JP4611553B2 - トレーディングカードの電子商取引システム、およびトレーディングカードの電子商取引方法 - Google Patents

トレーディングカードの電子商取引システム、およびトレーディングカードの電子商取引方法 Download PDF

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、トレーディングカードの電子商取引システムおよびトレーディングカードの電子商取引方法に関し、特に例えば複数種類のトレーディングカードが所定枚数だけランダムに選択されてパックに入れられたカードパックをコンピュータを用いた電子的商取引によって販売するトレーディングカードの電子商取引システム及びトレーディングカードの電子商取引方法に関する。
【0002】
【従来技術】
従来、トレーディングカードを所定枚数だけパックに入れれたカードパックが対面販売されていた。このようなトレーディングカードは、パック内に入れられたカードの種類の組合せが多種類あり、中には稀少価値のあるカードが或る確率で混じっている。そのため、購入者(ユーザー)は、購入するカードパックを選択し、レジで購入金額を精算すると、自宅へ持ち帰る前に、購入店舗を出て直ちにカードパックを開封し、中身のカードの種類を確かめることを楽しみにしている。すなちわ、ユーザーは、カードパックを購入すると、胸をわくわくさせながら出来る限り早く中身を調べて、自分が持っていないカードを入手できたかどうかを確かめたいという気持ちが強い。
一方、インターネットの発達に伴い、各種商品がインターネットを通じて購入選択され、電子決済された後に、郵送又は宅配便等で購入者の自宅に送付される電子商取引の利用が増加している。この電子商取引を利用して、トレーディングカードを販売することも考えられる。
【0003】
【発明が解決しようとする問題点】
しかしながら、ユーザーにとっては、トレーディングカードを電子商取引によって購入しても、商品の購入選択後に発送に要する期間だけ待たなければカードパックの中身を知ることができず、商品の到着迄の待ち時間が長く感じる。そのため、ユーザーの多くは店舗へ出向いて購入する従来の取引方法による購入を選択し、電子商取引に魅力を感じず、電子商取引の利用を促進できないという問題があった。
この問題を解消するために、電子商取引に際して、他の商品の販売と同様に、ウェブサイト上でカードパックの中身を事前に自由に見ることができるようにすると、自分の持っている種類のトレーディングカード(ユーザーにとって不所望のカード)が多いと、購入を取り消すユーザーが多くなり、ユーザーの一回の接続時間が長くなり、電子商取引の処理に支障をきたすこともある。
また、カードパック中のトレーディングカードの種類の組合せが多いと、確認した中身と配達された中身が異なる事態も生じ得るが、ユーザーが確認したものと同じ中身のカードパックを配達できなければ、ユーザーの期待を裏切ることになり、かえって電子商取引の信用を無くしてしまうことにもなる。
【0004】
それゆえに、この発明の主たる目的は、ユーザーがカードパックの中身を早期に確認でき、ユーザーの利用を促進し得る、トレーディングカードの電子商取引システム及びトレーディングカードの電子商取引方法を提供することである。
この発明の他の目的は、カードパックの中身を確認した後に購入を取り消すことを防止し、トレーディングカードの電子商取引を円滑に行え、トレーディングカードの電子商取引に適した電子商取引システム及び電子商取引方法を提供することである。
この発明のその他の目的は、トレーディングカードの電子商取引において、ユーザーによって中身を確認されたカードパックを確実にユーザーに配達できる、トレーディングカードの電子商取引に適したトレーディングカードの電子商取引システム及びトレーディングカードの電子商取引方法を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための構成】
本願の第1の発明(請求項1に係る第1の電子商取引システム)は、複数種類のトレーディングカードが所定枚数だけランダムに選択されてパックに入れられたカードパックを、コンピュータを用いた電子的商取引によって販売するトレーディングカードの電子商取引システムであって、購入決定画面表示手段(実施例との対応関係を示せば、図6の画面を表示するためのプログラム,CPU21及び表示部25。以下、本欄において同じ)、個人情報入力手段(図7の画面表示のためのプログラム,CPU21,表示部25及びキーボード24)、支払方法指定手段(図8の画面表示のためのプログラム,CPU21,表示部25及びキーボード24)、中身確認選択手段(図9の画面表示のためのプログラム,CPU21,表示部25及びキーボード24)、および中身表示手段(図9の画面表示のためのプログラム,CPU21,及び表示部25)を備える。ここで、カードパックは、トレーディングカードの中身を外から見ることができないように封入されて販売され、かつ中身のトレーディングカードの種類の組合せによって多種類あるものである。
購入決定画面表示手段は、カードパックの購入を選択させるための画面を表示して、カードパックの購入の意思を決定させる。個人情報入力手段は、ユーザーの個人情報を特定するための画面を表示して、個人情報を入力させる。支払方法指定手段は、個人情報入力手段によって特定されたユーザーが代金の支払方法を指定するための画面を表示して、支払方法を指定させる。中身確認選択手段は、個人情報入力手段によって個人情報が入力され、かつ支払方法指定画面表示手段によって代金の支払方法が指定された後に、カードパック内の中身を確認する画面を表示させて、中身の確認を選択させる。中身表示手段は、カードパック内の中身を確認することが選択されたとき、ユーザーの購入したカードパックに封入されている少なくとも一部の種類のトレーディングカードの内容(又は中身の図柄)を表示させる。
【0006】
本願の第2の発明(請求項8に係る電子商取引方法)は、複数種類のトレーディングカードが所定枚数だけランダムに選択されてパックに入れられたカードパックを、コンピュータを用いた電子的商取引によって販売するトレーディングカードの電子商取引方法であって、購入決定画面を表示する第1のステップ、個人情報を入力する第2のステップ、支払方法を指定する第3のステップ、中身の確認を選択する第4のステップ、および中身を表示する第5のステップを含む。ここで、カードパックは、トレーディングカードの中身を外から見ることができないように封入されて販売され、かつ中身のトレーディングカードの種類の組合せによって多種類あるものである。
第1のステップでは、カードパックの購入を選択させるための画面を表示して、カードパックの購入の意思を決定させる。第2のステップでは、ユーザーの個人情報を特定するための画面を表示して、個人情報を入力させる。第3のステップでは、個人情報入力手段によって特定されたユーザーが代金の支払方法を指定するための画面を表示して、支払方法を指定させる。第4のステップでは、個人情報入力手段によって個人情報が入力され、かつ支払方法指定画面表示手段によって代金の支払い方法が指定された後に、カードパック内の中身を確認する画面を表示させて、中身の確認を選択させる。第5のステップでは、カードパック内の中身を確認することが選択されたとき、ユーザーの購入したカードパックに封入されている少なくとも一部の種類のトレーディングカードの内容を表示させる。
【0007】
本願の第3の発明(請求項15に係る第2の電子商取引システム)は、複数種類のトレーディングカードが所定枚数だけランダムに選択されてパックに入れられたカードパックを、サーバーに開設されたホームページ上で販売するトレーディングカードの電子商取引システムであって、ホストコンピュータ(CPU11)を含むサーバー(10)と、サーバーに選択的に接続される端末コンピュータ(CPU21)を含むユーザー端末(端末装置20)と、サーバー及び少なくとも1台のユーザー端末を接続する接続ライン(インターネット回線30)とから構成される。カードパックは、トレーディングカードの中身を外から見ることができないように封入されて販売され、かつ中身のトレーディングカードの種類の組合せによって多種類あるものである。
ホストコンピュータは、ユーザー端末が接続されたとき、ユーザーがカードパックを購入するのに必要なデータをユーザー端末との間で送受信する。ユーザー端末は、ホストコンピュータに接続されているときに、ユーザーがカードパックの購入を選択可能にするために購入選択画面を表示し、かつカードパックの購入の意思決定がされたとき、購入決定データを前記サーバーへ送信する。また、ユーザー端末は、ユーザーに個人情報を特定させるために、個人情報を特定する画面を表示し、個人を特定する情報が入力されたとき、当該個人特定情報を前記サーバーへ送信する。また、ユーザー端末は、ユーザーにカードパックの代金の支払方法を指定させるための画面を表示し、支払方法が指定されたとき、当該支払方法データを前記サーバーへ送信する。また、ユーザー端末は、個人特定情報が入力され、かつ代金の支払方法が指定された後に、カードパック内の中身を確認する画面を表示させて、中身の確認を選択させせる。さらに、ユーザー端末は、カードパック内の中身を確認することが選択されたとき、購入されたカードパック内に封入されている少なくとも一部の種類のトレーディングカードの内容を表示させる。そして、ホストコンピュータは、端末コンピュータから送信される電子商取引に必要なデータを処理して、電子決裁を行う。
【0008】
【作用】
第1の発明に係る電子商取引システム及び第2の発明に係る電子商取引方法は、トレーディングカードの購入の意思を決定させる画面を表示し、個人情報を入力させ、かつ支払い方法を指定させ、カードパックの中身を選択させ、選択されたカードの内容(種類)又は図柄を表示させて、商品が到着する前のトレーディングカードを電子商取引によって購入決定したときにカードの種類又は図柄をユーザーに知らせる。
【0009】
第3の発明に係る電子商取引システムは、ホストコンピュータにユーザー端末が接続されているとき、ホストコンピュータとユーザー端末の間でデータ通信することにより、ホストコンピュータとユーザー端末との共同作用によって、トレーディングカードの購入の意思を決定させる画面を表示し、個人情報を入力させ、かつ支払い方法を指定させ、カードパックの中身を選択させ、選択されたカードの内容(種類)又は図柄を表示させて、商品が到着する前のトレーディングカードを電子商取引によって購入決定したときにカードの種類又は図柄をユーザーに知らせる。
【0010】
【発明の効果】
この発明によれば、ユーザーがカードパックの中身(カードの種類又は図柄)を早期に確認でき、早期に中身を知りたいユーザーの要望を実現でき、ユーザーの電子商取引によるトレーディングカード販売の利用を促進できる、トレーディングカードの電子商取引システム及びトレーディングカードの電子商取引方法が得られる。
また、発明によれば、カードパックの中身を確認した後に購入を取り消すことを防止でき、トレーディングカードの電子商取引を円滑に行うことができる。
さらに、好ましい実施態様によれば、ユーザが中身を確認したカードパックを確実に当該ユーザーに配達できる。
【0011】
【実施例】
図1はこの発明が適用される電子商取引のシステム構成の概念図である。図において、ホストサーバー(以下「サーバー」という)10には、インターネット回線(又はインターネット網;以下「インターネット」と略称する)30を介して複数のユーザー端末(又は端末装置)20が選択的に接続される。ユーザー端末20は、パソコン等の端末コンピュータであり、コンピュータ本体,キーボード,ディスプレイ及びマウス等を含む。コンピュータ本体には、データを送受信するためのモデム(通信処理部)が内蔵される。ホストサーバー10には、カード工場40のコンピュータ又は自動化装置が接続される。
【0012】
ユーザーは、トレーディングカードの入ったカードパックを電子商取引によって購入する場合、ユーザー端末20を操作してホストサーバー10のホームページアドレスを指定し、サーバー10に接続する。サーバー10は、販売商品のメニューを表示するためのメニュー画面データ(例えば、後述の図6参照)をインターネット30を介して当該ユーザー端末30に送信し、ユーザー端末30のディスプレイに表示させる。ユーザーは、ディスプレイの表示を見て、トレーディングカード等の商品を選択する。サーバー10は、個人情報入力画面データ(後述の図7参照)及び決済方法入力画面データ(後述の図7参照)を当該ユーザー端末30に送信し、ディスプレイに表示させる。ユーザーは、これらの画面を見て、配達先等の個人情報と決済方法等の決済に必要な情報を入力することにより、電子商取引によって購入する商品を発注する。これらの電子商取引に関する各種データがインターネット30を介してサーバー10に送信される。
【0013】
そして、電子商取引による商品の選択,個人情報の入力,決済方法の入力等の発注処理が完了した後、サーバー10は購入した商品がトレーディングカードのカードパックであるとき、当該カードパックの中身の一部又は全部を見ることを希望するか否かの中身確認画面データ(後述の図9参照)をユーザー端末20に送り、ディスプレイに表示させる。ユーザーが中身を見ることを選択すると、そのデータがサーバー10に送信される。サーバー10は、乱数データに基づいてカードパックの中身を決定し、当該ユーザーが購入することを選択したカードパックの中身の少なくとも一部のカード、必要に応じて全部のカードのキャラクタや文字・記号を含む図柄データをユーザー端末20に送り、ディスプレイに表示させる。
【0014】
これによって、ユーザーは、商品が到着する前に、電子商取引によって購入した時点でカードパックに入っているトレーディングカードの中身(種類又は図柄)を知ることができ、もし自分の持っていない珍しいカードが含まれていれば送付されるのを楽しみにして待つことになる。但し、中身を知った後は、電子商取引の決済が終了しているので、キャンセルすることができない。
【0015】
一方、サーバー10は、カード工場40の各種自動化機器(例えば、発送処理装置及び/又はカード自動組合せ・包装装置等)に、ユーザーの顧客情報と選択又は購入されたカードパックに関する情報(カードパックの種類データ又は所定枚数のトレーディングカードの種類データ)を送る。発送処理装置は、顧客情報に基づいてユーザーの宛先を封筒に印刷し、ユーザーが中身を見たのと同じトレーディングカードの入ったカードパックを当該封筒に記載した封筒に入れた後、密封して発送処理する。
【0016】
図2はこの発明のトレーディングカードの電子商取引システム及びトレーディングカードの電子商取引方法の一実施例の詳細を示すブロック図である。
図において、トレーディングカードの電子商取引システム(又はトレーディングカードの電子商取引方法を実現するためのコンピュータシステム)は、サーバー10を含む。サーバー10は、制御部(ホストコンピュータ又はMPU)11を含み、通信制御部(又はモデム)12を介してインターネット30に接続される。MPU11には、記憶部13,14及び15が接続される。これらの記憶部13,14及び15は、例えばハードディスク又はRAM若しくはフラッシュメモリで構成されるか、これらの組合せによって構成される。記憶部13は、トレーディングカード等の電子商取引のためのメインプログラムを記憶するものであり、具体的には後述の図6に示す販売商品のメニュー画面のデータや、図7及び図8に示す電子商取引の画面を表示するためのプログラムデータや、図10及び図11に示すフローチャート中のサーバー10の動作を実現するためのプログラム等を記憶する。記憶部14は、トレーディングカードの図柄やカードに関する各種情報を記憶するものであり、例えば後述の図4に示すテーブル,図9に示す各カードの図柄の画像データ等を記憶する。記憶部15は、電子商取引による注文データを記憶するものであり、例えば図5に示すように、注文別に顧客情報,購入選択された商品データ及びカードパックの中身を特定する一定枚数分のカードの種類データ又はカードパックの種類データ等を記憶する。
【0017】
ここで、カードパックの種類とカードパックに封入されるトレーディングカードとの関係を説明する。まず、カードパックに封入されるトレーディングカードを説明する。
図3はこの発明のトレーディングカードの電子商取引システム又は方法によって電子商取引されるトレーディングカードの一例の遊戯カードの図解図である。トレーディングカード(又は遊戯カード)50は、その一方主面51に、図柄表示領域52と、能力データ記録領域53と、属性データ記録領域54が形成される。図柄表示領域52は、例えば遊戯カード50が縦長の長方形であれば、最も目立つ上部(上半分)領域又は上半分よりも多少広い領域の領域に形成され、その中に動物又は人物若しくは架空のモンスター等の種々のキャラクタが印刷等によって描かれる。図柄表示領域52に描かれるキャラクタは、カードの特徴を表すために、カード毎に異なる種類又はデザイン若しくは図柄のキャラクタであり、例えばゲームソフト(図示せず)のゲームプログラムを実行したときにゲーム画面に登場するキャラクタ(主人公キャラクタ又は味方や敵のキャラクタ若しくは収集対象となるキャラクタ等)を含む。このトレーディングカードの販売方法としては、好ましくは収集家(コレクター)が収集したくなるような珍しいキャラクタや可愛らしいキャラクタが任意の確率で含まれるように、多数枚(例えば30枚〜40枚)組み合わせてセット販売されるもの(これを「スタータキット」という)と、少ない枚数で複数枚(例えば10枚)だけ組み合わせてセット販売されるもの(これを「拡張パック」という)がある。そして、拡張パックに封入されるトレーディングカード50は、好ましくは、稀少価値のある珍しい種類のものがある確率で含まれる。そして、トレーディングカード50の何れかの領域には、珍しさの程度(以下「レア度」という)を知ることができるように、レア度マーク(例えば、星マーク)が付される。レア度は、複数段階(例えば3〜5段階)に設定され、星マークの数が多くなるに従ってレア度の高い珍しいカードとなる。
【0018】
また、能力データ記録領域53は、図柄表示領域52に描かれたキャラクタの能力データ(属性データという場合もある)を文字,記号,数値若しくはこれらの組合せで表示する領域であり、例えばキャラクタの名称とキャラクタ番号、キャラクタの使用できる武器又は魔法、体力,パワー,ヒットポイント,攻撃力,防禦力等を表す文字又は記号とその量を示す数値、その他種々のデータが目視可能(視覚的に認識可能)に印刷される。属性データ記録領域54は、図柄表示領域52に描かれるキャラクタの能力データ又は個性表現データを表示する領域である。
【0019】
具体的には、トレーディングカードが電子ゲーム又はビデオゲームにおける架空のモンスターの捕獲又は育成ゲームを題材とした遊戯カードの場合は、図柄表示領域52に描かれるキャラクタがモンスターであり、属性データ記録領域54に記録される個性表現データ又は能力データがモンスター毎の技のデータ,進化に関するデータ,モンスターの特徴を説明する単語又は文章等の説明文(文字又はテキストデータ)等である。
【0020】
トレーディングカードが野球又はサッカー等のスポーツを題材としたカードの場合は、キャラクタ(図柄)がスポーツ選手の写真であり、属性データが写真の選手のチーム名,背番号,年令に加えて成績データ(野球の場合は、打者ならば打率,ホームラン数,打点,盗塁数,走力等、投手ならば防禦率,奪三振数,自責点等、サッカーの場合は身体能力,得点,アシスト数等)である。
【0021】
トレーディングカードがビデオゲームのロールプレイングゲーム又はアクションゲームを題材とした遊戯カードの場合は、キャラクタがゲーム登場人物又は動物若しくは架空の動植物であり、個性表現データが登場人物のライフ,パワー,能力,使用可能なアイテム(武器・防具・魔法)等である。
なお、カードが収集のみを目的とし、複数枚を用いてカードゲームを楽しむものでない(遊戯カードでない)場合は、図柄表示領域32に描かれたキャラクタだけで足り、属性データ記録領域54を省略してもよい。
【0022】
次に、カードパックの種類とトレーディングカードとの関係を説明する。カードパックの種類とトレーディングカードとの関係は、2つの組合せ方法によって決定することが考えられる。
第1の組合せ方法は、カードパックの種類が1つのカードパックに10枚のカードが入れられたもの(拡張パック)である場合、例えば1つの包装パックにつきカードの種類の組合せによって一定種類ある(例えば、カードのパック内のカードの組合せは予め決められた100種類ある)ように固定的に決める方法である。この組合せ方法によれば、組合せの種類が過剰に多くならず、しかもある程度の組合せの種類を確保できるので、ユーザーが全ての種類のカードを収集するためには少なくとも100セットのカードパックの購入が必要となり、ユーザーの購入意欲を高めることができる利点がある。
【0023】
このようにして、カードパックには、複数種類のトレーディングカード又は遊戯カードが所定枚数だけランダムに選択されて入れられる。カードパックは、トレーディングカード又は遊戯カードの中身を外から見ることができないように密封されて販売され、かつ中身のトレーディングカードの種類の組合せによって多種類準備される。但し、カードパックの外装のデザインと説明表示は、ユーザーが中に入っているカードの種類を外部から区別できないように選ばれる。
【0024】
再度図2を参照して、ユーザ端末20のそれぞれは、CPU(制御部)21,通信制御部(又はモデム)22,記憶部23,キーボード等の入力指示部24及び表示部(ディスプレイ)25を含む。通信制御部22は公衆回線(又はCATV)及びプロバイダ(図示せず)を介してインターネット30に接続される。
第1の組合せ方法の場合、注文データ記憶部15は、カード工場40のコンピュータを含む自動化機器からアクセス可能にオンライン接続されている。カード工場40は、例えばカードパック選択・発送装置41を含む。このカードパック選択・発送装置41は、カードパックに封入されるカード種類の決定がカードパック単位で予め決められた種類の何れか1つを自動的に選択するものである。カードパック選択・発送装置41は、注文データ記憶部15に記憶されている顧客別の各種データに基づいて、決定されたカードパックの種類を選択し、当該顧客の氏名と住所を封筒に印刷し、その封筒に選択したカードパックを封入する機能を有する。
【0025】
第2の組合せ方法は、カードを任意の組合せで選択する方法である。この組合せ方法は、カードの種類毎に発生確率が予め設定され、カード別に珍しさ(レア度)によるランク分けをしておき、1つのカードパックにはレア度の異なるレベルのもの(例えば、3段階のレア度に分けた場合は、高いもの,中程度のもの,低いもの)が一定の比率で組み合わせて入れられるように定められる。そして、封入されるカードの枚数分の乱数データが発生され、レア度別に乱数データに基づき各レア度のカード設定枚数となるように選択される。このようなレア度別の乱数データの発生及び乱数データに基づくカードの種類(カード番号)の決定は、コンピュータ(CPUとプログラム)等によって処理される。第2の組合せ方法によれば、1つのカードパック内に封入されるトレーディングカードの組合せを極めて多種類に選定でき、トレードィングカードの購入したいというユーザーの欲求を一層高めることができ、カードの販売促進を図れる利点がある。その反面、種類が増大し、製造・在庫管理が複雑となり欠点もある。
【0026】
第2の組合せ方法の場合、カード工場40’に示すように、発送装置42及びカード自動組合せ・包装装置43が設けられる。カード自動組合せ・包装装置43は、注文データ記憶部15に記憶されている顧客別の各種データのうちのカード番号データに基づいて、カード番号別にカードをストックしている棚から対応する番号のカードを1枚ずつ選択し、所定枚数(例えば10枚)を選択すると、そのカードの組みを包装袋に入れて、密封する。このようにカードが詰められたカードパックは、発送装置42によって当該顧客の氏名と住所を宛名書された封筒に入れられ、さらに納品書又は購入明細書等の伝票類が入れられた後、封筒を密封して発送処理される。
以下には、より具体的な実施例を説明する。
【0027】
図4はサーバー10のカードデータベース記憶部14の記憶領域(メモリマップ)の図解図である。記憶部14は、少なくとも、記憶領域14a〜14cを含む。記憶領域14aは、封入されているカードを固定的に定めた第1の組合せ方法の場合に、拡張パック別かつ種類別に対応して、カードを特定するデータ(カード番号)を記憶する拡張パック別種類特定データを記憶する。例えば、拡張パックの包装デザインの種類(外観上区別できる種類)が後述の図6に示すようにNo.1ないしNo.3の3種類あり、各拡張パックNo.1〜No.3別に所定種類(例えば100種類)ある場合は、各拡張パックNo.1〜No.3別の各種類番号毎に、そのカードパックに封入されている全てのカード(例えば10枚分)のカード番号が記憶されている。この場合、同じ拡張パックの番号No.1〜No,3であっても、それぞれの種類番号(No.1については種類番号100,101……199、No.2については種類番号200,201……299、No.3については種類番号300,301……399等)別に、封入されているカードの種類の組合せが異なる。しかし、包装袋の外観からは、ユーザーが封入されているカードの種類の組合せを区別又は判別できないようにされている。その方法として、例えば、包装袋の裏面に特殊なバーコードで種類番号を印刷し、機械的な方法でしか読み取れない方法、又は目視できない磁気インクで種類番号ほ印刷する方法等が考えられる。
【0028】
記憶領域14bは、カード番号(001,002,……n)別にキャラクタ名称データ(ふしぎ花,ヒトカゲ,銭がめ……ミュー等)や各カードの図柄表示領域52に描かれる図柄の画像データ(ドットデータG1,G2……Gn)を記憶する領域である。記憶領域14bには、必要に応じて、カード番号毎に出現確率やレア度を記憶してもよい。この出現確率やレア度のデータは、第1の組合せ方法の場合においてはカードパックの中身を見たカードの図柄の表示及び名称の表示に併せて出現確率やレア度を表示するのに利用したり、第2の組合せ方法によるカードの組合せを実現するためのデータとして利用される。
【0029】
記憶領域14cは、カードパックの種別又は拡張パックに封入されるカードの種別を決定するためのカード決定プログラムを記憶する領域である。例えば、記憶領域14cには、拡張パックの1セット中のレア度別の枚数データや、乱数データ等が記憶される。カード決定プログラムは、ユーザーが拡張パックNo.1〜No.3の何れかを選択した後、第1の組合せ方法によって拡張パックの種類番号を決定する場合であれば、乱数データに基づいて数字0〜99の中の何れかの数字を選択又は決定するようなプログラムに選ばれる。
【0030】
また、第2の組合せ方法によって拡張パックの種類番号を決定する場合であれば、乱数データに基づいて、レア度のランク別の枚数が設定枚数の範囲となり、かつカードの種類の最大数の範囲の何れかの数字をカード番号別の出現確率となるように、カードパックに封入される枚数(例えば10枚)分だけ発生させる。もし、レア度のランク別の枚数が設定枚数と異なる場合又は出現確率が設定値と異なる場合若しくは同じカードが出現した場合は、別のランクのレア度のカード又は出現確率に適合したカード若しくは1つのカードパック内で同じ種類のカードが2枚以上含まれないように、乱数データの発生処理が繰り返される。
【0031】
図5はサーバー10の注文データ記憶部15の記憶領域の図解図である。記憶部15は、ユーザー別又は受付別に、記憶領域15a〜15hを含む。例えば、カードの種類の組合せの決定方法が第1の方法の場合は、記憶領域15aが受付番号、記憶領域15bが受付日、記憶領域15cがユーザー名(顧客名)、記憶領域15dが住所、記憶領域15eがメールアドレス、記憶領域15fが拡張パック番号(又は購入商品名)、記憶領域15gが決定された拡張パックの種類データ、及び記憶領域15hが発送日を、それぞれ記憶する領域となる。
【0032】
なお、カードの種類の組合せの決定方法が第2の方法の場合は、拡張パックの種類データの記憶に代えて、カード番号を記憶する記憶領域15iが設けられる。この記憶領域15iは、1セットの拡張パックに入れられる枚数に相当する数のカード番号(中身のカードの種類を特定するデータ)を記憶する領域を含む。さらに、必要に応じて、決済方法を記憶する領域が設けられ、カード決済の場合であればクレジット番号を記憶させたり、配達時の代金引換え等の決済方法や合計金額を記憶させてもよい。
【0033】
図6はカードパック選択画面の一例を示す図である。ユーザーがトレーディングカード50を電子商取引によって購入する場合は、図6に示すようなカードパック選択画面が表示される。この選択画面では、購入したいカードパックを選択するために、拡張パックNo.1〜No.3の包装袋の図柄が表示される。これらの図柄の下方には、「購入」又は「キャンセル」の何れかを決定させるためのアイコンが表示される。拡張パックを購入する場合は、No.1〜No3のうちの希望の拡張パックの図柄をクリックし、その後で「購入」アイコンを選択する。複数の拡張パックを購入する場合は、その操作を繰り返す。
【0034】
図7は購入時の見積金額表示と個人情報入力画面の一例を示す図である。ユーザーが図6に示す方法で所望のカードパックを選択した後、図7に示す個人情報入力画面が表示される。ユーザーは、この画面を見て、購入商品と金額を確認し、自分の名前と送付先である住所を入力し、必要に応じてメールアドレスを入力する。
【0035】
図8は購入時の支払方法指定画面の一例を示す図である。図7において個人情報を入力した後、図8に示す支払方法指定画面が表示される。ユーザーは、この画面を見て、決済方法を選択(例えば、銀行振込又はクレジットによる決済の何れかを選択)する。クレジットカードによる決済が選択された場合は、クレジットカード番号の入力が要求される。決済方法を決定した後、全ての入力が完了したことを指示する「OK」又は購入をキャンセルすることを指定する「キャンセル」のアイコンの選択が要求される。
【0036】
図9はカードパックの中身を見せるためのカード選択画面の一例を示す図である。ユーザーが図8に示す方法で決済方法を指定した後は、図9に示す購入した中身の確認(中身を見ること)処理のための画面が表示される。例えば、画面の左には、購入した拡張パックの包装袋の図柄が表示される。その右には、拡張パック内に入れられている10枚分のトレーディングカードが裏面を向けて表示される。この状態において、ユーザーが見たいカードにカーソルを合わせて選択すると、当該カードの表面が表示されて、カードの内容が表示される。
なお、この場合、全てのカードを見せてしまうと、商品が到着したときの楽しみが無くなるため、一部のカードだけ見ることができるように、見ることの出来る枚数を制限してもよい。
【0037】
図10は及び図11はこの発明の一実施例のトレーディングカードの電子取引の動作を説明するためのフローチャートである。ここで、図10はカードパック選択から電子決済処理までの動作のためのフローを示し、図11はカード選択及び中身の表示動作のためのフローチャートを示す。
なお、図10及び図11に示すフローチャートは、サーバー10側と端末装置20側のそれぞれの動作を関連付けて説明するために、サーバー10のMPU11と端末装置20のCPU21の動作又はユーザーの操作を時系列に示しているが、実際にはサーバー10と端末装置20が別々のプログラムに基づいて独立して動作するとともに、必要に応じて相互にデータを送受信して連動していることを指摘しておく。
【0038】
次に、図2〜図11を参照して、図10及び図11のフローチャートに沿ってトレーディングカードの電子商取引の詳細な動作を説明する。
ステップ(図示では「S」と略して示す。以下同じ)1において、ユーザーが入力指示部(キーボード)24を操作してトレーディングカードの電子商取引を運営しているサイトのアドレスを入力すると、CPU21が通信制御部22及びインターネット30を介して端末装置20をサーバー10に接続する。ステップ2において、サーバー10のMPU11が記憶部13に記憶されているプログラムに基づいて図6に示すカードパック選択画面のデータを端末装置20に送信する。応じて、CPU21は、カードパック選択画面を表示部25に表示させる。ステップ3において、ユーザーはこの画面を見て、購入希望商品の選択を行う。その後、ステップ4において、購入決定ボタンが押された(購入アイコンがクリックされた)か否かがCPU21によって判断される。購入決定ボタンが押されていない場合は、ステップ5aにおいてキャンセルボタンが押されたか否かが判断される。キャンセルが選択されていない場合は、ステップ2へ戻り、購入決定されるまで待機する。そして、キャンセルが選択された場合は、ステップ5bにおいて購入商品の取消処理が行われた後、ステップ5cにおいて終了ボタンが押されたか否かが判断される。終了ボタンが押されていない場合は、ステップ2へ戻り、別の商品が選択されるのを待つ。終了ボタンが押されていない場合は、回線の接続を遮断して、電子商取引の処理を終了する。
【0039】
一方、購入決定されると、ステップ4においてそのことが判断されて、CPU21が購入商品及び購入決定したことを表す情報をサーバー10へ送信する。その後、ステップ6へ進む。ステップ6において、購入決定された商品の数量と単価に基づいて、支払総額が演算される。ステップ7において、MPU11から図7に示すような個人情報入力画面を表示するためのデータが端末装置20へ送信される。ステップ7において、CPU21が個人情報入力画面を記憶部23に一時記憶させるとともに、表示部25に表示させる。ステップ8において、ユーザーは、画面の希望商品及び見積金額を目視により確認し、キーボード24を操作して名前,住所(必要に応じてメールアドレス)等の個人情報を入力する。続くステップ9において、個人情報の入力完了を表す「OK」ボタンが押されたか否かが判断され、押されていなければステップ8へ戻って、押されるまで待機する。そして、OKボタンが押されたことが判断されると、ステップ10において個人情報の入力済であることを示すコードに加えて、購入商品情報(商品コードと数量等)及び個人情報(氏名,住所等)がCPU21からサーバー10へ送信される。ステップ11において、MPU11は、受信した購入商品情報及び個人情報を記憶部15における当該ユーザーの購入商品情報及び個人情報を記憶する記憶領域に登録する。
【0040】
続くステップ12において、MPU11は、メインプログラムに基づいて、図8に示す支払方法指定画面(又は決済方法指定画面)を表示させるためのデータを端末装置20へ送信する。応じて、ステップ13において、MPU11は支払方法指定画面を表示部25に表示させる。ステップ14において、ユーザーは、支払方法として、銀行振込かクレジットカードによる決済(若しくは郵便・宅配便による着払等でも可)かを選択し、カード決済を選択したときはカード番号を入力した後、OKボタンを押す。このようにして入力された支払方法又は決済方法に関する情報は、ステップ14においてCPU21からサーバー10に送信され、MPU11によって記憶部15における当該顧客の決済方法情報の記憶領域に登録される。
