CN113627989A - 一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台 - Google Patents
一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113627989A CN113627989A CN202110941099.5A CN202110941099A CN113627989A CN 113627989 A CN113627989 A CN 113627989A CN 202110941099 A CN202110941099 A CN 202110941099A CN 113627989 A CN113627989 A CN 113627989A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- module
- self
- interactive game
- merchants
- points
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 title claims abstract description 45
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims abstract description 13
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 8
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims abstract description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 10
- 230000010354 integration Effects 0.000 claims description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 3
- 239000000126 substance Substances 0.000 claims description 3
- 230000006855 networking Effects 0.000 claims description 2
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 17
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 6
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 5
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 5
- 241001122767 Theaceae Species 0.000 description 1
- 230000003796 beauty Effects 0.000 description 1
- 239000011449 brick Substances 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 1
- 238000007405 data analysis Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000009792 diffusion process Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 1
- 239000008267 milk Substances 0.000 description 1
- 210000004080 milk Anatomy 0.000 description 1
- 235000013336 milk Nutrition 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000004570 mortar (masonry) Substances 0.000 description 1
- 230000002688 persistence Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000007306 turnover Effects 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0208—Trade or exchange of goods or services in exchange for incentives or rewards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/30—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
- G06Q20/32—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
- G06Q20/327—Short range or proximity payments by means of M-devices
- G06Q20/3276—Short range or proximity payments by means of M-devices using a pictured code, e.g. barcode or QR-code, being read by the M-device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Finance (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,包括积分模块、中心管理模块、关联模块和兑换模块;积分模块,用于获取个人积分,并进行积分统计;中心管理模块,用于对统计的积分进行统筹管理;关联模块,用于向用户提供线上商家以及周边线下商家的活动信息;兑换模块,用于将个人积分免费兑换成线上商家和/或周边线下商家的商品或服务。本发明借助线下实体店为入口,通过特殊的积分规则,将用户从线下引导到线下周边的商家店内免费消费,同时也引导到线上商家免费消费,达到给线下商家和线上商家拓客的目的。
Description
技术领域
本发明涉及物联网技术领域,尤其涉及一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台。
背景技术
目前很多线下商家,或者线上平台,都有积分商城,一种是没有线下商家的商品或服务的兑换,另外一种是兑换的商品或服务,除了积分,还需要掏钱。提供的只是除了主营业务外的,一个福利菜单,兑换也是兑换跟主营业务相关的商品或服务,并不以为商家拓客,为商家拉用户,产生消费为目的。
线上的淘宝客平台,汇集了京东商城、淘宝、拼多多、美团外卖、视频会员、音乐会员等平台的内部优惠券。但这些领完优惠卷,引流到这些平台后,还是要掏钱购买的,并不是免费兑换的。
社区团购、社交电商平台,通过人与人的分享,组团,砍价,最大程度的去感染用户掏钱购买商品或服务。虽然也对商家的销售有很好的促进作用,但都还是属于让用户直接购买的方式。
纯线下商家的商家联盟,异业联盟,无法形成持续性的用户消费,对用户不能最大限度的整合。
纯线上福利商城,定位线下用户的位置,根据地理位置推送周边线下商家的免费商品或服务的业态,对用户没有粘性,不能吸引用户持续性的使用商城的服务。
发明内容
本发明目的是提供了一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,以解决上述问题。
本发明解决技术问题采用如下技术方案:
一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,包括:积分模块、中心管理模块、关联模块和兑换模块;其中,
所述积分模块,用于获取个人积分,并进行积分统计;
所述中心管理模块,用于对统计的积分进行统筹管理;
所述关联模块,用于向用户提供线上商家以及周边线下商家的活动信息;
所述兑换模块,用于将个人积分免费兑换成线上商家和/或周边线下商家的商品或服务。
优选的,还包括游戏服务器,所述游戏服务器运行自助互动游戏,参与者通过自助互动游戏来得到积分。
优选的,还包括分享模块,用于将自助互动游戏分享给其他用户,若其他用户参与自助互动游戏,则中心管理模块给予分享者积分。
优选的,还包括赠予模块,用于将积分赠予他人。
优选的,还包括支付模块,自助互动游戏广告牌上设置有二维码,扫描二维码,并通过支付模块完成游戏费用的支付。
优选的,还包括语音模块,用于播放自助互动游戏过程中的提示音。
优选的,还包括补贴模块,所述补贴模块用于向线下商家及线上商家补贴资金。
优选的,还包括存储模块,所述存储模块与所述中心管理模块相连,用于存储中心管理模块获取或发送的数据信息。
有益效果:
本发明采用一种物联网自助扫码游戏广告牌,借助线下实体店为入口,通过特殊的积分规则,将用户从线下引导到线下周边的商家店内免费消费,同时也引导到线上商家免费消费,达到给线下商家和线上商家拓客的目的。
附图说明
图1为本发明的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参考附图1,本发明公开了一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,包括:积分模块、中心管理模块、关联模块和兑换模块;其中,
积分模块,用于获取个人积分,并进行积分统计;
中心管理模块,用于对统计的积分进行统筹管理;
关联模块,用于向用户提供线上商家以及周边线下商家的活动信息;
兑换模块,用于将个人积分免费兑换成线上商家和/或周边线下商家的商品或服务。积分可以免费兑换线下商家的商品或服务,让参与者获得线下商家的免费商品或服务;对于线下商家来说,达到了拓客的目的;积分可以免费兑换线上商家的商品或服务,让参与者获得线上商家的免费商品或服务;对于可快递业务的商家或者虚拟服务的商家来说,达到了拓客的目的。
积分可以免费兑换线下商家的商品或服务,让游戏参与者获得线下商家的免费商品或服务;对于线下商家来说,达到了拓客的目的。用户的积分是可以累计的。用户用积分,可以兑换线下商家的商品或服务,纯积分兑换,不需要加钱购买。用户到线下商家的店内,积分兑换好商品或服务后,可以再消费店内其他商品或服务,甚至成为线下商家的忠实客户,建立起后续多次的消费关系。线下商家的服务商品,特别适合饭店、理发店、美容店、奶茶店、按摩店、便利店、超市等需要用户到店消费的场所。
