Sennheiser electronic GmbH & Co. KG Am Labor 1 , 30900 Wedemark
Drahtloser Kopfhörer und Verfahren zum Übertragen von Daten
Die vorliegende Erfindung betrifft einen drahtlosen Kopfhörer, ein drahtloses Mikrofon, ein drahtloses Headset sowie ein Verfahren zum Übertragen von Da¬ ten.
In den letzten Jahren ist die Verbreitung von digital komprimierter Musik bei- spielsweise in Form von MP3-FiIes stark angestiegen. Audiofiles werden digitali¬ siert und beispielsweise auf einer Festplatte eines Computers oder dergleichen gespeichert. So werden im privaten Bereich immer mehr Computer als Musikser¬ ver eingesetzt, und der Computer wird zum Abspielen der darauf gespeicherten Audiofiles verwendet. Somit ist ein drahtgebundenes Musikhören möglich, und wenn der Computer beispielsweise eine Funkschnittstelle aufweist, ist ebenfalls ein drahtloses Musikhören bzw. eine drahtlose Übertragung der Audiofiles bzw. der Audiosignale möglich. Ferner sind mit dem Internet verbundene Musikserver vorhanden, welche kostenlos oder kostenpflichtig Audiofiles zur Verfügung stel¬ len. Ein Anwender kann die kostenpflichtigen oder kostenfreien Audiofiles über das Internet auf seinen eigenen Computer herunterladen und die heruntergela-
BE3XÄTIGUNGSKÖPIE
denen Audiofiles anschließend anhören. Mit Hilfe eines Mobilfunktelefons oder eines mobilfunkfähigen PDA kann ein Anwender basierend auf HSCSD, GPRS, UMTS oder dergleichen auf das Internet zugreifen und somit ebenfalls derartige Audiofiles herunterladen. Hierbei erweist es sich jedoch als nachteilig, dass eine große Datenmenge bei oftmals lediglich geringem Datendurchsatz zu übertragen ist.
Ein PDA oder ein Notebook mit einer WLAN-Schnittstelle (IEEE 802.11 ) kann ebenfalls drahtlos auf das Internet zugreifen, sofern der PDA oder das Notebook sich innerhalb eines Sendebereiches eines WLAN Zugangspunktes (Access Points) befinden. Dies ist insbesondere vorteilhaft hinsichtlich des Datendurch¬ satzes im Vergleich zu einer Mobilfunkverbindung.
DE 20 2004 005 111 U1 zeigt einen drahtlosen Bluetooth-Kopfhörer, welcher einen elektroakustischen Wandler und eine Sende/Empfangseinheit zum drahtlo¬ sen Empfangen von Signalen aufweist, welche wiederzugebende Audiosignale beinhalten.
DE 101 14 670 A1 zeigt eine mobile Multimediavorrichtung mit einer ersten Sen¬ de/Empfangseinheit zur Kommunikation mit einem Mobilfunknetz und eine zweite Sende/Empfangseinheit zum Empfangen von Rundfunkfrequenzen. In einem Sender wird eine Empfangsberechtigung gespeichert, welche über die erste Sende/Empfangseinrichtung empfangen wurde. Die Multimediavorrichtung weist ferner ein Decodiermittel zum Decodieren des codiert über die zweite Sen¬ de/Empfangseinheit empfangenen Multimedia-Inhalts auf. Eine Berechtigungsan¬ frage nach Multimedia-Inhalten wird drahtlos über die erste Sendeeinrichtung übermittelt.
Das oben beschriebene Herunterladen von Daten, insbesondere Audiofiles, aus dem Internet ist jedoch nicht immer urheberrechtlich unbedenklich.
Es ist somit Aufgabe der vorliegenden Erfindung, einen mobilen Zugriff auf in einem Internetserver gespeicherte Daten vorzusehen, welcher urheberrechtlich
unbedenklich erscheint. Es ist ferner Aufgabe der vorliegenden Erfindung, einen drahtlosen Kopfhörer, ein drahtloses Mikrofon und ein drahtloses Headset vorzu¬ sehen, welche eine verbesserte Verknüpfung in bestehende bzw. vorhandene Kommunikationsumgebungen ermöglichen.
Die Erfindung betrifft den Gedanken, einen beispielsweise WLAN-basierten Kopfhörer oder eine WLAN-basierte Empfangseinrichtung mit Kopfhöreran- schluss vorzusehen, auf welche beispielsweise Audiofiles drahtlos übertragen werden können, soweit sie sich in einem Sendebereich beispielsweise eines WLAN Access Points befinden. Hierbei erfolgt ein Verbindungsaufbau zwischen dem Kopfhörer bzw. der Empfangseinrichtung mit einem Server und/oder Ser¬ verdienst, der die Clientfunktionalitäten unterstützt. Der Server und/oder Server¬ dienst kann dabei ein eigener Server/-dienst oder ein fremder Server/-dienst, dessen Verbindungsdaten bekannt sind und auf den der Anwender Zugriffsrechte hat, sein. Genauer gesagt wird eine Verbindung zwischen dem Access Point und dem Server bzw. Serverdienst hergestellt, auf dem sich die herunterzuladenden Daten befinden, die drahtgebunden aber auch teilweise oder ganz drahtlos sein kann. Von dem Access Point zu dem Kopfhörer bzw. der Empfangseinrichtung werden die Daten dann drahtlos basierend auf einer WLAN-Schnittstelle (z. B. IEEE 802.11) übertragen. So ist es möglich, seine eigene digital gespeicherte Musik drahtlos im Sendebereich eines WLAN Access Point zu empfangen. Da¬ durch, dass auf die eigene Musik zugegriffen wird, ist ein durchgängiger Rechte¬ nachweis möglich, so dass dies urheberrechtlich unbedenklich erscheint. Ein Zugriff des WLAN-Kopfhörers bzw. der WLAN-Empfangseinrichtung auf die eigenen Daten erfolgt dabei in gleicher Weise unabhängig davon, ob sich der Kopfhörer bzw. die Empfangseinrichtung in einem Sendebereich eines eigenen privaten WLAN Access Points oder im Sendebereich eines öffentlichen WLAN Access Points befinden.
Für den erlaubten Zugriff auf eigene Audiodaten ist es nicht unbedingt notwendig, einen Datenträger mit diesen Audiodaten physikalisch zu besitzen. Audiodaten, auf die in erlaubter Weise im Sinne dieser Erfindung zugegriffen werden kann, können eigene Musikdatenträger sein oder Audiodaten, die von einem webba-
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sierten Dienst, evtl. gegen Entrichtung einer Gebühr, heruntergeladen werden können oder Audiodaten, die evtl. gegen Entrichtung einer Gebühr auf einen zu bestimmenden Server/-dienst herüberkopiert werden, von dem sie dann beliebig abgerufen werden können. Insbesondere der nicht physikalische Kauf von Au- diodaten ist im Zusammenhang mit dieser Erfindung nennenswert.
Evtl. ist der notwendige Speicherplatz im privaten Umfeld nicht ausreichend, um alle Audiodaten zu speichern. Denkbar ist auch ein webbasierter Service bzw. ein Provider, der die Speicherung übernimmt und auf den in gewohnter Weise zuge¬ griffen werden kann. Dieser Dienst könnte ebenfalls kostenpflichtig sein oder in anderen Serviceverträgen inbegriffen sein.
Die Erfindung betrifft dabei ferner den Gedanken, einen Kopfhörer nicht nur als passiven Audioempfänger, sondern vielmehr als ein aktives Netzwerkelement bzw. als ein Web-Client auszubilden, der einen Internet-Dienst zur Verfügung stellt, so dass andere Netzwerkelemente ebenfalls darauf zugreifen können. Entsprechendes gilt für ein Mikrofon sowie für das Headset.
