TWI386244B - 遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記錄媒體 - Google Patents

遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記錄媒體 Download PDF

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Description

遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記錄媒體
本發明係關於遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記錄媒體。
先前技術中,已知有將用來對玩家指引玩家(player遊戲人,亦即使用此遊戲裝置作玩樂的人,本文中稱為玩家)應進行操作的操作時間點(timing)之指引圖像顯示於遊戲畫面之遊戲裝置。例如,已知有將用來對玩家指引玩家應進行踩踏(step)動作(踩踏操作)的操作時間點之指引圖像顯示於遊戲畫面之遊戲裝置。
[先前技術文獻]
(專利文獻1)日本特開2001-246154號公報
在如上述的遊戲裝置中,會有將複數個指引圖像顯示於不同的位置之情況。例如,在具備有接受玩家的按壓操作之踏墊(mat)或觸控面板(touch panel)的遊戲裝置中,會有為了使指引圖像也發揮針對在操作時間點玩家應按壓之踏墊或觸控面板上的位置進行指引的功能,而在與玩家應接壓的位置對應之遊戲畫面內的位置顯示指引圖像之情況。
在這樣的情況下,因為將複數個指引圖像顯示於不同的位置,而非顯示於一個固定的位置,所以會有玩家難以掌握指引下一個操作時間點之指引圖像到底顯示在哪裡之情形。而且,同時將複數個指引圖像顯示於遊戲畫面之情況時,會有玩家難以掌握指引下一個操作時間點之指引圖像到底是哪一個指引圖像之情形。
本發明係鑑於上述課題而研創者,其目的在提供一種例如讓玩家能比較容易地掌握指引下一個操作時間點的指引圖像之遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記錄媒體。
為了解決上述課題,本發明之遊戲裝置包含有:將用來對玩家指引第一操作時間點之第一圖像、及用來對前述玩家指引前述第一操作時間點之後的第二操作時間點之第二圖像顯示於遊戲畫面內的不同位置之第一顯示控制手段;以及將用來對前述玩家指引前述第一圖像的顯示位置與前述第二圖像的顯示位置之位置關係之第三圖像顯示於前述遊戲畫面內之第二顯示控制手段。
此外,本發明之遊戲裝置之控制方法包含有:將用來對玩家指引第一操作時間點之第一圖像、及用來對前述玩家指引前述第一操作時間點之後的第二操作時間點之第二圖像顯示於遊戲畫面內的不同位置之第一顯示控制步驟;以及將用來對前述玩家指引前述第一圖像的顯示位置與前述第二圖像的顯示位置之位置關係之第三圖像顯示於前述遊戲畫面內之第二顯示控制步驟。
另外,本發明之程式,係用來使家庭用遊戲機(擺置型的遊戲機)、可攜式遊戲機、營業用遊戲機、行動電話、可攜式資訊終端機(PDA)及個人電腦(personal computer)等之電腦發揮作為下列手段的功能之程式:將用來對玩家指引第一操作時間點之第一圖像、及用來對前述玩家指引前述第一操作時間點之後的第二操作時間點之第二圖像顯示於遊戲畫面內的不同位置之第一顯示控制手段;以及將用來對前述玩家指引前述第一圖像的顯示位置與前述第二圖像的顯示位置之位置關係之第三圖像顯示於前述遊戲畫面內之第二顯示控制手段。
另外,本發明之資訊記錄媒體,係記錄有上述程式之電腦可讀取的資訊記錄媒體。
根據本發明,即可例如讓玩家能比較容易地掌握指引下一個操作時間點的圖像。
另外,在本發明之一態樣中,前述第二顯示控制手段亦能以從與前述第一圖像的顯示位置對應之第一位置朝向與前述第二圖像的顯示位置對應之第二位置移動之圖像作為前述第三圖像而使之顯示於前述遊戲畫面內。
另外,在本發明之一態樣中,在前述第一操作時間點要求前述玩家進行的操作,可為與第一腳、亦即右腳或左腳中之一腳有關之操作。在前述第二操作時間點要求前述玩家進行的操作,可為與第二腳、亦即右腳或左腳中之另一腳有關之操作。前述第一圖像亦可包含表示前述第一腳之圖像。前述第二顯示控制手段亦可使將表示前述第一腳之圖像反轉而成的圖像從前述第一位置往前述第二位置移動。
另外,在本發明之一態樣中,在前述第一操作時間點要求前述玩家進行的操作,可為與第一手、亦即右手或左手中之一手有關之操作。在前述第二操作時間點要求前述玩家進行的操作,可為與第二手、亦即右手或左手中之另一手有關之操作。前述第一圖像亦可包含表示前述第一手之圖像。前述第二顯示控制手段亦可使將表示前述第一手之圖像反轉而成的圖像從前述第一位置往前述第二位置移動。
以下,根據圖式就本發明之實施形態的一個例子進行詳細說明。本發明實施形態之遊戲裝置係藉由例如家庭用遊戲機(擺置型的遊戲機)、可攜式遊戲機、行動電話、可攜式資訊終端機(PDA)或個人電腦等而實現。此處,針對藉由家庭用遊戲機來實現本發明實施形態之遊戲裝置的情況進行說明。
[1.構成]
第1圖顯示本實施形態之遊戲裝置的構成。如第1圖所示,本實施形態之遊戲裝置10係包含家庭用遊戲機11、監視器(monitor)30、喇叭31、光碟32及記憶卡(memory card)33。監視器30及喇叭31係連接至家庭用遊戲機11。光碟32及記憶卡33為資訊記錄媒體,裝設至家庭用遊戲機11。例如,使用家庭用電視機來作為監視器30,使用家庭用電視機內建的喇叭來作為喇叭31。
