿游戏获得商家赠送的产品;
所述终端机处理模块通过第二通讯模块进而与第一通讯模块连接。
参照图3,进一步作为优选的实施方式,所述终端机处理模块包括:
商品贩卖单元,用于商家贩卖商品;
游戏试玩单元,用于用户进行有偿游戏试玩,以获得兑换凭证或实物奖品;
广告单元,用于商家通过文字、视频或声音进行广告宣传;
查询单元,用于用户从政府政务公开***查询政务信息和政府相关证明文件;
打印单元,用于打印兑换凭证和政府相关证明文件;
所述广告单元、游戏试玩单元和查询单元均与第二通讯模块连接,所述游戏试玩单元的输出端和查询单元的输出端均与打印单元的输入端连接。
参照图1,进一步作为优选的实施方式,所述移动终端包括:
第三通讯模块,用于与***平台进行通讯交互;
移动终端游戏模块,用于为用户提供可免费获得本地商家产品的移动终端游戏;
所述第三通讯模块与第一通讯模块连接,所述移动终端游戏模块与第三通讯模块连接。
进一步作为优选的实施方式,所述兑换凭证为兑换码、兑奖短信、游戏积分、获奖账号、打印的纸质凭证和中奖的抽奖券中的任意一种。
进一步作为优选的实施方式,所述移动终端为手机或PAD。
进一步作为优选的实施方式,所述分布式终端机为礼品贩卖机、游戏机或广告机。
下面结合说明书附图和具体实施例对本发明作进一步详细说明。
实施例一
对于电子商务平台来说,如何获得平台用户是难点,如何提升平台用户的重复访问量则是业务的难点。为了解决现有O2O电子商务平台吸引潜在客户手段单一、重复访问量较少和未考虑到本地提供生活服务的商户的实际情况的问题,本发明首次提出了通过游戏方式来实现的O2O电子商务***,该***以游戏吸引力获得平台用户,并以游戏的吸引力提升用户重复访问平台的访问量。参照图1-3,本发明的O2O电子商务***主要包括***平台、移动终端和分布式终端机。下面分别对这三部分逐一进行说明。
(一)***平台
***平台,整个O2O***的中心,主要包括:
(1)本地化产品购销子***
该部分与传统的购销***相比,更加侧重于本地商家的实物商品或服务购销情况,可进一步细分为购销处理模块和第一通讯模块。其中,购销处理模块由进驻和添加单元、在线购买单元、选择单元、赠送单元和结算单元组成,能实现的操作包括:a本地商家完成进驻与添加要销售的产品;b用户在线购买产品;c用户选择在线支付或到店体验的消费方式;c为成功购买产品的用户赠送抽奖券;d***平台与本地商家进行结算。
(2)游戏子***,主要为客户提供***平台端的在线游戏,游戏的奖品为本地商家的其它实物商品或服务。
(3)兑换子***,主要用于兑换本地商家的其它实物商品或服务。兑换的形式或依据包括:a分布式终端机打印的纸质凭证;b本地化产品购销子***中奖的抽奖券;c分布式终端机、移动终端和***平台玩游戏所获得的兑换码、兑奖短信和游戏积分;d登录获奖账号。
(二)分布式终端机
分布式终端机,可分布于生活小区的出入口、超市、购物中心、士多、商场、理发店、鞋店、饭店和便利店,能使合作商家进行商品贩卖与广告宣传及消费者进行有偿游戏试玩和获取游戏赠送的产品,其主要包括:
(1)第二通讯模块
第二通讯模块,与***平台连接,用于配合***平台实现本地合作商家产品的购销一体化。
(2)终端机处理模块
终端机处理模块主要由商品贩卖单元、游戏试玩单元、广告单元、查询单元和打印单元组成,可实现的操作包括:a商家贩卖商品;b用户通过投币等方式进行有偿游戏试玩并获取兑换凭证(可到***平台进行兑换)或实物奖品(现场获得);c商家通过文字、视频或声音(从***平台下载的或预先存储在该终端机内)进行广告宣传;d从政府政务公开***查询与下载政务信息和政府相关证明文件;e打印兑换凭证(可到***平台进行兑换)或政府相关证明文件。
(三)移动终端
(1)第三通讯模块
第三通讯模块,与***平台连接,用于配合***平台实现本地合作商家产品的购销一体化。
(2)移动终端游戏模块,主要用于提供移动终端游戏,以为用户提供可免费获得本地商家产品的兑换凭证、兑换码、兑换短信或中奖信号(可到***平台进行兑换)。
与现有电子商务的平台不同的是,本发明通过游戏来引导潜在客户消费,将用户在平台的访问量和购买行为也定义为平台游戏的一部分。用户在选定所需的目标奖励后,需要按规定执行指定的行为或操作才能获得相应的奖励。例如,用户想获得一个iphone手机的奖励,则其需要第一个完成10个行为或任务:任务1,到平台指定饭店吃一顿饭;任务2,到访某个商场,在指定终端机登陆;任务3,到指定鞋店买一对鞋;…;任务10,到指定理发店理发。此外,与普通的游戏行为类似,本发明的不同用户也可以通过相互协作的方式第一个完成目标奖励所需的所有行为。例如,用户想获得一个iphone手机的奖励,则可以邀请朋友帮忙完成5个指定的行为或任务,余下的5个由自己完成。
此外,本发明同时具有***平台和分布式终端机,故本发明能同时实现***的最大化和最小化。其中,***的最大化是指多个合作商家通过***平台来形成一个大O2O电子商务***;***的最大化是指单个合作商家通过各自相连的分布式终端机自成一个小O2O电子商务***。
实施例二
本实施例以移动终端为手机及分布式终端机为大型游戏机为例对本发明的O2O电子商务***进行介绍。
本实施例的O2O电子商务***主要包括:本地手机电商平台、***平台和终端游戏平台。
(一)本地手机电商平台
本实施例的本地手机电商平台主要包括本地化产品购销子***和手机两部分。
如图4和5所示,在本地化产品购销子***中,本地商家只需加入***平台并添加产品或服务的销售资讯,就可以让万千消费者看到目标商品。本地手机电商平台增加了吸引眼球的新元素,抓住了个体用户喜欢新奇有趣的活动以及购物有优惠的本质特点,构建了一个新型的本地电商购销平台,该平台采用本地商家的商品和服务作为奖品,同时该平台也是一个游戏乐园,用户可以通过在该平台玩游戏的方式来免费获得本地商家的商品和服务。此外,该平台可以为本地商家带来源源不绝的访问量,消费者通过本地化产品购销子***成功购买产品后会获得***平台送出的抽奖券,中奖者会获得本地化产品购销子***送出的本地商家的其他产品。
(二)***平台
本实施例的O2O电子商务***除了是专注本地O2O业务的移动电商平台外,还是以手游方式吸引用户关注的***平台。与现有***平台的不同之处在于,本***平台玩游戏奖励的是实物商品或本地服务。如图6所示,本***平台通过制定开放的接口以及***获奖的总体指导方向,为游戏开发提供了一个全新的***平台,丰富了***的种类和玩法。
(三)终端游戏平台
本终端游戏平台与夹娃娃机类似,属于礼品贩卖机,是大型游戏机里较为简单的一种。传统的夹娃娃机,除了可以进行商品贩卖外,更多作为提供游戏的乐趣或博弈的功能来使用;本终端游戏平台,除了具有上述功能,还可作为创新型的商业广告促销工具,通过广告单元以使杂货店、便利店、商场、室内游乐场、饭店、娱乐场所等行业里的企业,自主自助宣传自家产品和促销产品,具有广阔的应用市场。
实施例三
本发明的O2O电子商务***已经在农村的电商市场中得到成功应用。
在农村巨大市场的诱惑下,阿里、京东和苏宁等电商巨头纷纷主动下乡,抢占农村的电商市场。然而,电商下乡实施起来较为困难,需要解决网购知识的普及、支付、物流及利益纠纷处理等问题。实体经济和电商发展的新出路在于电商下乡,电商下乡的关键在于建立扎根农村市场的电商据点,方便农民进行网购。
在三四线城市实现O20,尤其是在农村实现跨行业O2O是一个世界性课题,本发明的O2O电子商务***是世界上第一个实现这个课题的方案和发明。本发明的农村O2O电子商务***包括电商下乡***平台和农村分布式终端机。本发明搭建了专门的电商下乡***平台来支撑电商下乡运营,并且研发和生产了专门的农村分布式终端机,放置在农村的合作点;由作为合作点之一的便利店推荐和帮助购物,为村民购物提供实际的指导。便利店可以获取额外的增值收入(除售价与运费外),并可根据实际需要可提供代收货和放置服务。