Somit wird ein drahtloser Kopfhörer mit mindestens einem elektroakustischen Wandler und einer Sende/Empfangseinheit zum drahtlosen Empfangen von ersten Signalen vorgesehen, welche die auf dem elektroakustischen Wandler wiederzugebenden Audiosignale beinhalten, und mit einer Netzwerkidentifikati- onseinheit zum Speichern einer Netzwerkkennung des drahtlosen Kopfhörers, wobei die Sende/Empfangseinheit zum drahtlosen Senden der Netzwerkkennung des Kopfhörers ausgebildet ist, wobei die in der Netzwerkidentifikationseinheit gespeicherte Netzwerkkennung des drahtlosen Kopfhörers eine Internet- Protokolladresse darstellt.
Damit stellt der drahtlose Kopfhörer nicht nur einen lediglich passiven Empfänger von Audiosignalen dar, sondern ist nunmehr ein aktives Netzwerkelement. Somit wird gewährleistet, dass der drahtlose Kopfhörer eindeutig in einem Netzwerk identifizierbar ist. Anhand der IP-Adresse kann über das Internet auf den drahtlo-
sen Kopfhörer zugegriffen werden, d. h. der drahtlose Kopfhörer ist weltweit adressierbar.
Gemäß einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung wird die IP-Adresse von einem Netzwerkelement in einem drahtlosen Netzwerk, in welchem sich der drahtlose Kopfhörer befindet, zugewiesen.
Gemäß einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung weist der Kopfhörer einen Puffer zum Zwischenspeichern der empfangenen Signale auf. Durch einen derartigen Puffer können kurzzeitige Unterbrechungen des Empfangs der ersten Signale überbrückt werden, ohne dass dadurch die Wiedergabe der Audiosignale über den elektroakustischen Wandler gestoppt werden muss. Der Pufferspeicher kann Bestandteil des Übertragungsprotokolls sein (Streaming Protokoll) oder in der Applikationssoftware als Ergänzung des Übertragungsprotokolls realisiert werden.
Gemäß einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung weist der drahtlose Kopfhörer eine Anzeigeeinheit zum Anzeigen von zweiten Signalen auf, welche durch die Sende/Empfangseinheit zusammen mit den ersten Signalen empfan¬ gen wurden. Somit können zusätzliche Informationen zu den Audiosignalen wie beispielsweise ein Titel und ein Interpret eines Musikstücks auf der Anzeigeein¬ heit angezeigt werden.
Gemäß einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung weist der drahtlose Kopfhörer Wahltasten auf. Mittels der Wahltasten kann der Anwender die Anzei¬ ge auf der Anzeigeeinheit beeinflussen und mit weiteren Netzwerkelementen in dem Netzwerk kommunizieren. Somit kann der Anwender beispielsweise auf einem Server in dem Netzwerk gespeicherte Audiofiles auswählen, damit diese an den drahtlosen Kopfhörer zur Wiedergabe übertragen werden.
Die Erfindung betrifft ebenfalls ein drahtloses Mikrofon mit einem elektroakusti¬ schen Wandler zum Aufzeichnen von Audiosignalen und einer Sen¬ de/Empfangseinheit zum drahtlosen Senden der aufgenommenen Audiosignale.
Das drahtlose Mikrofon weist ferner eine Netzwerkidentifikationseinheit zum Speichern einer Netzwerkkennung des drahtlosen Mikrofons auf. Die Sen¬ de/Empfangseinheit dient ferner dazu, die in der Netzwerkidentifikationseinheit gespeicherte Netzwerkkennung des Mikrofons zu senden. Somit wird ein drahtlo- ses Mikrofon vorgesehen, welches nicht mehr lediglich nur einen passiven Sen¬ der von Audiosignalen darstellt, sondern nunmehr als ein aktives Netzwerkele¬ ment implementiert ist und damit einen Internet-Dienst zur Verfügung stellt.
Die Erfindung betrifft weiterhin ein drahtloses Headset, welche mindestens einen ersten elektroakustischen Wandler zum Wiedergeben von Audiosignalen und einen zweiten elektroakustischen Wandler zum Aufzeichnen von Audiosignalen aufweist. Die Hörsprechgarnitur weist ferner eine Sende/Empfangseinheit zum drahtlosen Senden und Empfangen sowie eine Netzwerkidentifikationseinheit zum Speichern einer Netzwerkkennung der Hörsprechgarnitur auf. Die Netz¬ werkkennung der Hörsprechgarnitur wird mittels der Sende/Empfangseinheit drahtlos gesendet.
Weitere Ausgestaltungen der Erfindung sind Gegenstand der Unteransprüche.
Nachfolgend wird die Erfindung Bezug nehmend auf die Zeichnungen näher beschrieben.
Fig. 1 zeigt einen grundsätzlichen Aufbau eines erfindungsgemäßen Übertragungssystems,
Fig. 2 zeigt ein Wiedergabegerät gemäß einem ersten Ausführungs¬ beispiel,
Fig. 3 zeigt ein Wiedergabegerät gemäß einem zweiten Ausführungs¬ beispiel, Fig. 4 zeigt ein Blockschaltbild eines Multimedia-Netzwerkes,
Fig. 5 zeigt ein Multimedia-Netzwerk gemäß einem dritten Ausfüh¬ rungsbeispiel der Erfindung,
Fig. 6 zeigt eine schematische Darstellung eines Multimedia- Netzwerkes gemäß einem vierten Ausführungsbeispiel der Er¬ findung,
Fig. 7 zeigt ein Blockschaltbild eines drahtlosen Kopfhörers gemäß dem dritten Ausführungsbeispiel von Figur 5,
Fig. 8 zeigt ein Blockschaltbild eines drahtlosen Mikrofons gemäß dem vierten Ausführungsbeispiel von Figur 6, und
Fig. 9 zeigt ein Blockschaltbild einer Hörsprechgarnitur gemäß einem fünften Ausführungsbeispiel.
Figur 1 zeigt einen grundsätzlichen Aufbau eines erfindungsgemäßen Übertra¬ gungssystems. Im Wesentlichen ist hier ein privater und ein öffentlicher Bereich dargestellt, welche über das Internet miteinander verbunden sind. Im privaten Bereich ist ein privater Server PS gezeigt, welcher mit einem Zugangsknoten (Access Point) APP beispielsweise drahtgebunden verbunden ist. Dieser Zu- gangsknoten APP basiert auf einer WLAN-Schnittstelle und kommuniziert draht¬ los mit einem sich in dem Sendebereich des Zugangsknotens APP befindlichen Wiedergabegerät WG. Im öffentlichen Bereich ist ein öffentlicher Server OS angeordnet, welcher beispielsweise drahtgebunden mit dem Internet verbunden ist. Ferner ist ein weiterer Zugangsknoten (Access Point) APO gezeigt, welcher ebenfalls drahtgebunden mit dem Internet verbunden ist. Dieser Zugangsknoten APO basiert ebenfalls auf einer WLAN-Schnittstelle und kommuniziert drahtlos mit einem sich in seinem Sendebereich befindlichen Wiedergabegerät WG.
