CN100585720C - 再现装置、记录方法、再现方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供记录介质、再现装置、记录方法、程序、再现方法。本发明的记录介质,记录了数字流和多个再现区间信息,其特征在于,各再现区间信息与过滤指定相对应地表示视频流中的再现开始点及再现结束点;在每个由面向虚拟机的编程语言编写的应用所参照的至少一个再现区间信息中,过滤指定被构成为即使视频流和至少一个交互图形流被复用在数字流上,至少一个交互图形流的再现也被禁止。

Description

再现装置、记录方法、再现方法
本申请是2005年8月18日进入中国国家阶段的发明名称为“记录介质、再现装置、记录方法、程序、再现方法”的、申请号为200480004512.X的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及BD-ROM等记录介质、再现装置,涉及以电影模式/增强模式这2种模式来再现记录介质上记录的动态图像数据的技术。
背景技术
以电影模式/增强模式这2种模式进行的再现,是为了与DVD保持兼容但又有别于DVD而引入到BD-ROM的再现装置中的技术。所谓电影模式,是使再现装置执行进行类DVD控制的程序、进行与DVD兼容的再现控制的再现模式。而所谓增强模式,是一边再现与电影模式相同的数字流、一边执行Java程序等再现模式。图1是基于电影模式、增强模式显示画面的图。附带执行Java程序的动态图像再现能够将Java程序绘制的图形合成在动态图像上进行再现。这种合成在DVD中没有,所以这种增强模式可成为有别于DVD的尖兵。
构成字幕或按钮的图形数据与构成动态图像的视频流复用来构成一个运输流。复用它们,是为了使字幕或按钮的显示与动态图像严格同步。这样,构成字幕或按钮的图形数据不管在增强模式下、还是在电影模式下都能被再现装置读出。从数字流中读出这些图形数据,安排在空白区域上。通过这种安排,图形数据像图1的字幕“私は、このままハイウエイを進むことにした(我就这样进入了高速公路)”或按钮“はい(是)いいえ(否)”那样出现在画面上。但是,在Java程序想在这种空白区域上绘制字符串或图形的情况下,这种绘制被字幕、按钮遮盖。此外,在想缩小动态图像并用Java程序来引用的情况下,这种字幕、按钮也碍事。这是因为,如果想以与动态图像相同的比率来缩小字幕、按钮,则字幕过小而不能阅读,只能看见污点。如果Java程序的绘制区域被遮盖,则Java程序的程序员被迫擦除或隐藏字幕/按钮。但是在电影作品由多个数字流构成的情况下,字幕/按钮的复用数因各数字流而异。此外,字幕/按钮的显示位置也因每个数字流而异。即,有下述差异:在有的数字流中存在按钮/字幕,而在别的数字流中则不存在按钮/字幕。如果有这种差异,则编写Java程序来擦除或隐藏字幕/按钮极其困难,很可能成为阻碍Java编程的原因。
发明内容
本发明的目的是提供一种记录介质,能够在以电影模式/增强模式这2种模式来实现再现的同时,以增强模式程序来实现顺畅的画面绘制。
为了实现上述目的,本发明的记录介质,记录了数字流和多个再现区间信息,其特征在于,各再现区间信息与过滤指定相对应地表示上述视频流中的再现开始点及再现结束点;在每个由面向虚拟机的编程语言编写的应用所参照的至少一个再现区间信息中,上述过滤指定被构成为即使视频流和至少一个交互图形流被复用在上述数字流上,上述至少一个交互图形流的再现也被禁止。另外,在每个由面向虚拟机的编程语言编写的应用所参照的至少一个再现区间信息中,上述过滤指定缺少每个上述至少一个交互图形流的包标志符。
本发明的再现装置,与记录有数字流和再现区间信息的记录介质相关联,其特征在于,包括:读出单元,读出上述数字流;分离单元,分离被复用在上述数字流上的基本流;控制单元,指示上述分离单元有效流;以及多个解码器,对上述分离出的基本流进行解码;其中,各再现区间信息与过滤指定相对应地表示上述视频流中的再现开始点及再现结束点;在每个由面向虚拟机的编程语言编写的应用所参照的至少一个再现区间信息中,上述过滤指定被构成为即使视频流和至少一个交互图形流被复用在上述数字流上,上述至少一个交互图形流的再现也被禁止;上述控制单元通过根据上述再现区间信息中的上述过滤指定来指示上述分离单元执行分离,从而在在电影对象中执行命令的工作模式下使得上述分离单元从上述数字流中分离上述交互图形流,并在在虚拟机平台上执行应用的工作模式下禁止上述分离单元从上述数字流中分离上述交互图形流。
本发明的记录方法,用于记录介质,其特征在于,具备以下步骤:创建应用数据;以及在上述记录介质上记录上述创建的应用数据;其中,上述应用数据包括数字流和多个再现区间信息;各再现区间信息与过滤指定相对应地表示上述视频流中的再现开始点及再现结束点;而且,在每个由面向虚拟机的编程语言编写的应用所参照的至少一个再现区间信息中,上述过滤指定被构成为即使视频流和至少一个交互图形流被复用在上述数字流上,上述至少一个交互图形流的再现也被禁止。
本发明的再现方法,与记录有数字流和再现区间信息的记录介质相关联,其特征在于,包括以下步骤:读出步骤,读出上述数字流;分离步骤,分离被复用在上述数字流上的基本流;控制步骤,指示有效流的上述分离步骤;以及多个解码步骤,对上述分离出的基本流进行解码;其中,各再现区间信息与过滤指定相对应地表示上述视频流中的再现开始点及再现结束点;在每个由面向虚拟机的编程语言编写的应用所参照的至少一个再现区间信息中,上述过滤指定被构成为即使视频流和至少一个交互图形流被复用在上述数字流上,上述至少一个交互图形流的再现也被禁止;上述控制步骤通过根据上述再现区间信息中的上述过滤指定来指示上述分离步骤执行分离,从而在在电影对象中执行命令的工作模式下使得上述分离步骤从上述数字流中分离上述交互图形流,并在在虚拟机平台上执行应用的工作模式下禁止上述分离步骤从上述数字流中分离上述交互图形流。
在增强模式下Java程序想引用交互图形流上复用的基本流的情况下,如果借助进行了过滤指定、使得不再现表示字幕或按钮等的基本流的再现区间信息,来进行再现控制,则Java程序不会被字幕或按钮妨碍,能够实现自身的绘制处理。
尽管1个电影作品由多个数字流构成,有复用了字幕/按钮的和未复用字幕/按钮的,但是如果借助对数字流所设的再现区间信息,则能够不意识到这些复用数的差异,不再现妨碍Java程序的绘制的字幕/按钮。因此,能够减轻编写Java程序的程序员的负担,容易编写引用了动态图像的程序,所以能够促使许多软件商参与制作用于发行电影作品的光盘。
附图说明
图1是数字流上复用的图形由再现装置读出并显示的样子的示意图。
图2是本发明的记录介质的使用行为的方式的图。
图3是BD-ROM的结构的图。
图4是用目录结构来表现BD-ROM的应用层格式(应用格式)的图。
图5是从功能的观点出发对BD-ROM上的文件进行分类的情况下的分类图。
图6是BD-ROM作为对象的层模型的图。
图7是AVClip(AV片断)如何构成的示意图。
图8是Clip(片断)信息的内部结构的图。
图9是PL信息的内部结构的图。
图10是基于PL信息的间接参照的示意图。
图11是定义与图10所示的PL信息(PL信息#1)不同的PL(PL信息#2)的情况下的一例的图。
图12是层模型的第4层上的再现模式的图。
图13是Java语言作为对象的Java平台的层模型。
图14是Playable_PID_entries的内部结构的图。
图15是用MOVIE(电影)对象、Java对象来进行再现控制的、PL的层次结构的图。
图16是如何用PlayItem#3、#12中的playable_PID_entries来进行过滤指定的图。
图17是能够用PlayItem#3的Playable_PID_entries来进行何种再现输出的图。
图18是每个AVClip的复用数的差异的图。
图19是电影模式下基于MOVIE对象的选择基本流的图。
图20是增强模式下基于Java对象的选择基本流的图。
图21是本发明的再现装置的内部结构的图。
图22(a)是电影模式下的Enhanced Interactive Graphics(增强交互图形)平面15的存储器配置的图。
图22(b)是增强模式下的Enhanced Interactive Graphics(增强交互图形)平面15的存储器配置的图。
图23是控制部29的内部结构的图。
图24是再现控制引擎31执行PLPlay命令的过程的流程图。
图25是第2实施方式的控制部29的内部结构的图。
图26是设有UO_mask_Table的PlayItem的图。
图27是BD-ROM的制造工序的流程图。
具体实施方式
(第1实施方式)
以下,说明本发明的记录介质的实施方式。首先,说明本发明的记录介质的实施行为中的使用行为的方式。图2是本发明的记录介质的使用行为的方式的图。在图2中,本发明的记录介质是BD-ROM100。该BD-ROM 100用于向由再现装置200、电视机300、遥控400形成的家庭影院***供给电影作品。
接着,说明本发明的记录介质的实施方式中的生产行为的方式。本发明的记录介质可以通过改进BD-ROM的应用层来实施。图3是BD-ROM的结构的图。
本图的第4级(level)示出BD-ROM,第3级示出BD-ROM上的光道(track)。本图的光道是将从BD-ROM的内周向外周呈螺旋状形成的光道沿横向拉伸而绘制的。该光道由导入区域、体区域(volumearea)、以及导出区域组成。本图的体区域具有物理层、文件***层、应用层这一层模型。通过在BD-ROM的应用层上形成图3所示的数据格式,来工业生产本发明的记录介质。其中,在分别存在多个XXX.M2TS、XXX.CLPI、YYY.MPLS等文件的情况下,最好在BDMV目录下设STREAM目录、CLIPINF目录、STREAM目录这3个目录,在STREAM目录中保存与XXX.M2TS相同类别的文件,在CLIPINF目录中保存与XXX.CLPI相同类别的文件,在PLAYLIST目录中保存与YYY.MPLS相同类别的文件。
