TWI619068B - 用於控制電子裝置的顯示器的方法以及使用該方法的電子裝置 - Google Patents
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Abstract
提出了一種用於控制電子裝置的顯示器的方法以及使用該方法的電子裝置。所述電子裝置具有所述顯示器以及配置在所述顯示器上的觸控感測器。所述方法包括以下步驟。在所述顯示器未被驅動來顯示圖像時,驅動所述觸控感測器。從所述觸控感測器接收感測信號。基於所述感測信號來判斷第一資訊。將所述第一資訊與第一預定資訊進行比較。在所述第一資訊匹配所述預定資訊時,驅動所述顯示器來顯示圖像。
Description
本發明是關於一種用於控制電子裝置的顯示器的方法以及使用該方法的電子裝置。
行動裝置現今在市場上很常見。這些行動裝置通常由電池來供電。不過,由於電池壽命有限,電池只在特定持續時間內提供電力。換句話說,對於相同重量和性能的行動裝置來說,已經將努力集中到最大化行動裝置電池的壽命上來。
延長電池壽命的一個途徑是減少行動裝置的電力消耗。一般來說,在觸控螢幕置置下來一段時間之後,行動裝置可進入休眠模式或不活動模式(inactive mode),以便減少電力消耗。在休眠模式中,行動裝置的顯示裝置和觸控螢幕通常被禁能,以便減少行動裝置的電力消耗。當使用者想要喚醒或啟動行動裝置的顯示裝置和觸控螢幕時,可採用電源按鈕來啟動所述顯示裝置和觸控螢幕。
圖1繪示行動裝置的示意圖。參考圖1,行動裝置100包括音量切換致動器(volume switch actuator)102和電源按鈕103。音量切換致動器102設置在其殼體的一側,且經配置以供使用者用來手動地調整音量(即,音頻輸出信號的信號振幅)。電源按鈕103可由使用者操作來喚醒或啟動行動裝置100的顯示裝置和觸控螢幕。電源按鈕103與行動裝置100的殼套是分開製造的,因此需要放置孔來容納電源按鈕103。電源按鈕103是分離的且不同的部分,且它在與殼體組合時將會在殼體的表面上形成突起。當行動裝置100處於休眠模式或不活動模式時,使用者可能會無意中按到電源按鈕103且會非所希望地啟動顯示裝置和觸控螢幕。或者,假如使用者想要使行動裝置100從喚醒模式變到休眠模式,那麼使用者可能需要按壓電源按鈕103。前述用於改變行動裝置100的操作模式的操作方法是非直覺的。就是說,在使用者想要改變行動裝置100的操作模式時,使用者需要基於殼體表面上的突起來判斷按鈕的位置。另一方面,使用者可能會誤按了電源按鈕103,而這種情形可能會非所希望地啟動或禁能行動裝置100。因此,希望具有一種行動裝置,這種行動裝置包括了更方便的控制方法,來更有效地改變操作模式。
本發明提供了一種用於控制電子裝置的顯示器的方法,使得使用者可透過向觸控感測器輸入資訊來輕易地控制顯示器。
本發明提供一種用於控制電子裝置的顯示器的方法。所述電子裝置具有所述顯示器以及配置在所述顯示器上的觸控感測器。所述方法包括以下步驟。在所述顯示器未被驅動來顯示圖像時,驅動所述觸控感測器。從所述觸控感測器接收感測信號。基於所述感測信號來判斷第一資訊。將所述第一資訊與第一預定資訊進行比較。在所述第一資訊匹配所述預定資訊時,驅動所述顯示器來顯示圖像。
本發明提供一種電子裝置。所述電子裝置包括顯示器、觸控感測器、驅動電路、感測電路以及處理單元。所述顯示器經配置以顯示圖像。所述觸控感測器配置在顯示器上且經配置以在顯示器未被驅動來顯示圖像時偵測觸控感測器上的接觸並產生感測信號。所述驅動電路耦接到顯示器和觸控感測器,且經配置以驅動顯示器和觸控感測器。所述感測電路耦接到觸控感測器以接收感測信號並基於接收到的感測信號來判斷第一資訊。所述處理單元耦接到驅動電路和感測電路且將所述第一資訊與第一預定資訊進行比較。在第一資訊匹配第一預定資訊時,驅動電路驅動顯示器來顯示圖像。
本發明提供了一種電腦可讀取媒體,這種電腦可讀取媒體記錄有電腦程式,所述電腦程式將被載入到行動裝置中以執行前述用於控制電子裝置的顯示器的方法。所述電腦程式包括多個程式指令(例如,組織圖建立程式指令、表格核准程式指令、設置程式指令,和部署程式指令等等),且這些程式指令被載入到電
子裝置中並由電子裝置執行,來完成用於控制電子裝置的顯示器的方法的各步驟。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
100‧‧‧行動裝置
102‧‧‧音量切換致動器
103‧‧‧電源按鈕
200‧‧‧電子裝置
210‧‧‧顯示器
220‧‧‧觸控感測器
222‧‧‧感測元件
230‧‧‧驅動電路
240‧‧‧感測電路
250‧‧‧處理單元
260‧‧‧感測器