家庭用遊戲機11為公知的電腦遊戲系統(computer game system),包含匯流排(bus)12、微處理器13、主記憶體14、圖像處理部15、聲音處理部16、光碟驅動器(optical disk drive)17、記憶卡插槽(memory card slot)18、通訊介面(interface;I/F)19、控制器介面(controller I/F)20、及踏墊21。踏墊21以外的構成元件都收容在家庭用遊戲機11的框體內。
匯流排12係用來在家庭用遊戲機11的各部進行位址(address)及資料(data)的授受者。微處理器13、主記憶體14、圖像處理部15、聲音處理部16、光碟驅動器17、記憶卡插槽18、通訊介面19、及控制器介面20,係藉由匯流排12而連接成可相互進行資料通訊。
微處理器13係根據儲存於未圖示的ROM中之作業系統(operation system)、及從光碟32或記憶卡33讀出的程式,而執行各種資訊處理。主記憶體14係包含例如RAM,其中可依需要而寫入從光碟32或記憶卡33讀出的程式或資料。主記憶體14亦用作為微處理器13的作業用記憶體。
圖像處理部15包含VRAM(視頻隨機存取記憶體),根據微處理器13送來的圖像資料而在VRAM上描繪遊戲畫面。而且圖像處理部15係將該遊戲畫面轉換為視頻訊號而以預定的時序輸出至監視器30。聲音處理部16包含聲音緩衝器(sound buffer),使從光碟32讀到聲音緩衝器中的各種聲音資料(遊戲音樂、遊戲音效、訊息等)從喇叭31輸出。
光碟驅動器17係讀取記錄於光碟32中之程式或資料。此處,雖然使用光碟32來將程式或資料供給至家庭用遊戲機11,但亦可使用例如記憶卡33等其他的資訊記錄媒體。另外,亦可透過網際網路(Internet)等資料通訊網來將程式或資料供給至家庭用遊戲機11。
記憶卡插槽18係用來裝設記憶卡33之介面。記憶卡33包含非揮發性記憶體(例如EEPROM等),記憶例如儲存資料(save data)等之各種遊戲資料。通訊介面19係用來連接至網際網路等之資料通訊網以進行通訊之介面。
控制器介面20係用來與踏墊21進行無線連接之介面。可利用遵循例如Bluetooth(藍芽,註冊商標)介面規格之介面來作為控制器介面20。控制器介面20亦可為用來與踏墊21進行有線連接之介面。
踏墊21係踏墊型的控制器,接受玩家的按壓操作(踩踏操作)。第2圖係用來針對踏墊21進行說明之圖,顯示玩家玩遊戲的狀況。如第2圖所示,踏墊21的表面22具有大致矩形之形狀。踏墊21係配置於監視器30前方的地板上。玩家係站在踏墊21之上玩遊戲。踏墊21的內部設有配置成行列狀之複數個感壓感測器。各感壓感測器係檢測例如玩家踩踏踏墊所產生的壓力,並輸出表示該檢測結果之數值(例如256階段的數值)。各感壓感測器所輸出的數值係通過控制器介面20而供給至微處理器13。微處理器13係根據複數個感壓感測器的檢測結果來算出玩家所踩踏的位置。
[2.遊戲]
遊戲裝置10執行例如:玩家依照顯示於遊戲畫面中之指示而在踏墊21上進行踩踏操作之遊戲。
第3及第4圖係用來說明遊戲畫面之圖。第3圖顯示遊戲開始當初的遊戲畫面的一個例子。如第3圖所示,遊戲畫面40中顯示出踏墊圖像41。踏墊圖像41係表示踏墊21的表面22之圖像。遊戲開始以後,當玩家應以右腳或左腳進行踩踏操作之時間點(操作時間點)接近時,就顯示用來對玩家指引操作時間點之圖像。第4圖顯示這種情況之遊戲畫面40的一個例子。在第4圖所示之遊戲畫面40中,顯示有右腳圖像42Ra,42Rb,42Rc及左腳圖像42La,42Lb。右腳圖像42Ra,42Rb,42Rc係與右腳之踩踏操作對應之圖像,發揮對玩家指引玩家應進行右腳的踩踏操作之操作時間點、及在該操作時間點玩家應以右腳踩踏之踏墊21上的位置之作用。同樣地,左腳圖像42La,42Lb係與左腳之踩踏操作對應之圖像,發揮對玩家指引玩家應進行左腳的踩踏操作之操作時間點、及在該操作時間點玩家應以左腳踩踏之踏墊21上的位置之作用。
第5圖係用來針對右腳圖像42R(42Ra,42Rb,42Rc)進行詳細說明之圖。如第5圖所示,右腳圖像42R包含右腳本體圖像43R、基準圖像44、及時間點指引圖像45。
右腳本體圖像43R係顯示右腳的腳型之圖像。右腳本體圖像43R係顯示在與玩家應以右腳踩踏之踏墊21上的位置對應之遊戲畫面40內的位置,發揮對玩家指引玩家應以右腳踩踏之踏墊21上的位置之作用。玩家可依據右腳本體圖像43R而知道應以右腳踩踏之踏墊21上的位置。
基準圖像44係具有一定的大小之大致矩形的圖像。時間點指引圖像45係與基準圖像44的形狀有相似的關係,且以使兩者的中心點一致之方式顯示基準圖像44及時間點指引圖像45。時間點指引圖像45的初期尺寸係比基準圖像44大。操作時間點接近的時候,時間點指引圖像45會在第5圖中之箭頭方向漸漸縮小,然後在操作時間點,時間點指引圖像45的尺寸變為與基準圖像44的尺寸相等,且時間點指引圖像45係與基準圖像44一致。如此,基準圖像44及時間點指引圖像45發揮對玩家指引操作時間點之作用,玩家可依據基準圖像44及時間點指引圖像45而掌握應以右腳進行踩踏操作之時間點。本實施形態中,基準圖像44及時間點指引圖像45的形狀雖形成為矩形,但基準圖像44及時間點指引圖像45的形狀亦可為矩形以外的形狀(例如橢圓形)。