图4是用目录结构来表现BD-ROM的应用层格式(应用格式)的图。如本图所示,在BD-ROM上,在ROOT目录下有BDMV目录,其下有JCLASS目录、BROWSER目录。
在BDMV目录下存在INFO.BD、XXX.M2TS、XXX.CLPI、YYY.MPLS、ZZZ.MOVIE等文件。在JCLASS目录下,安排着ZZZ.CLASS这一文件,在BROWSER目录下,安排着ZZZ.HTM这一文件。
图5是从功能的观点出发对这些文件进行分类的情况下的分类图。在本图中,由第1层、第2层、第3层、第4层组成的层次象征性地示出本图中的分类。在本图中,XXX.M2TS被分类在第2层。XXX.CLPI、YYY.MPLS被分类在第3层(静态脚本)。BDMV目录下的ZZZ.MOVIE、JCLASS目录下的ZZZ.CLASS、BROWSER目录下的ZZZ.HTM被分类在第4层。
本图的分类(第1层~第4层)是以图6所示的层模型为对象的分类。以下,参照图5,来说明BD-ROM作为对象的控制软件的层模型。
图6的第1层是物理层,控制作为处理对象的流主体的供给。如该第1层所示,作为处理对象的流不仅将BD-ROM,而且将HD、存储卡、网络等所有记录介质、通信介质作为供给源。对这些HD、存储卡、网络等供给源的控制(存取盘、存取卡、网络通信)是第1层的控制。
第2层是解码方式的层。规定用何种解码方式对第1层供给的流进行解码的就是该第2层。本实施方式采用的解码方式是MPEG2的解码方式。
第3层(静态脚本)是规定流的静态脚本的层。所谓静态脚本,是盘制作者预先规定的再现路径信息、Clip信息,规定根据它们来控制再现的就是该第3层(静态脚本)。
第4层是实现流中的动态脚本的层。所谓动态脚本,是用于根据用户操作或装置的状态来动态改变再现进程的脚本,规定根据它们来控制再现的就是该第4层。以下,根据该层模型,来说明与流主体、静态脚本、动态脚本相当的文件。
首先说明属于第2层的AVClip(XXX.M2TS)。
AVClip(XXX.M2TS)是MPEG-TS(Transport Stream,运输流)形式的数字流,是通过复用视频流、不少于1个的音频流、不少于1个的表示图形流、交互图形流而得到的。视频流表示电影的动态图像(动画)部分,音频流表示电影的声音部分,表示图形流表示电影的字幕,交互图形流表示以菜单为对象的动态再现控制的过程。图7是AVClip如何构成的示意图。
AVClip(第4级)是将由多个视频帧(图片pj1、2、3)组成的视频流、由多个音频帧组成的音频流(第1级)变换为PES包串(第2级),再变换为TS包(第3级),同样将字幕类的表示图形流、对话类的交互图形流(第7级)变换为PES包串(第6级),再变换为TS包(第5级),通过复用它们而构成的。
表示图形流是构成每种语言的字幕的图形流,存在英语、日语、法语等多种语言的表示图形流。表示图形流由PCS(PresentationControl Segment,表示控制段)、PDS(Pallet Define Segment,调色板定义段)、WDS(Window Define Segment,窗口定义段)、ODS(Object Define Segment,对象定义段)、END(END of Display SetSegment,显示设置结束段)这一系列功能段组成。ODS(Object DefineSegment,对象定义段)是定义作为字幕的图形对象的功能段。
WDS(Window Define Segment,窗口定义段)是定义图形对象在画面上的绘制区域的功能段,PDS(Pallet Define Segment,调色板定义段)是规定绘制图形对象时的发色的功能段。PCS(Presentation Control Segment,表示控制段)是规定字幕显示中的页面控制的功能段。这种页面控制有Cut-In/Out(切入/切出)、Fade-In/Out(淡入/淡出)、Color Change(变色)、Scroll(滚动)、Wipe-In/Out(划入/划出)等,通过附带基于PCS的页面控制,能够实现下述显示效果:在慢慢擦除某个字幕的同时,显示下一个字幕。
交互图形流是实现对话控制的图形流。交互图形流定义的对话控制是与DVD再现装置上的对话控制有兼容性的对话控制。这种交互图形流由称为ICS(Interactive Composition Segment,交互合成段)、PDS(Palette Difinition Sement,调色板定义段)、ODS(ObjectDefinition Segment,对象定义段)、END(END of Display SetSegment,显示设置结束段)的功能段组成。ODS(Object DefinitionSegment,对象定义段)是定义图形对象的功能段。多个该图形对象合起来,绘制对话画面上的按钮。PDS(Palette Difinition Sement,调色板定义段)是规定绘制图形对象时的发色的功能段。ICS(Interactive Composition Segment,交互合成段)是实现按照用户操作来改变按钮的状态这一状态变化的功能段。ICS包含对按钮进行了确定操作时应执行的按钮命令。
以上是AVClip上复用的基本流。经历这种过程生成的AVClip与通常的计算机文件同样,被分割为多个盘区,记录在BD-ROM上的区域上。AVClip由不少于1个的ACCESS UNIT(存取单元)组成,能够以该ACCESS UNIT为单位来找到起始端(返回起始端)。所谓ACCESS UNIT,是包含1个GOP(Group Of Picture,图片组)、和应与该GOP同时读出的音频帧的最小解码单位。GOP包含:用与应沿过去方向及未来方向再现的图像之间的时间相关特性压缩了的Bidirectionally predictive(双向预测)Predictive(B)图片;用与应沿过去方向再现的图像之间的时间相关特性压缩了的Predictive(预测)(P)图片;不用时间相关特性、而利用一帧图像内的空间频率特性压缩了的Intra(帧内)(I)图片。
其中,XXX.M2TS的文件名XXX将BD-ROM上向AVClip赋予的3位识别号码抽象化了。即,本图中的AVClip用该XXX来唯一地识别。以上是流(XXX.M2TS)的说明(这里的3位这一位数不过是例示,可以是任何位。)。
<静态脚本>
接着,说明静态脚本--文件(XXX.CLPI、YYY.MPLS)。
Clip信息(XXX.CLPI)是各个AVClip的管理信息。图8是Clip信息的内部结构的图。AVClip是通过复用视频流、音频流而得到的,AVClip能够以称为ACCESS UNIT的单位来找到起始端,所以各视频流、音频流具有何种属性、起始端找到位置存在于AVClip内的何处,这是Clip信息的管理项目。图中的引出线特写了Clip信息的结构。如引出线hn1所示,Clip信息(XXX.CLPI)包含“Program Info.”、和用于找到ACCESS UNIT的起始端的“EP_map”。
“Program Info”是将AVClip上复用的各个基本流的PID及属性与stream_index相对应地示出的信息。stream_index是本Clip信息对应的AVClipxxx上复用的各个基本流的索引。假设与本Clip信息对应的AVClip为AVClipxxx,则用stream_index识别的基本流的PID示于虚线箭头hn2所示的多个stream_PID[xxx][stream_index]entry中。
此外,各基本流的属性示于虚线箭头hn2所示的多个stream_Attribute[xxx][stream_index]中。其所示的属性有视频的属性、音频的属性、图形的属性等。视频属性表示与PID对应的基本流是以何种压缩方式压缩过的(Coding)、构成视频流的各个图片数据的分辨率如何(Resolution)、纵横比如何(Aspect)、帧速率如何(Framerate)。而音频属性表示该音频流是以何种压缩方式压缩过的(Coding)、该音频流的声道号为何(Ch.)、对应于何种语言(Lang)。借助stream_index,能够从Program Info.中搜索期望的基本流的属性。
“EP_map”是用于用时刻信息来间接参照多个起始端找到位置的地址的参照表,如虚线引出线hn5所示,由多个项目信息(ACCESSUNIT#1项目、ACCESS UNIT#2项目、ACCESS UNIT#3项目……)、和项目数(Number)组成。各项目如引出线hn6所示,将对应的ACCESS UNIT的再现开始时刻与地址和ACCESS UNIT中的先头I图片的尺寸(I-size)相对应来示出。ACCESS UNIT的再现开始时刻用位于ACCESS UNIT先头的图片数据的时戳(Presentation TimeStamp,表示时戳)来表现。此外,ACCESS UNIT中的地址用TS包的序列号(SPN(Source Packet Number))来表现。由于采用了可变长度编码压缩方式,所以即使包含GOP的各ACCESS UNIT的尺寸或再现时间很零乱,也能够通过参照该ACCESS UNIT的项目,而根据任意的再现时刻,找到与该再现时刻对应的ACCESS UNIT内的图片数据的起始端。其中,XXX.CLPI的文件名XXX使用与Clip信息所对应的AVClip相同的名称。即,由于本图中的AVClip的文件名是XXX,所以意味着对应于AVClip(XXX.M2TS)。以上是Clip信息的说明。接着说明播放列表信息。