502、504、506、512、514、516、518‧‧‧節點
602‧‧‧手指
604、704‧‧‧圖案
606‧‧‧圖像
C1~C5‧‧‧行
CIR1~CIR4‧‧‧圓形
R1~R5‧‧‧列
REC1~REC4‧‧‧矩形
S310~S390‧‧‧步驟
SS‧‧‧感測信號
T1~T4‧‧‧三角形
圖1繪示行動裝置的示意圖。
圖2繪示根據本發明的示例性實施例的電子裝置的功能框圖。
圖3A繪示根據本發明的示例性實施例的用於控制電子裝置的顯示器的方法的流程圖。
圖3B繪示根據本發明的另一個示例性實施例的用於控制電子裝置的顯示器的方法的流程圖。
圖4A-4D分別繪示根據本發明的示例性實施例的四種部分充電機制的示意圖。
圖5A-5C分別繪示根據本發明的示例性實施例的三種圖案匹配判斷的示意圖。
圖6A-6C順序地繪示根據本發明的示例性實施例的控制電子裝置的顯示器的機制的示意圖。
圖7A-7C順序地繪示根據本發明的另一個示例性實施例的控制電子裝置的顯示器的機制的示意圖。
現在將在下文參考附圖來更加全面地描述本發明的一些實施例,附圖中示出了本發明的一些實施例,但非所有實施例。實際上,本發明的各個實施例可以按照許多不同形式來體現,且不應被理解為限於本文所提出的實施例;而是,提供這些實施例是為了使得本發明滿足適用的法律要求。通篇中,相同標號代表相同元件。
圖2繪示根據本發明的示例性實施例的電子裝置的功能框圖。在本實施例中,電子裝置200包括顯示器210、觸控感測器220、驅動電路230、感測電路240,以及處理單元250。電子裝置200可為智慧型手機、平板電腦、個人數位助理(PDA;personal digital assistant)或其類似者。顯示器210可包括以下各項中的至少一者:液晶顯示器(LCD;liquid crystal display)、薄膜電晶體(TFT)-LCD、有機發光二極體(OLED;organic light-emitting diode)、柔性顯示器、三維(3D)顯示器等等。觸控感測器220可設置在顯示器210上且包括感測元件222,這些感測元件被排列成行和列且經配置以用於接收觸碰事件或懸浮事件(hover event)。
觸碰事件包括手指、手掌、身體部位或其他物體對觸控感測器220的觸敏表面的觸碰。懸浮事件包括手指、手掌、身體部位或其他物體在觸控感測器220附近的懸浮。觸控感測器220的感測元件222可為例如電容式觸碰感測元件、電阻式觸碰感測
元件、表面聲波觸碰感測元件、電磁觸碰感測元件、近場成像觸碰感測元件,以及其類似者。
在其他實施例中,觸控感測器220可包括電容式感測介質,所述電容式感測介質具有多個行跡線(可被稱作掃描線)或驅動線以及多個列跡線或感測線,但是也可使用其他感測介質。行跡線和列跡線可由透明導電介質例如氧化銦錫(ITO)或氧化銻錫(ATO)形成,但也可使用其他透明和非透明材料,例如銅。在一些其他實施例中,行跡線和列跡線可形成於電介質材料的相對側上,且可彼此垂直。請注意,在其他實施例中,行跡線和列跡線可形成於襯底的單側上,或可形成於由電介質材料分隔的兩個分離的襯底上。在一些其他實施例中,電介質材料可為透明的,例如玻璃,或可由其他材料例如聚酯薄膜(mylar)形成。額外的電介質覆蓋層或增強型玻璃層可放在行跡線或列跡線上,以對結構進行加固且保護整個組合件免遭損壞。
在一些實施例中,觸控感測器220可使得電子裝置200能夠感測觸碰事件(例如,手指、手掌、身體部分或其他物體對觸控感測器220的觸敏表面上的不同位置大致同時的觸碰)以及懸浮事件(例如,手指、手掌、身體部分或其他物體在觸敏表面上方但在觸控感測器220的一些觸控感測器的近場偵測能力之外的非觸碰式近程懸浮)。
驅動電路230耦接到顯示器210和觸控感測器220。驅動電路230經配置以驅動顯示器210和觸控感測器220。感測電路
240可耦接到顯示器210和觸控感測器220。根據本發明的一個實施例,觸控感測器220可偵測大致同時(以及不同時)發生的多個觸碰(觸碰事件或接觸),且接著感測電路240可識別並追蹤所偵測到的觸碰事件或接觸點的位置。所述接觸可由一根或多根手指、臉、手掌、筆、或到觸控感測器220中的基於懸浮的輸入的任何組合來提供,但本發明不限於此。
感測電路240可接收感測信號SS並基於所接收到的感測信號SS來判斷第一資訊。所述第一資訊可為對應於感測信號SS的圖像、圖案或手勢(gesture)。手勢可被定義為由使用者進行的在觸控感測器220上發生的任一種滑動操作,但本發明不限於此。
