TWI779764B - 操控介面系統及操控介面方法 - Google Patents
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Abstract
一種操控介面方法,適用於一設置工具介面,操控介面方法包含:擷取一螢幕畫面;以及於顯示設置工具介面時,透過接收點選一畫面圖式(icon)或接收一組合鍵訊號,顯示螢幕畫面。
Description
本發明是關於一種設置工具介面的系統,特別是關於一種適用於一適用於設置工具介面的操控介面系統及操控介面方法。
市面上有很多格鬥遊戲,雖然在訓練模式下,通常會將各個角色的絕招使用方式呈現出來,絕招使用方式可能是需要透過控制器按一連串的各種按鍵或是搭配組合鍵,但在正式對打的模式下,都需要玩家記住遊戲中,每個格鬥角色的絕招之使用方式,這對很多玩家來說是相當困難的。
因此,如何在玩遊戲的狀態下,將每個角色的絕招之使用方式放到螢幕上,紀錄控制器(例如手把)上被按下的按鍵,並將對應按鍵的影像或功能呈現在螢幕上,讓玩家可以更簡單的玩格鬥遊戲,已成為本領域需解決的問題之一。
為了解決上述的問題,本揭露內容之一態樣提供了一種操控介面系統,適用於一設置工具介面。操控介面系統包含:一硬體調校裝置以及一設置工具介面裝置。硬體調校裝置透過一畫面捕捉模組擷取一螢幕畫面。設置工具介面裝置於透過一顯示器顯示設置工具介面時,透過接收點選一畫面圖式(icon)或接收一組合鍵訊號,於顯示器上顯示螢幕畫面。
本發明之又一態樣係於提供一種操控介面方法,適用於一設置工具介面,操控介面方法包含:擷取一螢幕畫面;以及於顯示設置工具介面時,透過接收點選一畫面圖式(icon)或接收一組合鍵訊號,顯示螢幕畫面。
藉此,玩家選擇操作格鬥遊戲的角色時,透過螢幕畫面的內容,可以不用記憶角色的每個招式,只要照著螢幕畫面上面的按鍵順序按下控制器上的按鍵即可釋放招數,讓玩家可獲得更加的遊戲體驗。此外,控制器監控模組錄製被按壓的多個控制器按鍵所產生的多個按鍵訊號,可以顯示對應此些按鍵訊號的符號在顯示器上,讓玩家確認是否正確地依序按下釋放每一個絕招所需的多個按鍵,藉此可讓玩家更簡單的玩格鬥遊戲,且上述操作都不會中斷遊戲的進行,使得玩家的遊戲體驗得以提升。
以下說明係為完成發明的較佳實現方式,其目的在於描述本發明的基本精神,但並不用以限定本發明。實際的發明內容必須參考之後的權利要求範圍。
必須了解的是,使用於本說明書中的”包含”、”包括”等詞,係用以表示存在特定的技術特徵、數值、方法步驟、作業處理、元件以及/或組件,但並不排除可加上更多的技術特徵、數值、方法步驟、作業處理、元件、組件,或以上的任意組合。
於權利要求中使用如”第一”、"第二"、"第三"等詞係用來修飾權利要求中的元件,並非用來表示之間具有優先權順序,先行關係,或者是一個元件先於另一個元件,或者是執行方法步驟時的時間先後順序,僅用來區別具有相同名字的元件。
請參照第1圖,第1圖係依照本發明一實施例繪示操控介面系統100之示意圖。如第1圖所示操控介面系統100可以運行於一桌機、一筆電或是本機作業系統(Host operation system)上架構的虛擬機器。於一實施例中,操控介面系統100包含一硬體調校裝置10以及一設置工具介面裝置20。於一實施例中,操控介面系統100更包含一顯示器30。
於一實施例中,硬體調校裝置10中包含微控制單元(microcontroller)、微處理器(microprocessor)、數位訊號處理器(digital signal processor)、特殊應用積體電路(application specific integrated circuit,ASIC)或一邏輯電路。
於一實施例中,硬體調校裝置10中包含一儲存裝置,儲存裝置可被實作為唯讀記憶體、快閃記憶體、軟碟、硬碟、光碟、隨身碟、磁帶、可由網路存取之資料庫或熟悉此技藝者可輕易思及具有相同功能之儲存媒體。硬體調校裝置10用以存取儲存裝置所儲存之程式,以實現一畫面捕捉模組CC及一控制器監控模組CMC的功能。
於一實施例中,硬體調校裝置10可以由軟體或韌體實現之,並儲存於儲存裝置中,操控介面系統100透過桌機或筆電的處理器存取儲存裝置所儲存之程式,以實現硬體調校裝置10的功能。
