WO2014021514A1 - 인터랙티브 방송 프로그램의 제작 및 실행을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

인터랙티브 방송 프로그램의 제작 및 실행을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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WO2014021514A1
WO2014021514A1 PCT/KR2012/010533 KR2012010533W WO2014021514A1 WO 2014021514 A1 WO2014021514 A1 WO 2014021514A1 KR 2012010533 W KR2012010533 W KR 2012010533W WO 2014021514 A1 WO2014021514 A1 WO 2014021514A1
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WO
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user
enabler
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broadcast program
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PCT/KR2012/010533
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최준균
양진홍
안나경
박효진
박효주
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한국과학기술원
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    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/14Systems for two-way working

Definitions

  • Embodiments of the present invention relate to a system and method for the production and execution of a user participatory interactive broadcast program.
  • SMS-MO Short Message Service Mobile Oriented
  • the present invention provides a program enabler service method and system for formatting individual information by providing an authoring tool necessary for producing a user participatory interactive broadcast program.
  • the present invention provides a program enabler service method and system for supporting an environment in which an interactive broadcast program produced by the editor can be directly executed by linking with various services, together with an editor for producing an interactive broadcast program.
  • a program enabler service method and a system capable of providing hint information by distinguishing users matching a specific condition with respect to a question generated in an interactive program.
  • a program enabler service method and system for providing an interactive service using an existing mobile IM (instant messenger) service as a means of user participation in the program are provided.
  • a program enabler service method and system for providing an interactive broadcast program that enables user participation using a friend setting of a mobile instant messenger.
  • the present invention provides a program enabler service method and system capable of simultaneously providing broadcast participation and friend conversation through a group chat room of a mobile instant messenger to facilitate broadcast participation and conversation with friends.
  • a program enabler service system that provides an interactive service for user participation in a broadcast program may provide a tool for receiving information related to the broadcast program and is input through the tool.
  • a program generator for generating the information in the form of a script for the broadcast program;
  • a program execution unit which reads the information generated in the form of the script in association with the broadcast program and provides the information to a user who participates in the broadcast program through a communication channel provided by a service enabler;
  • a service connection unit connecting the communication service platform of the service enabler and the program execution unit.
  • a program enabler service system that provides an interactive service for user participation in a broadcast program may provide a tool for receiving information related to the broadcast program, thereby receiving the information input through the tool.
  • a program generator for generating a script form of the broadcast program;
  • a mobile IM enabler for providing a communication channel with a user participating in the broadcast program;
  • a program execution unit for reading the information generated in the form of the script in cooperation with the broadcast program and providing the information to the user through the mobile IM enabler;
  • And a service connection unit connecting the communication service platform of the mobile IM enabler and the program execution unit.
  • a program enabler service method for providing an interactive service for user participation in a broadcast program may include receiving information related to the broadcast program and generating the input information as a script for the broadcast program. Making; And reading the information generated in the form of the script in association with the broadcast program and providing the information to a user participating in the broadcast program through a communication channel provided by a service enabler.
  • a program enabler service method for providing an interactive service for user participation in a broadcast program may include receiving information related to the broadcast program and generating the input information as a script for the broadcast program. Making; Opening a chat room for the broadcast program by setting up a friend with a user who wants to participate in the broadcast program using a mobile IM enabler; And reading the information generated in the form of the script in cooperation with the broadcast program and providing the information to the user through the chat room.
  • a program enabler service method for providing an interactive service for user participation in a broadcast program may include receiving information related to the broadcast program and generating the input information as a script for the broadcast program. Making; Creating a chat room in which at least two or more users can participate in a group unit for the broadcast program using a mobile IM enabler; And reading the information generated in the form of the script in association with the broadcast program and providing the information to a user participating in the group through the chat room.
  • the program information is formatted by providing a system in which an editor for producing an interactive broadcast program and an enabler for executing a broadcast program produced by the editor in conjunction with existing communication channels are provided. It can improve production and management efficiency and can provide various communication functions necessary for interactive broadcasting program easily and conveniently.
  • the producer by providing a general monitoring function for a two-way broadcast service in a studio environment by using a program enabler service system for the production and execution of a program, the producer directly participates in user's participation information in the studio environment. You can check the real-time status easily and conveniently.
  • the user can solve the limitation of exposing the hint information to all the users when providing the hint information through broadcasting by providing a hint by distinguishing users who match a specific condition with respect to a problem generated in the interactive program.
  • a hint by distinguishing users who match a specific condition with respect to a problem generated in the interactive program.
  • an existing mobile IM (instant messenger) service as a means for the user's participation in the program, the user can participate in the program only with the mobile IM that is being used without installing a separate dedicated application. Do. As a result, program makers can reduce the cost of developing, distributing and maintaining additional mobile applications, and can easily secure the existing messenger user base. Service revenue can be generated through service provision.
  • a group chat function on a mobile instant messenger simultaneously providing a user's participation in broadcasting and a friend's conversation, it is possible to easily satisfy both needs of the user without switching between applications or between screens.
  • FIG. 1 is a view for explaining a schematic configuration of a program enabler service system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a program enabler service system for producing and executing a user participatory broadcast program according to an embodiment of the present invention.
  • 3 to 13 illustrate examples of an editor screen for producing a broadcast program according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 to 17 illustrate examples of a monitoring screen for an interactive service of a broadcast program according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 18 is a block diagram illustrating an internal configuration of a program enabler service system equipped with a mobile IM enabler as an interactive service enabler according to an embodiment of the present invention.
  • 19A to 20B are flowcharts for explaining a process of creating a program chat room for user participation on a mobile IM according to one embodiment of the present invention.
  • 21A to 21C are flowcharts for explaining a process of providing a mobile IM with a question of a question and a question of a question during a program according to an embodiment of the present invention.
  • 22A to 22C are flowcharts for describing a process of providing an interworking problem through a mobile IM while a program is in progress according to an embodiment of the present invention.
  • 23 is a flowchart illustrating a method for producing an interactive broadcast program by a producer in a program enabler service method according to an embodiment of the present invention.
  • 24 is a flowchart illustrating a method of generating a program ID by a program manager in a program enabler service method according to an embodiment of the present invention.
  • 25 is a flowchart illustrating a method of executing a broadcast program in association with an interactive service enabler in the program enabler service method according to an embodiment of the present invention.
  • 26 and 27 are exemplary diagrams for describing a method of registering users as participants in a group chat of a program chat room according to an embodiment of the present invention.
  • 28 to 30 are exemplary diagrams for describing a method of determining the order of participation of users in a broadcast program according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 31 is a flowchart illustrating a method in which a user participates in a program through a mobile IM in a user terminal in the program enabler service method according to an embodiment of the present invention.
  • 32 and 33 are exemplary diagrams for describing a method of processing a response to a question on the basis of a specified participation order in a program chat room according to an embodiment of the present invention.
  • the present invention proposes a technology capable of providing a variety of communication functions required for a bidirectional broadcast service together with a tool that can be produced in a form that can be executed directly in a real broadcast environment for a user participant interactive broadcast service.
  • the 'broadcast program' is designed to enable all forms of interaction such as user records such as bookmarks, annotations, etc., as well as user participation such as questions (quizzes), surveys, voting, applications, etc. It may mean comprehensively multimedia contents.
  • the term 'producer' may refer to an object for planning or producing an interactive broadcast program such as a broadcast writer or PD, and the term 'manager' may refer to an object in charge of system setting and operation to provide an interactive program service.
  • the term “user” or “participant” may refer to a viewer who views a broadcast program and directly participates in the broadcast program.
  • Embodiments of the present invention can be applied to all systems based on a user participatory interactive service such as an e-learning system as well as a broadcasting system of a TV environment.
  • a user participatory interactive service such as an e-learning system as well as a broadcasting system of a TV environment.
  • FIG. 1 illustrates a schematic configuration of a program enabler service system according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the program enabler service system 100 may include a program generator 110 for generating a broadcast program and a program execution unit for executing a broadcast program generated by the program generator 110. 120, and a service connection unit 130 for connecting a communication service for interworking with a broadcast program executed by the program execution unit 120.
  • the program generating unit 110 is a system that can be used by the producer in the planning stage for the production of a broadcast program, the user enable part of the broadcast program in a predefined enabler and visual (visual) It is possible to support a tool (iFormat Editor) that provides a production function in a form that can be designed using a tool, scripted, and executed directly in a real broadcast environment.
  • a tool iFormat Editor
  • a program authoring tool required in the production stage of a broadcast program a function for inputting basic information required for a broadcast program, a function for selecting a broadcast participation channel by adding various service enablers, and a broadcast program It is possible to easily edit information for each episode and convert it into a script form to provide a function for launching into a real broadcast environment.
  • the program execution unit 120 is an enabler system for executing a broadcast program.
  • the program execution unit 120 reads broadcast program information produced by the above-described tools, and uses various communication channels such as various legacy systems and / or social services. Through linkage, the user can provide the means for bi-directional participation required for the corresponding broadcast program, provide statistical information of the broadcast program, and support functions such as a monitoring tool for the progress of the broadcast program and user response management.
  • the service connection unit 130 may support an adapter function for easily and conveniently connecting various communication channels with a broadcast program.
  • an adapter function for easily and conveniently connecting various communication channels with a broadcast program.
  • various communication functions required to service a broadcast program may be provided.
  • the program generator 210 provides an environment (iProgram Creation Environment) for authoring a broadcast program, and may be largely composed of an input module (iFormat Editor) 211 and an authoring module (iProgram Designer) 212. have.
  • the input module 221 is a tool used by a broadcast writer or a producer (PD) for interactive program planning.
  • the input module 221 may refer to a tool for registering / modifying / deleting program information input and participation methods, questions, and the like.
  • the authoring module 212 scripts the data input to the input module 211 through various modules for scripting a broadcast program (iProgram Script Generator, iProgram Script Validator, iProgram Execution Language) and executes the script in the program execution unit 220. You can author in any possible form.
  • 3 to 13 illustrate editor screens provided by the input module 211.
  • the input module 211 may provide a login screen 300 for allowing access of a producer having authority to input and modify information of a broadcast program.
  • the login screen 300 is configured to receive an ID (301) and a password (302), and if the authority of the editor is different for each producer type such as PD and broadcaster, the producer type 303 ) And ID / Password can be entered.
  • the input module 211 may provide an editor start screen 400 for producers connected through login.
  • the creator may select or input the program 401 and the episode 402 to be authored through the editor start screen 400, and in addition, the comment information 403, the performer information 404, and the broadcast time ( 405, program ID 406, and the like can be input.
  • a service enabler 407 that wants to interoperate with a broadcast program such as mobile IM, Twitter, and Facebook for communication with a user. Can be selected.
  • the program ID 406 is the ID of the program manager, for example, when using the mobile IM as a communication channel with the user, the program manager is also regarded as one buddy ID and must be provided to the corresponding program for questioning and response through the mobile IM.
  • the buddy ID should be generated.
  • the editor start screen 400 may be configured by a method of directly inputting by a producer or a method of selecting from a predetermined item.
  • the input module 211 may provide an initial setting screen 500 for inputting basic information necessary for a broadcast program.
  • the expected number of participants (501), rewards (e.g., prizes, prizes, etc.) 502, winners (number of people or conditions) 503, other options related to the winners 504, etc. can be set.
  • the initial setting screen 500 may be configured by a method of directly inputting by a producer or a method of selecting from a predetermined item.
  • the input module 211 may provide a question question screen 600 for inputting a question displayed during a broadcast.
  • the problem question screen 600 may receive the content of the problem 601, the consultation related to the problem 602, the type of the problem 603, the multiple choice question 604, and the like.
  • An 'Options' menu 607 may be provided.
  • FIG. 7 illustrates a reward setting screen 700 provided through the 'reward' menu 606 on the question display screen 600.
  • the producer may set a reward provided to the correct answerer through the reward setting screen 700. At this time, the reward may be set individually for each problem.
  • FIG. 8 illustrates an option setting screen 800 provided through the 'Options' menu 607 in the question display screen 600.
  • the producer may register various options such as a photo (still image, a video, etc.), an ad, a condition, and the like individually with respect to each problem through the option setting screen 800.
  • the option setting screen 800 may provide a function of giving a hint to a participant who matches a predetermined condition as an option of an individual problem, a function of setting whether to provide a retry, or the like.
  • a producer may set a hint to be given to participants matching a predetermined condition by setting a hint phrase, a hint providing target, a hint providing method, a hint query, and the like.
  • the method of selecting a target to provide a hint includes a method of responding to a specific query, a method of responding to a specific advertisement, a method of responding to a specific content (video or audio file, etc.), a method of using a location matching condition (for example, User, the user checking in at a specific location, etc.).
  • a location matching condition for example, User, the user checking in at a specific location, etc.
  • the producer is predetermined by setting the means (e.g., advertising), the exposure method of the means, the response time for the means and the like through the option setting screen 900 Participants with a response to the condition can be set up to have a retry opportunity.
  • the question screen 1000 includes, "Why is Chuncheon's specialty ⁇ Makguksu> Makguksu?" In the content column of the question 1001 according to the producer's input and setting. ) Can be displayed as "Chuncheon Makguksu Experience Museum", the question type (1003), the "bilateral” format, and the alternative views (1004) as two alternative views.
  • the question display screen 1000 may display an option status 1005 of a question of a question set by the producer according to the producer's setting.
  • problems to be asked in a broadcast program may be individually generated.
  • the list of problems generated by the producer may be sequentially displayed on one side of the question screen.
  • the input module 211 may provide a process generation screen 1100 for setting a problem solving process.
  • the process generation screen 1100 may provide a list 1101 of problems created by the producer, a screen 1102 for adding a problem included in the list for each round, and the like.
  • a producer may selectively set a question for each round by selecting a problem to be added to each round from the problem list 1201 and dragging the problem to the add problem screen 1202. have.
  • the process generation screen 1100 may provide a function of adding two or more problems as one question and setting a detailed condition for connection between the problems.
  • two or more problems with different conditions may be set as the next questions on the basis of the questions previously asked (interworking problems). For example, referring to FIG. 13, when questions A and B are set as questions 1302 to be next questions after the first question 1301 of the first round is questioned, if the correct answer rate of the first question is 30% or less, the next problem is the problem. When A is asked and the percentage of correct answers of the first question exceeds 30%, a condition 1303 for asking question B as the next question may be set together.
  • the input module 211 uses the above-described editor screens to input basic information of the broadcast program (return, broadcast start / end time, etc.), and to select a service enabler to link with the broadcast program. It is possible to provide an overall function of inputting an interactive object (eg, quiz, survey, application, voting, etc.) capable of user participation in a broadcast program, and generating a participation process for the corresponding interactive object.
  • an interactive object eg, quiz, survey, application, voting, etc.
  • the program execution unit 220 serves to provide an environment (iProgram Runtime Environment) for executing a broadcast program authored by a producer.
  • the program execution unit 220 includes a portal module (iProgram Studio Portal) 221, a management module (iProgram Lifecycle Manager) 222, an execution engine (iProgram Execution Engine) 223, and a recording module.
  • iProgram Logger 224, iProgram Monitor 225, iProgram UDDI Repository 226, iProgram Bus 227, and iProgram Database 228. Can be configured.
  • the portal module 221 is a web-based portal system for using the enabler system.
  • the portal module 221 is accessible by registering a user ID and basically means a system used by a program manager.
  • the portal module 221 is a service enabler for communication with a user, and may be linked with a mobile IM, Twitter, Facebook, and the like.
  • the management module 222 may provide a management function for a service lifecycle of an individual service enabler, and may provide a function of launching and closing a service according to a broadcasting environment by interworking with a broadcast program.
  • the execution engine 223 is an engine for executing an interactive service.
  • the execution engine 223 may refer to an engine that provides bidirectionality of a broadcast program by combining program information provided in a script form with an enabler form service.
  • the recording module 224 may provide a function of recording various events of the interactive service enabler linked with a broadcast program.
  • the monitor module 225 may provide a function of monitoring an operation state of the interactive service enabler interoperating with a broadcast program.
  • the registration module 226 may provide a function of registering and managing information of an interactive service enabler interworking with a broadcast program and service adapter information of the enabler.
  • the bus module 227 may provide a message bus function through an interactive service enabler interworking with a broadcast program, and provide an authentication function (Authentication, Authorization) for a message.
  • an authentication function Authentication, Authorization
  • the storage module 228 may provide a function of storing and maintaining overall information necessary for an interactive service of a broadcast program.
  • the service connector 230 may provide an adapter function for connecting various communication channels for the bidirectional service of the broadcast program. For example, in order to connect a user communication channel, an open ID adapter, an open social container, a graph API for FB, a restful adapter, a social plug-in system Social PlugIns, Parlay AS / GW, Legacy SCP, etc. may be applied.
  • a monitoring function for a bidirectional broadcast service may be provided in a studio environment by using the program enabler service system 200 having the above configuration.
  • the monitor module 225 may provide a function of checking immediate viewer participation information in a live broadcasting environment, a function of providing program progress information of a broadcast coordinator (MC), etc. in a separate UI form. For example, as part of the programme, current audience information, participation by region, participation by age, participation by gender, and statistics of participant by problem, and the ability to provide individual participants, as well as connections to viewers (text or phone) Function to support the can be provided.
  • the monitor module 225 may provide an administrator monitor screen 1400 according to a request of a producer or an administrator.
  • the administrator monitor screen 1400 may include program related time information 1401 (eg, current time, elapsed time, etc.), 'real-time participation information' tab 1402, 'participation status by problem' tab 1403, and 'responder'. List 'tab 1404.
  • the 'real-time participation information' tab 1402 may be provided with the number of current participants, participation status by region, participation status by age, and gender participation status that are counted in real time according to the progress of the program.
  • FIG. 14 the program related time information 1401
  • the 'real-time participation information' tab 1402 may be provided with the number of current participants, participation status by region, participation status by age, and gender participation status that are counted in real time according to the progress of the program.
  • a correct answer rate, a hint reception rate, an advertisement reception rate, and a rechallenge rate may be provided for each question.
  • a participant ID, a phone number, a correct answer text reception time, a correct answer, a hint reception, an advertisement reception, a re-challenge, and the like are provided in the 'responder list' tab 1404.
  • a related UI such as a function of sending a message through a phone and a function of connecting a phone through a phone number may be provided together.
  • the monitor module 225 may provide a facilitator monitor screen 1700 for a program facilitator.
  • the presenter monitor screen 1700 provides information necessary for the progress of the program.
  • the presenter monitor screen 1700 may provide a current question, advisory, problem type, view, correct answer information, real-time participant number, correct answer rate, age participation rate, and participation status by region. .
  • the manager and the host can easily check the overall information necessary for real time participation or progress of the program in the studio environment.
  • FIG. 18 illustrates an internal configuration of a program enabler service system equipped with a mobile instant messenger (IM) enabler 1840 as an example of an interactive service enabler.
  • IM mobile instant messenger
  • the service connector 1830 may be connected to the mobile IM service platform 1850 through a legacy adapter. That is, the legacy adapter may provide an adapter function through interworking with the mobile IM platform service provider.
  • the mobile IM enabler 1840 may be mounted as an internal configuration of the service execution unit 1820 or may be implemented as a separate system to interoperate with the service execution unit 1820.
  • the mobile IM enabler 1840 provides a communication channel with a user who participates in the broadcast program, but opens a chat room for the broadcast program by setting up a friend with the user who wants to participate in the broadcast program. Can be done.
  • the mobile IM enabler 1840 can serve to provide a group chat environment in which a user can simultaneously participate in a program with multiple friends on the IM. In the group chat environment on the mobile IM according to the present embodiment, it is possible to simultaneously support participation in a broadcast program and a conversation between friends.
  • the mobile IM enabler 1840 that provides an interactive service for a broadcast program will be described in detail as follows.
  • the mobile IM enabler 1840 includes an interface module (Web-based GUI MO) 1841, a message control module 1842, and a statistics module 1843 as shown in FIG. 18. , A buddy list control function 1844, a chatting room control function 1845, and a response recording module 1846.
  • Web-based GUI MO Web-based GUI MO
  • the interface module 1841 is a web-based Graphical User Interface (GUI) form that can check information on the number of buddies participating in the program, the number of messages / sent, the user's response (such as correct or incorrect), and the like. Provide the function.
  • GUI Graphical User Interface
  • the message control module 1842 may provide a function of triggering a user's intention to participate through string-based filtering (Message Matching), and a function of determining whether a participant is correct or incorrect.
  • the message control module 1842 may provide a function of transmitting a specific message to a user (buddy) through recognition of an interaction message on a program script.
  • a delimiter capable of distinguishing the type of the corresponding message (eg, a question of a question, a hint of a question of a question, etc.) from the authoring module 1812 of the program generator 1810 should be generated.
  • the message control module 1842 reads a delimiter that can identify whether the type of message to be sent to the user is a question or a hint to display it on a message displayed through a mobile IM application installed in the user's terminal. Can be. Furthermore, the message control module 1842 may provide a function of transmitting a message in group units when joining a group for a broadcast program. In the case of a group message, the message control module 1882 provides processing functions according to various messages such as 'general conversation message', 'problem providing message', 'correct answer message', 'hint providing message', and 'hint join message'. shall.
  • the group message since there is information that should not be exposed to other users, such as 'suggested answer message' and 'hint participation message', depending on the content of the message when joining the group, the group message must go through the mobile IM enabler 1840. After filtering, it can be delivered to users. For example, when the user inputs a 'correct answer message' or a 'hint participation message', the message may be replaced with a specific string so that the message is not exposed to other users of the group chat room. In this case, the replacement string of the group message may be delivered to all users participating in the group chat room, or may be delivered to other users except for the message creator.
  • the statistics module 1843 may provide statistical functions such as the number of users participating in the program in real time, the participation rate for each problem, and the correct / incorrect rate.
  • the friend management module 1844 may provide a function of managing a friend list in which a relationship is established based on an ID on a messenger generated by an administrator for a broadcast program.
  • the friend management module 1844 may link with the authentication system through the legacy SCP or the legacy adapter when the identity authentication function is required when establishing a relationship with the user.
  • the chat room control module 1845 may provide a function of opening a program chat room for checking whether the user included in the friend list participates in the turn of the broadcast program after reading the chat room creation information related to the broadcast program. In this case, the chat room control module 1845 may separately open a program chat room for each round of the broadcast program.
  • the chat room control module 1845 may recognize that a specific string is input from the string input from the user through the program chat room, thereby confirming the user's intention to participate.
  • the specific string to be used to confirm the user's intention to participate may be pre-registered in the message control module 1842 by the program manager.
  • the chat room control module 1845 may provide a group chat function in which a group unit can participate in the broadcast program.
  • the chat room control module 1845 may provide a function of limiting the number of people participating in the chat room and a function of specifying a response order for each user participating in the chat room.
  • the chat room control module 1845 may provide a message filtering function to limit program participation to an incorrect answerer among users participating in the chat room.
  • the response recording module 1846 may provide a function of recording whether the response to the problem has failed (correct / incorrect) for each user ID included in the friend list of the administrator ID. In addition, the response recording module 1846 may provide a function of separately storing the hint response received from the user from the problem response based on a separate flag as shown in Table 1 below. The information recorded in the response recording module 1846 may be used to calculate statistical information in the statistics module 1843.
  • the response recording module 1846 may provide a function of recording success or failure of the response to the problem in group units. In this case, when the problem solving is performed in a group form, it may be recognized and recorded in the form of a score only when the entire response of the participants in the group is successful.
  • the mobile IM enabler 1840 having the above-described configuration may determine whether to provide a hint for a corresponding problem according to a hint input situation when providing an individual problem, and as an example of the determination method, a string matching method may be used.
  • the mobile IM enabler 1840 provides a program participation function of a group unit through a mobile IM.
  • the mobile IM enabler 1840 utilizes the characteristics of a group chat room for user participation in a broadcast program, and thus, assigns a specified order in a chat room from participants of the group chat room.
  • various types of participation methods and problem solving methods can be provided, such as receiving correct answers in order, or supporting program participation only in the case of a specified number or more than the number of groups.
  • the participant can use the additional service through the group unit participation in the broadcast program, and the program provider can improve the program concentration by limiting the group number and guarantee the program participant during the broadcast time. ) You can expect the effect and can provide customized services such as product offering and specific quiz questions through separate user management.
  • the mobile IM application 1860 installed on the user side terminal may include a Chatting UI Manager 1861.
  • the UI management module 1861 may change the chat UI by changing the chat UI when the chat partner is a special type of service such as a two-way broadcast program. It can provide a function for visually representing the participation information for.
  • the UI management module 1861 supports a function of changing a chat room of a program in which a user participates, into a background image or a window UI set by a program manager.
  • the UI management module 1861 should provide a separate group chat UI function to support group chat as a participation method of a broadcast program.
  • the UI management module 1861 is a UI for user input in a program chat room, as well as a 'send' UI for transmitting a general message, as well as a UI for inputting a 'correct answer' to a question. You can provide a separate UI for the response 'input.
  • the UI management module 1861 activates the UI for inputting the correct answer when the question is asked, but checks whether the hint is provided, and if the problem is given, the UI for inputting the response to the hint. It can also be activated.
  • the UI management module 1861 is a UI-related additional function for the hint.
  • the UI management module 1861 deactivates (disappears) the hint message when a certain time elapses after receiving the hint message according to the characteristics of the hint, and marshals the hint message. It can support functions that are provided once in a form.
  • the UI management module 1861 may support a message filtering function through interworking with the mobile IM enabler 1840 by replacing the correct message with a specific string instead of the actual message.
  • the mobile IM enabler is mounted as a communication channel for the broadcast program, thereby providing various communication functions required for the corresponding broadcast program through the mobile IM service, thereby supporting user participation in a convenient environment.
  • the group chat function of the mobile IM can be used to support group participation in the broadcast program.
  • 19A to 20B are flowcharts illustrating a process of generating a program chat room in the program enabler service system described with reference to FIG. 18.
  • the execution engine 1823 of the service execution unit 1820 loads program information provided in the form of a script from the service authoring unit 1810 and then controls chat room generation for the corresponding program.
  • the chat room control module 1845 initiates the user's participation using the string matching method
  • the chat room control module 1845 controls the message as a message requesting the participation of the program in a specific string previously set by the administrator with respect to the request of the execution engine 1823. Forward to module 1842 (1902).
  • the chat room control module 1845 requests (1903) a friend list in which a relationship is established with respect to the ID of the program manager to the friend management module 1844, and in response to the request, the friend management module 1844 sends an ID of the manager.
  • the friend list registered at the second user is transferred to the chat room control module 1845.
  • a message (hereinafter, referred to as a “participation request message”) for requesting participation of the program is transmitted to all users included in the friend list to the mobile IM service platform 1850.
  • the join request message is the message control module 1842 providing the function of distinguishing the message type from the chat room control module 1845 and the recording module 1824 providing the event recording function from the message control module 1842.
  • the bus module 1827 is sequentially transferred from the bus module 1827 to the mobile IM service platform 1850 through the legacy adapter of the service connection unit 1830. ⁇ 1909).
  • the participation request message may be a specific string set in advance by the administrator.
  • the participation request message of the corresponding program is transmitted to the terminals (mobile IM applications 1860) of all users included in the manager's friend list. Send (1910).
  • the mobile IM application 1860 displays a participation request message received from the mobile IM service platform 1850, receives a response message for the participation request message from the user, and receives the mobile IM. Forward to service platform 1850 (2001).
  • the mobile IM service platform 1850 transmits the user's response message to the manager side program enabler service system through the legacy adapter of the service connection unit 1830 (2002).
  • the response message of the user is a bus module 1827 providing a user authentication and message transfer function in the legacy adapter of the service connection unit 1830, and a message control module providing a function of determining whether a string is matched in the bus module 1827 ( 1842) (2003-2005).
  • the message control module 1842 may determine whether a specific character string is included in the response message when the user starts to participate by using a character string matching method. Then, the message control module 1842 receives a program participation intention from the user through a string matching method or a general push method, and then requests the chat room control module 1845 to create a chat room (2006). Accordingly, the chat room control module 1845 opens a program chat room in which a user who has indicated intention to participate in the program participates in response to a program participation message. The chat room control module 1845 may open a program chat room for each round of the broadcast program. In this case, log information (administrator ID, user ID, creation date, etc.) of the opened program chat room may be recorded by the recording module 224 (2007).
  • 21A to 21C are flowcharts for describing a process of providing a hint of a question of a question in the program enabler service system described with reference to FIG. 18.
  • the message control module 1842 of the mobile IM enabler 1840 provides a question message for providing a hint when a question including a hint is asked during program execution.
  • the query message means a problem of providing a hint set in advance by the administrator.
  • the hint provisioning problem is the recording module 1824 providing the event recording function in the message control module 1882, the bus module 1827 providing the message passing function in the recording module 1824, and the service in the bus module 1827.
  • the legacy adapter of the connection 1830 is sequentially delivered to the mobile IM service platform (1850) (2101-2104).
  • the mobile IM service platform 1850 transmits the received hint provision problem to the terminal (mobile IM application 1860) of the user participating in the program chat room (2105).
  • the mobile IM application 1860 After activating the UI for inputting a response to the hint through the UI management module 1861, the mobile IM application 1860 receives a response to the hint providing problem from the user through the UI for inputting the response. Can be. Accordingly, the mobile IM application 1860 transmits the user's response to the hint providing problem to the mobile IM service platform 1850 (2106), and the mobile IM service platform 1850 transmits the user's response message to the service connection unit 1830.
  • the legacy adapter is transferred to the manager enabler service system through the legacy adapter (2107).
  • the user's response to the problem of providing a hint is a bus module 1827 that provides user authentication and message delivery functions in the legacy adapter of the service connection 1830, which provides a function of determining whether the bus module 1827 matches a string.
  • the messages are sequentially transmitted to the message control module 1842 (2108 ⁇ 2110).
  • the message control module 1842 may determine whether the response message received from the user is correct for the hint providing problem by using a string matching method.
  • the message control module 1842 transmits to the response recording module 1846 to record whether the user's hint response is correct or incorrect (2111). If the user's hint response is correct, the same process (2101 to 2105) is performed.
  • the hint message set in the hint providing problem may be transmitted to the terminal (mobile IM application 1860) of the corresponding user.
  • 22A to 22C are flowcharts illustrating a process of providing an interworking problem in which a condition is set between questions in the program enabler service system described with reference to FIG. 18.
  • the message control module 1842 of the mobile IM enabler 1840 determines whether the remaining problem and the interworking problem remain while the program is running, and when the next problem to be asked is the interworking problem, You can request a record.
  • the message control module 1882 may request a response record module 1846 that provides a function of recording whether the user is correct / incorrect or not.
  • the statistics module 1843 which provides a statistical function for the ratio, may request the correct answer rate of the previous problem (2201).
  • the message control module 1882 may answer the next question only for the previous problem corrector through the response 2202 of the response recording module 1846, or the response rate of the previous problem through the response 2202 of the statistics module 1843.
  • the question of question is the recording module 1824 providing the event recording function in the message control module 1882, the bus module 1827 providing the message transfer function in the recording module 1824, and the service connection in the bus module 1827.
  • the legacy adapters of 1830 are sequentially delivered to the mobile IM service platform 1850 (2203-2206).
  • the mobile IM service platform 1850 when a question is received from the program enabler service system, the received question is sent to the terminal (mobile IM application 1860) of the user corresponding to the correct answer of the previous problem or the user participating in the program chat room. Send (2207).
  • the mobile IM application 1860 displays question questions received from the mobile IM service platform 1850, receives a response message about the question from the user, and transmits the question to the mobile IM service platform 1850 (2208). At this time, the mobile IM service platform 1850 transmits the user's response message to the manager-side program enabler service system through the legacy adapter of the service connection unit 1830 (2209).
  • the user's response to the question is a bus module 1827 that provides user authentication and message delivery functions in the legacy adapter of the service connection unit 1830, and a message that provides a function of determining whether the bus module 1827 matches a string. It is sequentially transmitted to the control module (1842) (2210 ⁇ 2212).
  • the message control module 1842 may determine whether the response message received from the user is correct for the question of the question using a string matching method, and record the response to record whether the user has correct or incorrect response to the problem response. It is passed to module 1846 (2213).
  • the program enabler service system can support an environment in which an interactive broadcast program produced by the editor can be directly executed by linking with various services together with an editor for producing an interactive broadcast program.
  • the program enabler service system according to the present invention can use the mobile IM service as a means for the user to participate in the broadcast program, and moreover, can participate in the broadcast program in group units by using the group chat function on the mobile IM. Can be provided.
  • each step may be performed by the program enabler service system described with reference to FIG. 18.
  • FIG. 23 is a flowchart illustrating a method for producing an interactive broadcast program by a producer according to an embodiment of the present invention.
  • the program enabler service system may provide an editor screen (FIG. 4 / FIG. 6) for inputting basic information of a program according to a request of a producer, and receive basic information of a program from the producer. (S2301).
  • the basic information of the program may include a program name, a program turn, performer information, a broadcast time (start time, end time, etc.).
  • the program enabler service system determines whether there is a buddy ID associated with the corresponding program (S2302), and generates a buddy ID of the corresponding program (S2303) when the buddy ID does not exist.
  • a program manager is also regarded as one buddy ID, and a buddy ID must be generated for the corresponding program in order to answer and answer a problem through the mobile IM.
  • the program enabler service system provides an editor screen (FIG. 6) for inputting a problem to be broadcasted after the buddy ID of the program inputted from the producer already exists or the buddy ID of the manager is generated through the above process.
  • the program enabler service system can receive the content of the problem, advice, the type of problem, and multiple-choice questions through the question display screen from the producer.
  • the program enabler service system may receive a hint phrase, a hint providing target, a hint providing method, a hint query, and the like through an editor screen for setting options when a producer wants to provide a hint as an option related to a question. There is (S2305-S2307).
  • the program enabler service system provides a editor screen (FIG. 11 to FIG. 13) for setting a problem solving process when the preparation of the question of the producer is completed (S2308).
  • the program enabler service system may receive detailed conditions related to the interworking problem from the producer through the editor screen (FIG. 13) (S2311 to S2312). For example, when a question to be asked next to the previous question is set to questions A and B, the producer may set detailed conditions for selecting the next question based on the correct answer rate of the first question.
  • the program enabler service system may edit a user's participation method for a corresponding program when generation of all rounds for a specific round of the broadcast program is completed through the above process (S2313 to S2314).
  • the program enabler service system may receive an input from the producer whether group participation is activated to support group participation in a broadcast program (S2315).
  • the program enabler service system may set the number of people in a group unit according to the producer's input (S2316). That is, the number of users participating in the group chat room may be limited by setting the number of people per group.
  • the program enabler service system may set a user's response input method to a problem or a hint (S2317).
  • the response input method may include a sequential input method in which a user's response is sequentially input based on a predetermined order, and a free input method freely input regardless of the order.
  • the program enabler service system may input not only basic information of a broadcast program but also interactive objects for user participation through user input and set various related environments.
  • 24 is a flowchart illustrating a method of generating a program ID by a program manager according to an embodiment of the present invention.
  • the program manager is an operator who operates the interactive service of a broadcast program, and has a role to log in to the program enabler service system (that is, the portal module 1821) through a separate account to input and load basic interactive service creation conditions. In charge.
  • the program enabler service system may determine whether a buddy ID registered by an administrator is duplicated, and generate a chat room for the corresponding buddy ID if it is not a duplicate ID (S2403 to S2404). Thus, the program enabler service system may use the chat room generated based on the buddy ID of the manager as a communication channel for the bidirectional service of the corresponding program (S2405). In this case, the program enabler service system may support group participation in a broadcast program by providing a group chat room based on a buddy ID of an administrator.
  • the program enabler service system may generate a buddy ID of an administrator when using a mobile IM for a bidirectional service of a program, and generate a chat room (ie, a program participation room) based on the buddy ID of the manager.
  • FIG. 25 is a flowchart illustrating a method of executing a broadcast program produced by an editor proposed in the present invention in conjunction with an interactive service enabler according to an embodiment of the present invention.
  • the program enabler service system may load corresponding program information provided in the form of a script in order to generate a chat room for a specific program at any time (S2501). That is, the program enabler service system calls the service enabler (eg, the mobile IM enabler 1840) through the management module 1822 at any point in the program start, and then through the authoring module 1812 in the service enabler. You can load the generated program script to load the chat room creation information required for the turn.
  • the service enabler eg, the mobile IM enabler 1840
  • the program enabler service system determines a method of creating a chat room (that is, whether or not to open a chat room), and, in the case of participation of a group unit, determines a designated number of people, and then selects a user as a participant in the corresponding program chat room according to the method and number of chat rooms. Registration is possible (S2502 to S2506). In the present embodiment, a specific character string input waiting method and a buddy list target push method may be used.
  • the user executes the corresponding chat room 2600 using the program ID directly, without transmitting a separate message in the program enabler service system, indicating the intention to participate in the program (2601). ).
  • the 'string' indicating the intention to participate in the program is informed to all users who are watching the program through a broadcast.
  • 'start' and 'participation' may be used as a specific string indicating the intention to participate in the program. Can be.
  • the mobile IM enabler of the program enabler service system uses the string matching method. You can set the user as a friend of the program ID to allow participation, and allow chat room participation. In this case, when the user is set as a friend of the program ID using the string matching method, the friend relationship with the program ID is maintained during the broadcast time of the broadcast program, and the friend setting with the user is automatically released after the broadcast program ends. Can be.
  • the buddy list target push method is a form of inducing participation by transmitting a program start message to users who have previously announced their intention to participate in a program by forming a friend with a program ID in a program enabler service system.
  • a program start message 2701 is pushed to all users set as friends so that the user can participate in the corresponding program by executing the chat room 2700 at any time.
  • the mobile IM enabler of the program enabler service system uses a message push method to induce the participation of a broadcast program through a chat room of the program ID. Can be passed.
  • a message 2701 may be provided to inform the user that push of 'group participation' is possible before the broadcast starts, thereby inducing group participation in the corresponding broadcast program.
  • the program enabler service system determines a friend with a program ID for a user who wants to participate in a group chat room, and then targets a user who does not have a friend relationship with the program ID.
  • the friend recommendation message can be transmitted to induce a friend setting with the program ID (S2504 to S2505).
  • the program enabler service system may provide program information to users participating in the program chat room (S2507). In this case, the program enabler service system determines whether there is a problem left unanswered when the program is a problem during execution of the program, and terminates the program chat room when there are no remaining problems (S2508 to S2509). On the other hand, the program enabler service system may provide the following individual problems when there are remaining problems. Moreover, the Program Enabler service system determines whether the previous problem is noon and corrects the participation of the remaining problem and determines the correct answer to the correct answer if the remaining problem exists and the problem is an interlocking problem linked according to the result of the previous problem. Individual problems corresponding to the remaining problems may be provided (S2510 to S2513).
  • the program chat room is first provided for providing a hint in a situation in which the problem solved in step S2513 is in progress. After providing a query, it waits for user input to the query.
  • the UI management module 1861 of the mobile IM application 1860 installed in the user side terminal is a UI for user input in a program chat room, with a correct answer UI for inputting a 'correct answer' to a question. It can provide a hint UI for 'response' input.
  • each response may be input through a UI separated on the user terminal or may be a combination of separate hash string values. Accordingly, when the response to the hint providing query is input from the user through the program chat room, the program enabler service system determines whether it matches the hint query previously set by the producer through a string matching method. In this case, the program enabler service system may provide a hint of the problem addressed in step S2513 when the user's response to the hint providing query matches the preset hint query.
  • the program enabler service system determines a problem response order determined in the program chat room for individual problems when the group participates in the broadcast program (S2514).
  • the program enabler service system may provide a function of determining a problem response order, that is, a participation order, for the group chat participants on the mobile IM when providing a problem. That is, it supports a function to determine the order of participation by providing a message or a separate UI for the problem that users in the group must enter the correct answer sequentially.
  • the program enabler service system directly receives a participation order 2801 through a number input from each user participating in the program chat room, and registers a problem response order 2802 for each user in the program chat room. can do.
  • the program enabler service system may provide a separate UI 2901 on a screen of a program chat room in order to receive a participation order for each user.
  • the program enabler service system may provide a UI 2901 for inputting a participation order according to the number of participants in the program chat room, and accordingly, a problem response order for each user in the program chat room according to a user's selection through the UI 2901. (2902) may be registered.
  • the program enabler service system may randomly determine a problem response order in a program chat room. For example, as shown in FIG. 30, when the time limit for participation order input is exceeded, a problem response order 3002 for each user in the program chat room may be arbitrarily determined and registered.
  • the program enabler service system determines a problem response order for each user based on the result input by the user when all the responses to the participation order are inputted, or randomly determines the problem response order for each user when the time limit is exceeded. For example, messages 2802, 2902, and 3002 indicating whether a problem response order is registered and a problem response order for each user may be provided for users to check.
  • the program enabler service system may determine whether the answer is correct or incorrect and record whether the answer is correct or incorrect for each user when the user's response to the question presented in step S2513 is received after the hint of the problem is provided. S2515-S2518). In this case, the program enabler service system may determine whether re-challenge is possible for a user who has entered an incorrect answer, and may receive a response to a question for a question only for a user who has a re-challenge opportunity. In addition, the program enabler service system receives user responses in order based on the response order set in the program chat room when the group participates in the broadcast program. By recording the group chat room information, user responses can be recorded in groups.
  • FIG. 31 is a flowchart illustrating a method in which a user participates in a program in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
  • the user terminal installs a mobile IM application at the user's request (S3101).
  • the mobile IM application is a messenger program supported in a mobile environment such as KakaoTalk, LINE, and Tic TocNonOn, and may refer to all previous messengers that have been generally used.
  • the user must register the buddy ID of the program manager in the friend list through the mobile IM application installed on the terminal in order to participate in the program of the interactive service type (S3102 ⁇ S3105).
  • the user terminal maintains a program execution waiting state when the actual broadcast program is started (S3106).
  • the program execution waiting state may mean a situation up to a time designated by the program manager (for example, 5 minutes before the start of the program).
  • the user terminal may execute a chat room of the corresponding program according to a program participation method designated by the program manager for the user's program participation through the mobile IM application (S3107 to S3109).
  • a chat room of a corresponding program may be executed according to a specific character string input waiting method (FIG. 26) and a buddy list target push method (FIG. 27). That is, in the case of waiting for inputting a specific string, the user may directly participate in a broadcast program by executing a program chat room using a program ID and then inputting a specific string in the corresponding chat room.
  • the buddy list target push method when a user receives a participation request message from a program enabler service system with a program ID registered in advance to a friend list, a chat room of the corresponding program is executed.
  • the user terminal may participate in a group chat room of a broadcast program when a question of a type requiring a group participation in an actual broadcast program or a user joins a group with a plurality of friends regardless of the problem type. Accordingly, the user terminal may set a problem response order, which is an answer order for the questions, according to a user's designation through a function of determining an order of participation when joining a group (S3110).
  • the user terminal may receive a question asked during program execution from the program enabler service system and display a question received through the program chat room of the mobile IM (S3111).
  • the user can check the question of the question through the TV screen of the program broadcast, as well as the chat window of the mobile IM.
  • the user terminal may check the user's turn based on the problem response order for each user in the program chat room (S3112).
  • a user's turn to input a response may be notified through a message according to a problem response order determined in a program chat room.
  • the user terminal may receive a query for providing the hint from the program enabler service system and display the hint query through the program chat room.
  • the user terminal receives a response to the hint query from the user and delivers the response to the program enabler service system, so that the user can check the hint of the question provided by the hint query matching result in the program enabler service system. Can be marked on.
  • the user terminal When the user inputs a response to the question, the user terminal transmits it to the program enabler service system, and with the result of checking the correct answer provided by the program enabler service system, the program chat room allows the user to check whether the user can re-challenge. (S3113-S3114).
  • the user terminal may display whether the user can check the re-challenge (3201, 3301) provided by the program enabler service system as shown in Figs. 32 and 33 in the program chat room (S3115).
  • the user when a user participates in a broadcast program in a group unit, when a user answers a question individually, the user may filter whether the answer is correct or not based on the previously specified order.
  • the user may change the processing for each user, such as limiting the opportunity for re-response according to the intention of the questionnaire for the user with the wrong answer.
  • the message written by the user is replaced by a specific string in place of the actual message so that it is not exposed to other participants. Can be replaced.
  • the user terminal may maintain the user's program participation until the program in which the user participates is terminated (S3116). That is, even if the user executes another application after joining the program chat room, the user is recognized as maintaining the participation of the corresponding program unless selecting to terminate the separate program participation.
  • the program enabler service system terminates an instance of the corresponding service and the user may exit the participating program chat room. At this time, even if the user participates in the next round while maintaining the chat room after the end of the program, the user must express his or her intention to participate in the next round. You can participate in the program.
  • the program enabler service method described with reference to FIGS. 23 to 33 may include shorter operations or additional operations. Also, two or more operations may be combined and the order or location of the operations may be changed.
  • an editor for producing an interactive broadcast program and an enabler for executing a broadcast program produced through the editor in association with existing communication channels are provided.
  • Methods according to an embodiment of the present invention may be implemented in program instruction form that can be executed by various computer systems and recorded in a computer readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
  • the above-described file system can be recorded in a computer-readable recording medium.

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Abstract

인터랙티브 방송 프로그램의 제작 및 실행을 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받기 위한 툴(tool)을 제공하여 툴을 통해 입력된 정보를 방송 프로그램에 대한 스크립트(script) 형태로 생성하는 프로그램 생성부; 방송 프로그램과 연동하여 스크립트 형태로 생성된 정보를 읽어 들인 후 서비스 이네이블러(service enabler)가 제공하는 커뮤니케이션 채널을 통해 방송 프로그램에 참여하는 사용자에게 정보를 제공하는 프로그램 실행부; 및 서비스 이네이블러의 커뮤니케이션 서비스 플랫폼과 프로그램 실행부를 연결하는 서비스 연결부를 포함할 수 있다.

Description

인터랙티브 방송 프로그램의 제작 및 실행을 위한 시스템 및 방법
본 발명의 실시예들은 사용자 참여형 양방향 방송 프로그램의 제작 및 실행을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 방송과 통신의 융합과 함께, 스마트 티브이(smart TV), 스마트 폰(smart phone), IPTV 등과 같이 다양한 단말들의 보급으로 인해 기존의 일방향적인 TV 환경에서 사용자와 인터랙션(interaction)할 수 있는 양방향 참여 환경으로의 변화가 진행되고 있다.
양방향 방송 서비스 제작에 있어 사용자 참여를 위한 수단을 위해 기존에는 서비스 별도의 개별적인 전용 모바일 어플리케이션 또는 SMS-MO(Short Message Service Mobile Oriented) 시스템 등을 방송 환경에 맞게 활용하는 형태로 진행되고 있다. 그러나, 전용의 어플리케이션을 활용하는 경우 사용자 참여 시 반드시 해당 어플리케이션을 설치해야 하는 문제가 있고, SMS-MO를 이용할 경우 별도의 통신 비용을 통신사에게 지불해야 하는 불편이 발생하게 된다. 또한, 사용자들의 방송 프로그램 참여 채널이 다양해지고 개별 프로그램 별 사용자 참여를 극대화하기 위해서 다양한 채널을 동원해야 할 경우 기존 방식은 확장성 및 즉시성에 한계가 있다.
그리고, 프로그램이 시리즈로 제작되는 경우 현재는 개별적인 문서 형태로 각 회차(回次)의 프로그램 저작 정보를 관리하고 활용하는 실정이다. 즉, 방송 작가 또는 PD(Producer)들이 회차 별 정보를 개별적인 문서 형태로 관리하기 때문에 관리의 효율성이 저하될 뿐만 아니라, 문서의 중복 또는 유실과 같은 문제가 발생할 가능성이 높고, 개별 회차 별 정보들을 포맷화 하기에도 불편함이 따른다.
더욱이, 현재 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 대다수의 서비스는 일대일 형태의 참여만을 제공하고 있다. 다시 말해, 스마트 티브이나 스마트 폰 등을 이용하여 시청 중 프로그램 참여 및 친구들과의 채팅을 위해서는 별도의 어플리케이션을 각각 독립적으로 구동해야 하는 불편함이 있다.
사용자 참여형 양방향 방송 프로그램을 제작함에 있어 필요한 저작 툴을 제공하여 개별 회차 별 정보들을 포맷화 할 수 있는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
인터랙티브 방송 프로그램의 제작을 위한 에디터와 함께, 에디터로 제작된 인터랙티브 방송 프로그램을 다양한 서비스들과의 연계를 통해 직접 실행할 수 있는 환경을 지원하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
양방향 프로그램에서 출제되는 문제에 대하여 특정 조건에 매칭되는 사용자들을 구분하여 힌트 정보를 제공할 수 있는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
프로그램에 대한 사용자의 참여 수단으로 기존의 모바일 IM(인스턴트 메신저) 서비스를 이용하여 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
모바일 인스턴트 메신저의 친구 설정을 이용하여 사용자 참여가 가능한 인터랙티브 방송 프로그램을 제공할 수 있는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
방송 참여 및 친구들과의 대화를 심러스(seamless)하게 진행하기 위해 모바일 인스턴트 메신저의 그룹 채팅방을 통해 방송 참여 및 친구 대화를 동시에 제공할 수 있는 프로그램 이네이블러 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은, 상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받기 위한 툴(tool)을 제공하여 상기 툴을 통해 입력된 상기 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트(script) 형태로 생성하는 프로그램 생성부; 상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 서비스 이네이블러(service enabler)가 제공하는 커뮤니케이션 채널을 통해 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자에게 상기 정보를 제공하는 프로그램 실행부; 및 상기 서비스 이네이블러의 커뮤니케이션 서비스 플랫폼과 상기 프로그램 실행부를 연결하는 서비스 연결부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은, 상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받기 위한 툴을 제공하여 상기 툴을 통해 입력된 상기 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트 형태로 생성하는 프로그램 생성부; 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자와의 커뮤니케이션 채널을 제공하는 모바일 IM 이네이블러; 상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 모바일 IM 이네이블러를 통해 상기 사용자에게 상기 정보를 제공하는 프로그램 실행부; 및 상기 모바일 IM 이네이블러의 커뮤니케이션 서비스 플랫폼과 상기 프로그램 실행부를 연결하는 서비스 연결부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법은, 상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받아 상기 입력된 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트 형태로 생성하는 단계; 및 상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 서비스 이네이블러가 제공하는 커뮤니케이션 채널을 통해 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자에게 상기 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법은, 상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받아 상기 입력된 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트 형태로 생성하는 단계; 모바일 IM 이네이블러를 이용하여 상기 방송 프로그램에 참여하고자 하는 사용자와의 친구 설정을 통해 상기 방송 프로그램에 대한 대화방을 개설하는 단계; 및 상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 대화방을 통해 상기 사용자에게 상기 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법은, 상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받아 상기 입력된 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트 형태로 생성하는 단계; 모바일 IM 이네이블러를 이용하여 상기 방송 프로그램에 대하여 적어도 둘 이상의 사용자가 그룹 단위로 참여가 가능한 대화방을 개설하는 단계; 및 상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 대화방을 통해 해당 그룹에 참여하는 사용자에게 상기 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 양방향 방송 프로그램을 제작하기 위한 에디터와 에디터를 통해 제작된 방송 프로그램을 기존의 커뮤니케이션 채널들과 연동하여 실행할 수 있는 이네이블러가 결합된 시스템을 제공함으로써 프로그램 정보를 포맷화 하여 제작 및 관리 효율성을 향상시킬 수 있으며 양방향 방송 프로그램에 필요한 다양한 커뮤니케이션 기능을 쉽고 편리하게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 프로그램의 제작 및 실행을 위한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템을 이용하여 스튜디오 환경에서 양방향 방송 서비스를 위한 전반의 모니터링 기능을 제공함으로써 프로그램 진행 시 제작자가 직접 스튜디오 환경에서 사용자 참여 정보 등 실시간 현황을 쉽고 편리하게 확인할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 양방향 프로그램에서 출제되는 문제에 대하여 특정 조건에 매칭되는 사용자들을 구분하여 힌트를 제공함으로써 방송을 통해 힌트 정보를 제공 시 모든 사용자에게 힌트 정보가 노출되는 한계를 해결할 수 있으며, 개별적인 사용자 채널을 이용하여 힌트를 제공할 경우 다양한 비즈니스 모델에 응용한 형태로의 사용자 참여 유도가 가능하다.
본 발명의 실시예에 따르면, 프로그램에 대한 사용자의 참여 수단으로 기존의 모바일 IM(인스턴트 메신저) 서비스를 이용함으로써 별도의 전용 어플리케이션을 설치할 필요 없이 기존에 이용하고 있는 모바일 IM만으로 사용자의 프로그램 참여가 가능하다. 이에 따라, 프로그램 제작자 입장에서는 추가적인 모바일 어플리케이션을 개발 및 배포, 유지 보수에 따르는 비용을 절감할 수 있고 기존 메신저 사용자 층을 쉽게 확보할 수 있으며, 모바일 IM 사업자 입장에서는 양방향 프로그램 버디 전용기능 개발 및 관련 부가 서비스 제공을 통한 서비스 수익을 발생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 모바일 인스턴트 메신저 상의 그룹 채팅 기능을 이용하여 사용자의 방송 참여 및 친구 대화를 동시에 제공함으로써 어플리케이션 간 전환 또는 화면 간의 전환 없이 손쉽게 사용자의 두 가지 니즈를 모두 충족시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 개략적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 참여형 방송 프로그램의 제작 및 실행을 위한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 방송 프로그램을 제작하기 위한 에디터 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 14 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위한 모니터링 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 양방향 서비스 이네이블러로서 모바일 IM 이네이블러가 탑재된 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 19a 내지 도 20b는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모바일 IM 상에서 사용자 참여를 위한 프로그램 대화방을 생성하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21a 내지 도 21c는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 진행 중에 모바일 IM을 출제 문제 및 출제 문제의 힌트를 제공하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22a 내지 도 22c는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 진행 중에 모바일 IM을 통해 연동 문제를 제공하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 제작자에 의해 양방향 방송 프로그램을 제작하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 프로그램 관리자에 의해 프로그램 ID를 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 방송 프로그램을 양방향 서비스 이네이블러와 연동하여 실행하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 26 및 도 27은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자들을 프로그램 대화방의 그룹 채팅에 참여자로 등록시키는 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 28 내지 도 30은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 방송 프로그램에 대한 사용자들의 참여 순서를 정하는 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서, 사용자 측 단말에서 사용자가 모바일 IM을 통해 프로그램에 참여하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 32 및 도 33은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 대화방에서 지정된 참여 순서를 바탕으로 출제 문제에 대한 응답을 처리하는 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
양방향 방송 서비스의 경우 단순히 프로그램과 관련된 정보를 확인하거나 뉴스를 확인하는 서비스 수준을 넘어서 개별 프로그램들과 직접적인 상호작용을 통해 참여 및 응답할 수 있는 형태의 수준으로 발전하고 있다. 이러한 과정에서 다양한 형태의 방송 장르들이 발전할 것으로 예상되며, 특히 사용자들의 높은 참여를 이끌어내는 참조 프로그램(reference program)의 경우 개별적인 프로그램 포맷(program format) 형태로 유통되어 전세계적인 포맷 비즈니스(format business)가 가능할 것으로 예상된다.
이에, 본 발명에서는 사용자 참여형 양방향 방송 서비스를 위해 실제 방송환경에서 직접 실행할 수 있는 형태로의 제작이 가능한 툴과 함께, 양방향 방송 서비스에 필요한 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공할 수 있는 기술을 제안한다.
본 명세서에서, ‘방송 프로그램’은 문제(퀴즈), 설문조사, 투표, 응모 등과 같은 사용자 참여는 물론, 북마크(bookmark), 애노테이션(annotation) 등과 같은 사용자 기록 등 모든 형태의 인터랙티브가 가능하도록 제작된 멀티미디어 컨텐츠를 포괄하여 의미할 수 있다. 그리고, ‘제작자’는 방송 작가나 PD 등 양방향 방송 프로그램을 기획 또는 제작하는 대상을 의미하며, ‘관리자’는 양방향 프로그램 서비스를 제공하기 위해 시스템 설정 및 운영을 담당하는 대상을 의미할 수 있다. 또한, ‘사용자’ 혹은 ‘참여자’는 방송 프로그램을 시청하는 시청자로서 방송 프로그램에 직접 참여하는 대상을 의미할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 티브이 환경의 방송 시스템은 물론, 이러닝(e-Learning) 시스템 등 사용자 참여형 양방향 서비스를 기반으로 하는 모든 시스템에 적용될 수 있다.
이하에서는, 방송 프로그램의 양방향 서비스를 제공하기 위한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템 및 프로그램 이네이블러 서비스 방법을 구체적으로 설명하기 위하여, 방송 중 문제가 출제되어 이에 사용자가 참여하는 형태의 방송 프로그램을 일 예로서 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 개략적인 구성을 도시한 것이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템(100)은 크게 방송 프로그램을 생성하기 위한 프로그램 생성부(110), 프로그램 생성부(110)에서 생성된 방송 프로그램을 실행하기 위한 프로그램 실행부(120), 및 프로그램 실행부(120)에서 실행되는 방송 프로그램과 연동하기 위한 커뮤니케이션 서비스를 연결하는 서비스 연결부(130)로 이루어질 수 있다.
프로그램 생성부(110)에서는 방송 프로그램의 제작을 위해 제작자가 기획 단계에서 사용할 수 있는 시스템으로서, 방송 프로그램에 있어 사용자의 참여가 가능한 부분들을 사전에 정의된 이네이블러(Enabler) 및 비주얼(visual)한 툴을 이용하여 설계하고 이를 스크립트(script)화 하여 실제 방송 환경에서 직접 실행할 수 있는 형태로의 제작 기능을 제공하는 툴(iFormat Editor)을 지원할 수 있다. 본 실시예에서는, 방송 프로그램의 제작 단계에서 필요한 프로그램 저작 툴로서, 방송 프로그램에 필요한 기본 정보를 입력할 수 있는 기능, 다양한 서비스 이네이블러를 추가하여 방송 참여 채널을 선택할 수 있는 기능, 그리고 방송 프로그램의 각 회차(回次) 별 정보를 손쉽게 편집하고 이를 스크립트 형태로 변환하여 실제 방송 환경에 런칭할 수 있는 기능 등을 제공할 수 있다.
프로그램 실행부(120)에서는 방송 프로그램의 실행을 위한 이네이블러 시스템으로서, 상기한 툴로 제작된 방송 프로그램 정보를 읽어 들이고 다양한 레거시(Legacy) 시스템 및/또는 소셜 서비스(Social Service) 등 다양한 커뮤니케이션 채널들과의 연계를 통해 해당 방송 프로그램에서 필요한 양방향 참여 수단을 제공하는 것은 물론, 해당 방송 프로그램의 통계적 정보를 제공하고 방송 프로그램의 진행을 위한 모니터링 툴, 사용자 응답 관리 등의 기능을 지원할 수 있다.
서비스 연결부(130)에서는 다양한 커뮤니케이션 채널들을 손쉽고 편리하게 방송 프로그램과 연동할 수 있는 어댑터(adaptor) 기능을 지원할 수 있다. 본 실시예에서는, 다양한 커뮤니케이션 채널들을 손쉽고 편리하게 방송 프로그램과 연동할 수 있는 기술로서, 방송 프로그램을 서비스 하는 데에 필요한 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공할 수 있다.
도 2를 참조하여, 프로그램 생성부(210), 프로그램 실행부(220), 서비스 연결부(230)의 구성 요소를 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 프로그램 생성부(210)는 방송 프로그램을 저작하기 위한 환경(iProgram Creation Environment)을 제공하는 것으로, 크게 입력 모듈(iFormat Editor)(211)과 저작 모듈(iProgram Designer)(212)로 구성될 수 있다.
입력 모듈(221)은 방송 작가 또는 PD(Producer)가 양방향 프로그램 기획을 위해 이용하는 툴로서, 프로그램 정보 입력 및 참여 방식, 출제 문제 등을 등록/수정/삭제하기 위한 툴을 의미할 수 있다.
저작 모듈(212)은 방송 프로그램을 스크립트 하기 위한 각종 모듈(iProgram Script Generator, iProgram Script Validator, iProgram Execution Language)을 통해 입력 모듈(211)로 입력된 데이터들을 스크립트화 하여 프로그램 실행부(220)에서 실행 가능한 형태로 저작할 수 있다.
도 3 내지 도 13은 입력 모듈(211)에서 제공되는 에디터 화면들을 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 입력 모듈(211)은 방송 프로그램의 정보 입력 및 수정 권한이 있는 제작자의 접근을 허용하기 위한 로그인 화면(300)을 제공할 수 있다. 이때, 로그인 화면(300)은 아이디(ID)(301)와 패스워드(password)(302)를 입력 받는 형태로 구성되고, PD와 방송작가 등 제작자 유형 별로 에디터의 권한이 상이할 경우 제작자 유형(303)과 함께 아이디/패스워드를 입력 받을 수 있다.
도 4를 참조하면, 입력 모듈(211)은 로그인을 통해 접속된 제작자를 대상으로 에디터 시작 화면(400)을 제공할 수 있다. 제작자는 에디터 시작 화면(400)을 통해 저작하고자 하는 프로그램(401) 및 회차(402)를 선택 또는 입력할 수 있으며, 그 이외에 회차 정보(comment)(403), 출연자 정보(404), 방송 시간(405), 프로그램 ID(406) 등을 입력할 수 있다. 더욱이, 에디터 시작 화면(400)에서는 사용자와의 커뮤니케이션을 위하여 모바일 인스턴트 메신저(Mobile IM), 트위터(Twitter), 페이스북(FB) 등 방송 프로그램과 연동하고자 하는 서비스 이네이블러(Service Enabler)(407)를 선택 받을 수 있다. 이때, 프로그램 ID(406)는 프로그램 관리자의 ID로서, 예컨대 사용자와의 커뮤니케이션 채널로서 모바일 IM을 이용하는 경우 프로그램 관리자도 하나의 버디 ID로 간주하고 모바일 IM을 통한 문제 출제 및 응답을 위해 반드시 해당 프로그램에 대하여 버디 ID가 생성되어야 한다. 상기한 에디터 시작 화면(400)은 제작자가 직접 입력하는 방식, 정해진 항목에서 선택하는 방식 등으로 구성될 수 있다.
도 5를 참조하면, 입력 모듈(211)은 방송 프로그램에 필요한 기본 정보를 입력하기 위한 초기 설정 화면(500)을 제공할 수 있다. 초기 설정 화면(500)에서는 방송 프로그램의 예상 참여자수(501), 리워드(예컨대, 상금, 상품 등)(502), 당첨자(인원이나 조건)(503), 당첨자 관련 기타 옵션(504) 등을 설정할 수 있다. 상기한 초기 설정 화면(500)은 제작자가 직접 입력하는 방식, 정해진 항목에서 선택하는 방식 등으로 구성될 수 있다.
도 6을 참조하면, 입력 모듈(211)은 방송 중 출제되는 문제를 입력하기 위한 문제 출제 화면(600)을 제공할 수 있다. 이때, 문제 출제 화면(600)에서는 문제의 내용(601), 문제와 관련된 자문(602), 해당 문제의 유형(603), 선다형 문제의 보기(604) 등을 입력 받을 수 있다. 또한, 문제 출제 화면(600)에서는 제작자가 입력한 문제를 저장하기 위한 ‘저장’ 메뉴(605), 문제에 대한 리워드를 설정하기 위한 ‘리워드’ 메뉴(606), 문제와 관련된 옵션을 설정하기 위한 ‘옵션’ 메뉴(607)가 제공될 수 있다.
도 7은 문제 출제 화면(600)에서 ‘리워드’ 메뉴(606)를 통해 제공되는 리워드 설정 화면(700)을 도시하고 있다. 제작자는 리워드 설정 화면(700)을 통해 정답자에게 제공되는 리워드를 설정할 수 있다. 이때, 리워드는 각 문제에 대하여 개별적으로 설정될 수 있다.
도 8은 문제 출제 화면(600)에서 ‘옵션’ 메뉴(607)를 통해 제공되는 옵션 설정 화면(800)을 도시하고 있다. 제작자는 옵션 설정 화면(800)을 통해 각 문제와 관련하여 개별적으로 포토(photo)(정지 영상, 동영상 등), 광고(ads), 조건(condition) 등 다양한 옵션을 등록할 수 있다. 또한, 옵션 설정 화면(800)에서는 개별 문제의 옵션으로서 소정 조건이 매칭되는 참여자들에게 힌트(hint)를 주는 기능, 재시도(retry) 제공 여부를 설정하는 기능 등이 제공될 수 있다. 도 8에 도시한 바와 같이, 제작자는 힌트 문구, 힌트 제공 대상, 힌트 제공 방식, 힌트 쿼리 등을 설정함으로써 소정 조건에 매칭되는 참여자들에게 힌트가 주어지도록 설정할 수 있다. 힌트를 제공할 대상을 선정하는 방식은 특정 질의에 응답하는 방식, 특정 광고에 응답하는 방식, 특정 컨텐츠(동영상이나 음성 파일 등)에 응답하는 방식, 위치 매칭 조건을 이용하는 방식(예컨대, 특정 위치의 사용자, 특정 위치에 체크인 사용자 등) 등 여러 방법 중 프로그램 제작자가 지정한 방식을 따른다. 또한, 힌트를 제공하는 방식의 경우 힌트 제공 대상자가 결정되면 해당 대상자에게 모바일 IM을 통해 첨부 파일 형태 또는 메시지 형태로 힌트를 제공하는 방식 등을 따른다. 그리고, 도 9에 도시한 바와 같이, 제작자는 옵션 설정 화면(900)을 통해 재시도 기회를 주기 위한 수단(예컨대, 광고), 상기 수단의 노출 방법, 상기 수단에 대한 응답 시간 등을 설정함으로써 소정 조건의 응답이 있는 참여자들에게 재시도 기회가 주어지도록 설정할 수 있다.
도 10은 제작자에 의해 입력된 문제 출제 화면(1000)의 예시를 도시한 것이다. 도 10에 도시한 바와 같이, 문제 출제 화면(1000)에는 제작자의 입력 및 설정에 따라 문제(1001)의 내용 란에 “춘천의 명물 <막국수>는 왜 막국수일까요?”가, 이에 대한 자문(1002)으로 “춘천 막국수 체험 박물관”이, 문제 유형(1003)으로 “양자 택일” 형식이, 양자 택일의 정답 보기(1004)로서 2가지 보기가 각각 표시될 수 있다. 그리고, 문제 출제 화면(1000)에는 제작자의 설정에 따라 제작자가 설정한 출제 문제의 옵션 현황(1005)이 표시될 수 있다.
도 3 내지 도 10을 통해 설명한 에디터 화면들을 통해 방송 프로그램에서 출제될 문제들이 개별적으로 생성될 수 있다. 이때, 제작자에 의해 생성된 문제의 목록이 문제 출제 화면의 일측에 순차적으로 정렬되어 표시될 수 있다.
도 11을 참조하면, 방송 프로그램의 특정 회차에 출제될 문제들의 작성 및 설정이 완료되면 입력 모듈(211)은 문제 풀이 프로세스를 설정하기 위한 프로세스 생성 화면(1100)을 제공할 수 있다. 이때, 프로세스 생성 화면(1100)에서는 제작자에 의해 작성된 문제의 목록(1101), 각 라운드 별로 목록에 포함된 문제를 추가하기 위한 화면(1102) 등이 제공될 수 있다. 예컨대, 도 12에 도시한 바와 같이 제작자가 문제 목록(1201)에서 각 라운드에 추가하고자 하는 문제를 선택하여 문제 추가 화면(1202)으로 드래그(drag) 하는 방식으로 라운드 별 출제 문제를 선택적으로 설정할 수 있다.
더욱이, 프로세스 생성 화면(1100)에서는 1회의 출제 문제로서 2개 이상의 문제를 추가하는 기능과 함께, 이때 문제 간 연결을 위한 세부 조건을 설정하는 기능을 제공할 수 있다. 다시 말해, 이전에 출제된 문제를 기준으로 서로 다른 조건의 문제를 다음 출제 문제로 2개 이상 설정될 수 있다(연동 문제). 예컨대, 도 13을 참조하면 1라운드의 첫 번째 문제(1301)가 출제된 이후 다음 출제될 문제(1302)로서 문제 A와 B가 설정되는 경우 첫 번째 문제의 정답률이 30% 이하이면 다음 문제로 문제 A를 출제하고 첫 번째 문제의 정답률이 30%를 초과하면 문제 B를 다음 문제로 출제하는 조건(1303)이 함께 설정될 수 있다.
상기한 구성에 따르면, 입력 모듈(211)에서는 상술한 에디터 화면들을 통해 방송 프로그램의 기본 정보(회차, 방송 시작/종료 시간 등) 입력 기능, 및 방송 프로그램과 연동하고자 하는 서비스 이네이블러의 선택 기능을 제공하고, 방송 프로그램에서 사용자 참여가 가능한 인터랙티브 객체(예컨대, 퀴즈, 설문 조사, 응모, 투표 등)를 입력하고 해당 인터랙티브 객체에 대한 참여 프로세스를 생성하는 전반의 기능을 제공할 수 있다.
다시 도 2에서, 프로그램 실행부(220)는 제작자에 의해 저작된 방송 프로그램을 실행하기 위한 환경(iProgram Runtime Environment)을 제공하는 역할을 한다. 프로그램 실행부(220)는 도 2에 도시한 바와 같이, 포털 모듈(iProgram Studio Portal)(221), 관리 모듈(iProgram Lifecycle Manager)(222), 실행 엔진(iProgram Execution Engine)(223), 기록 모듈(iProgram Logger)(224), 모니터 모듈(iProgram Monitor)(225), 등록 모듈(iProgram UDDI Repository)(226), 버스 모듈(iProgram Bus)(227), 및 저장 모듈(iProgram Database)(228)로 구성될 수 있다.
포털 모듈(221)은 이네이블러 시스템을 이용하기 위한 웹 기반의 포털 시스템으로서, 개별 서비스 이네이블러 런칭 시 사용자 ID 등록을 통해 접근이 가능하며 기본적으로는 프로그램 관리자가 이용하는 시스템을 의미한다. 포털 모듈(221)은 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 서비스 이네이블러로서, 모바일 인스턴트 메신저(Mobile IM), 트위터(Twitter), 페이스북(FB) 등과 연동할 수 있다.
관리 모듈(222)은 개별 서비스 이네이블러의 서비스 생애주기(Lifecycle)에 대한 관리 기능을 제공하며, 방송 프로그램과 연동하여 방송 환경에 맞게 서비스 런칭 및 클로징을 담당하는 기능을 제공할 수 있다.
실행 엔진(223)은 양방향 서비스를 실행하기 위한 엔진으로, 스크립트 형태로 제공된 프로그램 정보와 이네이블러 형태의 서비스와 결합하여 방송 프로그램의 양방향성을 제공하는 엔진을 의미할 수 있다.
기록 모듈(224)은 방송 프로그램과 연동하는 양방향 서비스 이네이블러의 다양한 이벤트를 기록하는 기능을 제공할 수 있다.
모니터 모듈(225)은 방송 프로그램과 연동하는 양방향 서비스 이네이블러의 동작 상황을 모니터링 하는 기능을 제공할 수 있다.
등록 모듈(226)은 방송 프로그램과 연동하는 양방향 서비스 이네이블러의 정보 및 해당 이네이블러의 서비스 어댑터 정보를 등록 및 관리하는 기능을 제공할 수 있다.
버스 모듈(227)은 방송 프로그램과 연동하는 양방향 서비스 이네이블러를 통한 메시지 전달 기능(Message Bus)을 제공하고, 메시지에 대한 인증 기능(Authentication, Authorization)을 제공할 수 있다.
저장 모듈(228)은 방송 프로그램의 양방향 서비스에 필요한 전반의 정보들을 저장 및 유지하는 기능을 제공할 수 있다.
마지막으로, 서비스 연결부(230)는 방송 프로그램의 양방향 서비스를 위하여 다양한 커뮤니케이션 채널들을 연결하기 위한 어댑터 기능을 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자 커뮤니케이션 채널을 연결하기 위하여 오픈 ID 어댑터(Open ID Adaptor), 오픈 소셜 컨테이너(Open Social Container), 페이스북 API(Graph API for FB), 레스트풀 어댑터(RESTful Adaptor), 소셜 플로그인시스템(Social PlugIns), 팔레이(Parlay) AS/GW, 레거시(Legacy) SCP 등이 적용될 수 있다.
상기한 구성에 따르면, 본 실시예에서는 회차 별로 프로그램 정보들을 포맷화 하여 방송 프로그램을 저작하기 위한 환경과, 양방향 서비스 이네이블러와 연동하여 다양한 커뮤니케이션 기능과 함께 방송 프로그램을 실행하기 위한 환경을 제공할 수 있다.
본 실시예에서는 상기한 구성의 프로그램 이네이블러 서비스 시스템(200)을 이용하여 스튜디오 환경에서 양방향 방송 서비스를 위한 모니터링 기능을 제공할 수 있다. 모니터 모듈(225)에서는 생방송 환경에서 즉각적인 시청자 참여 정보를 확인하는 기능, 방송 진행자(MC)의 프로그램 진행 정보를 제공하는 기능 등을 별도의 UI 형태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로그램 진행 상에서 현재 참여자 정보, 지역별 참여 현황, 연령 별 참여 현황, 성 별 참여 현황, 및 문제 별 참여자 통계 정보, 및 개별적인 참여자 현황을 제공하는 기능과 시청자와의 연결(문자 또는 전화)을 지원하는 기능이 제공될 수 있다.
도 14 내지 도 17은 모니터 모듈(225)에서 제공되는 UI 화면들을 도시한 것이다.
도 14를 참조하면, 모니터 모듈(225)은 제작자 또는 관리자의 요청에 따라 관리자 모니터 화면(1400)을 제공할 수 있다. 관리자 모니터 화면(1400)은 프로그램 관련 시간 정보(1401)(예컨대, 현재 시간, 진행 경과 시간 등), ‘실시간 참여정보’ 탭(1402), ‘문제 별 참여 현황’ 탭(1403), 그리고 ‘응답자 목록’ 탭(1404)을 제공할 수 있다. 이때, 도 14에 도시한 바와 같이 ‘실시간 참여정보’ 탭(1402)에서는 프로그램의 진행에 따라 실시간으로 집계되는 현재 참여자 수, 지역별 참여 현황, 연령별 참여 현황, 성별 참여 현황 등이 제공될 수 있다. 또한, 도 15에 도시한 바와 같이 ‘문제 별 참여 현황’ 탭(1403)에서는 출제 문제 각각에 대하여 정답률, 힌트 수신율, 광고 수신율, 재도전율 등이 제공될 수 있다. 그리고, 도 16에 도시한 바와 같이 ‘응답자 목록’ 탭(1404)에서는 참여자 ID, 전화 번호, 정답문자 수신 시각, 정답 여부, 힌트 수신 여부, 광고 수신 여부, 재도전 여부 등이 제공되며, 참여자 ID를 통한 메시지 보내기 기능과 전화 번호를 통한 전화 연결 기능 등의 관련 UI가 함께 제공될 수 있다.
도 17을 참조하면, 모니터 모듈(225)은 프로그램 진행자를 위한 진행자 모니터 화면(1700)을 제공할 수 있다. 진행자 모니터 화면(1700)은 프로그램 진행 상 필요한 정보를 제공하는 것으로, 현재 출제 중인 문제, 자문, 문제 유형, 보기, 정답 정보, 실시간 참여자 수, 정답율, 연령별 참여율, 지역별 참여 현황 등을 제공할 수 있다.
상기한 모니터 기능의 관련 UI 화면들을 통해 관리자와 진행자가 직접 스튜디오 환경에서 프로그램의 실시간 참여 현황 또는 진행에 필요한 전반의 정보들을 쉽게 확인할 수 있다.
도 18은 양방향 서비스 이네이블러의 일 예로서 모바일 IM(Instant Messenger) 이네이블러(1840)가 탑재된 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 내부 구성을 도시한 것이다. 도 18에 도시된 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 구성 요소 중 도 2를 통해 설명된 기본 구성에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
도 18을 참조하면, 서비스 연결부(1830)에서는 레거시 어댑터(Legacy Adaptor)를 통해 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)과 연결될 수 있다. 즉, 레거시 어댑터는 모바일 IM 플랫폼 서비스 사업자와의 연동을 통한 어댑터 기능을 제공할 수 있다.
모바일 IM 이네이블러(1840)는 서비스 실행부(1820)의 내부 구성으로 탑재되거나, 별도의 시스템으로 구현되어 서비스 실행부(1820)와 연동하는 형태로 구성될 수 있다. 본 실시예에서, 모바일 IM 이네이블러(1840)는 방송 프로그램에 참여하는 사용자와의 커뮤니케이션 채널을 제공하되, 방송 프로그램에 참여하고자 하는 사용자와의 친구 설정을 통해 방송 프로그램에 대한 대화방을 개설하는 역할을 수행할 수 있다. 더욱이, 본 실시예에서 모바일 IM 이네이블러(1840)는 사용자가 IM 상에서 다수의 친구와 함께 프로그램에 동시 참여할 수 있는 그룹 채팅 환경을 제공하는 역할을 수행할 수 있다. 본 실시예에 따른 모바일 IM 상의 그룹 채팅 환경에서는 방송 프로그램의 참여 및 친구들 간의 대화를 동시에 지원할 수 있다.
방송 프로그램에 대한 양방향 서비스를 제공하는 모바일 IM 이네이블러(1840)에 대하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
모바일 IM 이네이블러(1840)는 도 18에 도시한 바와 같이 인터페이스 모듈(Web-based GUI MO)(1841), 메시지 제어 모듈(Message Control Function)(1842), 통계 모듈(Realtime Monitoring Function)(1843), 친구 관리 모듈(Buddy List Control Function)(1844), 대화방 제어 모듈(Chatting Room Control Function)(1845), 및 응답 기록 모듈(Score Recording Function)(1846)로 구성될 수 있다.
인터페이스 모듈(1841)은 웹 기반의 GUI(Graphical User Interface) 형태로 프로그램에 참여 중인 사용자(Buddy)들의 정보, 메시지 수/발신 상태, 및 사용자의 응답(정/오답 여부 등) 등을 확인할 수 있는 기능을 제공한다.
메시지 제어 모듈(1842)은 문자열 기반 필터링(Filtering)(Message Matching)을 통한 사용자의 참여 의사를 유도(triggering)하는 기능, 참여자의 정/오답 여부를 판단하는 기능 등을 제공할 수 있다. 또한, 메시지 제어 모듈(1842)은 프로그램 스크립트 상에서 인터랙션 메시지(Interaction Message) 인식을 통해 사용자(버디)에게 특정 메시지를 전송하는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 프로그램 생성부(1810)의 저작 모듈(1812) 측에서 해당 메시지의 유형(예컨대, 출제 문제인지, 출제 문제의 힌트인지 등)을 구분할 수 있는 구분자가 생성되어야 한다. 예를 들어, 메시지 제어 모듈(1842)은 사용자에게 전송하는 메시지의 유형이 출제 문제인지, 힌트인지를 구분할 수 있는 구분자를 읽어 들여 사용자의 단말에 설치된 모바일 IM 어플리케이션을 통해 표시되는 메시지 상에 표기할 수 있다. 더욱이, 메시지 제어 모듈(1842)은 방송 프로그램에 대한 그룹 참여 시 메시지를 그룹 단위로 전송하는 기능을 제공할 수 있다. 그룹 메시지의 경우 메시지 제어 모듈(1842)에서는 ‘일반 대화 메시지’, ‘문제 제공 메시지’, ‘정답 제시 메시지’, ‘힌트 제공 메시지’, ‘힌트 참여 메시지’ 등으로 다양한 메시지에 따른 처리 기능을 제공하여야 한다. 특히, 그룹 참여 시 메시지의 내용에 따라 ‘정답 제시 메시지’, ‘힌트 참여 메시지’ 등과 같이 다른 사용자들에게 노출되지 않아야 하는 정보가 존재하게 되므로 그룹 메시지의 경우 모바일 IM 이네이블러(1840)를 반드시 거쳐 필터링 된 후 사용자들에게 전달될 수 있다. 예컨대, 사용자로부터 ‘정답 제시 메시지’ 또는 ‘힌트 참여 메시지’가 입력되는 경우 해당 메시지가 그룹 채팅방의 다른 사용자들에게 노출되지 않도록 특정 문자열로 대체하여 전달할 수 있다. 이때, 그룹 메시지의 대체 문자열은 그룹 채팅방에 참여하는 모든 사용자들에게 전달되거나 혹은 메시지 작성자를 제외한 나머지 사용자들을 대상으로 전달될 수 있다.
통계 모듈(1843)은 실시간으로 프로그램에 참여한 사용자 수, 문제 별 참여율, 및 정/오답 비율 등의 통계적 기능을 제공할 수 있다.
친구 관리 모듈(1844)은 방송 프로그램에 대하여 관리자가 생성한 메신저 상의 ID를 기준으로 관계가 설정된 친구 목록을 관리하는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 친구 관리 모듈(1844)은 사용자와의 관계 설정 시 본인 인증 기능이 필요할 경우 레거시 SCP 또는 레거시 어댑터를 통한 인증 시스템과의 연동이 가능하다.
대화방 제어 모듈(1845)은 방송 프로그램과 관련된 대화방 생성 정보를 읽어 들인 후 해당 방송 프로그램의 회차에 친구 목록에 포함된 사용자의 참여 여부를 확인하기 위한 프로그램 대화방을 개설하는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 대화방 제어 모듈(1845)은 방송 프로그램의 각 회차 별로 프로그램 대화방을 개별적으로 개설할 수 있다. 그리고, 문자열 기반 필터링 방식을 이용하는 경우 대화방 제어 모듈(1845)에서는 프로그램 대화방을 통해 사용자로부터 입력된 문자열 중 특정 문자열이 입력됨을 인지하여 사용자의 참여 의사를 확인할 수 있다. 여기서, 사용자의 참여 의사를 확인하는 데 이용될 특정 문자열은 프로그램 관리자에 의해 메시지 제어 모듈(1842)에 사전 등록될 수 있다. 특히, 대화방 제어 모듈(1845)은 방송 프로그램에 대하여 그룹 단위의 참여가 가능한 그룹 채팅 기능을 제공할 수 있다. 아울러, 대화방 제어 모듈(1845)은 일반 채팅방과는 달리, 그룹 채팅방의 경우 채팅방에 참여하는 인원을 제한할 수 있는 기능 및 채팅방에 참여하는 사용자 별 응답 순서를 지정하는 기능을 제공할 수 있다. 추가적으로, 대화방 제어 모듈(1845)은 채팅방에 참여하는 사용자 중 오답자 등을 대상으로 프로그램 참여를 제한하기 위하여 메시지 필터링 기능을 제공할 수 있다.
응답 기록 모듈(1846)은 관리자 ID의 친구 목록에 포함된 사용자 ID 별로 문제에 대한 응답의 성공 실패(정/오답) 여부를 기록하는 기능을 제공할 수 있다. 또한, 응답 기록 모듈(1846)에서는 아래 표 1과 같이 별도의 플래그(Flag) 기반으로 사용자로부터 수신된 힌트 응답을 문제 응답과 구분하여 저장하는 기능을 제공할 수 있다. 상기한 응답 기록 모듈(1846)에 기록된 정보들은 통계 모듈(1843)에서 통계 정보를 산출하기 위해 이용될 수 있다.
Figure PCTKR2012010533-appb-I000001
또한, 응답 기록 모듈(1846)은 문제에 대한 응답의 성공 실패 여부를 그룹 단위로 기록하는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 문제 풀이가 그룹 형태로 진행되는 경우 그룹 내 참여자의 전체 응답이 성공적으로 이루어진 경우에 한하여 스코어 형태로 인정되어 기록될 수 있다.
상기한 구성의 모바일 IM 이네이블러(1840)에서는 개별 문제 제공 시 힌트 입력 상황에 따라 해당 문제에 대한 힌트 제공 여부를 판단할 수 있으며, 그 판단 방법의 일 예로서 문자열 매칭 방식을 이용할 수 있다. 또한, 모바일 IM 이네이블러(1840)에서는 모바일 IM을 통한 그룹 단위의 프로그램 참여 기능을 제공하는 것으로, 방송 프로그램의 사용자 참여를 위하여 그룹 채팅방의 특성을 활용하여 그룹 채팅방의 참여자들로부터 대화방에서 지정된 순서를 바탕으로 차례로 정답을 입력 받거나, 그룹 단위에서 지정된 인원수 또는 인원수 이상의 경우에 한하여 프로그램 참여를 지원하는 등 다양한 참여 방식 및 문제 풀이 방식의 요소를 제공할 수 있다. 이에 따라, 참여자 입장에서는 방송 프로그램에 대한 그룹 단위의 참여를 통한 부가 서비스의 활용이 가능하며, 프로그램 제공자 입장에서는 그룹 인원 제한 등을 통해 프로그램 집중력 향상 및 방송 시간 동안 프로그램 참여자에 대한 보장(lock-in) 효과를 기대할 수 있으며 별도의 사용자 관리를 통해 상품 제공, 특정 퀴즈 문제 제공 등 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다.
사용자 측 단말에 설치되는 모바일 IM 어플리케이션(1860)은 UI 관리 모듈(Chatting UI Manager)(1861)을 포함할 수 있다. 이때, UI 관리 모듈(1861)은 사용자가 요청한 대화 상대와의 대화방 생성에 있어 대화 상대가 개인이 생성한 ID가 아닌, 양방향 방송 프로그램과 같은 특수한 형태의 서비스인 경우 채팅 UI의 변경을 통해 해당 프로그램에 대한 참여 정보를 시각적으로 표현하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 이를 위하여, UI 관리 모듈(1861)은 사용자가 참여하는 프로그램의 대화방을 프로그램 관리자가 설정한 배경 이미지(Background Image)나 윈도우 UI로 변경할 수 있는 기능을 지원한다.
더 나아가, UI 관리 모듈(1861)은 방송 프로그램의 참여 방식으로서 그룹 채팅을 지원하기 위해 별도의 그룹 채팅 UI 기능을 제공하여야 한다. 또한, UI 관리 모듈(1861)은 프로그램 대화방에서의 사용자 입력을 위한 UI로서 일반 메시지를 전송하기 위한 ‘전송’ UI는 물론, 출제 문제에 대한 ‘정답’ 입력을 위한 UI와 함께, 힌트에 대한 ‘응답’ 입력을 위한 별도 UI를 제공할 수 있다. 다시 말해, UI 관리 모듈(1861)은 문제 출제 시 문제의 ‘정답’을 입력하기 위한 UI를 활성화 하되, 힌트 제공 여부를 확인하여 힌트가 주어지는 문제일 경우 힌트에 대한 ‘응답’을 입력하기 위한 UI 또한 활성화 할 수 있다. 그리고, UI 관리 모듈(1861)은 힌트에 대한 UI 관련 부가 기능으로서, 힌트의 특성에 따라 힌트 메시지 수신 후 일정 시간이 경과할 경우 힌트 메시지를 비활성(사라짐) 시키는 기능, 힌트 메시지를 마키(Marquee) 형태로 1회성으로 제공하는 기능 등을 지원할 수 있다. 그리고, UI 관리 모듈(1861)은 정답 메시지의 경우 실제 메시지 대신 특정 문자열로 대체하여 표시하는 등 모바일 IM 이네이블러(1840)와의 연동을 통한 메시지 필터링 기능을 지원할 수 있다.
상기한 구성에 따르면, 본 실시예에서는 방송 프로그램에 대한 커뮤니케이션 채널로서 모바일 IM 이네이블러를 탑재함으로써 모바일 IM 서비스를 통해 해당 방송 프로그램에 필요한 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공하여 편리한 환경에서의 사용자 참여를 지원할 수 있다. 더욱이, 본 실시예에서는 모바일 IM의 그룹 채팅 기능을 이용하여 방송 프로그램에 대한 그룹 단위의 참여를 지원할 수 있다.
도 19a 내지 도 20b는 도 18을 통해 설명한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 프로그램 대화방을 생성하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 도 19a 및 도 19b를 참조하면, 서비스 실행부(1820)의 실행 엔진(1823)에서는 서비스 저작부(1810)로부터 스크립트 형태로 제공된 프로그램 정보를 로드한 후 해당 프로그램에 대한 대화방 생성을 대화방 제어 모듈(1845)로 요청한다(1901). 이때, 대화방 제어 모듈(1845)은 문자열 매칭 방식을 이용하여 사용자의 참여를 개시하는 경우 실행 엔진(1823)의 요청에 대하여 관리자에 의해 사전에 설정된 특정 문자열을 프로그램의 참여를 요청하는 메시지로서 메시지 제어 모듈(1842)로 전달한다(1902). 또한, 대화방 제어 모듈(1845)은 프로그램 관리자의 ID에 대하여 관계가 설정된 친구 목록을 친구 관리 모듈(1844)로 요청하고(1903), 상기 요청에 대한 응답으로 친구 관리 모듈(1844)은 관리자의 ID에 등록된 친구 목록을 대화방 제어 모듈(1845)로 전달한다(1904). 이에, 친구 목록에 포함된 모든 사용자를 대상으로 프로그램의 참여를 요청하기 위한 메시지(이하, ‘참여 요청 메시지’라 칭함)를 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)으로 전송하게 된다. 다시 말해, 참여 요청 메시지는 대화방 제어 모듈(1845)에서 메시지 유형을 구분하는 기능을 제공하는 메시지 제어 모듈(1842)로, 메시지 제어 모듈(1842)에서 이벤트 기록 기능을 제공하는 기록 모듈(1824)로, 기록 모듈(1824)에서 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)으로 순차적으로 전달된다(1905~1909). 이때, 참여 요청 메시지는 관리자에 의해 사전에 설정된 특정 문자열일 수 있다. 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 특정 프로그램에 대한 참여 요청 메시지가 수신되면 관리자의 친구 목록에 포함된 모든 사용자의 단말(모바일 IM 어플리케이션(1860))로 해당 프로그램의 참여 요청 메시지를 전송한다(1910).
다음, 도 20a 및 도 20b를 참조하면, 모바일 IM 어플리케이션(1860)에서는 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)으로부터 수신된 참여 요청 메시지를 표시하고, 이에 사용자로부터 참여 요청 메시지에 대한 응답 메시지를 입력 받아 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)로 전달한다(2001). 이때, 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 사용자의 응답 메시지를 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 관리자 측 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로 전달하게 된다(2002). 사용자의 응답 메시지는 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터에서 사용자 인증 및 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 문자열 매칭 여부를 판단하는 기능을 제공하는 메시지 제어 모듈(1842)로 순차적으로 전달된다(2003~2005). 이때, 메시지 제어 모듈(1842)에서는 문자열 매칭 방식을 이용하여 사용자의 참여를 개시하는 경우 응답 메시지에 특정 문자열이 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고, 메시지 제어 모듈(1842)은 문자열 매칭 방식 또는 일반적인 푸쉬 방식을 통해 사용자로부터 프로그램 참여 의사를 수신한 후 대화방 제어 모듈(1845)로 대화방 생성을 요청한다(2006). 이에, 대화방 제어 모듈(1845)은 프로그램 참여 메시지에 대한 응답을 통해 프로그램의 참여 의사를 밝힌 사용자가 참여하는 프로그램 대화방을 개설하게 된다. 대화방 제어 모듈(1845)에서는 방송 프로그램의 각 회차 별로 프로그램 대화방을 개설할 수 있다. 이때 개설된 프로그램 대화방의 로그 정보들(관리자 ID, 사용자 ID, 생성 일자 등)은 기록 모듈(224)에 의해 기록될 수 있다(2007).
도 21a 내지 도 21c는 도 18을 통해 설명한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 출제 문제의 힌트를 제공하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21a 내지 도 21c를 참조하면, 모바일 IM 이네이블러(1840)의 메시지 제어 모듈(1842)에서는 프로그램 실행 중 힌트가 포함된 문제가 출제되는 경우 힌트 제공을 위한 질의 메시지(Question Message)를 제공한다. 이때, 질의 메시지는 관리자에 의해 사전에 설정된 힌트 제공 문제를 의미한다. 힌트 제공 문제는 메시지 제어 모듈(1842)에서 이벤트 기록 기능을 제공하는 기록 모듈(1824)로, 기록 모듈(1824)에서 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)으로 순차적으로 전달된다(2101~2104). 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 힌트 제공 문제가 수신되면 프로그램 대화방에 참여 중인 사용자의 단말(모바일 IM 어플리케이션(1860))로 상기 수신된 힌트 제공 문제를 전송한다(2105).
모바일 IM 어플리케이션(1860)에서는 UI 관리 모듈(1861)을 통해 힌트에 대한 ‘응답’ 입력을 위한 UI를 활성화 한 후, ‘응답’ 입력을 위한 UI를 통해 사용자로부터 힌트 제공 문제에 대한 응답을 입력 받을 수 있다. 이에, 모바일 IM 어플리케이션(1860)에서는 힌트 제공 문제에 대한 사용자의 응답을 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)로 전달하고(2106), 이에 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 사용자의 응답 메시지를 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 관리자 측 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로 전달하게 된다(2107). 힌트 제공 문제에 대한 사용자의 응답은 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터에서 사용자 인증 및 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 문자열 매칭 여부를 판단하는 기능을 제공하는 메시지 제어 모듈(1842)로 순차적으로 전달된다(2108~2110). 이때, 메시지 제어 모듈(1842)에서는 문자열 매칭 방식을 이용하여 힌트 제공 문제에 대하여 사용자로부터 수신된 응답 메시지의 정답 여부를 판단할 수 있다. 메시지 제어 모듈(1842)은 사용자의 힌트 응답에 대한 정/오답 여부를 기록하기 위해 응답 기록 모듈(1846)로 전달하고(2111) 사용자의 힌트 응답이 정답인 경우 상기와 동일한 과정(2101~2105)을 거쳐 해당 사용자의 단말(모바일 IM 어플리케이션(1860))로 힌트 제공 문제에 설정된 힌트 메시지를 전송할 수 있다.
도 22a 내지 도 22c는 도 18을 통해 설명한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 출제 문제 간에 조건이 설정된 연동 문제를 제공하는 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22a 내지 도 22c를 참조하면, 모바일 IM 이네이블러(1840)의 메시지 제어 모듈(1842)에서는 프로그램 실행 중 남은 문제 여부 및 연동 문제 여부를 판단하여 다음 출제될 남은 문제가 연동 문제인 경우 이전 문제에 대한 기록을 요청할 수 있다. 일 예로, 메시지 제어 모듈(1842)에서는 사용자 별 정/오답 여부를 기록하는 기능을 제공하는 응답 기록 모듈(1846)로 이전 문제에 대한 사용자의 정/오답 여부를 요청하거나, 출제 문제 별 정/오답 비율에 대한 통계적 기능을 제공하는 통계 모듈(1843)로 이전 문제의 정답율을 요청할 수 있다(2201). 그리고, 메시지 제어 모듈(1842)에서는 응답 기록 모듈(1846)의 응답(2202)을 통해 이전 문제 정답자에 한하여 다음 문제를 출제하거나, 통계 모듈(1843)의 응답(2202)을 통해 이전 문제의 정답율에 따라 결정된 다음 문제를 출제하는 등 이전 문제에 대한 기록을 바탕으로 다음 문제를 출제하게 된다. 출제 문제는 메시지 제어 모듈(1842)에서 이벤트 기록 기능을 제공하는 기록 모듈(1824)로, 기록 모듈(1824)에서 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)으로 순차적으로 전달된다(2203~2206). 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 출제 문제가 수신되면 이전 문제의 정답자에 해당되는 사용자 또는 프로그램 대화방에 참여하는 사용자의 단말(모바일 IM 어플리케이션(1860))로 상기 수신된 출제 문제를 전송한다(2207).
모바일 IM 어플리케이션(1860)에서는 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)로부터 수신된 출제 문제를 표시하고, 이에 사용자로부터 출제 문제에 대한 응답 메시지를 입력 받아 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)로 전달한다(2208). 이때, 모바일 IM 서비스 플랫폼(1850)에서는 사용자의 응답 메시지를 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터를 통해 관리자 측 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로 전달하게 된다(2209). 출제 문제에 대한 사용자의 응답은 서비스 연결부(1830)의 레거시 어댑터에서 사용자 인증 및 메시지 전달 기능을 제공하는 버스 모듈(1827)로, 버스 모듈(1827)에서 문자열 매칭 여부를 판단하는 기능을 제공하는 메시지 제어 모듈(1842)로 순차적으로 전달된다(2210~2212). 이때, 메시지 제어 모듈(1842)에서는 문자열 매칭 방식을 이용하여 출제 문제에 대하여 사용자로부터 수신된 응답 메시지의 정답 여부를 판단할 수 있으며, 사용자의 문제 응답에 대한 정/오답 여부를 기록하기 위해 응답 기록 모듈(1846)로 전달하게 된다(2213).
따라서, 본 발명에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 인터랙티브 방송 프로그램의 제작을 위한 에디터와 함께, 에디터로 제작된 인터랙티브 방송 프로그램을 다양한 서비스들과의 연계를 통해 직접 실행할 수 있는 환경을 지원할 수 있다. 그리고, 본 발명에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 방송 프로그램에 대한 사용자의 참여 수단으로 모바일 IM 서비스를 이용할 수 있으며, 더 나아가 모바일 IM 상의 그룹 채팅 기능을 이용하여 그룹 단위로 방송 프로그램에 참여할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
이하에서는, 사용자 참여형 양방향 방송 서비스를 제공하기 위한 프로그램 이네이블러 서비스 방법을 설명하기로 한다. 본 발명에 따른 프로그램 이네이블러 서비스 방법은 도 18을 통해 설명한 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에 의해 각각의 단계가 수행될 수 있다.
먼저, 도 23은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 제작자에 의해 양방향 방송 프로그램을 제작하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 23에 도시한 바와 같이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 제작자의 요청에 따라 프로그램의 기본 정보를 입력하기 위한 에디터 화면(도 4/도 6)을 제공하여 제작자로부터 프로그램의 기본 정보를 입력 받을 수 있다(S2301). 이때, 프로그램의 기본 정보에는 프로그램 명, 프로그램의 회차, 출연자 정보, 방송 시간(시작 시간, 종료 시간 등) 등이 포함될 수 있다. 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 해당 프로그램과 관련된 버디 ID 유무를 판단한 후(S2302), 버디 ID가 존재하지 않을 경우 해당 프로그램의 버디 ID를 생성한다(S2303). 사용자와의 커뮤니케이션 채널로서 모바일 IM을 이용하는 경우 프로그램 관리자도 하나의 버디 ID로 간주하고 모바일 IM을 통한 문제 출제 및 응답을 위해 반드시 해당 프로그램에 대하여 버디 ID가 생성되어야 한다.
그리고, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 제작자로부터 입력된 프로그램의 버디 ID가 이미 존재하거나 상기 과정을 거쳐 관리자의 버디 ID가 생성된 이후에는 방송 중 출제되는 문제를 입력하기 위한 에디터 화면(도 6)을 제공하여 제작자로부터 출제 문제를 입력 받을 수 있다(S2304). 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자로부터 문제 출제 화면을 통해 문제의 내용, 자문, 문제의 유형, 선다형 문제의 보기 등을 입력 받을 수 있다. 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자가 출제 문제와 관련된 옵션으로 힌트를 제공하고자 하는 경우 옵션 설정을 위한 에디터 화면(도 8)을 통해 힌트 문구, 힌트 제공 대상, 힌트 제공 방식, 힌트 쿼리 등을 입력 받을 수 있다(S2305~S2307).
이어, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자의 출제 문제 작성이 완료되면(S2308), 문제 풀이 프로세스를 설정하기 위한 에디터 화면(도 11 내지 도 13)을 제공하여 제작자로부터 문제의 출제 순서, 출제 방식 등을 입력 받을 수 있다. 즉, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자의 입력에 따라 문제 풀이 프로세스를 생성함으로써 방송 프로그램의 특정 회차에 대한 개별 라운드(scene)를 생성할 수 있다(S2309~S2310). 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 문제 간 연결을 위한 세부 조건 설정이 요구되는 경우 에디터 화면(도 13)을 통해 제작자로부터 연동 문제와 관련된 세부 조건을 입력 받을 수 있다(S2311~S2312). 예컨대, 이전 문제에 이어 다음으로 출제될 문제가 문제 A와 B로 설정되어 있는 경우 제작자에 의해 첫 번째 문제의 정답율을 기준으로 다음 문제가 선택되는 세부 조건을 설정할 수 있다.
프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 상기한 과정을 통해 방송 프로그램의 특정 회차에 대한 모든 라운드의 생성이 완료되면 해당 프로그램에 대한 사용자의 참여 방식을 편집할 수 있다(S2313~S2314).
또한, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자로부터 방송 프로그램에 대한 그룹 단위의 참여를 지원하기 위한 그룹 참여 활성 여부를 입력 받을 수 있다(S2315). 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자가 그룹 참여 기능을 활성화 시킨 경우 제작자의 입력에 따라 그룹 단위의 인원수를 설정할 수 있다(S2316). 즉, 그룹 단위의 인원수를 설정함에 따라 그룹 대화방에 참여하는 사용자의 수를 제한할 수 있다. 또한, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 문제나 힌트에 대한 사용자의 응답 입력 방식을 설정할 수 있다(S2317). 이때, 응답 입력 방식은 사용자의 응답을 정해진 순서를 바탕으로 차례로 입력받는 순차 입력 방식, 순서와 상관없이 자유롭게 입력받는 자유 입력 방식 등이 있을 수 있다.
상기한 바와 같이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 제작자의 입력을 통해 방송 프로그램의 기본 정보는 물론, 사용자 참여를 위한 인터랙티브 객체를 입력하고 관련된 각종 환경을 설정할 수 있다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로그램 관리자에 의해 프로그램 ID를 생성하는 방법을 도시한 순서도이다.
프로그램 관리자는 방송 프로그램의 양방향 서비스를 운영하는 운영자로서, 별도의 계정을 통해 프로그램 이네이블러 서비스 시스템(즉, 포털 모듈(1821))에 로그인하여 기본적인 양방향 서비스 생성 조건을 입력 및 로드할 수 있는 역할을 담당한다.
도 24에 도시한 바와 같이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 관리자로부터 신규 프로그램(또는 신규 회차)가 선택되는 경우 해당 프로그램 별로 새로운 버디 ID를 등록한다(S2401~S2402).
이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 관리자에 의해 등록되는 버디 ID의 중복 여부를 판단하여 중복된 ID가 아닐 경우 해당 버디 ID에 대한 대화방을 생성할 수 있다(S2403~S2404). 이에, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 관리자의 버디 ID를 기준으로 생성된 대화방을 해당 프로그램의 양방향 서비스를 위한 커뮤니케이션 채널로서 이용할 수 있다(S2405). 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 관리자의 버디 ID를 기준으로 한 그룹 단위의 대화방을 제공함으로써 방송 프로그램에 대한 그룹 참여를 지원할 수 있다.
따라서, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 프로그램의 양방향 서비스를 위하여 모바일 IM을 이용할 경우 관리자의 버디 ID를 반드시 생성하고, 해당 관리자의 버디 ID를 기준으로 대화방(즉, 프로그램 참여방)을 생성할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 본 발명에서 제안한 에디터를 통해 제작된 방송 프로그램을 양방향 서비스 이네이블러와 연동하여 실행하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 25에 도시한 바와 같이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 임의 시점에 특정 프로그램에 대한 대화방을 생성하기 위하여 스크립트 형태로 제공된 해당 프로그램 정보를 로드할 수 있다(S2501). 즉, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 프로그램 시작 임의 시점에 관리 모듈(1822)를 통해 서비스 이네이블러(예컨대, 모바일 IM 이네이블러(1840))를 호출한 후, 서비스 이네이블러에서 저작 모듈(1812)를 통해 생성된 프로그램 스크립트를 로드하여 해당 회차에 필요한 대화방 생성 정보를 로드할 수 있다.
그리고, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 대화방 생성 방식(즉, 대화방 개설 여부)을 판단하고, 아울러 그룹 단위의 참여인 경우 지정된 인원수를 판단한 후, 대화방 생성 방식 및 인원수에 따라 사용자를 해당 프로그램 대화방에 참여자로 등록할 수 있다(S2502~S2506). 본 실시예에서는 특정 문자열 입력 대기 방식과 버디 목록 대상 푸쉬 방식 등이 이용될 수 있다.
도 26을 참조하면, 특정 문자열 입력 대기 방식은 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 별도의 메시지 전송 없이 사용자가 직접 프로그램 ID를 이용하여 해당 대화방(2600)을 실행하여 프로그램의 참여 의사를 밝히는 ‘문자열’(2601)을 입력하는 형태이다. 이때, 프로그램의 참여 의사를 밝히는 ‘문자열’은 방송을 통해 프로그램을 시청하고 있는 모든 사용자를 대상으로 알려주게 되며, 예컨대 ‘시작’, ‘참여’ 등이 프로그램의 참여 의사를 밝히는 특정 문자열로 이용될 수 있다. 즉, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 모바일 IM 이네이블러에서는 문자열 매칭 방식을 이용하여 프로그램 ID의 대화방을 통해 사용자로부터 입력된 문자열이 방송 프로그램의 참여 의사를 나타내는 특정 문자열과 일치하면 해당 대화방을 통한 방송 프로그램의 참여가 가능하도록 사용자를 프로그램 ID의 친구로 설정하고 대화방 참여를 허락할 수 있다. 이때, 상기한 문자열 매칭 방식을 이용하여 사용자를 프로그램 ID의 친구로 설정한 경우 방송 프로그램의 방송 시간 동안 프로그램 ID와의 친구 관계가 유지되고 방송 프로그램이 종료된 이후에는 사용자와의 친구 설정이 자동 해제될 수 있다. 더욱이, 상기한 문자열 매칭 방식으로 그룹 참여를 하는 경우 방송 프로그램에 대하여 기존에 참여한 그룹 채팅방이 채팅 목록(2610)에 존재하면 채팅 목록(2610)에 존재하는 그룹 채팅방을 통해 별도의 메시지를 추가 입력하는 형태로 해당 방송 프로그램의 금번 회차에 대한 참여 의사를 전달할 수 있다.
다른 예로, 버디 목록 대상 푸쉬 방식은 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 프로그램 ID와 친구 맺기를 통해 프로그램 참여 의사를 사전에 밝힌 사용자들을 대상으로 프로그램 시작 메시지를 전송하여 참여를 유도하는 형태이다. 도 27에 도시한 바와 같이, 친구로 설정된 모든 사용자에게 프로그램 시작 메시지(2701)가 푸쉬되어 언제든지 사용자가 대화방(2700)을 실행하여 해당 프로그램에 참여할 수 있다. 다시 말해, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템의 모바일 IM 이네이블러에서는 프로그램 ID의 대화방을 통한 방송 프로그램의 참여를 유도하기 위해 메시지 푸쉬 방식을 이용하여 프로그램 ID와 사전에 친구 관계가 설정된 사용자들을 대상으로 참여 요청 메시지를 전달할 수 있다. 또한, 상기한 메시지 푸쉬 방식으로 그룹 참여를 하는 경우 방송 시작 전 ‘그룹 참여’가 가능함을 푸쉬로 알리는 메시지(2701)를 제공하고 이를 통해 해당 방송 프로그램에 대한 그룹 참여를 유도할 수 있다.
상기의 방송 프로그램에 대한 그룹 참여를 유도하는 상황에서 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 그룹 채팅방에 참여하고자 하는 사용자를 대상으로 프로그램 ID와의 친구 여부를 판단한 후 프로그램 ID와 친구 관계가 설정되어 있지 않은 사용자를 대상으로 친구 추천 메시지를 전송하여 프로그램 ID와의 친구 설정을 유도할 수 있다(S2504~S2505).
프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 프로그램 대화방에 참여하는 사용자들에게 프로그램 정보를 제공할 수 있다(S2507). 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 프로그램의 실행 중에 문제가 출제되는 프로그램인 경우 출제되지 않은 남은 문제가 있는지 여부를 판단하여 남은 문제가 없는 경우 프로그램 대화방을 종료한다(S2508~S2509). 한편, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 현재 남은 문제가 존재하는 경우 다음의 개별 문제를 제공할 수 있다. 더욱이, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 현재 남은 문제가 존재하고 해당 문제가 이전 문제의 결과에 따라 연동되는 연동 문제인 경우 이전 문제의 정오답 여부를 판단한 후 오답자에게는 남은 문제에 대한 참여를 제한하고 정답자에게는 남은 문제에 해당되는 개별 문제를 제공할 수 있다(S2510~S2513).
프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 남은 개별 문제를 제공함에 있어 제작자에 의해 문제 옵션으로 힌트가 설정되어 있는 경우 상기 단계(S2513)에서 출제된 문제 풀이가 진행되고 있는 상황에서 프로그램 대화방을 통해 먼저 힌트 제공을 위한 질의를 제공한 후 질의에 대한 사용자의 입력을 대기한다. 이때, 사용자 측 단말에 설치되는 모바일 IM 어플리케이션(1860)의 UI 관리 모듈(1861)에서는 프로그램 대화방에서의 사용자 입력을 위한 UI로서, 출제 문제에 대한 ‘정답’ 입력을 위한 정답 UI와 함께, 힌트에 대한 ‘응답’ 입력을 위한 힌트 UI를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 프로그램 대화방에서 메시지를 작성한 후 정답 UI를 이용하면 출제 문제에 대한 응답으로 입력되고, 힌트 UI를 이용하면 힌트에 대한 응답으로 입력될 수 있다. 프로그램 이네이블러 서비스 시스템 상에서는 각각의 응답을 사용자 측 단말 상에서 구분된 UI를 통해 입력 받거나 별도의 해쉬 문자열 값의 조합으로 받을 수 있다. 이에, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 프로그램 대화방을 통해 사용자로부터 힌트 제공 질의에 대한 응답이 입력되면 문자열 매칭 방식을 통해 제작자에 의해 사전에 설정된 힌트 쿼리와 일치하는지 여부를 판단한다. 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 힌트 제공 질의에 대한 사용자의 응답이 사전에 설정된 힌트 쿼리와 일치하면 상기 단계(S2513)에서 출제된 문제의 힌트를 제공할 수 있다.
그리고, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 방송 프로그램에 대한 그룹 참여 시 개별 문제에 대하여 프로그램 대화방 내에 정해진 문제 응답 순서를 판단하게 된다(S2514). 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 문제 제공 시 모바일 IM 상의 그룹 채팅 참여자들을 대상으로 문제 응답 순서, 즉 참여 순서를 정하는 기능을 제공할 수 있다. 즉, 그룹에 참여한 사용자들이 순차적으로 정답을 입력해야 하는 문제에 대해 메시지 또는 별도의 UI 제공을 통해 참여 순서를 정할 수 있는 기능을 지원한다. 일 예로, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 도 28에 도시한 바와 같이 프로그램 대화방에 참여하는 각 사용자로부터 숫자 입력을 통해 참여 순서(2801)를 직접 입력 받아 프로그램 대화방 내 사용자 별 문제 응답 순서(2802)를 등록할 수 있다. 다른 예로, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 도 29에 도시한 바와 같이 각 사용자 별로 참여 순서를 입력 받기 위해 프로그램 대화방의 화면 상에 별도의 UI(2901)를 제공할 수 있다. 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 프로그램 대화방의 참여 인원 수에 따라 참여 순서 입력을 위한 UI(2901)를 제공하게 되며, 이에 UI(2901)를 통한 사용자의 선택에 따라 프로그램 대화방 내 사용자 별 문제 응답 순서(2902)를 등록할 수 있다. 또 다른 예로, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 프로그램 대화방 내의 문제 응답 순서를 랜덤하게 결정할 수 있다. 예컨대, 도 30에 도시한 바와 같이 참여 순서 입력을 위한 제한 시간이 초과하게 되면 프로그램 대화방 내 사용자 별 문제 응답 순서(3002)를 임의로 결정하여 등록할 수 있다. 이어, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 참여 순서에 대한 사용자의 응답이 모두 입력되면 사용자에 의해 입력받은 결과를 바탕으로 사용자 별 문제 응답 순서를 결정하거나 제한 시간이 초과하게 되면 임의로 사용자 별 문제 응답 순서를 결정하여 사용자들이 확인할 수 있도록 문제 응답 순서의 등록 여부 및 사용자 별 문제 응답 순서를 나타내는 메시지(2802)(2902)(3002)를 제공할 수 있다.
이어, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 문제의 힌트가 제공된 이후 상기 단계(S2513)에서 출제된 문제에 대한 사용자의 응답이 수신되면 정/오답 여부를 판단하고 사용자 별 정/오답 여부를 기록할 수 있다(S2515~S2518). 이때, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 오답을 입력한 사용자를 대상으로 재도전 가능 여부를 판단하고 재도전 기회가 있는 사용자에 한하여 출제 문제에 대한 응답을 다시 입력 받을 수 있다. 또한, 프로그램 이네이블러 서비스 시스템은 방송 프로그램에 대한 그룹 참여 시 프로그램 대화방에 정해진 응답 순서를 바탕으로 차례로 사용자의 응답을 입력 받게 되며, 마지막 순서의 사용자로부터 최종 응답이 입력되면 사용자 별 정/오답 여부 및 그룹 채팅방 정보를 기록함으로써 사용자 응답을 그룹 단위로 기록할 수 있다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 측 단말에서 사용자가 프로그램에 참여하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 31에 도시한 바와 같이, 사용자 단말에서는 사용자의 요청에 따라 모바일 IM 어플리케이션을 설치한다(S3101). 이때, 모바일 IM 어플리케이션은 카카오톡, 라인, 틱톡 네이트온 등 모바일 환경에서 지원되는 메신저 프로그램으로, 일반적으로 사용되어 온 종전의 모든 메신저를 의미할 수 있다. 그리고, 사용자는 양방향 서비스 형태의 프로그램에 참여하기 위하여 단말 상에 설치된 모바일 IM 어플리케이션을 통해 해당 프로그램 관리자의 버디 ID를 친구 목록에 등록하여야 한다(S3102~S3105).
이후, 사용자 단말에서는 실제 방송 프로그램이 시작 전인 경우 프로그램 실행 대기 상태를 유지한다(S3106). 이때, 프로그램 실행 대기 상태는 프로그램 관리자가 지정한 시간(예컨대, 프로그램 시작 5분 전)까지의 상황을 의미할 수 있다.
그리고, 사용자 단말에서는 실제 방송 프로그램이 시작되면 모바일 IM 어플리케이션을 통한 사용자의 프로그램 참여를 위하여 프로그램 관리자가 지정한 프로그램 참여 방식에 따라 해당 프로그램의 대화방을 실행할 수 있다(S3107~S3109). 본 실시예에서는 특정 문자열 입력 대기 방식(도 26)과 버디 목록 대상 푸쉬 방식(도 27)에 따라 해당 프로그램의 대화방을 실행할 수 있다. 즉, 특정 문자열 입력 대기 방식의 경우 사용자가 직접 프로그램 ID를 이용하여 프로그램 대화방을 실행한 후, 해당 대화방에서 특정 문자열을 입력함으로써 방송 프로그램에 참여할 수 있다. 또한, 버디 목록 대상 푸쉬 방식의 경우 사용자가 프로그램 ID를 사전에 자신의 친구 목록에 등록해 놓은 상태에서 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 참여 요청 메시지를 수신하는 시점에 해당 프로그램의 대화방을 실행함으로써 방송 프로그램에 참여할 수 있다. 또한, 사용자 단말에서는 실제 방송 프로그램에서 그룹 참여를 요구하는 유형의 문제가 출제되거나 문제 유형과 상관없이 사용자가 다수의 친구들과 함께 그룹 참여하는 경우 방송 프로그램의 그룹 채팅방에 참여할 수 있다. 이에, 사용자 단말에서는 그룹 참여 시 참여 순서를 정하는 기능을 통하여 사용자의 지정에 따라 출제 문제에 대한 답변 순서인 문제 응답 순서를 설정할 수 있다(S3110).
이후, 사용자 단말에서는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 프로그램 실행 중 출제된 문제를 수신하여 모바일 IM의 프로그램 대화방을 통해 수신된 출제 문제를 표시할 수 있다(S3111). 이에, 사용자는 해당 프로그램이 방송 중인 티브이 화면은 물론, 모바일 IM의 대화창을 통해 출제 문제를 확인할 수 있다. 이때, 사용자 단말에서는 프로그램 대화방 내 사용자 별 문제 응답 순서를 바탕으로 사용자의 차례를 확인 받을 수 있다(S3112). 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 프로그램 대화방에 정해진 문제 응답 순서에 따라 응답을 입력할 사용자 차례를 메시지를 통해 알려줄 수 있다. 또한, 사용자 단말에서는 출제 문제가 힌트가 제공되는 문제인 경우 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로부터 힌트 제공을 위한 질의를 수신하여 프로그램 대화방을 통해 힌트 질의를 표시할 수 있다. 이때, 사용자 단말에서는 사용자로부터 힌트 질의에 대한 응답을 입력 받아 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로 전달하고, 이에 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 힌트 쿼리 매칭 결과에 따라 제공된 출제 문제의 힌트를 사용자가 확인 가능하도록 프로그램 대화방에 표시할 수 있다.
그리고, 사용자 단말에서는 사용자가 출제 문제에 대한 응답을 입력하면 이를 프로그램 이네이블러 서비스 시스템으로 전달하고, 이에 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 제공된 정답 확인 결과와 함께, 재도전 가능 여부를 사용자가 확인할 수 있도록 프로그램 대화방에 표시할 수 있다(S3113~S3114). 또한, 사용자 단말에서는 도 32와 도 33에 도시한 바와 같이 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서 제공된 재도전 가능 여부(3201)(3301)를 사용자가 확인할 수 있도록 프로그램 대화방에 표시할 수 있다(S3115). 본 실시예에서는 방송 프로그램에 그룹 단위로 참여하는 경우 사용자가 개별적으로 문제 응답 시 앞서 지정된 순서를 바탕으로 정답 여부를 필터링 하게 되며, 순서에 맞지 않는 응답의 경우 오답 처리할 수 있다. 또한, 정답이 틀린 사용자에 대하여 출제자의 의도에 따라 재응답의 기회를 제한하는 등 사용자 별로 처리를 달리할 수 있다. 더 나아가, 본 실시예에서는 그룹 대화방의 화면 상에 프로그램 이네이블러 서비스 시스템과 사용자 간에 주고 받은 메시지를 표시할 때 사용자가 작성한 메시지의 경우 다른 참여자들에게는 노출되지 않도록 실제 작성된 메시지를 대신하여 특정 문자열로 대체하여 표시할 수 있다.
사용자 단말에서는 사용자가 참여하고 있는 프로그램이 종료되기 전까지 사용자의 프로그램 참여를 유지할 수 있다(S3116). 즉, 사용자가 프로그램 대화방에 참여한 후 타 응용 어플리케이션을 실행하더라도 별도의 프로그램 참여 종료를 선택하지 않는 이상 해당 프로그램의 참여를 유지하는 것으로 인식한다. 또한, 사용자가 프로그램 대화방에 참여한 후 해당 회차가 종료된 경우 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에서는 해당 서비스의 인스턴스(instance)를 종료하고 사용자는 참여 중인 프로그램 대화방에서 퇴장할 수 있다. 이때, 사용자가 프로그램 종료 후 대화방을 유지한 상태에서 다음 회차에 참여할 경우에도 사용자가 금번 회차에 참여할지 의사를 표현해야 하며, 이 경우 동일하게 참여 문자열 입력 요청 메시지가 사용자에게 발송되어 사용자는 문자열 입력을 통해 해당 프로그램에 참여가 가능하다.
도 23 내지 도 33을 통해 설명한 프로그램 이네이블러 서비스 방법은 보다 단축된 동작들 또는 추가의 동작들을 포함할 수 있다. 또한, 둘 이상의 동작이 조합될 수 있고, 동작들의 순서나 위치가 변경될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 양방향 방송 프로그램을 제작하기 위한 에디터와 에디터를 통해 제작된 방송 프로그램을 기존의 커뮤니케이션 채널들과 연동하여 실행할 수 있는 이네이블러가 결합된 시스템을 제공함으로써 프로그램 정보를 포맷화 하여 제작 및 관리 효율성을 향상시킬 수 있으며 양방향 방송 프로그램에 필요한 다양한 커뮤니케이션 기능을 쉽고 편리하게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (24)

  1. 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에 있어서,
    상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받기 위한 툴(tool)을 제공하여 상기 툴을 통해 입력된 상기 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트(script) 형태로 생성하는 프로그램 생성부;
    상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 서비스 이네이블러(service enabler)가 제공하는 커뮤니케이션 채널을 통해 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자에게 상기 정보를 제공하는 프로그램 실행부; 및
    상기 서비스 이네이블러의 커뮤니케이션 서비스 플랫폼과 상기 프로그램 실행부를 연결하는 서비스 연결부
    를 포함하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램 생성부는,
    상기 툴을 통해 상기 방송 프로그램에 해당되는 기본 정보를 입력하는 기능, 상기 서비스 이네이블러를 선택하는 기능, 및 상기 사용자의 참여가 가능한 인터랙티브 객체(interactive object)를 입력하는 기능을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 인터랙티브 객체는 퀴즈, 설문조사, 투표, 응모 중 적어도 하나의 형태로 작성되는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램 생성부는,
    상기 툴을 통해 상기 방송 프로그램에서 출제되는 퀴즈를 작성하는 기능, 상기 퀴즈 별로 리워드(reward), 힌트(hint), 영상, 광고, 재시도(retry) 제공 조건 중 적어도 하나의 옵션을 설정하는 기능, 및 상기 퀴즈가 출제되는 순서 또는 연동 조건을 설정하는 기능을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램 생성부는,
    상기 방송 프로그램의 각 회차(回次) 별로 상기 정보를 스크립트화 하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램 실행부는,
    상기 사용자와의 커뮤니케이션 채널을 제공하는 소셜 서비스(social service), IM(Instant Messenger) 서비스 중 적어도 하나의 이네이블러와 연동하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램 실행부는,
    상기 서비스 이네이블러와 연동하고 프로그램 관리자가 접근 가능한 웹 기반의 포털 환경을 제공하는 포털 모듈;
    상기 서비스 이네이블러의 서비스 생애주기(lifecycle)을 관리하는 관리 모듈;
    상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보와 이네이블러 형태의 커뮤니케이션 서비스와 결합하여 상기 방송 프로그램의 양방향 서비스를 제공하는 실행 엔진;
    상기 방송 프로그램과 관련하여 상기 서비스 이네이블러의 이벤트를 기록하는 기록 모듈;
    상기 서비스 이네이블러를 통한 상기 방송 프로그램의 참여 상황을 모니터링 하는 모니터 모듈; 및
    상기 서비스 이네이블러를 통해 상기 사용자와의 데이터 송수신을 수행하는 버스 모듈
    을 포함하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 모니터 모듈은,
    상기 방송 프로그램에 참여하는 실시간 사용자 수, 지역 별 참여 현황, 연령 별 참여 현황, 성별 참여 현황 중 적어도 하나를 제공하는 기능, 상기 정보 각각에 대한 참여 현황을 제공하는 기능, 상기 방송 프로그램에 참여한 사용자 별로 상세 참여 정보를 제공하는 기능, 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자를 대상으로 메시지 보내기 또는 전화 연결을 지원하는 기능 중 적어도 하나를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자와의 커뮤니케이션 채널을 제공하되, 상기 방송 프로그램에 참여하고자 하는 사용자와의 친구 설정을 통해 상기 방송 프로그램에 대한 프로그램 대화방을 개설하는 모바일 IM 이네이블러(Mobile Instant Messenger Enabler)
    를 더 포함하고,
    상기 프로그램 실행부는,
    상기 모바일 IM 이네이블러와 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 프로그램 대화방을 통해 상기 사용자에게 상기 정보를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자와의 커뮤니케이션 채널을 제공하되, 상기 방송 프로그램에 대하여 적어도 둘 이상의 사용자가 그룹 단위로 참여가 가능한 프로그램 대화방을 개설하는 모바일 IM 이네이블러
    를 더 포함하고,
    상기 프로그램 실행부는,
    상기 모바일 IM 이네이블러와 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 프로그램 대화방을 통해 해당 그룹에 참여하는 사용자에게 상기 정보를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 모바일 IM 이네이블러는,
    웹 기반의 GUI(Graphical User Interface) 형태로, 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자 목록, 상기 정보와 관련된 메시지 수/발신 상태 또는 상기 사용자의 응답 여부를 확인하는 기능을 제공하는 인터페이스 모듈;
    상기 정보와 관련된 메시지를 상기 사용자에게 전송하는 기능, 문자열 매칭(Message Matching)을 통해 상기 방송 프로그램에 대한 상기 사용자의 참여 의사를 유도(triggering)하거나, 상기 정보에 대한 상기 사용자의 응답을 판단하거나, 상기 사용자에게 특정 메시지를 전송하는 기능을 제공하는 메시지 제어 모듈;
    상기 방송 프로그램에 대하여 프로그램 관리자가 생성한 메신저 상의 ID를 기준으로 관계가 설정된 친구 목록을 관리하는 기능을 제공하는 친구 관리 모듈;
    상기 친구 목록에 포함된 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 프로그램 대화방을 개설하는 기능을 제공하는 대화방 제어 모듈; 및
    상기 친구 목록에 포함된 사용자 별로 상기 프로그램 대화방을 통한 상기 사용자의 응답을 기록하는 기능을 제공하는 응답 기록 모듈
    을 포함하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  12. 제9항 또는 제10항에 에 있어서,
    상기 모바일 IM 이네이블러는,
    상기 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 프로그램 대화방을 개설하고, 상기 정보가 상기 방송 프로그램에서 출제되는 퀴즈인 경우 상기 프로그램 대화방을 통해 상기 퀴즈와 관련된 메시지를 상기 사용자에게 전달하거나 상기 사용자로부터 상기 퀴즈에 대한 응답을 수신하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  13. 제9항 또는 제10항에 에 있어서,
    상기 모바일 IM 이네이블러는,
    상기 방송 프로그램에 대하여 모바일 IM 상의 버디 ID인 프로그램 ID를 생성한 후, 상기 방송 프로그램의 방송 시간에 따라 상기 프로그램 ID를 기준으로 상기 프로그램 대화방을 개설하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  14. 제9항 또는 제10항에 에 있어서,
    상기 모바일 IM 이네이블러는,
    상기 방송 프로그램에 대하여 모바일 IM 상의 버디 ID인 프로그램 ID를 생성한 후, 메시지 푸쉬(message push) 방식을 이용하여 상기 프로그램 ID와 사전에 친구 관계가 설정된 상기 사용자를 대상으로 상기 방송 프로그램의 참여를 요청하는 메시지를 전달하고 상기 사용자가 참여 가능한 상기 프로그램 대화방을 개설하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  15. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 모바일 IM 이네이블러는,
    상기 방송 프로그램에 대하여 모바일 IM 상의 버디 ID인 프로그램 ID를 생성한 후, 문자열 매칭(Message Matching) 방식을 이용하여 상기 프로그램 ID의 대화방을 통해 상기 사용자로부터 상기 방송 프로그램의 참여 의사를 나타내는 문자열이 입력되면 상기 사용자를 상기 프로그램 ID의 친구로 설정하고 상기 사용자가 참여 가능한 상기 프로그램 대화방을 개설하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 모바일 IM 이네이블러는,
    상기 프로그램 대화방에 참여 가능한 인원수를 설정하여 상기 인원수에 따라 상기 그룹에 참여하는 사용자의 수를 제한하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 정보는 상기 사용자의 응답이 요구되는 퀴즈, 설문조사, 투표, 응모 중 적어도 하나의 인터랙티브 객체이며,
    상기 프로그램 실행부는,
    상기 인터랙티브 객체와 관련된 메시지를 상기 프로그램 대화방을 통해 해당 그룹에 참여하는 사용자에게 전달하고, 상기 프로그램 대화방을 통해 상기 사용자 각각으로부터 상기 인터랙티브 객체에 대한 응답을 수신하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로그램 실행부는,
    상기 사용자에 의해 지정된 순서 또는 임의 순서로 상기 그룹에 참여하는 사용자 별 응답 순서를 설정하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 프로그램 실행부는,
    상기 그룹에 지정된 사용자 별 응답 순서를 바탕으로 상기 인터랙티브 객체에 대한 응답을 필터링 하는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 프로그램 실행부는,
    상기 사용자 각각으로부터 수신된 상기 인터랙티브 객체에 대한 응답을 특정 문자열로 대체하며,
    상기 사용자 측의 단말에 설치되는 모바일 IM 어플리케이션에서는 상기 프로그램 대화방의 화면 상에 상기 인터랙티브 객체에 대한 응답을 대신하여 상기 특정 문자열이 표시되는 것
    을 특징으로 하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  21. 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템에 있어서,
    상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받기 위한 툴을 제공하여 상기 툴을 통해 입력된 상기 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트 형태로 생성하는 프로그램 생성부;
    상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자와의 커뮤니케이션 채널을 제공하는 모바일 IM 이네이블러;
    상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 모바일 IM 이네이블러를 통해 상기 사용자에게 상기 정보를 제공하는 프로그램 실행부; 및
    상기 모바일 IM 이네이블러의 커뮤니케이션 서비스 플랫폼과 상기 프로그램 실행부를 연결하는 서비스 연결부
    를 포함하는 프로그램 이네이블러 서비스 시스템.
  22. 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서,
    상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받아 상기 입력된 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트 형태로 생성하는 단계; 및
    상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 서비스 이네이블러가 제공하는 커뮤니케이션 채널을 통해 상기 방송 프로그램에 참여하는 사용자에게 상기 정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법.
  23. 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서,
    상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받아 상기 입력된 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트 형태로 생성하는 단계;
    모바일 IM 이네이블러를 이용하여 상기 방송 프로그램에 참여하고자 하는 사용자와의 친구 설정을 통해 상기 방송 프로그램에 대한 대화방을 개설하는 단계; 및
    상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 대화방을 통해 상기 사용자에게 상기 정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법.
  24. 방송 프로그램의 사용자 참여를 위한 양방향 서비스를 제공하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법에 있어서,
    상기 방송 프로그램과 관련된 정보를 입력 받아 상기 입력된 정보를 상기 방송 프로그램에 대한 스크립트 형태로 생성하는 단계;
    모바일 IM 이네이블러를 이용하여 상기 방송 프로그램에 대하여 적어도 둘 이상의 사용자가 그룹 단위로 참여가 가능한 대화방을 개설하는 단계; 및
    상기 방송 프로그램과 연동하여 상기 스크립트 형태로 생성된 상기 정보를 읽어 들인 후 상기 대화방을 통해 해당 그룹에 참여하는 사용자에게 상기 정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 프로그램 이네이블러 서비스 방법.
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