Zur Kommunikation mit dem privaten Zugangsknoten APP oder mit dem öffentli¬ chen Zugangsknoten APO weist ein Wiedergabegerät WG eine WLAN- Schnittstelle auf. Zusätzlich dazu wird dem Wiedergabegerät eine eigene IP- Adresse zugeordnet. Eine Kommunikation eines Wiedergabegerätes WG in einem Sendebereich des privaten Zugangsknotens AP erfolgt drahtlos bis zum privaten Zugangsknoten APP und dann drahtgebunden zwischen dem privaten Zugangsknoten APP und dem privaten Server. Alternativ oder zusätzlich dazu kann der private Zugangsknoten APP beispielsweise drahtgebunden mit dem Internet verbunden sein. Somit wäre eine Kommunikation zwischen dem Wieder-
gabegerät WG in dem Sendebereich des privaten Zugangsknotens APP und einem öffentlichen Server OS dadurch möglich, dass der private Zugangsknoten APP über das Internet mit dem öffentlichen Server OS verbunden ist.
Alternativ dazu können die Wiedergabegeräte WG auch drahtgebunden mit dem Zugangsknoten kommunizieren.
Eine Kommunikation zwischen dem Wiedergabegerät WG in dem Sendebereich des öffentlichen Zugangsknotens APO und einem öffentlichen oder privaten Server OS, PS erfolgt drahtlos bis zum öffentlichen Zugangsknoten APO und dann über das Internet zu dem öffentlichen Server OS oder dem privaten Server PS.
Somit kann das Wiedergabegerät WG unabhängig davon, ob es sich in einem privaten oder öffentlichen Bereich befindet, sowohl auf den privaten Server PS als auch auf den öffentlichen Server OS zugreifen, solange es sich in einem Sendebereich eines Zugangsknotens befindet.
Eine Kommunikation zwischen dem Wiedergabegerät WG und dem öffentlichen Server OS oder dem privaten Server PS erfolgt insbesondere über das Internet¬ protokoll. Dazu weist das Wiedergabegerät eine entsprechende IP-Adresse IP- WG auf, und der private und der öffentliche Server weisen ebenfalls entspre¬ chende IP-Adressen IP-PS, IP-OS auf. Die gegenseitige Kommunikation erfolgt somit anhand der jeweiligen IP-Adressen. Dies hat insbesondere den Vorteil, dass der öffentliche oder der private Server OS, PS feststellen kann, ob es sich bei dem Empfänger der Daten auch tatsächlich um das Wiedergabegerät WG handelt. Falls die IP-Adresse des Datenempfängers nicht mit der IP-Adresse IP- WG des Wiedergabegerätes WG übereinstimmt, kann eine Übermittlung der jeweiligen Daten unterbunden werden. Anhand der IP-Adresse lässt sich eben¬ falls zurückverfolgen, an wen die jeweiligen Daten übermittelt worden sind.
Figur 2 zeigt eine schematische Darstellung eines Wiedergabegerätes von Figur 1 gemäß einem ersten Ausführungsbeispiel. Gemäß dem ersten Ausführungs-
beispiel ist das Wiedergabegerät als ein Kopfhörer mit einer WLAN-Schnittstelle ausgestaltet. Mit anderen Worten, der Kopfhörer kommuniziert direkt basierend auf WLAN mit einem Zugangsknoten. Somit wird kein weiteres Gerät zum Emp¬ fang der drahtlos übertragenen Signale benötigt. Alle notwendigen Elemente sind in dem drahtlosen Kopfhörer integriert. Somit können mittels des drahtlosen WLAN-Kopfhörers Daten drahtlos empfangen werden, soweit sich der Kopfhörer in einem Sendebereich eines WLAN-Zugangsknoten befindet.
Alternativ zu einer WLAN-Schnittstelle kann das Wiedergabegerät ebenfalls eine Schnittstelle aufweisen, welche eine drahtgebundene Kommunikation mit dem Zugangsknoten ermöglicht. Alternativ zu der WLAN-Schnittstelle kann das Wie¬ dergabegerät ebenfalls eine drahtlose Schnittstelle aufweisen, welche auf einem anderen Drahtlos-Kommunikationsprotokoll basiert.
Zur Verbesserung der Bedienbarkeit des drahtlosen Kopfhörers kann ein exter¬ nes Bedienelement BE vorgesehen werden. Die Kommunikation zwischen dem Bedienelement BE und dem Kopfhörer kann entweder drahtgebunden oder drahtlos (IR, Bluetooth, HF) erfolgen. Hierbei dient das Bedienelement lediglich der Bedienung des drahtlosen Kopfhörers. In dem Bedienelement BE ist keine WLAN-Schnittstelle integriert. Alternativ dazu kann das Bedienelement auch an dem Kopfhörer integriert werden.
Figur 3 zeigte eine schematische Darstellung eines Wiedergabegerätes gemäß einem zweiten Ausführungsbeispiel. Hier ist ebenfalls ein Kopfhörer und ein Bedienelement BE gezeigt. Im Gegensatz zum ersten Ausführungsbeispiel ist jedoch eine WLAN-Schnittstelle in der Bedieneinheit BE integriert, so dass die Bedieneinheit drahtlos mit einem Zugangsknoten kommuniziert. Die empfange- nen Daten werden von der Bedieneinheit BE drahtgebunden oder drahtlos (IR, Bluetooth, HF etc.) an den Kopfhörer übertragen. Gemäß dem zweiten Ausfüh¬ rungsbeispiel ist somit die WLAN-Schnittstelle in der Bedieneinheit BE integriert, während der Kopfhörer lediglich einen herkömmlichen Kopfhörer darstellt.
Die Integration der WLAN-Schnittstelle in die Bedieneinheit BE erweist sich hin¬ sichtlich der benötigten Batteriespannung als vorteilhaft, da ein größeres Platz¬ angebot in einem derartigen Bedienelement vorhanden ist.
Ein Bedienelement gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel der Erfindung kann dabei jedes beliebige Gerät mit einer WLAN-Schnittstelle wie beispielsweise ein Notebook, ein PDA, ein Mobiltelefon, ein Voice-over-lP Telefon oder dergleichen darstellen. Femer kann das Bedienelement als ein MP3-Player mit einer WLAN- Schnittstelle implementiert werden. Wenn ein derartiges Bedienelement einen ausreichend großen Zwischenspeicher bzw. Puffer aufweist, können mehrere Audiofiles vorab auf das Bedienelement geladen werden, so dass sie nachher unabhängig von einer Verbindung mit einem Zugangsknoten abgespielt werden können.
Das Bedienelement gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel kann somit auch weitere Kopfhörer mit einem entsprechenden Audiosignal - entweder drahtge- bunden oder drahtlos - versorgen.
Mittels des oben beschriebenen drahtlosen Kopfhörers mit einer integrierten WLAN-Schnittstelle kann ein Träger eines derartigen Kopfhörers Musik hören, wann immer er sich im Sendebereich eines WLAN-Zugangsknotens befindet. Durch die hohe Übertragungsrate bei WLAN kann eine hochqualitative Audiowie- dergabe ermöglicht werden. Ferner kann ein Herunterladen der entsprechenden Daten der wiederzugebenden Audiofiles bzw. Musikstücke im Wesentlichen in Echtzeit erfolgen, so dass nur ein sehr kleiner Zwischenspeicher bzw. Puffer in dem Kopfhörer benötigt wird. Alternativ bzw. zusätzlich dazu können die entspre¬ chenden Daten auch mit einer höheren Geschwindigkeit geladen und entspre- chend in dem Zwischenspeicher bzw. Puffer gespeichert werden. Somit kann der Kopfhörer auch mit Musik versorgt werden und diese entsprechend wiedergeben, wenn sich der Kopfhörer nicht in einem Sendebereich eines WLAN- Zugangsknotens befindet. Im Wesentlichen weist der drahtlose Kopfhörer alle benötigten Hardwareelemente auf, welche sowohl zum Herunterladen als auch
zum Wiedergeben von entsprechend aus dem Internet heruntergeladenen Audio¬ files benötigt werden.
