TWI633914B - Item discharge device - Google Patents

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TWI633914B
TWI633914B TW103134819A TW103134819A TWI633914B TW I633914 B TWI633914 B TW I633914B TW 103134819 A TW103134819 A TW 103134819A TW 103134819 A TW103134819 A TW 103134819A TW I633914 B TWI633914 B TW I633914B
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松野勝太郎
藤田寬之
川村元治
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Abstract

本發明之課題在於提高物品排出裝置之遊戲性。
本發明之物品排出裝置1包括:第1讀取部50,其讀取保持有第1資料之物品2之該第1資料;及物品排出部22,其收納有物品(獎品);且該物品排出裝置1可使用由上述第1讀取部50讀取之一個以上之上述物品2之第1資料執行第1遊戲,並基於遊戲結果自上述物品排出部22排出上述物品。

Description

物品排出裝置
本發明係關於一種物品排出裝置。
已知有一種販賣裝進膠囊之玩具等物品之膠囊販賣機。而且,已知亦有一種可使用所販賣之裝進膠囊之物品進行遊戲之貨架(例如專利文獻1)。
專利文獻1所記載之貨架包括:膠囊自動售貨機(capsule vendor),其販賣裝進膠囊之物品;及遊戲機,其可使用由膠囊自動售貨機販賣之物品進行遊戲。於物品中設置有記憶有資料之記憶體,遊戲機讀取物品之記憶體中所記憶之資料而執行特定之遊戲。
[先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本專利特開2002-153675號公報
根據專利文獻1所記載之貨架,雖可使用所販賣之物品進行遊戲,但只是單純地進行遊戲而缺乏遊戲性。本發明之目的之一在於進而提高貨架之遊戲性。
本發明之物品排出裝置包括:第1讀取部,其讀取保持第1資料之保持體之該第1資料;及物品排出部,其可收納物品;且該物品排 出裝置可使用由上述第1讀取部讀取之一個以上之上述保持體之第1資料執行第1遊戲,並基於遊戲結果自上述物品排出部排出上述物品。
又,於本發明之物品排出裝置中,亦可上述物品排出部包括排出操作部、及鎖定該排出操作部之鎖定部,且基於遊戲結果解除藉由上述鎖定部對上述排出操作部之鎖定。
又,於本發明之物品排出裝置中,亦可上述物品係保持上述第1資料之保持體。
又,於本發明之物品排出裝置中,亦可進而包括能夠販賣上述保持體之物品販賣裝置。
又,於本發明之物品排出裝置中,亦可上述第1遊戲為抽籤。
又,於本發明之物品排出裝置中,亦可上述抽籤係根據由上述第1讀取部讀取之上述保持體之第1資料之數量變動抽籤次數,且根據由上述第1讀取部讀取之上述保持體之第1資料之組合變動抽籤概率。
又,於本發明之物品排出裝置中,亦可用於決定上述抽籤次數之上述保持體之第1資料與用於決定上述抽籤概率之上述保持體之第1資料相互獨立。
又,於本發明之物品排出裝置中,亦可上述保持體係保持有第2資料者,且本發明之物品排出裝置進而包括讀取上述保持體之上述第2資料之第2讀取部,並使用由上述第2讀取部讀取之上述保持體之第2資料執行第2遊戲。
