CN108837504A - 竞速游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种竞速游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,该信息处理方法可包括:确定竞速因素是否满足预设的震动条件,若是,根据该竞速因素确定震动参数,并根据该震动参数控制电子设备的振动器进行震动;该竞速因素为影响虚拟对象的移动速度的因素。本发明可丰富用户在游戏过程中的感知维度,提高用户体验。

Description

竞速游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及操控技术领域,尤其涉及一种竞速游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展,竞速游戏作为一种主流的网络游戏,也越来越多,其功能越来越丰富,以便于用户的操控。目前在竞速类游戏中,针对用户的操作反馈,通常通过用户界面(User Interface,简称UI)进行反馈提现。
竞速游戏的核心,实际为模拟真实的竞速感觉,由于真实的竞速过程中,用户的竞速感受不只有视觉和听觉,单纯的依靠画面与声音所带来的操控的真实感与环境的沉浸度是远远不够的。也就是说,目前的技术中,基于用户操作的反馈比较单调,难以满足用户的需求,易使得用户失去对游戏沉浸感及成就感,降低游戏体验感。
发明内容
本发明提供一种竞速游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,以丰富用户在游戏过程中的感知维度,提高用户体验。
第一方面,本发明提供一种竞速游戏中的信息处理方法,该方法包括:
确定竞速因素是否满足预设的震动条件,所述竞速因素为影响虚拟对象的移动速度的因素;
若是,根据所述竞速因素确定震动参数;
根据所述震动参数控制电子设备的振动器进行震动。
可选的,所述竞速因素包括如下至少一种:游戏场景的环境属性,和基于用户操作的所述虚拟对象的状态属性。
可选的,所述游戏场景的环境属性包括如下至少一种:所述游戏场景中的路况属性、所述游戏场景中的天气属性。
可选的,所述基于用户操作的所述虚拟对象的状态属性包括如下至少一种:制动、漂移、碰撞、翻倒、加速。
可选的,所述震动参数包括:震动频率和/或震动幅度;所述根据所述竞速因素确定震动参数,包括:
检测所述竞速因素对应的数据参数变化量;
根据所述数据参数变化量,确定所述震动频率和/或所述震动幅度。
可选的,所述震动参数还包括:震动时间;所述根据所述竞速因素确定震动参数,包括:
检测所述竞速因素的持续时间;
根据所述持续时间确定所述震动时间,所述震动时间与所述持续时间的差值可在预设范围内。
第二方面,本发明提供一种竞速游戏中的信息处理装置,该装置包括:
确定模块,用于确定竞速因素是否满足预设的震动条件,若是,根据所述竞速因素确定震动参数,所述竞速因素为影响虚拟对象的移动速度的因素;
控制模块,用于根据所述震动参数,则控制电子设备的振动器进行震动。
可选的,所述竞速因素包括如下至少一种:游戏场景的环境属性,和基于用户操作的所述虚拟对象的状态属性。
可选的,所述游戏场景的环境属性包括如下至少一种:所述游戏场景中的路况属性、所述游戏场景中的天气属性。
可选的,所述基于用户操作的所述虚拟对象的状态属性包括如下至少一种:制动、漂移、碰撞、翻倒、加速。
可选的,所述震动参数包括:震动频率和/或震动幅度;
所述确定模块,具体用于检测所述竞速因素对应的数据参数变化量;根据所述数据参数变化量,确定所述震动频率和/或所述震动幅度。
可选的,所述震动参数还包括:震动时间;
所述确定模块,具体用于检测所述竞速因素的持续时间;根据所述持续时间确定所述震动时间,所述震动时间与所述持续时间的差值可在预设范围内。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:显示设备、存储器及处理器;所述显示设备、所述存储器分别与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,可实现述第一方面所述的信息处理方法。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的信息处理方法。
本发明提供一种竞速游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,可通过确定竞速因素是否满足预设的震动条件,若是,则根据竞速因素确定震动参数,根据该震动参数控制电子设备的振动器进行震动,其中,该竞速因素为影响虚拟对象的移动速度的因素。该方法中可在竞速游戏的过程中,根据影响虚拟对象的移动速度的竞速因素,给予用户震动反馈,而不限于用户界面的反馈方式,提高用户对游戏的操作沉浸感,丰富用户在游戏过程中的感知维度,提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的信息处理方法的流程图;
图2为本发明另一实施例提供的信息处理方法的流程图;
图3为本发明又一实施例提供的信息处理方法的流程图;
图4为本发明一实施例提供的信息处理装置的结构示意图;
图5为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例各部分及附图中的术语“第一”、“第二”及“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明下述实施例所涉及的方法流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和步骤,也不是必须按照所描述的顺序执行。例如,有些步骤还可以分解,而有些步骤可以合并或部分合并,因此,实际执行的顺序可根据实际情况改变。
本发明下述实施例所涉及的方框图中的功能模块仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或者不同网络和/或处理器和/或微控制器中实现这些功能实体。
如下结合多个实例对本发明实施例提供的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质进行说明。
图1为本发明一实施例提供的竞速游戏中的信息处理方法的流程图。该信息处理方法可由游戏软件/客户端所安装的终端的处理设备如处理器执行相应的软件代码实现,也可由该终端的处理器执行相应的软件代码,并结合其他硬件实体实现。其中,终端例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理 (Personal Digital Assistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。该实施例以终端为执行主体进行说明,服务器的执行方式类似,本实施例此处不做赘述。
终端的处理器上可通过执行软件应用并在终端的显示设备上渲染生成图形用户界面,在生成图形用户界面的过程中,也可在图形用户界面上渲染生成游戏对象。该游戏对象可称为虚拟对象。具体地,用户可以下载游戏类的应用程序或浏览器的网页程序并安装至终端上,如该游戏应用在终端上运行时,便可在终端的显示设备上渲染生成图形用户界面,用户可通过在终端的显示设备的图形用户界面进行操作,实现对虚拟对象的控制,从而进行游戏,同时图形用户界面还可以显示运行的游戏中的场景。
该软件应用可以为竞速类的游戏应用,该竞速类的游戏应用中不同用户所控制的虚拟对象可通过从相同的起点线开始,在预设区域内沿着预设路线朝着正方向移动,以尽快地达到终点线,实现不同虚拟对象间的比赛,或者一个虚拟对象与历史记录之间的比赛等。其中,该预设路线可以为游戏场景中预设的地图路线,也可以为该虚拟对象的预设移动路线,该虚拟对象可基于用户的控制,在预设路线上进行移动。
其中,该虚拟对象例如可以为虚拟自行车、虚拟摩托车、虚拟汽车等虚拟赛车、也可以为虚拟雪橇、虚拟飞行器、虚拟球体、虚拟轮子甚至是虚拟角色等可快速转向的虚拟对象。该预设区域例如可以为该对象所在游戏场景中的道路,又称通道、赛道等。
如图1所示,本实施例所示的信息处理方法可包括如下:
S101、确定竞速因素是否满足预设的震动条件,该竞速因素为影响虚拟对象的移动速度的因素。
该竞速因素可以为竞速游戏应用运行过程中,影响该虚拟对象的移动速度的因素。该竞速因素可包括多种类型的因素,不同类型的竞速因素可具有不同的震动条件。也就是说,该预设的震动条件可以为该竞速因素所对应的震动条件。
该预设的震动条件可以为需要给予震动反馈的竞速因素。该预设的震动条件的具体参数,可以是根据实际需求进行设置或终端根据历史经验值统计得出的,对其各自的具体取值本发明不予限制。
在该方法中,可先检测竞速因素,继而将该竞速因素与该预设的震动条件进行比较,从而确定该竞速因素是否满足预设的震动条件。其中,该虚拟对象的竞速因素的检测可根据预设的检测周期检测检测,也可实时进行检测。
可选的,该竞速因素可包括如下至少一种:游戏场景的环境属性,和基于用户操作的该虚拟对象的属性。
其中,该游戏场景的环境属性可以为该游戏中的路况属性,该游戏场景中的天气属性。
例如,该游戏场景中的路况属性可以包括:游戏场景中该虚拟对象所在的路面的状态属性,例如障碍物、弯道、颠簸路段、碎石路段等状态属性。
该游戏场景中的天气属性可以该虚拟对象所在游戏场景中的天气属性,例如雨雪等天气属性。
可选的,上述基于用户操作的该虚拟对象的状态属性可包括如下至少一种:制动、漂移、碰撞、翻倒、加速。
该基于用户操作的该虚拟对象的属性状态包括用户的操作行为导致的虚拟对象状态属性。以虚拟车辆为例,制动可以为用户操作下该虚拟对象的紧急刹车。该漂移可以为用户操作下该虚拟对象的漂移、该碰撞可以为用户操作下该虚拟对象的碰撞例如追尾,该翻倒可以为用户操作下的该虚拟对象的翻倒如翻车,该加速可以为用户操作下该虚拟对象的紧急加速,如突然油门提速。
该虚拟对象的状态属性还可以包括,例如受到重创产生破损、油箱耗尽等非用户操作行为导致的状态属性。
在一种示例中,若该游戏场景中的路况属性为:碎石等颠簸路段或弯道路段,或者,该虚拟对象的状态属性包括:该虚拟对象受到重创、该虚拟对象出现轮胎破损等,则可确定该竞速因素符合该预设的震动条件,可触发震动,即可根据该竞速因素确定震动参数。
在另一个示例中,若基于用户操作的该虚拟对象的状态属性包括:该虚拟对象被追尾或追尾别的虚拟对象,也可确定该竞速因素符合该预设的震动条件,可触发震动,即可根据该竞速因素确定震动参数。
上述仅为示例,该方法还可为其它的实现方式。本发明不依次为限制。
S102、若该竞速因素满足该震动条件,则根据该竞速因素确定震动参数。
该震动参数可以为用于控制电子设备的振动器的参数,例如可包括震动频率、震动幅度、震动时间中的至少一种参数。
S103、根据该震动参数控制电子设备的振动器进行震动。
电子设备的振动器可包括马达及偏心装置。当该竞速因素满足该震动条件,即满足震动触发条件,便可根据该震动参数控制电子设备的马达,由马达驱动偏心装置进行运动,继而通过偏心装置的运动实现振动器的震动。
本发明实施例提供的竞速游戏中的信息处理方法,可通过确定对象的竞速因素是否满足预设的震动条件,若是,则根据竞速因素确定震动参数,根据该震动参数控制电子设备的振动器进行震动,其中,该竞速因素为影响虚拟对象的移动速度的因素。该方法中可在竞速游戏的过程中,根据影响虚拟对象的移动速度的竞速因素,给予用户震动反馈,而不限于用户界面的反馈方式,提高用户对游戏的操作沉浸感,丰富用户在游戏过程中的感知维度,提高用户体验。
在一种实现方式中,该震动参数可包括:震动频率和/或震动幅度。该震动频率和/或该震动幅度的作为震动参数,可以为震动强度参数,可用于控制电子设备的振动器的震动强度。可选的,图2为本发明另一实施例提供的信息处理方法的流程图如图2所示,如上所示的S102中根据该竞速因素确定震动参数可以包括:
S201、检测该竞速因素对应的数据参数变化量。
S202、根据该数据参数变化量,确定该震动频率和/或该震动幅度。
在该实现方式中,可对该竞速因素对应的数据参数变化量进行分级,不同级别的参数可对应不同的震动频率和/或震动幅度。该竞速因素对应的数据参数变化量例如可以为如下至少一个:该虚拟对象的破损程度参数、游戏场景中路面的平坦度参数、该虚拟对象的被撞击强度参数等。
在另一种实现方式中,该震动参数还可包括:震动时间。该震动时间的作为震动参数,可以为震动时间参数,可用于控制电子设备的振动器的震动时间。可选的,图3为本发明又一实施例提供的信息处理方法的流程图如图2 所示,如上所示的S102中根据该竞速因素确定震动参数,可包括:
S301、检测该竞速因素的持续时间。
S302、根据该持续时间确定震动时间,该震动时间与该持续时间的差值可在预设范围内。
该震动时间可以为控制电子设备的振动器持续进行震动的时间。在具体实现中,该震动时间可以与该持续时间相同,也可相同。当该震动时间与该持续时间相同,可控制该震动器持续震动至该竞速因素消失。
该方法中,根据该竞速因素确定该震动参数,继而根据该震动参数控制该振动器进行震动,使得震动控制更加精细,提高震动反馈的精细化,有效提高游戏体验的代入感与细腻度。
需要说明的是,上述图2和图3的方法中确定震动参数的方法均可执行,也可执行其中的任一个。也就是说,在实际应用中,可执行图2所示的方法确定震动强度参数,根据震动强度参数控制电子设备的振动器进行震动;也可执行图3所示的方法确定震动时间参数,根据震动强度参数控制电子设备的振动器进行震动;也可执行图2确定震动强度参数,还执行图3所示的方法确定震动时间参数,继而根据该震动强度参数和震动时间参数控制电子设备的振动器进行震动。其中,震动强度参数可包括:震动频率和/或震动幅度,该震动时间参数可包括震动时间。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似。
图4为本发明一实施例提供的信息处理装置的结构示意图。该信息装置通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面。如图4所示,本实施例的竞速游戏中的信息处理装置40可以包括:确定模块41、控制模块42。其中,
确定模块,用于确定竞速因素是否满足预设的震动条件,若是,根据该竞速因素确定震动参数,该竞速因素为影响虚拟对象的移动速度的因素。
控制模块42,用于根据该震动参数控制电子设备的振动器进行震动。
本实施例的装置,可在竞速游戏的过程中,根据影响虚拟对象移动速度的因素,给予用户震动反馈,而不限于用户界面的反馈方式,提高用户对游戏的操作沉浸感,丰富用户在游戏过程中的感知维度,提高用户体验。
可选的,该震动参数包括:震动频率和/或震动幅度。
确定模块41,具体用于检测该竞速因素对应的数据参数变化量;根据该数据参数变化量,确定该震动频率和/或该震动幅度。
可选的,该震动参数还包括:震动时间。
确定模块41,具体用于检测该竞速因素的持续时间;根据该持续时间确定所述震动时间,该震动时间与该持续时间的差值可在预设范围内。
本实施例提供的信息处理装置可执行上述图1至图3中任一所示的信息处理方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