用户兑换线上商家的商品或服务,有两种选择兑换方式,一种是在游戏广告牌店内直接兑换比方说要10积分,用户用10积分兑换后,可以在游戏广告牌所在店直接领取实物商品。一种是由商家快递商品给用户,比方说到游戏广告牌店内领取的商品是用10积分兑换,需要快递邮寄的商品是15积分兑换。线上商家,线下商家的商品或服务的兑换,不限制数量,可以兑换多份。积分兑换为免费兑换方式,能够促进用户积分兑换的积极性和转化率,从而为周边线下商家和线上商家带来持续性的拓客。
本发明还包括游戏服务器,所述游戏服务器运行自助互动游戏,参与者通过自助互动游戏来得到积分。自助互动游戏通关成功和失败的特殊积分规则,将参与游戏者的扫码支付的金额,按一定比例换算成积分,统一放在一个积分池中。通关失败者的积分将获得较少积分,通关成功者的积分将获得前面失败者积分的一部分,使得通关成功者的积分被放大。结合移动支付的技术,实现线下支付,线下消费游戏服务,线下游戏的成功或失败的信息上传给游戏服务器。基于大数据分析技术,根据线下游戏订单的数据,对数据做积分激励分配机制的逻辑处理方式。实现了将线下用户导入到线下商家或线上商家的拓客,成为技术的支撑。
本发明还包括分享模块,用于将自助互动游戏分享给其他用户,若其他用户参与自助互动游戏,则中心管理模块给予分享者积分。分享自助互动游戏给其他用户,其他用户也来参加线下互动游戏的,会给予分享者和参与者积分。使得更多的用户获得积分,并享受到线上和线下商家的免费商品或服务,对于商家来说,达到进一步拓客的目的。用户分享用户,可以用邀请码的方式,建立新用户关系链条。介绍一个新用户,可获得积分。
本发明还包括赠予模块,用于将积分赠予他人。积分可以赠送他人,达到资源扩散,分享给更多的人使用积分,享受线上和线下商家的免费商品或服务,对于商家来说,达到进一步拓客的目的。积分赠送和购买积分的机制,使得积分数少或者没有积分的用户,可以在短时间内拥有大量积分,给积分兑换创造了消费用户的数量。没有参与游戏的用户,或者参与游戏但积分数较少的用户,可以通过积分赠送,将高积分的用户的积分,转移给其他用户使用。
拓客积分***平台的线下和线上有很多商家的商品或服务时,可以提供给用户的价值就会被放大。那么对公司的员工福利等,就可以进行在积分平台购买积分的方式,大额购买积分,然后通过积分赠送的模式,赠送给多个用户使用积分兑换。间接地给用户提供不仅有本地商家的商品和服务,还有线上全国的商家的商品和服务。
本发明还包括支付模块,支付模块与中心管理模块相连,自助互动游戏广告牌上设置有二维码,扫描二维码,并通过支付模块完成游戏费用的支付,线下用户,通过扫码支付购买互动游戏服务,获得积分,达到快速获得积分数的目的,对于商家来说,拥有高积分的用户,更容易产生消费,达到拓客的目的。物联网自助互动游戏广告牌,铺放到各种线下实体店的门口,作为线下用户的入口;物联网自助互动游戏广告牌,即是一个广告牌可以赋能线下实体店做广告,通过线下实体店的物联网互动游戏广告牌,提供线下游戏服务,又带有自助扫码游戏功能,实体店可获得游戏服务的收益。最重要的是实体店吸引了用户的关注和体验消费。用户到实体店娱乐的同时,用户获得积分,直接在实体店内兑换免费消费。用户用积分兑换广告牌铺放的实体店内的商品或服务,不仅让用户免费体验了实体店的商品或服务,增加了实体店的营业额,而且增加了用户重复性到店消费的可能性。针对纯线上业态的福利商城、淘宝客商城、社交电商的对比,线下用户的获取场景便利,比线上用户的获取,成本低,持续性强,转化率高。
基于线下物联网互动游戏广告牌的商圈位置,通过关联模块给使用此广告牌的用户提供周边商家的活动信息,使得线下商家获得用户到店内消费成为可能。
基于线下物联网互动游戏广告牌的商圈位置,给使用此广告牌的用户提供周边商家的活动信息,使得线下商家获得用户到店内消费成为可能;用户刚在一台游戏广告牌上,参与过自助互动游戏的,中心管理模块可以直接通过他消费的广告牌,来查看跟他对应的周边的线下商家的免费商品或服务;线下商家的免费商品或服务,有平台或平台的合伙人帮商家设置。在后台管理***,设置某个商家的什么样的商品或服务,需要多少积分来兑换,需要平台补贴多少钱。
物联网自助互动游戏广告牌,为立式的类似易拉宝的广告牌。在广告牌的中段设计有游戏通关的导电轨道,广告牌底部装有控制游戏的带4G/5G通讯的主控板,游戏手柄、倒计时数码显示屏、环绕灯带、报警灯、功放喇叭、红外感应器、变压器电源等。平时没有用户扫码使用游戏服务时,只要有用户从广告牌前经过,就会红外感应到后播放游戏广告语音,吸引用户的注意力。
用户用微信或者支付宝APP扫描设备支付二维码,完成支付后,服务器会发启动指令给指定的游戏广告牌,会启动游戏开始,在倒计时的时间内,通关的用户将成为通关成功者,通关过程中手柄触碰到导电轨道的,或者超时的,将成为通关失败者。游戏开始、中间、成功通关、失败时都会有相应的语音提示音,增强了游戏的娱乐感。游戏结束后,通关成功者的通关时间将被上传服务器被保存记录下来,并会在用户手机上展示通关时间。物联网自助互动游戏,可以不局限为这种形式的游戏,凡是具有成功和失败区分,并可防止作弊的游戏都可以应用上去。线下实体店会有自己的扫码支付管理后台,查看自己店内设备的扫码订单,查看店内设备扫码订单对应的收益,自动提现到自己的账户。
本发明还包括语音模块,用于播放自助互动游戏过程中的提示音。