本发明的农村O2O电子商务***利用了农村社区的关系,将线下流量引流到线上,通过便利店的营销,增加用户粘性。
电商下乡***平台和农村分布式终端机专注于服务广大农村,为村民提供了丰富的电商产品,解决村民因互联网知识、时间和交通限制而带来的购物障碍,同时还可通过农村分布式终端机为村民提供政务便民服务,方便村民及时了解国家政策和政府动态,并提供政府相关证明打印服务。
如图7所示,电商下乡***平台是专注于本地化商品和服务的移动互联网购销***。企业只需加入电商下乡***平台,添加产品或服务销售资讯,就可以让万千农村消费者看到目标商品或服务,从而为农村合作商户带来源源不绝的访问量和购买量。
农村消费者在电商下乡***平台、移动终端或农村分布式终端机挑选商家企业和目标产品后,可选择网上支付或到特定合作点支付现金的方式付款。付款成功后可获得支付验证码或二维码,随后农村消费者凭支付验证码或二维码可以兑换相关的商品或享受相关的服务。
农村分布式终端机和特定的合作点是O2O电子商务***在农村落地的重要工具和中介点。农村分布式终端机可展示移动的本地商城,本地合作商家在该分布式终端机上摆放商品和服务来销售;而特定的合作点是原来已有的遍布城乡的便利店和士多等,这些合作点签约成为农村分布式终端机的摆放点,帮助贩卖电商下乡***平台上本地合作商家的商品,以获取提成与收益。如图8所示,农村分布式终端机可以摆放在农村的便利店,村里的消费者可以让店主帮忙代购城市里的商品或服务;代购成功后,店主可以获取商家支付的购物提成。
在广大农村,农村分布式终端机的查询单元接通各政府部门的政务公开***,方便村民了解政策变化和办事。而在城镇的综合购物中心,农村分布式终端机具有强大的即时优惠信息推送功能,并起到广告机的传媒宣传作用。
此外,农村分布式终端机可以作为电子版夹娃娃机,让农村消费者现场玩类型丰富的游戏并进行抽奖,奖品是商家的商品或服务,从而以游戏方式获得用户,搞活了商场气氛,满足了用户的个体偏好。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
(1)构建了由***平台、移动终端和分布式终端机组成的O2O电子商务***,能实现本地化产品的购销一体化,解决了现有技术未考虑本地提供生活服务的商户的实际情况的问题,应用范围广。
(2)本地商家的商品和服务作为游戏免费获得的奖品,通过游戏的方式来获得用户,极大丰富了吸引潜在客户的方式,为电商平台带来了巨大的流量和人气,提升了电商平台用户的重复访问量。
(3)通过为成功购买产品的用户赠送抽奖券的方式,满足了个体用户的偏好,吸引客户的手段更丰富。
(4)用户通过打印的纸质凭证、兑换码、中奖的抽奖券、兑奖短信、游戏积分和登录获奖的账号中的任意一种方式来兑换商品或服务,兑换手段更加灵活和多样化。
(5)***平台设有专门的兑换子***,可实现跨行业以及跨区域的游戏奖品兑换,且兑换的商品既囊括了现有电商平台的实物商品,又包括现有电商平台未能实现的虚拟服务,更加全面。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (10)

1.一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,其特征在于:包括:
***平台,用于实现本地化产品的购销一体化,将本地商家的产品作为兑换的物品,以及让用户通过游戏免费获得本地商家的产品,以提升客户的重复访问量,其中,产品包括商品和服务;
移动终端,用于与***平台进行交互,并为用户提供可免费获得本地商家产品的移动终端游戏;
分布式终端机,用于与***平台进行交互,并为用户提供产品购买、有偿游戏试玩服务以及使用户通过有偿游戏获得商家赠送的产品,以方便商家自主贩卖和宣传产品;
所述***平台分别与移动终端以及分布式终端机连接。
2.根据权利要求1所述的一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,其特征在于:所述***平台包括:
本地化产品购销子***,用于实现本地化产品的购销一体化,并让用户获得以本地商家的产品作为奖品的抽奖券;
游戏子***,用于让用户通过在线游戏免费获得本地商家产品的兑换凭证;
兑换子***,用于用户根据兑换凭证兑换物品;
所述本地化产品购销子***分别与移动终端以及分布式终端机连接,所述游戏子***和本地化产品购销子***均与兑换子***连接。
3.根据权利要求2所述的一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,其特征在于:所述本地化产品购销子***包括:
购销处理模块,用于本地商家进行进驻、添加产品和结算操作,以及用户进行在线购买、支付方式选择和抽奖券获取操作;
第一通讯模块,用于与移动终端以及分布式终端机进行通讯交互;
所述移动终端以及分布式终端机均通过第一通讯模块与购销处理模块连接,所述购销处理模块与兑换子***连接。
4.根据权利要求3所述的一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,其特征在于:所述购销处理模块包括:
进驻和添加单元,用于本地商家进驻以及添加要销售的产品;
在线购买单元,用于用户在线购买产品;
选择单元,用于用户选择在线支付或到合作支付点现金支付的方式;
赠送单元,用于为成功购买产品的用户赠送抽奖券;
结算单元,用于本地商家进行结算;
所述进驻和添加单元、结算单元、在线购买单元及赠送单元均与第一通讯模块连接。
5.根据权利要求3所述的一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,其特征在于:所述分布式终端机包括:
第二通讯模块,用于与***平台进行通讯交互;
终端机处理模块,用于商家进行商品贩卖与广告宣传,以及用户进行产品购买、有偿游戏试玩和通过有偿游戏获得商家赠送的产品;
所述终端机处理模块通过第二通讯模块进而与第一通讯模块连接。
6.根据权利要求5所述的一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,其特征在于:所述终端机处理模块包括:
商品贩卖单元,用于商家贩卖商品;
游戏试玩单元,用于用户进行有偿游戏试玩,以获得兑换凭证或实物奖品;
广告单元,用于商家通过文字、视频或声音进行广告宣传;
查询单元,用于用户从政府政务公开***查询政务信息和政府相关证明文件;
打印单元,用于打印兑换凭证和政府相关证明文件;
所述广告单元、游戏试玩单元和查询单元均与第二通讯模块连接,所述游戏试玩单元的输出端和查询单元的输出端均与打印单元的输入端连接。
7.根据权利要求3所述的一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,其特征在于:所述移动终端包括:
第三通讯模块,用于与***平台进行通讯交互;
移动终端游戏模块,用于为用户提供可免费获得本地商家产品的移动终端游戏;
所述第三通讯模块与第一通讯模块连接,所述移动终端游戏模块与第三通讯模块连接。
8.根据权利要求2-7任一项所述的一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,其特征在于:所述兑换凭证为兑换码、兑奖短信、游戏积分、获奖账号、打印的纸质凭证和中奖的抽奖券中的任意一种。
9.根据权利要求1-7任一项所述的一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,其特征在于:所述移动终端为手机或PAD。
10.根据权利要求1-7任一项所述的一种通过游戏的方式来实现的O2O电子商务***,其特征在于:所述分布式终端机为礼品贩卖机、游戏机或广告机。
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