CN102016821A - 限制对共享媒体内容的访问 - Google Patents

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CN102016821A CN200980115008XA CN200980115008A CN102016821A CN 102016821 A CN102016821 A CN 102016821A CN 200980115008X A CN200980115008X A CN 200980115008XA CN 200980115008 A CN200980115008 A CN 200980115008A CN 102016821 A CN102016821 A CN 102016821A
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Abstract

一种用于限制对存储在设备中的共享内容媒体项的访问的方法和***。该方法建立与另一设备的连接,并且发起与该另一设备的会话。该方法通过接收存储在另一设备上的内容媒体项的副本并且将接收到的内容媒体项的副本作为共享内容媒体项存储在设备上,来使该设备与另一设备同步。该设备与另一设备的同步可以包括将存储在该设备上的内容媒体项的副本传送到另一设备。该方法允许操作设备的用户访问内容媒体项,但基于与另一设备的会话状态来限制对共享内容媒体项的访问。

Description

限制对共享媒体内容的访问
技术领域
本发明总体上涉及各种游戏***和游戏程序,诸如集换式卡片游戏、角色扮演游戏、冒险游戏等。具体地,本发明的方面提供了一种用于限制对存储在设备中的共享内容媒体项的访问的***和方法。
背景技术
因为集卡游戏、集换式卡片游戏、棋盘游戏和大型多人在线角色扮演游戏将收集与策略性游戏相结合,所以是具有吸引力的游戏类型。现代集换式卡片游戏利用游戏机或个人计算机来模拟收集卡片和玩集换式卡片游戏。因特网提供在线玩集换式卡片游戏和棋盘游戏的能力,并且已经提高了集换式卡片游戏的流行,而且还恢复了棋盘游戏的流行。在线集换式卡片游戏可用于大量对象。在大型多人在线角色扮演游戏中,许多玩家在虚拟世界中彼此进行交互,在该虚拟世界中,玩家假定虚构人物的角色并且控制许多人物动作。
诸如漫画英雄卡片游戏的用于便携式平台的如今的集换式卡片游戏允许玩家购买卡片,并且经由有线或无线连接构建玩家将用于与其它玩家玩的一副牌。由于这些卡片已经驻留在***平台中的游戏卡盒上,所以游戏中的两个玩家可以使用相同的卡片。
漫画英雄游戏还支持包括购买附加卡片的能力的在线游戏,该附加卡片不是卡盒上的基线游戏的一部分。每个游戏卡片将包括卡片图像和解释特定卡片对游戏的作用或修改的附加文本描述。这些卡片可以仅用于经由游戏服务器来玩。漫画英雄游戏允许玩家离线构建一副牌,但是该副牌可以仅用于经由游戏服务器来玩。
在诸如魔兽世界的大型多人在线角色扮演游戏中,玩家在虚拟世界中彼此交互。每个玩家具有作为玩家自己的计算机表示的化身以及玩家的人物的描述。每个玩家在持续数字视频游戏世界中探索地形、打怪物、执行任物、训练技能、并且与非玩家人物及其它玩家人物进行交互。游戏用游戏中货币、物品、经验和名誉来奖励成功,这允许玩家改进其技术和能力。
发明内容
本发明的实施例提供了一种用于限制对存储在设备中的共享内容媒体项的访问的方法和***。示例性方法建立与另一设备的连接,并且发起与另一设备的会话。该方法通过接收存储在另一设备上的内容媒体项的副本并且将接收到的内容媒体项的副本作为共享内容媒体项存储在设备上,来使所述设备与所述另一设备同步。所述设备与所述另一设备的同步可以包括:将存储在所述设备上的内容媒体项的副本传送到所述另一设备。所述方法允许操作设备的用户访问内容媒体项,但是基于与所述另一设备的会话状态来限制对共享内容媒体项的访问。
