WO2006042749A2 - Drahtloser kopfhörer und verfahren zum übertragen von daten - Google Patents

Drahtloser kopfhörer und verfahren zum übertragen von daten Download PDF

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WO2006042749A2
WO2006042749A2 PCT/EP2005/011228 EP2005011228W WO2006042749A2 WO 2006042749 A2 WO2006042749 A2 WO 2006042749A2 EP 2005011228 W EP2005011228 W EP 2005011228W WO 2006042749 A2 WO2006042749 A2 WO 2006042749A2
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wireless
network
headset
unit
server
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PCT/EP2005/011228
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Axel Haupt
Andre Michaelis
Rolf Meyer
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Sennheiser Electronic Gmbh & Co. Kg
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Publication date
Application filed by Sennheiser Electronic Gmbh & Co. Kg filed Critical Sennheiser Electronic Gmbh & Co. Kg
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H20/00Arrangements for broadcast or for distribution combined with broadcast
    • H04H20/53Arrangements specially adapted for specific applications, e.g. for traffic information or for mobile receivers
    • H04H20/61Arrangements specially adapted for specific applications, e.g. for traffic information or for mobile receivers for local area broadcast, e.g. instore broadcast
    • H04H20/63Arrangements specially adapted for specific applications, e.g. for traffic information or for mobile receivers for local area broadcast, e.g. instore broadcast to plural spots in a confined site, e.g. MATV [Master Antenna Television]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H40/00Arrangements specially adapted for receiving broadcast information
    • H04H40/18Arrangements characterised by circuits or components specially adapted for receiving
    • H04H40/27Arrangements characterised by circuits or components specially adapted for receiving specially adapted for broadcast systems covered by groups H04H20/53 - H04H20/95
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L61/00Network arrangements, protocols or services for addressing or naming

Definitions

  • the present invention relates to a wireless headphone, a wireless microphone, a wireless headset and a method for transmitting data.
  • Audio files are digitized and stored, for example, on a hard disk of a computer or the like.
  • more and more computers are used in the private sector as Musikser ⁇ ver, and the computer is used to play the audio files stored on it.
  • a wired music listening is possible, and if the computer has, for example, a radio interface, also a wireless music listening or a wireless transmission of the audio files or the audio signals is possible.
  • music servers connected to the Internet are available, which provide audio files for free or at a charge. A user can download the paid or free audio files over the Internet to their own computer and download the downloaded audio files.
  • BE3X ⁇ TIGUNGSK ⁇ PIE then listen to audio files.
  • a user can access the Internet based on HSCSD, GPRS, UMTS or the like and thus also download such audio files.
  • HSCSD high-speed system for Mobile communications
  • GPRS global system for Mobile communications
  • a PDA or a notebook with a WLAN interface can also access the Internet wirelessly, provided that the PDA or the notebook are within a transmission range of a WLAN access point (access point). This is particularly advantageous with regard to the data throughput in comparison to a mobile radio connection.
  • DE 20 2004 005 111 U1 shows a wireless Bluetooth headset which has an electroacoustic transducer and a transceiver unit for receiving signals wirelessly, which include audio signals to be reproduced.
  • DE 101 14 670 A1 shows a mobile multimedia device with a first transmitter / receiver unit for communication with a mobile radio network and a second transmitter / receiver unit for receiving radio frequencies.
  • a reception authorization is stored, which was received via the first transmitting / receiving device.
  • the multimedia device furthermore has a decoding means for decoding the multimedia content received encoded via the second transmitting / receiving unit.
  • An authorization request for multimedia content is transmitted wirelessly via the first transmission device.
  • the invention relates to the idea to provide, for example, a WLAN-based headset or a WLAN-based receiving device with headphone connection, to which, for example, audio files can be transmitted wirelessly, as far as they are located in a transmission range, for example, a WLAN access point.
  • a connection is established between the headphone or the receiving device with a server and / or server, which supports the client functionalities.
  • the server and / or server service can be a separate server / service or a foreign server / service whose connection data are known and to which the user has access rights. More specifically, a connection is established between the access point and the server or server service on which the data to be downloaded is located, which may be wired or partially wireless or wireless.
  • the data is then transmitted wirelessly based on a WLAN interface (eg IEEE 802.11). So it is possible to receive his own digitally stored music wirelessly in the transmission range of a WLAN access point. As a result of the fact that one's own music is accessed, a continuous proof of rights is possible, so that this appears harmless by copyright.
  • An access of the WLAN headphone or the WLAN receiving device to its own data takes place in the same way, regardless of whether the headphone or the receiving device in a transmission range of their own private WLAN access point or in the transmission range of a public WLAN access point ,
  • Audio data which may be accessed in a permissible way in the sense of this invention may be own music data carriers or audio data which is provided by a webba- - A -
  • sonul service possibly against payment of a fee
  • audio data may be copied over against payment of a fee to be determined server / service, from which they can then be retrieved as desired.
  • the non-physical purchase of audio data is worth mentioning in the context of this invention.
  • the necessary space in the private environment is not sufficient to store all the audio data.
  • a web-based service or a provider which takes over the storage and can be accessed in the usual way. This service could also be chargeable or included in other service contracts.
  • the invention further relates to the idea of designing a headset not only as a passive audio receiver, but rather as an active network element or as a web client providing an Internet service, so that other network elements can also access it. The same applies to a microphone and the headset.
  • a wireless headset having at least one electroacoustic transducer and a transceiver unit for wirelessly receiving first signals including the audio signals to be reproduced on the electroacoustic transducer, and a network identification unit for storing a network identifier of the wireless headset, the transceivers / Receiving unit for wirelessly transmitting the network identifier of the headset is formed, wherein the network identifier of the wireless headset stored in the network identification unit represents an Internet Protocol address.
  • the wireless headphone is not only a passive receiver of audio signals, but is now an active network element. This ensures that the wireless headset is clearly identifiable in a network.
  • the IP address can be used over the Internet to access the wireless sen headphones are accessed, ie the wireless headset is globally addressable.
  • the IP address is assigned by a network element in a wireless network in which the wireless headset is located.
  • the headphone has a buffer for latching the received signals.
  • a buffer for latching the received signals.
  • the buffer memory can be part of the transmission protocol (streaming protocol) or implemented in the application software as a supplement to the transmission protocol.
  • the wireless headset has a display unit for displaying second signals, which were received by the transceiver together with the first signals.
  • additional information about the audio signals such as a title and an artist of a piece of music can be displayed on the display unit.
  • the wireless headset has selection buttons.
  • the user can influence the display on the display unit and communicate with other network elements in the network.
  • the user may select audio files stored on a server in the network to be transmitted to the wireless headset for playback.
  • the invention likewise relates to a wireless microphone having an electroacoustic converter for recording audio signals and a transmitter / receiver unit for wireless transmission of the recorded audio signals.
  • the wireless microphone further includes a network identification unit for storing a network identifier of the wireless microphone.
  • the transmitter / receiver also serves to transmit the network identifier of the microphone stored in the network identification unit.
  • the invention further relates to a wireless headset having at least a first electroacoustic transducer for reproducing audio signals and a second electroacoustic transducer for recording audio signals.
  • the headset further comprises a transceiver unit for wireless transmission and reception, and a network identification unit for storing a network identifier of the headset.
  • the network identification of the headset is transmitted wirelessly by means of the transmitter / receiver unit.
  • FIG. 3 shows a playback device according to a second exemplary embodiment
  • FIG. 4 shows a block diagram of a multimedia network
  • FIG. 5 shows a multimedia network according to a third exemplary embodiment of the invention
  • 6 shows a schematic representation of a multimedia network according to a fourth exemplary embodiment of the invention
  • FIG. 7 is a block diagram of a wireless headphone according to the third embodiment of FIG. 5;
  • Fig. 8 shows a block diagram of a wireless microphone according to the fourth embodiment of Figure 6.
  • FIG 9 shows a block diagram of a headset according to a fifth embodiment.
  • FIG. 1 shows a basic structure of a transmission system according to the invention.
  • a private and a public area shown, which are connected to each other via the Internet.
  • a private server PS is shown, which is connected to an access point (APP) APP, for example, wired.
  • This access node APP is based on a WLAN interface and communicates wirelessly with a playback device WG located in the transmission area of the access node APP.
  • a public server OS is arranged, which is for example wired to the Internet.
  • another access point (APO) is shown, which is also wired to the Internet.
  • This access node APO is likewise based on a WLAN interface and communicates wirelessly with a playback device WG located in its transmission range.
  • a playback device WG For communication with the private access node APP or with the public access node APO, a playback device WG has a WLAN interface. In addition, the playback device is assigned its own IP address. A communication of a playback device WG in a transmission area of the private access node AP is wireless to the private access node APP and then wired between the private access node APP and the private server. Alternatively or additionally, the private access node APP may be connected to the Internet, for example, by wire. Thus, communication between the in the transmission area of the private access node APP and a public server OS, in that the private access node APP is connected to the public server OS via the Internet.
  • the playback devices WG can also communicate with the access node via a wired connection.
  • a communication between the reproducing apparatus WG in the transmission area of the public access node APO and a public or private server OS, PS is wirelessly to the public access node APO and then via the Internet to the public server OS or the private server PS.
  • the player WG can access both the private server PS and the public server OS as long as it is in a coverage area of an access node.
  • the playback device has a corresponding IP address IP-WG, and the private and the public server also have corresponding IP addresses IP-PS, IP-OS.
  • IP-WG IP address
  • IP-OS IP-OS
  • Mutual communication is thus based on the respective IP addresses.
  • PS can determine whether the receiver of the data is actually the playback device WG. If the IP address of the data receiver does not match the IP address IP-WG of the playback device WG, a transmission of the respective data can be prevented.
  • the IP address can also be used to track back to whom the respective data has been transmitted.
  • Figure 2 shows a schematic representation of a reproducing apparatus of Figure 1 according to a first embodiment.
  • the player is configured as a headphone with a WLAN interface.
  • the headset communicates directly with an access node based on WLAN.
  • no further device for receiving the wirelessly transmitted signals is required. All necessary elements are integrated in the wireless headphone.
  • the wireless WLAN headset data can be received wirelessly, as far as the headset is in a transmission range of a WLAN access node.
  • the playback device may also have an interface which enables wired communication with the access node.
  • the weighing device can likewise have a wireless interface which is based on another wireless communication protocol.
  • an external control element BE can be provided.
  • the communication between the control element BE and the headphones can be done either wired or wireless (IR, Bluetooth, HF).
  • the operating element merely serves to operate the wireless headphone.
  • the control element can also be integrated on the headphone.
  • FIG. 3 shows a schematic representation of a reproducing apparatus according to a second embodiment.
  • a headphone and a control BE shown.
  • a WLAN interface is integrated in the operating unit BE, so that the operating unit communicates wirelessly with an access node.
  • the received data is transmitted from the control unit BE to the headphone via wired or wireless (IR, Bluetooth, HF etc.).
  • the WLAN interface is thus integrated in the operating unit BE, while the headphones merely represent a conventional headphone.
  • the integration of the WLAN interface into the operating unit BE proves to be advantageous with regard to the required battery voltage, since there is a greater amount of space available in such an operating element.
  • An operating element can represent any device with a WLAN interface such as a notebook, a PDA, a mobile telephone, a voice-over-IP telephone or the like.
  • the control element can be implemented as an MP3 player with a WLAN interface. If such a control element has a sufficiently large buffer or buffer, several audio files can be preloaded onto the control element so that they can subsequently be played independently of a connection to an access node.
  • the operating element according to the second exemplary embodiment can thus also supply additional headphones with a corresponding audio signal-either wired or wireless.
  • the wireless headphone By means of the wireless headphone with an integrated WLAN interface described above, a wearer of such a headset can listen to music whenever it is in the coverage area of a WLAN access node. Due to the high transmission rate with WLAN, a high-quality audio output can be made possible. Furthermore, downloading of the corresponding data of the audio files or pieces of music to be played back can take place essentially in real time, so that only a very small buffer or buffer is needed in the headphone. Alternatively or additionally, the corresponding data can also be loaded at a higher speed and stored accordingly in the buffer or buffer. Thus, the headset can also be supplied with music and play it accordingly when the headset is not in a coverage area of a WLAN access node. Essentially, the wireless headphone has all of the hardware needed to download as well to play correspondingly downloaded from the Internet Audio ⁇ files needed.