Zur Reduzierung der zu übertragenden Daten können die Audiofiles in einer komprimierten Form wie beispielsweise MP3, MP3pro, WMA, Ogg Vorbis oder dergleichen gespeichert und übertragen werden. Somit erfolgt eine Dekomprimie- rung erst in dem Empfänger, d. h. in dem drahtlosen Kopfhörer. Somit muss der drahtlose Kopfhörer eine Einheit zum Dekomprimieren der komprimierten Audio¬ signale sowie eine entsprechende Software dazu aufweisen. Alternativ dazu kann die benötigte Software ebenfalls zusammen mit bzw. vor den Audiodaten übertragen werden. Dies ist insbesondere dahingehend vorteilhaft, als dass verschiedene Versionen eines derartigen Kopfhörers von verschiedenen Herstel¬ lern vorhanden sein können und die jeweiligen Kopfhörer immer die neueste Softwareversion zur Verfügung gestellt bekommen.
Sowohl gemäß dem ersten als auch gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel kann ein Wiedergabegerät, d. h. ein Bedienelement oder ein drahtloser Kopfhö¬ rer, Daten sowohl empfangen als auch senden. Somit kann ein derartiges Wie¬ dergabegerät Daten drahtlos von einem Zugangsknoten empfangen und dann wieder an weitere Wiedergabegeräte weiterleiten. Dies kann entweder drahtge¬ bunden oder drahtlos basierend auf Infrarot, Bluetooth, HF oder dergleichen erfolgen. Somit können nicht nur Audiofiles, sondern auch Audiostreams gleich¬ zeitig von dem Wiedergabegerät empfangen und entsprechend weitergeleitet werden. Ferner kann das Wiedergabegerät, d. h. der drahtlose Kopfhörer oder das Bedienelement, eine Wiedergabe an externe Wiedergabegeräte zeitlich so steuern, dass die Wiedergabe synchron erfolgt. Alternativ dazu kann die Wieder- gäbe in dem sich in Verbindung mit dem Zugangsknoten befindlichen drahtlosen Kopfhörer entsprechend verzögert werden, um eine synchrone Wiedergabe auf allen Wiedergabegeräten zu erreichen. Im Wesentlichen ist somit der drahtlose Kopfhörer bzw. das Bedienelement als ein Master ausgestaltet, wobei die weite¬ ren Wiedergabegeräte als Slave implementiert sind. Somit wird ein drahtloser Kopfhörer bzw. ein Bedienelement als lokaler Server auftreten und die gespei¬ cherten Audiofiles anderen Wiedergabegeräten zur Verfügung stellen. Die Über-
tragung der in dem drahtlosen Kopfhörer bzw. dem Bedienelement gespeicherten Daten können entweder in Echtzeit oder mit einer höheren Geschwindigkeit erfolgen, so dass die anderen Wiedergabegeräte entsprechend der Größe ihres Zwischenspeichers bzw. ihres Puffers eine spätere oder zeitversetzte Wiederga- be ermöglichen. < -■ • - ■ ■ • •
Gemäß einem bevorzugten Ausführungsbeispiel der Erfindung ist der drahtlose Kopfhörer derart ausgestaltet, dass er beim Einschalten sich bei einem WLAN- Zugangsknoten einwählt, soweit er sich in einem Sendebereich eines WLAN- Zugangsknotens befindet. Danach stellt der drahtlose Kopfhörer eine Verbindung mit einem bestimmten Server her, auf welchem sich die zu übertragenden Audio¬ signale befinden. Dies kann beispielsweise basierend auf dem Internetprotokoll anhand einer spezifischen IP-Adresse eines derartigen Servers erfolgen. Dieser Server kann entweder einen privaten Server darstellen, welcher beispielsweise über einen DSL-Anschluss dauerhaft mit dem Internet verbunden ist. Alternativ dazu können sich die herunterzuladenden Daten ebenfalls auf einem weiteren Server befinden, welcher dauerhaft mit dem Internet verbunden ist.
Der drahtlose Kopfhörer gemäß dem ersten und zweiten Ausführungsbeispiel prüft in regelmäßigen Abständen, ob er sich in einem Sendebereich eines Zu¬ gangsknotens befindet. Sobald er feststellt, dass er sich in einem Sendebereich eines Zugangsknotens befindet und eine Verbindung zu diesem Zugangsknoten aufgebaut hat, wird dies dem Benutzer entweder optisch durch eine LED- Anzeige, akustisch durch einen Signalton im Kopfhörer oder mechanisch durch Vibrationsalarm angezeigt. Falls ein entsprechendes Bedienelement vorhanden ist, kann diese Meldung auch an dem Bedienelement erfolgen. Eine derartige Meldung kann jedoch ebenfalls abgeschaltet werden.
Ferner kann der Benutzer einstellen, ob er mit einem Server Kontakt aufnehmen möchte oder nicht.
Durch ein Betätigen von Wahltasten an dem drahtlosen Kopfhörer oder an dem Bedienelement wird eine Verbindung zu einem Server initiiert, auf welchem sich
die zu übertragenden Daten befinden. Somit wird eine Verbindung initiiert, ohne weitere Zielinformationen eingeben zu müssen, da diese bereits vorab in dem Kopfhörer gespeichert sind. Wenn bei einer laufenden Übermittlung von Daten die Verbindung zu dem WLAN-Zugangsknoten unterbrochen wird, wird in festzu- legenden Abständen von dem Kopfhörer versucht, eine Verbindung wiederherzu¬ stellen und die Übertragung der entsprechenden Daten wiederaufzunehmen, bis alle Daten übertragen sind.
Um einen durchgängigen Rechtenachweis zu verbessern und um ein ungewoll¬ tes Mithören oder einen Missbrauch der Übertragung der Daten zwischen einem drahtlosen WLAN-Kopfhörer und einem spezifischen Server oder Kopfhörer zu verhindern, erfolgt die Übertragung der Daten verschlüsselt. Ein entsprechender Schlüssel kann während der Übertragung in zeitlich vorab definierten Abständen oder von Download zu Download variieren. Für die Verschlüsselung können auch vorhandene Web-Funktionalitäten, z. B. SSL, benutzt werden.
Gemäß einem weiteren Ausführungsbeispiel der Erfindung ist ein gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel der Erfindung beschriebenes Bedienelement in einem Automobil oder dergleichen angeordnet. Hierbei sollte jedoch darauf ge¬ achtet werden, dass der Zwischenspeicher bzw. der Puffer eine ausreichende Größe aufweist, da nicht immer gewährleistet sein wird, dass sich das Bedien- element in einem Sendebereich eines WLAN-Zugangsknotens befindet. Somit sollten vorzugsweise vor Fahrtantritt bzw. an festgelegten Stationen wie bei¬ spielsweise einer Raststätte oder einer Tankstelle Daten mit einer hohen Ge¬ schwindigkeit geladen werden. Alternativ dazu bzw. zusätzlich dazu können beispielsweise an einem Stadtrand weitere Zugangsknoten realisiert sein, bei denen spezifische Informationen hinsichtlich der Umgebung wie beispielsweise touristische Attraktionen, Verkehrshinweise, Navigationsinformationen oder der¬ gleichen gespeichert werden. Diese wiederzugebenden Informationen können Audio- und Videoinformationen darstellen, wobei die Wiedergabe auch über eingebaute Lautsprecher bzw. eingebaute Videobildschirme in dem Automobil ermöglicht wird. Die Wiedergabe der Information kann auch durch ein Navigati-
onssystem oder eine andere Positionsinformation (z. B. Mobilfunk oder GPS) ausgelöst werden.
Dies ist ferner auch möglich, wenn sich ein Anwender in einem Flugzeug oder einem Zug befindet. Hierbei ist der WLAN-Zugangsknoten im Zug bzw. im Flug- zeug angeordnet, so dass sich der Anwender immer in einem entsprechenden Sendebereich eines WLAN-Zugangsknotens befindet.
Da es sich bei den auf einem privaten Server PS oder einem öffentlichen Server OS gespeicherten Daten um eine sehr große Anzahl von Daten handeln kann, muss sichergestellt sein, dass ein Anwender innerhalb dieser Daten navigieren kann. Dazu wird beispielsweise ein Programm auf dem Server implementiert, welches die sich auf dem Server befindlichen Daten sortiert und entsprechend vordefiniert. Sobald der drahtlose Kopfhörer dann eine Verbindung zu diesem Server aufbaut, werden die entsprechenden Audiofiles zu dem drahtlosen Kopf¬ hörer übermittelt, so dass er sie abspielen kann. Eine Navigation kann entweder über Wahltasten am Kopfhörer oder über Spracheingabe mittels eines zusätzli¬ chen Mikrofons erfolgen. Mit anderen Worten, mittels der Wahltasten und der Sprachbefehle kann ein Anwender ein entsprechendes Navigationsprogramm auf dem Server ansteuern. Alternativ kann das Navigationsprogramm Bestandteil des Kopfhörers sein, wobei dann die Kommandos so übersetzt werden, dass sie der Serverdienst versteht und die entsprechenden Kommandos ausführt. Ein Bedienelement mit einem Display kann entweder in dem Kopfhörer integriert werden oder als externes Gerät vorhanden sein. Mittels der Wahltasten und dem Display in dem Bedienelement kann der Anwender somit in den strukturierten Dateien bzw. Datenbanken auf dem privaten oder öffentlichen Server navigieren und sie entsprechend auswählen.
Bei einem Verbindungsaufbau zwischen dem drahtlosen Kopfhörer und dem spezifischen Server, auf dem die entsprechenden Daten gespeichert sind, kön¬ nen vorab Informationen hinsichtlich der Struktur der Daten und der Audiodaten¬ bank übermittelt werden. Sobald diese Daten in dem Zwischenspeicher bzw. dem Puffer gespeichert sind, kann ebenfalls eine Offline-Navigation erfolgen, wenn
sich der drahtlose Kopfhörer nicht in einem Sendebereich eines WLAN- Zugangsknotens befindet.
Alternativ bzw. zusätzlich zu dem oben angeführten kann der Server, auf dem die Daten gespeichert sind, dazu ausgestaltet sein, eine synthetische Ansage hin- sichtlich der zu übermittelnden Daten zu erzeugen. Diese synthetisierte Ansage kann in dem Speicher des Wiedergabegerätes gespeichert werden. Die Ansage kann dabei als MP3-File, Wafe-File oder dergleichen erzeugt werden und ent¬ sprechend in dem Wiedergabegerät gespeichert werden, so dass dieses File während der Wiedergabe bzw. am Anfang der Wiedergabe der Daten entspre- chend wiedergegeben werden kann. Dies erweist sich insbesondere für Wieder¬ gabegeräte ohne ein Display als vorteilhaft, da der Titelname per Audioausgabe an den Benutzer ausgegeben werden kann. Wie bereits oben erwähnt, wird die Titelansage vorzugsweise per Sprachsynthese aus den Dateinamen bzw. den ID- Tags bei MP3-Files erzeugt. Diese Sprachsynthese erfolgt vorzugsweise in dem Server, bzw. diese Sprachsynthese kann bereits vorab durchgeführt werden, und die resultierende synthetisierte Ansage kann ebenfalls auf dem Server gespei¬ chert werden, so dass die Daten zusammen mit der Ansage an das Wiedergabe¬ gerät übermittelt werden können. Dadurch, dass die Sprachsynthese nicht in dem Wiedergabegerät, sondern auf dem Server bzw. auf einer vorgelagerten Einrich- tung erfolgt, muss die Komplexität des Wiedergabegerätes nicht erhöht werden, um sicherzustellen, dass die synthetisierte Ansage entsprechend wiedergegeben werden kann.
Vorzugsweise kann der, Titel einer Datei, die Dauer der Datei sowie sekundäre Informationen wie beispielsweise die Musikrichtung, der Interpret oder derglei- chen als synthetisierte Ansage vorgesehen werden.
Alternativ zu dem oben Gesagten kann die Sprachsynthese dann erfolgen, wenn die entsprechenden Dateien zur Übertragung angefordert werden. Dies erweist sich dahingehend als vorteilhaft, dass Speicherplatz auf dem Server gespart werden kann, da die synthetisierte Ansage lediglich für tatsächlich herunterzula- dende Dateien erstellt werden muss.
Die oben beschriebene Sprachsynthese kann ebenfalls dazu verwendet, in der Menüsteuerung von Verzeichnissen auf dem Server zu navigieren. Dazu wird die Menüstruktur entsprechend einer Sprachsynthese unterzogen, so dass die Me¬ nüstruktur der Verzeichnisse akustisch in dem Wiedergabegerät wiedergegeben werden kann.
Alternativ bzw. zusätzlich zu dem oben Gesagten können die akustischen Ansa¬ gen bezüglich der Dateien vorab erzeugt und zusammen mit den Daten bzw. Dateien gespeichert werden. Alternativ dazu können die Ansagen ergebnisbezo¬ gen erzeugt werden.
Wie bereits vorstehend erwähnt, kann das Bedienelement entweder drahtgebun¬ den oder drahtlos mit dem drahtlosen Kopfhörer verbunden sein. Nach erfolgter Auswahl der entsprechend herunterzuladenden Audiofiles muss das Bedienele¬ ment nicht weiter verwendet werden, da alle entsprechenden Daten in dem draht¬ losen Kopfhörer gespeichert sind bzw. an den entsprechenden Server übermittelt worden sind.
Neben einer Navigation innerhalb der Daten bzw. Datenbanken auf dem spezifi¬ schen Server ist auch eine Navigation innerhalb der Audiofiles wünschenswert. Dazu können ebenfalls Wahltasten an dem drahtlosen Kopfhörer oder an dem Bedienelement vorgesehen sein. Vorzugsweise sind diese Wahltasten durch taktile Erkennungsmerkmale gekennzeichnet, so dass ein Kopfhörer nicht abge¬ nommen werden muss, wenn innerhalb eines Musikstückes navigiert werden soll. Beispiele für derartige Wahltasten sind Start, Stop, Vorheriges/Nächstes Musik¬ stück, Vorheriges/Nächstes Lied etc. Die Wahltasten können ebenfalls mehrfach belegt werden, so dass sowohl innerhalb eines Musikstückes als auch innerhalb der Dateien bzw. Datenbanken auf dem Server navigiert werden kann.
Die anhand des Bedienelements bzw. der Wahltasten durch den Anwender eingegebenen Befehle bzw. Kommandos werden mittels der Rückstrecke der WLAN-Schnittstelle an den spezifischen Server übermittelt. Hierbei können die Kommandos als Maschinenbefehle oder in Form von ASC Il-Zeichen übermittelt
werden. Die Kommandos an den Server/-dienst erfolgen in vereinbarter, bevor¬ zugt standardisierter Form, dies können z. B. Bytefolgen oder auch Tonfolgen sein.
Alternativ bzw. zusätzlich dazu können bei einem Verbindungsaufbau zwischen einem drahtlosen WLAN-Kopfhörer und einem entsprechenden Server mit spezi¬ fischer IP-Adresse neben einem Übertragen der entsprechenden Software auch die möglichen Kommandos übertragen werden.
Da für eine Kommunikation zwischen dem drahtlosen Kopfhörer und einem Ser¬ ver die IP-Adresse des drahtlosen Kopfhörers und des Servers bekannt sein müssen, ist es unerheblich, ob der drahtlose Kopfhörer mit einem öffentlichen oder einem privaten Server kommuniziert. Um eine größtmögliche Erreichbarkeit von Daten zu erreichen, werden die Daten auf einem Server gespeichert, welcher einen permanenten Zugang zum Internet aufweist. Somit erfolgt lediglich eine Übertragung bzw. Übermittlung von Daten von einem virtuellen eigenen Spei- cherplatz auf den drahtlosen Kopfhörer. Somit wird das Urheberrecht hinsichtlich der sich auf den Servern befindlichen Daten nicht verletzt, soweit der Anwender die entsprechenden Rechte hat.
Provider können einen Dienst in Form eines physikalisch vorhandenen „Kiosk" einrichten, in dessen Bereich man sich begibt, um Musik oder Information herun- terzuladen. Diese Daten können direkt dort im lokalen Server vorhanden sein oder aus entfernteren Servern, z.B. im Internet, geladen werden. Es können auch eigene Daten sein, die man bewusst vor Antritt einer Reise dort hin überspielt hat. Weiterhin kann dieser „Kiosk" in Form eines Webdienstes als virtueller „Ki¬ osk" in Form geeigneter Software auf einem Server lokal oder im Internet existie- ren, wobei die Funktionalitäten eines Kiosk entsprechend nachgebildet werden. Die Navigation erfolgt wie vorher schon beschrieben durch ein Bediengerät, Bedientasten und Display am Kopfhörer oder Sprachnavigation.
Zum Finanzieren von öffentlichen Zugangsknoten können die Betreiber derartiger Zugangsknoten Werbung zwischen den übertragenen Signalen einspielen. Alter-
nativ bzw. zusätzlich dazu können auch Betriebsinformationen wie beispielsweise auf einem Flughafen die Flugzeiten, die verschiedenen Aufrufe, Verspätungen oder dergleichen eingespielt werden.
Obwohl in den vorstehend beschriebenen Ausführungsbeispielen im Wesehtli- chen auf Audiofiles Bezug genommen worden ist, ist die Erfindung nicht auf lediglich Audiofiles beschränkt. Videos, Videoclips, Internetradio, Voice-over IP oder dergleichen kann ebenfalls erfindungsgemäß implementiert werden.
Ferner kann das oben Beschriebene ebenfalls bei Konferenzen eingesetzt wer¬ den, bei denen ein Teilnehmer einen entsprechenden drahtlosen Kopfhörer besitzt. Anhand der IP-Adresse des drahtlosen Kopfhörers können dem Anwen¬ der bereits die entsprechenden Aüdiosignale in der richtigen Sprache zugespielt werden. Wird beispielsweise ein Headset verwendet, kann mittels des Mikrofons des Headsets ebenfalls die Sprache des Anwenders an das Konferenzsystem übermittelt werden, um Redebeiträge zu übertragen. Durch die eindeutigen IP- Adressen ist es ebenfalls möglich, spezifische Nachrichten an die jeweiligen Personen zu übermitteln.
Figur 4 zeigt ein Blockschaltbild eines Multimedia-Netzwerkes. Dieses Netzwerk beruht dabei im Wesentlichen auf einem Local Area Network LAN und einem Wireless Local Area Network WLAN. Das LAN wird durch die durchgezogenen Linien repräsentiert, während das WLAN durch die gestrichelten Linien repräsen¬ tiert wird. Das Netzwerk ist über ein DSL-Modem DSL_M mit dem Internet ver¬ bunden. Ein Router R_A1 ist dabei mit dem DSL-Modem verbunden und dient als zentraler Access Point für das LAN-Netzwerk und für das WLAN-Netzwerk. Ein erster Client C1 ist hierbei beispielsweise als ein PDA, ein Pocket PC oder der- gleichen implementiert und spielt drahtlos Audio- und Videodaten aus dem ver¬ fügbaren Netz ab. An dem ersten Client C1 kann beispielsweise ein Kopfhörer zur Wiedergabe der Audiosignale angeschlossen sein. Ferner kann der erste Client C1 Live-lntemetradio abspielen, oder ein Anwender kann damit die Inter- net-Telefonie (Voice over IP) betreiben.
Ein Computer PC_W kann beispielsweise in einem Wohnzimmer angeordnet sein und dazu dienen, Audio- und Videodaten zu speichern. Ferner kann dieser Computer als Datenserver zum Speichern von Daten in dem Netzwerk dienen. Der Computer kann über den Router R_A1 und das DSL-Modem DSL_M auf das Internet zugreifen und Audio- und Videodaten aus dem Internet herunterladen und entsprechend speichern. Alternativ dazu können nicht nur Daten, sondern auch digitale Fotos gespeichert werden. Dieser Computer PC_W ist beispiels¬ weise über eine LAN-Verbindung mit dem zentralen Router R_A1 verbunden.
Ein zweiter Client C2 ist beispielsweise in einem Arbeitszimmer angeordnet und über eine WLAN-Verbindung mit dem zentralen Router R_A1 verbunden. An diesem Computer kann beispielsweise ein Drucker oder dergleichen angeschlos¬ sen sein.
An dem Router R_A1 kann mittels des LAN eine Set Top-Box STB verbunden sein. Diese Set Top-Box STB stellt dabei beispielsweise einen digitalen Receiver dar und empfängt Audio- und Videosignale über einen Satelliten und stellt diese Daten bzw. Signale den anderen Netzwerkelementen zur Verfügung. Die von dem Set Top-Box STB empfangenen Signale können beispielsweise mittels des LAN an den Computer PC_W übertragen und dort gespeichert werden.
Ein WLAN Access Point WLAN_A2 dient dabei als zweiter Access Point neben dem Router mit dem ersten Access Point R_A1 und erweitert den Empfangsbe¬ reich des WLAN-Netzwerkes beispielsweise auf ein Grundstück oder auf ein Nachbarhaus. Ein dritter Client C3 ist beispielsweise in einem Nachbarhaus angeordnet und befindet sich im Empfangsbereich des WLAN_A2, d. h. im Emp¬ fangsbereich des zweiten Access Points. Über ein Switch S ist der dritte Client sowohl mit einem Computer des Nachbarn PC_N1 als auch mit einem dritten WLAN Access Point WLAN_A3 verbunden. Dieser dritte Access Point dient dazu, das WLAN auf ein weiteres Grundstück bzw. Haus zu erweitern.
Der Computer in dem Nachbarhaus PC_N1 entspricht dabei im Wesentlichen dem Computer PC_W. Ein vierter Client C4, welcher beispielsweise ein Note-
book in dem Nachbarhaus darstellt, ist über eine drahtlose Verbindung sowohl mit dem Router mit dem ersten Access Point R_A1 als auch mit dem dritten Access Point WLAN_A3 verbunden. Ein fünfter Client C5 eines weiteren Nach- barn ist dabei mit dem dritten Access Point über eine WLAN-Verbindung gekop- pelt.
Ein Wireless Local Area Network WLAN bezeichnet dabei ein drahtloses lokales Funknetzwerk, welches in der Regel auf dem Standard der IEEE 802.11 Familie basiert. Üblicherweise arbeiten WLAN-Netzwerke in einem Infrastruktur-Modus, bei dem eine oder mehrere Basisstationen, d. h. Wireless Access Points, eine Kommunikation zwischen den Clients in dem Netzwerk steuern. Der Transport von Daten erfolgt hierbei in der Regel über die verschiedenen Access Points. Alternativ dazu ist ebenfalls ein ad hoc-Netzwerk möglich, bei dem die Clients direkt miteinander kommunizieren. Ein derartiges ad hoc-Netzwerk stellt eine drahtlose Netzwerkarchitektur dar, welche zwischen zwei oder mehr mobilen Endgeräten ohne eine feste Infrastruktur aufgebaut wird.
Jedem Client C1 - C5 und jedem PC PC_W, PC_N1 wird beispielsweise von dem Router R_A1 eine Internetprotokoll IP-Adresse zugeordnet. Eine IP-Adresse erlaubt eine logische Adressierung von Computern oder Netzwerkelementen in IP-Netzwerken wie beispielsweise dem Internet. Diese IP-Adressen werden bei jedem IP-Paket in die Quell- und Zieladressfelder eingetragen, d. h. jedes IP- Paket enthält Informationen über die Adresse des Senders und des Empfängers. Die Version 4 des Internetprotokolls IPv4 erlaubt beispielsweise eine Verwen¬ dung von IP-Adressen mit 32 Bits, welche durch vier Punkte voneinander ge¬ trennt werden. Jede 32-Bit IP-Adresse wird in einen Netzwerk- und in einen Geräteteil (Host-Teil) getrennt. Im einfachsten Fall geben die ersten 16 Bits den Netzwerkteil und die letzten 16 Bits den Geräteteil wieder. Die sechste Version des IP-Protokolls basiert nunmehr auf der Verwendung von 128-Bit-Adressen. Die IP-Adressen können einem Netzwerkelement entweder permanent zugewie¬ sen werden, oder sie können bei einer entsprechenden Einwahl dynamisch zuge- teilt werden. Innerhalb von privaten Netzwerken kann die IP-Adresse selbst zugeteilt werden. Eine Verbindung aller Computer mit entsprechend zugewiese-
ner IP-Adresse in einem privaten Netzwerk mit Computer im Internet wird über eine Network Address Translation NAT durchgeführt.
Mittels Protokollen wie BOTP oder DHCP können IP-Adressen beim Anmelden von Netzwerkelementen in einem Netzwerk über einen entsprechenden Netz- werkserver zugewiesen werden. Hierbei kann auf dem Netzwerkserver ein Be¬ reich von IP-Adressen definiert werden, aus dem weitere Netzwerkelemente eine entsprechende IP-Adresse zugewiesen bekommen können. Eine derartige Ad¬ resse stellt jedoch keine feste IP-Adresse dar, sondern sie gilt nur für den Zeit¬ raum, während dessen das Netzwerkelement in dem Netzwerk angemeldet ist. Falls das Netzwerkelement eine feste IP-Adresse benötigt, können die Netz¬ werkelemente beispielsweise über das ARP-Protokoll eine MAC-Adresse (Media Access Control) ermitteln und daraufhin eine dauerhafte IP-Adresse erhalten.
Ein oben erwähnter Client stellt eine Anwendung dar, welche in einem Netzwerk einen Dienst eines Servers in Anspruch nimmt. Ein Client kann somit einen Computer oder ein Netzwerkelement in einem entsprechenden Netzwerk darstel¬ len.
Figur 5 zeigt ein Multimedia-Netzwerk gemäß einem ersten Ausführungsbeispiel der Erfindung. Das in Figur 5 gezeigte Multimedia-Netzwerk kann beispielsweise in das Multimedia-Netzwerk gemäß Figur 4 implementiert werden. Hierbei kön- nen in einem Sendebereich der Access Points (R_A1 , WLAN_A2, WLAN_A3 in Figur 4) Netzwerkelemente mit einer entsprechenden WLAN-Schnittstelle mit dem Netzwerk kommunizieren. Hierzu wird den entsprechenden Netzwerkele¬ menten eine IP-Adresse beispielsweise von dem zentralen Router R_A1 oder von einem zentralen Dienst dynamisch zugewiesen. Alternativ dazu kann jedes Netzwerkelement ebenfalls über eine permanente IP-Adresse verfügen. Die gepunkteten Kreise stellen die jeweiligen Sendebereiche der verschiedenen Access Points dar. So sind z. B. auf der linken Seite von Figur 5 drei Häuser, Haus 1 bis Haus 3, dargestellt, welche jeweils einen Access Point aufweisen. Dieser Access Point ist über das Internet beispielsweise mit einem sogenannten öffentlichen Hot Spot, d. h. einem öffentlichen Access Point, verbunden. Die
Kopfhörer K und die Hörsprechgarnituren HSG gemäß Figur 5 weisen eine WLAN-Schnittstelle auf, und ihnen wurde eine IP-Adresse zugeordnet. Insbeson¬ dere weisen die Kopfhörer K eine in ihrem Gehäuse integrierte WLAN- Schnittstelle auf. Gleiches gilt für die Hörsprechgarnituren HSG. Somit können Audiodaten drahtlos in dem WLAN-Netzwerk unmittelbar an die als Kopfhörer ausgestalteten Netzwerkelemente übertragen werden. Somit können alle Funkti¬ onen im Empfangsbereich sowohl der privaten als auch der öffentlichen WLAN- Netzwerke drahtlos ohne zusätzliches Zubehör durch den Kopfhörer bzw. die Hörsprechgarnitur genutzt werden. Somit können beispielsweise Audiofiles von einem eigenen netzwerkfähigen PC oder von einem Musikserver entsprechend auf den drahtlosen Kopfhörer drahtlos übertragen und abgespielt werden. Alter¬ nativ dazu kann der Kopfhörer bzw. die Hörsprechgarnitur zum Livehören von Internetradio verwendet werden. Die Hörsprechgarnituren HSG können ebenfalls für die Intemet-Telefonie, d. h. für die Voice over IP, verwendet werden.
Figur 6 zeigt eine schematische Darstellung eines Multimedia-Netzwerkes ge¬ mäß einem zweiten Ausführungsbeispiel. Das Multimedia-Netzwerk gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel kann beispielsweise in einem Multimedia-Netzwerk gemäß Figur 4 zusätzlich implementiert werden. Hierzu werden drahtlose Mikro¬ fone M mit einer entsprechenden WLAN-Schnittstelle verbunden, und ihnen wird jeweils eine IP-Adresse zugeordnet. Soweit die Mikrofone M sich in den entspre¬ chenden Sendebereichen der verschiedenen WLAN Access Points befinden, können sie aufgenommene Audiosignale drahtlos an ein bestimmtes Netzwerk¬ element entweder im Intranet oder im Internet übermitteln. Ein derartiges Netz¬ werkelement kann die übermittelten Audiosignale dann entsprechend speichern. Da jedes Mikrofon über seine eigene IP-Adresse und eine eigene WLAN Schnitt¬ stelle verfügt, können die jeweiligen Mikrofone beispielsweise über das Internet angesprochen und angesteuert werden. Von den Mikrofonen aufgezeichnete Audiosignale können dementsprechend an verschiedene IP-Adressen im Internet übermittelt werden. Links in der Figur 6 sind verschiedene private WLAN-Zonen gezeigt, während rechts ein sogenannter öffentlicher Hot Spot, d. h. ein öffentli¬ ches WLAN-Netzwerk, gezeigt ist. Diese beiden Netzwerke sind beispielsweise über das Internet miteinander verbunden.
Figur 7 zeigt eine schematische Darstellung eines Blockschaltbildes eines draht¬ losen Kopfhörers von Figur 5. Der Kopfhörer weist eine Sende/Empfangseinheit EE zum drahtlosen Senden und Empfangen, einen Puffer P zum Zwischenspei¬ chern der empfangenen Signale, eine Audiodecodierungseinheit AD, eine zentra- Ie Steuereinheit SE, eine Netzwerkidentifikationseinheit NID, einen Audi'όverstär- ker AV sowie mindestens einen elektroakustischen Wandler W auf. Zusätzlich dazu kann der Kopfhörer eine Aux-Informationseinheit AI, eine Anzeigeeinheit AE und Wahltasten WT aufweisen. Die Sende- und Empfangseinheit EE stellt dabei beispielsweise eine WLAN-Schnittstelle gemäß IEEE 802.1 1 X dar. Mittels dieser WLAN-Schnittstelle kann der Kopfhörer somit drahtlos mit einem Netzwerk kom¬ munizieren. Ein Puffer P zum Zwischenspeichern der durch die Sen¬ de/Empfangseinheit EE empfangenen Signale ist mit der Sende/Empfangseinheit EE verbunden. Die Audiodecodierungseinheit AD decodiert die durch den Puffer P gepufferten Signale und leitet die decodierten Signale an die zentrale Steuer- einheit SE weiter. Die Aux-Informationseinheit AI dient dazu, die empfangenen bzw. gepufferten Signale auf mögliche Hilfsinformationen bzw. hinsichtlich zu¬ sätzlicher Informationen zu decodieren. Die decodierten zusätzlichen Informatio¬ nen werden ebenfalls an die Steuereinheit SE weitergeleitet.
Wenn der drahtlose Kopfhörer eingeschaltet wird und sich in dem drahtlosen Netzwerk anmeldet, wird ihm von einem Netzwerkserver eine IP-Adresse zuge¬ wiesen. Die durch die Sende/Empfangseinheit EE empfangene IP-Adresse wird über die Aux-Informationseinheit AI an die Steuereinheit SE weitergeleitet und schließlich in der Netzidentifikationseinheit NID gespeichert. Die Audioverstär¬ kereinheit AV, und der elektroakustische Wandler sind ebenfalls an die zentrale Steuereinheit angeschlossen. Die von der Sende/Empfangseinheit EE empfan¬ genen Signale werden durch die Audiodecodierungseinheit AD decodiert und über die Steuereinheit an die Audioverstärkereinheit AV und an den Wandler W ausgegeben.
Die Steuereinheit SE ist ebenfalls mit einer Anzeigeeinheit AE verbunden und leitet Hilfsinformationen bzw. weitere Informationen zu den übertragenen Audio¬ daten an die Anzeigeeinheit AE weiter, damit diese dort angezeigt werden kön-
nen. Dies können beispielsweise der Titel und der Interpret eines zur Zeit wie¬ dergegebenen Musikstückes darstellen.
Ferner sind Wahltasten WT vorzugsweise außen am Gehäuse des Kopfhörers vorgesehen. Diese Wahltasten können beispielsweise einen Lautstärkeregler darstellen. Alternativ bzw. zusätzlich dazu können auch Tasten vorgesehen werden, mit denen der Anwender eines Kopfhörers beispielsweise auf einen Netzwerkserver in dem WLAN-Netzwerk zugreifen und Daten abfragen kann. Somit können beispielsweise auf einem Server gespeicherte Musiktitel ausge¬ wählt werden, um diese danach in den drahtlosen Kopfhörer zu laden und wie- derzugeben. Mittels der Wahltasten WT kann beispielsweise auch eine Wieder¬ gabeliste zusammengestellt werden. Alternativ dazu kann die Wiedergabeliste auch an dem Netzwerkserver bzw. an einem anderen Netzwerkelement, wie beispielsweise einem netzwerkfähigen Computer, zusammengestellt und an den Kopfhörer übertragen werden.
Dadurch, dass der Kopfhörer gemäß Figur 7 eine eindeutige IP-Adresse auf¬ weist, kann eine direkte Kommunikation in einem WLAN-Netzwerk mit ihm auf¬ gebaut werden. Ferner kann der Kopfhörer durch einen beliebigen Computer mit einer eigenen IP-Adresse angesprochen werden, soweit beide mit dem Internet verbunden sind.
Figur 8 zeigt ein Blockschaltbild eines drahtlosen Mikrofons gemäß Figur 6. Das Mikrofon M weist wie der Kopfhörer gemäß Figur 7 ebenfalls eine Sen¬ de/Empfangseinheit EE, eine zentrale Steuereinheit SE sowie eine Netzwerk¬ identifikationseinheit NID auf. Ferner kann das Mikrofon ebenfalls wie der Kopf¬ hörer eine Anzeigeeinheit AE und Wahltasten WT aufweisen. Ein elektroakusti- scher Wandler M zum Aufzeichnen von Audiosignalen ist über eine A/D- Wandlereinheit mit der Steuereinheit verbunden. Somit werden die durch den elektroakustischen Wandler M aufgezeichneten Audiosignale digitalisiert an die Steuereinheit weitergeleitet, wo sie einer Audiocodierung AC unterzogen werden, um dann schließlich von der Sende/Empfangseinheit EE gesendet zu werden. Diesen codierten Audiosignalen wird die in der Netzwerkidentifikationseinheit NID
gespeicherte Netzwerkkennung des Kopfhörers, d. h. seine IP-Adresse, hinzuge¬ fügt. Somit können die aufgezeichneten Audiodaten an jedes beliebige Netz¬ werkelement mit einer eigenen IP-Adresse übermittelt werden, soweit beide mit dem Internet verbunden sind. Wenn eine Vielzahl von drahtlosen Mikrofonen innerhalb eines WLAN-Netzwerkes vorhanden sind, so können die jeweiligen aufgezeichneten Audiosignale innerhalb des Netzwerkes mittels einer entspre¬ chenden Software verwaltet werden.
Das drahtlose Mikrofon mit einer entsprechend zugewiesenen IP-Adresse und einer WLAN-Schnittstelle kann dabei ebenfalls durch andere Netzwerkelemente mit IP-Adresse beispielsweise über das Internet angesprochen werden, so dass die Mikrofone aktiviert werden und die entsprechend aufgezeichneten Audiosig¬ nale zu dem aktivierenden Netzwerkelement übertragen werden.
Figur 9 zeigt ein Blockschaltbild einer Hörsprechgarnitur HSG. Dieses Block¬ schaltbild stellt im Wesentlichen eine Kombination der Blockschaltbilder gemäß Figur 7 und 8 dar. Mit einer derartigen Hörsprechgarnitur kann eine bidirektionale Kommunikation erhalten werden. Dabei können sowohl Audiosignale aufge¬ zeichnet als auch übertragene Audiosignale wiedergegeben werden.
Der in Figur 7 und 9 gezeigte Puffer P, welcher zum Puffern der empfangenen Signale dient, kann ebenfalls dazu verwendet werden, beispielsweise mehrere von einem Netzwerkserver empfangene Musikstücke zwischenzuspeichem, so dass ein Anwender mittels der Wahltasten aus den zwischengespeicherten Mu¬ sikstücken auswählen kann.
Über das Mikrofon des Headsets können Steuerungsbefehle erkannt und in dem
Wiedergabegerät umgesetzt werden. Die Steuerung kann dabei ein Einstellen des Wiedergabegerätes oder ein Verbinden des Systems zu der Umgebung betreffen.
Das Headset kann ein weiteres Mikrofon zur Implementierung einer aktiven Lärmschallkompensation aufweisen.
Zusätzlich zu dem oben Beschriebenen kann die Sende/Empfangseinheit eben¬ falls eine Bluetooth-Schnittstelle aufweisen, so dass die von der WLAN- Schnittstelle empfangenen Daten über die Bluetooth-Schnittstelle weiter an ande¬ re Geräte übertragen werden können. Somit kann beispielsweise ein WLAN- Kopfhörer die wiederzugebenden Audiosignale über seine Bluetooth-Schnittstelle an ein weiteres Bluetooth-Headset oder Kopfhörer weiterleiten, so dass bei¬ spielsweise zwei Personen das gleiche Musikstück hören können.