CN102755744A - 一种游戏控制的方法、***及移动终端 - Google Patents

一种游戏控制的方法、***及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏控制的移动终端,并公开了相应的游戏控制的方法和***。在本发明中,移动终端包括:模拟方向盘的传感器、中央处理器、存储器、USB接口、屏幕和马达,其中,传感器用于感应移动终端模拟方向盘转动的传感信息;存储器为内置多种模拟游戏控制器应用的存储器;用于运行多种模拟游戏控制器应用,将模拟方向盘的传感器感测到的传感信息转换为相应的遥控指令并通过USB接口向外设的游戏装置发送,并且接收来自所述游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达动作和屏幕显示;所述USB接口用于移动终端与游戏装置的连接。通过上述方式,本发明能够实现用移动终端取代专用USB接口游戏控制器,更方便和经济。

Description

一种游戏控制的方法、***及移动终端
技术领域
本发明涉及一种游戏控制的方法、***及移动终端。
背景技术
随着移动终端的普及,几乎每人手上都有一个手机。人们也希望越来越多的功能集成在一个手机上,以增加手机的实用性和附加值。
例如,诸如mp3、拍照、摄像等功能已逐渐成为大部分手机的常用功能,而游戏作为一种娱乐手段,也在不断的发展,与手机的联系也越来越紧密。
普通的***由于受到手机内存以及手机屏幕的限制,目前也只能局限于很简单的游戏,而一般的电脑上或游戏机中的大型游戏,又必须有鼠标和键盘或相应的游戏控制器才能操作控制。而这些鼠标和键盘或游戏控制器都只能作为游戏控制的中介使用,功能单一且不方便携带。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种游戏控制的方法、***及移动终端,能够实现用移动终端模拟各种USB接口游戏控制器,取代专用游戏控制器,节约游戏的投入成本。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种移动终端,包括:模拟方向盘的传感器、中央处理器(CPU)、存储器、USB接口、屏幕以及马达,其中,所述传感器、存储器、USB接口、马达以及屏幕均分别与CPU连接,其中,所述传感器为磁传感器,所述存储器为内置多种模拟游戏控制器应用的存储器,所述CPU用于运行多种模拟游戏控制器应用,将模拟方向盘的传感器感测到的传感信息转换为相应的遥控指令并通过USB接口向外设的游戏装置发送,并且接收来自所述游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达动作和屏幕显示。
其中,所述游戏信息具体为来自游戏装置的游戏中人物或物体发生碰撞时的游戏信息;所述控制马达动作具体为根据所述游戏信息反馈游戏碰撞场景而控制马达震动;所述控制屏幕显示具体为控制屏幕碰撞效果显示。
其中,所述移动终端包括基带芯片,所述CPU、USB接口以及memory均设置于移动终端的所述基带芯片上,基带芯片还包括总线控制器(I2C控制器)、图像信号处理器(ISP),其中,所述I2C控制器连接于传感器和CPU之间,所述ISP连接于屏幕和CPU之间。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种游戏控制的方法,包括:移动终端通过USB接口与游戏装置连接;移动终端的CPU运行存储器中与游戏装置中的游戏相应的模拟游戏控制器应用,将模拟方向盘的传感器感测到的传感信息转换为相应的遥控指令并通过USB接口向外设的游戏装置发送,并且接收来自所述游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达动作和屏幕显示。
其中,所述接收来自所述游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达动作和屏幕显示的步骤具体包括:CPU接收来自游戏装置的游戏中人物或物体发生碰撞时的游戏信息,根据所述游戏中人物或物体发生碰撞时的游戏信息反馈游戏碰撞场景而控制马达震动和控制屏幕碰撞效果显示。
为解决上述技术问题,本发明采用的还有一个技术方案是:提供一种游戏控制的***,包括移动终端与游戏装置,所述移动终端包括模拟方向盘的传感器、CPU、memory、USB接口、屏幕以及马达,其中,所述传感器用于感测移动终端方向盘模拟的传感信息;所述CPU用于运行多种模拟游戏控制器应用,将模拟方向盘的传感器感测到的传感信息转换为相应的遥控指令并通过USB接口向外设的游戏装置发送,并且接收来自所述游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达动作和屏幕显示;所述存储器用于存储多种模拟游戏控制器应用;所述USB接口用于移动终端与游戏装置的连接。
其中,所述马达具体用于反馈游戏碰撞场景而震动;所述屏幕具体用于移动终端游戏效果显示。
其中,所述移动终端包括基带芯片,所述CPU、USB接口以及memory均设置于移动终端的所述基带芯片上,基带芯片还包括I2C控制器、ISP,其中,所述memory用于存储数据;所述I2C控制器用于实现所述传感器与所述CPU的通信;所述ISP用于游戏效果数据转化为图像以供所述移动终端的屏幕显示。
其中,所述游戏装置包括USB接口。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明提供一种可模拟游戏控制器的移动终端,移动终端通过USB接口与游戏装置连接,用移动终端常有的USB传输和传感器功能就能实现移动终端控制游戏装置端的游戏,用移动终端模拟各种USB接口游戏控制器,取代专用游戏控制器,节约了游戏的投入费用,同时将游戏控制器功能集成于移动终端上,体积小方便携带和操作,同时可以充分利用现有移动终端的功能,不需要额外增加、改变移动终端的硬件结构。
附图说明
图1是本发明移动终端一实施例的原理框图;
图2是本发明游戏控制的***一实施例的原理框图;
图3是本发明游戏控制的方法一实施例的流程图;
图4是本发明游戏控制的方法一实施例中接收来自游戏装置的游戏信息,根据游戏信息控制马达动作和屏幕显示的流程图。
具体实施方式
请参阅图1,为本发明移动终端一实施例的原理框图,如图所示,移动终端100包括:
传感器101、中央处理器42以及USB接口44,其中,传感器101和USB接口44均分别与中央处理器42连接。
其中,所述传感器101用于感测移动终端方向盘模拟的传感信息,在实际应用中,传感器为磁传感器;所述中央处理器42用于运行多种模拟游戏控制器应用,将模拟方向盘的传感器感测到的传感信息转换为相应的遥控指令并通过USB接口向外设的游戏装置发送,并且接收来自所述游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达102动作和屏幕103显示;所述USB接口44用于移动终端100与游戏装置的连接。
其中,本发明移动终端实施例还包括马达102和屏幕103,马达102和屏幕103均分别与中央处理器42连接,马达102能够反馈游戏碰撞效果并震动,屏幕103能够在移动终端显示游戏效果。
其中,本发明移动终端实施例还包括基带芯片104和存储器45,中央处理器42、USB接口44以及存储器45均设置于移动终端100的基带芯片104上,基带芯片104还包括总线控制器41、图像信号处理器43,其中,所述总线控制器41连接于传感器101和中央处理器42之间,所述图像信号处理器43连接于屏幕103和中央处理器42之间,存储器45储存有多种模拟游戏控制器应用,总线控制器41能够实现传感器与中央处理器42的数据传输,图像信号处理器43能够将游戏效果转化为图像形式供屏幕103显示。
请参阅图2,为本发明游戏控制的***一实施例的原理框图,如图所示,该***包括移动终端201和游戏装置202:
其中,移动终端201可以是前述移动终端实施例中的任何一个,游戏装置202包括有USB接口,游戏装置202可以是任何带有游戏软件的装置,比方说电脑或游戏机等。
其中,移动终端201与游戏装置202通过USB接口进行连接。
参阅图3,本发明游戏控制的方法实施例包括:
步骤S301:移动终端通过USB接口与游戏装置连接。
移动终端通过USB接口与游戏装置连接,在控制游戏过程中,移动终端与游戏装置通过USB驱动实现数据的发送与接收;
步骤S302:中央处理器运行与游戏相应的模拟游戏控制器。
移动终端与游戏装置连接后,移动终端的中央处理器(CPU)运行与游戏装置中的游戏相应的模拟游戏控制器应用;
步骤S303:将模拟方向盘的传感器感测到的传感信息转换为相应的遥控指令发送给游戏装置,并根据来自游戏装置的游戏信息控制马达动作和屏幕显示;
CPU运行与游戏相应的模拟游戏控制器应用后,将模拟方向盘的传感器感测到的传感信息转换为游戏装置能够识别的相应的遥控指令并通过USB接口向外设的游戏装置发送,并且接收来自游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达动作和屏幕显示。
请参阅图4,其中,接收来自游戏装置的游戏信息,根据游戏信息控制马达动作和屏幕显示具体包括以下子步骤:
S401:接收碰撞时的游戏信息。
CPU接收来自游戏装置的游戏中人物或物体发生碰撞时的游戏信息,比如赛车游戏中的赛车发生碰撞的游戏信息;
S402:根据碰撞时的游戏信息反馈游戏碰撞场景而控制马达震动和控制屏幕碰撞效果显示;
CPU根据游戏中人物或物体发生碰撞时的游戏信息反馈游戏碰撞场景而控制马达震动以及移动终端屏幕的碰撞效果显示,比如赛车游戏中赛车发生碰撞,CPU控制移动终端的马达震动,并同时通过ISP将赛车碰撞的效果转化为图像形式在移动终端的屏幕上显示。
通过上述实施例的阐述,相对于现有技术,本发明的优点之一在于:用移动终端常有的USB传输和传感器功能就能实现移动终端控制游戏装置端的游戏,用移动终端模拟各种USB接口游戏控制器,实现取代专用游戏控制器。
相对于现有技术,本发明的优点之二在于:将游戏控制器功能集成于移动终端上,体积小方便携带和操作,同时可以充分利用现有移动终端的功能,不需要额外增加、改变移动终端的硬件结构。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (9)

1.一种移动终端,其特征在于,包括:模拟方向盘的传感器、中央处理器、存储器、USB接口、屏幕以及马达,其中,所述传感器、存储器、USB接口、马达以及屏幕均分别与中央处理器连接,其中,所述传感器为磁传感器,所述存储器为内置多种模拟游戏控制器应用的存储器,所述中央处理器用于运行多种模拟游戏控制器应用,将模拟方向盘的传感器感测到的传感信息转换为相应的遥控指令并通过USB接口向外设的游戏装置发送,并且接收来自所述游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达动作和屏幕显示。
2.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述游戏信息具体为来自游戏装置的游戏中人物或物体发生碰撞时的游戏信息;所述控制马达动作具体为根据所述游戏信息反馈游戏碰撞场景而控制马达震动;所述控制屏幕显示具体为控制屏幕碰撞效果显示。
3.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端包括基带芯片,所述中央处理器、USB接口以及存储器均设置于移动终端的所述基带芯片上,基带芯片还包括总线控制器、图像信号处理器,其中,所述总线控制器连接于传感器和中央处理器之间,所述图像信号处理器连接于屏幕和中央处理器之间。
4.一种游戏控制的方法,其特征在于,包括:
移动终端通过USB接口与游戏装置连接;
移动终端的中央处理器运行存储器中与游戏装置中的游戏相应的模拟游戏控制器应用,将模拟方向盘的传感器感测到的传感信息转换为相应的遥控指令并通过USB接口向外设的游戏装置发送,并且接收来自所述游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达动作和屏幕显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收来自所述游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达动作和屏幕显示的步骤具体包括:
中央处理器接收来自游戏装置的游戏中人物或物体发生碰撞时的游戏信息,根据所述游戏中人物或物体发生碰撞时的游戏信息反馈游戏碰撞场景而控制马达震动和控制屏幕碰撞效果显示。
6.一种游戏控制的***,包括移动终端与游戏装置,其特征在于,所述移动终端包括模拟方向盘的传感器、中央处理器、存储器、USB接口、屏幕以及反馈游戏碰撞场景而进行震动的马达,其中,
所述传感器用于感测移动终端方向盘模拟的传感信息;
所述中央处理器用于运行多种模拟游戏控制器应用,将模拟方向盘的传感器感测到的传感信息转换为相应的遥控指令并通过USB接口向外设的游戏装置发送,并且接收来自所述游戏装置的游戏信息,根据所述游戏信息控制马达动作和屏幕显示;
所述存储器用于存储多种模拟游戏控制器应用;
所述USB接口用于移动终端与游戏装置的连接。
7.根据权利要求6所述的***,其特征在于,所述马达具体用于反馈游戏碰撞场景而震动;所述屏幕具体用于移动终端游戏效果显示。
8.根据权利要求6所述的***,其特征在于,所述移动终端包括基带芯片,所述中央处理器、USB接口以及存储器均设置于移动终端的所述基带芯片上,基带芯片还包括总线控制器、图像信号处理器,其中,
所述总线控制器用于实现所述传感器与所述中央处理器的通信;
所述图像信号处理器用于游戏效果数据转化为图像以供所述移动终端的屏幕显示。
9.根据权利要求6-8任一项所述的***,其特征在于,所述游戏装置包括USB接口。
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