於一實施例中,設置工具介面裝置20中包含為微控制單元(microcontroller)、微處理器(microprocessor)、數位訊號處理器(digital signal processor)、特殊應用積體電路(application specific integrated circuit,ASIC)或一邏輯電路。於一實施例中,設置工具介面裝置20可以由軟體或韌體實現之。
於一實施例中,設置工具介面裝置20可以由軟體或韌體實現之,並儲存於儲存裝置中,操控介面系統100透過桌機或筆電的處理器存取儲存裝置所儲存之程式,以實現設置工具介面裝置20的功能。
於一實施例中,硬體調校裝置10與設置工具介面裝置20可以共用位於桌機或筆電的儲存裝置。
於一實施例中,操控介面系統100適用於一設置工具介面。
請參閱第2~6圖,第2圖係依照本發明一實施例繪示操控介面方法200之流程圖。第3圖係依照本發明一實施例繪示操控介面系統100運作方式之示意圖。第4圖係依照本發明一實施例繪示初始的設置工具介面之示意圖。第5圖係依照本發明一實施例繪示置入操控介面系統100的設置工具介面之示意圖。第6圖係依照本發明一實施例繪示於顯示器30上顯示螢幕畫面610之示意圖。第7圖係依照本發明一實施例繪示於顯示器30上顯示螢幕畫面610與設置工具介面之示意圖。
於步驟210中,藉由一硬體調校裝置10透過一畫面捕捉模組CC擷取一螢幕畫面610。
於步驟220中,藉由一設置工具介面裝置20於透過一顯示器30顯示設置工具介面時,透過接收點選一畫面圖式CIMG(icon)或接收一組合鍵訊號,於顯示器30上顯示螢幕畫面310。
以下以第3~6圖更具體的舉例描述操控介面方法200與操控介面系統100運作方式。
於一實施例中,如第3圖所示,硬體調校裝置10是透過運行一PredatorSense
TM服務PSS的技術以實現之,PredatorSense
TM服務PSS用以在一筆電或一桌機執行一應用程式時,調校筆電或桌機的一硬體, PredatorSense
TM服務PSS將螢幕畫面鎖定(pin)在應用程式的設置工具介面上,且不中斷應用程式的運行,如第4圖所示,基本的PredatorSense
TM服務PSS可以在遊戲不中斷的狀況下,讓玩家調控處理器效能、圖形處理器效能、風扇轉速、鍵盤燈效…等等硬體配置功能。
於一實施例中,PredatorSense
TM服務PSS提供視覺化的資訊,讓玩家一看就能理解(例如當前處理器的頻率),也有清楚的頁籤設計,方便玩家瀏覽各項功能設定,玩家可以根據不同的遊戲需求增建個人化設定,玩家僅需要PredatorSense
TM服務PSS服務,就能完全自訂多項硬體效能設定,並即時監控系統狀態。
如第3圖所示,硬體調校裝置10更包含一畫面捕捉模組CC及一控制器監控模組CMC。於一實施例中,畫面捕捉模組CC及控制器監控模組CMC可以由軟體或韌體實現之,並儲存於儲存裝置中,操控介面系統100透過桌機或筆電的處理器存取儲存裝置所儲存之程式,以實現畫面捕捉模組CC及控制器監控模組CMC的功能。
於一實施例中,如第3圖所示控制器CL可以傳送按鍵訊號到控制器監控模組CMC,控制器監控模組CMC再將此按鍵訊號傳送到設置工具介面裝置20。基本的PredatorSense
TM服務PSS可以在遊戲不中斷的狀況下,讓玩家調控處理器效能、圖形處理器效能、風扇轉速、鍵盤燈效…等等硬體配置功能,畫面捕捉模組CC可以擷取畫面(例如螢幕畫面610)後,將螢幕畫面610傳送到設置工具介面裝置20。
於一實施例中,設置工具介面裝置20用以提供初始的設置工具介面(例如第4圖中的區塊B1~B5)。
於一實施例中,設置工具介面裝置20會將畫面捕捉模組CC所擷取到的擷取畫面傳送到應用程式(例如戰鬥遊戲FG),以在戰鬥遊戲FG的遊戲畫面的一工具區塊MG中呈現擷取畫面,並將按鍵訊號傳送到應用程式(例如戰鬥遊戲FG),以在戰鬥遊戲FG的遊戲畫面的一符號區塊MOC中呈現按鍵訊號對應的符號。
於一實施例中,工具區塊MG與符號區塊MOC會傳送到桌面視窗管理模組DWM,桌面視窗管理模組DWM透過微軟的應用程式介面(Application Programming Interface,API)將工具區塊MG與符號區塊MOC等資訊回傳到畫面捕捉模組CC,藉此可以持續更新戰鬥遊戲FG的遊戲畫面。
於一實施例中,影像暫存裝置SIMG用以提供畫面圖式CIMG(例如第5圖所示)。