在一个实施例中,操作设备的用户选择设备上的内容媒体项中的一个。如果所述会话是游戏,则用户进行的选择在游戏中播放所选择的内容媒体项。所述方法在设备上显示所选择的内容媒体项,并向所述另一设备发送请求以请求显示与所选择的内容媒体项相对应的、传送到所述另一游戏设备的内容媒体项中的项。在另一实施例中,操作设备的用户从所述另一设备接收展现共享内容媒体项中的项的请求。所述设备基于所述请求来显示共享内容媒体项中的项。在另一实施例中,用户断开到所述另一游戏设备的连接,并且删除存储在设备中的共享内容媒体项。
附图说明
在以下附图中以示例的方式图示实施例并且不对其进行限制,在附图中相同的附图标记指示类似元素。
图1是图示可根据本发明操作的***的硬件组件的示例性实施例的网络示图。
图2和图3是详细图示图1所示的硬件组件的示例性实施例的框图。
图4是图示根据本发明的方法的示例性实施例的消息流程图。
具体实施方式
出于简化和说明的目的,通过主要参考实施例的示例来描述实施例的原理。在以下描述中,阐述了许多特定细节,以便于提供对实施例的全面理解。然而,对于本领域的技术人员来说显而易见的是,可以在不限于这些特定细节的情况下实践该实施例。在其它实例中,还没有详细地描述公知的方法和结构,以免不必要地混淆实施例。
在详细描述根据本发明的实施例之前,应当注意,实施例主要属于与限制对在操作第一游戏设备的第一玩家与操作第二游戏设备的第二玩家之间的游戏中的共享内容媒体项的访问相关的方法步骤和装置组件的组合。因此,已经在附图中用常规符号适当地表示了该装置组件和方法步骤,附图仅示出了与理解本发明的实施例相关的那些细节,以免使本公开与受益于本文说明的本领域技术人员来说显而易见的细节相混淆。
在本文献中,诸如第一和第二、上和下等关系术语可以仅用于使一个实体或动作与另一实体或动作区分开,而不一定要求或暗示这样的实体或动作之间的任何实际这样的关系或顺序。术语“包括”、“包含”或其任何其它变体意在涵盖非排他性包括,使得包括一系列元素的过程、方法、物件或装置不仅包括那些元素,而且还可以包括未明确列出或为这样的过程、方法、物件或装置所固有的其它元素。由“包括...一”引导的元素在没有更多限制的情况下不排除包括该元素的过程、方法、物件或装置中的额外的相同元素的存在。
图1是图示可根据本发明操作的***的硬件组件的示例性实施例的网络示图。图1中示出的架构利用网络100将游戏设备110A、110B连接到游戏服务器120。在一个实施例中,玩家A操作经由网络100连接到游戏服务器120的游戏设备110A来执行实施本发明的各方面的方法,并且玩家B操作经由网络100连接到游戏服务器120的另一游戏设备110B来执行实施本发明的各方面的方法。在另一实施例中,将玩家A操作的游戏设备110A连接到玩家B操作的游戏设备110B,以执行实施本发明的各方面的方法。玩家A操作的游戏设备110A与玩家B操作的游戏设备110B之间的连接是对等网络连接、移动ad-hoc网络连接、无线ad-hoc网络连接、蓝牙、近距离无线连接等,以直接地或经由网络100连接游戏设备110A、110B。在另一实施例中,图1中所示的游戏设备110A、110B和游戏服务器120利用分布式处理来执行实施本发明的各方面的方法。
在示例性实施例中,图1中所示的网络100是连接并且支持游戏设备110A、110B和游戏服务器120之间的数据传输的公共通信网络。本发明还预期类似网络架构的使用。类似网络架构包括公共交换电话网络(PSTN)、承载数据和语音分组的公共分组交换网络、无线网络和专用网络。无线网络包括蜂窝网络(例如,时分多址(TDMA)或码分多址(CDMA)网络)、卫星网络和无线局域网(LAN)(例如,无线保真(Wi-Fi)网络)。专用网络包括LAN、诸如蓝牙网络的个人局域网(PAN)、无线LAN、虚拟专用网络(VPN)、内联网或外联网。内联网是为诸如公司的组织提供使组织的可信任成员访问该组织的网络上的资源的安全手段的专用通信网络。相反,外联网是为诸如公司的组织提供使该组织授权该组织的非成员访问该组织的网络上的特定资源的安全手段的专用通信网络。该***还预期网络架构和协议,诸如以太网、令牌环、***网络架构、网际协议、传输控制协议、用户数据报协议、异步传输模式和与网际协议相当的专用网络协议。
图2是详细地图示图1中所示的硬件组件的示例性实施例的框图。具体地,图2图示了包括玩家A操作的游戏设备110A和玩家B操作的游戏设备110B的硬件和软件组件。