图5为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。如图5所示,本实施例的电子设备50包括:输入输出设备51、存储器52和处理器53。其中,输入输出设备51和存储器52分别通过总线与处理器53连接。
存储器52,用于存储程序指令。
处理器53,用于在程序指令被执行时,确定竞速因素是否满足预设的震动条件;该竞速因素为影响虚拟对象的移动速度的因素;
若该竞速因素满足该震动条件,则根据该竞速因素确定震动参数;
根据该震动参数控制电子设备的振动器进行震动。
可选的,该竞速因素可包括如下至少一种:游戏场景的环境属性,和基于用户操作的该虚拟对象的状态属性。
可选的,该游戏场景的环境属性包括如下至少一种:该游戏场景中的路况属性、该游戏场景中的天气属性。
可选的,该基于用户操作的该虚拟对象的状态属性可包括如下至少一种:制动、漂移、碰撞、翻倒、加速。
可选的,该震动参数包括:震动频率和/或震动幅度。
处理器53,具体用于检测该竞速因素对应的数据参数变化量,根据该数据参数变化量,确定该震动频率和/或该震动幅度。
可选的,该震动参数还包括:震动时间。
处理器53,具体用于检测该竞速因素的持续时间,根据该持续时间确定该震动时间,该震动时间与该持续时间的差值可在预设范围内。
本实施例的电子设备可执行上述图1至图3中任一所示的信息处理方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序可被上述图5所述的处理器53执行实现上任一实施例所示的信息处理方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (11)

1.一种竞速游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
确定竞速因素是否满足预设的震动条件,所述竞速因素为影响虚拟对象的移动速度的因素;
若是,根据所述竞速因素确定震动参数;
根据所述震动参数控制电子设备的振动器进行震动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述竞速因素包括如下至少一种:游戏场景的环境属性,和基于用户操作的所述虚拟对象的状态属性。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏场景的环境属性包括如下至少一种:所述游戏场景中的路况属性、所述游戏场景中的天气属性。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于用户操作的所述虚拟对象的状态属性包括如下至少一种:制动、漂移、碰撞、翻倒、加速。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述震动参数包括:震动频率和/或震动幅度;所述根据所述竞速因素确定震动参数,包括:
检测所述竞速因素对应的数据参数变化量;
根据所述数据参数变化量,确定所述震动频率和/或所述震动幅度。
6.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述震动参数还包括:震动时间;所述根据所述竞速因素确定震动参数,包括:
检测所述竞速因素的持续时间;
根据所述持续时间确定所述震动时间,所述震动时间与所述持续时间的差值可在预设范围内。
7.一种竞速游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于确定竞速因素是否满足预设的震动条件,若是,根据所述竞速因素确定震动参数,所述竞速因素为影响虚拟对象的移动速度的因素;
控制模块,用于根据所述震动参数,则控制电子设备的振动器进行震动。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述震动参数包括:震动频率和/或震动幅度;
所述确定模块,具体用于检测所述竞速因素对应的数据参数变化量;根据所述数据参数变化量,确定所述震动频率和/或所述震动幅度。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述震动参数还包括:震动时间;
所述确定模块,具体用于检测所述竞速因素的持续时间;根据所述持续时间确定所述震动时间,所述震动时间与所述持续时间的差值可在预设范围内。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:输入输出设备、存储器及处理器;所述输入输出设备、所述存储器分别与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现权利要求1-6任一项所述的信息处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的信息处理方法。
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