TW202234208A - 節能多區顯示器及用於在多區顯示器中節能的方法 - Google Patents
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Abstract
一種顯示器包含一螢幕及至少一個硬體處理器,該螢幕經配置以可選地將視訊內容顯示至在該螢幕前方的複數個觀看區,該至少一個硬體處理器經配置以使用從至少一個感測器接收的資訊確定於該等觀看區中之使用者存在、及基於該使用者存在,導致無使用者存在之觀看區中的亮度降低並維持被顯示至有使用者存在之觀看區的視訊內容的亮度。亦提供一種對應方法及非暫時性電腦可讀儲存媒體。
Description
本揭露通常是關於顯示器,且特別是關於顯示器之節能機制。
此節旨在向讀者介紹可與下文描述及/或主張之本揭露的各種態樣有關之技術領域的各種態樣。咸信此討論有助於將背景資訊提供給讀者以促進對本揭露之各種態樣的更佳理解。因此,應瞭解此等陳述應以此觀點解讀,而非解讀成對先前技術的承認。
存在對於生態意識的普遍傾向,其除了別的以外,還導致在電子裝置(諸如顯示器)中節能之現行趨勢。
許多顯示器提供減少顯示器之電力消耗的節能特徵。例如,習知電視機一般包括在無使用者互動的給定時間量之後關斷電視機的特徵。關斷狀態(亦稱為,例如,休眠模式或睡眠模式)可如同使用者已使用遙控關斷電視機。此類電視機的實例描述在US 2014/0375791中。
此一解決方案的一個問題在於電視機幾乎完全關斷(包括聲音),其意謂著,例如,將電視機用作為某種收音機且同時在另一房間中做事(烘焙、繪畫、或烹飪)的使用者可能會沒有聲音可聽。
因此,應瞭解對於可解決省電顯示器之至少一些缺點的解決方案是所欲的。本原理提供此一解決方案。
在一第一態樣中,本原理是針對一種顯示器,該顯示器包含一螢幕及至少一個硬體處理器,該螢幕經配置以將視訊內容顯示至在該螢幕前方的複數個觀看區,該至少一個硬體處理器經配置以使用從至少一個感測器接收的資訊確定於該等觀看區中之使用者存在、及基於該使用者存在,導致用於呈現至無使用者存在之觀看區所產生的亮度降低並維持對應於被顯示至有使用者存在之觀看區的該視訊內容的亮度。
在一第二態樣中,本原理是針對一種控制一顯示器之方法,其中該顯示器的至少一個硬體處理器使用從至少一個感測器接收的資訊確定在該顯示器的一螢幕前方的複數個觀看區中之使用者存在,其中該螢幕經配置以將視訊內容顯示至該等觀看區,及該至少一個硬體處理器基於該使用者存在,降低用於呈現至無使用者存在之觀看區所產生的亮度,並維持對應於顯示至有使用者存在之觀看區的該視訊內容的亮度。
在一第三態樣中,本原理是針對一種電腦程式產品,該電腦程式產品是儲存在一非暫時性電腦可讀媒體上,並包括可由一處理器執行的程式碼指令,以用於實施根據該第二態樣之任何實施例的一方法的步驟。
在圖1繪示根據本原理之實例實施例的顯示器100。顯示器100包括一般顯示器組件,諸如至少一個硬體處理器110、記憶體120、通訊介面130、使用者介面140、螢幕150、及至少一個感測器160。
至少一個硬體處理器110經配置以控制顯示器100,其包括執行程式碼指令以執行根據本原理的方法。
可為至少部分非暫時性的記憶體120經配置以儲存待由至少一個處理器110執行的程式碼指令、參數、影像資料、中間結果等等。
通訊介面130經配置以用於與外部裝置通訊,例如,以接收用於顯示在螢幕150上的內容及其他資訊。通訊介面可實施任何合適的技術(有線或無線、或二者之組合)。
使用者介面140經配置以接收來自使用者介面單元(諸如習知遙控或實施在螢幕150中的觸控介面)的信號。
螢幕150經配置以顯示由硬體處理器100提供的影像。顯示器100是「多區顯示器(multi-zone display)」,其意謂一般而言,顯示器(且特別是螢幕150)實施定向顯示技術,該定向顯示技術僅將一影像呈現至可由螢幕150定址的複數個觀看區中的一對應觀看區的,其中觀看區位於螢幕前方(見圖2);顯示至一觀看區的一影像一般僅可由在該觀看區中的使用者而非在其他觀看區中的使用者直接觀看。
多區顯示器螢幕150可為靜態配置的,其中影像是在如何將其從硬體處理器100遞送至螢幕150的基礎上而可選地定向至觀看區。例如,硬體處理器可遞送影像使得其分布在螢幕150的若干個像素行上,其中該等行之每一者與相關聯的透鏡狀體對準以將該等像素(且因此將該影像)呈現至可由螢幕150定址的一特定觀看區而非其他觀看區。因此,當與正在同時經定向至對應觀看區的複數個影像一起使用時,此將是空間多工的靜態配置。
替代地,多區顯示器螢幕150可為動態配置的,其中影像在被提供至螢幕150的定向信號(未示出)的基礎上可選地定向至一區。因此,當與正在經定向至不同觀看區的複數個影像一起使用時,動態配置將是空間或時間多工的,亦即,不同的螢幕像素組可各僅對應於一個影像(空間多工),或螢幕像素可與定向信號同步地快速切換,以對應於不同影像(時間多工)。
不同的內容項目可顯示在不同的方向上,且一般不能由單一眼睛同時觀看;多區顯示器因此不同於例如子母畫面技術,其目標在於供使用者觀看多於一個同時顯示之內容。
應理解多區顯示器可基於習知多視域(亦即,多使用者)顯示器,該多視域顯示器一般是藉由將雙凸透鏡陣列(lenticular array)放置在高解析度螢幕前方而構成,使得在靜態配置中,某些像素投射至某個方向上以僅從對應區可見。習知多視域顯示器的一種典型使用是藉由將內容的一個版本投射至一隻眼睛並將內容的互補版本投射至另一隻眼睛而將3D體驗提供給使用者(亦即,觀看者、內容消費者);參見,例如,Akira Kubota et al., Multiview Imaging and 3DTV, IEEE Signal Processing Magazine, 2007。描述於US 10854171 B2中的習知多視域顯示器的另一種使用是將不同內容顯示給在顯示器前方的不同使用者。由於多視域顯示器的技術在本技術領域已為人所熟知,故不詳細描述。
如將進一步描述的,至少一個感測器160(例如,攝像機)經配置以偵測在螢幕150前方之使用者存在。在一實施例中,使用者存在是藉由使用者的頭部、面部、或眼睛的存在來決定。在一實施例中,使用者存在是藉由偵測使用者活動來進一步決定,例如:使用者是否正在觀看螢幕150(使用者存在),其可藉由視線偵測來確定;或使用者是否正在睡覺、看向他處(例如,達給定時間期間)、或忙於諸如在平板電腦上閱讀或上網之事項(使用者不存在)。至少一個感測器160可包括在顯示器100中,或與該顯示器100分開。
已為人熟知的電腦視覺技術可由至少一個感測器160及/或至少一個硬體處理器110使用,以偵測、認知、及識別使用者。應注意到為了減少能源需求,執行使用者偵測的速率可遠低於螢幕150的訊框速率。
非暫時性儲存媒體170儲存例如待由至少一個處理器110執行的程式碼指令,以執行本原理之方法的至少一個實施例。
至少一個硬體處理器110經配置以藉由選擇性地降低螢幕150之某些像素(其對應於一特定區或多個區)的亮度而減少顯示器100的能源消耗。換言之,至少一個硬體處理器110可藉由提供此目的之指令至可仰賴例如該顯示器技術之相關組件而致使亮度降低。可維持(亦即,不降低)其他像素的亮度。降低可包括調暗及關斷兩者中之至少一者。降低可針對不同像素而有所不同。廣泛而言,可將未由及/或不能由使用者看見之像素的亮度降低。降低可為逐漸的或至少基本上是即時的。
為此,可將在顯示器100前方的觀看區域劃分成數個觀看區,該等觀看區發散自顯示器100。圖2繪示多區顯示器的實例,在此情形中,電視機210具有六個觀看區(區1至區6)。使用者220位於區3中,且因此能夠觀看投射至此區中的內容,但無法(至少不能直接地)觀看投射至其他區中的內容。
在此實例實施例中,雙凸透鏡陣列經配置以使得每個觀看區是由螢幕150的像素子組所服務。當使用者存在於觀看區中時,使用對應像素來顯示一影像,然而對應於例如空的觀看區或其中一可能觀看者未觀看螢幕150而看向他處之觀看區的像素則亮度降低。在繪示於圖2的實例中,可使服務區1、2、及4至6的像素全部調暗或關斷(亦即,熄滅),後者產生超過80%之顯示面板的平均能源減少。
應注意到單一觀看者可存在於多於一個觀看區中,且複數個使用者可分散在複數個觀看區上。在此情形中,可啟動複數個(連續或不連續)觀看區的像素,而可將無使用者存在的觀看區調暗或關斷。
在一實施例中,螢幕150具有垂直地延伸的多個透鏡狀體,該等透鏡狀體導致水平排列之觀看區、相對於螢幕150而在方位角上變化。再者,定址一特定觀看區的像素子組是多個垂直像素串,該等垂直像素串具有相對於對應透鏡狀體中心線的不同水平偏移,使得直立觀看者的左眼及右眼可佔據不同區且因此感知立體影像。觀看區的此一配置適合本原理;應注意到觀看區可比另用於觀看3D的觀看區更大。
在不適合用於觀看3D的一實施例中,多區顯示器經配置為具有水平延伸的透鏡狀體,使得觀看區垂直地排列,相對於顯示器螢幕而在仰角上變化。此允許選擇在對應觀看距離下以觀看者眼睛的高度來定向光的觀看區,但觀看者不可見之觀看區中的像素可經調暗或關斷。
由於預期到在就座觀看者群組之中的眼睛高度的變化(雖然此取決於觀看區的寬度及配置),但相較於一觀看者群組所需之水平排列區的數目,後一實施例對於該觀看者群組跨越更少之垂直排列區可為特別有效率的。作為一實例,對於就座時眼睛高度落在相同觀看區內的人而言,所需要啟動之垂直觀看區的數目不會隨額外觀看者而增加,但另一方面,每增加一名使用者,便可能有需要啟動至少一個額外水平觀看區。
在非雙凸透鏡陣列的一實施例中,螢幕150包括蠅眼透鏡(fly-eye lens)的陣列,其中觀看區是以方位角及仰角二者來排列。此類觀看區的配置(例如,矩形地或六角形地配置)是由蠅眼透鏡的陣列模式確定。每個觀看區仍由像素子組所服務,其中經由蠅眼陣列的透鏡來定址一特定觀看區的像素是藉由相對於可橫跨顯示器變化的各透鏡之光學中心線的預定半徑及角度(或等效水平及垂直偏移)來確定。
在一實施例中,螢幕(150)包含瞄準螢幕的複數個投射器(未繪示),使得其投射影像由透明透鏡狀體所折射或由鏡像透鏡狀體所反射。在此實施例中,亮度上的降低是藉由降低對應投射器之亮度來達成。
螢幕150可使用有機發光二極體(OLED)顯示器技術。在此情形中,經調暗或關斷的各像素減少與各像素之亮度直接相關的能源消耗。
螢幕150可為具有空間變化(局部調暗)背光的發光二極體(LED)顯示器,該背光可為邊緣光。背光可使用可單獨控制的條來配置,使得各條與至少一個雙凸透鏡對準,並對應於在電視機前方的一定向觀看區。在此情形中,能源消耗的減少可藉由調暗或熄滅對應於無使用者存在(亦即,在無觀看者存在及/或無觀看者面對顯示器處)之觀看區的背光條而達成。
當偵測到使用者存在時,顯示器100可確定由一或多個使用者佔據的觀看區。在一實施例中,由至少一個感測器160偵測到的人是藉由評估該人相對於螢幕150之中心的方位角及範圍而被確定佔據一或多個觀看區,其中經確定方位角及範圍對應於至少一個觀看區。該確定可進一步考慮,例如,使用者眼睛的外觀位置或使用者頭部的外觀寬度。以此方式,可確定供各使用者有可能直接觀看的(多個)觀看區。如已提及的,亦可考慮使用者活動以確定使用者存在。
換言之,一觀看區中之使用者存在可例如根據以下準則中之一者或更多者確定:
- 一使用者是否實體地存在於該觀看區中;
- 一使用者的頭部是否存在於該觀看區中;
- 該使用者之眼睛中之至少一者是否存在於該觀看區中;
- 該使用者之眼睛是否正在觀看螢幕150(其中使用者不存在可於使用者看向他處一給定時間之後確定)。
已確定有使用者存在的觀看區(亦即,有效觀看區),無使用者存在之觀看區(亦即,有效觀看區中的空觀看區)的調暗或關斷可使用不同機制(其可取決於螢幕技術)執行。
對於OLED顯示器,經調暗或關斷的各顯示像素(或次像素)均節省能源。在一實施例中,各經選擇觀看區對應於顯示像素的子組,且待啟動的像素是對應於有效觀看區之子組的聯集。在一實施例中,將影像像素沿著垂直於透鏡狀體的螢幕軸複製或以其他方式擴散(例如,使用1D模糊化),以對應於多個顯示像素(或次像素),其中該多個顯示像素之各顯示像素對一個觀看區及零或更多個相鄰觀看區有貢獻。此可確保各影像像素能夠對各觀看區有貢獻。在對應的多個顯示像素之中,僅以正常顯示亮度來提供對有效觀看區有貢獻之該等顯示像素,而將對應於無效觀看區之該等顯示像素調暗或關斷。
LED顯示器可依賴觀看區的類似確定,但並非選擇特定的顯示像素以用於啟動,而取而代之地將會選擇對應的背光區段,其中一背光區段主要將會照明一觀看區(加上零或多個連續的相鄰觀看區)的顯示像素單元,以共同地表示所有顯示像素的恰當子組。因此,照亮一特定背光區段主要照明一對應觀看區的顯示像素。在一實施例中,此類背光區段照明特定行的像素單元,其中該等特定行是由一或多個透鏡狀體呈現至一對應觀看區。
該二個「OLED」及「LED」實施例之間有交越的可能性。可將「OLED」的逐顯示像素確定傳至LED顯示器,該LED顯示器接著基於待顯示的顯示像素來管理背光,而在顯示像素暗的位置處,則在演算法上容許將背光調暗。類似地,與在觀看區有效時照明LED像素單元之特定行的「LED」實施例相同,OLED像素的特定行可根據OLED定址電子器件而啟用或不啟用,而並非是將觀看區選擇作為個別地操控顯示像素的基礎。
可依時間篩選觀看區中之使用者存在的確定。使用者出現在觀看區中的偵測可為快速的,使得該觀看區之先前經調暗像素或暗像素對使用者造成最小的影響(若有)。然而,當偵測到使用者不存在(例如,使用者已離開觀看區、正看向他處、或正在睡覺)而使得觀看區中無任何存在之使用者時,該觀看區中的像素之調暗或熄滅可延遲達例如一給定(可能是預設的)時間,以防不存在的使用者將立即返回至觀看區(例如,剛才正好彎身拾取掉落物體,或剛才正快速地查詢TV指南)。萬一在感測器系統中發生延遲,此不僅可幫助最小化對於觀看者體驗的潛在影響,當顯示器貢獻房間中之照明的一實質部分時,其亦可減少房間之整體照明的突然變化。逐漸降低亦可幫助最小化對於觀看者體驗的影響。在一實施例中,降低進一步將顯示器周圍或前方的一般照明度列入考慮。
雖然已描述多區顯示器的螢幕(其可如所提及地用於3D內容),但本原理主要應用於待顯示的一般2D視訊或影像。因此,可假設與單一區關聯之像素解析度等於所接收視訊之解析度。顯示器的水平像素解析度將是
n倍大,其中
n是區的數目。可假設所接收視訊之垂直像素解析度等於顯示器之垂直像素解析度。在此情形中,將會發生的額外處理是複製傳入視訊的像素,以服務有使用者存在的觀看區,而未佔據區域則不需要像素複製。對於所接收視訊之其他解析度,可對該傳入視訊執行升取樣或降取樣,使得解析度變成與單一區關聯的像素解析度。接著,可如所描述地複製像素。
在將區垂直地排列的實施例中,可假設所接收視訊之垂直解析度比垂直顯示器解析度低
n倍,以對應於與單一區關聯的解析度。此配置亦可通過重取樣達成,類似已於上文描述的情形。此處,可執行像素複製以匹配使用者的眼睛高度,而剩餘觀看區中的像素將維持黑色。
在具有水平及垂直雙凸透鏡陣列二者的顯示器中,像素複製可類似地實現。
在多視角視訊由顯示器接收的實施例中,不需要像素複製。在此情形中,可避免與未佔據區關聯的至少一些額外處理。此是關於例如視訊的解碼。在較舊的編解碼器(codec)中,此類視訊區域是切片(slice);在多功能視訊編碼(Versatile Video Coding,VVC)中,它們是子圖像區域;且在可調整視訊(scalable video)中,它們是空間或時間增強層。未來的編解碼器可經配置以促進像素區域的選擇性解碼。