如图2所示,游戏设备110A可以包括通用计算机,诸如移动电话、手持式游戏机、移动计算机、台式计算机等。总线200是连接中央处理单元(CPU)205、数据存储设备210(诸如磁盘驱动器、或闪速存储器)、输入设备215(诸如键盘、小键盘、或触摸屏)、输出设备220(诸如监视器、或图形显示器)、网络适配器225和存储器230的通信介质。在一个实施例中,网络适配器225还连接到网络100,并且是促进游戏设备110A与网络100之间的网络业务的传递的机制。在另一实施例中,网络适配器225还连接到另一游戏设备110B,并且是促进游戏设备110A与另一游戏设备110B之间的网络业务的传递的机制。
CPU 205通过执行驻留在存储器230上或可在存储器230上操作的每个计算机程序的操作指令的序列来执行所公开的方法。读者应当理解,存储器230可以包括支持本申请中公开的程序的操作***、管理程序和数据库程序。在一个实施例中,游戏设备110A的存储器230的配置包括游戏程序232、玩家标识符234、所拥有的内容媒体项236、共享内容媒体项238和浏览器程序240。游戏程序232执行本发明的方法。在一个实施例中,玩家标识符234被存储在称为cookie的文件中。一旦游戏设备110A第一次与游戏服务器120进行通信,游戏服务器120可以向游戏设备110A指配和发送玩家标识符234。从那时起,游戏设备110A对发送到游戏服务器120的所有消息包括玩家标识符234,因此游戏服务器120可以识别消息的源。在另一实施例中,由制造商将玩家标识符234安装在游戏设备110A上。所拥有的内容媒体项236和共享内容媒体项238包括集换卡、人物角色等。在一个实施例中,所拥有的内容媒体项236存储玩家A从游戏服务器120购买的内容媒体或在与游戏服务器120或另一玩家的交易中获得的内容媒体,并且共享内容媒体项238存储该游戏设备110A在游戏同步过程期间从另一游戏设备接收到的内容媒体。由于玩家A是所拥有的内容媒体项236的所有者,所以玩家A具有使用所拥有的内容媒体项236的完全访问权,包括在游戏之前、游戏期间或游戏之后观看、播放、操纵、交易和删除所拥有的内容媒体项236。由于玩家A不是共享内容媒体项238的所有者,所以玩家A具有对共享内容媒体项238的有限访问权。该有限访问权包括:未经共享内容媒体项238的所有者或由该所有者操纵的游戏设备准许不进行观看和操纵,并且只有当不存在到所有者的游戏设备的连接时进行删除。另外,在存储共享内容媒体项238的游戏设备110A与由共享内容媒体项238的所有者操作的游戏设备之间需要存在连接以使得能够进行观看或操纵。然而,为了更快的游戏建立和减少的数据交换,共享内容媒体项238通常即使在会话/连接已经断开之后仍保持在游戏设备110A上。将共享内容媒体项238的所有者的玩家标识符与共享内容媒体项238一起进行存储,并且访问级别将取决于到由共享内容媒体项238的所有者操作的游戏设备的连接。例如,在建立连接和游戏会话之前,玩家A将能够查看存储在共享内容媒体项238中的卡片的数目,但是无法观看单独的项。在另一实施例中,所拥有的内容媒体项236和共享内容媒体项238被一起存储,并且每个项与诸如玩家标识符234的标识符相关联,以标识项的所有者,并且确定玩家A使用该项的权限。浏览器程序240在输出设备220上显示web页面。这些计算机程序将中间结果存储在存储器230或数据存储设备210中。在另一实施例中,存储器230可以根据需要交换这些程序或其各部分、存储器230的进出,并且因此可以在任一时刻包括少于全部这些程序的程序。
图2中所示的游戏设备110B也是通用计算机,诸如移动电话、手持式游戏机、移动计算机、台式计算机等。总线250是连接中央处理单元(CPU)255、数据存储设备260(诸如磁盘驱动器或闪速存储器)、输入设备265(诸如键盘、小键盘或触摸屏)、输出设备270(诸如监视器或图形显示器)、网络适配器275和存储器280的通信介质。在一个实施例中,网络适配器275还连接到网络100,并且是促进游戏设备110B与网络100之间的网络业务的传递的机制。在另一实施例中,网络适配器275还连接到另一游戏设备110A,并且是促进游戏设备110B与另一游戏设备110A之间的网络业务的传递的机制。