  • the audio files can be stored and transmitted in a compressed form such as MP3, MP3pro, WMA, Ogg Vorbis or the like.
  • decompression takes place first in the receiver, i. H. in the wireless headphone.
  • the wireless headphone must have a unit for decompressing the compressed audio signals and corresponding software for this purpose.
  • the required software may also be transmitted together with or in front of the audio data. This is particularly advantageous in that different versions of such a headphone from different manufacturers can be present and the respective headphones always get the latest software version available.
  • a playback device ie a control element or a wireless headphone
  • a playback device can both receive and transmit data.
  • a Wie ⁇ dergaberace receive data wirelessly from an access node and then forward again to other playback devices. This can take place either by wire or wirelessly based on infrared, Bluetooth, HF or the like.
  • the player ie, the wireless headphone or the controller, can timely control a playback to external players so that the playback is synchronized.
  • the replay in the wireless headset in communication with the access node may be delayed accordingly to achieve synchronous playback on all the replay devices.
  • the wireless headset or the operating element is thus designed as a master, the further reproduction devices being implemented as a slave.
  • a wireless headset or a control element will act as a local server and make the stored audio files available to other playback devices.
  • the above- The data stored in the wireless headset or the control element can be transmitted either in real time or at a higher speed, so that the other playback devices allow later or delayed playback according to the size of their buffer or buffer.
  • the wireless headset is configured such that, when switched on, it dials in at a WLAN access node as far as it is located in a transmission range of a WLAN access node. Thereafter, the wireless headset establishes a connection with a specific server on which the audio signals to be transmitted are located.
  • a specific server on which the audio signals to be transmitted are located can for example be based on the Internet protocol based on a specific IP address of such a server.
  • This server can either represent a private server, which is permanently connected to the Internet, for example via a DSL connection. Alternatively, the data to be downloaded may also be on another server permanently connected to the Internet.
  • the wireless headset checks at regular intervals whether it is in a transmission range of an access node. Once it detects that it is in a coverage area of an access node and has established a connection to that access node, the user will see this either visually through an LED indicator, acoustically by a beep in the headset, or mechanically by a vibrating alert. If a corresponding operating element is present, this message can also be made on the operating element. However, such a message can also be turned off.
  • the user can set whether he wants to contact a server or not.
  • a connection is initiated to a server on which the data to be transmitted are located.
  • a connection is initiated without having to enter further destination information, since these are already stored in advance in the headset. If the connection to the WLAN access node is interrupted during ongoing transmission of data, the headset attempts to reconnect at a fixed interval and to resume transmission of the corresponding data until all data have been transmitted.
  • the transmission of the data is encrypted.
  • An appropriate key may vary during transmission at pre-defined intervals or from download to download.
  • existing web functionalities such. SSL.
  • a control element described in accordance with the second embodiment of the invention is arranged in an automobile or the like.
  • data should preferably be loaded at a high speed before departure or at fixed stations, such as a rest stop or a gas station.
  • further access nodes can be realized, for example, at a suburb, where specific information regarding the environment such as tourist attractions, traffic information, navigation information or the like are stored.
  • This information to be reproduced may represent audio and video information, the playback also being enabled via built-in speakers or built-in video screens in the automobile.
  • the information can also be reproduced by means of a navigation Onssystem or other position information (eg mobile or GPS) are triggered.
  • the WLAN access node is arranged in the train or in the aircraft, so that the user is always located in a corresponding transmission area of a WLAN access node.
  • a program is implemented on the server, which sorts the data located on the server and predefined accordingly.
  • the wireless headset then establishes a connection to this server, the corresponding audio files are transmitted to the wireless headphone so that it can play them.
  • Navigation can take place either via selector keys on the headphones or via voice input by means of an additional microphone. In other words, by means of the selection keys and the voice commands, a user can control a corresponding navigation program on the server.
  • the navigation program can be part of the headphone, in which case the commands are translated in such a way that they understand the server service and execute the corresponding commands.
  • An operating element with a display can either be integrated in the headphone or be present as an external device. By means of the selection keys and the display in the operating element, the user can thus navigate in the structured files or databases on the private or public server and select them accordingly.
  • the server on which the data is stored may be configured to generate a synthetic announcement with regard to the data to be transmitted.
  • This synthesized announcement can be stored in the memory of the playback device.
  • the announcement can be generated as MP3 file, Wafe file or the like and accordingly stored in the playback device, so that this file can be played during playback or at the beginning of playback of the data accordingly. This proves to be especially for Wieder ⁇ gabeuer without a display as advantageous because the title name can be output by audio output to the user.
  • the title announcement is preferably generated by speech synthesis from the file names or the ID tags in MP3 files.
  • This speech synthesis is preferably carried out in the server, or this speech synthesis can already be carried out in advance, and the resulting synthesized announcement can also be saved on the server, so that the data can be transmitted together with the announcement to the playback device.
  • the, title of a file, the duration of the file, and secondary information such as the genre, the artist, or derglei- chen as synthesized announcement be provided.
  • the speech synthesis can be done when the corresponding files are requested for transmission. This proves to be advantageous in that storage space can be saved on the server since the synthesized announcement only has to be created for files that are actually to be downloaded.
  • the speech synthesis described above can also be used to navigate directories on the server in the menu control. For this purpose, the menu structure is subjected to a speech synthesis so that the menu structure of the directories can be reproduced acoustically in the playback device.
  • the acoustic announcements with respect to the files can be generated in advance and stored together with the data or files.
  • the announcements can be generated based on results.
  • control element can either be wired or wirelessly connected to the wireless headphone. After the selection of the audio files to be correspondingly downloaded, the operating element does not have to be used any further since all corresponding data are stored in the wireless headphones or have been transmitted to the corresponding server.
  • selection buttons can also be provided on the wireless headphone or on the operating element.
  • these selection keys are characterized by tactile recognition features, so that a headphone does not have to be removed if it is intended to navigate within a piece of music. Examples of such selection keys are Start, Stop, Previous / Next piece of music, Previous / Next song, etc.
  • the selection keys can also be assigned multiple times, so that navigation can take place both within a piece of music and within the files or databases on the server ,
  • the instructions or commands entered by the user on the basis of the operating element or the selection keys are transmitted to the specific server by means of the return path of the WLAN interface.
  • the commands can be transmitted as machine commands or in the form of ASCII characters become.
  • the commands to the server / service take place in an agreed, preferably standardized form; B. byte sequences or tone sequences.
  • the IP address of the wireless headset and the server must be known for communication between the wireless headset and a server, it is irrelevant whether the wireless headset communicates with a public or a private server.
  • the data is stored on a server, which has a permanent access to the Internet. Thus, only a transmission or transmission of data from a virtual own memory space on the wireless headphone takes place. Thus, the copyright regarding the data located on the servers is not violated, as long as the user has the corresponding rights.
  • Providers can set up a service in the form of a physical "kiosk” where they can go to download music or information, which can be stored directly on the local server or downloaded from remote servers such as the Internet It can also be your own data that has been deliberately transferred to it before the start of a journey.
  • This "kiosk” can also exist in the form of a web service as a virtual "kiosk” in the form of suitable software on a server locally or on the Internet.
  • the functionality of a kiosk is simulated accordingly, as previously described, by means of an operating device, operating buttons and display on the headset or voice navigation.
  • the operators of such access nodes can import advertising between the transmitted signals.
  • Age- Native or in addition to this, operating information such as, for example, the flight times, the various calls, delays or the like can be recorded on an airport.
  • audio files have been referred to in the above-described embodiments, the invention is not limited to only audio files. Videos, video clips, internet radio, voice over IP or the like can also be implemented according to the invention.
  • FIG. 4 shows a block diagram of a multimedia network.
  • This network is essentially based on a Local Area Network LAN and a Wireless Local Area Network WLAN.
  • the LAN is represented by the solid lines, while the WLAN is represented by the dashed lines.
  • the network is connected to the Internet via a DSL modem DSL_M.
  • a router R_A1 is connected to the DSL modem and serves as a central access point for the LAN network and for the WLAN network.
  • a first client C1 is here implemented, for example, as a PDA, a pocket PC or the like, and wirelessly plays audio and video data from the available network. For example, a headphone for reproducing the audio signals can be connected to the first client C1.
  • the first client C1 can play live interrupt radio, or a user can thus operate the Internet telephony (Voice over IP).
  • a computer PC_W may be located in a living room and used to store audio and video data.
  • this computer can serve as a data server for storing data in the network.
  • the computer can access the Internet via the router R_A1 and the DSL modem DSL_M and download audio and video data from the Internet and save accordingly. Alternatively, not only data but also digital photos can be stored.
  • This computer PC_W is beispiels ⁇ example via a LAN connection to the central router R_A1 connected.
  • a second client C2 is arranged, for example, in a study and connected via a WLAN connection with the central router R_A1.
  • a printer or the like can be connected to this computer.
  • a set top box STB can be connected to the router R_A1 via the LAN.
  • this set top box STB represents a digital receiver and receives audio and video signals via a satellite and makes these data or signals available to the other network elements.
  • the signals received by the set top box STB can be transmitted, for example, by means of the LAN to the computer PC_W and stored there.
  • a WLAN access point WLAN_A2 serves as a second access point next to the router with the first access point R_A1 and extends the reception range of the WLAN network, for example, to a property or to a neighboring house.
  • a third client C3 is arranged, for example, in a neighboring house and is located in the reception area of WLAN_A2, ie. H. in the reception area of the second access point. Via a switch S, the third client is connected both to a computer of the neighbor PC_N1 and to a third WLAN access point WLAN_A3. This third access point serves to extend the WLAN to another property or house.
  • the computer in the neighboring house PC_N1 essentially corresponds to the computer PC_W.
  • a fourth client C4 which for example has a note book in the neighboring house is connected via a wireless connection both to the router with the first access point R_A1 and with the third access point WLAN_A3.
  • a fifth client C5 of a further neighbor is coupled to the third access point via a WLAN connection.
  • a wireless local area network WLAN refers to a wireless local radio network, which is usually based on the standard of the IEEE 802.11 family.
  • WLAN networks operate in an infrastructure mode in which one or more base stations, i. H. Wireless Access Points to control communication between the clients in the network. The transport of data usually takes place via the various access points.
  • an ad hoc network is also possible in which the clients communicate directly with each other.
  • Such an ad hoc network represents a wireless network architecture that is established between two or more mobile terminals without a fixed infrastructure.
  • Each client C1 - C5 and each PC PC_W, PC_N1 is assigned an Internet Protocol IP address by the router R_A1, for example.
  • An IP address allows logical addressing of computers or network elements in IP networks such as the Internet. These IP addresses are entered in the source and destination address fields for each IP packet, ie each IP packet contains information about the address of the sender and the recipient. Version 4 of the Internet Protocol IPv4 allows, for example, a use of IP addresses with 32 bits, which are separated from each other by four points. Each 32-bit IP address is split into a network part and a device part (host part). In the simplest case, the first 16 bits represent the network part and the last 16 bits represent the device part.
  • the sixth version of the IP protocol is now based on the use of 128-bit addresses.
  • the IP addresses can either be assigned permanently to a network element, or they can be allocated dynamically in the case of a corresponding dial-in.
  • the IP address itself can be assigned. Connecting all computers with appropriately assigned An IP address on a private network with a computer on the Internet is handled by a Network Address Translation NAT.
  • IP addresses can be assigned by a network server when logging on network elements in a network.
  • a range of IP addresses can be defined on the network server, from which further network elements can be assigned a corresponding IP address.
  • such an address does not constitute a fixed IP address, but it only applies for the period during which the network element is registered in the network. If the network element requires a fixed IP address, the network elements can determine, for example via the ARP protocol, a MAC address (Media Access Control) and then receive a permanent IP address.
  • a client mentioned above is an application that consumes a service of a server on a network.
  • a client can thus represent a computer or a network element in a corresponding network.
  • FIG. 5 shows a multimedia network according to a first embodiment of the invention.
  • the multimedia network shown in FIG. 5 may for example be implemented in the multimedia network according to FIG.
  • network elements can communicate with the network with a corresponding WLAN interface.
  • an IP address is dynamically assigned to the corresponding network elements, for example, by the central router R_A1 or by a central service.
  • each network element may also have a permanent IP address.
  • the dotted circles represent the respective transmission ranges of the different access points.
  • This access point is connected via the Internet, for example, with a so-called public hot spot, ie a public access point.
  • the Headphones K and the headset HSG according to FIG. 5 have a WLAN interface and have been assigned an IP address.
  • the headphones K have a WLAN interface integrated in their housing.
  • audio data can be transmitted wirelessly in the WLAN network directly to the designed as a headphone network elements.
  • all functions in the reception area of both the private and the public WLAN networks can be used wirelessly without additional accessories through the headphones or the headset.
  • audio files from a dedicated network-enabled PC or from a music server can be wirelessly transmitted and played back to the wireless headset.
  • the headset or headset can be used to listen to Internet radio.
  • the HSG headset can also be used for Intemet telephony, ie for Voice over IP.
  • FIG. 6 shows a schematic representation of a multimedia network according to a second exemplary embodiment.
  • the multimedia network according to the second embodiment can be additionally implemented in a multimedia network according to FIG. 4, for example.
  • wireless microphones M are connected to a corresponding WLAN interface, and they are each assigned an IP address. If the microphones M are located in the corresponding transmission areas of the various WLAN access points, they can transmit recorded audio signals wirelessly to a specific network element either on the intranet or on the Internet. Such a network element can then store the transmitted audio signals accordingly. Since each microphone has its own IP address and its own WLAN interface, the respective microphones can be addressed and controlled via the Internet, for example. Accordingly, audio signals recorded by the microphones can be transmitted to various IP addresses on the Internet. On the left in FIG.
  • FIG. 7 shows a schematic representation of a block diagram of a wireless headphone of FIG. 5.
  • the headphone has a transmitting / receiving unit EE for wireless transmission and reception, a buffer P for temporarily storing the received signals, an audio decoding unit AD, a central one Control unit SE, a network identification unit NID, an Audi ' ⁇ verEntr AV and at least one electro-acoustic transducer W on.
  • the headphone may include an auxiliary information unit AI, a display unit AE, and selection keys WT.
  • the transmitting and receiving unit EE represents, for example, a WLAN interface in accordance with IEEE 802.1 1 X. By means of this WLAN interface, the headset can thus communicate wirelessly with a network.
  • a buffer P for temporarily storing the signals received by the transmitting / receiving unit EE is connected to the transmitting / receiving unit EE.
  • the audio decoding unit AD decodes the signals buffered by the buffer P and forwards the decoded signals to the central control unit SE.
  • the auxiliary information unit AI serves to decode the received or buffered signals for possible auxiliary information or for additional information. The decoded additional information is also forwarded to the control unit SE.
  • the wireless headset When the wireless headset is turned on and logs in to the wireless network, it is assigned an IP address by a network server.
  • the IP address received by the transmitting / receiving unit EE is forwarded via the auxiliary information unit AI to the control unit SE and finally stored in the network identification unit NID.
  • the audio amplifier unit AV, and the electroacoustic converter are also connected to the central control unit.
  • the signals received by the transmitting / receiving unit EE are decoded by the audio decoding unit AD and output via the control unit to the audio amplifier unit AV and to the converter W.
  • the control unit SE is likewise connected to a display unit AE and forwards auxiliary information or further information on the transmitted audio data to the display unit AE so that they can be displayed there. NEN. This can be, for example, the title and the artist of a currently reproduced piece of music.
  • selection keys WT are preferably provided on the outside of the housing of the headphone. These selection buttons can represent, for example, a volume control. Alternatively or additionally, keys can also be provided with which the user of a headset can, for example, access a network server in the WLAN network and query data. Thus, for example, music tracks stored on a server can be selected to be subsequently loaded into the wireless headphones and played back. For example, a selection list can also be put together by means of the selection keys WT. Alternatively, the playlist may also be assembled on the network server or other network element, such as a network-enabled computer, and transmitted to the headset.
  • the headset according to FIG. 7 has a unique IP address, direct communication in a WLAN network can be established with it. Furthermore, the headset can be addressed by any computer with its own IP address, as far as both are connected to the Internet.
  • FIG. 8 shows a block diagram of a wireless microphone according to FIG. 6.
  • the microphone M like the headphone according to FIG. 7, likewise has a transmitting / receiving unit EE, a central control unit SE and a network identification unit NID. Furthermore, the microphone can also, like the headphone, have a display unit AE and selection keys WT.
  • An electroacoustic transducer M for recording audio signals is connected to the control unit via an A / D conversion unit. Thus, the audio signals recorded by the electroacoustic transducer M are digitized forwarded to the control unit, where they undergo an audio coding AC, to be finally transmitted by the transmitting / receiving unit EE.
  • NID network identification unit
  • IP address IP address added.
  • the recorded audio data can be transmitted to any network element with its own IP address, as long as both are connected to the Internet. If a plurality of wireless microphones are present within a WLAN network, the respective recorded audio signals within the network can be managed by means of a corresponding software.
  • the wireless microphone with a correspondingly assigned IP address and a WLAN interface can also be addressed by other network elements with an IP address, for example via the Internet, so that the microphones are activated and transmit the correspondingly recorded audio signals to the activating network element become.
  • FIG. 9 shows a block diagram of a headset HSG.
  • This block diagram essentially represents a combination of the block diagrams according to FIGS. 7 and 8.
  • bidirectional communication can be obtained.
  • both audio signals can be recorded and also transmitted audio signals can be reproduced.
  • the buffer P shown in FIGS. 7 and 9, which serves for buffering the received signals, can likewise be used to buffer, for example, a number of pieces of music received from a network server, so that a user can select from the buffered pieces of music by means of the selection keys.
  • the controller may concern a setting of the playback device or a connection of the system to the environment.
  • the headset may have another microphone for implementing active noise cancellation.
  • the transmitting / receiving unit can likewise have a Bluetooth interface, so that the data received by the WLAN interface can be transmitted further to other devices via the Bluetooth interface.
  • a WLAN headset can forward the audio signals to be played back via its Bluetooth interface to another Bluetooth headset or headphones, so that, for example, two persons can hear the same piece of music.

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Abstract

Es wird ein drahtloser Kopfhörer vorgesehen mit mindestens einem elektroakus­tischen Wandler W und einer Sende/Empfangseinheit EE zum drahtlosen Emp­fangen von ersten Signalen, welche die auf dem elektroakustischen Wandler W wiederzugebenden Audiosignale beinhalten, und einer Netzwerkidentifikations­einheit NID zum Speichern einer Netzwerkkennung des drahtlosen Kopfhörers, wobei die Sende/Empfangseinheit (EE) zum drahtlosen Senden der Netzwerk­kennung des Kopfhörers ausgebildet ist.

Description

Sennheiser electronic GmbH & Co. KG Am Labor 1 , 30900 Wedemark
Drahtloser Kopfhörer und Verfahren zum Übertragen von Daten
Die vorliegende Erfindung betrifft einen drahtlosen Kopfhörer, ein drahtloses Mikrofon, ein drahtloses Headset sowie ein Verfahren zum Übertragen von Da¬ ten.
In den letzten Jahren ist die Verbreitung von digital komprimierter Musik bei- spielsweise in Form von MP3-FiIes stark angestiegen. Audiofiles werden digitali¬ siert und beispielsweise auf einer Festplatte eines Computers oder dergleichen gespeichert. So werden im privaten Bereich immer mehr Computer als Musikser¬ ver eingesetzt, und der Computer wird zum Abspielen der darauf gespeicherten Audiofiles verwendet. Somit ist ein drahtgebundenes Musikhören möglich, und wenn der Computer beispielsweise eine Funkschnittstelle aufweist, ist ebenfalls ein drahtloses Musikhören bzw. eine drahtlose Übertragung der Audiofiles bzw. der Audiosignale möglich. Ferner sind mit dem Internet verbundene Musikserver vorhanden, welche kostenlos oder kostenpflichtig Audiofiles zur Verfügung stel¬ len. Ein Anwender kann die kostenpflichtigen oder kostenfreien Audiofiles über das Internet auf seinen eigenen Computer herunterladen und die heruntergela-
BE3XÄTIGUNGSKÖPIE denen Audiofiles anschließend anhören. Mit Hilfe eines Mobilfunktelefons oder eines mobilfunkfähigen PDA kann ein Anwender basierend auf HSCSD, GPRS, UMTS oder dergleichen auf das Internet zugreifen und somit ebenfalls derartige Audiofiles herunterladen. Hierbei erweist es sich jedoch als nachteilig, dass eine große Datenmenge bei oftmals lediglich geringem Datendurchsatz zu übertragen ist.
Ein PDA oder ein Notebook mit einer WLAN-Schnittstelle (IEEE 802.11 ) kann ebenfalls drahtlos auf das Internet zugreifen, sofern der PDA oder das Notebook sich innerhalb eines Sendebereiches eines WLAN Zugangspunktes (Access Points) befinden. Dies ist insbesondere vorteilhaft hinsichtlich des Datendurch¬ satzes im Vergleich zu einer Mobilfunkverbindung.
DE 20 2004 005 111 U1 zeigt einen drahtlosen Bluetooth-Kopfhörer, welcher einen elektroakustischen Wandler und eine Sende/Empfangseinheit zum drahtlo¬ sen Empfangen von Signalen aufweist, welche wiederzugebende Audiosignale beinhalten.
DE 101 14 670 A1 zeigt eine mobile Multimediavorrichtung mit einer ersten Sen¬ de/Empfangseinheit zur Kommunikation mit einem Mobilfunknetz und eine zweite Sende/Empfangseinheit zum Empfangen von Rundfunkfrequenzen. In einem Sender wird eine Empfangsberechtigung gespeichert, welche über die erste Sende/Empfangseinrichtung empfangen wurde. Die Multimediavorrichtung weist ferner ein Decodiermittel zum Decodieren des codiert über die zweite Sen¬ de/Empfangseinheit empfangenen Multimedia-Inhalts auf. Eine Berechtigungsan¬ frage nach Multimedia-Inhalten wird drahtlos über die erste Sendeeinrichtung übermittelt.
Das oben beschriebene Herunterladen von Daten, insbesondere Audiofiles, aus dem Internet ist jedoch nicht immer urheberrechtlich unbedenklich.
Es ist somit Aufgabe der vorliegenden Erfindung, einen mobilen Zugriff auf in einem Internetserver gespeicherte Daten vorzusehen, welcher urheberrechtlich unbedenklich erscheint. Es ist ferner Aufgabe der vorliegenden Erfindung, einen drahtlosen Kopfhörer, ein drahtloses Mikrofon und ein drahtloses Headset vorzu¬ sehen, welche eine verbesserte Verknüpfung in bestehende bzw. vorhandene Kommunikationsumgebungen ermöglichen.
Die Erfindung betrifft den Gedanken, einen beispielsweise WLAN-basierten Kopfhörer oder eine WLAN-basierte Empfangseinrichtung mit Kopfhöreran- schluss vorzusehen, auf welche beispielsweise Audiofiles drahtlos übertragen werden können, soweit sie sich in einem Sendebereich beispielsweise eines WLAN Access Points befinden. Hierbei erfolgt ein Verbindungsaufbau zwischen dem Kopfhörer bzw. der Empfangseinrichtung mit einem Server und/oder Ser¬ verdienst, der die Clientfunktionalitäten unterstützt. Der Server und/oder Server¬ dienst kann dabei ein eigener Server/-dienst oder ein fremder Server/-dienst, dessen Verbindungsdaten bekannt sind und auf den der Anwender Zugriffsrechte hat, sein. Genauer gesagt wird eine Verbindung zwischen dem Access Point und dem Server bzw. Serverdienst hergestellt, auf dem sich die herunterzuladenden Daten befinden, die drahtgebunden aber auch teilweise oder ganz drahtlos sein kann. Von dem Access Point zu dem Kopfhörer bzw. der Empfangseinrichtung werden die Daten dann drahtlos basierend auf einer WLAN-Schnittstelle (z. B. IEEE 802.11) übertragen. So ist es möglich, seine eigene digital gespeicherte Musik drahtlos im Sendebereich eines WLAN Access Point zu empfangen. Da¬ durch, dass auf die eigene Musik zugegriffen wird, ist ein durchgängiger Rechte¬ nachweis möglich, so dass dies urheberrechtlich unbedenklich erscheint. Ein Zugriff des WLAN-Kopfhörers bzw. der WLAN-Empfangseinrichtung auf die eigenen Daten erfolgt dabei in gleicher Weise unabhängig davon, ob sich der Kopfhörer bzw. die Empfangseinrichtung in einem Sendebereich eines eigenen privaten WLAN Access Points oder im Sendebereich eines öffentlichen WLAN Access Points befinden.
Für den erlaubten Zugriff auf eigene Audiodaten ist es nicht unbedingt notwendig, einen Datenträger mit diesen Audiodaten physikalisch zu besitzen. Audiodaten, auf die in erlaubter Weise im Sinne dieser Erfindung zugegriffen werden kann, können eigene Musikdatenträger sein oder Audiodaten, die von einem webba- - A -
sierten Dienst, evtl. gegen Entrichtung einer Gebühr, heruntergeladen werden können oder Audiodaten, die evtl. gegen Entrichtung einer Gebühr auf einen zu bestimmenden Server/-dienst herüberkopiert werden, von dem sie dann beliebig abgerufen werden können. Insbesondere der nicht physikalische Kauf von Au- diodaten ist im Zusammenhang mit dieser Erfindung nennenswert.
Evtl. ist der notwendige Speicherplatz im privaten Umfeld nicht ausreichend, um alle Audiodaten zu speichern. Denkbar ist auch ein webbasierter Service bzw. ein Provider, der die Speicherung übernimmt und auf den in gewohnter Weise zuge¬ griffen werden kann. Dieser Dienst könnte ebenfalls kostenpflichtig sein oder in anderen Serviceverträgen inbegriffen sein.
Die Erfindung betrifft dabei ferner den Gedanken, einen Kopfhörer nicht nur als passiven Audioempfänger, sondern vielmehr als ein aktives Netzwerkelement bzw. als ein Web-Client auszubilden, der einen Internet-Dienst zur Verfügung stellt, so dass andere Netzwerkelemente ebenfalls darauf zugreifen können. Entsprechendes gilt für ein Mikrofon sowie für das Headset.
Somit wird ein drahtloser Kopfhörer mit mindestens einem elektroakustischen Wandler und einer Sende/Empfangseinheit zum drahtlosen Empfangen von ersten Signalen vorgesehen, welche die auf dem elektroakustischen Wandler wiederzugebenden Audiosignale beinhalten, und mit einer Netzwerkidentifikati- onseinheit zum Speichern einer Netzwerkkennung des drahtlosen Kopfhörers, wobei die Sende/Empfangseinheit zum drahtlosen Senden der Netzwerkkennung des Kopfhörers ausgebildet ist, wobei die in der Netzwerkidentifikationseinheit gespeicherte Netzwerkkennung des drahtlosen Kopfhörers eine Internet- Protokolladresse darstellt.
Damit stellt der drahtlose Kopfhörer nicht nur einen lediglich passiven Empfänger von Audiosignalen dar, sondern ist nunmehr ein aktives Netzwerkelement. Somit wird gewährleistet, dass der drahtlose Kopfhörer eindeutig in einem Netzwerk identifizierbar ist. Anhand der IP-Adresse kann über das Internet auf den drahtlo- sen Kopfhörer zugegriffen werden, d. h. der drahtlose Kopfhörer ist weltweit adressierbar.
Gemäß einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung wird die IP-Adresse von einem Netzwerkelement in einem drahtlosen Netzwerk, in welchem sich der drahtlose Kopfhörer befindet, zugewiesen.
Gemäß einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung weist der Kopfhörer einen Puffer zum Zwischenspeichern der empfangenen Signale auf. Durch einen derartigen Puffer können kurzzeitige Unterbrechungen des Empfangs der ersten Signale überbrückt werden, ohne dass dadurch die Wiedergabe der Audiosignale über den elektroakustischen Wandler gestoppt werden muss. Der Pufferspeicher kann Bestandteil des Übertragungsprotokolls sein (Streaming Protokoll) oder in der Applikationssoftware als Ergänzung des Übertragungsprotokolls realisiert werden.
Gemäß einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung weist der drahtlose Kopfhörer eine Anzeigeeinheit zum Anzeigen von zweiten Signalen auf, welche durch die Sende/Empfangseinheit zusammen mit den ersten Signalen empfan¬ gen wurden. Somit können zusätzliche Informationen zu den Audiosignalen wie beispielsweise ein Titel und ein Interpret eines Musikstücks auf der Anzeigeein¬ heit angezeigt werden.
Gemäß einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung weist der drahtlose Kopfhörer Wahltasten auf. Mittels der Wahltasten kann der Anwender die Anzei¬ ge auf der Anzeigeeinheit beeinflussen und mit weiteren Netzwerkelementen in dem Netzwerk kommunizieren. Somit kann der Anwender beispielsweise auf einem Server in dem Netzwerk gespeicherte Audiofiles auswählen, damit diese an den drahtlosen Kopfhörer zur Wiedergabe übertragen werden.
Die Erfindung betrifft ebenfalls ein drahtloses Mikrofon mit einem elektroakusti¬ schen Wandler zum Aufzeichnen von Audiosignalen und einer Sen¬ de/Empfangseinheit zum drahtlosen Senden der aufgenommenen Audiosignale. Das drahtlose Mikrofon weist ferner eine Netzwerkidentifikationseinheit zum Speichern einer Netzwerkkennung des drahtlosen Mikrofons auf. Die Sen¬ de/Empfangseinheit dient ferner dazu, die in der Netzwerkidentifikationseinheit gespeicherte Netzwerkkennung des Mikrofons zu senden. Somit wird ein drahtlo- ses Mikrofon vorgesehen, welches nicht mehr lediglich nur einen passiven Sen¬ der von Audiosignalen darstellt, sondern nunmehr als ein aktives Netzwerkele¬ ment implementiert ist und damit einen Internet-Dienst zur Verfügung stellt.
Die Erfindung betrifft weiterhin ein drahtloses Headset, welche mindestens einen ersten elektroakustischen Wandler zum Wiedergeben von Audiosignalen und einen zweiten elektroakustischen Wandler zum Aufzeichnen von Audiosignalen aufweist. Die Hörsprechgarnitur weist ferner eine Sende/Empfangseinheit zum drahtlosen Senden und Empfangen sowie eine Netzwerkidentifikationseinheit zum Speichern einer Netzwerkkennung der Hörsprechgarnitur auf. Die Netz¬ werkkennung der Hörsprechgarnitur wird mittels der Sende/Empfangseinheit drahtlos gesendet.
Weitere Ausgestaltungen der Erfindung sind Gegenstand der Unteransprüche.
Nachfolgend wird die Erfindung Bezug nehmend auf die Zeichnungen näher beschrieben.
Fig. 1 zeigt einen grundsätzlichen Aufbau eines erfindungsgemäßen Übertragungssystems,
Fig. 2 zeigt ein Wiedergabegerät gemäß einem ersten Ausführungs¬ beispiel,
Fig. 3 zeigt ein Wiedergabegerät gemäß einem zweiten Ausführungs¬ beispiel, Fig. 4 zeigt ein Blockschaltbild eines Multimedia-Netzwerkes,
Fig. 5 zeigt ein Multimedia-Netzwerk gemäß einem dritten Ausfüh¬ rungsbeispiel der Erfindung, Fig. 6 zeigt eine schematische Darstellung eines Multimedia- Netzwerkes gemäß einem vierten Ausführungsbeispiel der Er¬ findung,
Fig. 7 zeigt ein Blockschaltbild eines drahtlosen Kopfhörers gemäß dem dritten Ausführungsbeispiel von Figur 5,
Fig. 8 zeigt ein Blockschaltbild eines drahtlosen Mikrofons gemäß dem vierten Ausführungsbeispiel von Figur 6, und
Fig. 9 zeigt ein Blockschaltbild einer Hörsprechgarnitur gemäß einem fünften Ausführungsbeispiel.
Figur 1 zeigt einen grundsätzlichen Aufbau eines erfindungsgemäßen Übertra¬ gungssystems. Im Wesentlichen ist hier ein privater und ein öffentlicher Bereich dargestellt, welche über das Internet miteinander verbunden sind. Im privaten Bereich ist ein privater Server PS gezeigt, welcher mit einem Zugangsknoten (Access Point) APP beispielsweise drahtgebunden verbunden ist. Dieser Zu- gangsknoten APP basiert auf einer WLAN-Schnittstelle und kommuniziert draht¬ los mit einem sich in dem Sendebereich des Zugangsknotens APP befindlichen Wiedergabegerät WG. Im öffentlichen Bereich ist ein öffentlicher Server OS angeordnet, welcher beispielsweise drahtgebunden mit dem Internet verbunden ist. Ferner ist ein weiterer Zugangsknoten (Access Point) APO gezeigt, welcher ebenfalls drahtgebunden mit dem Internet verbunden ist. Dieser Zugangsknoten APO basiert ebenfalls auf einer WLAN-Schnittstelle und kommuniziert drahtlos mit einem sich in seinem Sendebereich befindlichen Wiedergabegerät WG.
Zur Kommunikation mit dem privaten Zugangsknoten APP oder mit dem öffentli¬ chen Zugangsknoten APO weist ein Wiedergabegerät WG eine WLAN- Schnittstelle auf. Zusätzlich dazu wird dem Wiedergabegerät eine eigene IP- Adresse zugeordnet. Eine Kommunikation eines Wiedergabegerätes WG in einem Sendebereich des privaten Zugangsknotens AP erfolgt drahtlos bis zum privaten Zugangsknoten APP und dann drahtgebunden zwischen dem privaten Zugangsknoten APP und dem privaten Server. Alternativ oder zusätzlich dazu kann der private Zugangsknoten APP beispielsweise drahtgebunden mit dem Internet verbunden sein. Somit wäre eine Kommunikation zwischen dem Wieder- gabegerät WG in dem Sendebereich des privaten Zugangsknotens APP und einem öffentlichen Server OS dadurch möglich, dass der private Zugangsknoten APP über das Internet mit dem öffentlichen Server OS verbunden ist.
Alternativ dazu können die Wiedergabegeräte WG auch drahtgebunden mit dem Zugangsknoten kommunizieren.
Eine Kommunikation zwischen dem Wiedergabegerät WG in dem Sendebereich des öffentlichen Zugangsknotens APO und einem öffentlichen oder privaten Server OS, PS erfolgt drahtlos bis zum öffentlichen Zugangsknoten APO und dann über das Internet zu dem öffentlichen Server OS oder dem privaten Server PS.
Somit kann das Wiedergabegerät WG unabhängig davon, ob es sich in einem privaten oder öffentlichen Bereich befindet, sowohl auf den privaten Server PS als auch auf den öffentlichen Server OS zugreifen, solange es sich in einem Sendebereich eines Zugangsknotens befindet.
Eine Kommunikation zwischen dem Wiedergabegerät WG und dem öffentlichen Server OS oder dem privaten Server PS erfolgt insbesondere über das Internet¬ protokoll. Dazu weist das Wiedergabegerät eine entsprechende IP-Adresse IP- WG auf, und der private und der öffentliche Server weisen ebenfalls entspre¬ chende IP-Adressen IP-PS, IP-OS auf. Die gegenseitige Kommunikation erfolgt somit anhand der jeweiligen IP-Adressen. Dies hat insbesondere den Vorteil, dass der öffentliche oder der private Server OS, PS feststellen kann, ob es sich bei dem Empfänger der Daten auch tatsächlich um das Wiedergabegerät WG handelt. Falls die IP-Adresse des Datenempfängers nicht mit der IP-Adresse IP- WG des Wiedergabegerätes WG übereinstimmt, kann eine Übermittlung der jeweiligen Daten unterbunden werden. Anhand der IP-Adresse lässt sich eben¬ falls zurückverfolgen, an wen die jeweiligen Daten übermittelt worden sind.
Figur 2 zeigt eine schematische Darstellung eines Wiedergabegerätes von Figur 1 gemäß einem ersten Ausführungsbeispiel. Gemäß dem ersten Ausführungs- beispiel ist das Wiedergabegerät als ein Kopfhörer mit einer WLAN-Schnittstelle ausgestaltet. Mit anderen Worten, der Kopfhörer kommuniziert direkt basierend auf WLAN mit einem Zugangsknoten. Somit wird kein weiteres Gerät zum Emp¬ fang der drahtlos übertragenen Signale benötigt. Alle notwendigen Elemente sind in dem drahtlosen Kopfhörer integriert. Somit können mittels des drahtlosen WLAN-Kopfhörers Daten drahtlos empfangen werden, soweit sich der Kopfhörer in einem Sendebereich eines WLAN-Zugangsknoten befindet.
Alternativ zu einer WLAN-Schnittstelle kann das Wiedergabegerät ebenfalls eine Schnittstelle aufweisen, welche eine drahtgebundene Kommunikation mit dem Zugangsknoten ermöglicht. Alternativ zu der WLAN-Schnittstelle kann das Wie¬ dergabegerät ebenfalls eine drahtlose Schnittstelle aufweisen, welche auf einem anderen Drahtlos-Kommunikationsprotokoll basiert.
Zur Verbesserung der Bedienbarkeit des drahtlosen Kopfhörers kann ein exter¬ nes Bedienelement BE vorgesehen werden. Die Kommunikation zwischen dem Bedienelement BE und dem Kopfhörer kann entweder drahtgebunden oder drahtlos (IR, Bluetooth, HF) erfolgen. Hierbei dient das Bedienelement lediglich der Bedienung des drahtlosen Kopfhörers. In dem Bedienelement BE ist keine WLAN-Schnittstelle integriert. Alternativ dazu kann das Bedienelement auch an dem Kopfhörer integriert werden.
Figur 3 zeigte eine schematische Darstellung eines Wiedergabegerätes gemäß einem zweiten Ausführungsbeispiel. Hier ist ebenfalls ein Kopfhörer und ein Bedienelement BE gezeigt. Im Gegensatz zum ersten Ausführungsbeispiel ist jedoch eine WLAN-Schnittstelle in der Bedieneinheit BE integriert, so dass die Bedieneinheit drahtlos mit einem Zugangsknoten kommuniziert. Die empfange- nen Daten werden von der Bedieneinheit BE drahtgebunden oder drahtlos (IR, Bluetooth, HF etc.) an den Kopfhörer übertragen. Gemäß dem zweiten Ausfüh¬ rungsbeispiel ist somit die WLAN-Schnittstelle in der Bedieneinheit BE integriert, während der Kopfhörer lediglich einen herkömmlichen Kopfhörer darstellt. Die Integration der WLAN-Schnittstelle in die Bedieneinheit BE erweist sich hin¬ sichtlich der benötigten Batteriespannung als vorteilhaft, da ein größeres Platz¬ angebot in einem derartigen Bedienelement vorhanden ist.
Ein Bedienelement gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel der Erfindung kann dabei jedes beliebige Gerät mit einer WLAN-Schnittstelle wie beispielsweise ein Notebook, ein PDA, ein Mobiltelefon, ein Voice-over-lP Telefon oder dergleichen darstellen. Femer kann das Bedienelement als ein MP3-Player mit einer WLAN- Schnittstelle implementiert werden. Wenn ein derartiges Bedienelement einen ausreichend großen Zwischenspeicher bzw. Puffer aufweist, können mehrere Audiofiles vorab auf das Bedienelement geladen werden, so dass sie nachher unabhängig von einer Verbindung mit einem Zugangsknoten abgespielt werden können.
Das Bedienelement gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel kann somit auch weitere Kopfhörer mit einem entsprechenden Audiosignal - entweder drahtge- bunden oder drahtlos - versorgen.
Mittels des oben beschriebenen drahtlosen Kopfhörers mit einer integrierten WLAN-Schnittstelle kann ein Träger eines derartigen Kopfhörers Musik hören, wann immer er sich im Sendebereich eines WLAN-Zugangsknotens befindet. Durch die hohe Übertragungsrate bei WLAN kann eine hochqualitative Audiowie- dergabe ermöglicht werden. Ferner kann ein Herunterladen der entsprechenden Daten der wiederzugebenden Audiofiles bzw. Musikstücke im Wesentlichen in Echtzeit erfolgen, so dass nur ein sehr kleiner Zwischenspeicher bzw. Puffer in dem Kopfhörer benötigt wird. Alternativ bzw. zusätzlich dazu können die entspre¬ chenden Daten auch mit einer höheren Geschwindigkeit geladen und entspre- chend in dem Zwischenspeicher bzw. Puffer gespeichert werden. Somit kann der Kopfhörer auch mit Musik versorgt werden und diese entsprechend wiedergeben, wenn sich der Kopfhörer nicht in einem Sendebereich eines WLAN- Zugangsknotens befindet. Im Wesentlichen weist der drahtlose Kopfhörer alle benötigten Hardwareelemente auf, welche sowohl zum Herunterladen als auch zum Wiedergeben von entsprechend aus dem Internet heruntergeladenen Audio¬ files benötigt werden.
Zur Reduzierung der zu übertragenden Daten können die Audiofiles in einer komprimierten Form wie beispielsweise MP3, MP3pro, WMA, Ogg Vorbis oder dergleichen gespeichert und übertragen werden. Somit erfolgt eine Dekomprimie- rung erst in dem Empfänger, d. h. in dem drahtlosen Kopfhörer. Somit muss der drahtlose Kopfhörer eine Einheit zum Dekomprimieren der komprimierten Audio¬ signale sowie eine entsprechende Software dazu aufweisen. Alternativ dazu kann die benötigte Software ebenfalls zusammen mit bzw. vor den Audiodaten übertragen werden. Dies ist insbesondere dahingehend vorteilhaft, als dass verschiedene Versionen eines derartigen Kopfhörers von verschiedenen Herstel¬ lern vorhanden sein können und die jeweiligen Kopfhörer immer die neueste Softwareversion zur Verfügung gestellt bekommen.
Sowohl gemäß dem ersten als auch gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel kann ein Wiedergabegerät, d. h. ein Bedienelement oder ein drahtloser Kopfhö¬ rer, Daten sowohl empfangen als auch senden. Somit kann ein derartiges Wie¬ dergabegerät Daten drahtlos von einem Zugangsknoten empfangen und dann wieder an weitere Wiedergabegeräte weiterleiten. Dies kann entweder drahtge¬ bunden oder drahtlos basierend auf Infrarot, Bluetooth, HF oder dergleichen erfolgen. Somit können nicht nur Audiofiles, sondern auch Audiostreams gleich¬ zeitig von dem Wiedergabegerät empfangen und entsprechend weitergeleitet werden. Ferner kann das Wiedergabegerät, d. h. der drahtlose Kopfhörer oder das Bedienelement, eine Wiedergabe an externe Wiedergabegeräte zeitlich so steuern, dass die Wiedergabe synchron erfolgt. Alternativ dazu kann die Wieder- gäbe in dem sich in Verbindung mit dem Zugangsknoten befindlichen drahtlosen Kopfhörer entsprechend verzögert werden, um eine synchrone Wiedergabe auf allen Wiedergabegeräten zu erreichen. Im Wesentlichen ist somit der drahtlose Kopfhörer bzw. das Bedienelement als ein Master ausgestaltet, wobei die weite¬ ren Wiedergabegeräte als Slave implementiert sind. Somit wird ein drahtloser Kopfhörer bzw. ein Bedienelement als lokaler Server auftreten und die gespei¬ cherten Audiofiles anderen Wiedergabegeräten zur Verfügung stellen. Die Über- tragung der in dem drahtlosen Kopfhörer bzw. dem Bedienelement gespeicherten Daten können entweder in Echtzeit oder mit einer höheren Geschwindigkeit erfolgen, so dass die anderen Wiedergabegeräte entsprechend der Größe ihres Zwischenspeichers bzw. ihres Puffers eine spätere oder zeitversetzte Wiederga- be ermöglichen. < -■ - ■ ■ • •
Gemäß einem bevorzugten Ausführungsbeispiel der Erfindung ist der drahtlose Kopfhörer derart ausgestaltet, dass er beim Einschalten sich bei einem WLAN- Zugangsknoten einwählt, soweit er sich in einem Sendebereich eines WLAN- Zugangsknotens befindet. Danach stellt der drahtlose Kopfhörer eine Verbindung mit einem bestimmten Server her, auf welchem sich die zu übertragenden Audio¬ signale befinden. Dies kann beispielsweise basierend auf dem Internetprotokoll anhand einer spezifischen IP-Adresse eines derartigen Servers erfolgen. Dieser Server kann entweder einen privaten Server darstellen, welcher beispielsweise über einen DSL-Anschluss dauerhaft mit dem Internet verbunden ist. Alternativ dazu können sich die herunterzuladenden Daten ebenfalls auf einem weiteren Server befinden, welcher dauerhaft mit dem Internet verbunden ist.
Der drahtlose Kopfhörer gemäß dem ersten und zweiten Ausführungsbeispiel prüft in regelmäßigen Abständen, ob er sich in einem Sendebereich eines Zu¬ gangsknotens befindet. Sobald er feststellt, dass er sich in einem Sendebereich eines Zugangsknotens befindet und eine Verbindung zu diesem Zugangsknoten aufgebaut hat, wird dies dem Benutzer entweder optisch durch eine LED- Anzeige, akustisch durch einen Signalton im Kopfhörer oder mechanisch durch Vibrationsalarm angezeigt. Falls ein entsprechendes Bedienelement vorhanden ist, kann diese Meldung auch an dem Bedienelement erfolgen. Eine derartige Meldung kann jedoch ebenfalls abgeschaltet werden.
Ferner kann der Benutzer einstellen, ob er mit einem Server Kontakt aufnehmen möchte oder nicht.
Durch ein Betätigen von Wahltasten an dem drahtlosen Kopfhörer oder an dem Bedienelement wird eine Verbindung zu einem Server initiiert, auf welchem sich die zu übertragenden Daten befinden. Somit wird eine Verbindung initiiert, ohne weitere Zielinformationen eingeben zu müssen, da diese bereits vorab in dem Kopfhörer gespeichert sind. Wenn bei einer laufenden Übermittlung von Daten die Verbindung zu dem WLAN-Zugangsknoten unterbrochen wird, wird in festzu- legenden Abständen von dem Kopfhörer versucht, eine Verbindung wiederherzu¬ stellen und die Übertragung der entsprechenden Daten wiederaufzunehmen, bis alle Daten übertragen sind.
Um einen durchgängigen Rechtenachweis zu verbessern und um ein ungewoll¬ tes Mithören oder einen Missbrauch der Übertragung der Daten zwischen einem drahtlosen WLAN-Kopfhörer und einem spezifischen Server oder Kopfhörer zu verhindern, erfolgt die Übertragung der Daten verschlüsselt. Ein entsprechender Schlüssel kann während der Übertragung in zeitlich vorab definierten Abständen oder von Download zu Download variieren. Für die Verschlüsselung können auch vorhandene Web-Funktionalitäten, z. B. SSL, benutzt werden.
Gemäß einem weiteren Ausführungsbeispiel der Erfindung ist ein gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel der Erfindung beschriebenes Bedienelement in einem Automobil oder dergleichen angeordnet. Hierbei sollte jedoch darauf ge¬ achtet werden, dass der Zwischenspeicher bzw. der Puffer eine ausreichende Größe aufweist, da nicht immer gewährleistet sein wird, dass sich das Bedien- element in einem Sendebereich eines WLAN-Zugangsknotens befindet. Somit sollten vorzugsweise vor Fahrtantritt bzw. an festgelegten Stationen wie bei¬ spielsweise einer Raststätte oder einer Tankstelle Daten mit einer hohen Ge¬ schwindigkeit geladen werden. Alternativ dazu bzw. zusätzlich dazu können beispielsweise an einem Stadtrand weitere Zugangsknoten realisiert sein, bei denen spezifische Informationen hinsichtlich der Umgebung wie beispielsweise touristische Attraktionen, Verkehrshinweise, Navigationsinformationen oder der¬ gleichen gespeichert werden. Diese wiederzugebenden Informationen können Audio- und Videoinformationen darstellen, wobei die Wiedergabe auch über eingebaute Lautsprecher bzw. eingebaute Videobildschirme in dem Automobil ermöglicht wird. Die Wiedergabe der Information kann auch durch ein Navigati- onssystem oder eine andere Positionsinformation (z. B. Mobilfunk oder GPS) ausgelöst werden.
Dies ist ferner auch möglich, wenn sich ein Anwender in einem Flugzeug oder einem Zug befindet. Hierbei ist der WLAN-Zugangsknoten im Zug bzw. im Flug- zeug angeordnet, so dass sich der Anwender immer in einem entsprechenden Sendebereich eines WLAN-Zugangsknotens befindet.
Da es sich bei den auf einem privaten Server PS oder einem öffentlichen Server OS gespeicherten Daten um eine sehr große Anzahl von Daten handeln kann, muss sichergestellt sein, dass ein Anwender innerhalb dieser Daten navigieren kann. Dazu wird beispielsweise ein Programm auf dem Server implementiert, welches die sich auf dem Server befindlichen Daten sortiert und entsprechend vordefiniert. Sobald der drahtlose Kopfhörer dann eine Verbindung zu diesem Server aufbaut, werden die entsprechenden Audiofiles zu dem drahtlosen Kopf¬ hörer übermittelt, so dass er sie abspielen kann. Eine Navigation kann entweder über Wahltasten am Kopfhörer oder über Spracheingabe mittels eines zusätzli¬ chen Mikrofons erfolgen. Mit anderen Worten, mittels der Wahltasten und der Sprachbefehle kann ein Anwender ein entsprechendes Navigationsprogramm auf dem Server ansteuern. Alternativ kann das Navigationsprogramm Bestandteil des Kopfhörers sein, wobei dann die Kommandos so übersetzt werden, dass sie der Serverdienst versteht und die entsprechenden Kommandos ausführt. Ein Bedienelement mit einem Display kann entweder in dem Kopfhörer integriert werden oder als externes Gerät vorhanden sein. Mittels der Wahltasten und dem Display in dem Bedienelement kann der Anwender somit in den strukturierten Dateien bzw. Datenbanken auf dem privaten oder öffentlichen Server navigieren und sie entsprechend auswählen.
Bei einem Verbindungsaufbau zwischen dem drahtlosen Kopfhörer und dem spezifischen Server, auf dem die entsprechenden Daten gespeichert sind, kön¬ nen vorab Informationen hinsichtlich der Struktur der Daten und der Audiodaten¬ bank übermittelt werden. Sobald diese Daten in dem Zwischenspeicher bzw. dem Puffer gespeichert sind, kann ebenfalls eine Offline-Navigation erfolgen, wenn sich der drahtlose Kopfhörer nicht in einem Sendebereich eines WLAN- Zugangsknotens befindet.
Alternativ bzw. zusätzlich zu dem oben angeführten kann der Server, auf dem die Daten gespeichert sind, dazu ausgestaltet sein, eine synthetische Ansage hin- sichtlich der zu übermittelnden Daten zu erzeugen. Diese synthetisierte Ansage kann in dem Speicher des Wiedergabegerätes gespeichert werden. Die Ansage kann dabei als MP3-File, Wafe-File oder dergleichen erzeugt werden und ent¬ sprechend in dem Wiedergabegerät gespeichert werden, so dass dieses File während der Wiedergabe bzw. am Anfang der Wiedergabe der Daten entspre- chend wiedergegeben werden kann. Dies erweist sich insbesondere für Wieder¬ gabegeräte ohne ein Display als vorteilhaft, da der Titelname per Audioausgabe an den Benutzer ausgegeben werden kann. Wie bereits oben erwähnt, wird die Titelansage vorzugsweise per Sprachsynthese aus den Dateinamen bzw. den ID- Tags bei MP3-Files erzeugt. Diese Sprachsynthese erfolgt vorzugsweise in dem Server, bzw. diese Sprachsynthese kann bereits vorab durchgeführt werden, und die resultierende synthetisierte Ansage kann ebenfalls auf dem Server gespei¬ chert werden, so dass die Daten zusammen mit der Ansage an das Wiedergabe¬ gerät übermittelt werden können. Dadurch, dass die Sprachsynthese nicht in dem Wiedergabegerät, sondern auf dem Server bzw. auf einer vorgelagerten Einrich- tung erfolgt, muss die Komplexität des Wiedergabegerätes nicht erhöht werden, um sicherzustellen, dass die synthetisierte Ansage entsprechend wiedergegeben werden kann.
Vorzugsweise kann der, Titel einer Datei, die Dauer der Datei sowie sekundäre Informationen wie beispielsweise die Musikrichtung, der Interpret oder derglei- chen als synthetisierte Ansage vorgesehen werden.
Alternativ zu dem oben Gesagten kann die Sprachsynthese dann erfolgen, wenn die entsprechenden Dateien zur Übertragung angefordert werden. Dies erweist sich dahingehend als vorteilhaft, dass Speicherplatz auf dem Server gespart werden kann, da die synthetisierte Ansage lediglich für tatsächlich herunterzula- dende Dateien erstellt werden muss. Die oben beschriebene Sprachsynthese kann ebenfalls dazu verwendet, in der Menüsteuerung von Verzeichnissen auf dem Server zu navigieren. Dazu wird die Menüstruktur entsprechend einer Sprachsynthese unterzogen, so dass die Me¬ nüstruktur der Verzeichnisse akustisch in dem Wiedergabegerät wiedergegeben werden kann.
Alternativ bzw. zusätzlich zu dem oben Gesagten können die akustischen Ansa¬ gen bezüglich der Dateien vorab erzeugt und zusammen mit den Daten bzw. Dateien gespeichert werden. Alternativ dazu können die Ansagen ergebnisbezo¬ gen erzeugt werden.
Wie bereits vorstehend erwähnt, kann das Bedienelement entweder drahtgebun¬ den oder drahtlos mit dem drahtlosen Kopfhörer verbunden sein. Nach erfolgter Auswahl der entsprechend herunterzuladenden Audiofiles muss das Bedienele¬ ment nicht weiter verwendet werden, da alle entsprechenden Daten in dem draht¬ losen Kopfhörer gespeichert sind bzw. an den entsprechenden Server übermittelt worden sind.
Neben einer Navigation innerhalb der Daten bzw. Datenbanken auf dem spezifi¬ schen Server ist auch eine Navigation innerhalb der Audiofiles wünschenswert. Dazu können ebenfalls Wahltasten an dem drahtlosen Kopfhörer oder an dem Bedienelement vorgesehen sein. Vorzugsweise sind diese Wahltasten durch taktile Erkennungsmerkmale gekennzeichnet, so dass ein Kopfhörer nicht abge¬ nommen werden muss, wenn innerhalb eines Musikstückes navigiert werden soll. Beispiele für derartige Wahltasten sind Start, Stop, Vorheriges/Nächstes Musik¬ stück, Vorheriges/Nächstes Lied etc. Die Wahltasten können ebenfalls mehrfach belegt werden, so dass sowohl innerhalb eines Musikstückes als auch innerhalb der Dateien bzw. Datenbanken auf dem Server navigiert werden kann.
Die anhand des Bedienelements bzw. der Wahltasten durch den Anwender eingegebenen Befehle bzw. Kommandos werden mittels der Rückstrecke der WLAN-Schnittstelle an den spezifischen Server übermittelt. Hierbei können die Kommandos als Maschinenbefehle oder in Form von ASC Il-Zeichen übermittelt werden. Die Kommandos an den Server/-dienst erfolgen in vereinbarter, bevor¬ zugt standardisierter Form, dies können z. B. Bytefolgen oder auch Tonfolgen sein.
Alternativ bzw. zusätzlich dazu können bei einem Verbindungsaufbau zwischen einem drahtlosen WLAN-Kopfhörer und einem entsprechenden Server mit spezi¬ fischer IP-Adresse neben einem Übertragen der entsprechenden Software auch die möglichen Kommandos übertragen werden.
Da für eine Kommunikation zwischen dem drahtlosen Kopfhörer und einem Ser¬ ver die IP-Adresse des drahtlosen Kopfhörers und des Servers bekannt sein müssen, ist es unerheblich, ob der drahtlose Kopfhörer mit einem öffentlichen oder einem privaten Server kommuniziert. Um eine größtmögliche Erreichbarkeit von Daten zu erreichen, werden die Daten auf einem Server gespeichert, welcher einen permanenten Zugang zum Internet aufweist. Somit erfolgt lediglich eine Übertragung bzw. Übermittlung von Daten von einem virtuellen eigenen Spei- cherplatz auf den drahtlosen Kopfhörer. Somit wird das Urheberrecht hinsichtlich der sich auf den Servern befindlichen Daten nicht verletzt, soweit der Anwender die entsprechenden Rechte hat.
Provider können einen Dienst in Form eines physikalisch vorhandenen „Kiosk" einrichten, in dessen Bereich man sich begibt, um Musik oder Information herun- terzuladen. Diese Daten können direkt dort im lokalen Server vorhanden sein oder aus entfernteren Servern, z.B. im Internet, geladen werden. Es können auch eigene Daten sein, die man bewusst vor Antritt einer Reise dort hin überspielt hat. Weiterhin kann dieser „Kiosk" in Form eines Webdienstes als virtueller „Ki¬ osk" in Form geeigneter Software auf einem Server lokal oder im Internet existie- ren, wobei die Funktionalitäten eines Kiosk entsprechend nachgebildet werden. Die Navigation erfolgt wie vorher schon beschrieben durch ein Bediengerät, Bedientasten und Display am Kopfhörer oder Sprachnavigation.
Zum Finanzieren von öffentlichen Zugangsknoten können die Betreiber derartiger Zugangsknoten Werbung zwischen den übertragenen Signalen einspielen. Alter- nativ bzw. zusätzlich dazu können auch Betriebsinformationen wie beispielsweise auf einem Flughafen die Flugzeiten, die verschiedenen Aufrufe, Verspätungen oder dergleichen eingespielt werden.
Obwohl in den vorstehend beschriebenen Ausführungsbeispielen im Wesehtli- chen auf Audiofiles Bezug genommen worden ist, ist die Erfindung nicht auf lediglich Audiofiles beschränkt. Videos, Videoclips, Internetradio, Voice-over IP oder dergleichen kann ebenfalls erfindungsgemäß implementiert werden.
Ferner kann das oben Beschriebene ebenfalls bei Konferenzen eingesetzt wer¬ den, bei denen ein Teilnehmer einen entsprechenden drahtlosen Kopfhörer besitzt. Anhand der IP-Adresse des drahtlosen Kopfhörers können dem Anwen¬ der bereits die entsprechenden Aüdiosignale in der richtigen Sprache zugespielt werden. Wird beispielsweise ein Headset verwendet, kann mittels des Mikrofons des Headsets ebenfalls die Sprache des Anwenders an das Konferenzsystem übermittelt werden, um Redebeiträge zu übertragen. Durch die eindeutigen IP- Adressen ist es ebenfalls möglich, spezifische Nachrichten an die jeweiligen Personen zu übermitteln.
Figur 4 zeigt ein Blockschaltbild eines Multimedia-Netzwerkes. Dieses Netzwerk beruht dabei im Wesentlichen auf einem Local Area Network LAN und einem Wireless Local Area Network WLAN. Das LAN wird durch die durchgezogenen Linien repräsentiert, während das WLAN durch die gestrichelten Linien repräsen¬ tiert wird. Das Netzwerk ist über ein DSL-Modem DSL_M mit dem Internet ver¬ bunden. Ein Router R_A1 ist dabei mit dem DSL-Modem verbunden und dient als zentraler Access Point für das LAN-Netzwerk und für das WLAN-Netzwerk. Ein erster Client C1 ist hierbei beispielsweise als ein PDA, ein Pocket PC oder der- gleichen implementiert und spielt drahtlos Audio- und Videodaten aus dem ver¬ fügbaren Netz ab. An dem ersten Client C1 kann beispielsweise ein Kopfhörer zur Wiedergabe der Audiosignale angeschlossen sein. Ferner kann der erste Client C1 Live-lntemetradio abspielen, oder ein Anwender kann damit die Inter- net-Telefonie (Voice over IP) betreiben. Ein Computer PC_W kann beispielsweise in einem Wohnzimmer angeordnet sein und dazu dienen, Audio- und Videodaten zu speichern. Ferner kann dieser Computer als Datenserver zum Speichern von Daten in dem Netzwerk dienen. Der Computer kann über den Router R_A1 und das DSL-Modem DSL_M auf das Internet zugreifen und Audio- und Videodaten aus dem Internet herunterladen und entsprechend speichern. Alternativ dazu können nicht nur Daten, sondern auch digitale Fotos gespeichert werden. Dieser Computer PC_W ist beispiels¬ weise über eine LAN-Verbindung mit dem zentralen Router R_A1 verbunden.
Ein zweiter Client C2 ist beispielsweise in einem Arbeitszimmer angeordnet und über eine WLAN-Verbindung mit dem zentralen Router R_A1 verbunden. An diesem Computer kann beispielsweise ein Drucker oder dergleichen angeschlos¬ sen sein.
An dem Router R_A1 kann mittels des LAN eine Set Top-Box STB verbunden sein. Diese Set Top-Box STB stellt dabei beispielsweise einen digitalen Receiver dar und empfängt Audio- und Videosignale über einen Satelliten und stellt diese Daten bzw. Signale den anderen Netzwerkelementen zur Verfügung. Die von dem Set Top-Box STB empfangenen Signale können beispielsweise mittels des LAN an den Computer PC_W übertragen und dort gespeichert werden.
Ein WLAN Access Point WLAN_A2 dient dabei als zweiter Access Point neben dem Router mit dem ersten Access Point R_A1 und erweitert den Empfangsbe¬ reich des WLAN-Netzwerkes beispielsweise auf ein Grundstück oder auf ein Nachbarhaus. Ein dritter Client C3 ist beispielsweise in einem Nachbarhaus angeordnet und befindet sich im Empfangsbereich des WLAN_A2, d. h. im Emp¬ fangsbereich des zweiten Access Points. Über ein Switch S ist der dritte Client sowohl mit einem Computer des Nachbarn PC_N1 als auch mit einem dritten WLAN Access Point WLAN_A3 verbunden. Dieser dritte Access Point dient dazu, das WLAN auf ein weiteres Grundstück bzw. Haus zu erweitern.
Der Computer in dem Nachbarhaus PC_N1 entspricht dabei im Wesentlichen dem Computer PC_W. Ein vierter Client C4, welcher beispielsweise ein Note- book in dem Nachbarhaus darstellt, ist über eine drahtlose Verbindung sowohl mit dem Router mit dem ersten Access Point R_A1 als auch mit dem dritten Access Point WLAN_A3 verbunden. Ein fünfter Client C5 eines weiteren Nach- barn ist dabei mit dem dritten Access Point über eine WLAN-Verbindung gekop- pelt.
Ein Wireless Local Area Network WLAN bezeichnet dabei ein drahtloses lokales Funknetzwerk, welches in der Regel auf dem Standard der IEEE 802.11 Familie basiert. Üblicherweise arbeiten WLAN-Netzwerke in einem Infrastruktur-Modus, bei dem eine oder mehrere Basisstationen, d. h. Wireless Access Points, eine Kommunikation zwischen den Clients in dem Netzwerk steuern. Der Transport von Daten erfolgt hierbei in der Regel über die verschiedenen Access Points. Alternativ dazu ist ebenfalls ein ad hoc-Netzwerk möglich, bei dem die Clients direkt miteinander kommunizieren. Ein derartiges ad hoc-Netzwerk stellt eine drahtlose Netzwerkarchitektur dar, welche zwischen zwei oder mehr mobilen Endgeräten ohne eine feste Infrastruktur aufgebaut wird.
Jedem Client C1 - C5 und jedem PC PC_W, PC_N1 wird beispielsweise von dem Router R_A1 eine Internetprotokoll IP-Adresse zugeordnet. Eine IP-Adresse erlaubt eine logische Adressierung von Computern oder Netzwerkelementen in IP-Netzwerken wie beispielsweise dem Internet. Diese IP-Adressen werden bei jedem IP-Paket in die Quell- und Zieladressfelder eingetragen, d. h. jedes IP- Paket enthält Informationen über die Adresse des Senders und des Empfängers. Die Version 4 des Internetprotokolls IPv4 erlaubt beispielsweise eine Verwen¬ dung von IP-Adressen mit 32 Bits, welche durch vier Punkte voneinander ge¬ trennt werden. Jede 32-Bit IP-Adresse wird in einen Netzwerk- und in einen Geräteteil (Host-Teil) getrennt. Im einfachsten Fall geben die ersten 16 Bits den Netzwerkteil und die letzten 16 Bits den Geräteteil wieder. Die sechste Version des IP-Protokolls basiert nunmehr auf der Verwendung von 128-Bit-Adressen. Die IP-Adressen können einem Netzwerkelement entweder permanent zugewie¬ sen werden, oder sie können bei einer entsprechenden Einwahl dynamisch zuge- teilt werden. Innerhalb von privaten Netzwerken kann die IP-Adresse selbst zugeteilt werden. Eine Verbindung aller Computer mit entsprechend zugewiese- ner IP-Adresse in einem privaten Netzwerk mit Computer im Internet wird über eine Network Address Translation NAT durchgeführt.
Mittels Protokollen wie BOTP oder DHCP können IP-Adressen beim Anmelden von Netzwerkelementen in einem Netzwerk über einen entsprechenden Netz- werkserver zugewiesen werden. Hierbei kann auf dem Netzwerkserver ein Be¬ reich von IP-Adressen definiert werden, aus dem weitere Netzwerkelemente eine entsprechende IP-Adresse zugewiesen bekommen können. Eine derartige Ad¬ resse stellt jedoch keine feste IP-Adresse dar, sondern sie gilt nur für den Zeit¬ raum, während dessen das Netzwerkelement in dem Netzwerk angemeldet ist. Falls das Netzwerkelement eine feste IP-Adresse benötigt, können die Netz¬ werkelemente beispielsweise über das ARP-Protokoll eine MAC-Adresse (Media Access Control) ermitteln und daraufhin eine dauerhafte IP-Adresse erhalten.
Ein oben erwähnter Client stellt eine Anwendung dar, welche in einem Netzwerk einen Dienst eines Servers in Anspruch nimmt. Ein Client kann somit einen Computer oder ein Netzwerkelement in einem entsprechenden Netzwerk darstel¬ len.
Figur 5 zeigt ein Multimedia-Netzwerk gemäß einem ersten Ausführungsbeispiel der Erfindung. Das in Figur 5 gezeigte Multimedia-Netzwerk kann beispielsweise in das Multimedia-Netzwerk gemäß Figur 4 implementiert werden. Hierbei kön- nen in einem Sendebereich der Access Points (R_A1 , WLAN_A2, WLAN_A3 in Figur 4) Netzwerkelemente mit einer entsprechenden WLAN-Schnittstelle mit dem Netzwerk kommunizieren. Hierzu wird den entsprechenden Netzwerkele¬ menten eine IP-Adresse beispielsweise von dem zentralen Router R_A1 oder von einem zentralen Dienst dynamisch zugewiesen. Alternativ dazu kann jedes Netzwerkelement ebenfalls über eine permanente IP-Adresse verfügen. Die gepunkteten Kreise stellen die jeweiligen Sendebereiche der verschiedenen Access Points dar. So sind z. B. auf der linken Seite von Figur 5 drei Häuser, Haus 1 bis Haus 3, dargestellt, welche jeweils einen Access Point aufweisen. Dieser Access Point ist über das Internet beispielsweise mit einem sogenannten öffentlichen Hot Spot, d. h. einem öffentlichen Access Point, verbunden. Die Kopfhörer K und die Hörsprechgarnituren HSG gemäß Figur 5 weisen eine WLAN-Schnittstelle auf, und ihnen wurde eine IP-Adresse zugeordnet. Insbeson¬ dere weisen die Kopfhörer K eine in ihrem Gehäuse integrierte WLAN- Schnittstelle auf. Gleiches gilt für die Hörsprechgarnituren HSG. Somit können Audiodaten drahtlos in dem WLAN-Netzwerk unmittelbar an die als Kopfhörer ausgestalteten Netzwerkelemente übertragen werden. Somit können alle Funkti¬ onen im Empfangsbereich sowohl der privaten als auch der öffentlichen WLAN- Netzwerke drahtlos ohne zusätzliches Zubehör durch den Kopfhörer bzw. die Hörsprechgarnitur genutzt werden. Somit können beispielsweise Audiofiles von einem eigenen netzwerkfähigen PC oder von einem Musikserver entsprechend auf den drahtlosen Kopfhörer drahtlos übertragen und abgespielt werden. Alter¬ nativ dazu kann der Kopfhörer bzw. die Hörsprechgarnitur zum Livehören von Internetradio verwendet werden. Die Hörsprechgarnituren HSG können ebenfalls für die Intemet-Telefonie, d. h. für die Voice over IP, verwendet werden.
Figur 6 zeigt eine schematische Darstellung eines Multimedia-Netzwerkes ge¬ mäß einem zweiten Ausführungsbeispiel. Das Multimedia-Netzwerk gemäß dem zweiten Ausführungsbeispiel kann beispielsweise in einem Multimedia-Netzwerk gemäß Figur 4 zusätzlich implementiert werden. Hierzu werden drahtlose Mikro¬ fone M mit einer entsprechenden WLAN-Schnittstelle verbunden, und ihnen wird jeweils eine IP-Adresse zugeordnet. Soweit die Mikrofone M sich in den entspre¬ chenden Sendebereichen der verschiedenen WLAN Access Points befinden, können sie aufgenommene Audiosignale drahtlos an ein bestimmtes Netzwerk¬ element entweder im Intranet oder im Internet übermitteln. Ein derartiges Netz¬ werkelement kann die übermittelten Audiosignale dann entsprechend speichern. Da jedes Mikrofon über seine eigene IP-Adresse und eine eigene WLAN Schnitt¬ stelle verfügt, können die jeweiligen Mikrofone beispielsweise über das Internet angesprochen und angesteuert werden. Von den Mikrofonen aufgezeichnete Audiosignale können dementsprechend an verschiedene IP-Adressen im Internet übermittelt werden. Links in der Figur 6 sind verschiedene private WLAN-Zonen gezeigt, während rechts ein sogenannter öffentlicher Hot Spot, d. h. ein öffentli¬ ches WLAN-Netzwerk, gezeigt ist. Diese beiden Netzwerke sind beispielsweise über das Internet miteinander verbunden. Figur 7 zeigt eine schematische Darstellung eines Blockschaltbildes eines draht¬ losen Kopfhörers von Figur 5. Der Kopfhörer weist eine Sende/Empfangseinheit EE zum drahtlosen Senden und Empfangen, einen Puffer P zum Zwischenspei¬ chern der empfangenen Signale, eine Audiodecodierungseinheit AD, eine zentra- Ie Steuereinheit SE, eine Netzwerkidentifikationseinheit NID, einen Audi'όverstär- ker AV sowie mindestens einen elektroakustischen Wandler W auf. Zusätzlich dazu kann der Kopfhörer eine Aux-Informationseinheit AI, eine Anzeigeeinheit AE und Wahltasten WT aufweisen. Die Sende- und Empfangseinheit EE stellt dabei beispielsweise eine WLAN-Schnittstelle gemäß IEEE 802.1 1 X dar. Mittels dieser WLAN-Schnittstelle kann der Kopfhörer somit drahtlos mit einem Netzwerk kom¬ munizieren. Ein Puffer P zum Zwischenspeichern der durch die Sen¬ de/Empfangseinheit EE empfangenen Signale ist mit der Sende/Empfangseinheit EE verbunden. Die Audiodecodierungseinheit AD decodiert die durch den Puffer P gepufferten Signale und leitet die decodierten Signale an die zentrale Steuer- einheit SE weiter. Die Aux-Informationseinheit AI dient dazu, die empfangenen bzw. gepufferten Signale auf mögliche Hilfsinformationen bzw. hinsichtlich zu¬ sätzlicher Informationen zu decodieren. Die decodierten zusätzlichen Informatio¬ nen werden ebenfalls an die Steuereinheit SE weitergeleitet.
Wenn der drahtlose Kopfhörer eingeschaltet wird und sich in dem drahtlosen Netzwerk anmeldet, wird ihm von einem Netzwerkserver eine IP-Adresse zuge¬ wiesen. Die durch die Sende/Empfangseinheit EE empfangene IP-Adresse wird über die Aux-Informationseinheit AI an die Steuereinheit SE weitergeleitet und schließlich in der Netzidentifikationseinheit NID gespeichert. Die Audioverstär¬ kereinheit AV, und der elektroakustische Wandler sind ebenfalls an die zentrale Steuereinheit angeschlossen. Die von der Sende/Empfangseinheit EE empfan¬ genen Signale werden durch die Audiodecodierungseinheit AD decodiert und über die Steuereinheit an die Audioverstärkereinheit AV und an den Wandler W ausgegeben.
Die Steuereinheit SE ist ebenfalls mit einer Anzeigeeinheit AE verbunden und leitet Hilfsinformationen bzw. weitere Informationen zu den übertragenen Audio¬ daten an die Anzeigeeinheit AE weiter, damit diese dort angezeigt werden kön- nen. Dies können beispielsweise der Titel und der Interpret eines zur Zeit wie¬ dergegebenen Musikstückes darstellen.
Ferner sind Wahltasten WT vorzugsweise außen am Gehäuse des Kopfhörers vorgesehen. Diese Wahltasten können beispielsweise einen Lautstärkeregler darstellen. Alternativ bzw. zusätzlich dazu können auch Tasten vorgesehen werden, mit denen der Anwender eines Kopfhörers beispielsweise auf einen Netzwerkserver in dem WLAN-Netzwerk zugreifen und Daten abfragen kann. Somit können beispielsweise auf einem Server gespeicherte Musiktitel ausge¬ wählt werden, um diese danach in den drahtlosen Kopfhörer zu laden und wie- derzugeben. Mittels der Wahltasten WT kann beispielsweise auch eine Wieder¬ gabeliste zusammengestellt werden. Alternativ dazu kann die Wiedergabeliste auch an dem Netzwerkserver bzw. an einem anderen Netzwerkelement, wie beispielsweise einem netzwerkfähigen Computer, zusammengestellt und an den Kopfhörer übertragen werden.
Dadurch, dass der Kopfhörer gemäß Figur 7 eine eindeutige IP-Adresse auf¬ weist, kann eine direkte Kommunikation in einem WLAN-Netzwerk mit ihm auf¬ gebaut werden. Ferner kann der Kopfhörer durch einen beliebigen Computer mit einer eigenen IP-Adresse angesprochen werden, soweit beide mit dem Internet verbunden sind.
Figur 8 zeigt ein Blockschaltbild eines drahtlosen Mikrofons gemäß Figur 6. Das Mikrofon M weist wie der Kopfhörer gemäß Figur 7 ebenfalls eine Sen¬ de/Empfangseinheit EE, eine zentrale Steuereinheit SE sowie eine Netzwerk¬ identifikationseinheit NID auf. Ferner kann das Mikrofon ebenfalls wie der Kopf¬ hörer eine Anzeigeeinheit AE und Wahltasten WT aufweisen. Ein elektroakusti- scher Wandler M zum Aufzeichnen von Audiosignalen ist über eine A/D- Wandlereinheit mit der Steuereinheit verbunden. Somit werden die durch den elektroakustischen Wandler M aufgezeichneten Audiosignale digitalisiert an die Steuereinheit weitergeleitet, wo sie einer Audiocodierung AC unterzogen werden, um dann schließlich von der Sende/Empfangseinheit EE gesendet zu werden. Diesen codierten Audiosignalen wird die in der Netzwerkidentifikationseinheit NID gespeicherte Netzwerkkennung des Kopfhörers, d. h. seine IP-Adresse, hinzuge¬ fügt. Somit können die aufgezeichneten Audiodaten an jedes beliebige Netz¬ werkelement mit einer eigenen IP-Adresse übermittelt werden, soweit beide mit dem Internet verbunden sind. Wenn eine Vielzahl von drahtlosen Mikrofonen innerhalb eines WLAN-Netzwerkes vorhanden sind, so können die jeweiligen aufgezeichneten Audiosignale innerhalb des Netzwerkes mittels einer entspre¬ chenden Software verwaltet werden.
Das drahtlose Mikrofon mit einer entsprechend zugewiesenen IP-Adresse und einer WLAN-Schnittstelle kann dabei ebenfalls durch andere Netzwerkelemente mit IP-Adresse beispielsweise über das Internet angesprochen werden, so dass die Mikrofone aktiviert werden und die entsprechend aufgezeichneten Audiosig¬ nale zu dem aktivierenden Netzwerkelement übertragen werden.
Figur 9 zeigt ein Blockschaltbild einer Hörsprechgarnitur HSG. Dieses Block¬ schaltbild stellt im Wesentlichen eine Kombination der Blockschaltbilder gemäß Figur 7 und 8 dar. Mit einer derartigen Hörsprechgarnitur kann eine bidirektionale Kommunikation erhalten werden. Dabei können sowohl Audiosignale aufge¬ zeichnet als auch übertragene Audiosignale wiedergegeben werden.
Der in Figur 7 und 9 gezeigte Puffer P, welcher zum Puffern der empfangenen Signale dient, kann ebenfalls dazu verwendet werden, beispielsweise mehrere von einem Netzwerkserver empfangene Musikstücke zwischenzuspeichem, so dass ein Anwender mittels der Wahltasten aus den zwischengespeicherten Mu¬ sikstücken auswählen kann.
Über das Mikrofon des Headsets können Steuerungsbefehle erkannt und in dem
Wiedergabegerät umgesetzt werden. Die Steuerung kann dabei ein Einstellen des Wiedergabegerätes oder ein Verbinden des Systems zu der Umgebung betreffen.
Das Headset kann ein weiteres Mikrofon zur Implementierung einer aktiven Lärmschallkompensation aufweisen. Zusätzlich zu dem oben Beschriebenen kann die Sende/Empfangseinheit eben¬ falls eine Bluetooth-Schnittstelle aufweisen, so dass die von der WLAN- Schnittstelle empfangenen Daten über die Bluetooth-Schnittstelle weiter an ande¬ re Geräte übertragen werden können. Somit kann beispielsweise ein WLAN- Kopfhörer die wiederzugebenden Audiosignale über seine Bluetooth-Schnittstelle an ein weiteres Bluetooth-Headset oder Kopfhörer weiterleiten, so dass bei¬ spielsweise zwei Personen das gleiche Musikstück hören können.

Claims

Aπsprüche
1. Drahtloser Kopfhörer, mit mindestens einem elektroakustischen Wandler (W) und einer Sen¬ de/Empfangseinheit (EE) zum drahtlosen Empfangen von ersten Signalen, wel- che die auf dem elektroakustischen Wandler (W) wiederzugebenden Audiosigna¬ le beinhalten, und einer Netzwerkidentifikationseinheit (NID) zum Speichern einer Netzwerk- kennung des drahtlosen Kopfhörers, wobei die Sende/Empfangseinheit (EE) zum drahtlosen Senden der Netz- werkkennung des Kopfhörers ausgebildet ist, wobei die in der Netzwerkidentifikationseinheit (NID) gespeicherte Netzwerkken- nung des drahtlosen Kopfhörers eine Internet-Protokolladresse darstellt.
2. Drahtloser Kopfhörer nach Anspruch 1 , wobei die Internetprotokoll-Adresse in einem Netzwerkelement in einem drahtlo- sen Netzwerk, in welchem sich der drahtlose Kopfhörer befindet, zugewiesen wird.
3. Drahtloser Kopfhörer nach einem der vorherigen Ansprüche, mit einem Puffer (P) zum Zwischenspeichern der empfangenen Signale.
4. Drahtloser Kopfhörer nach einem der vorherigen Ansprüche, mit einer Anzeigeeinheit (AE) zum Anzeigen von zweiten Signalen, welche durch die Sende/Empfangseinheit (EE) zusammen mit den ersten Signalen emp¬ fangen wurden.
5. Drahtloser Kopfhörer nach einem der vorherigen Ansprüche, mit mindestens zwei Wahltasten.
6. Drahtloses Mikrofon mit einem elektroakustischen Wandler (M) zum Auf¬ zeichnen von Audiosignalen und einer Sende/Empfangseinheit (EE) zum drahtlo¬ sen Senden der aufgenommenen Audiosignale, und einer Netzwerkidentifikationseinheit (NID) zum Speichern einer Netzwerk- kennung des drahtlosen Mikrofons, wobei die Sende/Empfangseinheit ferner dazu ausgebildet ist, die in der Netzwerkidentifikationseinheit (NID) gespeicherte Netzwerkkennung des Mikro- fons zu senden, wobei die in der Netzwerkidentifikationseinheit (NID) gespeicherte Netzwerkken¬ nung des drahtlosen Mikrofons eine Intemet-Protokolladresse darstellt.
7. Drahtloses Mikrofon nach Anspruch 6, wobei die Internetprotokoll-Adresse in einem Netzwerkelement in einem drahtlo- sen Netzwerk, in welchem sich das drahtlose Mikrofon befindet, zugewiesen wird.
8. Drahtloses Mikrofon nach Anspruch 6 oder 7, mit einem Puffer (P) zum Zwischenspeichern der empfangenen Signale.
9. Drahtloses Mikrofon nach einem der Ansprüche 6 bis 8, mit einer Anzeigeeinheit (AE) zum Anzeigen von zweiten Signalen, welche durch die Sende/Empfangseinheit (EE) zusammen mit den ersten Signalen emp¬ fangen wurden.
10. Drahtloses Mikrofon nach einem der Ansprüche 6 bis 9, mit mindestens zwei Wahltasten.
11. Drahtloses Headset, mit einem ersten elektroakustischen Wandler zum Wiedergeben von Audiosig¬ nalen und einem zweiten elektroakustischen Wandler zum Aufzeichnen von Audiosignalen, einer Sende/Empfangseinheit (EE) zum drahtlosen Senden und Empfan- gen, und einer Netzwerkidentifikationseinheit (NID) zum Speichern einer Netzwerk- kennung der Hörsprechgamitur, wobei die Netzwerkkennung der Hörsprechgarnitur mittels der Sen¬ de/Empfangseinheit (EE) drahtlos gesendet wird, wobei die in der Netzwerkidentifikationseinheit (NID) gespeicherte Netzwerkken¬ nung des drahtlosen Headsets eine Internet-Protokolladresse darstellt.
12. Drahtloses Headset nach Anspruch 1 1 , wobei die Internetprotokoll-Adresse in einem Netzwerkelement in einem drahtlo¬ sen Netzwerk, in welchem sich das drahtlose Headset befindet, zugewiesen wird.
13. Drahtloses Headset nach Anspruch 11 oder 12, mit einem Puffer (P) zum Zwischenspeichern der empfangenen Signale.
14. Drahtloses Headset nach einem der Ansprüche 11 bis 13, mit einer Anzeigeeinheit (AE) zum Anzeigen von zweiten Signalen, welche durch die Sende/Empfangseinheit (EE) zusammen mit den ersten Signalen emp¬ fangen wurden.
15. Drahtloses Headset nach einem der Ansprüche 11 bis 14, mit mindestens zwei Wahltasten.
16. Verfahren zum Übertragen von Daten basierend auf dem Internetprotokoll von einem Server mit einer ersten Internetprotokoll-Adresse an eine mobile Wie¬ dergabeeinheit mit einer zweiten Internetprotokoll-Adresse, wobei die mobile Wiedergabeeinheit als ein drahtloser Kopfhörer gemäß einem der Ansprüche 1 bis 6 ausgestaltet ist.
17. Verfahren nach Anspruch 16, wobei eine Verbindung zwischen dem draht¬ losen Kopfhörer und dem Server mit der ersten IP-Adresse aufgebaut wird, wenn sich der drahtlose Kopfhörer in einem Sendebereich eines WLAN- Zugangsknotens befindet.
18. Verfahren nach Anspruch 16 oder 17, wobei der Server mit der ersten IP- Adresse einen Server darstellt, auf dem Daten eines Anwenders des Kopfhörers gespeichert sind.
19. Verfahren nach einem der Ansprüche 16 bis 18, wobei die Übertragung der auf dem Server mit der ersten IP-Adresse gespeicherten Daten lediglich zwi¬ schen dem Server mit der ersten IP-Adresse und dem drahtlosen Kopfhörer mit der zweiten IP-Adresse möglich ist.
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