手勢是與觸控感測器接觸的物體/附件的運動。所述物體可為使用者的手指、手掌、耳朵,或使用者身體的任何部位。例如,預定義的手勢可包括接觸觸控感測器的左邊緣(以初始化手勢)、使接觸點水平移到相對的邊緣同時保持與觸控感測器的繼續接觸,且在所述相對邊緣處斷開接觸(以完成手勢)。產生了與手勢的運動有關的資料序列,例如感測信號。對照預先獲悉的閾值來測試從所述序列選出的一組資料項目,判斷所述序列表示某一手勢的概率。如果所述概率大於預定值,那麼偵測到所述手勢。可透過使用被分成少量的大區域的觸控感測器來辨識此手勢。隨後透過追蹤隨著時間過去手指在每個區域中的存在情況來識別手勢。接觸可包括在觸控螢幕上的一次或多次點按(tap)、保持與觸控感測器的繼續接觸、移動接觸點同時保持繼續接觸、斷開接觸,
或其任一組合。
在一些實施例中,在觸控感測器220中行跡線與列跡線的“交叉點”處,其中跡線在彼此的上方和下方貫穿(交叉)(但彼此並不直接電接觸),這些跡線實質上形成了兩個電極(但兩個以上的跡線也可相交)。行跡線與列跡線的每個交叉點可表示(例如)一個電容式感測節點且可被視作圖元(picture element),這在觸控感測器220被視作在俘獲觸碰和懸浮的“圖像”時可特別有用。
換句話說,在感測電路240已經判斷是否已在觸控感測器220的一些感測元件222處偵測到觸碰事件或懸浮事件之後,觸控感測器220中發生了觸碰事件或懸浮事件的感測元件222組成的圖案可被視作觸碰的“圖像”(例如,觸碰或懸浮在觸控感測器220上的手指組成的圖案)。
在另一個實施例中,電子裝置200可更包括感測器260,感測器260可為近接感測器(proximity sensor)。感測器260可經配置以觸發對顯示器210禁能的功能性,而不需要實際接觸到觸控感測器220。在一個特定實施例中,如果觸控感測器220中的一個或多個感測元件222偵測到使用者的臉頰就在觸控感測器220附近,那麼顯示器210可被禁能、變暗或斷電,以節省電子裝置200的電力。
在一些實施例中,驅動電路230順序地施加到觸控感測器220中的每一行的刺激輸入(stimulus input)可實施為(但不
限於為)具有驅動頻率或特定掃描頻率的脈衝串(pulse train)。具有驅動頻率或掃描頻率的刺激輸入經配置以用於週期性地對觸控感測器220中的感測元件222充電。如果感測元件透過刺激輸入被充電了,那麼所述感測元件將會被啟動,從而能夠感測觸碰事件或懸浮事件。另一方面,如果感測元件並沒有透過刺激輸入來充電,那麼感測元件感測觸碰事件或懸浮事件的能力就被停用,即,感測元件被禁能。
處理單元250可耦接到驅動電路230和感測電路240。處理單元250可為一般用途處理器、特殊用途處理器、傳統的處理器、數位訊號處理器、多個微處理器(microprocessor)、一個或多個結合數位訊號處理器核心的微處理器、控制器、微控制器、特殊應用集成電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、場可程式閘陣列電路(Field Programmable Gate Array,FPGA)、任何其他種類的積體電路、狀態機、基於進階精簡指令集機器(Advanced RISC Machine,ARM)的處理器以及類似品。
處理單元250可從感測電路240接收輸入信號且可經配置以用於基於輸出來執行動作,所述動作可包括(但不限於)對電子裝置200解鎖、啟用驅動電路230來驅動顯示器210、啟用顯示器210的背光模組來產生用於顯示器210的背光、移動例如游標或指標等物體、滾動或水準移動(panning)、調整控制設置、打開檔或文件、查看功能表、作出選擇、執行指令、操作連接到主機裝置的週邊裝置、接聽電話呼叫、發出電話呼叫、終止電話呼
叫、對網際網路上語音分組語音呼叫(VoIP呼叫)的操作、改變音量或音頻設置、儲存與電話通信有關的資訊(例如,位址、常撥號碼、已接來電、未接來電)、記錄到電腦或電腦網路上、准許授權個人接入電腦或電腦網路的受限區域、載入與使用者的電腦桌面優選配置相關聯的使用者簡介、准許接入網頁內容、起始特定程式、對消息加密或解碼,及/或其類似者。
在一些實施例中,電子裝置200可更包括感測器260,感測器260耦接到處理單元250。感測器260可感測物體的性質或電子裝置200的外部環境,且基於所感測到的性質來產生感測資訊。在顯示器210未被驅動來顯示圖像時,處理單元250可基於感測信息來判斷是否驅動觸控感測器220。感測資訊可為隨感測器260所感測的物體的性質或施加於感測器上的電子裝置200的外部環境而變的電信號。在一些實施例中,感測器260可包括一個或多個近接感測器。根據一些實施例,近接感測器可包括電阻式觸控感測器、表面聲波觸控感測器、電磁感測器、近場成像觸控感測器、光感測器以及其類似者。感測器260可為重力感測器、陀螺儀感測器、加速計、光感測器,或圖像感測器。
感測器260能夠在不進行任何實體接觸的情況下偵測附近物體的存在。例如,近接感測器可發出電磁場或電磁輻射束(例如,紅外線),且探查場或返回信號的改變。近接感測器正在感測的物體可被稱作近接感測器的目標。不同的近接感測器目標需要不同的感測器。例如,電容式或光電感測器可能適合於塑膠目標,
電感式近接感測器則適合於金屬目標。此感測器能偵測到的最大距離被定義為「標稱範圍(nominal range)」。一些傳感器具有對標稱範圍的調整或用以報告分度偵測距離的手段。由於缺少機械零件且感測器與被感測物體之間沒有實體接觸,因此近接感測器的可靠性較高且功能壽命較長。例如,國際電工協會(IEC)60947-5-2界定了近接感測器的技術細節。被調整到極短範圍的近接感測器可用作觸碰開關。例如,近接感測器可分成兩半,且在這兩半彼此遠離時,連接到近接感測器的控制器則可啟動信號。
感測器260耦接到處理單元,用來感測物體的性質或電子裝置的外部環境且基於所感測到的性質來產生感測信號,且其中在顯示器未被驅動來顯示圖像時,處理單元250基於感測資訊來判斷是否驅動觸控感測器。感測資訊是隨感測器所感測的物體的性質或施加於感測器上的電子裝置的外部環境而變的電信號。例如,所述感測器可為近接感測器。當感測器偵測到沒有物體靠近電子裝置時,觸控感測器220並沒有被驅動電路驅動來感測觸控感測器上的觸碰。當感測器偵測到有物體靠近電子裝置時,觸控感測器220被驅動電路驅動來感測觸控感測器上的觸碰。
圖3A繪示根據本發明的示例性實施例的用於控制電子裝置的顯示器的方法的流程圖。同時參考圖2和圖3A,所提出的用於控制電子裝置的顯示器的方法可適合於電子裝置200,但本發明不限於此。
在步驟S310中,在顯示器210未被驅動來顯示圖像時,
驅動電路230可驅動觸控感測器220來產生感測信號SS。驅動電路230可停止驅動顯示器210,以停用顯示器210使之不能顯示圖像或停用顯示器210的背光。在顯示器210沒有在顯示圖像時,電子裝置200可被視為處在休眠模式(或鎖定模式)。一般來說,在電子裝置200處在休眠模式(或鎖定模式)時,顯示器210和觸控感測器200都會被停用。不過,在本發明中,在電子裝置200處在休眠模式(或鎖定模式)時,只有顯示器210會被停用。就是說,觸控感測器220仍將持續操作以感測前述觸碰事件或懸浮事件。
在一些實施例中,驅動電路230可改變觸控感測器的驅動頻率或掃描頻率。詳細地說,在電子裝置200處在休眠模式時,感測電路240仍維持偵測功能。詳細地說,由於電子裝置200的使用者在顯示器210沒有在顯示圖像時可能不會執行其他輸入,因此驅動電路230可降低第一刺激輸入的驅動頻率或掃描頻率,從而減少電子裝置200的電力消耗。
在一些實施例中,在顯示器210沒有在顯示圖像時,驅動電路230可驅動觸控感測器220的一部分來產生感測信號SS。就是說,驅動電路230可驅動(或啟動)觸控感測器220中的一部分感測元件222,而不是驅動所有感測元件222。從另一個觀點看,驅動電路230可對觸控感測器220上的感測元件222進行部分充電,以產生感測信號。詳細地說,由於電子裝置200的使用者在顯示器210被停用的同時可能不會輸入指令,因此可透過不
對觸控感測器220的所有感測元件222進行驅動或充電來節省偵測操作所致的電力消耗。關於部分充電的機制的詳細描述會在稍後進行論述。
在步驟S320中,感測電路240可從觸控感測器220接收感測信號SS。感測信號SS可在物體觸碰到觸控感測器220(即,觸碰事件發生)或懸浮在觸控感測器220上方(即,懸浮事件發生)時由觸控感測器220產生。觸碰事件和懸浮事件的細節可參考前述論述,在此將不再贅述。
在步驟S330中,感測電路240可基於感測信號SS來判斷第一資訊。所述第一資訊(例如,手勢或圖案)可透過在物體觸碰到觸控感測器220(即,觸碰事件發生)或懸浮在觸控感測器220上方(即,懸浮事件發生)時計算感測信號SS來判斷。此外,感測電路240可透過在一段時間內計算感測信號SS來判斷第一資訊。就是說,感測電路240將基於連續輸入的感測信號SS來判斷第一資訊,而不是在最初產生感測信號SS時就即刻判斷第一資訊。從另一個觀點看,感測電路240可如前文論述中提到的根據對應於感測信號SS的“圖像”來判斷第一資訊,關於此的細節在此不再贅述。
在步驟S340中,處理單元250可將第一資訊與第一預定資訊進行比較。第一預定資訊可為經配置以供使用者用來控制電子裝置200的顯示器的特定資訊(例如,手勢或圖案)或者,第一預定資訊可被視為經配置以供使用者用來將電子裝置200從休
眠模式(或鎖定模式)喚醒(或解鎖)的特定資訊、圖像、手勢或圖案。第一預定資訊可為圓形、三角形、矩形或任何種類的多邊形圖案,但不限於此。預定資訊可為儲存在電子裝置200的記憶體中的手勢。手勢可由電子裝置200的使用者設置。使用者可將手勢輸入到電子裝置200中,且儲存所輸入的手勢,作為預定資訊或預定手勢。
在步驟S350中,在第一資訊匹配第一預定資訊時,驅動電路230可驅動顯示器210來顯示圖像(例如,電子裝置200的主螢幕)。詳細地說,在第一資訊匹配第一預定資訊時,處理單元250可判斷電子裝置200的使用者想要將電子裝置200從休眠模式(或鎖定模式)喚醒(或解鎖)。因此,處理單元250可控制驅動電路230來驅動(或啟動)顯示器210,以顯示電子裝置200的主螢幕。驅動電路230可驅動顯示器210,從而啟用顯示器210來顯示圖像或啟用顯示器210的背光。
因此,本發明的實施例提供了一種用於控制電子裝置的顯示器的新穎方法。透過在顯示器被禁能的同時維持觸控感測器的偵測功能,觸控感測器可不斷地偵測使用者的輸入資訊。在顯示器被禁能的持續時間內,當處理單元判斷使用者的輸入資訊匹配第一預定資訊時,驅動電路可相應地驅動或啟動顯示器。換句話說,使用者可透過將資訊輸入到觸控感測器中來喚醒(或解鎖)電子裝置或啟動顯示器,而不是以常規方式觸發電子裝置的電源按鈕來進行。因此,本發明的實施例提供了一種新穎的方式供使
用者用來控制電子裝置的顯示器。
圖3B繪示根據本發明的另一個示例性實施例的用於控制電子裝置的顯示器的方法的流程圖。同時參考圖2和圖3B,所提出的用於控制電子裝置的顯示器的方法可適合於電子裝置200,但本發明不限於此。在本實施例中,電子裝置200可允許使用者透過在顯示器210正在顯示的同時輸入資訊(例如,手勢)來控制顯示器210(例如,鎖定電子裝置200或將電子裝置200切換到休眠模式)。詳細論述將在以下描述中提供。在此,驅動電路230可對觸控感測器220上的感測元件222進行完全充電,以產生感測信號SS。另外,如前文論述中所提到的,驅動電路230可改變觸控感測器210的驅動頻率。
在步驟S360中,感測電路240可在顯示器210正在顯示圖像時從觸控感測器220接收感測信號SS。在步驟S370中,感測電路240可基於感測信號SS來判斷第二資訊。在步驟S380中,處理單元250可將第二資訊與第二預定資訊進行比較。第二預定資訊可為經配置以供使用者用來控制電子裝置200的顯示器210的特定資訊、圖像、手勢或圖案。另一方面,第二預定資訊可或者被視為經配置以供使用者用來鎖定電子裝置200、將電子裝置200切換到休眠模式或關掉顯示器210的特定資訊、圖像、手勢或圖案,但不限於此。第二預定資訊可與第一預定資訊相同,但本發明不限於此。在步驟S390中,在第二資訊匹配第二預定資訊時,驅動電路230可停用顯示器210使之不能顯示圖像。詳細地說,
在第二資訊匹配第二預定資訊時,處理單元250可判斷電子裝置200的使用者想要鎖定電子裝置200、將電子裝置200切換到休眠模式或關掉顯示器210。因此,處理單元250可控制驅動電路230來停止驅動(即,禁能)顯示器210,使得顯示器210將對應地停止顯示。在一些實施例中,驅動電路230可透過停用顯示器210的背光模組來停用顯示器210,但本發明不限於此。
因此,本發明的實施例提供了一種用於控制電子裝置的顯示器的新穎方法。透過在顯示器正在顯示的同時將輸入資訊與第二預定資訊進行比較,處理單元可判斷是否控制驅動電路來停止驅動顯示器。因此,在使用者想要鎖定電子裝置、將電子裝置切換到休眠模式或關掉顯示器時,使用者可簡單地輸入與第二預定資訊類似的資訊(例如,手勢)。之後,如前面所提到的,電子裝置的顯示器將回應於觸控感測器、感測電路、處理單元和驅動電路的一系列操作而被相應地控制。換句話說,本發明的實施例更提供了一種新穎的方式供使用者用來控制電子裝置的顯示器。
在一些實施例中,在本發明中的術語“部分充電”表示只透過刺激輸入啟動了觸控感測器220中的一些感測元件222,而其他感測元件222是被禁能的感測元件222。觸控感測器220中被啟動的感測元件222的配置(即,數量和位置)可被調整成任何種類的組合。例如,被啟動的感測元件222的位置可被配置成(但不限於)觸控感測器220中的選擇性行、觸控感測器220中的選擇性列、處在觸控感測器220中的隨機位置、在觸控感測器220
的上半部、在觸控感測器220的下半部、在觸控感測器220的左半邊、在觸控感測器220的右半邊、在觸控感測器220的中央區附近、在觸控感測器220的邊緣周圍、在觸控感測器220中使用者頻繁使用的區域,等等。
圖4A-4D分別繪示根據本發明的示例性實施例的四種部分充電機制的示意圖。圖4A-4D中的行與列的每個交叉點都表示觸控感測器220中的一個感測元件222。在圖4A-4D中,觸控感測器220中由大黑點標出的每個交叉點是當前透過刺激輸入啟動了的感測元件222,而沒有標為大黑點的其他交叉點是沒有刺激輸入的感測元件222(即,這些感測器當前被禁能)。