CPU 255通过执行包括驻留在存储器280上或可在存储器280上操作的每个计算机程序的一系列操作指令来执行所公开的方法。读者应理解,存储器280可以包括支持本申请中公开的程序的操作***、管理程序和数据库程序。在一个实施例中,游戏设备110B的存储器280的配置包括游戏程序282、玩家标识符284、所拥有的内容媒体项286、共享内容媒体项288和浏览器程序290。游戏程序282执行本发明的方法。在一个实施例中,玩家标识符284被存储在称为cookie的文件中。一旦游戏设备110B第一次与游戏服务器120进行通信,游戏服务器120可以向游戏设备110B指配和发送玩家标识符284。从那时起,游戏设备110B对发送到游戏服务器120的所有消息包括玩家标识符284,因此游戏服务器120可以识别消息的源。在另一实施例中,由制造商将玩家标识符284安装在游戏设备110B上。所拥有的内容媒体项286和共享内容媒体项288包括集换卡、人物角色等。在一个实施例中,所拥有的内容媒体项286存储玩家B从游戏服务器120购买的内容媒体或在与游戏服务器120或另一玩家的交易中获得的内容媒体,并且共享内容媒体项288存储游戏设备110B在游戏同步过程期间从另一游戏设备接收到的内容媒体。由于玩家B是所拥有的内容媒体项286的所有者,所以玩家B具有使用所拥有的内容媒体项286的完全访问权,包括在游戏之前、游戏期间或游戏之后观看、播放、操纵、交易和删除所拥有的内容媒体项286。由于玩家B不是共享内容媒体项288的所有者,所以玩家B具有对共享内容媒体项288的有限访问权。该有限访问权包括:未经共享内容媒体项288的所有者或由该所有者操纵的游戏设备准许不进行观看和操纵,并且只在不存在到所有者的游戏设备的连接时进行删除。另外,在存储共享内容媒体项288的游戏设备110B与由共享内容媒体项288的所有者操作的游戏设备之间需要存在连接,以使得能够进行观看或操纵。然而,为了更快的游戏建立和减少的数据交换,共享内容媒体项288通常即使在会话/连接已经被断开之后仍保持在游戏设备110B上。将共享内容媒体项288的所有者的玩家标识符与共享内容媒体项288一起进行存储,并且访问级别将取决于到由共享内容媒体项288的所有者操作的游戏设备的连接。例如,在建立连接和游戏会话之前,玩家B将能够查看存储在共享内容媒体项288中的卡片的数目,但是无法观看单独的项。在另一实施例中,将所拥有的内容媒体项286和共享内容媒体项288一起进行存储,并且每个项与诸如玩家识别程序284的标识符相关联来标识项的所有者,并且确定玩家B使用该项的权限。浏览器程序290在输出设备270上显示web页面。这些计算机程序将中间结果存储在存储器280或数据存储设备260中。在另一实施例中,存储器280可以根据需要交换这些程序或其各部分、存储器280的进出,并且因此可以在任一时刻包括少于全部这些程序的程序。
图3是详细地图示图1所示的硬件组件的示例性实施例的框图。具体地,图3详细地图示了包括游戏服务器120的硬件和软件组件。
如图3中所示,游戏服务器120是提供包括文件服务、web页面服务等的服务器功能的通用计算机。总线300是连接中央处理单元(CPU)305、数据存储设备310(诸如磁盘驱动器或闪速存储器)、网络适配器315、数据库320和存储器330的通信介质。网络适配器315还连接到网络100,并且是促进游戏服务器120与网络100之间的网络业务的传递的机制。
数据库320是以诸如数据库管理***能够快速存储、修改和从数据库320中提取数据的方式组织的数据集合。在一个实施例中,数据库320的数据集合包括玩家表322和内容媒体表324。玩家表322存储与向游戏服务器120登记并且操作游戏设备110A、110B的每个玩家相关的数据。内容媒体表324存储每个登记玩家所拥有的内容媒体和内容媒体的状态,包括登记玩家是否希望交易或出售内容媒体。数据库管理***可以采用关联型、平的、层级的、面向对象的架构等。