第6圖係用來針對左腳圖像42L(42La,42Lb)進行詳細說明之圖。如第6圖所示,左腳圖像42L包含左腳本體圖像43L、基準圖像44、及時間點指引圖像45。基準圖像44及時間點指引圖像45係與包含於右腳圖像42R之基準圖像44及時間點指引圖像45一樣。
左腳本體圖像43L係顯示左腳的腳型之圖像。左腳本體圖像43L係顯示在與玩家應以左腳踩踏之踏墊21上的位置對應之遊戲書面40內的位置,發揮指引玩家應以左腳踩踏之踏墊21上的位置之作用。玩家可依據左腳本體圖像43L而知道應以左腳踩踏之踏墊21上的位置。
右腳圖像42R與左腳圖像42L的顏色不同,藉由此顏色之不同,玩家一看就能區別右腳圖像42R與左腳圖像42L。
遊戲裝置10中,右腳圖像42R、左腳圖像42L係顯示在與玩家應踩踏位置對應之顯示位置,發揮指引玩家應以右腳或左腳踩踏的位置之作用。因此,右腳圖像42R、左腳圖像42L的顯示位置個個不同。結果,就會有:玩家難以掌握指引下一次的右腳的操作時間點之右腳圖像42R會顯示在哪個位置、及指引下一次的左腳的操作時間點之左腳圖像42L會顯示在哪個位置之情形。
而且,在遊戲裝置10中,操作時間點以很短的間隔連續到來之情況時,會有如第4圖所示之複數個右腳圖像42R同時顯示於遊戲畫面40之情形,所以會有玩家難以掌握指引下一次的右腳的操作時間點之右腳圖像42R是哪一個之情形。同樣地,在遊戲裝置10中,會有複數個左腳圖像42L同時顯示於遊戲畫面40之情形,所以會有玩家難以掌握指引下一次的左腳的操作時間點之左腳圖像42L是哪一個之情形。
以下,針對用來讓玩家能比較容易地掌握指引下一個操作時間點的右腳圖像42R或左腳圖像42L之技術進行說明。以下,假設操作時間點依下述的順序到來之情形進行說明。在下述的順序中,右腳的操作時間點與左腳的操作時間點係交錯地到來。
(a) 右腳圖像42Ra
(b) 左腳圖像42La
(c) 右腳圖像42Rb
(d) 左腳圖像42Lb
(e) 右腳圖像42Rc
第7圖顯示右腳圖像42Ra所指引的右腳的操作時間點過了以後之遊戲畫面40的一個例子。如第7圖所示,上述的操作時間點過了以後,右腳圖像42Ra就消失。右腳圖像42Ra一消失,右腳變遷指引圖像46R就顯示出來,且從右腳圖像42Ra的顯示位置朝向指引下一個右腳的操作時間點之右腳圖像42Rb的顯示位置移動。右腳變遷指引圖像46R與右腳本體圖像43R一樣是顯示右腳的腳型之圖像,發揮針對右腳圖像42Ra與指引下一個右腳的操作時間點之右腳圖像42Rb的位置關係進行指引之作用。在右腳圖像42Ra所指引的右腳的操作時間點,通常,玩家為了要進行右腳的踩踏操作而會將注意力放在右腳圖像42Ra上。基於此點,在遊戲裝置10中,當右腳圖像42Ra所指引的右腳的操作時間點過了時,右腳變遷指引圖像46R會從在該時間點玩家應注意之右腳圖像42Ra的顯示位置,朝向指引下一個右腳的操作時間點之右腳圖像42Rb而移動。因而,玩家會較容易掌握指引下一個右腳的操作時間點之右腳圖像42Rb。
第8圖顯示左腳圖像42La所指引的左腳的操作時間點過了以後之遊戲畫面40的一個例子。如第8圖所示,上述的操作時間點過了以後,左腳圖像42La就會消失。左腳圖像42La一消失,左腳變遷指引圖像46L就會顯示出來,且從左腳圖像42La的顯示位置朝向指引下一個左腳的操作時間點之左腳圖像42Lb的顯示位置移動。左腳變遷指引圖像46L與左腳本體圖像43L一樣是顯示左腳的腳型之圖像,發揮針對左腳圖像42La與指引下一個左腳的操作時間點之左腳圖像42Lb的位置關係進行指引之作用。在左腳圖像42La所指引的左腳的操作時間點,通常,玩家為了要進行左腳的踩踏操作而會將注意力放在左腳圖像42La上。基於此點,在遊戲裝置10中,當左腳圖像42La所指引的左腳的操作時間點過了時,左腳變遷指引圖像46L會從在該時間點玩家應注意之左腳圖像42La的顯示位置,朝向指引下一個左腳的操作時間點之左腳圖像42Lb而移動。因而,玩家會較容易掌握指引下一個左腳的操作時間點之左腳圖像42Lb。
[3.功能方塊]
第9圖係主要顯示以遊戲裝置10加以實現的功能之中與本發明有關連的功能之功能方塊圖。如第9圖所示,遊戲裝置10包含遊戲資訊記憶部50、操作指引部51(第一顯示控制手段)、及變遷指引部52(第二顯示控制手段)。遊戲資訊記憶部50係由例如主記憶體14及光碟32加以實現,操作指引部51及變遷指引部52主要由例如微處理器13加以實現。操作指引部51及變遷指引部52,係藉由微處理器13執行記憶於光碟32之程式來實現。
遊戲資訊記憶部50係記憶執行遊戲所需的資訊。舉例來說,遊戲資訊記憶部50係記憶基準操作資訊及顯示控制資訊。
基準操作資訊包含:表示玩家應進行操作的操作時間點之資訊、以及表示在操作時間點玩家應進行的操作內容之資訊。舉例來說,操作時間點係以遊戲開始後的經過時間來加以表示。此外,在玩家配合遊戲音樂而進行遊戲操作的遊戲中,係將遊戲音樂的小節分解為預定拍數(4拍或8拍),而以小節及拍來表示操作時間點。另外,在玩家配合遊戲音樂而進行遊戲操作的遊戲中,亦可用播放完成之遊戲音樂資料的資料量來表示操作時間點。玩家應進行的操作內容,則為例如玩家應按壓的位置。
第10圖顯示記憶於遊戲資訊記憶部50之基準操作資訊的一個例子。第10圖所示之基準操作資訊係決定在複數個操作時間點(T1,T2,T3,T4,T5,...)之各個時間點玩家應以哪一隻腳按壓踏墊21上的哪個位置。在第10圖所示之基準操作資訊中,「腳」及「按壓位置」之組合相當於表示玩家應進行的操作內容之資訊。