參考圖4A,觸控感測器220中被啟動的感測元件222的配置是將被啟動的感測元件222配置成觸控感測器220中的選擇性列的實施例。在觸控感測器220中針對列R1、R3和R5來進行部分充電,就是說,刺激輸入僅施加到列R1、R3和R5中的感測元件,而未施加到列R2和R4中的感測元件。由於觸控感測器220的使用者在顯示器210未被驅動(例如,電子裝置200處於休眠模式)時可能仍對觸控感測器220執行其他觸碰事件或懸浮事件的一些輸入,因此部分充電機制可使觸控感測器220能夠在電力消耗較低的情況下維持偵測的功能。
參考圖4B,觸控感測器220中被啟動的感測元件222的配置是將被啟動的感測元件222配置成觸控感測器220中的選擇性行的實施例。在觸控感測器220中針對行C1、C3和C5來進行
部分充電,就是說,刺激輸入(stimulus inputs)僅施加到行C1、C3和C5中的感測元件,而未施加到行C2和C4中的感測元件。
參考圖4C,圖4C繪示了觸控感測器220中被啟動的感測元件222的另一種配置。在圖4C中觸控感測器220的特定列中,每兩個被啟動的感測元件被一個被停用的感測元件隔開。在圖4C中觸控感測器220的特定行中,每兩個被啟動的感測元件也被一個被停用的感測元件隔開。
參考圖4D,觸控感測器220中被啟動的感測元件222的配置是將被啟動的感測元件配置在觸控感測器220的中央區附近的實施例。圖4D中被啟動的感測元件的配置也可被視作將被啟動的感測元件配置成觸控感測器220中的選擇性行的另一類型。在一些實施例中,電子裝置200的使用者可能習慣使用觸控感測器220的特定區,就是說,觸控感測器220中的一些區可能會被使用者頻繁用到。一般來說,所述頻繁用到的區更有可能位於(但不限於)觸控感測器220的中央區附近,而不是位於觸控感測器220的邊緣周圍。在此種情形中,圖4D中所繪示的配置可實現比圖4A中所繪示的配置更準確的感測能力,但是這兩張圖中被啟動的感測器的數量可為相同的。
請注意,前述資訊匹配判斷的主要概念應為觸碰事件或懸浮事件的“圖像”(即,第一資訊或第二資訊)是否匹配預定資訊(即,第一預定資訊和第二預定資訊)。在一些實施例中,預定資訊可包括(但不限於)可透過手指、手掌、身體部位或其他
物體輸入的三角形、圓形、六邊形、正方形、矩形、平行四邊形、菱形、星形或任何其他幾何形狀。預定資訊還可包括(但不限於)可透過手指、手掌、身體部位或其他物體輸入的詞、線、字母、塗鴉、繪圖、點或任何其他資訊。
在一些實施例中,觸碰事件或懸浮事件的所輸入資訊的特性(例如,大小、定向、繪圖次序、繪圖位置等)可能並不完全匹配預定資訊。不過,只要觸碰事件或懸浮事件的所輸入資訊可“粗略地”或“大致地”匹配預定資訊,觸碰事件或懸浮事件的所輸入資訊就會被判斷為有效的。就是說,即使所輸入資訊的大小、定向、繪圖次序或繪圖位置可能稍不同於預定資訊,但處理單元250仍判斷所輸入資訊匹配預定資訊。
圖5A-5C分別繪示根據本發明的示例性實施例的三種資訊匹配判斷的示意圖。參考圖5A,假定三角形T1是預定資訊(即,第一預定資訊或第二預定資訊)。在這種情況下,在使用者可透過手指、手掌、身體部位或其他物體精確地輸入觸碰事件或懸浮事件的資訊且所輸入的資訊與三角形T1完全相同(即,大小、定向或繪圖位置與三角形T1相同)時,處理單元250當然會判斷所輸入資訊匹配三角形T1。
不過,使用者很難執行如此精確的資訊輸入。在一些實施例中,所輸入資訊可能並不與三角形T1完全相同。例如,假如使用者輸入與三角形T2類似的資訊(例如,手勢、圖案或圖像),其中三角形T2可能是三角形T1的縮小、歪斜、壓縮和旋轉過的
版本且處在與三角形T1不同的位置,那麼處理單元250可能仍會判斷三角形T2匹配三角形T1,因為三角形T1和T2彼此“粗略地類似”。這個概念還可用於三角形T3和T4。雖然三角形T3看似三角形T1的放大、歪斜且旋轉過的版本,但是處理單元250可能仍會判斷三角形T3匹配三角形T1。三角形T4也可能是三角形T1的縮小、歪斜、壓縮和旋轉過的版本。三角形T4的邊和角甚至都不是直的或銳角。不過,處理單元250仍會判斷三角形T4匹配三角形T1,因為它們外觀類似。
另外,在本發明中,繪出觸碰事件或懸浮事件的圖像的次序也並不嚴格。例如,使用者可按逆時針方式(例如,從節點502開始、再到節點504、506,最後返回到節點502)、順時針方式(例如,從節點504開始、再到節點502、506,最後返回到節點504)或者按可完成三角形T3的其他方式,來繪出三角形T3。所有這些繪出三角形T3的方式都是有效的,因為所提到的繪圖方式所繪出的“圖像”是相同的,這樣會導致相同的結果,即,三角形T3被判斷為匹配三角形T1。
參考圖5B,假定矩形REC1是預定資訊(即,第一預定資訊或第二預定資訊)。類似地,如果使用者可透過手指、手掌、身體部位或其他物體精確地輸入觸碰事件或懸浮事件的圖像且所述圖像與矩形REC1完全相同,那麼處理單元250當然也會判斷所輸入資訊匹配矩形REC1。不過,如果使用者的輸入資訊看起來像矩形REC2到REC4,那麼這些輸入資訊仍會被判斷為匹配矩形
REC1,因為它們的外觀與矩形REC1大致類似。由於繪出圖像的次序在本發明中並不嚴格,因此可按逆時針方式(例如,從節點512開始、再到節點514、516、518,最後返回到節點512)、順時針方式(例如,從節點516開始、再到節點514、512、518,最後返回到節點516)或者按可完成矩形REC3的其他方式,來繪出矩形REC3。所有這些繪出矩形REC3的方式都是有效的,因為前述繪圖方式所繪出的“圖像”是相同的,這樣會導致相同的結果,即,矩形REC3被判斷為匹配矩形REC1。同樣地,處理單元250仍會判斷矩形REC4匹配矩形REC1,因為它們外觀類似。
參考圖5C,假定圓形CIR1是預定資訊(即,第一預定資訊或第二預定資訊)。類似地,在使用者可透過手指、手掌、身體部位或其他物體精確地輸入觸碰事件或懸浮事件的資訊且圖像與圓形CIR1完全相同時,處理單元250當然也會判斷所輸入資訊匹配圓形CIR1。不過,在使用者的輸入資訊看起來像圓形CIR2到CIR4時,這些輸入資訊仍會被判斷為匹配圓形CIR1,因為它們的外觀與圓形CIR1大致類似。
圖6A-6C順序地繪示根據本發明的示例性實施例的控制電子裝置的顯示器的機制的示意圖。在此實施例中,可假定第一預定資訊是矩形形狀的圖案。參考圖6A,由於顯示器210未被驅動,因此被停用的顯示器210並沒有顯示物體。參考圖6B,在電子裝置200的使用者使用手指602輸入圖案604時,假如圖案604類似於第一預定資訊,則處理單元250可判斷圖案604匹配第一
預定資訊。參考圖6C,在圖6B中所繪示的操作之後,處理單元250控制驅動電路230來驅動(或啟動)顯示器210。因此,顯示器210可對應地顯示圖像606。
圖7A-7C順序地繪示根據本發明的另一個示例性實施例的控制電子裝置的顯示器的機制的示意圖。在此實施例中,可假定第二預定資訊是三角形形狀的圖案。參考圖7A,顯示器210正在顯示圖像606。參考圖7B,在電子裝置200的使用者使用手指602輸入圖案時,假如圖案704類似於第二預定資訊,則處理單元250可判斷圖案704匹配第二預定資訊。參考圖7C,在圖7B中所繪示的操作之後,處理單元250控制驅動電路230停止驅動顯示器210。同時,觸控感測器220仍維持偵測功能性。如先前所提到,透過在電子裝置200處於休眠模式時降低第一刺激輸入(其經配置以驅動觸控感測器220中的感測元件222)的驅動頻率或掃描頻率和/或對觸控感測器220中的感測元件222進行部分充電,觸控感測器220可減少電子裝置200的電力消耗。
本發明提供了一種電腦可讀取媒體,這種電腦可讀取媒體記錄有電腦程式,所述電腦程式將被載入到電子裝置中以執行前述用於控制電子裝置的顯示器的方法的步驟。所述電腦程式包括多個程式指令(例如,組織圖建立程式指令、表格核准程式指令、設置程式指令,和部署程式指令等等),且這些程式指令被載入到電子裝置中並由電子裝置執行,來完成用於控制電子裝置的顯示器的方法的各步驟。
總的來說,本發明的實施例提供了用於控制電子裝置的顯示器的方法以及使用該方法的電子裝置。所提出的方法允許電子裝置的使用者透過以下操作來控制電子裝置的顯示器:在電子裝置的觸控感測器上或附近輸入資訊(例如,手勢、圖案或圖像),且接著電子裝置基於使用者的輸入資訊來控制顯示器。因此,不再需要電子裝置的電源按鈕,藉此電子裝置的殼體上也不再需要放置孔來容納電源按鈕。另外,透過對觸控感測器中的感測元件進行部分充電同時維持偵測功能性,可以減少電子裝置的電力消耗。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
S310~S350‧‧‧步驟
Claims (17)
- 一種用於控制電子裝置的方法,所述電子裝置具有顯示器以及與所述顯示器整合的觸控感測器,所述方法包括:在所述顯示器沒有被驅動而且沒有圖像顯示在所述顯示器上時,以一第一頻率驅動所述觸控感測器;在所述顯示器沒有被驅動而且沒有圖像顯示在所述顯示器上時,從所述觸控感測器接收感測信號;基於所述感測信號來判斷第一資訊;在所述顯示器沒有被驅動而且沒有圖像顯示在所述顯示器上時,將所述第一資訊與第一預定資訊進行比較;以及在所述第一資訊匹配所述第一預定資訊時,驅動所述顯示器來顯示圖像並以一第二頻率驅動所述觸控感測器。