CPU 305通过执行包括驻留在存储器330中或可在存储器330上操作的每个计算机程序的一系列操作指令来执行所公开的方法。读者应当理解,存储器330可以包括支持本申请中公开的程序的操作***、管理程序和数据库程序。在一个实施例中,服务器计算机120的存储器330的配置包括游戏程序335和web服务器程序340。游戏程序335执行实施本发明的各方面的方法。web服务器程序340包括引擎342和web页面344。这些计算机程序将中间结果存储在存储器330、数据库320或数据存储设备310中。这些程序还接收来自操作游戏设备110A、110B的玩家的输入,访问数据库320,并且向操作游戏设备110A、110B的玩家显示结果。在另一实施例中,存储器330可以根据需要交换这些程序或其一部分、存储器330的进出,并且因此可以在任一时刻包括少于全部这些程序的程序。
web服务器程序340的引擎342从游戏设备110A、110B接收诸如超文本传输协议(HTTP)请求之类的用于访问由统一资源定位符(URL)地址所标识的web页面344的请求,并且提供web页面344作为响应。该请求包括登记请求、购买请求、交易请求和游戏发起请求。引擎342从玩家A操作的游戏设备110A接收将玩家A添加为游戏的登记玩家的登记请求。引擎342从玩家A操作的游戏设备110A接收购买用于玩家A的内容媒体的购买请求。引擎342从玩家A操作的游戏设备110A接收交易或出售玩家A所拥有的内容媒体项的交易请求。引擎342从游戏设备110A接收开始与另一登记玩家的游戏的游戏发起请求。
图4是图示实施本发明的各方面的方法的示例性实施例的消息流程图。具体地,图4图示了玩家A操作的游戏设备110A与玩家B操作的游戏设备110B之间的通信。图4中所示的方法开始于玩家A操作的游戏设备110A向玩家B操作的游戏设备110B发送建立对等连接的请求(步骤405)。玩家B操作的游戏设备110B接收该请求(步骤410)。如果玩家B操作的游戏设备110B正在接受连接,则其向玩家A操作的游戏设备110A发送确认(步骤415)。该对等连接的建立在玩家A操作的游戏设备110A接收到确认时完成(步骤420)。
图4中所示的方法在玩家A操作游戏设备110A上的用户界面以发起与玩家B的游戏时继续。该用户界面向玩家B操作的游戏设备110B发送发起与玩家B的游戏的请求(步骤425)。玩家B操作的游戏设备110B接收该请求(步骤430)。如果玩家B同意发起与玩家A的游戏,则玩家B操作游戏设备110B上的用户界面以接受游戏发起请求。该用户界面向玩家A操作的游戏设备110A发送确认(步骤435)。该游戏发起在玩家A操作的游戏设备110A接收到确认时完成(步骤440)。
图4所示的方法在玩家A操作的游戏设备110A和玩家B操作的游戏设备110B开始同步过程时继续。玩家A操作的游戏设备110A通过发送诸如图2中所示的所拥有的内容媒体项236之类的玩家A所拥有的内容媒体来开始同步过程(步骤445)。玩家B操作的游戏设备110B接收玩家A所拥有的内容媒体(步骤450),并且将其诸如存储在图2中所示的共享内容媒体项288中。作为响应,玩家B操作的游戏设备110B发送诸如图2中所示的所拥有的内容媒体项286之类的玩家B所拥有的内容媒体(步骤455)。玩家A操作的游戏设备110A接收玩家B所拥有的内容媒体(步骤460),并且将其诸如存储在图2所示的共享内容媒体项238中。当同步过程完成时,玩家A操作的游戏设备110A和玩家B操作的游戏设备110B的每一个都将另一游戏设备所拥有的内容媒体项存储为共享内容媒体项。由于该玩家不是共享内容媒体项的所有者,所以该玩家具有对共享内容媒体项的有限访问权。共享内容媒体项初始地对于玩家而言被隐藏,玩家只能在共享内容媒体的所有者同意观看时观看共享内容媒体,诸如当该所有者选择在游戏中的移动期间播放共享内容媒体项中的一个,并且玩家只能在共享内容媒体项的所有者没有被连接到该玩家正在操作的游戏设备时删除共享内容媒体。