YYY.MPLS(播放列表信息)是构成再现路径信息--播放列表的表,由多个PlayItem信息(PlayItem信息#1、#2、#3…#n)、和其PlayItem信息数(Number)组成。图9是PL信息的内部结构的图。PlayItem信息定义构成播放列表的不少于1个的逻辑再现区间。PlayItem信息的结构由引出线hs1来特写。如该引出线所示,PlayItem信息由下述部分构成:表示再现区间的In点(起点)及Out点(终点)所属的AVClip的再现区间信息的文件名的“Clip_Information_file_name”、表示该AVClip是以何种编码方式编码过的的“Clip_codec_identifier”、表示再现区间的起点的时间信息“IN_time”、表示再现区间的终点的时间信息“OUT_time”、以及“Playable_PID_entries”。
PlayItem信息的特征在于其标记法。即,以将EP_map用作参照表的间接参照的形式定义了再现区间。图10是基于PL信息的间接参照的示意图。在本图中,AVClip由多个ACCESS UNIT构成。Clip信息内的EP_map如箭头ay1、2、3、4所示指定了该多个ACCESSUNIT的扇区地址。图中的箭头jy1、2、3、4示意性地示出了根据PlayItem信息来参照ACCESS UNIT。即,可知,基于PlayItem信息的参照(箭头jy1、2、3、4)是借助EP_map来指定AVClip内包含的多个ACCESS UNIT的地址的间接参照。
将由PlayItem信息-Clip信息-AVClip信息的组组成的BD-ROM上的再现区间称为“播放项”。将由PL信息-Clip信息-AVClip信息的组组成的BD-ROM上的逻辑再现单位称为“播放列表(简称PL)”。BD-ROM上记录的电影作品以该逻辑再现单位(PL)来构成。由于以逻辑再现单位来构成BD-ROM上的电影作品,所以如果在正式的电影作品以外,定义指定某个角色登场的场面的PL,则能够简单地制作只由该角色登场的场面组成的电影作品。图11是定义与图10所示的PL信息(PL信息#1)不同的PL(PL信息#2)的情况下的一例的图。
只需定义各种各样的PL信息,电影作品的变化就增加,所以能增加电影制作者的表现力是静态脚本的最大优点。此外,BD-ROM上的再现单位除了PL、PlayItem等之外,还有Chapter(章)。Chapter由1个、2个以上的PlayItem构成。
其中,PL信息的文件名YYY将BD-ROM上向PL信息赋予的3位识别号码抽象化了。即,本图中的PL信息用该识别号码YYY来唯一地识别。将PL信息的识别号码表现为“YYY”,意味着PL信息的识别号码是与AVClip及AVClip信息的识别号码XXX不同的号码体系(这里的3位这位数不过是例示,可以是任何位。)。
以上是静态脚本的说明。接着说明动态脚本。
<动态脚本>
动态脚本是表示AVClip的动态再现控制过程的命令串。所谓动态再现控制过程,是按照用户对装置的操作来变化的再现控制过程,具有程序的性质。这里的动态再现控制有2种模式。2种模式中的1种是在AV设备特有的再现环境下再现BD-ROM上记录的动态图像数据的模式(正常模式),还有一种是提高BD-ROM上记录的动态图像数据的附加值的模式(增强模式)。图12是层模型的第4层上的再现模式的图。在本图中,在第4层上,描述了1种正常模式和2种增强模式。1种正常模式是类DVD的再现环境下的再现模式,被称为MOVIE模式。2种增强模式中的第1种是以Java虚拟机为主体的再现模式,被称为Java模式。第2种增强模式中的第2种是以浏览器为主体的再现模式,被称为Browser(浏览器)模式。第4层有MOVIE模式、Java模式、Browser模式这3种模式,所以描述动态脚本能够以哪种模式来执行即可。
其中,文件名ZZZ.MOVIE、ZZZ.CLASS、ZZZ.HTM中的文件主体“ZZZ”将BD-ROM上向动态脚本赋予的3位识别号码抽象化了。即,本图中的脚本用该识别号码ZZZ来唯一地识别。将脚本的识别号码表现为“ZZZ”,意味着脚本的识别号码是与AV流的识别号码XXX、PL信息的识别号码YYY不同的号码体系(这里的3位这一位数不过是例示,可以是任何位。)。
以下更详细地说明各模式的动态脚本。
“ZZZ.MOVIE”是以MOVIE模式为对象的动态脚本。该动态脚本能够使再现装置执行与已有的DVD再现装置很相似的再现控制。
“ZZZ.HTM”是以Browser模式为对象的动态脚本。该动态脚本能够描述访问网络上的站点、或者下载文件的控制过程。增强模式有Java模式和浏览器模式这2种工作模式,但是以这2种工作模式来进行说明很烦杂。为了简化,在以下说明中将增强模式下的动态脚本限于Java模式。
“ZZZ.CLASS”是以Java模式为对象的动态脚本,是Java语言的应用程序。由于是Java语言的应用程序,所以Java模式的动态脚本的执行主体是Java平台。这里参照图13来详细说明Java模式的应用和Java平台之间的关系。图13是Java语言作为对象的Java平台的层模型。Java模式的应用位于该层模型的最高层上。该Java模式的应用的下级有API(Application Interface,应用接口)。本实施方式中的API有用于绘制字符的库集Java.awt。其下级的层还有Java平台。本机绘制***是再现装置本来具备的图形绘制功能,与Java平台处于同一层次。
“Java平台”由“Java虚拟机(JavaVM)”、“配置”、“概况(profile)”、“选项”组成。Java虚拟机将Java语言描述的Java模式应用变换为再现装置中的CPU的本机代码,使CPU执行。配置实现再现装置中的简单的输入输出。概况进行再现装置中的IP通信或画面绘制。
“选项”包含各种各样的库。它们用于将不能从Java平台供给的各种各样的功能供给到Java模式的应用。具体地说,确保再现装置中的安全性的处理或BD-ROM~Java应用间的输入输出由该库来规定。如上所述,Java平台预先准备了用于进行字符绘制或简单的输入输出的程序,所以基于表示图形流的字幕的绘制、基于交互图形流的按钮的绘制妨碍基于Java对象的绘制。在本实施方式中,避免了表示图形流、交互图形流的阻碍,所以使PlayItem具有指定过滤的功能。
那么是何种过滤指定呢?是选择AVClip上复用的多个基本流中的哪个能够再现、哪个不能再现。图9所示的PlayItem的信息元素中的Playable_PID_entries实现该过滤指定。
接着,更详细地说明playable_PID_entries。图14(a)是Playable_PID_entries的内部结构的图。图中的引出线hp1特写了playable_PID_entries的结构。playable_PID_entries由多个ref_to_stream_PID[]组成。ref_to_stream_PID是16比特的字段,表示各字段的值是Clip信息的program Info中定义的stream_PID[xxx][stream_index]entry中的哪个。通过使ref_to_stream_PID指示stream_PID[xxx][stream_index]entry,PlayItem具有过滤指定功能。
图14(b)是Clip信息的program Info中定义的stream_PID[xxx][stream_index]entry、和PlayItem信息中的ref_to_stream_PID之间的对应关系的图。假设在Clip信息的programInfo中,存在m+1个PID项目(stream_PID[xxx][0]entry,stream_PID[xxx][1]entry,stream_PID[xxx][2]entry,....stream_PID[xxx][m]entry)。图中的箭头tc1、2、3、4表示描述的选择:在Playable_PID_entries中描述了m+1个PID项目所示的PID中的哪个和哪个。在本图中,如箭头tc1、2、3、4所示,可知m+1个PID项目中的stream_PID[xxx][0]entry、stream_PID[xxx][2]entry、stream_PID[xxx][4]entry、stream_PID[xxx][m]entry所示的PID分别被设定在ref_to_stream_PID(0)、(1)、(2)、(n)中。
以下,说明通过PlayItem中的过滤指定来实现何种再现控制。图15是用MOVIE对象、Java对象来进行再现控制的、PL的层次结构的图。本图是在图10所示的由第1级(AV-Clip)、第2级(Clip信息)、第3级(PL信息)组成的层次结构上,添加了第4级。第4级上的MOVIE对象包含使得再现PL#1的命令(PlayPL(PL#1))。构成该PL#1的3个PlayItem#1、#2、#3中的PlayItem#3包含Playable_PID_entries,能够进行过滤指定。
图15的第4级上的Java对象包含使得再现PL#2的命令(PlayPL(PL#2))。构成该PL#2的2个PlayItem#11、#12中的PlayItem#12包含Playable_PID_entries,能够进行过滤指定。
