JP5107853B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は本実施形態に係るゲーム装置の構成を示す。図1に示すように、本実施形態に係るゲーム装置10は家庭用ゲーム機11、モニタ30、スピーカ31、光ディスク32、及びメモリカード33を含む。モニタ30及びスピーカ31は家庭用ゲーム機11に接続される。光ディスク32及びメモリカード33は情報記憶媒体であり、家庭用ゲーム機11に装着される。例えば、家庭用テレビ受像機がモニタ30として用いられ、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカがスピーカ31として用いられる。
ゲーム装置10では、例えば、ゲーム画面に表示される指示に従って、プレイヤがマット21上で踏み操作を行うゲームが実行される。
(1)右足画像42Ra
(2)左足画像42La
(3)右足画像42Rb
(4)左足画像42Lb
(5)右足画像42Rc
図9は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連するものを主として示す機能ブロック図である。図9に示すように、ゲーム装置10はゲーム情報記憶部50、操作案内部51(第1表示制御手段)、及び推移案内部52(第2表示制御手段)を含む。ゲーム情報記憶部50は例えば主記憶14及び光ディスク32によって実現され、操作案内部51及び推移案内部52は例えばマイクロプロセッサ13を主として実現される。操作案内部51及び推移案内部52は、マイクロプロセッサ13が光ディスク32に記憶されるプログラムを実行することによって実現される。
(1)各右足画像42R及び各左足画像42Lの表示位置
(2)各右足画像42R及び各左足画像42Lの表示を開始するタイミング
(3)各タイミング案内画像45の縮小を開始するタイミング
ここで、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図11及び図12はゲーム中にゲーム装置10が所定時間(例えば1/60秒)ごとに実行する処理を示すフロー図である。マイクロプロセッサ13は光ディスク32から読み出されるプログラムに従って、図11及び図12に示す処理を実行する。図11及び図12に示す処理をマイクロプロセッサ13が実行することによって、操作案内部51と推移案内部52とが実現される。
以上に説明したゲーム装置10は、右足推移案内画像46Rが表示されることによって、プレイヤは、右足で踏み操作を行うべき次回の操作タイミングに対応する右足画像42Rがどれであるかを比較的容易に把握できるようになる。例えば図4に示す状態で、右足画像42Raに対応する操作タイミングが過ぎた後、右足画像42Raから右足画像42Rbに向けて移動する右足推移案内画像46Rが表示される(図7参照)。このため、プレイヤは、右足で踏み操作を行うべき次回の操作タイミングに対応する右足画像42Rが右足画像42Rcではなく、右足画像42Rbであることを比較的容易に把握できるようになる。
なお、本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。
右足推移案内画像46Rは、次に操作すべき右足画像42Rの右足本体画像43Rに向かって移動し、次に操作すべき右足画像42Rに対応する操作タイミングにおいて、右足推移案内画像46Rが、該右足画像42Rの右足本体画像43Rに到達し、右足本体画像43Rに重なるようにしてもよい。この場合、プレイヤは右足本体画像43R及び右足推移案内画像46Rを頼りに、右足で踏み操作を行うべきタイミングを把握できるようになる。すなわち、この場合、右足本体画像43R及び右足推移案内画像46Rが右足の踏み操作を行うべきタイミングをプレイヤに案内する役割を果たすようになる。
例えば図4に示す状態で、右足画像42Raに対応する操作タイミングが過ぎた後、推移案内部52は、右足画像42Raの右足本体画像43Rの表示位置から、次回の操作タイミングに対応する左足画像42Laの左足本体画像43Lの表示位置に向けて、左足推移案内画像46Lを移動させるようにしてもよい。図14は、この場合のゲーム画面40の一例を示す。図14に示すゲーム画面40では、左足推移案内画像46Lが左足画像42Laの左足本体画像43Lの表示位置に向けて移動している。
プレイヤが右足又は左足の代わりに右手又は左手でマット21を押圧するようなゲームをゲーム装置10は実行するようにしてもよい。この場合、右足本体画像43Rの代わりに、右手を表す画像を表示するようにすればよい。また、右足推移案内画像46Rとして右手を表す画像を表示するようにすればよい。同様に、左足本体画像43Lの代わりに、左手を表す画像を表示するようにすればよい。また、左足推移案内画像46Lとして左手を表す画像を表示するようにすればよい。なお、第2変形例と第3変形例とを組み合わせるようにしてもよい。
例えば、タイミング案内画像45の初期サイズを基準画像44よりも小さくするようにしてもよい。そして、タイミング案内画像45を徐々に拡大し、操作タイミングにおいて、タイミング案内画像45のサイズが基準画像44と同じになり、タイミング案内画像45が基準画像44と一致するようにしてもよい。このようにして、プレイヤに操作タイミングを案内するようにしてもよい。
Claims (6)
- 第1の操作タイミングをプレイヤに案内するための第1の画像と、前記第1の操作タイミングよりも後の第2の操作タイミングを前記プレイヤに案内するための第2の画像と、をゲーム画面内の異なる位置に表示する第1表示制御手段と、
前記第1の画像の表示位置と、前記第2の画像の表示位置と、の位置関係を前記プレイヤに案内するための第3の画像を前記ゲーム画面内に表示する第2表示制御手段と、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第1の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示する手段と、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第2の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示する手段と、
を含み、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される前記操作は、右足又は左足のうちの一方である第1の足に関する操作であり、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される前記操作は、右足又は左足のうちの他方である第2の足に関する操作であり、
前記第1の画像は、前記第1の足を表す画像を含み、
前記第1表示制御手段は、前記第1の操作タイミングよりも後に到来する複数の第2の操作タイミングに対応する複数の第2の画像を前記ゲーム画面に表示し、
前記第2表示制御手段は、前記第1の足を表す画像が反転されてなる画像を前記第3の画像として前記ゲーム画面に表示し、前記第1の足を表す画像が反転されてなる前記画像を、前記第1の画像の表示位置に対応する第1の位置から、前記ゲーム画面に表示されている前記複数の第2の画像のうちの、前記第1の操作タイミングの次に到来する第2の操作タイミングを案内する第2の画像の表示位置に対応する第2の位置に向けて移動させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1の操作タイミングをプレイヤに案内するための第1の画像と、前記第1の操作タイミングよりも後の第2の操作タイミングを前記プレイヤに案内するための第2の画像と、をゲーム画面内の異なる位置に表示する第1表示制御手段と、
前記第1の画像の表示位置と、前記第2の画像の表示位置と、の位置関係を前記プレイヤに案内するための第3の画像を前記ゲーム画面内に表示する第2表示制御手段と、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第1の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示する手段と、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第2の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示する手段と、
を含み、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作は、右手又は左手のうちの一方である第1の手に関する操作であり、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作は、右手又は左手のうちの他方である第2の手に関する操作であり、
前記第1の画像は、前記第1の手を表す画像を含み、
前記第1表示制御手段は、前記第1の操作タイミングよりも後に到来する複数の第2の操作タイミングに対応する複数の第2の画像を前記ゲーム画面に表示し、
前記第2表示制御手段は、前記第1の手を表す画像が反転されてなる画像を前記第3の画像として前記ゲーム画面に表示し、前記第1の手を表す画像が反転されてなる前記画像を、前記第1の画像の表示位置に対応する第1の位置から、前記ゲーム画面に表示されている前記複数の第2の画像のうちの、前記第1の操作タイミングの次に到来する第2の操作タイミングを案内する第2の画像の表示位置に対応する第2の位置に向けて移動させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1の操作タイミングをプレイヤに案内するための第1の画像と、前記第1の操作タイミングよりも後の第2の操作タイミングを前記プレイヤに案内するための第2の画像と、をゲーム画面内の異なる位置に表示する第1表示制御ステップと、
前記第1の画像の表示位置と、前記第2の画像の表示位置と、の位置関係を前記プレイヤに案内するための第3の画像を前記ゲーム画面内に表示する第2表示制御ステップと、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第1の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示するステップと、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第2の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示するステップと、
を含み、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される前記操作は、右足又は左足のうちの一方である第1の足に関する操作であり、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される前記操作は、右足又は左足のうちの他方である第2の足に関する操作であり、
前記第1の画像は、前記第1の足を表す画像を含み、
前記第1表示制御ステップでは、前記第1の操作タイミングよりも後に到来する複数の第2の操作タイミングに対応する複数の第2の画像が前記ゲーム画面に表示され、
前記第2表示制御ステップでは、前記第1の足を表す画像が反転されてなる画像が前記第3の画像として前記ゲーム画面に表示され、前記第1の足を表す画像が反転されてなる前記画像が、前記第1の画像の表示位置に対応する第1の位置から、前記ゲーム画面に表示されている前記複数の第2の画像のうちの、前記第1の操作タイミングの次に到来する第2の操作タイミングを案内する第2の画像の表示位置に対応する第2の位置に向けて移動される、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 第1の操作タイミングをプレイヤに案内するための第1の画像と、前記第1の操作タイミングよりも後の第2の操作タイミングを前記プレイヤに案内するための第2の画像と、をゲーム画面内の異なる位置に表示する第1表示制御手段、
前記第1の画像の表示位置と、前記第2の画像の表示位置と、の位置関係を前記プレイヤに案内するための第3の画像を前記ゲーム画面内に表示する第2表示制御手段、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第1の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示する手段、及び、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第2の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示する手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される前記操作は、右足又は左足のうちの一方である第1の足に関する操作であり、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される前記操作は、右足又は左足のうちの他方である第2の足に関する操作であり、
前記第1の画像は、前記第1の足を表す画像を含み、
前記第1表示制御手段は、前記第1の操作タイミングよりも後に到来する複数の第2の操作タイミングに対応する複数の第2の画像を前記ゲーム画面に表示し、
前記第2表示制御手段は、前記第1の足を表す画像が反転されてなる画像を前記第3の画像として前記ゲーム画面に表示し、前記第1の足を表す画像が反転されてなる前記画像を、前記第1の画像の表示位置に対応する第1の位置から、前記ゲーム画面に表示されている前記複数の第2の画像のうちの、前記第1の操作タイミングの次に到来する第2の操作タイミングを案内する第2の画像の表示位置に対応する第2の位置に向けて移動させる、
ことを特徴とするプログラム。 - 第1の操作タイミングをプレイヤに案内するための第1の画像と、前記第1の操作タイミングよりも後の第2の操作タイミングを前記プレイヤに案内するための第2の画像と、をゲーム画面内の異なる位置に表示する第1表示制御ステップと、
前記第1の画像の表示位置と、前記第2の画像の表示位置と、の位置関係を前記プレイヤに案内するための第3の画像を前記ゲーム画面内に表示する第2表示制御ステップと、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第1の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示するステップと、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第2の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示するステップと、
を含み、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作は、右手又は左手のうちの一方である第1の手に関する操作であり、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作は、右手又は左手のうちの他方である第2の手に関する操作であり、
前記第1の画像は、前記第1の手を表す画像を含み、
前記第1表示制御ステップでは、前記第1の操作タイミングよりも後に到来する複数の第2の操作タイミングに対応する複数の第2の画像が前記ゲーム画面に表示され、
前記第2表示制御ステップでは、前記第1の手を表す画像が反転されてなる画像が前記第3の画像として前記ゲーム画面に表示され、前記第1の手を表す画像が反転されてなる前記画像が、前記第1の画像の表示位置に対応する第1の位置から、前記ゲーム画面に表示されている前記複数の第2の画像のうちの、前記第1の操作タイミングの次に到来する第2の操作タイミングを案内する第2の画像の表示位置に対応する第2の位置に向けて移動される、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 第1の操作タイミングをプレイヤに案内するための第1の画像と、前記第1の操作タイミングよりも後の第2の操作タイミングを前記プレイヤに案内するための第2の画像と、をゲーム画面内の異なる位置に表示する第1表示制御手段、
前記第1の画像の表示位置と、前記第2の画像の表示位置と、の位置関係を前記プレイヤに案内するための第3の画像を前記ゲーム画面内に表示する第2表示制御手段、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第1の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示する手段、及び、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作を実際に前記プレイヤが行ったタイミングと、前記第2の操作タイミングと、の差を取得し、該差に対応するメッセージを前記ゲーム画面に表示する手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作は、右手又は左手のうちの一方である第1の手に関する操作であり、
前記第2の操作タイミングにおいて前記プレイヤに要求される操作は、右手又は左手のうちの他方である第2の手に関する操作であり、
前記第1の画像は、前記第1の手を表す画像を含み、
前記第1表示制御手段は、前記第1の操作タイミングよりも後に到来する複数の第2の操作タイミングに対応する複数の第2の画像を前記ゲーム画面に表示し、
前記第2表示制御手段は、前記第1の手を表す画像が反転されてなる画像を前記第3の画像として前記ゲーム画面に表示し、前記第1の手を表す画像が反転されてなる前記画像を、前記第1の画像の表示位置に対応する第1の位置から、前記ゲーム画面に表示されている前記複数の第2の画像のうちの、前記第1の操作タイミングの次に到来する第2の操作タイミングを案内する第2の画像の表示位置に対応する第2の位置に向けて移動させる、
ことを特徴とするプログラム。
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