顯示控制資訊係用來使右腳圖像42R及左腳圖像42L顯示於遊戲畫面40之資訊。顯示控制資訊包含例如以下所述的資訊。
(1)各右腳圖像42R及各左腳圖像42L的顯示位置
(2)開始各右腳圖像42R及各左腳圖像42L的顯示之時間點
(3)開始各時間點指引圖像45的縮小之時間點
右腳圖像42R及左腳圖像42L的顯示位置係根據玩家應踩踏之踏墊21上的位置而設定。再者,開始右腳圖像42R及左腳圖像42L的顯示之時間點、及開始時間點指引圖像45的縮小之時間點,則是根據玩家應以右腳或左腳進行踩踏操作之時間點(操作時間點)而設定。例如,將開始右腳圖像42R及左腳圖像42L的顯示之時間點、及開始時間點指引圖像45的縮小之時間點,設定為比操作時間點略前之時間點。而且,將開始右腳圖像42R及左腳圖像42L的顯示之時間點,設定為比開始時間點指引圖像45的縮小之時間點略前之時間點。
遊戲資訊記憶部50亦記憶表示右腳變遷指引圖像46R及左腳變遷指引圖像46L的現在位置之資訊。
操作指引部51係使右腳圖像42R及左腳圖像42L顯示於遊戲畫面40。變遷指引部52係將對玩家指引以下兩者顯示位置之位置關係的圖像顯示於遊戲畫面40:用來對玩家指引第一操作時間點之第一圖像的顯示位置、及用來對玩家指引第一操作時間點之後的第二操作時間點之第二圖像的顯示位置。
在例如第4圖所示的狀態中,右腳圖像42Ra(第一圖像)所指引的操作時間點(第一操作時間點)過了以後,變遷指引部52係使從右腳圖像42Ra的顯示位置朝向指引下一次的右腳的操作時間點(第二操作時間點)之右腳圖像42Rb(第二圖像)的顯示位置移動之右腳變遷指引圖像46R(第三圖像)顯示於遊戲畫面40(參照第7圖)。
另外,左腳圖像42La(第一圖像)所指引的操作時間點(第一操作時間點)過了以後,變遷指引部52係使從左腳圖像42La的顯示位置朝向指引下一次的左腳的操作時間點(第二操作時間點)之左腳圖像42Lb(第二圖像)的顯示位置移動之左腳變遷指引圖像46L(第三圖像)顯示於遊戲畫面40(參照第8圖)。
[4.處理]
在此,針對遊戲裝置10所執行的處理進行說明。第11及第12圖係顯示遊戲裝置10在遊戲中每預定時間(例如1/60秒)執行的處理之流程圖。微處理器13係依照從光碟32讀出的程式,執行第11圖及第12圖所示的處理。藉由微處理器13執行第11圖及第12圖所示的處理,來實現操作指引部51及變遷指引部52。
如第11圖所示,首先,微處理器13(操作指引部51)係判定應開始任一個右腳圖像42R或左腳圖像42L的顯示之時間點是否已經到來(S101)。此判定係根據顯示控制資訊而執行。然後,在應開始任一個右腳圖像42R或左腳圖像42L的顯示之時間點已經到來之情況時,微處理器13(操作指引部51)係使該右腳圖像42R或左腳圖像42L的顯示開始(S102)。
另外,微處理器13(操作指引部51)係判定應開始遊戲畫面40上顯示的右腳圖像42R或左腳圖像42L之中任一個的時間點指引圖像45的縮小之時間點是否已經到來(S103)。此判定係根據顯示控制資訊而執行。然後,在應 開始任一個的時間點指引圖像45的縮小之時間點已經到來之情況時,微處理器13(操作指引部51)係使該時間點指引圖像45的縮小開始(S104)。
再者,微處理器13係判定現在是否在對應於任一個右腳圖像42R或左腳圖像42L(以下記載為「腳圖像P」)之操作接受期間(以下記載為「操作接受期間X」)內(S105)。第13圖係用來針對操作接受期間進行說明之圖。第13圖中,軸(t)表示時間軸。如第13圖所示,操作接受期間X係為例如以腳圖像P所指引的操作時間點T為中心之一定期間,係從操作時間點T的預定時間(△T)前到操作時間點T的預定時間(△T)後之期間。S105之判定係根據基準操作資訊而執行。
現在在對應於腳圖像P之操作接受期間X內之情況時,微處理器13係判定操作完成旗標(flag)是否為0(S106)。操作完成旗標係表示在現在的操作接受期間X內踩踏操作是否已執行完畢之資訊。令操作完成旗標為0或1之值。值「0」表示在現在的操作接受期間X內踩踏操作尚未進行完畢,值「1」表示在現在的操作接受期間X內踩踏操作已進行完畢。
操作完成旗標為0之情況時,微處理器13係判定玩家是否踩踏了腳圖像P所指引的位置(以下記載為「基準位置B」)(S107)。例如,首先,根據從踏墊21供給來的資訊,取得玩家所踩踏的位置。另外,判定玩家所踩踏的位置是否包含在與基準位置B的距離在預定距離以內之區域內。 玩家所踩踏的位置包含在上述區域內之情況時,即判定為玩家踩踏了基準位置B。
判定為玩家踩踏了基準位置B之情況時,微處理器13係取得腳圖像P所指引的操作時間點、與實際上玩家踩踏基準位置B的時間點之差,並使對應於該差之訊息顯示於遊戲畫面40(S108)。如例如第13圖所示,在上述的差較小之情況,顯示例如「GOOD」等肯定的訊息,在上述的差較大之情況,則顯示例如「BAD」等否定的訊息。另外,微處理器13係將操作完成旗標更新為1(S109)。
再者,微處理器13係判定操作接受期間X的結束時間點是否已到來(S110)。此判定係根據基準操作資訊而執行。操作接受期間X的結束時間點已到來之情況時,微處理器13係判定操作完成旗標是否為1(S111)。操作完成旗標為1之情況時,微處理器13係將操作完成旗標更新為0(S112)。另一方面,操作完成旗標不為1之情況時(亦即操作完成旗標為0之情況時),則為在操作接受期間X玩家並未踩踏基準位置B之情況。此情況,微處理器13亦可使例如「BAD」等否定的訊息顯示於遊戲畫面40。