图16是如何用PlayItem#3、#12中的playable_PID_entries来进行过滤指定的图。在本图中,下侧示出了构成AVClip的各ACCESSUNIT,上侧示出了2个PlayItem#3、#12。在该ACCESS UNIT上,复用了1个视频流、3个音频流、2个表示图形流、1个交互图形流。在视频流上附加了Video_PID这一PID,在表示图形流上附加了P.Graphics_PID这一PID,在交互图形流上附加了I.Graphics_PID这一PID。3个音频流中的附加了Audio_PID1的是英语语音(0:English),附加了Audio_PID2的是日语语音(1:Japanese),附加了Audio PID3的是评论语音(2:Commentary)。2个表示图形流中的附加了P.Graphics_PID1的是英语语音(0:English),附加了P.Graphics的是日语语音(1:Japanese)。
图中右侧的PlayItem#3、#12的过滤指定互不相同。PlayItem#3、#12内的方格的罗列是playable_PID_entries的具体内容,在PlayItem#3中设定了能够再现Video_PID的视频流、Audio_PID1的音频流、Audio_PID2的音频流、P.Graphics_PID1的表示图形流、P.Graphics_PID2的表示图形流、I.Graphics_PID的交互图形流。在PlayItem#12中,设定了能够再现Video_PID的视频流、Audio_PID3的音频流。在再现PlayItem#3时,PlayItem#3的playable_PID_entries被设定在再现装置中的分路器中。由此,在分路时,将Video_PID的视频流输出到视频解码器,将Audio_PID1、Audio_PID2的音频流输出到音频解码器。将P.Graphics_PID1、P.Graphics_PID2的表示图形流输出到图形解码器,将I.Graphics_PID的交互图形流也输出到图形解码器。在PlayItem#3中,设定了能够再现所有图形流,所以能够再现AVClip上复用的所有图形流。
而在PlayItem#12中设定了不能再现所有图形流,所以不会与Java模式下的动态脚本冲突,能够用Java语言来进行控制。
图17是能够用PlayItem#3的Playable_PID_entries来进行何种再现输出的图。在PlayItem#3中,能够再现Video_PID的视频流、Audio_PID1的音频流、Audio_PID2的音频流、P.Graphics_PID1的表示图形流、P.Graphics_PID2的表示图形流、I.Graphics_PID的交互图形流,所以在用MOVIE对象进行的再现中,能够附带Audio_PID1的音频流的再现输出(图中的“She is captive of her own lies”这一解说词)、P.Graphics_PID1的表示图形流的再现输出(“彼女は自分のうそに酔いしれた”这一日语字幕)、以及I.Graphics_PID的交互图形流的再现输出(“続けますか●はい ◎いいえ”(“继续?●是◎否”)),来再现输出视频流。
在PlayItem#12中,设定了不能再现所有图形流,只能再现输出Video_PID的视频流、Audio_PID3的音频流这2个流。如果命令再现该PlayItem的Java对象是绘制虚拟的演播室(图中的配有摄像机和椅子、照明的房间),则能够不妨碍图形流中包含的字幕或按钮,来实现这种演播室的绘制。PlayItem#12设定为可再现的Audio_PID3的音频流是电影导演的评论(“私は彼女の演技力に脱帽した(我佩服她的演技)”这一台词),通过在上述虚拟的演播室中再现这种导演的评论,能够产生制作现场的气氛。
能够用该Java对象在模拟电影演播室的房间中一边再现电影场面作为背景图像,一边听电影导演的评论。
通过将这种片子(Title:片头、字幕)作为赠送光道式的片子记录到BD-ROM上,能够提高BD-ROM的商品价值。利用PlayItem中的过滤指定,将赠送光道式的片子记录到BD-ROM上,带来以下优点。
世界著名的电影导演的评论对电影爱好者来说是势在必听的,作为提高电影作品的附加值的方法,在现行的销售用DVD中也存在。
这种片子的最大魅力是能听导演的评论,但是再现电影场面作为背景图像,也是提高其魅力的原因。即,这是因为,与电影的精彩场面一起能听电影制作的内幕,提高了评论的临场感。在此情况下,如何对待该评论的音频流成为问题。在正式影片以外,设有想作为背景图像的电影场面并与音频流复用,制作上述赠送光道,是正统的手法,但是这样则必须在正式影片以外将背景图像的电影场面记录到BD-ROM上,记录对象增加,产生容量的问题。
也可以采用下述方法:将评论的语音流与正式电影中使用的语音流一起复用到正式电影用的动态图像流上。这样做,能够将正式电影的场面用作评论的背景图像,但是有可能在再现正式电影时听到该评论数据。因此,在构成正式片子的PlayItem中进行过滤指定,使得只使评论的语音流无效,使其余音频流有效。而在构成赠送光道的PlayItem中进行过滤指定,使得只使评论的语音流有效,使其余音频流无效。通过这样做,将正式电影的音频流、评论的语音流全部集中复用在一个AVClip上并记录到BD-ROM上即可。
像只有正式电影的音频流的AVClip、只有评论的语音流的AVClip这样,无需分别制作正式电影、评论的AVClip,所以能够减少应记录到BD-ROM上的AVClip的个数,能够减轻创作时的负担。
在PlayItem中设有Playable_PID_entries,是因为PlayItem有专属于1个AVClip的专属性、非排他性这2个性质。所谓专属于AVClip的专属性,是PlayItem只对1个AVClip来设定、而不跨不少于2个的AVClip来设定这一性质。由于有这种专属性,所以用Playable_PID_entries进行的过滤指定只在再现对应的1个AVClip时有效,在再现其他AVClip时无效。由于使具有这种性质的PlayItem具有Playable_PID_entries,所以在构成1个电影作品的多个AVClip中,即使基本流的复用数因每个AVClip而有差异,也能够使再现装置一贯地选择基本流。这里,所谓复用数的差异,是指在与动作场面等相当的AVClip、和与会话等场面相当的AVClip之间,复用的基本流的数目不同。即,在与动作场面相当的AVClip中,台词或解说词完全不存在。这种场面所需的声音是BGM或汽车的加速音或爆发音等,这种声音以单一的声音来再现即可。因此,在与这种场面相当的AVClip中,无需每种语言的语音或字幕,将与动态图像相当的基本流、和与声音相当的基本流复用在AVClip上即可。而在与会话场面相当的AVClip中,需要台词或解说词,所以必须用每种语言的语音或字幕来表现表示这种台词的语音。因此,在与这种场面相当的AVClip中,必须复用与动态图像相当的基本流、与各语言的语音/字幕相当的基本流。
图18是每个AVClip的复用数的差异的图。在本图中,AVClip#2、#4相当于会话场面,AVClip#1、#3相当于动作场面。在AVClip#1上,复用了视频流(Video)和1个音频流(Audio1)。在AVClip#2上,除了视频流之外,还复用了3个音频流(Audio1,2,3)、2个表示图形流(P.Graphics1,2)。在AVClip#3上,只复用了视频流。在AVClip#4上,除了视频流、3个音频流(Audio1,2,3)、2个表示图形流(P.Graphics1,2,3)之外,还复用了1个交互图形流(I.Graphics1)。
如果有本图所示的复用数的差异,则在再现AVClip时,MOVIE模式或Java对象必须事先检测在将要再现的AVClip上复用了何种基本流,向这些AVClip分配了何种PID。每当开始再现新的AVClip时进行这种检测,对Java对象来说是负担,而且如果AVClip的再现时间短,则也有时来不及进行这种检测。鉴于这种情况,不容许Java对象直接选择复用的基本流,而容许借助PlayItem内的Playable_PID_entries来间接选择基本流。即,应再现的基本流的指定示于PlayItem中,所以在应新再现的AVClip中,即使Java对象不直接选择要再现哪个基本流,只要再现装置借助PlayItem来进行再现,则能只再现期望的基本流。
在这种间接选择基本流中,选择应再现的PlayItem的行为,等价于选择AVClip上复用的基本流的行为。如果使PlayItem具有表示过滤指定的信息,使Java对象借助它来选择基本流,则在由多个PlayItem组成的单位、即PL这一大的再现单位中,能够选择一贯的基本流。
图19是电影模式下基于MOVIE对象的选择基本流的图。图中的向上箭头示出如何用各PlayItem的Playable_PID_entries来读出基本流。如本图所示,可知在电影模式下,读出了各AVClip上复用的视频流(Video)、音频流(Audio1,2)、表示图形流(P.Graphics1,2,3)、交互图形流(I.Graphics1,2,3)等基本流。
图20是增强模式下基于Java对象的选择基本流的图。图中的向上箭头示出如何用各PlayItem的Playable_PID_entries来读出基本流。如本图所示,可知在电影模式下,读出了视频流(Video)、音频流(Audio3)等基本流。即使在具有每种语言的语音的AVClip、或具有每种语言的字幕的AVClip、具有按钮的AVClip散乱存在于电影作品中的情况下,也能够按Playable_PID_entries的设定次序,在PL中实现一贯的基本流选择。即使完全没有语音的AVClip、或只有一种语音的AVClip位于前后,也能只读出自身的模式所需的基本流。此外,即使各AVClip中的基本流和PID的相互对应很零乱,也能够实现一贯的基本流再现。
PlayItem有非排他性,所以能够对同一AVClip重复设定过滤指定不同的不少于2个的PlayItem。因此,能够实现PlayItem的区分制作:用某个PlayItem能够再现图形流,但是禁止用别的PlayItem来再现图形流。假如使Clip信息具有过滤指定功能,则Clip信息具有专属性,但是能够对1个AVClip只设定1个Clip信息,所以没有非排他性。因此,如果使Clip信息具有过滤指定信息,则不能对1个AVClip设定过滤指定的内容互不相同的多个信息。这样则难以区分制作,所以对Clip信息设表示过滤指定的信息不明智。而如果想使动态脚本具有表示过滤指定的信息,则动态脚本有非排他性,但是没有专属性。如果基本流的复用数有差异,则难以选择基本流。如果将它们统一起来,则使兼备专属性、非排他性的PlayItem具有表示过滤指定的信息才合理。其中,该记载并不否定使Clip信息、动态脚本具有过滤指定信息,当然也可以使Clip信息、动态脚本具有过滤指定信息。
此外,Playable_PID_entries对避免与交互图形流中嵌入的按钮命令冲突也有意义。所谓按钮命令,是对交互图形流描述的按钮进行了确定操作的情况下执行的命令。按钮命令被包含在AVClip中,所以便于描述下述再现控制:在某个动态图像的一场在画面上出现时,使再现装置执行特定的处理,即,与动态图像内容严格同步。此外,按钮命令被复用在AVClip自身上,所以即使想进行再现控制的区间有几百个,也无需将与它们对应的所有按钮命令保存到存储器中。逐个ACCESS UNIT地与视频包一起从BD-ROM上读出按钮命令,所以使与当前应再现的动态图像区间对应的按钮命令驻留在存储器中,如果该动态图像区间的再现结束,则从存储器中删除该按钮命令,将与下一个动态图像区间对应的按钮命令保存到存储器中即可。按钮命令被复用在AVClip上,所以即使按钮命令的数目是几百个,也能够使存储器的加载量为所需最低限度。
在将按钮命令嵌入在流中的情况下,与Java模式下的动态脚本之间的冲突成为问题。例如,在执行了基于Java模式的再现控制的情况下,如果将流中嵌入的按钮命令供给到再现装置中的控制部,则能同时执行Java模式的动态脚本和按钮命令,导致播放器的误操作。因此,对Java模式调用的PlayItem,设定Playable_PID_entries,使得不对交互图形流进行分路。通过这样做,消除了交互图形流内的按钮命令与Java程序中的命令冲突的事态。
以上说明过的数据结构是编程语言描述的类结构的实例,进行创作的制作者通过描述该类结构,能够得到BD-ROM上的这些数据结构。
以上是本发明的记录介质的实施方式。接着说明本发明的再现装置的实施方式。图21是本发明的再现装置的内部结构的图。本发明的再现装置根据本图所示的内部,来工业生产。本发明的再现装置主要由***LSI和驱动器装置这2个部件组成,通过将这些部件安装到装置的机箱及电路板上,能够工业生产。***LSI是集成了起再现装置的功能的各种处理部的集成电路。这样生产的再现装置由BD驱动器1、读缓冲器2、分路器3、视频解码器4、视频平面5、Backgroundstill(背景静止图像)平面6、合成部7、开关8、P-Graphics解码器9、Presentation Graphics平面10、合成部11、字型(字体)产生器12、I-Graphics解码器13、开关14、Enhanced Interactive Graphics平面15、合成部16、HDD 17、读缓冲器18、分路器19、音频解码器20、开关21、开关22、静态脚本存储器23、动态脚本存储器24、CLUT部26、CLUT部27、开关28、控制部29构成。
BD-ROM驱动器1装入/弹出BD-ROM,存取BD-ROM。
读缓冲器2是FIFO存储器,以先入先出的方式来保存从BD-ROM上读出的ACCESS UNIT。
分路器(De-MUX)3从读缓冲器2中取出ACCESS UNIT,将构成该ACCESS UNIT的TS包变换为PES包。然后将通过变换而得到的PES包中的、具有Playable_PID_entries所示的PID的包输出到视频解码器4、音频解码器20、P-Graphics解码器9、I-Graphics解码器13中的某个。
视频解码器4对从分路器3输出的多个PES包进行解码而得到非压缩形式的图片并写入到视频平面5中。
视频平面5是用于保存非压缩形式的图片的平面。所谓平面,是再现装置中用于保存一个画面的像素数据的存储区域。在再现装置中设有多个平面,如果对每个像素将这些平面的保存内容相加,进行影像输出,则能够在合成了多个影像内容后进行影像输出。视频平面5上的分辨率是1920×1080,该视频平面5中保存的图片数据由16比特YUV值表现的像素数据构成。
Background still平面6是在增强模式下保存应用作背景图像的静止图像的平面。本平面上的分辨率是1920×1080,该Background still平面6中保存的图片数据由16比特YUV值表现的像素数据构成。
合成部7将视频平面5中保存的非压缩状态的图片数据与Background still平面6中保存的静止图像进行合成。
开关8是切换原封不动地输出视频平面5中的非压缩状态的图片数据、还是与Background still平面6保存的内容进行合成来输出的开关。
P-Graphics解码器9对从BD-ROM、HD上读出的图形流进行解码,将光栅图形写入到Presentation Graphics平面10中。通过图形流的解码,字幕出现在画面上。
Presentation Graphics平面10是具有一个画面的区域的存储器,能够保存一个画面的光栅图形。本平面中的分辨率是1920×1080,Presentation Graphics平面10中的光栅图形的各像素用8比特索引色来表现。通过用CLUT(Color Lookup Table,色彩查找表)变换这种索引色,将Presentation Graphics平面10中保存的光栅图形提供给显示。Java对象不能直接存取本Presentation Graphics平面10。设有这种禁止是基于以下要求。在与DVD兼容的程序、Java对象共享1个图形平面的情况下,优先显示最新的写入内容。这里所谓优先显示,是指覆盖旧的写入内容来显示最新的写入内容。但是与DVD兼容的程序、Java对象非同步工作,所以与DVD兼容的程序、Java对象不能知道在图形平面中哪个写入内容是优先的。由于不能知道哪个写入是优先的,所以可能发生下述情况:虽然与DVD兼容的程序的写入内容是优先的,但是Java对象却进行写入,Java对象随意改写与DVD兼容的程序已写入的内容。如果进行了这种改写,则保证与DVD兼容的程序的工作极其困难,所以禁止Java对象直接存取PresentationGraphics平面10。
合成部11将非压缩状态的图片数据(i)、Background still平面6的保存内容合成所得的图形数据(ii)中的某个与Presentation Graphics平面10的保存内容进行合成。
字型产生器12将从控制部29输出的文本代码变换为字符字型。根据控制部29指定的字型种类来指示变换为哪种字符字型。
I-Graphics解码器13对从BD-ROM、HD上读出的交互图形流进行解码,将光栅图形写入到Enhanced Interactive Graphics平面15中。通过交互图形流的解码,构成对话画面的按钮出现在画面上。
开关14是将字型产生器12生成的字型串及Java对象直接绘制的绘制内容、I-Graphics解码器13生成的按钮中的某个选择性地投入到Enhanced Interactive Graphics平面15上的开关。
Enhanced Interactive Graphics平面15是在电影模式和增强模式之间改变存储器配置的图形平面。图22(a)是电影模式下的EnhancedInteractive Graphics平面15的存储器配置的图。图22(b)是增强模式下的Enhanced Interactive Graphics平面15的存储器配置的图。所谓电影模式下的存储器配置,如图22(a)所示,由横1920×纵1080的8比特区域组成。这是能够以1920×1080的分辨率来保存每1个像素8比特的索引值的存储器配置。而所谓增强模式下的存储器配置,如图22(b)所示,由横960×纵540的32比特区域组成。这是能够以960×540的分辨率来保存每1个像素32比特的RGB值的存储器配置。电影模式下的一个像素的分配比特长度是8比特,只能表现从16,777,216色中选出的256色,与此相比,Enhanced Interactive图形平面能够进行接近自然色的发色。其意图是,通过将2×2个像素抽取为1个像素,增加1个像素的发色数,来实现鲜艳的、有动感的画面绘制。Enhanced Interactive Graphics平面15为哪种存储器配置,基于再现装置的工作模式。如果工作模式为电影模式,则EnhancedInteractive Graphics平面15为横1920×纵1080×8比特区域的存储器配置;如果为增强模式,则Enhanced Interactive Graphics平面15为横960×纵540×32比特区域的存储器配置。
合成部16将非压缩状态的图形数据(i)、Background still平面6的保存内容合成所得的图形数据(ii)、Presentation Graphics平面10及Background still平面6的保存内容合成所得的图形数据(iii)与Enhanced Interactive Graphics平面15的保存内容进行合成。
HDD 17是保存BD-ROM上记录着的AVClip、Clip信息、PL信息、动态脚本的更新版的记录介质。通过读出HDD的记录内容,与BD-ROM的记录内容动态进行组合,能够实现BD-ROM上不存在的音频流、图形流的再现、或BD-ROM上不存在的静态脚本、动态脚本进行的再现。
读缓冲器18是FIFO存储器,以先入先出方式来保存从HDD 17上读出的ACCESS UNIT。
分路器(De-MUX)19从读缓冲器18中取出ACCESS UNIT,将构成该ACCESS UNIT的TS包变换为PES包。然后将通过变换而得到的PES包中的、具有Playable_PID_entries所示的PID的包输出到音频解码器20、P-Graphics解码器9中的某个。
音频解码器20对从分路器19输出的PES包进行解码,输出非压缩形式的音频数据。
开关21是用于切换音频解码器20的输入源的开关,用本开关将音频解码器20的输入切换到BD-ROM侧、HDD侧。
开关22是切换P-Graphics解码器9的输入源的开关,能够用本开关22将从HD上读出的表示图形流、从BD-ROM上读出的表示图形流选择性地投入到P-Graphics解码器9。
静态脚本存储器23是用于保存当前的PL信息或当前的Clip信息的存储器。所谓当前PL信息,是指BD-ROM上记录着的多个PL信息中的、当前作为处理对象的PL信息。所谓当前Clip信息,是指BD-ROM上记录着的多个Clip信息中的、当前作为处理对象的Clip信息。
动态脚本存储器24是保存当前动态脚本、供类DVD模块33~BROWSER模块35进行处理的存储器。所谓当前动态脚本,是指BD-ROM上记录着的多个脚本中的、当前作为执行对象的脚本。
开关25是将从BD-ROM及HD上读出的各种数据选择性地投入到读缓冲器2、读缓冲器18、静态脚本存储器23、动态脚本存储器24中的某个的开关。
CLUT部26根据PDS所示的Y、Cr、Cb值来变换视频平面5中保存的光栅图形中的索引色。
CLUT部27根据表示图形流中包含的PDS所示的Y、Cr、Cb值来变换Enhanced Interactive Graphics平面15中保存的光栅图形中的索引色。
开关28是在增强模式下切换为直通输出CLUT部27进行的变换的开关。
控制部29通过将PlayItem中包含的Playable_PID_entries输出到视频解码器4,来命令视频解码器4再现AVClip上复用的基本流中的哪个(Stream Selection)。借助PlayItem来指定应再现的基本流,是因为禁止Java对象直接存取Presentation Graphics平面10。如果这样从AVClip中读出Playable_PID_entries所示的基本流,则通过将是否直接存取Enhanced Interactive Graphics平面15(Dynamic graphicsdrawing)、或者文本或字型种类提供给字型产生器12(Text and Font),使字型产生器12生成字型串,安排在Enhanced Interactive Graphics平面15上。如果这样绘制Enhanced Interactive Graphics平面15,则在命令了放大/缩小视频平面5的保存内容后,使合成部16合成Enhanced Interactive Graphics平面1 5的保存内容(Display layoutControl)。Wang ling
以上是再现装置的内部结构。图23是控制部29的内部结构的图。如本图所示,控制部29由再现控制引擎31、播放器寄存器32、类DVD模块33、Java模块34、BROWSER模块35、UO控制器36、模块管理器37构成。
再现控制引擎31是与DVD兼容的程序,执行AV再现功能(1)、播放列表的再现功能(2)、再现装置中的状态取得/设定功能(3)等诸功能。所谓再现装置的AV再现功能,是从DVD播放器、CD播放器沿袭的功能组,按照用户的操作来执行开始再现(Play)、停止再现(Stop)、暂停(Pause On)、解除暂停(Pause Off)、解除Still(静止)功能(still off)、带速度指定的快进(Forward Play(speed))、带速度指定的倒退(Backward Play(speed))、切换语音(Audio Change)、切换副影像(Subtitle Change)、切换角度(Angle Change)等处理。所谓PL再现功能,是指根据PL信息来进行该AV再现功能中的开始再现或停止再现。通过执行该PL再现功能,再现控制引擎31起层模型的第3层(基于静态脚本的再现控制)的作用。再现控制引擎31根据用户的操作来执行AV再现功能。而按照来自类DVD模块33~BROWSER模块35的函数调用来执行功能(2)~(3)。即,再现控制引擎31按照通过用户操作进行的指示、来自层模型中的上层的指示,来执行自身的功能。
播放器寄存器32由32个System Parameter Register(***参数寄存器)和32个General PurpposeRegister(通用寄存器)组成。这些寄存器的保存值作为变量SPRM、GPRM在编程时被利用。SystemParameter Register及General Purppose Register由与类DVD模块33~BROWSER模块35分离的再现控制引擎31来管理,所以即使发生再现模式的切换,执行切换后的再现模式的模块只要参照再现控制引擎31中的SPRM(0)~(31)、GPRM(0)~(31),就能够得知再现装置的再现状态。
类DVD模块33是MOVIE模式的执行主体--DVD虚拟播放机,执行读出到动态脚本存储器24中的当前的MOVIE对象。
Java模块34是Java平台,根据读出到动态脚本存储器24中的ZZZ.CLASS来生成、执行当前的Java对象。这种执行是通过将Java语言描述的Java对象变换为再现装置中的CPU的本机代码并使CPU执行来实现的。
BROWSER模块35是Browser模式的执行主体--浏览器,执行读出到动态脚本存储器24中的当前的WebPage对象。
UO控制器36检测对遥控或再现装置的控制面板进行的用户操作,将表示用户操作的信息(以下称为UO(User Operation))输出到模块管理器37。
模块管理器37进行模式管理及分支控制。所谓模块管理器37进行的模式管理,是模块的分配,即,使哪个类DVD模块33~BROWSER模块35执行动态脚本。模块分配的原则是使类DVD模块33执行动态脚本。即使有模式内的分支(同一模式内的分支),也维持该原则。例外是发生模式间的分支(模式间的分支)的情况。在发生从MOVIE对象到Java对象/WebPage对象的分支的情况下,Java模块34、BROWSER模块35执行当前对象。此外,在UO控制器36收到UO时,模块管理器37生成表示该UO的事件(用户事件)并输出到再现控制引擎31、Java模块34、BROWSER模块35。
本实施方式的再现装置的处理通过再现控制引擎31执行图24的处理过程来实现。
图24是再现控制引擎31执行PLPlay命令的过程的流程图。在本流程图中设作为处理对象的PlayItem为PIy,设作为处理对象的ACCESS UNIT为ACCESS UNITv。本流程图读入LinkPL的变量指定的当前PL信息(.mpls)(步骤S1),将当前PL信息的先头的PI信息设为PIy(步骤S2)。然后,读入PIy的Clip_information_file_name指定的Clip信息(步骤S3)。
如果读入了Clip信息,则将PIy的Playable_PID_entries设定到分路器3中。由此,在PIy进行再现期间,该PIy的Playable_PID_entries变为有效。
这样如果Playable_PID_entries变为有效,则用当前Clip信息的EP_map将PIy的IN_time变换为地址(步骤S5)。然后,将变换地址确定的ACCESS UNIT设为ACCESS UNITv(步骤S6)。另一方面,用当前Clip信息的EP_map将PIy的Out_time变换为地址(步骤S7)。然后,将该变换地址确定的ACCESS UNIT设为ACCESS UNITw(步骤S8)。
如果这样决定了ACCESS UNITv、w,则命令BD驱动器1读出ACCESS UNITv至ACCESS UNITw(步骤S9),命令视频解码器4、音频解码器20解码输出PIy的IN_time至Out_time(步骤S10)。
步骤S11是本流程图的结束判定,判定PIy是否已变为PIz。如果步骤S11为“是”,则结束本流程图;否则,从分路器3中释放PIy_Playable_PID_entries后(步骤S12),将PIy设定为下一个PlayItem(步骤S13),返回到步骤S3。以下,重复步骤S1~步骤S10的处理,直至步骤S11判定为“是”。以上是再现控制引擎31的处理过程。
如上所述,根据本实施方式,使PlayItem具有表示可再现AVClip上复用的多个基本流中的哪个、不可再现哪个的的过滤指定,所以各模式的动态脚本通过选择与自身相应的PlayItem,能够避免AVClip上复用的基本流内的按钮、字幕、按钮命令的影响。
(第2实施方式)
第2实施方式涉及能够避免发生UO时再现控制引擎31、类DVD模块33之间的竞争的实施方式。类DVD模块33在进行处理时,将表示用户进行的操作的用户事件作为触发。这对再现控制引擎31也同样,再现控制引擎31在再现交互图形流时进行对话控制时,将用户事件作为触发来进行处理。这样,发生下述问题:1个用户事件在再现装置内使再现控制引擎31、类DVD模块33两者都工作。为了避免它,在增强模式下使再现控制引擎31不工作即可。但是再现控制引擎31有时按照来自类DVD模块33的函数调用来提供功能,不能停止再现控制引擎31的工作。鉴于这些情况,在第2实施方式中,将某种UO不输出到再现控制引擎31。图25是第2实施方式的控制部29的内部结构的图。本图中新的点是,设有屏蔽表保持部38,模块管理器37根据屏蔽表保持部38的设定,来产生用户事件。