图4中所示的方法在游戏的迭代播放循环时继续,诸如游戏中的每个玩家之间的交替移动。玩家A操作游戏设备110A上的用户界面以选择玩家A所拥有的内容媒体项236中的一个来在游戏中的移动期间进行播放(步骤265)。该用户界面在玩家A操作的游戏设备110A上显示所选择的内容媒体项(步骤270),并且向玩家B操作的游戏设备110B发送展示所选择的内容媒体项的请求(步骤475)。玩家B操作的游戏设备110B接收该请求(步骤480),并且展示诸如存储在图2中所示的共享内容媒体项238中的共享内容媒体中的所选内容媒体项(步骤485)。
本发明的各方面还提供了对内容媒体项的多用户所有权的支持。在根据实施例的说明性示例中,玩家A不拥有内容媒体项X,但伙伴游戏玩家B、玩家C、和玩家D拥有内容媒体项X。玩家A操作的游戏设备将存储内容媒体项X的有限使用副本和相关所有者的列表(即,玩家B、玩家C和玩家D)。只有当玩家A操作的游戏设备与玩家B、玩家C、或玩家D操作的游戏设备进行通信/游戏时,访问内容媒体项X图像,并发生相关的游戏修改规则。在该示例中,玩家B可以向另一玩家出售或交易对内容媒体项X的所有权。当玩家A连接到在线游戏服务器时,存储在其设备中的用于内容媒体项X的所有权被更新以反映该玩家B不再具有对内容媒体项X的所有权。如果内容媒体项X的所有所有者(即,玩家B、玩家C和玩家D)都出售或交易其对内容媒体项X的所有权,则在线游戏服务器指示玩家A操作的游戏设备删除内容媒体项X。
在另一示例性实施例中,本发明所公开的共享内容媒体项包括图片、音乐等。在本实施例中,对存储在用户设备上的共享内容媒体项的访问级别取决于与共享内容媒体项的所有者的设备的连接级别。
虽然所公开的示例性实施例描述了一种用于在操作包括第一内容媒体项的第一游戏设备的第一玩家与操作包括第二内容媒体项的第二游戏设备的第二玩家之间的游戏中限制对共享内容媒体项的访问的全功能***和方法,但是读者应当理解,存在其它等效示例性实施例。由于在回顾本公开的那些人将想到许多修改和变更,所以用于在操作包括第一内容媒体项的第一游戏设备的第一玩家与操作包括第二内容媒体项的第二游戏设备的第二玩家之间的游戏中限制对共享内容媒体项的访问的***和方法不限于图示和公开的确切构造和操作。因此,本公开希望所有适当的修改和等价物落入权利要求的范围内。

Claims (24)

1.一种用于限制对存储在设备上的共享内容媒体项的访问的方法,包括:
发起与另一设备的会话;
接收存储在所述另一设备上的内容媒体项的副本;
将接收到的所述内容媒体项的副本作为共享内容媒体项存储在所述设备上;以及
限制操作所述设备的用户对所述共享内容媒体项的访问,
其中,所述会话的状态确定对所述共享内容媒体项的访问级别。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述会话的发起还包括:
建立与所述另一设备的对等连接。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
从所述另一设备接收展现所述共享内容媒体项中的项的请求;以及
显示所述共享内容媒体项中的项。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
将存储在所述设备上的内容媒体项的副本传送到所述另一设备;
选择所述设备上的所述内容媒体项中的一个;
在所述设备上显示所述内容媒体项中的所选一个;以及
向所述另一设备发送请求以请求显示与所述内容媒体项中的所选一个相对应的、传送到所述另一设备的所述内容媒体项的副本中的项,
其中,证书与每个内容媒体项相关联,所述证书标识操作所述设备的用户,并且允许由操作所述设备的用户访问所述项。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
断开与所述另一设备的会话;以及
删除所述共享内容媒体项。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,证书与每个共享内容媒体项相关联,所述证书标识另一用户,并且限制操作所述设备的用户对所述项的访问。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述会话包括卡片游戏、集换式卡片游戏、棋盘游戏、角色扮演游戏和交互式媒体会话中的至少一个。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述内容媒体项包括游戏卡描述、集换卡描述、卡片图像、游戏修改、人物图像、人物描述、视频和化身中的至少一个。