本发明还包括补贴模块,所述补贴模块用于向线下商家及线上商家补贴资金,线下商家和线上商家,在用户免费兑换商品或服务时,能得到平台的补贴资金。线下商家和线上商家的免费商品或服务,可以得到拓客积分***平台的补贴,使得商家在不会亏本的情况下获得客流,还可能获得用户的持续消费的盈利效果。拓客积分***平台的商家补贴资金,来源于线下游戏参与者扫码支付的资金和用户直接购买积分的资金,按比例换算成积分的积分池。拓客***平台在为线下商家和线上商家拓客的同时,并不需要额外的资金来补贴商家,拓客***平台的补贴资金不会亏本,相反服务的用户数和商家数够多时,将使得拓客***平台更有价值。形成一个良性的闭环,用户,商家和平台,三方都受益。拓客积分***平台产生持续性消费,获得持续性盈利,平台获得持续性的资金收益,进而获得持续性的用于补贴商家的资金。商家的商品或服务,在上架时需要跟平台确定好补贴的价格。用户使用核销的时候,直接可以补贴给商家。
积分规则举例:
每个设备的套餐,在设备支付管理后台可以来编辑,套餐有效时长、金额(》=10元),订单完成后分配没有通关的用户的积分数,等于订单金额;分配成功通关的用户的积分数,按照积分池逻辑分配给用户积分;
比方说:第一个订单,订单金额10元,没有通关,用户获得10积分;
第二个订单,订单金额15元,没有通关,用户获得15积分;
第三个订单,订单金额10元,没有通关,用户获得10积分;
第四个订单,订单金额15元,成功通关,用户获得10+15+10+30积分,即65积分;
第五个订单,订单金额10元,没有通关,用户获得10积分;
第六个订单,订单金额10元,成功通关,用户获得10+20积分,即30积分;
第七个订单,订单金额30元,成功通关,用户获得60积分;
第八个订单,订单金额20元,没有通关,用户获得20积分;
第九个订单,订单金额10元,没有通关,用户获得10积分;
第十个订单,订单金额10元,没有通关,用户获得10积分;
第十一个订单,订单金额20元,没有通关,用户获得20积分;
第十二个订单,订单金额10元,没有通关,用户获得10积分;
第十三个订单,订单金额10元,没有通关,用户获得10积分;
第十四个订单,订单金额30元,没有通关,用户获得30积分;
第十五个订单,订单金额10元,成功通关,用户获得20+10+10+20+10+10+30+20积分,即130积分;
第十六个订单,订单金额10元,没有通关,用户获得10积分。。。。。。
积分规则,不一定要为举例的规则模式,但是总体的逻辑就是从订单金额中拿出一定比例的资金,换算成积分的形式,分配给用户。分配给用户的时候,失败者会把原有比例的积分少分,成功者会获得前面失败者少分的那部分积分加上本次订单的积分池的积分。
积分池的积分,订单金额中拿出的比例越高,资金换算成积分的积分数就越大。成功者获得的积分数也会相应越大。订单金额中拿出的比例越小,资金换算成积分的积分数就越少。成功者获得的积分数也会相应越少。根据营销策略的方针不同,设置高比例的积分反馈给用户,或者设置低比例的积分反馈给用户,都属于同一种逻辑方法。
本发明还包括存储模块,所述存储模块与所述中心管理模块相连,用于存储中心管理模块获取或发送的数据信息。
本发明采用一种物联网自助扫码游戏广告牌,借助线下实体店为入口,通过特殊的积分规则,将用户从线下引导到线下周边的商家店内免费消费,同时也引导到线上商家免费消费,达到给线下商家和线上商家拓客的目的。拓客积分***平台的积分池特殊分配积分机制和分享机制,让更多的用户参与线下扫码游戏服务。拓客积分***平台的积分赠送机制、积分购买机制,让更多的用户获得线上商家和线下商家的免费商品或服务。拓客积分***平台,通过用户扫码支付游戏服务的资金和线上购买积分的资金,补贴线上商家和线下商家,让平台和商家都得到双赢,不亏本的前提下,持续获得用户,产生持续性消费,获得持续性盈利。拓客积分***平台在为线下商家和线上商家拓客的同时,并不需要额外的资金来补贴商家,拓客积分***平台的补贴资金不会亏本,相反服务的用户数和商家数够多时,将使得拓客***平台更有价值。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (8)
1.一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,其特征在于,包括:积分模块、中心管理模块、关联模块和兑换模块;其中,
所述积分模块,用于获取个人积分,并进行积分统计;
所述中心管理模块,用于对统计的积分进行统筹管理;
所述关联模块,用于向用户提供线上商家以及周边线下商家的活动信息;
所述兑换模块,用于将个人积分免费兑换成线上商家和/或周边线下商家的商品或服务。
2.根据权利要求1所述的一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,其特征在于,还包括游戏服务器,所述游戏服务器运行自助互动游戏,参与者通过自助互动游戏来得到积分。
3.根据权利要求2所述的一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,其特征在于,还包括分享模块,用于将自助互动游戏分享给其他用户,若其他用户参与自助互动游戏,则中心管理模块给予分享者积分。
4.根据权利要求1所述的一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,其特征在于,还包括赠予模块,用于将积分赠予他人。