然後,微處理器13係判定腳圖像P是否為右腳圖像42R(S113)。腳圖像P為右腳圖像42R之情況時,微處理器13(變遷指引部52)係使右腳變遷指引圖像46R之顯示、移動開始(S114)。例如,將右腳變遷指引圖像46R顯示在腳圖像P之右腳本體圖像43R的顯示位置。然後,使右腳變遷指引圖像46R開始朝向腳圖像P之下一個右腳圖像42R 的顯示位置移動。所謂的腳圖像P之下一個右腳圖像42R,係指用來指引在腳圖像P所指引的右腳的操作時間點之後到來的右腳的操作時間點之右腳圖像42R。
另一方面,腳圖像P並非右腳圖像42R之情況時,亦即腳圖像P為左腳圖像42L之情況時,微處理器13(變遷指引部52)係使左腳變遷指引圖像46L之顯示、移動開始(S115)。例如,將左腳變遷指引圖像46L顯示在腳圖像P之左腳本體圖像43L的顯示位置。然後,使左腳變遷指引圖像46L開始朝向腳圖像P之下一個左腳圖像42L的顯示位置移動。所謂的腳圖像P之下一個左腳圖像42L,係指用來指引在腳圖像P所指引的左腳的操作時間點之後到來的左腳的操作時間點之左腳圖像42L。
執行S114或S115之處理後,微處理器13係使腳圖像P從遊戲畫面40消失(S116)。
[5.總結]
以上說明的遊戲裝置10係藉由顯示右腳變遷指引圖像46R,而讓玩家能比較容易地掌握與應以右腳進行踩踏操作之下次的操作時間點對應的右腳圖像42R是哪一個。在例如第4圖所示的狀態中,與右腳圖像42Ra對應的操作時間點過了以後,顯示從右腳圖像42Ra朝向右腳圖像42Rb移動之右腳變遷指引圖像46R(參照第7圖)。因此,玩家能比較容易地掌握與應以右腳進行踩踏操作之下次的操作時間點對應的右腳圖像42R不是右腳圖像42Rc而是右腳圖像42Rb。
另外,在遊戲裝置10中,藉由顯示左腳變遷指引圖像46L,而讓玩家能比較容易地掌握與應以左腳進行踩踏操作之下次的操作時間點對應的左腳圖像42L是哪一個。例如,與左腳圖像42La對應的操作時間點過了以後,顯示從左腳圖像42La朝向左腳圖像42Lb移動之左腳變遷指引圖像46L(參照第8圖)。因此,玩家能比較容易地掌握與應以左腳進行踩踏操作之下次的操作時間點對應的左腳圖像42L是右腳圖像42Lb。
[6.變形例]
本發明並不限於以上說明的實施形態。
[6-1.第一變形例]
亦可使右腳變遷指引圖像46R朝向接下來應操作之右腳圖像42R的右腳本體圖像43R移動,且使右腳變遷指引圖像46R在與接下來應操作之右腳圖像42R對應之操作時間點,到達該右腳圖像42R的右腳本體圖像43R且與右腳本體圖像43R重疊。在此情況,玩家可依據右腳本體圖像43R及右腳變遷指引圖像46R而掌握應以右腳進行踩踏操作之時間點。亦即,在此情況,右腳本體圖像43R及右腳.變遷指引圖像46R發揮對玩家指引應進行右腳的踩踏操作之時間點之作用。
同樣地,亦可使左腳變遷指引圖像46L朝向接下來應操作之左腳圖像42L的左腳本體圖像43L移動,且使左腳變遷指引圖像46L在與接下來應操作之左腳圖像42L對應之操作時間點,到達該左腳圖像42L的左腳本體圖像43L且與左腳本體圖像43L重疊。在此情況,玩家可依據左腳本體圖像43L及左腳變遷指引圖像46L而掌握應以左腳進行踩踏操作之時間點。亦即,在此情況,左腳本體圖像43L及左腳變遷指引圖像46L發揮對玩家指引應以左腳進行踩踏操作之時間點之作用。
此外,在第一變形例中亦可將基準圖像44及時間點指引圖像45予以省略。
[6-2.第二變形例]
亦可在例如第4圖所示的狀態中,在與右腳圖像42Ra對應的操作時間點過了以後,由變遷指引部52使左腳變遷指引圖像46L從右腳圖像42Ra的右腳本體圖像43R的顯示位置朝向與下次的操作時間點對應之左腳圖像42La的左腳本體圖像43L的顯示位置移動。第14圖顯示此情況之遊戲畫面40的一個例子。在第14圖所示的遊戲畫面40中,左腳變遷指引圖像46L會朝向左腳圖像42La的左腳本體圖像43L的顯示位置移動。
另外,亦可在與左腳圖像42La對應的操作時間點過了以後,由變遷指引部52使右腳變遷指引圖像46R從左腳圖像42La的左腳本體圖像43L的顯示位置朝向與下次的操作時間點對應之右腳圖像42Ra的右腳本體圖像43R的顯示位置移動。第15圖顯示此情況之遊戲畫面40的一個例子。在第15圖所示的遊戲畫面40中,右腳變遷指引圖像46R會朝向右腳圖像42Rb的右腳本體圖像43R的顯示位置移動。
在第二變形例中,係替換掉第12圖之S114至S116之處理而執行第16圖所示之處理(S201及S202)。第16圖所示之處理中,首先,微處理器13(變遷指引部52)係使將包含於腳圖像P中之右腳本體圖像43R或左腳本體圖像43L左右反轉而成的反轉圖像,顯示於以該右腳本體圖像43R或該左腳本體圖像43L的顯示位置為根據之位置(S201)。例如,使反轉圖像與右腳本體圖像43R或左腳本體圖像43L重疊而顯示。腳圖像P為右腳圖像42R之情況時,反轉圖像係相當於左腳變遷指引圖像46L(參照第14圖)。另一方面,腳圖像P為左腳圖像42L之情況時,反轉圖像係相當於右腳變遷指引圖像46R(參照第15圖)。
然後,微處理器13(變遷指引部52)係使反轉圖像朝向腳圖像P之下一個右腳圖像42R或左腳圖像42L之移動開始(S202)。所謂的腳圖像P之下一個右腳圖像42R或左腳圖像42L,係指用來指引在腳圖像P所指引的操作時間點之後到來的操作時間點之右腳圖像42R或左腳圖像42L。
根據第二變形例,玩家能比較容易地掌握指引下次的操作時間點之右腳圖像42R或左腳圖像42L是哪一個。另外,在第二變形例中,左腳的操作時間點在右腳的操作時間點之後到來之情況時,係顯示將右腳本體圖像43R左右反轉而成的反轉圖像,且使之朝向與接下來的左腳的操作時間點對應之左腳圖像42L移動。在右腳的操作時間點在左腳的操作時間點之後到來之情況時,係顯示將左腳本體圖像43L左右反轉而成的反轉圖像,且使之朝向與接下來 的右腳的操作時間點對應之右腳圖像42R移動。如此,在第二變形例中,由於在一隻腳的操作時間點在另一隻腳的操作時間點之後到來之情況時,顯示將右腳本體圖像43R或左腳本體圖像43L反轉而成的圖像,所以玩家能比較容易地掌握必須在接下來的操作時間點以另一隻腳進行操作之情況。
除此之外,亦可將第一變形例組合到第二變形例中。亦即,使反轉圖像朝向腳圖像P之下一個右腳圖像42R或左腳圖像42L移動,且使反轉圖像在與下一個右腳圖像42R或左腳圖像42L對應的操作時間點,到達該右腳圖像42R或左腳圖像42L內之右腳本體圖像43R或左腳本體圖像43L,並與右腳本體圖像43R或左腳本體圖像43L重疊。在此情況,玩家可依據右腳本體圖像43R或左腳本體圖像43L、及反轉圖像而掌握應以右腳或左腳進行操作之時間點。此外,在此情況可將基準圖像44及時間點指引圖像45予以省略。
[6-3.第三變形例]
遊戲裝置10亦可執行:玩家不是用右腳或左腳而是用右手或左手按壓踏墊21之類的遊戲。在此情況,可顯示表示右手之圖像來取代右腳本體圖像43R,以及顯示表示右手之圖像來作為右腳變遷指引圖像46R。同樣地,可顯示表示左手之圖像來取代左腳本體圖像43L,以及顯示表示左手之圖像來作為左腳變遷指引圖像46L。此外,可將第二變形例及第三變形例予以組合。
[6-4.其他的變形例]
例如,可使時間點指引圖像45的初期尺寸比基準圖像44小。然後,使時間點指引圖像45慢慢放大,使時間點指引圖像45的尺寸在操作時間點變為與基準圖像44相同,且使時間點指引圖像45與基準圖像44重疊。以此方式,對玩家指引操作時間點。
又例如,可使用將比較少數(例如四個)的感壓感測器內建在彼此分開的位置(例如上側、下側、左側、及右側四個位置)之踏墊來取代以行列狀內建有比較多數的感壓感測器之踏墊21。
又例如,遊戲裝置10亦可具備有觸控面板(touch panel)來取代踏墊21,以接受例如手等所進行的按壓操作。
10...遊戲裝置
11...家庭用遊戲機
12...匯流排
13...微處理器
14...主記憶體
15...圖像處理部
16...聲音處理部
17...光碟驅動器
18...記憶卡插槽
19...通訊介面
20...控制器介面
21...踏墊
22...表面
30...監視器
31...喇叭
32...光碟
40...遊戲畫面
41...踏墊圖像
42、42Rc...右腳圖像
42L、42La、42Lb...左腳圖像
42Ra...右腳圖像(第一圖像)
42Rb...右腳圖像(第二圖像)
43L...左腳本體圖像
43R...右腳本體圖像
44...基準圖像
45...時間點指引圖像
46L...左腳變遷指引圖像
46R...右腳變遷指引圖像(第三圖像)
50...遊戲資訊記憶部
51...操作指引部
52...變遷指引部
第1圖係顯示本實施形態之遊戲裝置的硬體構成之圖。
第2圖係顯示玩家的玩遊戲狀況之圖。
第3圖係用來針對遊戲畫面進行說明之圖。
第4圖係用來針對遊戲畫面進行說明之圖。
第5圖係用來針對右腳圖像進行說明之圖。
第6圖係用來針對左腳圖像進行說明之圖。
第7圖係顯示遊戲畫面的一個例子之圖。
第8圖係顯示遊戲畫面的一個例子之圖。
第9圖係本實施形態之遊戲裝置的功能方塊圖。
第10圖係顯示基準操作資訊的一個例子之圖。
第11圖係顯示遊戲裝置執行的處理的一個例子之流程圖。
第12圖係顯示遊戲裝置執行的處理的一個例子之流程圖。
第13圖係用來針對操作接受期間進行說明之圖。
第14圖係顯示遊戲畫面的一個例子之圖。
第15圖係顯示遊戲畫面的一個例子之圖。
第16圖係顯示遊戲裝置執行的處理的另一個例子之流程圖。
40...遊戲畫面
41...踏墊圖像
42La、42Lb...左腳圖像
42Ra...右腳圖像(第一圖像)
42Rb...右腳圖像(第二圖像)
42Rc...右腳圖像
46R...右腳變遷指引圖像(第三圖像)

Claims (6)

  1. 一種遊戲裝置,包含有:將用來對玩家指引第一操作時間點之第一圖像、及用來對前述玩家指引前述第一操作時間點之後的第二操作時間點之第二圖像顯示於遊戲畫面內的不同位置之第一顯示控制單元;將用來對前述玩家指引前述第一圖像的顯示位置與前述第二圖像的顯示位置之位置關係之第三圖像顯示於前述遊戲畫面內之第二顯示控制單元;取得前述玩家實際進行在前述第一操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第一操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之單元;以及取得前述玩家實際進行在前述第二操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第二操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之單元;且在前述第一操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第一腳、亦即右腳或左腳中之一腳有關之操作,在前述第二操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第二腳、亦即右腳或左腳中之另一腳有關之操作,前述第一圖像係包含表示前述第一腳之圖像, 前述第一顯示控制單元係將對應於在前述第一操作時間點之後到來的複數個第二操作時間點之複數個第二圖像顯示於前述遊戲畫面,前述第二顯示控制單元係將反轉顯示前述第一腳的圖像而成之圖像作為前述第三圖像而顯示於前述遊戲畫面,並將反轉顯示前述第一腳的圖像而成之前述圖像從前述第一圖像的顯示位置所對應之第一位置移動至第二位置,該第二位置係在顯示於前述遊戲畫面之前數複數個第二圖像中,對應於指引接續於前述第一操作時間點而到來之第二操作時間點之第二圖像的顯示位置之位置。
  2. 一種遊戲裝置,包含有:將用來對玩家指引第一操作時間點之第一圖像、及用來對前述玩家指引前述第一操作時間點之後的第二操作時間點之第二圖像顯示於遊戲畫面內的不同位置之第一顯示控制單元;將用來對前述玩家指引前述第一圖像的顯示位置與前述第二圖像的顯示位置之位置關係之第三圖像顯示於前述遊戲畫面內之第二顯示控制單元;取得前述玩家實際進行在前述第一操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第一操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之單元;以及取得前述玩家實際進行在前述第二操作時間點中 要求前述玩家之操作之時間點與前述第二操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之單元;且在前述第一操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第一手、亦即右手或左手中之一手有關之操作,在前述第二操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第二手、亦即右手或左手中之另一手有關之操作,前述第一圖像係包含表示前述第一手之圖像,前述第一顯示控制單元係將對應於在前述第一操作時間點之後到來的複數個第二操作時間點之複數個第二圖像顯示於前述遊戲畫面,前述第二顯示控制單元係使將表示前述第一手之圖像反轉而成的圖像作為前述第三圖像而顯示於前述遊戲畫面,並將反轉顯示前述第一手的圖像而成之前述圖像從前述第一圖像的顯示位置所對應之第一位置移動至第二位置移動,該第二位置係為在顯示於前述遊戲畫面之前數複數個第二圖像中,對應於指引接續於前述第一操作時間點而到來之第二操作時間點之第二圖像的顯示位置之位置。
  3. 一種遊戲裝置之控制方法,包含有:由包含於遊戲裝置中的微處理器將用來對玩家指引第一操作時間點之第一圖像、及用來對前述玩家指引 前述第一操作時間點之後的第二操作時間點之第二圖像顯示於遊戲畫面內的不同位置之第一顯示控制步驟;由前述微處理器將用來對前述玩家指引前述第一圖像的顯示位置與前述第二圖像的顯示位置之位置關係之第三圖像顯示於前述遊戲畫面內之第二顯示控制步驟;由前述微處理器取得前述玩家實際進行在前述第一操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第一操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之步驟;以及由前述微處理器取得前述玩家實際進行在前述第二操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第二操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之步驟;且在前述第一操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第一腳、亦即右腳或左腳中之一腳有關之操作,在前述第二操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第二腳、亦即右腳或左腳中之另一腳有關之操作,前述第一圖像係包含表示前述第一腳之圖像,在前述第一顯示控制步驟中,係將對應於在前述第一操作時間點之後到來的複數個第二操作時間點之複數個第二圖像顯示於前述遊戲畫面, 在前述第二顯示控制步驟中,係將反轉顯示前述第一腳的圖像而成之圖像作為前述第三圖像而顯示於前述遊戲畫面,並將反轉顯示前述第一腳的圖像而成之前述圖像從前述第一圖像的顯示位置所對應之第一位置移動至第二位置,該第二位置係為在顯示於前述遊戲畫面之前數複數個第二圖像中,對應於指引接續於前述第一操作時間點而到來之第二操作時間點之第二圖像的顯示位置之位置。
  4. 一種電腦可讀取的資訊記錄媒體,係記錄有使電腦發揮作為下列手段的功能之程式者:將用來對玩家指引第一操作時間點之第一圖像、及用來對前述玩家指引前述第一操作時間點之後的第二操作時間點之第二圖像顯示於遊戲畫面內的不同位置之第一顯示控制手段;將用來對前述玩家指引前述第一圖像的顯示位置與前述第二圖像的顯示位置之位置關係之第三圖像顯示於前述遊戲畫面內之第二顯示控制手段;取得前述玩家實際進行在前述第一操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第一操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之手段;以及取得前述玩家實際進行在前述第二操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第二操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之手 段;且在前述第一操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第一腳、亦即右腳或左腳中之一腳有關之操作,在前述第二操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第二腳、亦即右腳或左腳中之另一腳有關之操作,前述第一圖像係包含表示前述第一腳之圖像,前述第一顯示控制手段係將對應於在前述第一操作時間點之後到來的複數個第二操作時間點之複數個第二圖像顯示於前述遊戲畫面,前述第二顯示控制手段係將反轉顯示前述第一腳的圖像而成之圖像作為前述第三圖像而顯示於前述遊戲畫面,並將反轉顯示前述第一腳的圖像而成之前述圖像從前述第一圖像的顯示位置所對應之第一位置移動至第二位置,該第二位置係在顯示於前述遊戲畫面之前數複數個第二圖像中,對應於指引接續於前述第一操作時間點而到來之第二操作時間點之第二圖像的顯示位置之位置。
  5. 一種遊戲裝置之控制方法,包含有:由包含於前述遊戲裝置之微處理器將用來對玩家指引第一操作時間點之第一圖像、及用來對前述玩家指引前述第一操作時間點之後的第二操作時間點之第二圖像顯示於遊戲畫面內的不同位置之第一顯示控制步 驟;由前述微處理器將用來對前述玩家指引前述第一圖像的顯示位置與前述第二圖像的顯示位置之位置關係之第三圖像顯示於前述遊戲畫面內之第二顯示控制步驟;由前述微處理器取得前述玩家實際進行在前述第一操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第一操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之步驟;以及由前述微處理器取得前述玩家實際進行在前述第二操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第二操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之步驟;且在前述第一操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第一手、亦即右手或左手中之一手有關之操作,在前述第二操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第二手、亦即右手或左手中之另一手有關之操作,前述第一圖像係包含表示前述第一手之圖像,在前述第一顯示控制步驟中,係將對應於在前述第一操作時間點之後到來的複數個第二操作時間點之複數個第二圖像顯示於前述遊戲畫面,在前述第二顯示控制步驟中,係使將表示前述第一 手之圖像反轉而成的圖像作為前述第三圖像而顯示於前述遊戲畫面,並將反轉顯示前述第一手的圖像而成之前述圖像從前述第一圖像的顯示位置所對應之第一位置移動至第二位置移動,該第二位置係為在顯示於前述遊戲畫面之前數複數個第二圖像中,對應於指引接續於前述第一操作時間點而到來之第二操作時間點之第二圖像的顯示位置之位置。
  6. 一種電腦可讀取的資訊記錄媒體,係記錄有使電腦發揮作為下列手段的功能之程式者:將用來對玩家指引第一操作時間點之第一圖像、及用來對前述玩家指引前述第一操作時間點之後的第二操作時間點之第二圖像顯示於遊戲畫面內的不同位置之第一顯示控制手段;將用來對前述玩家指引前述第一圖像的顯示位置與前述第二圖像的顯示位置之位置關係之第三圖像顯示於前述遊戲畫面內之第二顯示控制手段;取得前述玩家實際進行在前述第一操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第一操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之手段;以及取得前述玩家實際進行在前述第二操作時間點中要求前述玩家之操作之時間點與前述第二操作時間點之差,並將對應於該差之訊息顯示於前述遊戲畫面之手段;且 在前述第一操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第一手、亦即右手或左手中之一手有關之操作,在前述第二操作時間點要求前述玩家進行的操作,係為與第二手、亦即右手或左手中之另一手有關之操作,前述第一圖像係包含表示前述第一手之圖像,前述第一顯示控制手段係將對應於在前述第一操作時間點之後到來的複數個第二操作時間點之複數個第二圖像顯示於前述遊戲畫面,前述第二顯示控制手段係將反轉顯示前述第一手的圖像而成之圖像作為前述第三圖像而顯示於前述遊戲畫面,並將反轉顯示前述第一手的圖像而成之前述圖像從前述第一圖像的顯示位置所對應之第一位置移動至第二位置,該第二位置係在顯示於前述遊戲畫面之前數複數個第二圖像中,對應於指引接續於前述第一操作時間點而到來之第二操作時間點之第二圖像的顯示位置之位置。
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