【0041】
決済方法が指定された後(又はカードパックの購入が確定した後)、ステップ15において、MPU11は記憶領域14cに記憶されている乱数データに基づいて、カードパックの種類(カードパック種類番号)を決定する。ここで、カードパックの種類の決定方法は、例えば、数字0〜99の乱数を発生し、ユーザーが選択した拡張パックのナンバー(No,1〜No.3)の数字(1〜3)を百の位とし、乱数データによって決定された2桁の数字(十の位と一の位)を組み合わせて、300種類の組合せのカードパックの中から1種類を決定する。そして、MPU11は、そのカードパックの種類によって決まる当該カードパックに封入されている10枚のカード番号(又はカードの種類特定データ)を記憶領域14aから読出すとともに、カード番号に対応する各カードの画像データ(G1〜Gnの何れか10枚分のデータ)を記憶領域14bから読み出して、端末装置20へ送信する。これと同時に、MPU11は、カードパックの種類番号を記憶部15の当該顧客に対応するカードパック中身データ記憶エリアに書込む。ステップ15において、CPU21は、サーバー10から送信された図9に示すようなカード選択画面を表示部25に表示する。ステップ17において、ユーザーは、カード選択画面を見ながら見たいカードを選択する。ステップ18において、カードが選択されたか否かが判断される。カードを選択されたことが判断されると、ステップ19において、選択されたカード番号に対応する画像データが読み出されて、選択されたカードの表示位置に表面のカード画像が表示される。ステップ20において、CPU21は終了ボタンが押された(終了アイコンが選択された)か否かを判断し、終了ボタンが押されていなければステップ17へ戻り、ステップ17〜20の動作を繰り返す。
このようにして、ユーザーは、購入したトレーディングカード又はカードパックが配達される前に、電子商取引による購入決定と略同時にカードパックに封入されているカードの種類を知ることができ、早期に中身を知りたいユーザーの要望を実現できる利点がある。
【0042】
なお、ユーザーが見ることの出来るカードの枚数を制限している場合は、枚数カウンタ(又は枚数レジスタ)を設け、ステップ18の後に枚数カウンタの計数値を1ずつ歩進させ、枚数カウンタの計数値が制限枚数に達すると、以後カードの中身を見ることを制限するようにプログラム設定される。このようにすれば、ユーザーが購入したカードパックに封入される一部のカードの種類(中身)を購入決定時に知ることができる一方、見れなかったカードの種類については配達されるまで期待を持って待たせることのできる利点がある。
【0043】
また、ミニゲーム(短時間でプレイできるような簡単なゲーム)のプログラムを準備しておき、ミニゲームの結果によって、見ることのできるカード枚数を異ならせるように制御してもよい。これによって、ミニゲームの結果に応じてカードの種類を知ることのできる枚数が変化するので、カードの種類を知ることのできる枚数の大小に期待を持ちつつミニゲームを楽しむことができ、ユーザーが電子商取引によってカードを購入したいという気持ちを一層高めることのできる利点がある。
【0044】
上述のステップ21において、終了ボタンの押圧されたことが判断されると、ステップ21において端末装置20とサーバー10との接続が切断される。その後、ステップ22において、カード工場40のカードパック選択・発送装置41は、記憶部15に記憶されているユーザー別の販売データに基づいて、各ユーザーの購入したカードパック番号に対応する種類のカードパックを選択し、当該ユーザーの氏名及び住所を封筒に印刷(又は住所・氏名を印刷したシールを封筒又はパッケージに貼付)し、その封筒等の中に選択されたカードパック及び伝票を入れて、封筒を密封する。このようにして、カードパック入りの封筒が、郵便又は宅配便等の運送業者に発送依頼されて、ユーザへ発送される。
なお、発送処理は、人手によって処理してもよい。
【0045】
ところで、上述の実施例では、第1の組合せ方法に基づいて、入れられたカードの種類の組合せを変化されたカードパックが多種類準備され、カードパックの種類を乱数データに基づいて決定する場合を説明したが、組合せの種類をさらに多くするために、第2の組合せ方法に基づいて決定し、それを電子商取引によって販売してもよい。
【0046】
第2の組合せ方法による場合は、上述のステップ15において、括弧内に記載したように、10枚分の乱数データを発生して、10枚分のカードの種類を1枚ずつ決定してもよい。このとき、カード番号穂別又はキャラクタ別の出現確率が、記憶領域14bに記憶されている出現確率に近似するように、実際の出現確率が高すぎる場合は発生された乱数データを無視して、再度乱数データを発生して別のカード番号となるように処理される。また、1パックに入れられるレア度別の枚数比率が記憶領域14cに記憶されているレア度別の枚数となるように、例えばレア度別にカード番号リストを記憶させておき、レア度別に対応するカード番号リストの中から設定されている枚数に相当する回数だけカード番号を選択すればよい。このようにして決定された10枚分のカード種類データ(カード番号データ)は、記憶部15のカード番号記憶領域に書き込まれて登録される。そして、上述のステップ22において、カード工場40’のカード自動組合せ・包装装置43は、記憶部15のカード番号記憶領域に登録されているカード番号に基づいて1つのカードパックに入れるべきカードを自動選択し、包装袋に入れて、包装袋を封止する。その後、発送装置42は、当該カードパックを宛名書された封筒に入れて、発送処理を行う。
このようにすれば、カードパックに入れられるカード種類の組合せをさらに多種類化でき、組合せがオーダーメードのカードパックを電子商取引によって販売でき、店頭における対面販売にないカードの組合せのカードパックの販売を実現でき、電子商取引によるトレーディングカードの販売を一層促進できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明が適用される電子商取引のシステム構成の概念図である。
【図2】この発明のトレーディングカードの電子商取引システムの一実施例のブロック図である。
【図3】この発明のトレーディングカードの電子商取引システム又は方法によって販売されるトレーディングカードの一例を示す図である。
【図4】サーバー側のトレーディングカードデータベース記憶部の記憶領域の図解図である。
【図5】サーバー側の注文データ記憶部の記憶領域の図解図である。
【図6】カードパック選択画面の一例を示す図である。
【図7】購入時の個人情報入力画面の一例を示す図である。
【図8】購入時の支払方法指定画面の一例を示す図である。
【図9】カードパックの中身を見せるためのカード選択画面の一例を示す図である。
【図10】この発明の一実施例のトレーディングカードの電子取引の動作(カードパック選択から電子決済処理までの動作)を説明するためのフローチャートである。
【図11】この発明の一実施例のトレーディングカードの電子取引の動作(カード選択及び中身の表示動作)を説明するためのフローチャートである。
【符合の説明】
10;サーバー
11;制御部(処理装置又はMPU)
12;通信制御部
13;メインプログラム記憶部
14;トレーディングカードデータベース記憶部
15;注文データ記憶部
20;端末装置
21;制御部(処理装置又はCPU)
22;通信制御部
23;プログラム記憶部
24;入力指示部(キーボード)
25;表示部(CRTディスプレイ)
30;インターネット回線
40,40’;カード工場
41;カードパック選択・発送装置
42;発送装置
43;カード自動組合せ・包装装置
50;トレーディングカード(遊戯カード)

Claims (3)

  1. ユーザ端末と、当該ユーザ端末にインターネットを介して接続されたサーバを含み、有体物である複数種類のトレーディングカードが所定枚数だけランダムに選択されてパックに入れられたカードパックを販売するためのトレーディングカードの電子商取引システムであって、
    前記ユーザ端末は、
    ユーザの入力装置に対する入力に応じてユーザによる前記カードパックの購入決定を示す第1情報を前記サーバに送信する第1送信手段と、
    前記第1送信手段により前記第1情報を前記サーバに送信した後に、ユーザの入力装置に対する入力に応じて前記カードパックの購入における支払方法または決済方法に関する第2情報を前記サーバに送信する第2送信手段とを有し、
    前記サーバは、
    予め定められた識別子に対応して予めランダムに選択されている所定枚数のトレーディングカードを示すカード情報を記憶する第1記憶手段と、
    前記複数種類のトレーディングカードのそれぞれに対応して当該トレーディングカードの図柄を示す図柄データを記憶する第2記憶手段と、
    前記第2送信手段により送信された前記第2情報を受信した場合に、乱数データを用いて識別子を発生させる識別子発生手段と、
    前記識別子発生手段により発生した識別子に基づき、前記第1記憶手段を参照して、ユーザが購入したカードパックのカード情報を特定するカード情報特定手段、
    前記カード情報特定手段により特定されたカード情報により示されるトレーディングカードのうち一部のトレーディングカードの前記第2記憶手段に記憶されている図柄データを前記ユーザ端末に送信する第3送信手段とを有し、
    前記ユーザ端末は、
    前記第3送信手段により送信された図柄データに基づいて、前記一部のトレーディングカードの図柄を表示装置に表示させる表示制御手段、さらに有する、電子商取引システム。
  2. 前記第1記憶手段は、予め定められた数字に対応して前記カード情報を記憶し、
    前記識別子発生手段は、前記乱数データを用いて前記識別子として乱数を発生させ、
    前記カード特定手段は、前記識別子発生手段により発生した乱数を示す数字に基づき、前記第1記憶手段を参照して、ユーザが購入したカードパックのカード情報を特定する、請求項1に記載の電子商取引システム。
  3. 有体物である複数種類のトレーディングカードが所定枚数だけランダムに選択されてパックに入れられたカードパックを、コンピュータを用いた電子的商取引によって販売するトレーディングカードの電子商取引システムに含まれ、ユーザ端末にインターネットを介して接続されるサーバであって、
    予め定められた識別子に対応して予めランダムに選択されている所定枚数のトレーディングカードを示すカード情報を記憶する第1記憶手段と、
    前記複数種類のトレーディングカードのそれぞれに対応して当該トレーディングカードの図柄を示す図柄データを記憶する第2記憶手段と、
    ユーザの入力装置に対する入力に応じて、ユーザによる前記カードパックの購入決定を示す第1情報および当該カードパックの購入における支払方法または決済方法に関する第2情報を前記ユーザ端末から受信する受信手段と、
    前記受信手段により前記第1情報および第2情報を受信した場合に、乱数データを用いて識別子を発生させる識別子発生手段と、
    前記識別子発生手段により発生した識別子に基づき、前記第1記憶手段を参照して、ユーザが購入したカードパックのカード情報を特定するカード情報特定手段、
    前記カード情報特定手段により特定されたカード情報により示されるトレーディングカードのうち一部のトレーディングカードの前記第2記憶手段に記憶されている図柄データを前記ユーザ端末に送信する第3送信手段とを備えるサーバ。
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