JP4928788B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
ゲームデータ記憶部70はDVD−ROM25及び主記憶26を主として実現される。ゲームデータ記憶部70には、例えば選手オブジェクト56やボールオブジェクト58等のモデルデータ(形状データ)が記憶される。また例えば、ゲームデータ記憶部70には、ゲームの状況を示すゲーム状況情報が記憶される。ゲーム状況情報には、例えば各選手オブジェクト56やボールオブジェクト58の状態(位置や姿勢等)を示す情報や、視点位置、視線方向や画角を示す情報等が含まれる。ゲーム状況情報は、例えばプレイヤの操作内容に基づいて更新される。
ゲームデータ記憶部70には第1モーションデータ記憶部70aが含まれる。第1モーションデータ記憶部70aはDVD−ROM25を主として実現される。第1モーションデータ記憶部70aには、選手オブジェクト56の第1動作における状態変化を再生するための第1モーションデータが記憶される。第1モーションデータは、例えば選手オブジェクト56が第1動作を行う場合の所定時間(本実施の形態では1/60秒)ごとの状態変化を示す。
ゲームデータ記憶部70には第2モーションデータ記憶部70bが含まれる。第2モーションデータ記憶部70bはDVD−ROM25を主として実現される。第2モーションデータ記憶部70bには、コントローラ32の操作内容に関する、複数の操作内容条件の各々に対応づけて、選手オブジェクト56の第2動作における状態変化を再生するための第2モーションデータが記憶される。第2モーションデータは、例えば選手オブジェクト56が第2動作を行う場合の所定時間(本実施の形態では1/60秒)ごとの状態変化を示す。
第1操作対象制御部72はマイクロプロセッサ14及び画像処理部16を主として実現される。第1操作対象制御部72は、第1モーションデータ記憶部70aに記憶されるモーションデータを主記憶26に読み出し、それを再生することにより、選手オブジェクト56が第1動作を行う様子をゲーム画面に表示させる。例えば、第1操作対象制御部72は、所定時間ごとに、仮想3次元空間50に配置される選手オブジェクト56の状態(位置や姿勢等)を、第1モーションデータ記憶部70aから読み出されたモーションデータに基づいて変化させるとともに、該仮想3次元空間50を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を生成し、モニタ18に表示させる。
再生状態監視部74はマイクロプロセッサ14を主として実現される。再生状態監視部74は、第1操作対象制御部72による第1モーションデータの再生状態が所定状態になったか否かを監視する。ここで、所定状態とは、例えば第1モーションデータの再生が完了した状態である。
第2モーションデータ読み出し部76はマイクロプロセッサ14を主として実現される。第2モーションデータ読み出し部76は、第1モーションデータの再生状態が所定状態になるまでの間に、第2モーションデータ記憶部70bに記憶される、複数の操作内容条件の各々に対応づけられた第2モーションデータを主記憶26に読み出す。
操作内容取得部78はマイクロプロセッサ14及びコントローラ32を主として実現される。操作内容取得部78は、コントローラ32から入力される操作信号に基づいて、コントローラ32に対する操作内容を取得する。例えば、操作内容取得部78は、再生状態監視部74による監視結果に応じて、コントローラ32の操作内容を取得する。
第2操作対象制御部80はマイクロプロセッサ14及び画像処理部16を主として実現される。第2操作対象制御部80は、第2モーションデータ読み出し部76によって主記憶26に読み出された第2モーションデータのうちの、操作内容取得部78によって取得された操作内容に対応する第2モーションデータを再生し、選手オブジェクト56が第2動作を行う様子をゲーム画面に表示させる。例えば、第2操作対象制御部80は、主記憶26に読み出された第2モーションデータのうちの、操作内容取得部78によって取得された操作内容に対応する第2モーションデータに基づいて、所定時間ごとに、仮想3次元空間50に配置される選手オブジェクト56の状態(位置や姿勢等)を変化させるとともに、該仮想3次元空間50を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を生成し、モニタ18に表示させる。なお、「操作内容取得部78によって取得された操作内容に対応する第2モーションデータ」とは、操作内容取得部78によって取得された操作内容によって満足される操作内容条件に対応づけられた第2モーションデータである。
Claims (3)
- 操作対象キャラクタが第1動作を行った後に操作手段の操作内容に応じた第2動作を行う様子をゲーム画面に表示するゲーム装置において、
前記操作対象キャラクタの前記第1動作を再生するための第1モーションデータを記憶する第1モーションデータ記憶手段と、
前記操作手段の操作内容に関する、複数の操作内容条件の各々に対応づけて、前記操作対象キャラクタの前記第2動作を再生するための第2モーションデータを記憶する第2モーションデータ記憶手段と、
前記第1モーションデータを再生し、前記操作対象キャラクタが前記第1動作を行う様子を前記ゲーム画面に表示させる第1操作対象制御手段と、
前記第1モーションデータの再生状態が所定状態になったか否かを監視する再生状態監視手段と、
前記第1モーションデータの再生状態が前記所定状態になるまでの間に、前記複数の操作内容条件の各々に対応づけられた第2モーションデータを主記憶に読み出す第2モーションデータ読み出し手段と、
前記第1モーションデータの再生状態が前記所定状態になったと判定された時点における前記操作手段の操作内容を取得する操作内容取得手段と、
前記再生状態監視手段による監視結果に応じて、前記主記憶に読み出された第2モーションデータのうちの、前記第1モーションデータの再生状態が前記所定状態になったと判定された時点における前記操作手段の操作内容によって満足される操作内容条件に対応づけられた第2モーションデータを再生し、前記操作対象キャラクタが前記第2動作を行う様子を前記ゲーム画面に表示させる第2操作対象制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 操作対象キャラクタが第1動作を行った後に操作手段の操作内容に応じた第2動作を行う様子をゲーム画面に表示するゲーム装置の制御方法において、
第1操作対象制御手段が、前記操作対象キャラクタの前記第1動作を再生するための第1モーションデータを記憶してなる第1モーションデータ記憶手段に記憶される第1モーションデータを再生し、前記操作対象キャラクタが前記第1動作を行う様子を前記ゲーム画面に表示させる第1操作対象制御ステップと、
再生状態監視手段が、前記第1モーションデータの再生状態が所定状態になったか否かを監視する再生状態監視ステップと、
前記操作手段の操作内容に関する、複数の操作内容条件の各々に対応づけて、前記操作対象キャラクタの前記第2動作を再生するための第2モーションデータを記憶してなる第2モーションデータ記憶手段に記憶される、前記複数の操作内容条件の各々に対応づけられた第2モーションデータを、第2モーションデータ読み出し手段が、前記第1モーションデータの再生状態が前記所定状態になるまでの間に主記憶に読み出す第2モーションデータ読み出しステップと、
操作内容取得手段が、前記第1モーションデータの再生状態が前記所定状態になったと判定された時点における前記操作手段の操作内容を取得する操作内容取得ステップと、
第2操作対象制御手段が、前記再生状態監視ステップによる監視結果に応じて、前記主記憶に読み出された第2モーションデータのうちの、前記第1モーションデータの再生状態が前記所定状態になったと判定された時点における前記操作手段の操作内容によって満足される操作内容条件に対応づけられた第2モーションデータを再生し、前記操作対象キャラクタが前記第2動作を行う様子を前記ゲーム画面に表示させる第2操作対象制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 操作対象キャラクタが第1動作を行った後に操作手段の操作内容に応じた第2動作を行う様子をゲーム画面に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作対象キャラクタの前記第1動作を再生するための第1モーションデータを記憶する第1モーションデータ記憶手段に記憶される前記第1モーションデータを再生し、前記操作対象キャラクタが前記第1動作を行う様子を前記ゲーム画面に表示させる第1操作対象制御手段、
前記第1モーションデータの再生状態が所定状態になったか否かを監視する再生状態監視手段、
前記操作手段の操作内容に関する、複数の操作内容条件の各々に対応づけて、前記操作対象キャラクタの前記第2動作を再生するための第2モーションデータを記憶する第2モーションデータ記憶手段に記憶される、前記複数の操作内容条件の各々に対応づけられた第2モーションデータを前記第1モーションデータの再生状態が前記所定状態になるまでの間に主記憶に読み出す第2モーションデータ読み出し手段、
前記第1モーションデータの再生状態が前記所定状態になったと判定された時点における前記操作手段の操作内容を取得する操作内容取得手段、及び、
前記再生状態監視手段による監視結果に応じて、前記主記憶に読み出された第2モーションデータのうちの、前記第1モーションデータの再生状態が前記所定状態になったと判定された時点における前記操作手段の操作内容によって満足される操作内容条件に対応づけられた第2モーションデータを再生し、前記操作対象キャラクタが前記第2動作を行う様子を前記ゲーム画面に表示させる第2操作対象制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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