9.一种用于限制对存储在设备中的共享内容媒体项的访问的***,包括:
驻留在所述设备中的存储设备;以及
被设置为与所述存储设备进行通信的处理器,所述处理器被配置为:
发起与另一设备的会话;
接收存储在所述另一设备上的内容媒体项的副本;
将所接收到的内容媒体项的副本作为共享内容媒体项存储在所述设备上;以及
限制操作所述设备的用户对所述共享内容媒体项的访问,
其中,所述会话的状态确定对所述共享内容媒体项的访问级别。
10.根据权利要求9所述的***,其中,为了发起所述会话,所述处理器还被配置为:
建立与所述另一设备的对等连接。
11.根据权利要求9所述的***,其中,所述处理器还被配置为:
从所述另一设备接收展现所述共享内容媒体项中的项的请求;以及
显示所述共享内容媒体项中的项。
12.根据权利要求9所述的***,其中,所述处理器还被配置为:
将存储在所述设备上的内容媒体项的副本传送到所述另一设备;
选择在所述设备上的所述内容媒体项中的一个;
在所述设备上显示所述内容媒体项中的所选一个;以及
向所述另一设备发送请求以请求显示与所述内容媒体项中的所选一个相对应的、传送到所述另一设备的所述内容媒体项的副本中的项,
其中,证书与每个内容媒体项相关联,所述证书标识操作所述设备的用户,并且允许操作所述设备的用户访问所述项。
13.根据权利要求9所述的***,其中,所述处理器还被配置为:
断开到所述另一设备的连接;以及
删除所述共享内容媒体项。
14.根据权利要求9所述的***,其中,证书与每个共享内容媒体项相关联,所述证书标识另一用户,并且限制操作所述设备的用户对所述项的访问。
15.根据权利要求9所述的***,其中,所述会话包括卡片游戏、集换式卡片游戏、棋盘游戏、角色扮演游戏和交互式媒体会话中的至少一个。
16.根据权利要求9所述的***,其中,所述内容媒体项包括游戏卡描述、集换卡描述、卡片图像、游戏修改、人物图像、人物描述、视频和化身中的至少一个。
17.一种包含用于通过下述方法限制对存储在设备中的共享内容媒体项的访问的指令的计算机可读介质,所述方法包括:
发起与另一设备的游戏;
接收存储在所述另一设备上的内容媒体项的副本;
将所接收到的内容媒体项的副本作为共享内容媒体项存储在所述设备上;以及
限制操作所述设备的用户对所述共享内容媒体项的访问,
其中,所述会话的状态确定对所述共享内容媒体项的访问级别。
18.根据权利要求17所述的计算机可读介质,其中,所述会话的发起还包括:
建立与所述另一设备的对等连接。
19.根据权利要求17所述的计算机可读介质,所述方法还包括:
从所述另一设备接收展现所述共享内容媒体项中的项的请求;以及
显示所述共享内容媒体项中的项。
20.根据权利要求17所述的计算机可读介质,所述方法还包括:
将存储在所述设备上的内容媒体项的副本传送到所述另一设备;
选择所述设备上的所述内容媒体项中的一个;
在所述设备上显示所述内容媒体项中的所选一个;以及
向所述另一设备发送请求以请求显示与所述内容媒体项中的所选一个相对应的、传送到所述另一设备的所述内容媒体项的副本中的项,
其中,证书与每个内容媒体项相关联,所述证书标识操作所述设备的用户,并且允许操作所述设备的用户访问所述项。
21.根据权利要求17所述的计算机可读介质,所述方法还包括:
断开到所述另一设备的连接;以及
删除所述共享内容媒体项。
22.根据权利要求17所述的计算机可读介质,其中,证书与每个共享内容媒体项相关联,所述证书标识另一用户,并且限制操作所述设备的用户对所述项的访问。
23.根据权利要求17所述的计算机可读介质,其中,所述会话包括卡片游戏、集换式卡片游戏、棋盘游戏、角色扮演游戏和交互式媒体会话中的至少一个。
24.根据权利要求17所述的计算机可读介质,其中,所述内容媒体项包括游戏卡描述、集换卡描述、卡片图像、游戏修改、人物图像、人物描述、视频和化身中的至少一个。
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