於一實施例中,影像暫存裝置SIMG與設置工具介面裝置20中所儲存的影像皆可以傳送到顯示器30。
於一實施例中,在遊戲畫面FIMG中,按下鍵盤上的key鍵加上“G”鍵(需同時按下,視為組合鍵),可開啟第4圖所示的設置工具介面,設置工具介面中包含多個區塊B1~B5,此些區塊B1~B5可以提供調整處理器效能、調整圖形處理器效能、調整風扇轉速、調整鍵盤燈效、顯示時間資訊及/或與隊友通訊…等功能。
於一實施例中,操控介面系統100可以應用在為微軟效能監測工具介面(Microsoft Game Bar)中,初始的設置工具介面的配置都符合微軟效能監測工具介面的所制定的規則。於一實施例中,初始的設置工具介面鎖定在XBOX的遊戲畫面(例如遊戲畫面FIMG)上。透過操控介面系統100可以在微軟效能監測工具介面(Microsoft Game Bar)中,增加遊戲提示的介面(例如螢幕畫面610)。
於一實施例中,如第5圖所示,硬體調校裝置10包含調整硬體配置的功能、畫面捕捉模組CC的功能及控制器監控模組CMC的功能。於一實施例中,透過按下畫面圖式CIMG可開啟畫面捕捉模組CC的功能及控制器監控模組CMC的功能。於一實施例中,畫面捕捉模組CC的功能及控制器監控模組CMC的功能例如以區塊B6呈現之。於一實施例中,區塊B6的呈現也符合微軟效能監測工具介面的所制定的規則。
於一實施例中,當應用程式為角色扮演遊戲(Role-Playing Game,RPG)時,玩家不知道保物箱裡有多少東西,要進到設定中,點選許多分頁,此時,透過畫面捕捉模組CC的功能,可以將分頁存在設置工具介面裝置20中,設置工具介面裝置20可以將畫面捕捉模組CC捕捉到的分頁顯示在區塊B6上面。
於一實施例中,如第6圖所示,在戰鬥遊戲FG開始之前,通常會有遊戲提示的介面,此畫面中包含一介紹角色的畫面 (例如螢幕畫面610~613),每個螢幕畫面610~613各自對應一個角色,每個螢幕畫面610~613用以介紹每個角色需要釋放技能及/或絕招時,玩家所需要按下對應的按鍵之順序,並供玩家選擇角色。玩家要在遊戲中使用技能及/或絕招,必須用控制器CL或鍵盤依序按下已選擇角色的技能及/或絕招的按鍵。
畫面捕捉模組CC用以擷取一螢幕畫面610。例如,螢幕畫面610包含腳色Ryu的絕招按鍵順序。玩家也可以在介紹角色的遊戲畫面中,切換至欲選擇的角色(例如透過選擇螢幕畫面610~613之一者,以選擇角色),再使用畫面捕捉模組CC的功能,將選擇角色的絕招畫面擷取下來,此捕捉到的畫面即為螢幕畫面610。
於一實施例中,硬體調校裝置10於顯示器30上顯示螢幕畫面610時,螢幕畫面610的格式符合一效能監測工具介面(game bar)所制定的規則。例如,硬體調校裝置10於顯示器30上顯示螢幕畫面610時,螢幕畫面610的格式須符合微軟的效能監測工具介面(game bar)所制定的規則。
於一實施例中,在戰鬥遊戲FG開始之後,在遊戲畫面FIMG中,按下鍵盤上的key鍵加上“G”鍵(需同時按下,視為組合鍵),可開啟第5圖所示的設置工具介面,設置工具介面中包含PredatorSense
TM服務的畫面圖式CIMG及/或畫面格式620。
於一實施例中,玩家須點選畫面圖式CIMG,才會顯示畫面格式620。
於一實施例中,玩家只須按下組合鍵,即會顯示畫面格式620。
於一實施例中,畫面捕捉模組CC會自動將玩家選擇的螢幕畫面610顯示於畫面格式620中,使螢幕畫面610格式符合效能監測工具介面所制定的規則。
於一實施例中,如第6圖所示,當應用程式為一遊戲應用程式,硬體調校裝置10的控制器監控模組CMC紀錄一按鍵訊號630(例如是控制器CL或是鍵盤的按鍵訊號630),在遊戲應用程式的一遊戲畫面FIMG中,透過設置工具介面裝置20開啟螢幕畫面610,並閃爍對應按鍵訊號630的一符號(例如依序閃爍符號X與符號Y)。
於一實施例中,當控制器CL上的複數個按鍵被按壓,硬體調校裝置10的控制器監控模組CMC錄製被按壓的複數個按鍵所產生的複數個按鍵訊號630。
藉此,玩家選擇操作格鬥遊戲FG的角色610時,透過螢幕畫面610的內容,可以不用記憶角色610的每個招式,只要照著螢幕畫面610上面的按鍵順序按下控制器CL上的按鍵即可釋放招數,讓玩家可獲得更加的遊戲體驗。此外,控制器監控模組錄製被按壓的多個控制器按鍵所產生的多個按鍵訊號,可以顯示對應此些按鍵訊號的符號在顯示器上,讓玩家確認是否正確地依序按下釋放每一個絕招所需的多個按鍵,藉此可讓玩家更簡單的玩格鬥遊戲,且上述操作都不會中斷遊戲的進行,使得玩家的遊戲體驗得以提升。