屏蔽表保持部38保持屏蔽表。所谓屏蔽表,表示是否屏蔽模块管理器37可产生的多个用户事件。在用户事件中,有表示按下了遥控中的MoveUp(上移)键、MoveDown(下移)键、MoveRight(右移)键、MoveLeft(左移)键、activate(激活)键、数值键、特殊再现(快进、倒退、时间搜索、章搜索)的,所谓屏蔽这些用户事件,表示即使按下了这些键,也不将表示该按下的用户事件输出到再现控制引擎31。
在对屏蔽表保持部38设定屏蔽表时,有下述2种情况:读出PlayItem所示的UO_mask_Table,使屏蔽表保持部38原封不动地保持(1);和读出PlayItem所示的UO_mask_Table,实施变换后使屏蔽表保持部38保持(2)。该变换是通过取PlayItem所示的UO_mask_Table和规定的比特码型之间的“或”、将“或”的结果写入到屏蔽表保持部38中来进行的。
图26是设有UO_mask_Table的PlayItem的图。在本图中,UO_mask_Table包含move_up_selected_button_mask标志、move_down_selected_button_mask标志、move_left_selected_button_mask标志、move_right_selected_button_mask标志、select_button_mask标志、activate_button_mask标志、select_and_activate_button_mask标志、TrickPlay_mask标志。
move_up_selected_button_mask标志表示是否屏蔽表示按下了MoveUp键的用户事件。
move_down_selected_button_mask标志表示是否屏蔽表示按下了MoveDown键的用户事件。
move_left_selected_button_mask标志表示是否屏蔽表示按下了MoveLeft键的用户事件。
move_right_selected_button_mask标志表示是否屏蔽表示按下了MoveRight键的用户事件。
select_button_mask标志表示是否屏蔽表示按下了数值键的用户事件。
activate_button_mask标志表示是否屏蔽表示按下了activate键的用户事件。
select_and_activate_button_mask标志表示是否屏蔽表示按下了数值键的用户事件。
TrickPlay_mask标志表示是否屏蔽表示快进、倒退、时间搜索、章搜索的操作的用户事件。
由于在PlayItem中设有这种UO_mask_Table,所以再现控制引擎31在开始PlayItem进行的再现时,将该PlayItem中包含的UO_mask_Table作为屏蔽表并设定到屏蔽表保持部38中;在PlayItem进行的再现结束时,删除屏蔽表保持部38中的屏蔽表。
另一方面,如果在增强模式下参照的PlayItem中,设定为屏蔽上述UO_mask_Table,在电影模式下参照的PlayItem中,设定为不屏蔽上述UO_mask_Table,则通过在再现装置端进行这种设定/删除,能够在PlayItem这一逻辑再现区间上,避免再现控制引擎31、类DVD模块33间的竞争。
此外,即使是电影模式下参照的PlayItem,如果在某个PlayItem中,设定为不屏蔽上述UO_mask_Table,在别的PlayItem中,设定为屏蔽上述UO_mask_Table,则能够如下区分使用用户操作:在某个版本的Title中接受用户操作,在别的版本的Title中不接受用户操作。通过这种区分使用,有容易制作演示版本的优点。
(第3实施方式)
本实施方式是涉及BD-ROM的制造工序的实施方式。图27是BD-ROM的制造工序的流程图。
BD-ROM的制作工序包含:素材制作工序S101,进行收录动态图像、收录声音等素材制作;创作工序S102,用创作装置,来生成应用格式;模压工序103,制作BD-ROM的母盘,进行模压/粘合,完成BD-ROM。
这些工序中的、以BD-ROM为对象的创作工序由步骤S104~步骤S109这些工序组成。
所谓脚本编辑工序S104,是将计划阶段制作的提纲变换为再现装置能够理解的形式的工序。脚本编辑的结果是,生成BD-ROM用脚本。此外,在该脚本编辑中,为了实现复用,也生成复用参数等。在本实施方式中,在该脚本编辑工序中,生成过滤指定互不相同的多个PlayItem信息(步骤S104),用面向DVD的命令或Java语言来描述使用某个PlayItem信息的再现控制并生成动态脚本(步骤S105)。用这种工序来完成静态脚本、动态脚本。
所谓素材编码工序S106,是对视频素材、音频素材、副影像素材分别进行编码、而得到视频流、音频流、图形流的作业。
在复用工序S107中,对通过素材编码而得到的视频流、音频流、图形流进行交织复用,将它们变换为1个数字流。
在格式化工序S108中,根据面向BD-ROM的脚本,来制作各种信息,使脚本及数字流适合BD-ROM的格式。
在仿真工序S109中,确认创作作业的结果是否正确。
在上述脚本编辑工序中,Java对象及WebPage对象能够用Java语言、标记语言来描述,所以能够以与开发通常的面向计算机的软件相同的感觉来进行开发。因此,在本实施方式中,有能够提高该脚本制作的效率的优点。
(备考)
以上说明并非示出了本发明的所有实施行为的方式。通过施加了下述(A)(B)(C)(D)……的变更的实施行为的方式,也能够实施本发明。本申请的权利要求的各发明是将以上记载的多个实施方式及它们的变形方式扩展了的记载、以及一般化了的记载。扩展以及一般化的程度基于本发明的技术领域的申请时的技术水平的特性。但是权利要求的各发明反映了用于解决现有技术的技术课题的手段,所以权利要求的各发明的技术范围不会超过本领域的技术人员认识的解决现有技术的技术课题的技术范围。因此,本申请的权利要求的各发明与详细说明的记载有实质上的对应关系。
(A)在所有实施方式中,将本发明的光盘实施为BD-ROM,但是本发明的光盘的特征在于记录的动态脚本、Index Table(索引表),该特征并不依赖于BD-ROM的物理性质。只要是能记录动态脚本、Index Table的记录介质,则可以是任何记录介质。例如,也可以是DVD-ROM、DVD-RAM、DVD-RW、DVD-R、DVD+RW、DVD+R、CD-R、CD-RW等光盘、PD、MO等磁光盘。此外,也可以是小型闪速卡、智能介质、存储棒、多介质卡、PCM-CIA卡等半导体存储卡。也可以是软盘、SuperDisk、Zip、Clik!等磁记录盘(i)、ORB、Jaz、SparQ、SyJet、EZFley、微驱动器等移动硬盘驱动器(ii)。再者,也可以是设备内置型的硬盘。
动态脚本、Index Table、播放列表信息与AVClip及流管理信息也可以被分别记录在不同的记录介质上。此外,也可以并行读出它们,并作为1个电影作品来再现。
(B)所有实施方式的再现装置都对BD-ROM上记录的AVClip进行解码后输出到电视机,但是也可以将再现装置只作为BD-ROM驱动器,使电视机具备其他构件,在此情况下,能够将再现装置和电视机编入用IEEE1394连接的家庭网络中。此外,实施方式的再现装置是与电视机连接来利用的类型,但是也可以是与显示器成为一体的再现装置。再者,在各实施方式的再现装置中,也可以只将构成处理的本质性部分的部分作为再现装置。这些再现装置都是本申请说明书中记载的发明,所以不管是它们中的哪种形态,根据第1实施方式~第3实施方式所示的再现装置的内部结构来制造再现装置的行为都是本申请的说明书中记载的发明的实施行为。第1实施方式~第3实施方式所示的再现装置的有偿/无偿转让(在有偿的情况下是销售,在无偿的情况下是赠与)、租借、进口的行为也是本发明的实施行为。带着成品/半成品、通过店头展示、商品目录推销、小册子分发而向普通用户转让或租借它们的行为也是本再现装置的实施行为。
(C)图24的流程图所示的程序进行的信息处理用硬件资源来具体实现,所以在上述流程图中示出了处理过程的程序单体也可以作为发明。所有实施方式以包含在再现装置中的形态示出了本发明的程序的实施行为,但是也可以与再现装置分离,来实施第1实施方式~第3实施方式所示的程序单体。程序单体的实施行为有:生产这些程序的行为(1);有偿/无偿转让程序的行为(2);租借的行为(3);进口的行为(4);经双向电子通信线路提供给公众的行为(5);通过店头展示、商品目录推销、小册子分发而向普通用户转让或租借它们的行为(6)。
(D)图24的流程图中以时间序列执行的各步骤的“时间”的因素是用于确定发明的必须的事项。由此可知,这些流程图的处理过程公开了再现方法的使用方式。只要通过以时间序列来进行各步骤的处理,来进行这些流程图的处理,以便实现本发明的本来的目的,收到作用及效果,则当然也属于本发明的记录方法的实施行为。
(E)在记录到BD-ROM上时,最好向构成AVClip的各TS包赋予扩展头。扩展头被称为TP_extra_header,包含“Arribval_Time_Stamp”和“copy_permission_indicator”,有4个字节的数据长度。带TP_extra_header的TS包(以下简称带EX的TS包)按每32个来分组,写入到3个扇区中。由32个带EX的TS包组成的组是6144字节(=32×192),这与3个扇区尺寸6144字节(=2048×3)一致。将3个扇区中所收的32个带EX的TS包称为“Aligned Unit(校准单元)”。
在经IEEE1394连接的家庭网络上利用时,再现装置200用以下发送处理来发送Aligned Unit。即,发送端的设备从Aligned Unit中包含的32个带
EX的TS包中分别拆下TP_extra_header,根据DTCP标准对TS包主体进行加密并输出。在输出TS包时,向TS包间随处***isochronous(异步)包。该***部位是基于TP_extra_header的Arribval_Time_Stamp所示的时刻的位置。随着TS包的输出,再现装置200输出DTCP_Descriptor。DTCP_Descriptor表示TP_extra_header中的是否允许复制设定。这里,如果将DTCP_Descriptor描述为表示“禁止复制”,则在经IEEE1394连接的家庭网络中利用时,TS包不会被记录到其他设备中。
(F)在各实施方式中,记录介质上记录的数字流是AVClip,但是也可以是DVD-Video(DVD视频)标准、DVD-Video Recording(DVD视频记录)标准的VOB(Video Object(视频对象))。VOB是通过复用视频流、音频流而得到的符合ISO/IEC13818-1标准的节目流。此外,AVClip中的视频流也可以是MPEG4或WMV方式。再者,音频流也可以是Linear-PCM(线性PCM)方式、Dolby-AC3(杜比AC3)方式、MP3方式、MPEG-AAC方式。
(G)在BD-ROM的层模型中,也可以在Java模式上安排浏览器模式及MOVIE模式。这是因为,特别是MOVIE模式下的动态脚本的解释、或基于动态脚本的控制过程的执行对再现装置的负担轻,所以即使在Java模式上执行MOVIE模式也不会发生任何问题。此外,还因为,在开发再现装置或电影作品时,用1个模式就能保证工作。
再者,也可以不设3个模式,只用Java模式来执行Java模式的处理。这是出于下述理由:Java模式也能够进行与PL的再现同步的再现控制,所以也可以硬是不设MOVIE模式。再者,动态脚本中的控制也可以只用MOVIE模式、或只用浏览器模式。
(H)为了连续再现构成PL的不少于2个的Play Item,最好将这些Play Item加工得无缝连接。
用于无缝连接的加工通过在动态图像数据中复制前一再现区间的末端部和下一再现区间的前端部来预先制作复制部分、对它们进行再编码来实现。其中,也可以将为了无缝连接而制作的复制部分称为Bridge-Clip(桥接片断)。
这里,末端部、前端部最好如下设定。
即,最好将前一AVClip#x中的包含前一再现区间的Out点的ACCESS UNIT至前2个ACCESS UNIT作为末端部,将下一Play Item信息#x+1中的包含下一再现区间的In点的ACCESS UNIT作为前端部。这样规定末端部及前端部的根据由本申请人的现有技术美国专利USP,6148,140公报记载,所以详细情况请参照该公报。
再者,对为了无缝连接而制作的复制部分,最好将无缝连接信息设在Clip信息中。所谓无缝连接信息,是包含第一个视频帧的再现开始时刻、最后一个视频帧的再现结束时刻、音频间隙的开始时刻、音频间隙的时间长度、音频间隙的位置信息的信息。如果定义了这种无缝连接信息,则能够根据第一个视频帧的再现开始时刻、最后一个视频帧的再现结束时刻,来计算两个区间的时戳之差(STC-Offset),设定到再现装置中。此外,如果参照这些音频间隙的信息来控制音频解码器,则能够防止从1个区间转移到另一个区间时的声音的中断。
(I)Java对象可以是Java语言描述的任何应用。例如可以是电子商务(EC(Electronic Commerce))的客户应用。由于能够实现一边夹杂电影作品的动态图像、一边介绍商品的Java对象,所以能够将与电影作品关联的角色营销导向成功。此外,Java对象的应用也可以是网络对战型的在线游戏。
也可以将Java对象使用的库记录在BD-ROM上。在这种库中,有PNG文件、保存了动态图像数据的MNG文件、保存了与流关联的信息的XML文件、HTML/SMIL文件。
WebPage对象从WEB站点取得的信息可以是WEB页,也可以是图像数据。此外,也可以是AV流、流管理信息、PL信息。此外,WebPage对象也可以与搜索引擎合作来进行处理。
再者,增强模式下的描述语言也可以是C++或C#语言。
(J)Java模块也可以是为了接收卫星广播而包含在设备中的Java平台。如果Java模块是这种Java平台,则本发明的生成装置兼用MHP用STB的处理。
再者,也可以是为了控制手机的处理而包含在设备中的Java平台。如果这种Java模块是这种Java平台,则本发明的生成装置兼用手机的处理。
此外,BROWSER模块也可以是MicroSoft公司的InternetExplorer等包含在个人计算机中的浏览器软件。
(K)Java对象可以是Java语言描述的任何应用。例如可以是电子商务(EC(Electronic Commerce))的客户应用。由于能够实现一边夹杂电影作品的动态图像、一边介绍商品的Java对象,所以能够将与电影作品关联的角色营销导向成功。此外,Java对象的应用也可以是网络对战型的在线游戏。
也可以将Java对象使用的库记录在BD-ROM上。在这种库中,有PNG文件、保存了动态图像数据的MNG文件、保存了与流关联的信息的XML文件、HTML/SMIL文件。
WebPage对象从WEB站点取得的信息可以是WEB页,也可以是图像数据。此外,也可以是AV流、流管理信息、PL信息。此外,WebPage对象也可以与搜索引擎合作来进行处理。再者,增强模式下的描述语言也可以是C++或C#语言、Perl。
产业上的可利用性
本发明的记录介质、再现装置能够将对话型的控制赋予电影作品,所以能够将附加值更高的电影作品供给到市场,能够激活电影市场或民用设备市场。因此,本发明的记录介质、再现装置在电影产业或民用设备产业中具有很高的可利用性。
标号的说明
1    BD驱动器;          2     读缓冲器
3    分路器;            4     视频解码器
5    视频平面;          6     平面
7    合成部;            8     开关
9    解码器;            10    Presentation Graphics平面
11   合成部;            12    字型产生器
13   I-Graphics解码器;  14    开关
15   Enhanced Interactive Graphics平面
16   合成部;            18    读缓冲器
19   分路器;            20    音频解码器
21   开关;            22    开关
23   静态脚本存储器;  24    动态脚本存储器
25   开关;            26    CLUT部
27   CLUT部;          28    开关
29   控制部;          31    再现控制引擎
32   播放器寄存器;    33    类DVD模块
34   Java模块;        35    BROWSER模块
36   UO管理器;        37    模块管理器
200  再现装置;        300   电视机
400  遥控;

Claims (3)

1.一种再现装置,与记录有数字流和再现区间信息的记录介质相关联,其特征在于,包括:
读出单元,读出上述数字流;
分离单元,分离被复用在上述数字流上的基本流;
控制单元,指示上述分离单元有效流;以及
多个解码器,对上述分离出的基本流进行解码;
其中,各再现区间信息与过滤指定相对应地表示上述视频流中的再现开始点及再现结束点;
在每个由面向虚拟机的编程语言编写的应用所参照的至少一个再现区间信息中,上述过滤指定被构成为即使视频流和至少一个交互图形流被复用在上述数字流上,上述至少一个交互图形流的再现也被禁止;
上述控制单元通过根据上述再现区间信息中的上述过滤指定来指示上述分离单元执行分离,从而在在电影对象中执行命令的工作模式下使得上述分离单元从上述数字流中分离上述交互图形流,并在在虚拟机平台上执行应用的工作模式下禁止上述分离单元从上述数字流中分离上述交互图形流。
2.一种记录方法,用于记录介质,其特征在于,具备以下步骤:
创建应用数据;以及
在上述记录介质上记录上述创建的应用数据;
其中,上述应用数据包括数字流和多个再现区间信息;
各再现区间信息与过滤指定相对应地表示上述视频流中的再现开始点及再现结束点;而且,
在每个由面向虚拟机的编程语言编写的应用所参照的至少一个再现区间信息中,上述过滤指定被构成为即使视频流和至少一个交互图形流被复用在上述数字流上,上述至少一个交互图形流的再现也被禁止。
3.一种再现方法,与记录有数字流和多个再现区间信息的记录介质相关联,其特征在于,包括以下步骤:
读出步骤,读出上述数字流;
分离步骤,分离被复用在上述数字流上的基本流;
控制步骤,指示有效流的上述分离步骤;以及
多个解码步骤,对上述分离出的基本流进行解码;
其中,各再现区间信息与过滤指定相对应地表示上述视频流中的再现开始点及再现结束点;
在每个由面向虚拟机的编程语言编写的应用所参照的至少一个再现区间信息中,上述过滤指定被构成为即使视频流和至少一个交互图形流被复用在上述数字流上,上述至少一个交互图形流的再现也被禁止;
上述控制步骤通过根据上述再现区间信息中的上述过滤指定来指示上述分离步骤执行分离,从而在在电影对象中执行命令的工作模式下使得上述分离步骤从上述数字流中分离上述交互图形流,并在在虚拟机平台上执行应用的工作模式下禁止上述分离步骤从上述数字流中分离上述交互图形流。
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