5.根据权利要求2所述的一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,其特征在于,还包括支付模块,自助互动游戏广告牌上设置有二维码,扫描二维码,并通过支付模块完成游戏费用的支付。
6.根据权利要求2所述的一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,其特征在于,还包括语音模块,用于播放自助互动游戏过程中的提示音。
7.根据权利要求5所述的一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,其特征在于,还包括补贴模块,所述补贴模块用于向线下商家及线上商家补贴资金。
8.根据权利要求1所述一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台,其特征在于,还包括存储模块,所述存储模块与所述中心管理模块相连,用于存储中心管理模块获取或发送的数据信息。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110941099.5A CN113627989A (zh) | 2021-08-17 | 2021-08-17 | 一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110941099.5A CN113627989A (zh) | 2021-08-17 | 2021-08-17 | 一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113627989A true CN113627989A (zh) | 2021-11-09 |
Family
ID=78385972
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110941099.5A Pending CN113627989A (zh) | 2021-08-17 | 2021-08-17 | 一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113627989A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114240501A (zh) * | 2021-12-20 | 2022-03-25 | 优农服科技发展(广东)有限公司 | 一种线下积分和线上积分交互方法及*** |
CN115712366A (zh) * | 2022-10-09 | 2023-02-24 | 云南南天电子信息产业股份有限公司 | 资源转换方法、资源转换平台、装置、计算机设备 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104915865A (zh) * | 2015-06-29 | 2015-09-16 | 厦门金乐豆网络有限公司 | 一种基于移动互联网积分支付交易平台 |
CN105139218A (zh) * | 2015-09-15 | 2015-12-09 | 易坚良 | 一种通过游戏的方式来实现的o2o电子商务*** |
CN106127533A (zh) * | 2016-07-29 | 2016-11-16 | 广西中烟工业有限责任公司 | 一种基于二维码的线下积分兑换方法及*** |
CN109447678A (zh) * | 2018-09-13 | 2019-03-08 | 徐顺毕 | 一种游戏积分与商品销售对接的*** |
CN110852803A (zh) * | 2019-11-09 | 2020-02-28 | 温晨曦 | 一种能够提高消费连续性和趣味性的营销*** |
-
2021
- 2021-08-17 CN CN202110941099.5A patent/CN113627989A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104915865A (zh) * | 2015-06-29 | 2015-09-16 | 厦门金乐豆网络有限公司 | 一种基于移动互联网积分支付交易平台 |
CN105139218A (zh) * | 2015-09-15 | 2015-12-09 | 易坚良 | 一种通过游戏的方式来实现的o2o电子商务*** |
CN106127533A (zh) * | 2016-07-29 | 2016-11-16 | 广西中烟工业有限责任公司 | 一种基于二维码的线下积分兑换方法及*** |
CN109447678A (zh) * | 2018-09-13 | 2019-03-08 | 徐顺毕 | 一种游戏积分与商品销售对接的*** |
CN110852803A (zh) * | 2019-11-09 | 2020-02-28 | 温晨曦 | 一种能够提高消费连续性和趣味性的营销*** |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114240501A (zh) * | 2021-12-20 | 2022-03-25 | 优农服科技发展(广东)有限公司 | 一种线下积分和线上积分交互方法及*** |