本發明之方法,或特定型態或其部份,可以以程式碼的型態存在。程式碼可以包含於實體媒體,如軟碟、光碟片、硬碟、或是任何其他機器可讀取(如電腦可讀取)儲存媒體,亦或不限於外在形式之電腦程式產品,其中,當程式碼被機器,如電腦載入且執行時,此機器變成用以參與本發明之裝置。程式碼也可以透過一些傳送媒體,如電線或電纜、光纖、或是任何傳輸型態進行傳送,其中,當程式碼被機器,如電腦接收、載入且執行時,此機器變成用以參與本發明之裝置。當在一般用途處理單元實作時,程式碼結合處理單元提供一操作類似於應用特定邏輯電路之獨特裝置。
雖然本發明已以實施方式揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100:操控介面系統
10:硬體調校裝置
20:應用程式介面裝置
30:顯示器
200:操控介面方法
210~220:步驟
SIMG:影像暫存裝置
CC:畫面捕捉模組
PSS:PredatorSense
TM服務
CMC:控制器監控模組
DWM:桌面視窗管理模組
CL:控制器
MG:工具區塊
MOC:符號區塊
B1~B6:區塊
FIMG:遊戲畫面
CIMG:畫面圖式
610~613:螢幕畫面
620:畫面格式
630:按鍵訊號
X, Y:閃爍符號
第1圖係依照本發明一實施例繪示操控介面系統之示意圖。
第2圖係依照本發明一實施例繪示操控介面方法之流程圖。
第3圖係依照本發明一實施例繪示操控介面系統運作方式之示意圖。
第4圖係依照本發明一實施例繪示初始的設置工具介面之示意圖。
第5圖依照本發明一實施例繪示置入操控介面系統的設置工具介面之示意圖。
第6圖係依照本發明一實施例繪示於顯示器上顯示螢幕畫面之示意圖。
200:操控介面方法
210~220:步驟
Claims (6)
- 一種操控介面系統,適用於一設置工具介面,該操控介面系統包含:一硬體調校裝置,用以透過一畫面捕捉模組擷取一螢幕畫面;一設置工具介面裝置,用以於透過一顯示器顯示該設置工具介面時,透過接收點選一畫面圖式(icon)或接收一組合鍵訊號,於該顯示器上顯示該螢幕畫面;以及一控制器,當該控制器上的複數個按鍵被按壓,該硬體調校裝置的一控制器監控模組錄製被按壓的複數個按鍵所產生的複數個按鍵訊號。
- 如請求項1之操控介面系統,其中,該硬體調校裝置是透過運行一PredatorSenseTM服務的技術以實現之,該PredatorSenseTM服務用以在一筆電或一桌機執行一應用程式時,調校該筆電或該桌機的一硬體,該PredatorSenseTM服務將該螢幕畫面鎖定(pin)在該應用程式的該設置工具介面上,且不中斷該應用程式的運行。
- 如請求項1之操控介面系統,其中,該硬體調校裝置於該顯示器上顯示該螢幕畫面時,該螢幕畫面的格式符合一效能監測工具介面(game bar)所制定的規則。
- 一種操控介面方法,適用於一設置工具介面,該操控介面方法包含:擷取一螢幕畫面;以及 於顯示該設置工具介面時,透過接收點選一畫面圖式(icon)或接收一組合鍵訊號,顯示該螢幕畫面;當複數個按鍵被按壓,錄製被按壓的複數個按鍵所產生的複數個按鍵訊號。
- 如請求項4之操控介面方法,其中,擷取該螢幕畫面是透過運行一PredatorSenseTM服務的技術以實現之,該PredatorSenseTM服務用以在一筆電或一桌機執行一應用程式時,調校該筆電或該桌機的一硬體,該PredatorSenseTM服務將該螢幕畫面鎖定(pin)在該應用程式的該設置工具介面上,且不中斷該應用程式的運行。
- 如請求項4之操控介面方法,其中,於顯示該螢幕畫面時,該螢幕畫面的格式符合一效能監測工具介面(game bar)所制定的規則。
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網路文獻 微星科技股份有限公司 使用手冊 微星科技股份有限公司 2020/11 https://download.msi.com/archive/mnu_exe/nb/Notebook_Dragon_Center_tc.pdf * |
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