- 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中所述第一資訊是透過在物體觸碰到所述觸控感測器或懸浮在所述觸控感測器上方時計算所述感測信號來進行判斷。
- 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中在所述顯示器未被驅動來顯示所述圖像時驅動所述觸控感測器的步驟包括驅動所述觸控感測器的一部分來產生所述感測信號。
- 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中在所述顯示器未被驅動來顯示所述圖像時驅動所述觸控感測器的步驟更包括對所述觸控感測器上的多個感測元件進行部分充電來產生所述感測信號。
- 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中在所述顯示器未被驅動來顯示圖像時驅動所述觸控感測器的步驟更包括改變所述觸控感測器的驅動頻率。
- 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中在所述驅動所述顯示器來顯示所述圖像的步驟之後,所述方法更包括:在所述顯示器正在顯示所述圖像時,從所述觸控感測器接收所述感測信號;基於所述感測信號來判斷第二資訊;將所述第二資訊與第二預定資訊進行比較;以及在所述第二資訊匹配所述第二預定資訊時,停用所述顯示器以使所述顯示器不能顯示所述圖像。
- 如申請專利範圍第6項所述的方法,其中停用所述顯示器以使所述顯示器不能顯示的步驟包括控制所述電子裝置的驅動電路來停止驅動所述顯示器顯示所述圖像。
- 如申請專利範圍第6項所述的方法,其中在所述從所述觸控感測器接收所述感測信號的步驟之前,更包括對所述觸控感測器上的多個感測元件進行完全充電來產生所述感測信號。
- 如申請專利範圍第1項所述的方法,更包括:感測物體的性質或所述電子裝置的外部環境;基於所述感測到的性質來產生感測資訊;以及基於所述感測資訊來判斷是否驅動所述觸控感測器。
- 如申請專利範圍第9項所述的方法,其中所述感測資訊 是隨所述感測器所感測的物體的所述性質或施加於所述感測器上的所述電子裝置的所述外部環境而變的電信號。
- 一種電子裝置,包括:顯示器,所述顯示器經配置以顯示圖像;觸控感測器,與所述顯示器整合,且經配置以在沒有圖像顯示在所述顯示器上時偵測所述觸控感測器上的接觸並產生感測信號;驅動電路,所述驅動電路耦接到所述顯示器和所述觸控感測器,且經配置以在所述顯示器未被驅動且沒有圖像顯示在所述顯示器上時,以一第一頻率驅動所述觸控感測器,並在所述顯示器被驅動來顯示圖像時,以一第二頻率驅動所述觸控感測器;感測電路,所述感測電路耦接到所述觸控感測器以在所述顯示器沒有被驅動而且沒有圖像顯示在所述顯示器上時接收所述感測信號並基於接收到的所述感測信號來判斷第一資訊;以及處理單元,所述處理單元耦接到所述驅動電路和所述感測電路,且在所述顯示器沒有被驅動而且沒有圖像顯示在所述顯示器上時將所述第一資訊與第一預定資訊進行比較;其中在所述第一資訊匹配所述第一預定資訊時,所述驅動電路驅動所述顯示器來顯示圖像並以該第二頻率驅動所述觸控感測器。
- 如申請專利範圍第11項所述的電子裝置,其中所述觸控感測器包括配置成行和列的多個感測元件,且所述驅動電路驅動 所述感測元件的一部分。
- 如申請專利範圍第11項所述的電子裝置,其中所述感測信號是在物體觸碰到所述觸控感測器或懸浮在所述觸控感測器上方時由所述觸控感測器產生。
- 如申請專利範圍第11項所述的電子裝置,其中所述觸控感測器包括配置成行和列的多個感測元件,且所述驅動電路對所述感測元件進行部分充電。
- 如申請專利範圍第11項所述的電子裝置,其中在所述顯示器被驅動來顯示所述圖像時,所述感測電路接收所述感測信號並基於所述感測信號來判斷第二資訊;所述處理單元將所述第二資訊與第二預定資訊進行比較;以及在所述第二資訊匹配所述第二預定資訊時,所述驅動電路停用所述顯示器以使所述顯示器不能顯示所述圖像。
- 如申請專利範圍第11項所述的電子裝置,更包括感測器,所述感測器耦接到所述處理單元,用來感測物體的性質或所述電子裝置的外部環境且基於所述感測到的性質來產生感測資訊,且其中在所述顯示器未被驅動來顯示所述圖像時,所述處理單元基於所述感測資訊來判斷是否驅動所述觸控感測器。
- 如申請專利範圍第16項所述的電子裝置,其中所述感測資訊是隨所述感測器所感測的物體的所述性質或施加於所述感測器上的所述電子裝置的所述外部環境而變的電信號。
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