圖3繪示根據本原理之實施例之顯示器中的方法。
在步驟S30中,顯示器(例如,圖1中之顯示器100)呈現內容。
在步驟S32中,顯示器確定與顯示器關聯的觀看區中之使用者存在。
在步驟S34中,顯示器將對應於沒有經確定的使用者存在之觀看區的像素的亮度降低(亦即,調暗或關斷)。
該方法接著可返回至步驟S30。
因此,應理解本原理可用以提供可藉由降低未由任何使用者觀看的觀看區中的亮度而節省能源的顯示器。
應瞭解圖式中所示的元件可以硬體、軟體、或其組合的各種形式實施。較佳地,這些元件是以硬體及軟體的組合實施在一或更多個經適當程式化的通用裝置上,該等通用裝置可包括處理器、記憶體、及輸入/輸出介面。
本說明書說明本揭露的原理。因此將理解所屬技術領域中具有通常知識者將能夠設想體現本揭露的原理並包括在其範圍內的各種配置(儘管未明確地描述或顯示於本文中)。
本文所述的所有實例及條件性語言意欲用於教育目的,以輔助讀者瞭解本揭露的原理及由本發明人所貢獻以推進所屬技術領域的概念,並應視為不受限於此類具體敍述的實例及條件。
此外,本文中敍述本揭露之原理、態樣、及實施例、以及其具體實例的所有陳述意欲涵蓋其結構性及功能性等效物二者。額外地,此類等效物意欲包括目前已知的等效物以及未來發展的等效物二者,亦即,所發展之實施相同功能的任何元件,而與結構無關。
因此,例如,所屬技術領域中具有通常知識者將理解本文所呈現之方塊圖表示體現本揭露之原理的說明性電路系統的概念圖。類似地,應理解任何程序表、流程圖、及類似者表示可在電腦可讀媒體中實質表示並由電腦或處理器如此執行的各種程序,無論此電腦或處理器是否明確顯示皆如此。
顯示在圖式中的各種元件的功能可經由專用硬體以及與適當軟體關聯之能夠執行軟體的硬體的使用而提供。當由處理器提供時,功能可藉由單一專用處理器、藉由單一共用處理器、或藉由複數個個別處理器(其中的一些處理器可共用)而提供。此外,用語「處理器(processor)」或「控制器(controller)」的明確使用不應被解釋為排他地指稱能夠執行軟體的硬體,並可不受限制地隱含地包括數位信號處理器(DSP)硬體,用於儲存軟體的唯讀記憶體(ROM)、隨機存取記憶體(RAM)、及非揮發性儲存器。
亦可包括習知及/或客製的其他硬體。類似地,顯示於圖式中的任何開關均僅是概念性的。其功能可經由程式邏輯的操作、通過專用邏輯、通過程式控制及專用邏輯的相互作用、或甚至手動方式來實行,當更具體地從上下文瞭解時,特定技術可由實施者選擇。
在本文件的申請專利範圍中,表示為用於執行指定功能之手段的任何元件意圖涵蓋執行該功能的任何方式,包括,例如,a)執行該功能之電路元件的組合,或b)與適當電路系統結合的任何形式的軟體(因此包括韌體、微碼、或類似者)以執行該功能,該適當電路系統用於執行該軟體。如藉由此申請專利範圍定義的本揭露存在以下事實,即由各種所述手段提供的功能性是以申請專利範圍所要求的方式組合並結合在一起。因此,將可提供那些功能性的任何手段視為等效於本文所示之那些手段。
100:顯示器
110:硬體處理器;處理器
120:記憶體
130:通訊介面
140:使用者介面;使用者輸入介面
150:螢幕;多區顯示器螢幕
160:感測器
170:非暫時性儲存媒體
210:電視機
220:使用者
S30、S32、S34:步驟
現在將參考隨附圖式以非限制性實例來描述本原理的特徵,其中:
〔圖1〕繪示根據本原理之實例實施例的顯示器;
〔圖2〕繪示具有觀看區之多區顯示器的實例;及
〔圖3〕繪示根據本原理之實施例的方法。
S30、S32、S34:步驟
Claims (23)
- 一種顯示器,其包含: 一螢幕,經配置以將視訊內容顯示至在該螢幕前方的複數個觀看區;以及, 至少一個硬體處理器,經配置以: 使用從至少一個感測器接收的資訊確定於該等觀看區中之使用者存在;以及 基於該使用者存在,導致用於呈現至無使用者存在之觀看區所產生的亮度降低,並維持對應於被顯示至有使用者存在之觀看區的該視訊內容的亮度。
- 如請求項1所述之顯示器,其中該螢幕包含複數個像素組,各組經配置以顯示該視訊內容的一對應影像資訊,其中各組經配置以將該對應影像資訊投射至一對應觀看區中。
- 如請求項2所述之顯示器,其中有至少二組的對應影像資訊,其中該影像資訊在該至少二組之間不同,藉此將該相同影像資訊顯示至有使用者存在的觀看區。
- 如請求項2所述之顯示器,其中各對應影像資訊不相同,藉此經顯示至有使用者存在之觀看區的影像資訊可不同。
- 如請求項1所述之顯示器,進一步包含該至少一個感測器。
- 如請求項1所述之顯示器,其中一觀看區中之使用者存在是藉由下列中之至少一者確定: - 一使用者是否實體地存在於該觀看區中; - 一使用者的頭部是否存在於該觀看區中; - 一使用者之至少一隻眼睛是否存在於該觀看區中;以及 - 一使用者之至少一隻眼睛是否正在觀看該螢幕。
- 如請求項1所述之顯示器,其中該亮度是藉由調暗及關斷中之至少一者而降低。
- 如請求項1所述之顯示器,其中該亮度是即時地及逐漸地中之至少一者而降低。
- 如請求項1所述之顯示器,其中該等觀看區被垂直地配置、水平地配置、或垂直地且水平地配置。
- 如請求項1所述之顯示器,其中該螢幕包含多個像素及一雙凸透鏡陣列,該雙凸透鏡陣列經配置為使得各觀看區是以該等像素的一子組所服務。
- 如請求項1所述之顯示器,其中該螢幕使用OLED顯示器技術。
- 如請求項1之顯示器,其中該螢幕使用LED顯示器技術,其中該亮度是藉由調暗或熄滅對應於無使用者存在之觀看區的背光條而降低。
- 如請求項1所述之顯示器,其中該至少一個處理器經配置以在一觀看區中從使用者存在至使用者不存在的一變化的確定時延遲亮度降低。
- 一種控制一顯示器之方法,該方法是由該顯示器的至少一個硬體處理器執行並包含: 使用從至少一個感測器接收的資訊確定在該顯示器的一螢幕前方的複數個觀看區中之使用者存在,其中該螢幕經配置以將視訊內容顯示至該等觀看區;以及 基於該使用者存在,降低用於呈現至無使用者存在之觀看區所產生的亮度,並維持對應於顯示至有使用者存在之觀看區的該視訊內容的亮度。
- 如請求項14所述之方法,其中該螢幕包含複數個像素組,各組經配置以顯示該視訊內容的一對應影像資訊,其中各組將該對應影像資訊投射至一對應觀看區中。
- 如請求項15所述之方法,其中各對應影像資訊是相同的,藉此將該相同影像資訊顯示至有使用者存在的觀看區。
- 如請求項15所述之方法,其中有至少二組的對應影像資訊,其中該影像資訊在該至少二組之間不同,藉此將該相同影像資訊顯示至有使用者存在的觀看區。
- 如請求項14所述之方法,其中一觀看區中之使用者存在是藉由下列中之至少一者確定: - 一使用者是否實體地存在於該觀看區中; - 一使用者的頭部是否存在於該觀看區中; - 一使用者之至少一隻眼睛是否存在於該觀看區中;以及 - 一使用者之至少一隻眼睛是否正在觀看該螢幕。
- 如請求項14所述之方法,其中該亮度是藉由調暗及關斷中之至少一者而降低。
- 如請求項14所述之方法,其中該亮度是以即時地及逐漸地中之至少一者而降低。
- 如請求項14所述之方法,其中該螢幕使用LED顯示器技術,其中該亮度是藉由調暗或熄滅對應於無使用者存在之觀看區的背光條而降低。
- 如請求項14所述之方法,其中在一觀看區中從使用者存在至使用者不存在的一變化的確定時,延遲亮度降低。
- 一種儲存多個指令的非暫時性電腦可讀儲存媒體,該等指令在經執行時導致至少一個硬體處理器執行如請求項14所述之方法。
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