又,於本發明之物品排出裝置中,亦可上述保持體之上述第1資料與上述第2資料係以互不相同之形態保持於上述保持體者,上述第1讀取部無法讀取上述第2資料,且上述第2讀取部無法讀取上述第1資料。
根據本發明,可提高物品排出裝置之遊戲性。
1‧‧‧物品排出裝置
2‧‧‧物品
10‧‧‧基材
11‧‧‧第1資料部
12‧‧‧第2資料部
13‧‧‧標籤
14‧‧‧單位資料區域
15‧‧‧標記
20‧‧‧操作部
21‧‧‧顯示部
22‧‧‧物品排出部
23‧‧‧物品販賣裝置
24‧‧‧記憶部
25‧‧‧控制部
30‧‧‧收納部
31‧‧‧本體部
32‧‧‧操作部
33‧‧‧排出口
34‧‧‧鎖定部
40‧‧‧收納部
41‧‧‧本體部
42‧‧‧操作部
43‧‧‧排出口
44‧‧‧貨幣投入口
50‧‧‧第1讀取部
51‧‧‧第2讀取部
52‧‧‧操作按鈕
53‧‧‧攝像裝置
54‧‧‧開關
S1~S15‧‧‧步驟
圖1係表示用以說明本發明之實施形態之物品排出裝置之一例之外觀的圖。
圖2係表示圖1之物品排出裝置所使用之物品之一例之外觀的圖。
圖3係表示圖1之物品排出裝置之第1讀取部之構成的圖。
圖4係表示圖1之物品排出裝置之第2讀取部之構成的圖。
圖5係表示圖1之物品排出裝置之功能區塊的圖。
圖6係表示圖1之物品排出裝置中第1遊戲之流程的圖。
圖1表示用以說明本發明之實施形態之物品排出裝置之一例之外觀,圖2表示圖1之物品排出裝置所使用之物品之一例之外觀。
物品排出裝置1構成為可使用物品2進行特定之遊戲,物品2係保持藉由物品排出裝置1執行遊戲所需之資料的保持體。
物品2包含第1資料及第2資料,第1資料包含物品2所固有之識別資訊而構成,且針對每個物品2而不同。另一方面,第2資料係設為針對物品2之每個種類而不同。
物品2包括基材10,於基材10設置有保持第1資料之第1資料部11、及保持第2資料之第2資料部12。再者,於圖示之例中,基材10係設為大致圓形之板狀之硬質構件,但其形狀或材質並無特別限制。
於第1資料部11貼附有將例如白或黑等濃淡兩種顏色之複數個標記排列成二維狀而成之標籤13。根據標記之色彩之濃淡,對標記之各者賦予「1」或「0」之二值之資料,且藉由標記之排列形成數位碼。於該數位碼保持有第1資料。
又,於第2資料部12中,於排列成二維狀之複數個單位資料區域14選擇性地形成有具有特定高度之凸狀之標記15。根據標記15之有無,對單位資料區域14之各者賦予「1」或「0」之二值之資料,且藉 由單位資料區域14之排列形成數位碼。於該數位碼保持有第2資料。
再者,於第1資料部11藉由濃淡之圖案保持有第1資料,又,於第2資料部12藉由凹凸之圖案保持有第2資料,但第1資料及第2資料之保持形態並不限定於上述形態。例如亦可藉由反射率或磁化之圖案保持資料。物品2中之第1資料及第2資料之保持形態較佳為設為互不相同之形態。又,於本實施形態中,第1資料係針對每個物品2而不同,相對於此,第2資料係針對物品2之每個種類而不同,故而第1資料之保持形態係選擇可表現之數位碼之數量較第2資料之保持形態多之保持形態。
物品排出裝置1包括:操作部20,其受理遊戲者之操作輸入;顯示部21,其顯示遊戲之演示;及物品排出部22,其可根據遊戲結果排出獎品等物品;於圖示之例中,物品排出裝置1進而包括可販賣物品2之物品販賣裝置23。
物品排出部22包括:收納部30,其可收納裝進膠囊之獎品等物品;及本體部31,其內置有可將收納於收納部30之物品逐個排出之未圖示之機構部;於本體部31設置有用以使機構部動作而排出物品之操作部32、及物品之排出口33。
物品排出部22之操作部32構成為一直被動作鎖定,根據由物品排出裝置1執行之遊戲結果而解除動作鎖定。
於本例中,構成為藉由對操作部32進行之操作完成物品自物品排出部22之排出。藉此,可提高遊戲者對物品之期待感,從而可提高物品排出裝置1之遊戲性。
又,於本例中,自物品排出部22排出之物品亦可為與物品2相同之包含第1資料及第2資料之保持體。藉由將根據遊戲結果自物品排出裝置1排出之物品設為與可用於由物品排出裝置1執行之遊戲之物品2相同之物品,可提高遊戲者對自物品排出部22排出之物品之期待感, 從而可提高物品排出裝置1之遊戲性。
物品販賣裝置23包括:收納部40,其可收納裝進膠囊之獎品等物品2;及本體部41,其內置有將收納於收納部40之物品2逐個排出之未圖示之機構部;於本體部41設置有用以使機構部動作而排出物品2之操作部42、物品2之排出口43、及貨幣投入口44。
物品販賣裝置23之操作部42構成為一直被動作鎖定,藉由將特定之貨幣投入至貨幣投入口44而解除動作鎖定。
藉由一併設置物品販賣裝置23並販賣物品2,可提高物品排出裝置1之方便性。
操作部20設置有:第1讀取部50,其讀取物品2之第1資料;第2讀取部51,其讀取物品2之第2資料;及各種操作按鈕52,其等用以於顯示在顯示部21之遊戲畫面中進行選單之選擇或決定。
圖3表示第1讀取部50之構成,圖4表示第2讀取部51之構成。
第1讀取部50係包含攝像裝置53而構成,拍攝貼附於物品2之第1資料部11之標籤13。根據由攝像裝置53獲取之標籤13之圖像資料識別由濃淡之圖案形成之第1資料部11之數位碼,並讀取保持於該數位碼之第1資料。
第2讀取部51係包含排成一行之複數個自動恢復型之開關54而構成,當伴隨著物品2向第2讀取部51***而形成於物品2之第2資料部12之凸狀之標記15通過開關54之上時,開關54被標記15按下。而且,開關54於被按下時輸出High(高)位準之信號,於浮起之狀態下輸出Low(低)位準之信號。基於自開關54之群輸出之High位準或Low位準之信號串,識別由凹凸之圖案形成之第2資料部12之數位碼,並讀取保持於該數位碼之第2資料。
再者,第1讀取部50及第2讀取部51係適當構成為可根據物品2中之第1資料及第2資料之保持形態讀取對應之資料。此處,如上述般, 物品2之第1資料及第2資料較佳為以互不相同之形態保持於物品2。藉此,於第1讀取部50中無法讀取第2資料,又,於第2讀取部51中無法讀取第1資料,從而可防止資料之混淆、及對應於各資料之讀取部之混淆。
圖5表示貨架1之功能區塊。
如上述般,物品排出裝置1包括操作部20、顯示部21、及物品排出部22,於操作部20設置有第1讀取部50及第2讀取部51,於物品排出部22設置有對操作部32進行動作鎖定之鎖定部34。而且,物品排出裝置1進而包括記憶部24與控制部25。
記憶部24包含例如ROM(Read Only Memory,唯獨記憶體)或RAM(Random Access Memory,隨機存取記憶體)等記憶媒體,且記憶有控制部25所執行之程式等。
控制部25包含例如微處理器等處理裝置,按照記憶於記憶部24之程式進行動作,且總括物品排出裝置1之各部之動作。
控制部25基於自拍攝物品2之標籤13之第1讀取部50之攝像裝置53輸出之圖像資料識別由濃淡之圖案形成之物品2之第1資料部11之數位碼,並獲取保持於該數位碼之物品2之第1資料。而且,控制部25使用所獲取之第1資料執行第1遊戲。
於本例中,執行抽籤作為第1遊戲。抽籤之詳細內容將於下文進行敍述。而且,控制部25於中簽之情形時解除物品排出部22之鎖定部34之動作鎖定。於鎖定部34之動作鎖定被解除後,藉由對操作部32之操作自物品排出部22排出物品。
再者,作為第1遊戲之抽籤所使用之物品2之第1資料包含如上述般對每個物品2賦予之固有之識別資訊,控制部25使抽籤所使用之第1資料之識別資訊記憶於記憶部24。而且,控制部25向記憶部24核對執行抽籤時所獲取之第1資料之識別資訊是否記憶於記憶部24,而判定 可否利用該第1資料進行抽籤。藉此,於同一物品排出裝置1中,可防止利用一個物品2進行複數次抽籤。再者,於在店鋪等中設置複數個物品排出裝置1之情形等一次使用複數個物品排出裝置1之情形時,亦可利用通信網路等連接各個物品排出裝置1。利用通信網路等連接複數個物品排出裝置1,並於伺服器等資訊管理裝置上總括地管理由複數個物品排出裝置1讀取之第1資料之歷程,藉此可使一個第1資料於複數個物品排出裝置1間僅能利用一次。藉此,可防止於複數個物品排出裝置1中利用一個物品2進行複數次抽籤。又,藉由利用通信網路等連接複數個物品排出裝置1,亦可於複數個物品排出裝置1間進行即時之對戰遊戲等,從而更能提高興趣性。又,藉由利用通信網路等將物品排出裝置1連接於伺服器等資訊管理裝置,容易進行物品排出裝置1之遊戲內容、或者對於第1資料或第2資料之識別資訊之演示內容等資訊之更新,從而可提高物品排出裝置1之方便性、興趣性。
又,控制部25基於自檢測物品2之標記15之第2讀取部51之開關54之群輸出的信號串,識別由凹凸圖案形成之物品2之第2資料部12之數位碼,並獲取保持於該數位碼之物品2之第2資料。控制部25使用所獲取之第2資料執行第2遊戲。
作為第2遊戲,由於物品2之第2資料為針對物品2之每個種類之資料,故而可例示使用針對物品2之每個種類之影像或聲音之內容之播放。再者,於使用複數個物品排出裝置之情形時,亦可與第1資料之情形同樣地利用通信網路等連接複數個物品排出裝置,並總括地管理第2資料之讀取歷程。
如此,可使物品2保持複數個資料,並可使用該等資料由物品排出裝置1進行複數個遊戲,藉此可提高物品排出裝置1之遊戲性。
圖6表示第1遊戲之流程。
作為由物品排出裝置1執行之第1遊戲之抽籤係構成為根據由第1 讀取部50讀取之物品2之第1資料之數量變動抽籤次數,且根據由第1讀取部50讀取之物品2之第1資料之組合變動抽籤概率。
控制部25使催促選擇第1遊戲及第2遊戲中之任一者之選單顯示於顯示部21,若受理選擇第1遊戲之遊戲者之操作輸入,則執行第1遊戲(步驟S1)。
首先,控制部25執行決定抽籤次數之處理。
控制部25利用向顯示部21顯示圖像等適當之方法催促將物品2裝入至第1讀取部50,並獲取由遊戲者裝入至第1讀取部50之物品2之第1資料(步驟S2)。此處,可針對複數個物品2獲取其等之第1資料,於此情形時,將複數個物品2依序裝入至第1讀取部50,且控制部25每次獲取第1資料。
控制部25向記憶部24核對所獲取之第1資料之識別資訊是否記憶於記憶部24(步驟S3),並判定可否進行利用所獲取之第1資料之抽籤(步驟S4)。
於所獲取之第1資料之識別資訊未記憶於記憶部24之情形時,控制部25判定為可進行利用該第1資料之識別資訊之抽籤,並使該第1資料之識別資訊記憶於記憶部24(步驟S5)。
另一方面,於所獲取之第1資料之識別資訊記憶於記憶部24之情形時,控制部25判定為不可進行利用該第1資料之識別資訊之抽籤,並廢除該第1資料(步驟S6)。
控制部25若受理結束第1資料之讀取之遊戲者之操作輸入(步驟S7),則根據所獲取之第1資料之數量決定抽籤次數(步驟S8)。
繼而,控制部25執行決定抽籤概率之處理。
控制部25利用向顯示部21顯示圖像等適當之方法催促將物品2裝入至第1讀取部50,並獲取由遊戲者裝入至第1讀取部50之物品2之第1資料(步驟S9)。此處,亦可針對複數個物品2獲取其等之第1資料,於 此情形時,將複數個物品2依序裝入至第1讀取部50,且控制部25每次獲取第1資料。
控制部25若受理結束第1資料之讀取之遊戲者之操作輸入(步驟S10),則根據所獲取之第1資料之組合決定抽籤概率(步驟S11)。
如此,將用於決定抽籤次數之物品2之第1資料與用於決定抽籤概率之物品2之第1資料設為相互獨立,藉此能夠提高可用於決定抽籤概率之物品2之自由度,對遊戲者賦予研究第1資料(物品2)之組合之樂趣,從而能夠提高物品排出裝置1之遊戲性。
若抽籤次數及抽籤概率之決定完成,則控制部25按照決定之抽籤次數及抽籤概率執行抽籤(步驟S12)。
而且,於一連串之抽籤全部落選之情形時,控制部25執行落選之情形時之演示處理(步驟S13)。作為演示處理,例如可例示使用影像或聲音之內容之播放。
另一方面,於一連串之抽籤中即便中簽一次之情形時,控制部25執行中簽之情形時之演示處理(步驟S14),並解除物品排出部22之鎖定部34之動作鎖定(步驟S15)。
於鎖定部34之動作鎖定被解除後,藉由對操作部32進行之操作自物品排出部22排出物品。
如此,設為可使用由第1讀取部50讀取之一個以上之物品2之第1資料執行第1遊戲,並基於遊戲結果自物品排出部22排出物品,藉此可提高物品排出裝置1之遊戲性。

Claims (10)

  1. 一種物品排出裝置,其包括:第1讀取部,其讀取保持第1資料之保持體之該第1資料;及物品排出部,其可收納物品;且該物品排出裝置可使用由上述第1讀取部讀取之一個以上之上述保持體之第1資料執行第1遊戲,並基於遊戲結果自上述物品排出部排出上述物品。
  2. 如請求項1之物品排出裝置,其中上述物品排出部包括排出操作部、及鎖定該排出操作部之鎖定部;且基於遊戲結果解除藉由上述鎖定部對上述排出操作部之鎖定。
  3. 如請求項1或2之物品排出裝置,其中上述物品為保持上述第1資料之保持體。
  4. 如請求項1或2之物品排出裝置,其進而包括可販賣上述保持體之物品販賣裝置。
  5. 如請求項1或2之物品排出裝置,其中上述第1遊戲為抽籤。
  6. 如請求項5之物品排出裝置,其中上述抽籤係根據由上述第1讀取部讀取之上述保持體之第1資料之數量變動抽籤次數,且根據由上述第1讀取部讀取之上述保持體之第1資料之組合變動抽籤概率。
  7. 如請求項6之物品排出裝置,其中用於決定上述抽籤次數之上述保持體之第1資料與用於決定上述抽籤概率之上述保持體之第1資料相互獨立。
  8. 如請求項1或2之物品排出裝置,其中 上述保持體係保持有第2資料者;且該物品排出裝置進而包括第2讀取部,該第2讀取部讀取上述保持體之上述第2資料;使用由上述第2讀取部讀取之上述保持體之第2資料執行第2遊戲。
  9. 如請求項8之物品排出裝置,其中上述保持體之上述第1資料與上述第2資料係以相互不同之形態保持於上述保持體者;上述第1讀取部無法讀取上述第2資料,且上述第2讀取部無法讀取上述第1資料。
  10. 一種保持體,其用於如請求項1至9中任一項之物品排出裝置。
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