CN115712366A (zh) * | 2022-10-09 | 2023-02-24 | 云南南天电子信息产业股份有限公司 | 资源转换方法、资源转换平台、装置、计算机设备 |
CN115712366B (zh) * | 2022-10-09 | 2023-12-19 | 云南南天电子信息产业股份有限公司 | 资源转换方法、资源转换平台、装置、计算机设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8944320B1 (en) | Conversion/transfer of non-negotiable credits to in-game funds for in-game purchases | |
US20170076262A1 (en) | Systems and methods for digital multimedia capture using haptic control, cloud voice changer, protecting digital multimedia privacy, and advertising and sell products or services via cloud gaming environments | |
CN106875215A (zh) | 异业异地商家、消费者联盟分享获利***及让利分配方法 | |
CN104992137A (zh) | 一种在线互动方法及*** | |
CN103136690A (zh) | 一种免费抢购营销模式及交易方法 | |
US20150066613A1 (en) | Internet-based platform and mobile web-based platform combining online and offline gaming, advertising, mobile and wearable digital currency tokens, and commerce providing free games, free products, and free services free of interchange fees | |
US9600832B2 (en) | Systems and methods for digital multimedia capture using haptic control, cloud voice changer, protecting digital multimedia privacy, and advertising and sell products or services via cloud gaming environments | |
CN113627989A (zh) | 一种基于物联网自助互动游戏广告牌的拓客积分***平台 | |
CN109919689A (zh) | 一种会员互联网在线管理方法和*** | |
CN101901446A (zh) | 提供网上购物商城的方法以及用于该方法的服务器*** | |
WO2013064986A1 (en) | Methods and systems to advertise and sell products or services via cloud gaming environments | |
Laskowska-Witek et al. | Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life | |
CN101901444A (zh) | 游戏中产品广告及真实店铺的运营方法及*** | |
US20180315117A1 (en) | On-Line Retail | |
US20140038697A1 (en) | Method and apparatus for online gaming and commerce using a social network | |
CN105139218A (zh) | 一种通过游戏的方式来实现的o2o电子商务*** | |
JP2001147881A (ja) | 広告配信システム | |
CN102236923A (zh) | 彩券投注***及其商务应用模式 | |
CN108280687A (zh) | 一种基于二维码组合的消费互动方法及*** | |
KR20010073317A (ko) | 추첨식 인터넷 쇼핑몰 비지니스 모델 | |
Liu et al. | Gamified point system based on mobile devices | |
JP6167257B2 (ja) | メリットモール、コオペレーションカジノ | |
Chen et al. | A Study on the Implementation of gamification in Mobile Payment Services | |
US20210366032A1 (en) | Virtual Shopping/Gaming Experience | |
KR102637794B1 (ko) | 게임 기반의 쇼핑몰 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20211109 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |