KR100980643B1 - 시청자 참여 방송 운용 시스템 및 방법 - Google Patents

시청자 참여 방송 운용 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100980643B1
KR100980643B1 KR1020090106127A KR20090106127A KR100980643B1 KR 100980643 B1 KR100980643 B1 KR 100980643B1 KR 1020090106127 A KR1020090106127 A KR 1020090106127A KR 20090106127 A KR20090106127 A KR 20090106127A KR 100980643 B1 KR100980643 B1 KR 100980643B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
viewer
unit
answer
terminal
Prior art date
Application number
KR1020090106127A
Other languages
English (en)
Inventor
이정훈
현영구
Original Assignee
주식회사 위너티
현영구
이정훈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 위너티, 현영구, 이정훈 filed Critical 주식회사 위너티
Application granted granted Critical
Publication of KR100980643B1 publication Critical patent/KR100980643B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H60/00Arrangements for broadcast applications with a direct linking to broadcast information or broadcast space-time; Broadcast-related systems
    • H04H60/29Arrangements for monitoring broadcast services or broadcast-related services
    • H04H60/33Arrangements for monitoring the users' behaviour or opinions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/466Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/4662Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies characterized by learning algorithms
    • H04N21/4666Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies characterized by learning algorithms using neural networks, e.g. processing the feedback provided by the user
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • H04N21/4758End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for providing answers, e.g. voting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

본 발명은 시청자 참여 방송 운용 시스템, 방법 및 기록매체에 관한 것으로, 본 발명에 따른 시청자 참여 방송 운용 방법은, 문제 정보를 시청 단말 측으로 제공되는 방송 프로그램에 합성하여 송출하는 단계; 상기 시청 단말을 통해 상기 방송 프로그램을 시청한 시청자가 참여 단말을 통해 상기 문제 정보에 대응하는 답안 정보를 입력하여 전송하면, 상기 참여 단말 측으로부터 상기 답안 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 답안 정보를 채점하는 단계; 및 상기 채점 결과를 상기 답안 정보를 제출한 시청자의 회원 정보에 매칭하여 저장하고, 상기 누적된 채점 결과를 기반으로 누적 점수 순위를 산출하는 단계; 를 포함한다. 이에 따라, 시청자들이 참여 단말을 통해 방송 프로그램에 참여할 수 있고, 참여한 시청자들의 통계 정보를 확인할 수 있기 때문에 흥미를 부여할 수 있다.
Figure R1020090106127
시청자 참여, 양방향 방송, 퀴즈, 방송 참여

Description

시청자 참여 방송 운용 시스템 및 방법{Broadcasting System and Method for audience attending}
본 발명은 시청자 참여 방송 운용 시스템 및, 방법 및 기록매체에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 시청자가 방송 프로그램을 시청하며 퀴즈나 게임에 참여할 수 있도록 하는 시청자 참여 방송 운용 시스템, 방법 및 기록매체에 관한 것이다.
일반적인 방송 시스템은 사전에 제작된 또는 실시간으로 촬영되는 방송 프로그램을 일방적으로 송출하고, 시청자는 TV 등의 시청 단말을 통해 방송사에서 송출되는 방송 프로그램을 시청하는 방식에만 머무르고 있었다.
이에 시청자는 우편을 통해 사연을 전달하여 방송에 소개되거나, 전화 연결을 통해 음성으로나마 방송에 참여하곤 하였다. 근래에는 인터넷의 발달로 방송 프로그램의 홈페이지에 의견을 개진하거나, 문자메시지를 전송함으로써 실시간으로 시청자의 의견이 방송에 반영되기도 한다.
한편 종래의 퀴즈, 오락 프로그램에서는 ARS 시스템을 이용하여 시청자가 방 송되고 있는 퀴즈 등에 참여하거나, 스포츠 중계 방송에서 승리팀이나 수훈 선수를 SMS를 통해 맞추고, 추첨을 통해 상품을 제공받는 경우가 있었다. 그러나 이러한 방식은 모두 1회성의 단발 이벤트에 지나지 않아 시청자가 꾸준히 방송에 참여할 수 있는 여건이 마련된 것은 아니다.
즉, 방송에서 일회에 끝나지 않고 시청자가 여러번에 걸쳐 답안을 제출하는 것에 의해 지속적으로 방송에 참여하여 누적된 득점에 의해 최종승자를 가릴 수 있는 수단과 시도가 이루어진 바가 없다.
더군다나 방송 화면상으로는 시청자가 참여할 수 있는 방법만을 알려줄 뿐이고, 참여자에 대한 관리와 추첨 등은 별도의 시스템에서 이루어진 후 차후에 고지되는 것이기 때문에, 시청자가 이벤트에 참여한 이후에는 참여에 대한 어떠한 상황도 알 수가 없는 실정이다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 퀴즈 방송 등에서 시청자가 연속적으로 여러번 방송에 참여하여 누적된 득점에 의해 승자를 가릴 수 있도록 하는 시청자 참여 방송 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 시청자가 참여 단말을 통해 다양한 방식으로 방송에 참여하면 시청자 참여에 대한 통계 정보를 즉시 방송 프로그램을 통해 확인할 수 있도록 하는 시청자 참여 방송 운용 시스템, 방법 및 기록매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.
또, 회원 가입을 통해 시청자의 참여 정보를 데이터베이스화 함으로써, 주간, 월간, 연간 등의 장기적인 이벤트가 가능하도록 하고, 시청자에게 적극적인 참여 의지를 심어줄 수 있는 시청자 참여 방송 운용 시스템, 방법 및 기록매체를 제공하는데 다른 목적이 있다.
또, 우수 회원에게는 상품뿐만 아니라 방송에 출연할 기회까지 얻을 수 있도록 하는 시청자 참여 방송 운용 시스템, 방법 및 기록매체를 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
또, 시청자가 시청 단말을 통해 방송 프로그램을 시청할 시, 문제 정보가 합성된 화면을 확인한 후 참여 단말을 통해 방송에 참여할 수 있도록 하고, 시청자 참여에 따른 통계를 확인할 수 있도록, 방송 프로그램에 합성될 문제 정보 또는 통계 정보를 편집할 수 있는 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 저장한 기록매체를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
또, 일반 기업이나 학원 등에서 시행하는 사설 방송 프로그램에서도 운용자가 손쉽게 문제 정보 또는 통계 정보를 입력 및 편집하고 직접 방송을 운용할 수 있도록 하는 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 저장한 기록매체를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
또, 시청자 참여 방송을 위한 정보들을 제공하고, 시청자가 답안 정보를 입력하여 시청자 참여 방송 운용 시스템 측으로 전송할 수 있도록 하는 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 저장한 기록매체를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시청자 참여 방송 운용 방법은, 문제 정보를 시청 단말 측으로 제공되는 방송 프로그램에 합성하여 송출하는 단계; 상기 시청 단말을 통해 상기 방송 프로그램을 시청한 시청자가 참여 단말을 통해 상기 문제 정보에 대응하는 답안 정보를 입력하여 전송하면, 상기 참여 단말 측으로부터 상기 답안 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 답안 정보를 채점하는 단계; 및 상기 채점 결과를 상기 답안 정보를 제출한 시청자의 회원 정보에 매칭하여 저장하고, 상기 누적된 채점 결과를 기반으로 누적 점수 순위를 산출하는 단계; 를 포함한다.
여기서, 상기 누적 점수 순위 또는 상기 채점 결과를 기반으로 산출한 상기 답안 정보를 제출한 시청자들의 통계 정보를 상기 시청 단말 또는 참여 단말로 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 시청자 측으로 인터뷰 요청 정보를 전송하는 단계; 상기 시청자가 인터뷰 요청을 승인하면, 상기 시청자의 참여 단말로부터 인터뷰 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 인터뷰 정보를 상기 방송 프로그램에 합성하여 송출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또, 상기 시청자의 휴대폰 번호를 포함하는 시청자의 정보를 수신 및 저장하여 회원 정보를 구축하는 단계; 상기 답안 정보를 수신할 시 상기 참여 단말의 발신자 번호를 함께 수신하는 단계; 및 상기 발신자 번호에 대응하는 회원 정보를 확인하여, 상기 채점 결과를 상기 발신자 번호에 대응하는 회원 정보에 매칭하여 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또, 상기 시청자의 식별 번호를 포함하는 시청자의 정보를 수신 및 저장하여 회원 정보를 구축하는 단계; 상기 답안 정보를 수신할 시 상기 시청자의 식별 번호를 함께 수신하는 단계; 및 상기 식별 번호에 대응하는 회원 정보를 확인하여, 상기 채점 결과를 상기 식별 번호에 대응하는 회원 정보에 매칭하여 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또, 상기 시청자의 휴대폰 번호를 포함하는 시청자의 정보를 수신 및 저장하여 회원 정보를 구축하는 단계; 상기 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 상기 시청 단말 측으로 송출할 시, 상기 문제 정보에 대한 답안 정보를 입력할 수 있는 답 안지와 회신 번호를 포함하는 SMS(또는 MMS)를 상기 휴대폰 번호에 대응하는 참여 단말로 전송하는 단계; 상기 답안지와 회신 번호를 포함하는 SMS(또는 MMS)에 대한 회신으로 상기 답안 정보를 수신할 시, 상기 참여 단말의 발신자 번호를 함께 수신하는 단계; 및 상기 발신자 번호에 대응하는 회원 정보를 확인하여, 상기 채점 결과를 상기 발신자 번호에 대응하는 회원 정보에 매칭하여 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또, 상기 산출된 누적 점수 순위에 따라 기 설정된 기준 이상의 우수 회원에게 또는 추첨으로 특정된 회원에게 상금 또는 상품권을 지급하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 상금 또는 상품권은 현금 또는 현금을 대체하는 전자화폐, 전자상품권, 마일리지, 포인트 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
그리고, 본 발명은 상기 방법을 실행시키는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템은, 화면상에 출력될 문제 정보 또는 통계 정보를 생성(또는 추출)하는 화면 운용부; 상기 화면 운용부에서 생성(또는 추출)된 문제 정보 또는 통계 정보를 시청 단말 측으로 제공되는 방송 프로그램에 합성하는 화면 합성부; 상기 화면 합성부에서 상기 문제 정보 또는 통계 정보가 합성된 방송 프로그램을 상기 시청 단말 측으로 송출하는 방송 송출부; 상기 시청 단말을 통해 상기 방송 프로그램을 시청한 시청자가 참여 단말을 통해 상기 문제 정보에 대응하는 답안 정보를 입력하여 전송하면, 상기 참여 단말 측으로부터 상기 답안 정보를 수신하는 정보 수신부; 상기 수신된 답안 정보를 채점하는 답안 채점부; 및 상기 채점 결과에 대한 통계 정보를 산출하여 상기 화면 운용부로 제공하는 통계 처리부;를 포함한다.
여기서, 상기 참여 단말 측으로부터 상기 시청자의 정보를 수신 및 저장하여 회원 정보를 구축하고, 상기 채점 결과를 상기 회원 정보에 매칭하여 저장하는 회원 정보 운용부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 회원 정보 운용부는, 상기 회원 정보에 매칭되어 저장된 채점 결과를 통해 우수 회원을 확인하며, 상기 우수 회원의 참여 단말 측으로 인터뷰를 요청하고, 상기 참여 단말에서 상기 인터뷰 요청을 승인하면, 상기 참여 단말로부터 인터뷰 정보를 수신하는 인터뷰 운용부;를 더 포함하고, 상기 화면 합성부는 상기 화면 운용부와 연계하여 상기 인터뷰 정보를 상기 방송 프로그램에 합성할 수 있다.
한편 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템은, 방송 프로그램에 합성될 문제 정보를 편집할 수 있는 문제 정보 편집 수단; 및 시청자 측으로부터 수신한 상기 문제 정보에 대응하는 답안 정보를 기반으로 산출된 상기 방송 프로그램에 합성될 통계 정보를 편집할 수 있는 통계 정보 편집 수단;을 포함한다.
여기서, 상기 문제 정보 편집 수단은, 출제 유형을 선택할 수 있는 유형 선택부; 문제 내용을 입력할 수 있는 문제 입력부; 및 상기 문제 내용에 대응하는 정답을 입력할 수 있는 정답 입력부;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 문제 정보 편집 수단은, 객관식 유형 문제의 보기를 입력할 수 있는 보기 입력부; 상기 문제의 답안 제출 제한 시간을 설정할 수 있는 타이머 설정부; 및 상기 문제 정보의 출력 효과를 설정할 수 있는 효과 설정부; 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
또, 상기 통계 정보 편집 수단은, 통계 항목을 선택할 수 있는 통계 항목 선택부; 및 상기 선택된 통계 항목을 표시할 차트를 선택할 수 있는 차트 선택부; 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 문제 정보 또는 통계 정보를 방송 프로그램에 합성하여, 방송 송출 전 확인해 볼 수 있는 시뮬레이션 수단;을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 문제 정보 편집 수단 또는 통계 정보 편집 수단을 통해 편집된 문제 정보 또는 통계 정보는 저장매체에 저장되어 상기 방송 프로그램의 송출 시 합성되어 송출되며, 상기 방송 프로그램의 송출 시 상기 저장되어 있는 문제 정보 또는 편집 정보가 상기 방송 프로그램에 합성되도록 하는 명령을 입력할 수 있는 방송 운용 수단;을 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 발명은 상기 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템 상에서 구현할 수 있도록 하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 것을 특징으로 하는 시청 자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템 프로그램을 저장한 기록매체를 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어는, 시청자 참여 방송 운용 시스템에서 송출된 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청한 시청자가 상기 문제 정보에 대한 답안 정보를 입력하여 상기 시청자 참여 방송 운용 시스템 측으로 전송할 수 있도록 하는 시청자 참여 방송 서비스를 위한 참여 단말에서 실행되며, 상기 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 출력하는 화면 출력부; 및 상기 방송 프로그램에 합성된 문제 정보에 대응하는 답안 정보를 입력할 수 있는 답안 정보 입력부;를 포함한다.
여기서, 상기 답안 정보 입력부는, 객관식 유형 문제에 대한 보기 번호를 선택할 수 있는 보기 선택부; 또는 주관식 유형 문제에 대한 답안 정보를 입력할 수 있는 주관식 답안 입력부; 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 상기 시청자 참여 방송 서비스 이용이 가능한 방송 프로그램 목록을 출력하는 방송 프로그램 확인부;를 더 포함할 수 있다.
또, 상기 시청자 개인의 누적 참여 정보를 확인할 수 있는 참여 정보 확인부;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 화면 출력부 또는 답안 정보 입력부 인근에 위치하여 하나 이상의 광고를 출력하는 광고 출력부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 시청자의 의견을 입력할 수 있고, 타 시청자의 의견을 확인할 수 있는 채팅 참여부;를 더 포함할 수 있다.
한편 본 발명은 상기 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어를 실행시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
또한, 상기 방송 참여 플레이어는 라디오 방송에서 적용되어 청취자 참여 방송 서비스를 위해 사용될 수도 있다.
또, 본 발명은 상기 시청자(또는 청취자) 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어를 실행시키는 프로그램을 기록한 휴대 단말기로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 시청자가 참여 단말을 통해 다양한 접속 경로를 통해 방송에 참여하면 시청자 참여에 대한 통계 정보를 즉시 방송 프로그램을 통해 확인할 수 있기 때문에, 긴박감 넘치는 방송의 재미를 부여할 수 있다.
둘째, 회원 가입을 통해 시청자의 정보 및 참여 정보를 데이터베이스화 함으로써, 일회성에 그치지 않고 주간, 월간, 연간 우수 회원을 가리는 등의 장기적인 이벤트가 가능하여, 시청자의 지속적이고 적극적인 참여를 장려할 수 있다.
셋째, 또한 서비스에 참여한 시청자가 자신의 누적된 참여 정보를 확인할 수 있도록 하고, 우수 회원에 대한 정보를 노출 시키도록 할 수 있음으로써, 캐릭터 키우기 또는 마일리지 적립과 유사한 게임적인 요소를 가미하여 재미를 주고 지속적인 참여를 유도할 수 있다.
넷째, 우수 회원에게는 상품뿐만 아니라 화상 인터뷰나 개인 고유의 아바타를 출연시킬 기회를 부여할 수 있기 때문에, 진정한 시청자 참여 방송이라는 의미를 부여할 수 있고, 다른 시청자들에게도 참여에 대한 흥미를 부여해줄 수 있다.
다섯째, 포털, 메신저, 전용 프로그램 등의 다양한 접속 경로를 지원하면서 배너 광고 등을 노출 시킬 수 있기 때문에 서비스 제공자에게 또 다른 수익을 창출할 수 있도록 지원할 수 있다.
여섯째, 시청자가 시청 단말을 통해 방송 프로그램을 시청할 시, 문제 정보가 합성된 화면을 확인한 후 참여 단말을 통해 방송에 참여할 수 있도록 하고, 시청자 참여에 따른 통계를 확인할 수 있도록, 방송 프로그램에 합성될 문제 정보 또는 통계 정보를 편집할 수 있고, 편리하게 방송 프로그램에 합성하여 방송 송출할 수 있도록 하는 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 제공할 수 있기 때문에, 방송 프로그램에 합성될 문제 정보 또는 통계 정보를 편리하게 입력 및 편집하고 방송 운용을 할 수 있으며, 방송사는 물론이고 방송사와 관련되지 않은 기업이나 학원에서도 직원이나 수강생들을 위한 사설 방송에 참여 방송 서비스를 접목시킬 수가 있다.
일곱째, 시청자의 참여 단말에서 방송되고 있는 프로그램에 합성된 문제 정 보에 대응하는 답안 정보를 편리하게 입력하여 전송할 수 있고, 별도의 시청 단말이 없더라도, 참여 단말에서 방송 프로그램을 시청할 수 있다.
여덟째, 플레이어에서 시청자 참여 방송 서비스를 이용할 수 있는 방송 프로그램만을 출력함으로써, 시청자가 참여 가능한 방송 프로그램을 알아보기 위해 각 방송사의 홈페이지를 따로 방문할 필요 없이 편리하게 목록을 확인할 수 있고, 현재 참여가 가능한 방송 프로그램을 선택하면 해당 시청자 참여 방송 서비스에 바로 접속할 수 있는 편리함이 있다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 다만 발명의 요지와 무관한 일부 구성은 생략 또는 압축할 것이나, 생략된 구성이라고 하여 반드시 본 발명에서 필요가 없는 구성은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 결합되어 사용될 수 있다.
더불어 이하에서 설명하게 되는 각 구성부와 서버 및 시스템은 반드시 각각의 기능을 수행하는 독립적인 구성부나 서버로 이루어져야 하는 것은 아니며, 하나 이상의 프로그램 또는 하나 이상의 서버 또는 하나 이상의 시스템의 집합으로 구현되거나 일부가 공유될 수도 있음을 밝히는 바이다.
도1은 시청자 참여 방송 서비스를 제공하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다. 설명에 앞서 도1에 도시된 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에서 문제 정보가 합성된 방송 프로그램 을 송출하면, 시청자는 시청 단말(170)을 통해 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청하고, 문제 정보에 대응하는 답안 정보를 참여 단말(165)에 입력하여 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 전송할 수 있다. 여기서, 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템은 도1에 도시된 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)의 화면 운용부(125)이거나, 화면 운용부(125)와 연계된 운용자 단말(125a)이거나, 운용자 단말(125a)에 설치된 전용 프로그램일 수 있다. 또한, 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어는 도1에 도시된 참여 단말(165)에서 실행되는 전용 프로그램일 수 있다. 또, 전체적인 서비스 이해를 위해 시청자 참여 방송 서비스를 제공하는 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 대하여 먼저 설명하도록 한다.
먼저, 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)을 통해 송출된 방송 프로그램을 수신하고 출력하는 시청 단말(170)은 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 지상파 디지털 멀티미디어 방송(T-DMB), 위성 디지털 멀티미디어 방송(S-DMB), IPTV 방송 등을 수신할 수 있는 TV, 컴퓨터, 휴대전화, IP전화, DMB 수신기, PDA, 내비게이션 등의 단말일 수 있으며, 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에서 송출하는 방송 방식과 이에 따른 방송 통신망을 통해 방송 프로그램을 수신 및 출력할 수 있다. 또한 필요에 따라 시청 단말(170)은 셋톱박스를 포함할 수도 있다. 더불어 시청 단말(170)은 라디오 방송을 수신할 수 있는 라디오 수신 단말일 수도 있다.
또한, 이하에서 언급되는 방송 프로그램이라 함은, 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 지상파 DMB, 위성 DMB, IPTV 서비스 만을 언급하는 것은 아니고, 기업이나 학교, 학원 등의 사설 방송망을 통해 제공되는 방송 프로그램을 포함할 수 있다. 더불어, IPTV 또는 인터넷 방송을 통해 이용 가능한 CUG(Closed User Group, 폐쇄 이용자 그룹) 서비스를 통해, 특정 그룹의 구성원을 대상으로 제공되는 방송 프로그램도 포함할 수 있다.
그리고, 답안 정보를 입력하여 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 전송할 수 있는 참여 단말(165)은 유무선 전화망, 이동 통신망, 케이블 통신망, 인터넷망, 휴대 인터넷망, 무선 데이터 통신망을 통해 통신채널을 연결하고 정보를 송수신할 수 있는 컴퓨터, 휴대전화, IP전화, 유선전화(PSTN 포함), IPTV 등의 단말일 수 있다. 여기서, 참여 단말(165)이 유무선 전화망을 통해 접속한 통화 단말일 경우, 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 자동응답(Automatic Response Service : ARS) 장치(또는 서버)와 음성 통화 기반의 통신채널이 연결되며, 음성 통화 기반의 통신채널은 복합 주파수 부호(Dual Tone Multi Frequency : DTMF) 기반의 정보 송수신 기능을 제공할 수 있다.
또한, 설명의 편의를 위해 시청 단말(170)과 참여 단말(165)을 구분하여 도시하였지만, 실시하기에 따라 시청 단말(170)과 참여 단말(165)은 같은 단말일 수도 있다.
이러한 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 인터페이스부(105), 인터페이스 제공부(110), 정보 수신부(115), 정보 제공부(120), 화면 운용부(125), 화면 합성부(130), 방송 송출부(135), 답안 채점부(140), 통계 처리부(145) 및 회원 정보 운용부(150)를 포함한다.
인터페이스부(105)는 참여 단말(165)과 연계된 통신망에 대응하여 소정의 통 신채널을 연결 및 관리하기 위해 마련된다.
인터페이스 제공부(110)는 참여 단말(165)이 인터페이스부(105)를 통해 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 접속하여 회원 가입을 요청하거나 답안 정보 입력을 요청할 시, 인터페이스부(105)와 연동하여 참여 단말(165)에서 회원 정보를 입력하거나 답안 정보를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 생성(또는 소정의 웹소스 D/B(미도시)로부터 추출)하여 참여 단말(165)로 제공한다. 또한 인터페이스 제공부(110)는 참여 단말(165)의 종류 또는 접속 경로에 따라 메신저 또는 전용 프로그램을 다운로드할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하여 메신저나 전용 프로그램을 설치하도록 유도할 수도 있다.
정보 수신부(115)는 참여 단말(165)이 인터페이스부(105)를 통해 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 접속하여 전송하는 회원 정보, 답안 정보, 참여자의 실시간 인터뷰 정보 등의 정보를 수신하기 위해 마련된다.
정보 제공부(120)는 인터페이스부(105)를 통해 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 접속한 참여 단말(165) 측으로 회원 정보, 참여 정보 등을 제공하기 위해 마련된다. 또한 실시하기에 따라 정보 제공부(120)는 인터페이스부(105)와 연계하여 메신저 프로그램이나 방송 참여 플레이어(전용 프로그램)를 참여 단말(165) 측으로 제공할 수도 있다.
화면 운용부(125)는 화면상에 출력될 텍스트, 이미지 또는 동영상 형태의 문제 정보 또는 통계 정보를 생성(또는 추출)한다. 실시하기에 따라 화면 운용부(125)는 문제 정보 또는 통계 정보와 함께 제공될 음향 효과도 생성(또는 추출) 할 수 있다. 여기서, 화면 운용부(125)는 소정의 운용자 단말(125a)을 통해 미리 문제 정보, 화면에 배치될 위치, 제한 시간 등이 입력되어 저장되어 있는 것을 저장매체(160)로부터 추출하거나, 방송이 진행되고 있는 중에 운용자 단말(125a)로부터 정보를 입력받아 문제 정보를 생성할 수 있다. 또한 화면 운용부(125)는 통계 처리부(145)에서 산출되는 통계 정보를 화면에 출력될 정보로 생성한다. 이를 위해 운용자 단말(125a)에는 문제 정보 또는 통계 정보를 입력하거나 화면 배치 등을 조절할 수 있는 저작 프로그램이 설치될 수 있다. 도6은 이러한 운용자 단말(125a)에 설치된 저작 프로그램의 실행 화면의 일례를 도시한 것이다. 따라서 본 발명의 실시예에 따른 화면 운용부(125)는, 운용자 단말(125a)에 설치된 저작 프로그램이거나 또는 저작 프로그램이 설치된 운용자 단말(125a)일 수 있다. 화면 운용부(125)의 기능에 대해서는 이하에서 설명하게 되는 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 통해 더욱 자세하게 이해할 수 있을 것이다.
화면 합성부(130)는 화면 운용부(125)에서 생성(또는 추출)된 문제 정보 또는 통계 정보를 방송 프로그램에 합성하기 위해 마련된다.
방송 송출부(135)는 방송 프로그램을 시청 단말(170) 측으로 송출하기 위해 마련되는데, 본 실시예에서는 화면 합성부(130)를 통해 문제 정보 또는 통계 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청 단말(170) 측으로 송출한다. 이러한 방송 송출부(135)는 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 지상파 DMB, 위성 DMB 등의 방송 방식에 따라 방송 프로그램을 송출한다. 도9는 시청 단말(170)을 통해 문제 정보가 포함된 방송 프로그램이 출력된 예를 나타낸 것이고, 도10은 시청 단말(170)을 통 해 통계 정보가 포함된 방송 프로그램이 출력된 예를 나타낸 것이다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 화면 합성부(130)에서 문제 정보 또는 통계 정보가 합성된 방송 프로그램을 스트리밍 방식으로 참여 단말(165)에서 확인할 수 있도록 처리하여, 정보 제공부(120) 및 인터페이스부(105)와 연계하여 참여 단말(165)측으로 제공할 수도 있다. 따라서 시청자는 컴퓨터 등의 참여 단말(165)을 이용하여 문제 정보 또는 통계 정보가 합성된 방송 프로그램을 스트리밍 방식으로 시청할 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 모든 구성부가 하나의 시스템 내에 구성된 것으로 도시하였지만, 실시하기에 따라 화면 합성부(130)와 방송 송출부(135)는 별도의 방송 시스템에 구비될 수도 있다. 즉, 도1에 도시된 시청자 참여 방송 운용 시스템(100) 자체가 방송사에 구비된 방송 시스템일 수도 있지만, 화면 합성부(130)와 방송 송출부(135)는 기존의 방송사의 시스템에 구비되어 있고, 그 나머지 구성들은 시청자 참여 방송을 지원하는 별도의 회사에 위치하여, 참여 단말(165)과의 접속과 회원 정보를 관리하고, 문제 정보, 통계 정보 등을 생성(또는 추출)하여 생성(또는 추출)된 정보를 방송사로 전송하여 방송사에서 정보를 합성하여 송출하도록 구현할 수도 있다.
답안 채점부(140)는 참여 단말(165) 측으로부터 수신된 답안 정보를 채점한다. 즉, 방송 송출부(135)를 통해 문제 정보가 합성된 방송 프로그램이 송출되고, 시청 단말(170)을 통해 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청한 시청자가, 참여 단말(165)을 통해 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 접속하여 답안 정보를 입력 및 전송하면, 인터페이스부(105)와 정보 제공부(120)를 통해 답안 정보를 수신하고 답안 채점부(140)에서 수신된 답안 정보를 채점한다. 여기서 답안 채점부(140)는 수신된 답안 정보를 기 지정된 정답과 일치하는지 확인함으로써 정답 여부를 확인할 수 있다. 또는 시청자가 유무선 전화망을 통해 접속하여 복합 주파수 부호(DTMF) 기반의 답안 정보를 전송하였을 경우, 복합 주파수 부호 신호를 기반으로 정답 여부를 확인할 수도 있다.
또한 답안 채점부(140)는 채점 결과를 회원 정보와 매칭하여 저장매체(160)에 저장할 수 있다. 이에 대한 설명은 이후에 다시 하도록 한다.
통계 처리부(145)는 답안 채점부(140)에서 채점한 결과에 대한 통계 정보를 산출하고 그 결과를 화면 운용부(125)로 제공한다. 통계 정보는 다수의 참여 단말(165)을 통해 답안 정보를 수신하였을 경우, 연령별, 지역별, 남녀성별, 직종별, 참여수단별 정답 비율(또는 참여 비율) 정보이거나, 누적된 채점 결과에 따른 순위 정보일 수 있다. 통계 처리부(145)는 답안 채점부(140)에서 일회성으로 채점한 결과 뿐 아니라, 저장매체(160)에 회원 정보와 매칭하여 저장된 참여 정보를 종합적으로 참고하여 통계 정보를 산출한다.
회원 정보 운용부(150)는 참여 단말(165) 측으로부터 시청자의 정보를 수신 및 저장하여 회원 정보를 구축하고, 답안 채점부(140)에서 채점한 채점 결과를 회원 정보에 매칭하여 저장한다.
본 발명의 목적 중 하나는 퀴즈나 오락 프로에 시청자가 참여할 때, 일회성의 이벤트로 끝내는 것이 아니라, 시청자가 지속적으로 참여하고 그 결과를 누적시 켜 장기적인 이벤트를 실시할 수 있도록 하거나, 회원 개인의 성적을 올릴 수 있도록 하는, 즉 게임적인 요소를 부여하여 시청자의 적극적이고 지속적인 참여를 유도하는 것이다. 따라서, 회원 개개인의 성적을 누적시키고 D/B를 구축하기 위해서는 회원 정보를 수신하여 저장하는 회원 가입 절차가 필요하다.
따라서, 참여 단말(165)이 회원 가입을 위해 또는 회원 가입이 되지 않은 상태에서 로그인을 하지 않고 답안 정보의 제출을 위해 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 접속하면 회원 정보 운용부(150)는 인터페이스 제공부(110)와 연계하여 참여 단말(165) 측으로 회원 정보를 입력할 수 있는 회원 가입 인터페이스를 제공하며, 시청자가 참여 단말(165)에서 출력된 회원 가입 인터페이스를 통해 회원 정보를 입력하고 전송하면 회원 정보 운용부(150)는 정보 수신부(115)를 통해 회원 정보를 수신하여 저장매체(160)에 저장함으로써 회원 가입 절차를 마무리한다.
회원 정보는, 시청자의 이름, 연락처, 생년월일, 직업, 주소, 이메일 주소, 접속 매체 정보 등이 될 수 있다. 또한, 시청자가 회원 가입을 마치면 특정 아바타를 생성하여 회원 정보에 포함하여 저장할 수도 있다. 또 회원 가입을 한 시청자가 로그인할 수 있는 아이디와 비밀번호를 더 포함할 수 있으며, 비밀번호는 암호화 되어 저장될 수 있다. 따라서, 회원 가입을 마친 시청자가 참여 단말(165)을 통해 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 접속하면, 회원 정보 운용부(150)는 인터페이스 제공부(110)와 연계하여 아이디와 비밀번호를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하며, 시청자는 참여 단말(165)을 통해 출력된 사용자 인터페이스를 통해 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인 절차를 마친 이후 답안 정보를 제출할 수 가 있다.
물론 시청자가 직접 회원 가입을 하지 않더라도, 참여 단말(165)이 접속할 시 획득한 단말 정보(예컨대 단말 번호)를 이용하여 회원 정보를 구축할 수도 있고, 회원 가입을 하지 않은 시청자에게도 일회성의 이벤트를 제공하도록 할 수도 있다.
여기서, 참여 단말(165)이 휴대폰일 경우 단말 정보(발신자 번호)를 회원 정보로 간주하여 시청자를 특정할 수도 있다. 즉, 시청자가 휴대폰을 이용하여 SMS 등으로 답안 정보를 전송하면, 인터페이스부(105) 및 정보 수신부(115)는 이동통신 시스템과 연계하여 발신자 번호를 포함하는 답안 정보를 수신하고, 수신된 발신자 번호와 일치하는 기 저장된 회원 정보의 휴대폰 번호(예컨대 연락처)를 확인하고, 확인된 회원 정보와 매칭하여 상기 답안 정보를 저장할 수 있다. 이 경우, 시청자는 별도의 로그인 과정이 없더라도 편리하게 자신을 특정하여 방송에 참여할 수 있다.
물론 타인의 휴대폰을 사용하여 방송에 참여하는 경우에는 답안 정보와 함께 자신을 특정할 수 있는 식별 번호를 추가로 발송하고, 시청자 참여 방송 시스템(100)에서는 해당 답안 정보를 식별 번호와 대응하는 회원이 제출한 것으로 인정하여 그 회원의 답안 정보로 누적시킬 수도 있다. 이를 위해 시청자로부터 회원 정보 구축에 필요한 시청자의 정보를 수신할 시, 시청자를 특정할 수 있는 식별 번호를 함께 수신하고 회원 정보에 포함하여 미리 저장해둘 수 있다.
한편, 시청자가 휴대폰의 SMS 답신 기능을 이용하여 방송에 참여하도록 할 수도 있다. 즉, 사전에 특정 방송 프로그램에 참여 의사를 밝힌 시청자의 휴대폰 번호를 확보한 후, 방송 프로그램이 진행될 시, 시청자의 휴대폰 번호에 대응하는 휴대폰으로 답안 정보를 입력할 수 있는 답안지를 SMS(또는 MMS)로 전송한다. 이때 시청자가 답안 정보를 입력하여 전송할 답안 정보 수신 단말(또는 서버, 시스템)의 번호를 함께 전송하며, 시청자가 휴대폰으로 수신된 답안지에 답안 정보를 입력하여 회신할 경우, 답안 정보는 이동통신 시스템과 연계된 인터페이스부(105) 및 정보 수신부(115)를 통해 수신할 수 있다. 따라서 시청자는 답안 정보를 전송할 대상의 전화번호를 매번 눌러야만 하는 수고를 덜 수 있다.
한편, 답안 채점부(140)에서 채점된 결과는 회원 정보와 매칭하여 저장매체(160)에 저장될 수 있다. 즉, 저장매체(160)에 회원 정보와 매칭되어 저장된 참여 정보는 시청자가 참여한 방송 프로그램명, 답안 정보를 제공한 문항, 채점 결과, 순위 등의 정보를 포함하는 정보일 수 있다.
그리고, 시청자는 다양한 종류의 참여 단말(165)을 통해 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 접속하여 답안 정보를 전송할 수 있으며, 이를 위해 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 다양한 접속 경로를 제공할 수 있다.
예컨대, 참여 단말(165)이 유무선 전화망을 통해 접속한 통화 단말일 경우, 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 ARS 기능을 제공하여 음성으로 인터페이스를 제공하고 통화 단말에서 입력된 DTMF 신호를 처리하는 기능 구성을 포함할 수 있다.
또는, 참여 단말(165)이 유무선 인터넷 망을 통해 접속한 컴퓨터를 포함하는 인터넷 이용 가능 단말일 경우, 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 포털 등의 웹 페이지, 메신저, 또는 시청자 참여 방송 전용 프로그램(방송 참여 플레이어) 등을 제공하고, 포털, 메신저, 전용 프로그램을 통해 전송된 정보를 처리하는 기능 구성을 포함할 수 있다.
또는, 참여 단말(165)이 이동통신망을 통해 접속한 휴대전화를 포함하는 이동 단말일 경우, VM(Virtual Machine)이나 안드로이드(Android) 등의 모바일 플랫폼을 통해 구동 가능한 모바일 메신저를 제공하고, 모바일 메신저를 통해 전송된 정보를 처리하는 기능 구성을 포함할 수 있다.
즉, 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 포털 서비스를 제공하는 웹 서버이거나, 메신저 운용 서버 중 하나 이상을 포함하는 시스템일 수도 있는 것이다.
더불어, 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 참여 단말(165)의 접속 방법에 따라 다양하게 광고를 노출 시킬 수도 있다. 예컨대, 포털 서비스나, 메신저 또는 전용 프로그램을 통해 배너 광고를 노출시킴으로써 광고 수익을 창출할 수 있고, 특히 답안 정보를 입력할 수 있는 위치에 인접하여 광고를 노출시키면 광고 효과를 극대화시킬 수 있다는 이점이 있다.
또한, 회원 정보 및 참여 정보는 반드시 하나의 저장매체(160)에 저장되어야 하는 것은 아니며, 도면에 도시된 저장매체(160)는 회원 정보 D/B, 참여 정보 D/B, 광고 정보 D/B, 문제 정보 D/B, 통계 정보 D/B를 운용하는 데이터베이스 관리 시스템(DataBase Management System : DBMS)을 구비하거나, DBMS가 구비된 데이터 서버 와 상호 연동될 수 있다.
또, 회원 정보는 다수의 포털 서버 또는 메신저 운용 서버에 분산되어 저장되고 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에서 통합으로 관리할 수도 있다. 즉, 동 시간에 수 많은 참여 단말(165)이 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 접속할 경우 과부하로 인한 시스템 오류가 발생할 수가 있으며, 이를 해결하기 위해서는 대용량의 회선을 확보해야 한다. 따라서, 각 포털에서 기존 회원들에게 시청자 참여 방송 서비스를 이용할 수 있도록 인터페이스를 지원하고, 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에서는 포털에서 수집한 답안 정보와 회원 정보만을 취합(또는 포털에서 답안 채점까지 지원하도록 하고 채점 결과와 회원 정보만을 취합)하여 통계 정보를 산출하여 방송 프로그램에 합성할 수 있도록 한다면, 회원 접속의 분산 처리로 인한 원활한 서비스 제공이 가능하다.
한편, 회원 정보 운용부(150)는, 회원 정보에 매칭되어 저장되어 있는 채점 결과를 통해 우수 회원을 확인할 수 있고, 방송 프로그램의 정책에 따라 회원 정보 운용부(150)에서 확인된 우수 회원과 인터뷰를 실시하여 우수 회원이 방송 프로그램에 출연할 기회를 가질 수도 있다.
이를 위해 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 인터뷰 운용부(155)를 더 포함할 수 있다.
인터뷰 운용부(155)는 회원 정보 운용부(150)에서 확인된 우수 회원(기 지정된 특정 점수 이상의 회원, 또는 기 지정된 특정 순위까지의 회원)의 참여 단말(165) 측으로 인터뷰를 요청하고, 시청자가 참여 단말(165)을 통해 인터뷰 요청 을 승인하면, 참여 단말(165)로부터 실시간으로 인터뷰 정보를 수신한다.
즉, 방송 프로그램이 진행되면서 총 10회의 문제가 출제되고 참여 단말(165)을 통해 이에 대응하는 답안 정보를 수신 및 채점하여 저장한 후, 문항별로 제시된 점수를 획득하여 누적된 점수가 높은 우수 회원을 회원 정보 운용부(150)에서 확인하면, 인터뷰 운용부(155)는 정보 제공부(120) 및 인터페이스 제공부(110)와 연계하여 참여 단말(165) 측으로 인터뷰 요청 정보를 제공한다. 인터뷰 요청 정보는 우수 회원임을 알리고 인터뷰를 승인할 수 있는 인터페이스 정보이며, 포털, 메신저, 전용 프로그램 등에서 특정 위치 또는 팝업 또는 오디오 정보를 통해 노출될 수 있다.
참여 단말(165)에서 인터뷰 요청 정보를 확인한 시청자가 인터뷰 요청에 승인하면, 인터뷰 운용부(155)는 정보 수신부(115)와 연계하여 실시간으로 인터뷰 정보를 수신한다. 여기서 인터뷰 정보란, 참여 단말(165)에서 입력된 텍스트 정보, 참여 단말(165)과 연계된 마이크로폰으로 획득한 오디오 정보, 참여 단말(165)과 연계된 카메라로 획득한 실명성의 화상 정보(사진, 동영상), 참여 단말(165)에 저장된 특정 이미지 정보, 회원 가입시 생성되어 저장된 익명성의 아바타 정보 중 어느 하나 이상일 수 있다.
이러한 인터뷰 운용부(155)는 참여 단말(165)에서 수신한(또는 저장매체(160)에서 추출한) 인터뷰 정보를 화면 운용부(125)로 제공하며, 화면 운용부(125)는 인터뷰 정보를 화면에 배치할 위치를 지정하고, 화면 합성부(130)와 연계하여 방송 프로그램에 합성한다. 이렇게 인터뷰 정보가 합성된 방송 프로그램이 방송 송출부(135)를 통해 송출됨으로써, 시청자는 채팅, 육성, 화상 인터뷰를 진행하면서 방송에 함께 출연할 수 있는 것이다.
이렇게 인터뷰 운용부(155)를 통해 우수 회원에 대한 방송 출연 기회를 제공함으로써, 타 시청자들이 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 적극 이용하도록 유도할 수도 있다.
또한 회원 정보 운용부(150)는 시청자의 요청에 따라 누적된 참여 정보를 참여 단말(165) 측으로 제공할 수도 있다. 즉, 지속적으로 시청자 참여 정보 서비스를 이용한 시청자는 자신의 누적된 답안 정보(참여한 문제 정보별 답안 등), 순위 정보(방송 프로그램별 순위, 소속 지역내 순위, 종합 순위 등) 등을 확인하고자 할 것이며, 참여 단말(165)에서 참여 정보 제공을 요청하면, 회원 정보 운용부(150)는 저장매체(160)에 저장된 회원 정보를 확인하고, 이에 연계된 참여 정보를 추출 및 정리하여 참여 단말(165) 측으로 제공할 수 있다.
한편, 시청자는 참여 단말(165)을 통해 접속한 경로에 따라, 포털 사이트, 메신저와 연동된 플레이어 또는 전용 프로그램(방송 참여 플레이어)을 통해 방송 프로그램도 함께 수신하여 시청할 수도 있다. 즉, 방송 송출부(135)는 시청 단말(170) 뿐만 정보 제공부(120) 및 인터페이스부(105)와 연계하여 참여 단말(165)에도 문제 정보 또는 통계 정보가 합성된 방송 프로그램을 전송하여 시청자가 시청할 수 있도록 할 수 있다.
도11은 참여 단말(165)을 통해 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 접속하여 서비스를 이용할 수 있는 방송 참여 플레이어를 실행 한 화면의 일례를 나타낸 것이다. 도11을 통해 확인할 수 있듯이, 시청자는 방송 참여 플레이어를 통해 문제 정보(또는 통계 정보)가 합성된 방송 프로그램을 확인하거나, 답안을 입력할 수 있는 인터페이스를 확인하거나, 서비스 이용이 가능한 방송 프로그램 목록을 확인하거나, 회원의 누적된 참여 정보를 확인하거나, 다른 시청자와 채팅을 이용할 수 있다. 더불어 방송 프로그램이 아니더라도 방송 참여 플레이어에 별도로 마련된 공간을 통해 접속 경로에 따른 참여인원 등의 통계 정보를 실시간으로 확인할 수도 있다. 또한 서비스 제공자는 방송 참여 플레이어의 답안 정보를 입력하는 위치 인근에 배너 광고 등을 삽입함으로써, 광고 효과를 극대화 시키고 광고 수익을 올릴 수 있도록 할 수 있다.
도11에서는 방송 참여 플레이어를 통한 서비스 제공의 한 예를 나타낸 것이나, 포털 서비스, 메신저(또는 모바일 메신저)를 통해서도 관련 서비스를 충분히 제공할 수 있음이다. 그리고, 도11에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어(전용 프로그램)에 대한 설명은 이하에서 더욱 자세하게 하도록 한다.
또한, 이상에서 설명한 시청자 참여 방송 운용 시스템은 라디오 방송에서 적용되어 청취자 참여 방송 서비스를 위해 사용될 수도 있다.
한편 상술한 시청자(또는 청취자) 참여 방송 서비스는 반드시 퀴즈나 오락 프로그램에서만 실시되어야 하는 것은 아니며, 토론 프로그램에서의 여론 조사, 가요 프로그램의 인기도 조사, 드라마 등의 호응도 조사, 스포츠 중계 방송에서의 결과 예측 조사 등을 위해서 사용될 수도 있고, 광고 프로그램이나 인터넷 컨텐츠에 서 사용되어 시청자, 청취자 또는 네티즌들의 집중도를 높이도록 할 수도 있다.
이하에서는 도2 내지 도5를 통해 시청자 참여 방송 서비스를 위해 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 방법에 대해 설명하도록 한다.
도2는 시청자 참여 방송 서비스 이용을 위해 회원 가입하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 보다 상세하게는 도1에 도시된 시청자 참여 방송 운용 시스템을 통한 서비스를 이용하기 위해 시청자가 참여 단말을 통해 시청자 참여 방송 운용 시스템에 접속하고 회원 정보를 입력 및 전송하여 회원 가입을 마치는 과정을 설명하기 위한 것이다.
이하에서는 도1에 도시된 시청자 참여 방송 운용 시스템을 편의상 '시스템'이라 한다.
시청자가 회원 가입을 위해 참여 단말을 통해 시스템과 통신채널을 연결하고 회원 가입을 요청<S205>하거나, 또는 회원 가입이 되지 않은 상태에서 로그인을 하지 않고 답안 정보의 제출을 위해 시스템과 통신채널을 연결하거나, 또는 로그인에 실패하였을 경우, 시스템은 참여 단말 측으로 회원 정보를 입력할 수 있는 회원 가입 인터페이스를 제공<S210>한다.
이후, 시청자가 참여 단말에서 출력된 회원 가입 인터페이스를 통해 회원 정보를 입력하고 통신망을 통해 시스템 측으로 전송<S215>하면, 시스템은 참여 단말 측으로부터 회원 정보를 수신하여 저장매체에 저장<S220>함으로써 회원 가입 절차 를 마무리한다.
여기서, 회원 정보는, 시청자의 이름, 연락처, 생년월일, 직업, 주소, 이메일 주소, 접속 매체 정보 등이 될 수 있다. 또한, 시청자가 회원 가입을 마치면 특정 아바타를 생성하여 회원 정보에 포함하여 저장할 수도 있다. 또 회원 가입을 한 시청자가 로그인할 수 있는 아이디와 비밀번호를 더 포함할 수 있으며, 비밀번호는 암호화 되어 저장될 수 있다. 따라서, 회원 가입을 마친 시청자가 참여 단말을 통해 시스템에 접속하면, 시스템은 아이디와 비밀번호를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하며, 시청자는 참여 단말을 통해 출력된 사용자 인터페이스를 통해 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인을 할 수 있다.
물론 시청자가 직접 회원 가입을 하지 않더라도, 참여 단말이 접속할 시 획득한 단말 정보(예컨대 단말 번호)를 이용하여 회원 정보를 구축할 수도 있고, 회원 가입을 하지 않은 시청자에게도 일회성의 이벤트를 제공하도록 할 수도 있다.
도3은 시청자 참여 방송 서비스를 제공하는 일련의 과정에 대한 하나의 예를 설명하기 위한 도면이다. 즉, 도1에 도시된 시청자 참여 방송 운용 시스템에서 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청 단말 측으로 송출하고 참여 단말로부터 답안 정보를 수신하여 통계 정보를 산출하여 통계 정보가 합성된 방송 프로그램을 송출하는 과정을 설명하기 위한 것이다.
먼저, 시스템에서는 문제 정보를 생성<S305>한다. 여기서, 시스템은 소정의 운용자 단말을 통해 미리 문제 정보, 화면에 배치될 위치, 제한 시간 등이 입력되 어 있는 것을 저장매체로부터 추출하거나, 방송이 진행되고 있는 중에 운용자 단말로부터 정보를 입력받아 문제 정보를 생성할 수 있다. 이를 위해 운용자 단말에는 문제 정보 또는 통계 정보를 입력하거나 화면 배치 등을 조절할 수 있는 저작 프로그램이 설치될 수 있다.
이후 시스템에서는 생성된 문제 정보를 방송 프로그램에 합성<S310>하고, 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청 단말 측으로 송출<S315>한다. 여기서 시스템은 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 지상파 DMB, 위성 DMB 등의 방송 방식에 따라 방송 프로그램을 송출한다. 도9에서 시청 단말을 통해 문제 정보가 포함된 방송 프로그램이 출력된 예를 확인할 수 있다.
시청 단말을 통해 시스템에서 송출된 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청한 시청자가, 참여 단말을 통해 시스템과 통신채널을 연결하면, 시스템은 참여 단말 측으로 아이디 및 비밀번호를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고, 시청자는 참여 단말에 출력된 사용자 인터페이스를 통해 아이디 및 비밀번호를 입력하여 로그인을 시도<S320>한다. 이후 시스템은 저장매체에 저장된 회원 정보의 아이디 및 비밀번호를 확인하여 로그인을 승인한다. 만약 참여 단말을 통해 입력된 아이디 또는 비밀번호가 틀릴 경우, 시스템은 로그인 오류 정보를 생성(또는 추출)하여 참여 단말 측으로 전송하여 출력되도록 하며, 아이디 및 비밀번호를 다시 입력하도록 할 수 있다. 또한, 시스템은 아이디 또는 비밀번호를 찾을 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 참여 단말 측으로 제공할 수도 있다. 또한 시스템은 회원 미 가입자에 대하여 회원 정보를 입력하도록 하는 회원 가입 인터페이스를 제공하 여 도2에 도시된 회원 가입 절차를 먼저 수행하도록 할 수도 있다.
참여 단말에서 시스템과 통신채널을 연결하고 로그인 절차를 거쳐 로그인이 승인되면<S320>, 시스템에서 참여 단말로 답안 정보 입력 인터페이스를 제공<S325>한다. 물론 답안 정보 입력 인터페이스의 제공은 로그인 승인 이후 참여 단말에서 특정 버튼을 클릭(또는 선택)하여 답안 정보 입력 인터페이스의 제공을 요청하였을 때 이루어질 수 있다. 또는 시청자가 이용하는 참여 단말의 종류나 접속 경로에 따라, 답안 정보 입력 인터페이스가 제공된 상태일 수도 있다. 예컨대 도11에 도시된 전용 프로그램의 경우에는, 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청할 수도 있고, 또한, 답안 정보 입력 인터페이스가 시청 화면 하단에 제공되어 있다. 또한, 답안 정보 입력 인터페이스는 방송되고 있는 방송 프로그램에 합성된 문제 정보의 유형에 따라 O/X, 객관식 또는 주관식 답안을 입력할 수 있도록 구성된다.
또한, 시스템은 참여 단말의 종류 또는 접속 경로에 따라 메신저 또는 전용 프로그램을 다운로드할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하여 메신저나 전용 프로그램을 설치하도록 유도할 수도 있다.
이후, 시청자는 참여단말에서 답안 정보 입력 인터페이스를 통해 답안 정보를 입력하여 시스템 측으로 전송<S330>하며, 시스템에서는 답안 정보를 수신 및 채점<S335>한다. 여기서 시스템은, 수신된 답안 정보를 기 지정된 정답과 일치하는지 확인함으로써 정답 여부를 확인할 수 있다. 또는 시청자가 유무선 전화망을 통해 접속하여 복합 주파수 부호(DTMF) 기반의 답안 정보를 전송하였을 경우, 복합 주파수 부호 신호를 기반으로 정답 여부를 확인할 수도 있다. 채점 이후 시스템은 답안 정보와 채점 결과를 회원 정보와 매칭하여 저장매체에 저장<S340>한다.
이후 시스템은 저장매체에 저장된 채점 결과에 대한 통계 정보를 산출<S345>한다. 통계 정보는 다수의 참여 단말을 통해 답안 정보를 수신하였을 경우, 연령별, 지역별, 남녀성별, 직종별, 참여수단별 정답 비율(또는 참여 비율) 정보이거나, 누적된 채점 결과에 따른 순위 정보일 수 있다. 시스템은 일회성으로 채점한 결과 뿐 아니라, 저장매체에 회원 정보와 매칭하여 저장된 채점 결과를 포함하는 참여 정보를 종합적으로 참고하여 통계 정보를 산출한다.
시스템에서 통계 정보가 산출되면, 통계 정보를 방송 프로그램에 합성<S350>하고, 통계 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청 단말 측으로 송출<S355>하며, 시청자는 도10에 도시된 예와 같이 시청 단말을 통해 다양하게 분석된 통계 정보를 확인할 수 있고, 참여하지 않은 시청자도 통계 정보를 통해 더욱 재미를 느끼고 참여하고자 하는 흥미를 느낄 수 있게 된다.
한편, 도3에서는 하나의 문제 정보에 대하여 한명의 시청자가 제공한 답안 정보에 대해 처리하는 것을 도시하고 설명한 것이나, 실제적으로는 다수의 방송 프로그램에서 다수의 문제 정보가 출제되고, 통계 정보도 수시로 출력되며, 다수의 시청자가 다양한 경로를 통해 서비스를 이용하고 있음을 이해하여야 하며, 도3에 도시된 과정이 다시 반복될 수 있음을 알아야 한다.
도4는 시청자 참여 방송 서비스를 이용한 시청자 중 우수한 성적을 기록한 시청자에 대해 방송에 출연할 기회를 제공 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도2 내지 도3의 과정을 통해 회원 가입을 마친 시청자가 방송 프로그램에 적극 참여하여 점수를 획득한 이후, 시스템은 채점 결과를 통해 우수 회원을 확인<S405>한다. 즉, 방송 프로그램이 진행되면서 총 10회의 문제가 출제되고 참여 단말을 통해 이에 대응하는 답안 정보를 수신 및 채점하여 저장한 후, 문항별로 제시된 점수를 획득하여 누적된 점수가 높은 우수 회원을 시스템에서 확인하면, 시스템은 참여 단말 측으로 인터뷰 요청 정보를 전송하여 인터뷰 요청을 하고 시청자의 승인을 확인<S410>한다. 인터뷰 요청 정보는 우수 회원임을 알리고 인터뷰를 승인할 수 있는 인터페이스 정보이며, 포털, 메신저, 전용 프로그램 등에서 특정 위치 또는 팝업 또는 오디오 정보를 통해 노출될 수 있다.
참여 단말에서 인터뷰 요청 정보를 확인한 시청자가 인터뷰 요청에 승인하지 않으면<S415>, 인터뷰 과정을 종료하거나, 차순위의 회원에게 다시 인터뷰를 요청할 수도 있다.
반면 시청자가 인터뷰 요청에 승인하면<S415>, 참여 단말은 인터뷰 정보를 시스템으로 전송<S420>하고 시스템에서 인터뷰 정보를 수신하여 방송 프로그램에 합성<S425>한다. 여기서 인터뷰 정보란, 참여 단말에서 입력된 텍스트 정보, 참여 단말과 연계된 마이크로폰으로 획득한 오디오 정보, 참여 단말과 연계된 카메라로 획득한 화상 정보(사진, 동영상), 참여 단말에 저장된 특정 이미지 정보, 회원 가입시 생성되어 저장된 아바타 정보 중 어느 하나 이상일 수 있다. 시스템에서 이러한 인터뷰 정보를 수신하면 화면에 배치할 위치를 지정하고 방송 프로그램에 합성한 후, 인터뷰 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청 단말 측으로 송출<S430>한다. 이로써, 시청자는 채팅, 육성, 화상 인터뷰를 진행하면서 방송에 함께 출연할 수 있는 것이다.
이러한 과정으로 우수 회원에 대한 방송 출연 기회를 제공함으로써, 타 시청자들이 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 적극 이용하도록 유도할 수도 있다.
한편, 시청자와의 인터뷰 연결 시점은 언제가 되든 상관 없으나, 모든 문제 제출이 끝이 난 후인 방송 프로그램 말미인 것이 바람직하다.
또한, 우수 회원(또는 추첨으로 특정된 회원)에게는 방송 실시간에 상금이나 상품을 자동으로 지급하는 프로세스를 더 포함할 수도 있으며, 이를 통해 타 시청자들이 적극적으로 서비스를 이용할 수 있도록 유도할 수도 있다. 이 경우 방송 중에 실시간으로 상금 또는 상품권을 자동으로 지급하는 프로세스는, 온라인 뱅킹을 이용하여 현금을 자동 입금하는 방식이거나, 또는 게임 머니(캐쉬), 마일리지, 포인트 등의 전자 화폐나 특정 상품을 교환할 수 있는 전자 상품권(또는 모바일 상품권)을 회원 정보에 업데이트하거나 특정 사이트 계정으로 전달하거나 이메일로 전송하거나 휴대폰으로 전송하는 방식일 수 있다.
도5는 시청자 참여 방송 서비스를 이용한 시청자가 본인의 참여 정보를 확인할 수 있도록 하는 과정의 한 예를 설명하기 위한 것이다.
시청자가 참여 단말을 통해 시스템과 통신채널을 연결 하고 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인을 시도<S505>하면, 시스템은 아이디와 비밀번호를 확인하여 로그인을 승인한다. 로그인 승인 과정에 대해서는 앞에서 자세하게 설명하였기 때문에 중복된 설명은 피하도록 한다.
이후 참여 단말에서 참여 정보 확인 요청 정보를 시스템으로 전송하면, 즉 참여 정보 확인 버튼을 클릭(또는 선택)하여 참여 정보 확인을 요청<S510>하면, 시스템은 저장매체에 저장된 회원 정보와 이에 연계된 참여 정보를 확인 및 추출<S515>하고 이를 정리하여 참여 단말 측으로 제공<S520>할 수 있다.
따라서, 지속적으로 시청자 참여 정보 서비스를 이용한 시청자는 자신의 누적된 답안 정보, 순위 정보 등을 참여 단말을 통해 확인할 수 있다.
이하에서는 도6 내지 도8을 통해 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템에 대해 설명하도록 한다.
먼저 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템은, 도1에 도시된 시청자 참여 방송 운용 시스템(100) 상의 화면 운용부(125)이거나, 화면 운용부(125)와 연계된 운용자 단말(125a)이거나, 운용자 단말(125a)에 설치되어 실행되는 저작 프로그램일 수 있으며, 도6 내지 도8에서는 운용자 단말(125a)에서 실행되는 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 구현하기 위한 프로그램(즉 저작 프로그램)의 실행 화면을 참고로 하여 설명하도록 한다.
본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 구현하기 위한 프로그램의 실행에 의해 운용자 단말(125a)에서는 문제 정보 편 집부(또는 문제 정보 편집 수단) 및 통계 정보 편집부(또는 통계 정보 편집 수단)가 제공된다. 운용자는 실행된 프로그램의 메뉴를 선택함으로써 문제 정보 편집부 또는 통계 정보 편집부 화면을 불러올 수 있다.
운용자는 도6에 도시된 바와 같이 문제 정보 편집부를 통해 방송 프로그램에 합성될 문제 정보를 편집할 수 있다. 이를 위해 문제 정보 편집부는 데이터 관리부(A1), 문제 번호 선택부(A2), 유형 선택부(A3), 문제 입력부(A4), 정답 입력부(A5), 보기 입력부(A6), 타이머 설정부(A7) 및 효과 설정부(A8)를 포함할 수 있다.
데이터 관리부(A1)는 문제 정보 편집부를 통해 입력 또는 편집된 문제 정보를 저장하거나 불러오기 위해 마련된다. 즉, 문제 정보 편집부를 통해 입력 또는 편집된 문제 정보는 데이터 관리부(A1)의 저장 버튼을 통해 프로젝트 파일로 저장되어 저장매체(160)에 저장되며, 저장된 프로젝트 파일을 데이터 관리부(A1)의 열기 버튼을 통해 다시 로딩하여 편집할 수 있다. 또한 데이터 관리부(A1)는 새로운 문제 데이터를 만들기 위해 초기값으로 세팅된 작업창을 열 수 있는 새로 만들기 버튼을 더 포함할 수도 있다.
문제 번호 선택부(A2)는 편집 대상(또는 입력 대상)이 될 문제 번호를 선택하기 위해 마련된다. 즉 방송 프로그램에 합성될 다수의 문제 중 특정 문제 번호를 선택하여 내용과 효과 등을 편집할 수 있다.
유형 선택부(A3)는 문제 번호 선택부(A2)에서 선택된 문제의 출제 유형을 선택하기 위해 마련되며, 유형 선택부(A3)를 통해 객관식, 주관식, O/X 등의 출제 유 형을 선택할 수 있다.
문제 입력부(A4)는 출제될 문제의 내용을 운용자 단말(125a)로부터 텍스트 형태로 입력 받기 위해 텍스트 입력창 형태로 마련된다.
정답 입력부(A5)는 문제 입력부(A4)에서 입력된 문제 내용에 대응하는 정답을 입력하기 위해 마련된다. 만약 유형 선택부(A3)에서 선택된 문제의 유형이 객관식일 경우, 정답 입력부(A5)에서 입력되는 정답은 숫자를 포함하는 텍스트 정보일 수 있다. 또는 유형 선택부(A3)에서 선택된 문제의 유형이 주관식일 경우, 정답 입력부(A5)에서 입력되는 정답은 문자를 포함하는 텍스트 정보일 수 있다. 물론 실시하기에 따라서는 보기 입력부에서 특정 보기가 정답임을 선택할 수 있도록 하여, 보기 입력부의 특정 보기를 선택함으로써 정답이 자동으로 입력되도록 할 수도 있다. 또한, 정답 입력부(A5)는 다수의 정답이 있는 문제일 경우 정답 개수를 선택할 수 있는 정답 개수 선택부를 더 포함할 수도 있다. 즉, 객관식 문제일 경우 다수의 보기 중 2개의 보기가 정답일 수도 있으며, 이 경우 정답 개수 선택부에서 정답 개수 2를 선택하고, 정답에 해당하는 번호를 연달아 입력(예컨대 '1, 4' 또는 '14'를 입력)하거나, 보기 입력부에서 특정 보기가 정답임을 선택할 수 있도록 한 경우 특정 보기를 정답으로 연달아 선택하여 자동으로 입력되도록 할 수 있다. 그리고 주관식 문제일 경우에도 2개의 정답이 있을 수 있으며, 이 경우 정답 개수 선택부에서 정답 개수 2를 선택하고, 정답을 연달아 입력(예컨대 '미국, 영국'을 입력)할 수 있다.
또한, 정답을 미리 입력하지 않고 방송 프로그램이나 문제의 성향에 따라 향 후 현장에서 입력할 수 있는 현장 입력 체크 박스를 더 포함할 수 있으며, 현장 입력 체크 박스를 체크할 경우 정답 입력창은 비활성화 된다. 그리고, 정답 입력부(A5)에서 입력된 정답은 향후 시청자가 참여 단말(165)을 통해 제공한 답안 정보와 비교하여 정답을 채점하기 위해 사용되거나, 문제가 출제 된 이후 방송 프로그램에 합성되어 송출되기 위해 사용된다.
보기 입력부(A6)는 객관식 문제에 대한 보기를 입력하기 위해 마련된다. 만약 유형 선택부(A3)에서 주관식 문제가 선택되었을 경우, 보기 입력부(A6)는 비활성화 된다. 또한, 보기 입력부(A6)는 보기 개수를 지정할 수 있는 보기 개수 선택부를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어 5지 선다형 객관식 문제를 출제할 경우 보기 입력부(A6)의 보기 개수 선택부에서 5를 선택하면, 보기 입력창은 5번까지만 활성화 되며, 각 번호에 해당하는 입력창에 보기를 입력할 수 있다.
타이머 설정부(A7)는 출제된 문제의 답안 제출 제한 시간을 설정하기 위해 마련되며, 타이머 설정부(A7)를 통해 타이머 위치, 답안 제출 제한 시간, 타이머 이미지, 음향 등을 설정할 수 있다. 즉, 타이머 위치 설정을 통해 방송 프로그램 화면에서 어느 위치에 타이머가 출력될 것인가를 설정할 수 있다. 또한, 답안 제출 제한 시간 설정을 통해 시청자가 참여 단말(165)을 통해 답안을 제출할 수 있는 제한 시간을 설정할 수 있다. 또, 타이머 이미지 설정을 통해 화면에 합성될 타이머의 이미지를 설정할 수 있고, 음향 설정을 통해 시청 단말(170)을 통해 출력될 타이머 음향을 설정할 수 있다. 그리고, 답안 제출 제한 시간은 롤 메뉴를 통해 초 또는 분 단위의 기 지정된 시간을 선택하여 설정할 수 있으며, 타이머 이미지 또는 음향은 저장매체(160)에 기 저장되어 있는 오디오 파일 또는 이미지 파일을 선택함으로써 설정할 수 있다. 또한, 타이머 설정부(A7)는 접속을 제한하는 접속 타임 또는 문제가 출제된 후 정답을 맞출때 까지의 시간을 제한하는 응답 타임을 각각 구분하여 고지하도록 설정할 수도 있다.
효과 설정부(A8)는 방송 프로그램에 합성될 문제 정보의 출력 효과를 설정하기 위해 마련되며, 효과 설정부(A8)를 통해 배경, 문제, 보기/정답/오답의 이미지를 설정할 수 있다. 여기서 방송 화면은 다양한 색상의 동적 변화가 발생하므로 자막의 가독성을 증대시키기 위해서는 글자의 테두리에 변별력을 줄 수 있는 색상을 부여하는 것이 바람직하다. 따라서, 배경 이미지 설정이란, 문제 또는 보기 글자의 배경 색상을 설정하는 것이고, 문제 이미지 설정은 문제를 표현할 글자의 색상을 설정하는 것이고, 보기 이미지 설정은 보기를 표현할 글자의 색상을 설정하는 것이고, 정답(또는 오답) 이미지 설정은 방송에서 정답 발표 후 정답(또는 오답)에 해당하는 보기의 색상을 설정하는 것이다. 이러한 배경, 문제, 보기/정답/오답의 이미지는 저장매체(160)에 기 저장되어 있는 이미지 파일을 선택함으로써 설정할 수 있다.
효과 설정부(A8)는 또한 문제영역(과학, 역사, 상식 등), 배당점수 등을 선택(또는 입력)할 수 있는 설정 영역을 포함할 수 있다. 이렇게 설정된 문제영역 및 배당점수는 참여한 시청자의 영역별 획득 점수 등의 통계를 산출하는데 사용될 수 있다.
또한 효과 설정부(A8)는 문제, 보기, 정답 등이 화면의 어느 위치에 어느 방 식(예컨대, 화면의 좌측 상단에 문제를 제시하고, 문제 하단에 보기를 제시)으로 표시되는지에 대한 레이아웃을 설정하거나, 크로마키 배경에 사용할 색상을 설정하거나, 각 항목이 출력될 시의 음향과 영상을 설정하거나, 출력 효과(예컨대, 타이핑 효과, 오른쪽으로 지나가기, 좌우로 펼치기 등)를 설정할 수 있는 영역을 제공할 수도 있다.
이러한 문제 정보 편집부를 통해 입력 또는 편집된 문제 정보는 데이터 관리부(A1)의 저장 버튼을 선택하고 저장 경로를 지정함으로써 저장매체(160)에 프로젝트 파일로 저장되며, 해당 방송 프로그램이 송출될 시, 코드 전송을 통해 저장된 문제 정보가 방송 프로그램에 합성되어 송출될 수 있다.
여기서, 프로젝트 파일이란 문제 정보 편집부를 통해 편집된 모든 정보를 저장하거나 불러오기 위한 기본 단위이며, 프로젝트 생성 시 고유 코드가 부여된다. 따라서 이후 방송 운용부를 통해 방송 송출 시 코드의 전송을 통해 저장매체로부터 해당 프로젝트 파일을 읽어 들여 사용하게 된다.
한편 운용자는 도7에 도시된 바와 같이 통계 정보 편집부를 통해 방송 프로그램에 합성될 통계 정보를 편집할 수 있다. 이를 위해 통계 정보 편집부는 데이터 관리부(B1), 통계 항목 선택부(B2), 차트 선택부(B3), 차트 정보 확인부(B4) 및 차트 속성 설정부(B5)를 포함할 수 있다.
먼저 앞서 설명한 문제 정보 편집부를 통해 문제 정보가 입력 및 편집되어 프로젝트 파일로 저장되고, 방송 프로그램에 합성되어 시청 단말(170) 측으로 송출되면, 이를 확인한 시청자가 문제 정보에 대한 답안 정보를 전송하고, 답안 채점 부(140)에서 기 지정된 정답과 비교하여 채점을 한 후 저장매체(160)에 회원 정보와 매칭시켜 저장한다. 이후 통계 처리부(145)는 저장매체(160)에 저장된 회원 정보와 채점 결과를 포함하는 참여 정보를 종합적으로 참고하여 통계 정보를 산출하며, 도7에 도시된 통계 정보 편집부를 통해 운용자가 작업시 산출된 결과를 제공해 준다.
데이터 관리부(B1)는 통계 정보 편집부를 통해 입력 또는 편집된 통계 정보(화면에 출력될 정보)를 저장하거나 불러오기 위해 마련된다. 즉, 통계 정보 편집부를 통해 편집된 통계 정보는 데이터 관리부(B1)의 저장 버튼을 통해 프로젝트 파일로 저장되어 저장매체(160)에 저장되며, 저장된 프로젝트 파일을 데이터 관리부(B1)의 열기 버튼을 통해 다시 로딩하여 편집할 수 있다. 또한 데이터 관리부(B1)는 새로운 통계 데이터를 만들기 위해 초기값으로 세팅된 작업창을 열 수 있는 새로 만들기 버튼을 더 포함할 수도 있다.
통계 항목 선택부(B2)는 편집 대상이 되는 통계 정보의 항목을 선택하기 위해 마련된다. 즉, 통계 항목 선택부(B2)는 문제별 맞춘 사람이 몇 명인지에 대한 정답구분(예컨대, 1번 문제 5명, 2번 문제 3명), 해당 문제의 정답자 정보를 확인하기 위한 정답자보기(예컨대, 정답자 - 홍길동, 성춘향), 점수 또는 순위에 따른 상금레벨(예컨대, 1단계 20만원, 2단계 40만원), 종합 등수를 표시하기 위한 순위구별(예컨대, 1등 5명, 2등 6명), 남자 또는 여자별 정답 통계를 위한 남녀구분(예컨대, 남자 6명, 여자 8명), 연령대별 정답 통계를 위한 연령구분(예컨대, 10대 5명, 20대 3명, 30대 12명), 지역별 정답 통계를 위한 지역구분(예컨대, 서울 17명, 경기 12명) 영역을 포함할 수 있다. 또한 차후 통계항목이 늘어날 경우를 대비하여 예비 영역을 더 포함할 수도 있다. 또한 통계 항목 선택부(B2)의 각 항목을 선택하면 이미지나 음향을 기 지정된 파일로부터 선택할 수 있는 별도의 창이 표출될 수 있고, 이를 통해 각 항목이 방송 프로그램에 합성될 시 표시되는 배경 이미지나 출력 음향을 설정할 수 있다.
한편 각 항목에 대해서는 기 지정된 차트를 이용하여 여러 개의 차트를 설정해 둘 수 있다. 이를 위해, 차트 선택부(B3)는 항목 선택부에서 선택된 통계 항목을 표시할 기 지정된 차트를 선택할 수 있도록 마련된다. 즉, 통계 항목의 각 항목을 선택하고, 차트 선택부(B3)를 통해 기 지정된 차트 종류를 선택하면, 해당 항목별 통계를 차트로 표시할 수 있다. 이러한 차트 선택부(B3)는 다양한 형태의 막대 그래프, 선형 그래프, 문자 데이터 표시 등의 통계 표시용 차트를 제공한다.
차트 정보 확인부(B4)는 통계 항목 선택부(B2)에서 선택된 항목에 대해서 각 구분별(또는 막대 그래프일 경우 막대별) 통계를 표시해 주기 위해 마련된다.
차트 속성 설정부(B5)는 차트 선택부(B3)에서 선택된 차트의 속성(효과)을 설정하도록 마련된다. 즉, 차트 속성 설정부(B5)는 차트의 배경 이미지 설정, 그래프의 차원 설정, 그래프 색상 설정, 크로마키 배경에 사용할 색상의 설정, 차트 출력시의 효과음 설정을 위한 영역을 포함할 수 있다.
이러한 통계 정보 편집부를 통해 편집된 통계 정보는 데이터 관리부(B1)의 저장 버튼을 통해 저장매체(160)에 프로젝트 파일로 저장되며, 해당 방송 프로그램이 송출될 시, 코드 전송을 통해 저장된 통계 정보가 방송 프로그램에 합성되어 송 출될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템은 문제 정보 또는 통계 정보가 합성된 방송 프로그램의 화면을 시뮬레이션 할 수 있는 시뮬레이션부(또는 시뮬레이션 수단)와, 방송 프로그램의 송출 시 저장된 문제 정보 또는 편집 정보가 방송 프로그램에 합성되는 명령을 입력할 수 있는 방송 운용부(또는 방송 운용 수단)를 더 포함할 수 있다. 이러한 시뮬레이션부 또는 방송 운용부 또한 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 구현하기 위한 프로그램의 실행에 의해 운용자 단말(125a)에서 제공될 수 있다. 운용자는 실행된 프로그램의 메뉴를 선택함으로써 시뮬레이션부 또는 방송 운용부 화면을 불러올 수 있다.
이하에서는 도8을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 구현하기 위한 프로그램의 실행에 의해 운용자 단말(125a)에서 출력된 방송 운용부를 설명하도록 한다. 여기서 시뮬레이션부는 방송 운용부와 같은 방식으로 운용될 수 있기 때문에, 시뮬레이션부에 대한 설명은 방송 운용부의 설명으로 대체하도록 한다.
도8에 도시된 바와 같이, 방송 운용부는 데이터 관리부(C1), 출제 문항 선택부(C2), 세부 항목 선택부(C3), 통계 데이터 선택부(C4)를 포함할 수 있다.
데이터 관리부(C1)는 방송 프로그램에 합성될 문제 정보와 통계 정보가 포함된 프로젝트 파일을 불러와 세팅하기 위한 열기 버튼으로 제공된다. 데이터 관리 부(C1)를 통해 방송 프로그램에 합성될 프로젝트 파일이 세팅되면, 운용자는 방송 프로그램의 진행에 따라 출제 문항 선택부(C2), 세부 항목 선택부(C3) 및 통계 데이터 선택부(C4)를 통해 방송 프로그램에 합성될 정보들을 선택하여 화면 합성부(130)로 제공할 수 있다.
예를 들어 출제 문항 선택부(C2)를 통해 1번 문제를 선택한 후 세부 항목 선택부(C3)에서 문제제출 버튼을 선택하면 1번 문제에 대한 문제 내용이 화면 합성부(130)로 제공되며, 화면 합성부(130)는 문제 내용을 방송 프로그램에 합성하고 방송 송출부(135)에서 문제 내용이 합성된 방송 프로그램을 송출한다(시뮬레이션부에서 구현시에는 모니터 등의 별도의 플레이어를 통해 방송 프로그램이 출력됨). 또한, 객관식 문제일 경우 세부 항목 선택부(C3)에서 보기제출 버튼을 선택하면, 1번 문제에 대한 보기가 화면 합성부(130)로 제공되고. 정답확인 버튼을 선택하면, 1번 문제에 대한 정답이 화면 합성부(130)로 제공된다. 물론 문제 정보 편집부를 통해 문제 정보를 편집할 시 현장 입력 체크 박스를 선택하였을 경우에는 방송 운용부를 통해 정답을 입력한 이후 입력된 정답을 화면 합성부(130)로 제공할 수도 있다.
이렇게 문제 정보가 방송 프로그램에 합성되어 송출된 이후, 시청자가 참여 단말(165)을 통해 답안 정보를 전송하고, 답안 채점부(140)에서 답안 정보와 정답을 비교하여 채점하여 저장한 후, 통계 처리부(145)에서 통계가 처리되어 통계 정보 편집부에서 화면에 출력될 통계 정보가 편집되면, 통계 데이터 선택부(C4)를 통해 통계 항목을 선택하여 기 지정된 차트 등의 통계 정보를 화면 합성부(130)로 제 공하여 방송 프로그램에 합성될 수 있다.
여기서, 출제 문항 선택부(C2), 세부 항목 선택부(C3), 통계 데이터 선택부(C4)를 통해 화면 합성부(130)로 제공할 정보를 선택하면, 방송 운용부는 저장매체(160)(또는 저장매체(160)를 운용하는 별도의 서버)로 코드를 전송하며, 해당 코드에 매칭되는 데이터(즉, 특정 프로젝트 파일에서 특정 문제 또는 통계 정보)를 추출하여 화면 합성부(130)로 제공함으로써 방송 프로그램에 합성될 수 있다.
한편, 방송 운용부를 통해 문제 정보 또는 통계 정보가 합성된 방송 프로그램은 방송 송출부(135)를 통해 시청 단말(170)로 송출되지만, 시뮬레이션부를 통해 합성된 방송 프로그램은 시청 단말(170)이 아닌 운용자가 확인할 수 있는 별도의 모니터 등을 통해 출력되어 방송 송출 전에 이상이 없는지 또는 의도에 맞게 표시되는지 확인하는데 사용될 수 있다. 하지만, 방송 운용 과정과 시뮬레이션 과정은 동일하기 때문에, 시뮬레이션부에 대한 설명은 방송 운용부에 대한 설명으로 대체하도록 한다.
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 이용하여 운용자가 문제 정보 및 통계 정보를 편집(또는 입력)하고, 문제 정보 및 통계 정보를 방송 프로그램에 합성하여 시청 단말(170)로 송출하는 하나의 예를 설명하도록 한다.
먼저 운용자는 운용자 단말(125a)을 통해, 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 구현하기 위한 프로그램(즉 저작 프로그램)을 실행시킨다. 이 후 메뉴에서 문제 정보 편집부를 선택하여 문제 정보 편집부 화면을 불러온다. 운용자는 문제 정보 편집부를 통해 문제 번호, 출제 유형, 문제 내용, 보기(주관식일 경우 생략), 정답, 제한 시간 등을 편집하고, 효과를 설정하여 저장한다. 이렇게 저장된 문제 정보는 프로젝트 파일로 저장매체(160)에 저장된다. 이후 운용자는 방송 운용부를 통해 저장된 문제 정보에 대한 프로젝트 파일을 불러와 세팅하며, 방송 프로그램의 진행에 따라 문제, 보기, 정답을 제출할 수 있다. 여기서, 운용자가 문제, 보기, 정답 제출을 선택하면, 방송 운용부는 해당 문제, 보기, 정답에 대한 코드를 저장매체(160)에 전송하며, 저장매체(160)에서는 해당 코드와 매칭하는 프로젝트 파일의 문제, 보기 또는 정답 정보를 추출하여 화면 합성부(130)로 제공하며, 화면 합성부(130)는 방송 프로그램에 문제, 보기 또는 정답 정보를 합성하고 방송 송출부(135)에서 합성된 방송 프로그램을 송출한다. 이후, 시청 단말(170)을 통해 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청한 시청자가 참여 단말(165)을 통해 답안 정보를 제공하면, 답안 채점부(140)에서 답안 정보와 정답을 비교하여 채점하여 저장한 후, 통계 처리부(145)에서 통계가 처리되면, 운용자는 통계 정보 편집부를 통해 통계 처리된 정보를 불러와, 통계 항목, 차트 및 효과를 설정하여 저장하며, 이러한 통계 정보는 프로젝트 파일로 저장매체(160)에 저장된다. 이후 운용자가 방송 운용부를 통해 저장된 통계 정보에 대한 프로젝트 파일을 불러와 세팅하고, 방송 프로그램의 진행에 따라 항목별 통계 데이터의 제출을 선택하면, 해당 항목에 대한 코드를 저장매체(160)에 전송하며, 저장매체(160)에서는 해당 코드와 매칭하는 프로젝트 파일의 통계 정보를 추출하여 화면 합성부(130)로 제공하며, 화면 합성부(130)는 방송 프로그램에 통계 정보를 합성하고 방송 송출부(135)에서 합성된 방송 프로그램을 송출한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템에 의해 방송 프로그램에 합성될 문제 정보 또는 통계 정보를 편리하게 입력 및 편집할 수 있으며, 방송 운용부를 통해 편리하게 방송 프로그램에 문제 정보 및 통계 정보를 합성하여 방송 송출할 수 있기 때문에, 방송사는 물론이고 방송사와 관련되지 않은 기업이나 학원에서도 직원이나 수강생들을 위한 사설 방송에 참여 방송 서비스를 접목시킬 수가 있다.
이하에서는 도11을 통해 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어에 대해 설명하도록 한다.
먼저 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어는, 도1에 도시된 참여 단말(165)에 설치되어 실행되는 전용 프로그램일 수 있으며, 방송 참여 플레이어는 참여 단말(165)이 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에 접속하여 설치 파일을 전송받음으로써 설치될 수 있다. 도11에서는 참여 단말(165)에서 실행된 방송 참여 플레이어의 실행 화면을 참고로 하여 설명하도록 한다.
시청 단말(170)을 통해 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청한 시청자는 방송 참여를 위해 참여 단말(165)에 설치된 방송 참여 플레이어를 실행시켜 시 청자 참여 방송 운용 시스템(100)과 통신 채널을 연결할 수 있다.
이러한 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어는 화면 출력부(D1) 및 답안 정보 입력부(D2)를 포함한다.
시청자는 별도의 시청 단말(170)을 통해 방송 프로그램을 시청할 수도 있지만, 도11에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 방송 참여 플레이어에서 제공하는 화면 출력부(D1)를 통해 방송 프로그램을 시청할 수도 있다. 즉, 화면 출력부(D1)는 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에서 인터넷 망(또는 사내 전용망) 등을 통해 제공하는 방송 화면을 스트리밍 방식으로 출력하여 시청 단말(170)의 역할을 대신해 줄 수도 있다.
시청 단말(170) 또는 방송 참여 플레이어의 화면 출력부(D1)를 통해 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 시청자는 방송 참여 플레이어의 답안 정보 입력부(D2)를 통해 문제 정보에 대응하는 답안 정보를 입력하여 시청자 참여 방송 운용 시스템(100) 측으로 전송할 수 있다.
여기서, 답안 정보 입력부(D2)는 문제의 유형에 따라 각 유형에 맞는 답안 정보를 입력할 수 있도록 보기 선택부 또는 주관식 답안 입력부 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
보기 선택부는 객관식 문제에 따라 보기 번호를 선택하여 입력할 수 있도록 보기 번호가 나열되고, 특정 보기 번호를 선택할 수 있도록 마련된다.
주관식 답안 입력부는 주관식 문제에 따른 답안을 입력할 수 있도록 텍스트를 입력할 수 있는 영역으로 제공된다.
보기 선택부 또는 주관식 답안 입력부를 포함하는 답안 정보 입력부(D2)를 통해 객관식 또는 주관식 답안을 입력한 시청자는 보내기 버튼을 통해 입력된 답안 정보를 시청자 참여 방송 운용 시스템(100) 측으로 전송할 수 있다. 이후 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 답안 정보를 수신하여 채점을 하고 그 결과를 저장매체(160)에 저장하며, 통계를 산출하여 통계 정보가 합성된 방송 프로그램을 송출하며, 화면 출력부(D1)를 통해 통계 정보가 합성된 방송 프로그램을 확인할 수도 있다.
또한 답안 정보 입력부(D2)는 답안 정보를 제출할 제한 시간을 표시해주는 타이머 출력부를 더 포함할 수도 있다. 방송 운용 정책에 따라 문제 정보가 제시된 이후 답안 정보를 입력하여 전송할 수 있는 제한 시간을 안내하는 타이머는 방송 프로그램에 합성되어 출력될 수도 있지만, 방송 참여 플레이어의 타이머 출력부를 통해서도 표시해줄 수 있다.
또한, 방송 참여 플레이어는 광고를 출력하는 광고 출력부(D3)를 더 포함할 수도 있다. 광고 출력부(D3)를 통해 출력되는 광고는 이미지나 플래시 등의 배너 광고일 수 있으며, 출력되는 광고는 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)의 광고 운용 정책에 따라 하나 이상의 광고 정보가 지속적으로 출력되거나, 주기적으로 변경될 수 있다. 또한 시청 단말(170) 또는 화면 출력부(D1)를 통해 출력되는 방송 프로그램이나 문제 정보와 연관된 광고가 출력되어 광고 효율을 높여줄 수도 있다.
여기서 광고 출력부(D3)는 시청자의 시선이 오래 머무는 화면 출력부(D1) 또는 답안 정보 입력부(D2) 인근에 위치하도록 하여 광고 효과를 극대화 시키는 것이 바람직하며, 도11의 실시예에서는 답안 정보 입력부(D2)의 하단에 광고 출력부(D3)가 위치하도록 하였다.
한편, 방송 참여 플레이어는 참여자 현황 확인부(D4)를 더 포함할 수도 있다. 즉, 시청자는 시청 단말(170) 또는 화면 출력부(D1)를 통해 방송 프로그램에 합성된 통계 정보를 확인할 수도 있지만, 방송 참여 플레이어의 참여자 현황 확인부(D4)를 통해 다양한 접속 경로를 통해 접속하는 참여자 현황(예컨대, 휴대전화 참여, 인터넷 전화 참여, 인터넷 참여 현황 또는 포털별 참여 현황 등)을 확인할 수 있으며, 해당 시청자가 접속한 경로 외에 다른 경로를 통해 접속할 수도 있음을 인지할 수 있다. 더불어 해당 시청자가 접속한 경로에 대한 자부심을 가지도록 하여 적극적인 방송 참여를 이끌어 낼 수도 있다.
또한, 방송 참여 플레이어는 방송 프로그램 확인부(D5)를 더 포함할 수 있고, 이를 통해 시청자는 시청자 참여 방송 서비스를 이용할 수 있는 방송 프로그램 시간을 확인할 수도 있다. 즉, 방송 프로그램 확인부(D5)를 통해, 현재 시청하고 있는(또는 참여하고 있는) 방송 프로그램의 프로그램명이나 방송사 등을 확인할 수도 있고, 이후 참여가 가능한 방송 프로그램에 대한 정보를 확인하여, 참여 계획을 세우도록 할 수 있다. 이러한 방송 프로그램 확인부(D5)는 시청자 참여 방송 서비스를 이용할 수 있는 방송 프로그램들을 방송사별 또는 방송 시간별로 정렬하여 제공할 수 있다. 또한, 시청자 참여가 가능한 방송 프로그램이 같은 시간에 다른 방송사에서 제공될 수도 있는데, 이 경우 방송 프로그램 확인부(D5)에서 참여를 원하는 방송 프로그램을 선택함으로써 해당 방송 프로그램에 참여할 수 있는 환경을 세 팅해줄 수 있다.
한편, 방송 참여 플레이어는 참여 정보 확인부(D6)를 더 포함하여 시청자가 지금까지 참여한 누적 참여 정보를 확인할 수도 있다. 즉 답안 정보 입력부(D2)를 통해 답안 정보를 입력하여 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)으로 전송하면, 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 답안 정보를 채점하고 그 채점 결과를 포함하는 참여 정보를 회원 정보와 매칭하여 저장하며, 이러한 시청자의 누적된 참여 정보를 방송 참여 플레이어의 참여 정보 확인부(D6)를 통해 제공함으로써 시청자는 방송 참여 플레이어가 실행되는 동안 실시간으로 채점 결과 등의 누적 참여 정보를 확인할 수 있고 성적 향상을 위해 분발할 수 있다.
또한, 방송 참여 플레이어는 채팅 참여부(D7)를 더 포함할 수도 있다. 즉 채팅 참여부(D7)를 통해 실시간으로 해당 문제에 대한 의견을 개진하거나 방송에 참여하고 있는 다른 시청자들의 의견을 확인할 수 있어서, 타 시청자와 방송 참여에 대한 동질감을 느낄 수 있으며, 문제 풀이에 대한 느낌을 표현하거나 타 시청자로부터 문제 풀이에 대한 힌트를 얻을 수도 있다. 즉 채팅 참여부(D7)를 통해 커뮤니티 효과를 극대화 시킬 수 있는 것이다. 물론 이를 위해 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)은 시청자들이 채팅을 처리할 수 있는 구성부를 더 포함할 수 있음이다.
한편 방송 참여 플레이어는 인터뷰를 지원할 수도 있다. 즉 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)에서 답안 정보를 수신 및 채점하여 저장한 후, 문항별로 제시된 점수를 획득하여 누적된 점수가 높은 우수 회원을 확인하여 참여 단말(165) 측으로 인터뷰를 요청하면, 방송 참여 플레이어에서는 특정 위치 또는 팝업창을 통해 인터뷰가 요청되었음을 알리거나 음성 정보를 통해 인터뷰가 요청되었음을 알릴 수 있다. 이에 시청자가 인터뷰 요청을 승인하면, 방송 참여 플레이어는 텍스트 정보를 입력하여 인터뷰에 응할 수 있도록 지원하거나, 마이크로폰을 통해 시청자의 음성을 시청자 참여 방송 운용 시스템(100) 측으로 제공하도록 지원하거나, 카메라를 통해 시청자의 화상 정보(사진, 동영상)를 시청자 참여 방송 운용 시스템(100) 측으로 제공하도록 지원할 수 있다.
이렇게 방송 참여 플레이어에서 인터뷰를 지원하고, 우수 회원에 대한 방송 출연 기회를 제공함으로써, 타 시청자들이 시청자 참여 방송 서비스를 적극 이용하도록 유도할 수도 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어에 의해, 시청자는 별도의 시청 단말(170)이 없더라도 방송 프로그램을 시청할 수 있고(물론 이 경우 참여 단말(165)이 시청 단말(170)이 되는 것임), 방송 프로그램에 합성된 문제 정보에 대응하는 답안 정보를 문제 유형에 맞게 즉시 입력하여 시청자 참여 방송 운용 시스템(100)으로 제공할 수 있고, 접속 경로별 참여자 현황 정보를 확인할 수도 있으며, 현재 방송되는 또는 방송 예정인 프로그램 목록을 확인할 수도 있고, 시청자 개인의 누적 참여 정보를 실시간으로 확인할 수도 있으며, 타 시청자와 의견을 교환할 수도 있다. 즉, 방송 참여를 위해 필요한 정보를 한눈에 확인할 수 있고, 즉시 참여가 가능하기 때문에, 시청자는 별도의 시청 단말(170)을 구비하거나 웹 사이트에 접속할 필요 없이 편리하게 방송에 참여할 수 있다. 더불어 서비스 제공자는 배너 광고 등을 통해 광 고 수익을 올릴 수도 있다.
특히, 방송 참여 플레이어의 방송 프로그램 확인부(D5)에서는 시청자 참여 방송 서비스를 이용할 수 있는 방송 프로그램만을 모아서 보여주기 때문에, 시청자가 참여 가능한 방송 프로그램을 알아보기 위해 각 방송사의 홈페이지를 따로 방문할 필요 없이 편리하게 목록을 확인할 수 있다. 또한, 방송 프로그램 목록에서 현재 참여가 가능한(또는 현재 방송 되고 있는) 방송 프로그램을 선택(또는 특정 버튼을 선택)하면 해당 시청자 참여 방송 서비스에 바로 접속할 수 있도록 구현함으로써, 시청자가 편리하게 서비스를 이용할 수 있다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어는, 화면 출력부(D1), 답안 정보 입력부(D2), 광고 출력부(D3), 참여자 현황 확인부(D4), 방송 프로그램 확인부(D5), 참여 정보 확인부(D6) 및 채팅 참여부(D7) 등을 포함하는 참여 단말(165)에서 실행될 수 있는 도11에 도시된 형식으로 제공될 수도 있지만, 도12에 도시된 바와 같이, 답안 정보 입력부, 광고 출력부, 참여자 현황 확인부 만을 포함하여 위젯 방식으로 참여 단말(165)에 제공될 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어가 실행될 수 있는 참여 단말(165)은 유무선 인터넷망 접속이 가능한 컴퓨터 등의 단말일 수도 있지만, 이동통신망에 접속이 가능한 휴대 단말(휴대전화, IP전화, DMB 수신기, PDA, 노트북 등)일 수도 있다. 특히, 디스플레이의 크기가 제한적인 휴대전화, IP전화, DMB 수신기, PDA 등에서는 화면 출력부, 답안 정보 입력부, 참여자 현황 확인부, 방송 프로그램 확인부, 참여 정보 확인부를 선택적으로 확인할 수 있도록 구현될 수 있다. 또한 휴대전화에서의 DMB 기능이 화면 출력부의 기능을 대체할 수도 있으며, 이 경우 휴대전화는 시청 단말이자 참여 단말의 역할을 수행할 수 있다. 도13은 이러한 휴대 단말에서 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어가 실행된 화면의 일례를 나타낸 것이다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면, 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 본 발명의 특허청구 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템을 설명하기 위한 도면.
도2는 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 방법 중 서비스 이용을 위해 회원을 가입하는 과정을 설명하기 위한 도면.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 방법에 따라 서비스를 제공하는 일련의 과정에 대한 하나의 예를 설명하기 위한 도면.
도4는 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 방법에 따라 서비스를 이용한 시청자 중 우수한 성적을 기록한 시청자에 대해 방송 출연 기회를 제공하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면.
도5는 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 방법에 따라 서비스를 이용한 시청자가 본인의 참여 정보를 확인할 수 있도록 하는 과정의 한 예를 설명하기 위한 도면.
도6은 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 구현하기 위한 프로그램 실행 화면 중 문제 정보 편집부를 나타낸 도면.
도7은 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 구현하기 위한 프로그램 실행 화면 중 통계 정보 편집부를 나타낸 도면.
도8은 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템을 구현하기 위한 프로그램 실행 화면 중 방송 운용부를 나타낸 도면.
도9는 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템을 통해 시청 단말에서 출력된 문제 정보가 합성된 방송 프로그램의 예를 나타낸 도면.
도10은 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 운용 시스템을 통해 시청 단말에서 출력된 통계 정보가 합성된 방송 프로그램의 예를 나타낸 도면.
도11은 본 발명의 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어의 실행 화면을 나타낸 도면.
도12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어의 실행 화면을 나타낸 도면.
도13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시청자 참여 방송 서비스를 위한 방송 참여 플레이어가 휴대 단말에서 실행된 화면을 나타낸 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 시청자 참여 방송 운용 시스템
105 : 인터페이스부 110 : 인터페이스 제공부
115 : 정보 수신부 120 : 정보 제공부
125 : 화면 운용부 125a : 운용자 단말
130 : 화면 합성부 135 : 방송 송출부
140 : 답안 채점부 145 : 통계 처리부
150 : 회원 정보 운용부 155 : 인터뷰 운용부
160 : 저장매체
165 : 참여 단말
170 : 시청 단말

Claims (11)

  1. 문제 정보를 시청 단말 측으로 제공되는 방송 프로그램에 합성하여 송출하는 단계;
    상기 시청 단말을 통해 상기 방송 프로그램을 시청한 시청자가 참여 단말을 통해 상기 문제 정보에 대응하는 답안 정보를 입력하여 전송하면, 상기 참여 단말 측으로부터 상기 답안 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 답안 정보를 채점하는 단계; 및
    상기 답안 정보를 채점하여 얻어진 채점 결과를 상기 답안 정보를 제출한 시청자의 회원 정보에 매칭하여 저장함으로써 상기 시청자에 대하여 상기 채점 결과를 누적하고, 상기 누적된 채점 결과를 기반으로 누적 점수 순위를 산출하는 단계; 를 포함하고,
    상기 시청자 측으로 인터뷰 요청 정보를 전송하는 단계;
    상기 시청자가 인터뷰 요청을 승인하면, 상기 시청자의 참여 단말로부터 인터뷰 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 인터뷰 정보를 상기 방송 프로그램에 합성하여 송출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여 방송 운용 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 누적 점수 순위 또는 상기 채점 결과를 기반으로 산출한 상기 답안 정보를 제출한 시청자들의 통계 정보를 상기 시청 단말 또는 참여 단말로 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여 방송 운용 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 시청자의 휴대폰 번호를 포함하는 시청자의 정보를 수신 및 저장하여 회원 정보를 구축하는 단계;
    상기 답안 정보를 수신할 시 상기 참여 단말의 발신자 번호를 함께 수신하는 단계; 및
    상기 발신자 번호에 대응하는 회원 정보를 확인하여, 상기 채점 결과를 상기 발신자 번호에 대응하는 회원 정보에 매칭하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여 방송 운용 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 시청자의 식별 번호를 포함하는 시청자의 정보를 수신 및 저장하여 회원 정보를 구축하는 단계;
    상기 답안 정보를 수신할 시 상기 시청자의 식별 번호를 함께 수신하는 단계; 및
    상기 식별 번호에 대응하는 회원 정보를 확인하여, 상기 채점 결과를 상기 식별 번호에 대응하는 회원 정보에 매칭하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여 방송 운용 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 시청자의 휴대폰 번호를 포함하는 시청자의 정보를 수신 및 저장하여 회원 정보를 구축하는 단계;
    상기 문제 정보가 합성된 방송 프로그램을 상기 시청 단말 측으로 송출할 시, 상기 문제 정보에 대한 답안 정보를 입력할 수 있는 답안지와 회신 번호를 포함하는 SMS(또는 MMS)를 상기 휴대폰 번호에 대응하는 참여 단말로 전송하는 단계;
    상기 답안지와 회신 번호를 포함하는 SMS(또는 MMS)에 대한 회신으로 상기 답안 정보를 수신할 시, 상기 참여 단말의 발신자 번호를 함께 수신하는 단계; 및
    상기 발신자 번호에 대응하는 회원 정보를 확인하여, 상기 채점 결과를 상기 발신자 번호에 대응하는 회원 정보에 매칭하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여 방송 운용 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 산출된 누적 점수 순위에 따라 기 설정된 기준 이상의 우수 회원에게 또는 추첨으로 특정된 회원에게 상금 또는 상품권을 지급하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여 방송 운용 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 상금 또는 상품권은 현금 또는 현금을 대체하는 전자화폐, 전자상품권, 마일리지, 포인트 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여 방송 운용 방법.
  9. 화면상에 출력될 문제 정보 또는 통계 정보를 생성(또는 추출)하는 화면 운용부;
    상기 화면 운용부에서 생성(또는 추출)된 문제 정보 또는 통계 정보를 시청 단말 측으로 제공되는 방송 프로그램에 합성하는 화면 합성부;
    상기 화면 합성부에서 상기 문제 정보 또는 통계 정보가 합성된 방송 프로그램을 상기 시청 단말 측으로 송출하는 방송 송출부;
    상기 시청 단말을 통해 상기 방송 프로그램을 시청한 시청자가 참여 단말을 통해 상기 문제 정보에 대응하는 답안 정보를 입력하여 전송하면, 상기 참여 단말 측으로부터 상기 답안 정보를 수신하는 정보 수신부;
    상기 수신된 답안 정보를 채점하는 답안 채점부;
    상기 채점 결과에 대한 통계 정보를 산출하여 상기 화면 운용부로 제공하는 통계 처리부;
    상기 참여 단말 측으로부터 상기 시청자의 정보를 수신 및 저장하여 회원 정보를 구축하고, 상기 채점 결과를 상기 회원 정보에 매칭하여 저장하며, 상기 회원 정보에 매칭되어 저장된 채점 결과를 통해 우수 회원을 확인하는 회원 정보 운용부; 및
    상기 우수 회원의 참여 단말 측으로 인터뷰를 요청하고, 상기 참여 단말에서 상기 인터뷰 요청을 승인하면, 상기 참여 단말로부터 인터뷰 정보를 수신하는 인터뷰 운용부;를 포함하고,
    상기 화면 합성부는 상기 화면 운용부와 연계하여 상기 인터뷰 정보를 상기 방송 프로그램에 합성하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여 방송 운용 시스템.
  10. 삭제
  11. 삭제
KR1020090106127A 2009-09-17 2009-11-04 시청자 참여 방송 운용 시스템 및 방법 KR100980643B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090087873 2009-09-17
KR20090087873 2009-09-17

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR100980643B1 true KR100980643B1 (ko) 2010-09-07

Family

ID=43009818

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090106127A KR100980643B1 (ko) 2009-09-17 2009-11-04 시청자 참여 방송 운용 시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100980643B1 (ko)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101358615B1 (ko) * 2012-08-06 2014-02-06 한국과학기술원 인터랙티브 방송 프로그램의 힌트 정보 제공을 위한 시스템 및 방법
KR101358485B1 (ko) * 2012-08-13 2014-02-07 한국과학기술원 모바일 인스턴트 메신저를 이용한 인터랙티브 방송 프로그램의 시간 정보 제공 방법 및 그 시스템
WO2014025095A1 (ko) * 2012-08-06 2014-02-13 한국과학기술원 인터랙티브 방송 프로그램의 힌트 정보 제공을 위한 시스템 및 방법
KR101358618B1 (ko) * 2012-08-02 2014-02-20 한국과학기술원 인터랙티브 방송 프로그램의 제작 및 실행을 위한 시스템 및 방법
KR101365285B1 (ko) * 2012-08-16 2014-02-21 한국과학기술원 모바일 인스턴트 메신저를 이용한 인터랙티브 방송 프로그램의 컬러 인덱스 제공 방법 및 그 시스템
KR101364887B1 (ko) * 2012-09-17 2014-02-21 한국과학기술원 인터랙티브 방송 프로그램의 그룹 단위 참여 시 응답 순서 활성화 방법 및 그 시스템
KR101399796B1 (ko) * 2012-09-03 2014-07-04 한국과학기술원 모바일 인스턴트 메신저를 이용한 그룹 단위의 인터랙티브 방송 프로그램 참여 방법 및 그 시스템
KR101475117B1 (ko) * 2012-09-17 2014-12-24 한국과학기술원 모바일 인스턴트 메신저를 이용한 인터랙티브 방송 프로그램의 광고 제공 방법 및 그 시스템
KR101491593B1 (ko) * 2011-09-22 2015-02-13 주식회사 케이티 방송 프로그램에 대한 설문 조사를 제공하는 설문 조사 서버 및 방법
WO2020204410A1 (ko) * 2019-04-01 2020-10-08 주식회사 카카오게임즈 컨텐츠 제공 방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030028215A (ko) * 2001-09-27 2003-04-08 위즈정보기술주식회사 웹과 sms 연동 플랫폼 기반에서의 휴대전화를 이용한시청자 방송 참여 서비스 제공 시스템 및 그 방법
KR20050046988A (ko) * 2003-11-15 2005-05-19 주식회사 대우일렉트로닉스 퀴즈 프로그램의 양방향 서비스 시스템 및 방법
KR100618726B1 (ko) * 2005-09-06 2006-09-01 주식회사 케이티 미션수행을 통한 시청자 참여형 dmb 방송 서비스 방법및 시스템

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030028215A (ko) * 2001-09-27 2003-04-08 위즈정보기술주식회사 웹과 sms 연동 플랫폼 기반에서의 휴대전화를 이용한시청자 방송 참여 서비스 제공 시스템 및 그 방법
KR20050046988A (ko) * 2003-11-15 2005-05-19 주식회사 대우일렉트로닉스 퀴즈 프로그램의 양방향 서비스 시스템 및 방법
KR100618726B1 (ko) * 2005-09-06 2006-09-01 주식회사 케이티 미션수행을 통한 시청자 참여형 dmb 방송 서비스 방법및 시스템

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101491593B1 (ko) * 2011-09-22 2015-02-13 주식회사 케이티 방송 프로그램에 대한 설문 조사를 제공하는 설문 조사 서버 및 방법
US9552585B2 (en) 2011-09-22 2017-01-24 Kt Corporation Server and method for providing survey of broadcasting program
KR101358618B1 (ko) * 2012-08-02 2014-02-20 한국과학기술원 인터랙티브 방송 프로그램의 제작 및 실행을 위한 시스템 및 방법
KR101358615B1 (ko) * 2012-08-06 2014-02-06 한국과학기술원 인터랙티브 방송 프로그램의 힌트 정보 제공을 위한 시스템 및 방법
WO2014025095A1 (ko) * 2012-08-06 2014-02-13 한국과학기술원 인터랙티브 방송 프로그램의 힌트 정보 제공을 위한 시스템 및 방법
KR101358485B1 (ko) * 2012-08-13 2014-02-07 한국과학기술원 모바일 인스턴트 메신저를 이용한 인터랙티브 방송 프로그램의 시간 정보 제공 방법 및 그 시스템
KR101365285B1 (ko) * 2012-08-16 2014-02-21 한국과학기술원 모바일 인스턴트 메신저를 이용한 인터랙티브 방송 프로그램의 컬러 인덱스 제공 방법 및 그 시스템
KR101399796B1 (ko) * 2012-09-03 2014-07-04 한국과학기술원 모바일 인스턴트 메신저를 이용한 그룹 단위의 인터랙티브 방송 프로그램 참여 방법 및 그 시스템
KR101364887B1 (ko) * 2012-09-17 2014-02-21 한국과학기술원 인터랙티브 방송 프로그램의 그룹 단위 참여 시 응답 순서 활성화 방법 및 그 시스템
KR101475117B1 (ko) * 2012-09-17 2014-12-24 한국과학기술원 모바일 인스턴트 메신저를 이용한 인터랙티브 방송 프로그램의 광고 제공 방법 및 그 시스템
WO2020204410A1 (ko) * 2019-04-01 2020-10-08 주식회사 카카오게임즈 컨텐츠 제공 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100980643B1 (ko) 시청자 참여 방송 운용 시스템 및 방법
CN104936038B (zh) 用于在电视环境中递送多个内容并提供与内容交互的框架
DE60131155T2 (de) Interaktives wettsystem mit totalisatorauswahl
US20110067044A1 (en) Interactive platform for broadcast programs
US20080282286A1 (en) Method and Apparatus for Conducting Real Time Dialogues With Mass Viewer Audiences During Live Programs
MXPA02009861A (es) Sistemas y metodos interactivos de apuestas con alimentaciones telesivas multiples.
KR100432277B1 (ko) 프로그램 제공방법 및 방송 시스템과 서버
US20090106084A1 (en) Market surveying
US20020108125A1 (en) Apparatus and method for facilitating viewer or listener interaction
US20110047471A1 (en) Apparatus and Methods for Associating a User&#39;s Activity in Relation to a Physical Location with a Virtual Community
TW200521749A (en) Method and apparatus for broadcasting live personal performances over the internet
MXPA02009906A (es) Sistemas y metodos para presentar una interfaz de loteria en una aplicacion interactiva para realizar apuestas.
US20080072247A1 (en) Method and System of Online Broadcasting
KR20100132039A (ko) 전자적 투표 방법, 디코더 및 텔레비전 브로드캐스트 네트워크
US20070100699A1 (en) Interactive System and Methods to Obtain Media Product Ratings
JP2005506722A (ja) 放送コンテンツ視聴者に特典を与えるシステムとその受信ユニット及びその方法
KR20150068260A (ko) 소셜 오디션 시스템
CN101142569A (zh) 用于寄存群响应事件的方法和设备
US20120030197A1 (en) Method and system for real-time online commentator debate
US20120022918A1 (en) Method of conducting a live, real-time interactive reality show for people to seek advice
WO2001067357A9 (en) Systems and methods for polling
KR101398812B1 (ko) 양방향 방송을 위한 멀티채널 시청자 의견참여 시스템 및 그 방법
KR100994138B1 (ko) 시청자 참여 방송 서비스를 위한 정보 편집 시스템
KR102095548B1 (ko) 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템 및 방법
KR20130021244A (ko) 방송 채팅 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee