RU2643442C2 - Рекламная система и способ использования встроенного в приложение модуля рекламы - Google Patents

Рекламная система и способ использования встроенного в приложение модуля рекламы Download PDF

Info

Publication number
RU2643442C2
RU2643442C2 RU2015150390A RU2015150390A RU2643442C2 RU 2643442 C2 RU2643442 C2 RU 2643442C2 RU 2015150390 A RU2015150390 A RU 2015150390A RU 2015150390 A RU2015150390 A RU 2015150390A RU 2643442 C2 RU2643442 C2 RU 2643442C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
advertising
information
server
applications
rewards
Prior art date
Application number
RU2015150390A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2015150390A (ru
Inventor
Йоунг Хо ЛИ
Гван Воо ЛИ
Original Assignee
Баззвил Ко., Лтд.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=49637852&utm_source=***_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=RU2643442(C2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Баззвил Ко., Лтд. filed Critical Баззвил Ко., Лтд.
Publication of RU2015150390A publication Critical patent/RU2015150390A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2643442C2 publication Critical patent/RU2643442C2/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0262Targeted advertisements during computer stand-by mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0208Trade or exchange of goods or services in exchange for incentives or rewards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0267Wireless devices

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

Изобретение относится к рекламным средствам. Техническим результатом является расширение арсенала технических средств, используемых в рекламных средствах. Система содержит сервер рекламы и множество пользовательских, на которых установлены одно или более приложений, модуль рекламы, выполненный с возможностью выбирать и отображать рекламную информацию, обнаруживать информацию события, сгенерированную в ассоциации с пользовательским терминалом, модуль рекламы встроен в каждое из приложений и сконфигурирован для генерации вознаграждения и передачи его на сервер рекламы, который сконфигурирован для сохранения вознаграждения и для использования его по меньшей мере одним из приложений, предоставления пользовательского интерфейса и приема пользовательского ввода для своей активации или деактивации. Способ описывает работу системы. 2 н. и 19 з.п. ф-лы, 15 ил.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к рекламной системе и способу с использованием встроенного в приложение (in-App) модуля рекламы и, более конкретно, к рекламной системе и способу, использующему in-App модуля рекламы, который способен отображать рекламу на экране блокировки посредством модуля рекламы, который вставлен в одно или более приложений и установлен параллельно с приложениями и распределяет сохраненные вознаграждения по приложениям в соответствии с пользовательским вводом через экран блокировки, на котором отображается реклама, тем самым позволяя использовать сохраненные вознаграждения в качестве пунктов.
Уровень техники
С развитием смартфонов, появляется разнообразие моделей услуги рекламы (Ad), использующих Ad приложения. Кроме того, модели Ad услуг для предоставления вознаграждений пользователям, которые просматривали рекламу, в настоящее время выдвигаются на передний план, чтобы стимулировать активный просмотр рекламы пользователями.
Большинство таких моделей Ad услуг концентрируются на функциях обеспечения рекламы и сохранения вознаграждений через Ad приложения, установленные в пользовательском терминале, и позволяют использовать вознаграждения, полученные от просмотра рекламы, для покупки товаров офлайн.
Однако такие модели Ad услуг подчинены Ad приложениям и позволяют использовать вознаграждения, полученные от просмотра рекламы, обеспечиваемой Ad приложениями, для покупки только товаров, предоставляемых Ad приложениями.
Соответственно, поскольку такие Ad приложения предоставляют только единообразные рекламы, и они могут быстро наскучить пользователям, которые будут избегать их использования, рекламодатели предпочитают схему отображения реклам в форме баннера в приложениях по согласованию с разработчиками приложений, имеющих высокий ранг в популярности приложения.
Однако для реклам, использующих такие Ad приложения или приложения, имеющие высокий ранг популярности, так как рекламы чувствительны к моде из-за характера приложений, а период предпочтения пользователей для приложений, как правило, короткий, популярность приложений, как правило, часто изменяется.
Соответственно, в то время как рекламодатели продолжают обеспечивать рекламы по согласованию с разработчиками Ad приложений или приложений, имеющих высокий ранг популярности, если эффекты рекламы снижаются с уменьшением числа пользователей, рекламодатели могут продолжить предоставлять рекламы в другом соглашении с разработчиками приложений или Ad приложений, имеющих высокий ранг популярности, в соответствии с изменением ранга популярности, что может быть трудоемкой работой и может привести к потере стоимости за счет дополнительных рекламных действий.
Кроме того, если пользователи просматривали рекламы через Ad приложения или популярные приложения, вознаграждения, выплачиваемые пользователям, подчинены приложениям, предоставляющим рекламы, что может привести к чрезвычайному ограничению диапазона использования.
Кроме того, когда рекламодатели принимаются за рекламу через приложения, имеется неудобство в использовании приложений из-за реклам, представленных в форме баннеров или всплывающей (поп-ап) форме в приложениях. В частности, для игровых приложений, это неудобство еще более усугубляется, так как реклама вмешивается в ход игры.
Таким образом, существует необходимость в усовершенствованной модели Ad услуг, которая способна удовлетворить как рекламодателей, так и пользователей за счет эффективного образа действия с рекламами с использованием приложений и расширяя диапазон использования вознаграждений, получаемых в соответствии с рекламами.
Релевантный технический документ
Патентный документ
(Патентный документ 1): патент Кореи регистрационный № 101102852
Раскрытие изобретения
Соответственно, задачей настоящего изобретения является создание рекламной системы и способа, использующего in-App модуль рекламы, который способен отображать рекламы на экране блокировки с использованием Ad модулей, соответственно подчиненных множеству различных приложений, чтобы предотвратить вмешательство рекламы в использование приложений и предотвратить отображение рекламы, подчиненной конкретному приложению.
Еще одной задачей настоящего изобретения является создание рекламной системы и способа, использующего in-App модуль рекламы, который способен распределять вознаграждения, полученные в соответствии с просмотром рекламы, приложениям по желанию пользователя, чтобы расширить диапазон использования вознаграждений для товаров, обеспечиваемых каждым из приложений.
Еще одной задачей настоящего изобретения является создание рекламной системы и способа, использующего in-App модуль рекламы, который способен идентифицировать приложения, в которых установлены Ad модули, и отображать рекламы, ассоциированные с приложениями, на экране блокировки, тем самым стимулируя разработчиков приложений принимать активное участие в качестве рекламодателей, гарантируя, что вознаграждения пользователей могут быть использованы в широком диапазоне.
Еще одной задачей настоящего изобретения является создание рекламной системы и способа, использующих in-App модуль рекламы, который способен увеличивать эффекты от рекламы для приложений путем установки условий генерации вознаграждений в качестве пользовательских вводов, связанных не только с просмотром реклам, отображаемых на экране блокировки, но и установкой приложений с использованием Ad модулей.
Для достижения вышеуказанных целей, в соответствии с одним из аспектов изобретения предлагается рекламная (Ad) система, использующая in-App модуль рекламы для отображения реклам, предоставляемых Ad сервером, на экране блокировки пользовательского терминала, включающая в себя: одно или более приложений, установленных в пользовательском терминале; Ad модуль, который вставлен в каждом из приложений, установлен параллельно каждому приложению и сконфигурирован, чтобы отображать принятую извне Ad информацию на экране блокировки, обнаруживать информацию события, сгенерированную в соответствии с пользовательским вводом через пользовательский терминал, генерировать вознаграждения, если обнаруженная информация события удовлетворяет условиям генерации вознаграждений, установленным в ассоциации с Ad информацией, и передавать сгенерированные вознаграждения на Ad сервер; и Ad сервер сконфигурирован, чтобы предоставлять Ad информацию для Ad модуля, сохранять вознаграждения, принятые от Ad модуля, в ассоциации с пользовательским терминалом и передавать сохраненные вознаграждения, так что сохраненные вознаграждения могут быть использованы в по меньшей мере одном из приложений.
Условия генерации вознаграждений могут включать в себя информацию события, установленную для по меньшей мере одного, выбранного из группы, состоящей из освобождения состояния блокировки, ввода в пользовательский интерфейс, вставленный в Ad информацию, доступа к адресу, связанному с Ad информацией, через пользовательский ввод, и установку приложения, соответствующего Ad информации, через пользовательский ввод.
Если множество приложений, в которые вставлены Ad модули, установлено в пользовательском терминале, Ad модули могут быть интегрированы в первый установленный Ad модуль, и идентификационная (ID) информация сохраненного приложения может быть сохранена в Ad модуле, вставленном в каждое приложение, и Ad модуль может добавлять или удалять ID информацию приложения в соответствии с добавлением или удалением приложения.
Ad модуль может передавать ID информацию о последнем исполненном приложении при взаимоблокировке с исполнением приложения, и Ad сервер может передавать сохраненные вознаграждения, так что сохраненные вознаграждения могут быть использованы в последнем исполненном приложении на основании ID информации.
Ad модуль может предоставлять ID информацию приложения для Ad сервера, и Ad сервер может предоставлять Ad информацию на основе ID информации приложения.
Условия генерации вознаграждений по-разному устанавливаются в зависимости от Ad информации.
Ad сервер может распространять и передавать сохраненные вознаграждения в отношении, заданном для каждого приложения.
Ad сервер может изменять заданное отношение автоматически на основе количества приложений, установленных в пользовательском терминале.
Ad сервер может изменять заданное отношение в соответствии с пользовательским вводом, принятым от пользовательского терминала.
Ad сервер может передавать сохраненные вознаграждения на сервер, соответствующий каждому приложению, и регистрировать сохраненные вознаграждения на сервере, так что сохраненные вознаграждения могут быть использованы для покупки предметов или товаров.
Ad сервер может обменивать вознаграждения, назначенные для каждого приложения, на пункты в соответствии с обменным курсом, заданным для каждого приложения, и регистрировать пункты на сервере, соответствующем каждому приложению, в ассоциации с пользовательской информацией пользовательского терминала.
Приложение может предоставить один или несколько предметов, которые могут быть приобретены с помощью вознаграждений.
Ad модуль может активироваться на основе пользовательского ввода через пользовательский терминал и отображать Ad информацию на экране блокировки.
Ad модуль может отображать множество Ad информаций, принятых от Ad сервера, на экране блокировки с заданными интервалами.
В соответствии с другим аспектом изобретения предложен способ рекламирования (Ad) с использованием in-App модуля рекламы для обеспечения реклам для пользовательского терминала при осуществлении связи Ad модуля с Ad сервером, причем Ad модуль вставлен в одно или более приложений, установленных в пользовательском терминале, и установлен параллельно с каждым из приложений, включающий в себя: первый этап, на котором Ad модуль запрашивает Ad сервер предоставить Ad информацию; второй этап, на котором Ad модуль отображает Ad информацию, принятую от Ad сервера, на экране блокировки пользовательского терминала; третий этап, на котором Ad модуль обнаруживает информацию события, сгенерированную в соответствии с пользовательским вводом через пользовательский терминал, и сравнивает информацию события с условиями генерации вознаграждений, установленными, чтобы соответствовать Ad информации; четвертый этап, на котором Ad модуль генерирует вознаграждения на основании результата сравнения третьего этапа и передает сгенерированные вознаграждения на Ad сервер; и пятый этап, на котором Ad сервер сохраняет вознаграждения, принятые от Ad модуля, в соответствии с пользовательским терминалом и передает сохраненные вознаграждения, так что сохраненные вознаграждения могут быть использованы в по меньшей мере одном из приложений.
Первый этап может включать в себя: передачу, посредством Ad модуля, сохраненной идентификационной (ID) информации каждого из приложений на Ad сервер, а второй этап может включать в себя: прием Ad информации на основе ID информации каждого из приложений от Ad сервера.
Первый этап может включать в себя: передачу, посредством Ad модуля, ID информации о последнем исполненном приложении на Ad сервер, и пятый этап может включать в себя: передачу, посредством Ad сервера, сохраненных вознаграждений, так что сохраненные вознаграждения могут быть использованы в приложении, соответствующем ID информации, принятой от Ad модуля.
Пятый этап может включать в себя: распределение и передачу, посредством Ad сервера, сохраненных вознаграждений в отношении, заданном для каждого из приложений, так что сохраненные вознаграждения могут быть использованы в каждом из приложений.
Пятый этап может включать в себя: автоматическое изменение, посредством Ad сервера, заданного отношения на основе количества приложений, установленных в пользовательском терминале.
Пятый этап может включать в себя: прием, посредством Ad сервера, пользовательского ввода, предоставленного с пользовательского терминала, и изменение заданного отношения в соответствии с принятым пользовательским вводом.
Пятый этап может включать в себя: передачу, посредством Ad сервера, сохраненных вознаграждений на сервер, соответствующий каждому из приложений, и регистрацию сохраненных вознаграждений, так что сохраненные вознаграждения могут быть использованы для покупки предметов или товаров.
Пятый этап может включать в себя: обмен вознаграждений, назначенных каждому из приложений, на пункты в соответствии с обменным курсом, установленным для каждого из приложений, и регистрацию пунктов в ассоциации с пользовательской информацией пользовательского терминала, соответствующего каждому из приложений.
В соответствии с настоящим изобретением, Ad модуль, установленный параллельно с одним или несколькими приложениями в пользовательском терминале, может отображать рекламы на экране блокировки, не мешая использованию приложений пользователем. Если установлено множество приложений, даже когда одно из приложений удаляется, реклама может последовательным образом предоставляться. Кроме того, вознаграждения, генерируемые Ad модулем, могут распределяться для каждого из множества приложений, тем самым расширяя диапазон использования до множества приложений без ограничения диапазона использования одним приложением, что может привести к удовлетворению как пользователей, так и рекламодателей.
Кроме того, в соответствии с настоящим изобретением, поскольку рекламодатель может непосредственно вставлять Ad модуль в свое приложение и обеспечивает свою соответствующую Ad информацию для Ad сервера, когда частота установки его приложений пользователями становится высокой, его соответствующая Ad информация может интенсивно отображаться на экране блокировки пользовательского терминала, что может привести к увеличению эффектов от рекламы. При такой конфигурации, настоящее изобретение может активно стимулировать рекламодателя вставлять Ad модуль в его приложение.
Кроме того, в соответствии с настоящим изобретением, так как Ad модуль может последовательно выводить Ad информацию, даже если одно из приложений удаляется, рекламодатель может действовать с рекламой стабильно, если только Ad информация предоставляется на Ad сервер, не цепляясь за предпочтение приложения, имеющего короткую длительность цикла. Кроме того, если предпочтение конкретного приложения становится высоким, рекламодатель может извлечь выгоду из увеличения предпочтительности конкретного приложение без отдельного вмешательства.
Кроме того, в соответствии с настоящим изобретением, условия генерации вознаграждений для Ad информации могут быть сконфигурированы в различных схемах, таких как установка приложений, чтобы стимулировать существенную установку приложений, которые могут привести к значительному улучшению эффектов от рекламы для приложений.
Краткое описание чертежей
Вышеуказанные и/или другие аспекты и преимущества настоящего изобретения станут очевидными и более понятными из нижеследующего описания вариантов осуществления, приведенного в сочетании с прилагаемыми чертежами, на которых:
Фиг. 1 является представлением среды конфигурации рекламной (Ad) системы, использующей встроенный в приложение модуль рекламы (in-App Ad модуль) в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 2 является представлением конфигурации, показывающим установку Ad модуля, составляющего Ad систему, использующую in-App Ad модуль в пользовательском терминале в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 3 является представлением конфигурации, показывающим интеграцию Ad системы, использующей in-App Ad модуль в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 4 является представлением конфигурации операции Ad модуля в зависимости от изменения состояния приложения в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 5 является представлением конфигурации операции Ad системы, использующей in-App Ad модуль в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 6 является представлением конфигурации, показывающим распределение вознаграждения приложения, в соответствии с пользовательским вводом, Ad системы, использующей in-App Ad модуль в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 7 является представлением конфигурации, показывающим параллельную установку, исполнение и вывод рекламы in-App Ad модуля в соответствии с другим вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 8 является детальным представлением конфигурации Ad модуля согласно варианту осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 9 является представлением конфигурации, показывающим обнаружение события в зависимости от пользовательского ввода через Ad информацию, отображаемую на экране блокировки Ad модуля, согласно варианту осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 10 является представлением конфигурации, показывающим избирательный прием Ad модуля и условия генерации вознаграждений Ad информации в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 11 является детальным представлением конфигурации Ad сервера, составляющего Ad систему, использующую in-App Ad модуль в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 12 является представлением конфигурации операции, показывающим распределение вознаграждения, в соответствии с пользовательским вводом, Ad системы, использующей in-App Ad модуль в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 13 является представлением конфигурации, показывающим установку распределения вознаграждения, в соответствии с пользовательским вводом, Ad системы, использующей in-App Ad модуль в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 14 является представлением конфигурации операции, показывающим обмен вознаграждений приложения Ad системы, использующей in-App Ad модуль в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Фиг. 15 является диаграммой последовательности, показывающей способ рекламирования Ad системы, использующей in-App Ad модуль в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения.
Осуществление изобретения
Ad система, использующая in-App Ad модуль в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения, будет подробно описана ниже со ссылкой на чертежи.
Фиг. 1 является представлением среды конфигурации Ad системы, использующей in-App Ad модуль в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения. Ссылаясь на фиг. 1, Ad система, использующая in-App Ad модуль, включает в себя множество пользовательских терминалов 10, каждый из которых установлен с множеством приложений 20, сервер 300 магазина приложений для предоставления множества приложений 20 для каждого пользовательского терминала 10 через сеть, базу данных (BD) 220 членства для хранения пользовательской информации (информации членства) каждого пользовательского терминала 10, Ad DB 210 для хранения реклам и Ad сервер 200 для предоставления реклам, хранящихся в Ad BD 210, для каждого пользовательского терминала 10 через сеть.
Примеры пользовательских терминалов 10, используемых здесь, могут включать в себя смартфоны, PDA (персональные цифровые помощники) и т.п.
Ad система, использующая in-App Ad модуль, может включать в себя Ad модуль 100, который вставлен в приложение 20, установленное в каждом пользовательском терминале 10, и установлен вместе с приложением 20. Ad модуль 100 может быть сконфигурирован в форме in-App.
Как показано на фиг. 2, когда Ad модуль 100 вставляется в различные приложения 21, 22 и 23, и приложения 21, 22 и 23 устанавливаются в каждом пользовательском терминале 10, Ad модуль 100 может быть установлен в пользовательском терминале 10 вместе с приложениями 21, 22 и 23.
Кроме того, как показано, когда множество Ad модулей 101, 102 и 103, вставленных во множество различных приложений 21, 22 и 23, устанавливаются параллельно, множество Ad модулей могут быть интегрированы в один Ad модуль 100.
В этом случае каждый Ad модуль 101, 102 и 103 может хранить идентификационную (ID) информацию различных приложений, и один Ad модуль 100 может хранить ID информацию приложений на одном или более различных приложений.
Более подробно, как показано на фиг. 3A, если существует Ad модуль1 101, впервые установленный в пользовательском терминале вместе с App1 21, Ad модуль2 102 и Ad модуль3 103, соответственно вставленные в App2 22 и Аpp3 23, установленные позже, не установлены параллельно, и ID значения (ключевые значения) App2 22 и App3 23, соответственно сохраненные в Ad модуле2 и Ad модуле3, могут быть сохранены в Ad модуле1. В это время, Ad модуль2 102 и Ad модуль3 103 перекрываются с Ad модулем1 101, и ID информация App2 22 и Аpp3 23 может быть сохранена в Ad модуле1 101.
Соответственно, Ad модуль1 101 хранит ID информацию App1 - Аpp3 21, 22 и 23, чтобы интегрироваться в один Ad модуль 100, как показано на фиг. 3B, и Ad модуль 100 взаимодействует с сервером Ad 200 для вывода информации Ad, принимаемой с сервера Ad 200, на экран блокировки пользовательского терминала 10.
Соответственно, Ad модуль 100 может предоставить информацию для идентификации приложения, установленного в пользовательском терминале 10, путем передачи одной или более различных информаций, сохраненных в нем, на Ad сервер 200, и Ad сервер 200 может определять состояние приложения, установленного в пользовательском терминале, на основе одной или более ID информаций, принятых от Ad модуля 100.
С другой стороны, Ad модуль 100, интегрально установленный в пользовательском терминале, может хранить ID информацию об одном или более приложениях 21 и 22, как описано выше, и, как показано на фиг. 4A, Ad модуль 100 может принимать Ad информацию от Ad сервера 200 и выводить принятую Ad информацию на экран 30 блокировки пользовательского терминала 10.
При этом, как показано на фиг. 4B, если одно из приложений 21, установленных в пользовательском терминале, удаляется, Ad модуль 100 может удалить ID информацию, соответствующую удаленному приложению 21, из сохраненной ID информации.
Соответственно, Ad модуль 100 может передавать текущую сохраненную одну или более ID информации на Ad сервер 200 по запросу для передачи Ad информации на Ad сервер 200, и Ad сервер 200 может определять удаленное приложение на основе ID информации, принятой от Ad модуля 100.
Кроме того, Ad модуль 100 может обеспечить пользовательский интерфейс, чтобы позволить пользователю определять, следует ли активировать Ad модуль 100, как показано на фиг. 4C, при взаимоблокировке с пользовательским терминалом 10, в котором установлена мобильная операционная система (OS), и может активировать Ad модуль избирательно на основе пользовательского ввода, принятого через пользовательский терминал. Соответственно, если пользователь не хочет, чтобы Ad информация отображалась на экране блокировки, Ad модуль деактивируется, чтобы предотвратить отображение Ad информации на экране блокировки. При этом пользовательский интерфейс, чтобы позволить пользователю определять, нужно ли активировать Ad модуль 100, может быть предусмотрен посредством приложения в дополнение к мобильной OS, установленной в пользовательском терминале.
Подробная конфигурация операции Ad системы с использованием Ad модулей, включенных в приложение, в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения с описанной выше конфигурацией, будет описана ниже со ссылкой на фиг. 5. Как показано, Ad модуль1 101 и Ad модуль2 102, соответственно вставленные в приложения 21 и 22, установленные в пользовательском терминале 10, установлены вместе с приложениями и интегрированы в единый Ad модуль 100 в пользовательском терминале 10 ((1)). Кроме того, Ad модуль 100 может быть активирован после завершения установки или активирован в соответствии с пользовательским вводом через пользовательский терминал 10. При этом, если приложение, в которое вставлен Ad модуль, первоначально установлено в пользовательском терминале 10, Ad модуль устанавливается совместно без интеграции с приложением.
Соответственно, активированный Ad модуль 100 может принимать Ad информацию с Ad сервера 200 ((2)) и отображать Ad информацию на экране 30 блокировки пользовательского терминала 10 ((3)).
"Экран блокировки" 30, используемый здесь, будет подробно описан ниже. Пользовательский терминал 10 устанавливается, чтобы быть в состоянии блокировки, чтобы предотвратить неверное функционирование пользовательского терминала 10 вследствие постоянной генерации ввода через сенсорный экран, кнопку внешнего ввода и т.п., независимо от намерения пользователя. Соответственно, пользовательский терминал 10 отображает экран 30 блокировки на дисплее пользовательского терминала в соответствии с состоянием блокировки при первоначальном функционировании и может использовать желательную функцию, путем освобождения блокировки, только когда водится предварительная установка соответственно освобождению состояния блокировки.
Ad модуль в соответствии с настоящим изобретением предпочтительно выполнен в iOS как мобильная OS от Apple, Android как мобильная OS от Google и т.п., но не ограничивается ими.
В результате, в отличие от существующих моделей Ad услуги, действующих с рекламой в форме баннера или во всплывающей форме на экране, предоставляемом приложением, тем самым препятствуя использованию приложения, Ad модуль не препятствуют использованию приложения ввиду отображения Ad информации на экране блокировки, отображаемом на дисплее пользовательского терминала.
В частности, для игрового приложения, имеющего игровой экран, на котором пользовательский ввод генерируется в целом, если Ad информация отображается на части игрового экрана, препятствие для развития игры из-за ошибочного ввода для Ad информации возникает часто. Однако настоящее изобретение не дает возможности возникновения ошибочного ввода, отображая Ad информацию на экране блокировки без отображения Ad информации на экране исполнения приложения, и может обеспечить более эффективную Ad информацию, чем в ограниченной форме рекламы, такой как баннер или всплывающая реклама, за счет отображения Ad информации на экране блокировки.
Здесь Ad информация может включать данные изображения, видеоданные, флэш-данные и т.п., чтобы улучшить статическую форму рекламы, подчиненную экрану, представленному существующим приложением, обеспечивая тем самым уровень высокой концентрации реклам.
В то же время, Ad модуль 100 может обнаруживать информацию события, сгенерированную в соответствии с пользовательским вводом через пользовательский терминал 10 ((4)), сравнивать информацию события с условием генерации вознаграждений, предварительно заданным, чтобы соответствовать Ad информации, генерировать вознаграждение, если обнаружена информация события, соответствующая условию генерации вознаграждений, и передавать сгенерированное вознаграждение на Ad сервер 200 ((5)).
Как используется здесь, термин "вознаграждение" относится к своего рода электронным (кибер-) деньгам, выплачиваемым пользователям в связи с Ad информацией, которые могут быть использованы, чтобы использовать услуги, предоставляемые приложениями.
Кроме того, условие генерации вознаграждений может быть задано с помощью различной информации события на основе пользовательских вводов, включая освобождение состояния блокировки, ввод в пользовательский интерфейс, вставленный в Ad информацию, доступ к адресу, связанному с Ad информацией, через использование вводов, доступ к серверу 300 магазина приложений через Ad информацию для установки приложения, соответствующего Ad информации, и т.д.
После этого Ad сервер 200 может сохранить вознаграждение, предоставляемое из Ad модуля 100, установленного в пользовательском терминале 10, и передать сохраненное вознаграждение на сервер, соответствующий приложению, так что сохраненное вознаграждение может быть использовано по меньшей мере одним из приложений 21 и 22, установленных в пользовательском терминале 10 ((6)).
В вышеописанной процедуре, Ad модуль 100 может сохранить ID информацию об App1 21 и App2 22 и передать ее на Ad сервер 200.
Соответственно, Ad сервер 200 может идентифицировать App1 21 и Арp2 22, установленные в пользовательском терминале 10, на основании ID информации, принятой от Ad модуля 100, и предоставить сохраненное вознаграждение, так что сохраненное вознаграждение может быть использовано по меньшей мере одним из App1 21 и App2 22.
В качестве одного примера, как показано на фиг. 6, Ad сервер 200 может предоставить информацию о сохраненном вознаграждении через веб-сайт Ad сервера 200 и обеспечить интерфейс настройки для распределения сохраненного вознаграждения требуемому приложению через веб-сайт в соответствии с пользовательским вводом, принятым от пользовательского терминала 10, получившего доступ к веб-сайту.
Соответственно, Ad сервер 200 передает вознаграждение, введенное для каждого приложения 21 и 22, на сервер, соответствующий каждому приложению 21 и 22, на основе пользовательского ввода через интерфейс настройки, так что вознаграждение может быть использовано в приложении, желательном пользователю.
Кроме того, Ad сервер 200 может автоматически распределять сохраненные вознаграждения каждому приложению 21 и 22 в предварительно заданном отношении и передавать распределенные вознаграждения на сервер, соответствующий каждому приложению, как будет описано ниже.
Кроме того, Ad сервер 200 может обменивать вознаграждения, которые распределены для каждого из приложений 21 и 22, в которые соответственно вставлены Ad модули 101 и 102, на пункты, соответствующие каждому приложению 21 и 22, и регистрировать и сохранять пункты на сервере, ассоциированном с каждым приложением 21 и 22.
При этом очевидно, что Ad сервер 200 может обеспечить вознаграждения, распределенные без какого-либо обмена с каждым сервером, связанным с приложением, где реализуется обмен, или вознаграждения используются как пункты.
Соответственно, пользователь может использовать вознаграждения, сохраненные посредством просмотра Ad информации или конкретного ввода, в качестве пунктов, используемых для покупки товаров, таких как предметы, предоставляемые каждым приложением.
Соответственно, как показано, вознаграждения, сохраненные посредством одного Ad модуля 100, в котором интегрированы Ad модуль1 101 и Ad модуль2 102, соответственно вставленные в игровое App1 21 и игровое App2 22, установленные в пользовательском терминале, распределяются по игровым приложениям 21 и 22 и обмениваются на пункты, соответствующие игровому Аpp1 21 и игровому Аpp2 22, для покупки предметов, предоставляемых каждым игровым приложением 21 и 22. Кроме того, сохраненные вознаграждения могут быть интенсивно распределены одному приложению по желанию пользователя.
С другой стороны, в дополнение к вышеописанной конфигурации, как показано на фиг. 7, если множество Ad модулей 101 и 102, вставленных в различные приложения 21 и 22, установлены параллельно, эти Ad модули могут быть индивидуально установлены параллельно без интеграции, и соответствующий установленный Ad модуль может исполняться, когда исполняется каждое приложение.
Ссылаясь на фиг. 7A более подробно, приложения 21 и 22, соответствующие, соответственно, Ad модулям 101 и 102, устанавливаются, и Ad модуль, соответствующий приложению, исполняемому в пользовательском терминале, может исполняться для отображения рекламы на экране блокировки пользовательского терминала.
При этом, когда каждый из Ad модулей 21 и 22 сохраняет ID информацию соответствующего приложения и активируется с исполнением соответствующего приложения, каждый из Ad модулей может передавать сохраненную ID информацию на Ad сервер 200. Соответственно, как будет описано ниже, Ad сервер 200 может передавать Ad информацию, ассоциированную с принятой ID информацией, на активированный Ad модуль.
С другой стороны, если App2 22 исполняется, чтобы активировать Ad модуль2 102, в то время как Ad модуль1 101 активирован вместе с App1 21, соответствующим Ad модулю1 101, чтобы выводить Ad информацию, согласно фиг. 7A, Ad модуль2 102 останавливает (деактивирует) исполнение Ad модуля1 101 и может быть активирован, чтобы отображать Ad информацию на экране блокировки 30 пользовательского терминала.
При этом каждый из модулей может взаимно блокироваться с приложением, и Ad модуль, имеющий ту же самую ID информацию, как последнее исполняемое приложение, может приводиться в действие для отображения Ad информации на экране блокировки.
Соответственно, Ad модуль2 102 может заменить ID информацию App1 21, сохраненную в Ad модуле1 101, на ID информацию App2 22, сохраненную в Ad модуле 2 102, передавать ID информацию App2 22 на сервер Ad 200, принимать Ad информацию от Ad сервера 200 и отображать Ad информацию на экране 30 блокировки пользовательского терминала.
Соответственно, при остановке Ad модуля1 101 для вывода Ad информации, ассоциированной с App1 21, активированный Ad модуль2 102 может отображать Ad информацию, ассоциированную с App2 22, на экране 30 блокировки пользовательского терминала.
Кроме того, как показано на фиг. 7В, Ad модули 101 и 102, независимо установленные параллельно в соответствии с приложениями 21 и 22, могут быть добавлены и удалены в ассоциации с добавлением и удалением приложений 21 и 22. Соответственно, как показано, если App1 21 удаляется, Ad модуль1 101, установленный параллельно с App1 21, может быть удален вместе.
Даже в этом случае, независимо от удаления App1 и Ad модуля1, когда App2 22 исполняется, Ad модуль2 202 исполняется, чтобы по-прежнему отображать Ad информацию на экране 30 блокировки пользовательского терминала.
С другой стороны, как показано на фиг. 7С, каждое приложение 20 может принимать информацию о том, активирован ли Ad модуль 100, установленный параллельно с приложением 20, через пользовательский ввод пользовательского терминала, и на основе этой информации активации определяется, следует ли исполнять Ad модуль 100, и на основе этого определения Ad информация может избирательно отображаться на экране 30 блокировки пользовательского терминала.
В конфигурации фиг. 7, каждый Ad модуль может сохранять вознаграждения на Ad сервере, и вознаграждения, сохраненные на Ad сервере, могут быть распределены приложениям, что может привести к расширению диапазона использования вознаграждений.
Согласно вышеописанной конфигурации, Ad модули вставлены в конкретные приложения и установлены параллельно в пользовательском терминале. Однако диапазон использования вознаграждений, генерируемых Ad модулями, не ограничивается конкретными приложениями, а вознаграждения могут быть использованы для приобретения товаров различных приложений с помощью Ad модулей, вставленных в них. Это может привести к расширению диапазона использования вознаграждений пользователями.
Кроме того, несмотря на одно из приложений, в котором Ad модуль удаляется, так как Ad модуль, установленной в другом приложении, может последовательно отображать Ad информацию на экране блокировки, рекламодатель может действовать с размещением рекламы стабильно, если только Ad информация предоставляется на Ad сервер, не цепляясь за предпочтение приложения, имеющего короткую длительность цикла. Кроме того, если предпочтение конкретного приложения, в которое вставлен Ad модуль, становится высоким, рекламодатель может извлечь выгоду из увеличения предпочтительности конкретного приложения без отдельного вмешательства.
Фиг. 8 является детальным представлением конфигурации описанного Ad модуля 100. Как показано, Ad модуль 100 может включать в себя блок 110 сбора Ad информации, блок 120 активации, блок 140 взаимоблокировки экрана блокировки, блок 150 обнаружения события, блок 160 обработки вознаграждения и контроллер 130.
Во-первых, блок 110 сбора Ad информации может принимать Ad информацию при осуществлении связи с Ad сервером 200 и предоставлять Ad информацию на контроллер 130.
Контроллер 130 может обеспечивать передачу Ad информации, принятой от блока 110 сбора Ad информации, на блок 140 взаимоблокировки экрана блокировки, и блок 140 взаимоблокировки экрана блокировки может обнаруживать состояние блокировки пользовательского терминала 10 и отображать Ad информацию на экране блокировки на основе состояния блокировки.
Блок 120 активации может принимать пользовательский ввод через пользовательский терминал 10, принимать информацию о выборе активации или деактивации Ad модуля 100 и передавать информацию о выборе к контроллеру 130.
Контроллер 130 может управлять блоком 110 сбора Ad информации на основе информации выбора, чтобы определять, принимается или нет Ad информация.
Блок 150 обнаружения события может обнаруживать информацию события, сгенерированную в соответствии с пользовательским вводом через пользовательский терминал, принимать предварительно установленные условия генерации вознаграждений, соответствующие Ad информации, отображаемой на экране блокировки, от контроллера 130, сравнивать условия генерации вознаграждений с информацией события, генерировать информацию результата, если информация события удовлетворяет условиям генерации вознаграждений, и передавать информацию результата в блок 160 обработки вознаграждения.
При этом условия генерации вознаграждений могут быть сохранены в Ad информации, и различные условия генерации вознаграждений могут быть заданы в зависимости от типа Ad информации.
Конфигурация блока 150 обнаружения события, как описано выше, будет описана далее более подробно со ссылкой на фиг. 9. Блок 150 обнаружения события может принимать условия генерации вознаграждений, соответствующие Ad информации 40, от контроллера 130, когда Ad информация 40 отображается на экране 30 блокировки, обнаруживать событие, генерируемое в соответствии с пользовательским вводом, генерировать информацию результата на основе того, согласуется ли или нет обнаруженное событие с условиями генерации вознаграждений, и передавать информацию результата в блок 160 обработки вознаграждения.
В качестве одного примера, как показано на фиг. 9А, если условием генерации вознаграждений, соответствующим Ad информации 40, отображаемой на экране 30, является освобождение 31 блокированного состояния, блок 150 обнаружения события может обнаруживать событие для освобождения 31 блокированного состояния в соответствии с пользовательским вводом и передавать информацию 50 результата на блок 160 обработки вознаграждения, если блокированное состояние освобождается.
Кроме того, как показано на фиг. 9В, если условием генерации вознаграждений, соответствующим Ad информации 40, отображаемой на экране 30 блокировки, является установка приложения, соответствующего Ad информации, блок 150 обнаружения события может обнаруживать доступ к серверу 300 магазина приложений через пользовательский ввод для пользовательского интерфейса 51, вставленного в Ad информацию, обнаруживать установку 62 приложения, соответствующую Ad информации 40, из сервера 300 магазина приложений и передавать информацию результата в блок 160 обработки вознаграждения после завершения установки. При этом блок 150 обнаружения события не может генерировать информацию результата, если установка не завершена после доступа к серверу 300 магазина приложений.
Если условием генерации вознаграждений является пользовательский ввод для пользовательского интерфейса 51, вставленного в Ad информацию, блок 150 обнаружения события может генерировать информацию результата только с помощью ввода для пользовательского интерфейса, вставленного в Ad информацию. Если условием генерации вознаграждений является доступ к адресу, связанному с Ad информацией, блок 150 обнаружения события может генерировать информацию результата только с помощью доступа к адресу через Ad информацию.
Условия генерации вознаграждений могут включать в себя информацию события о действиях таких, как добавление закладки, присоединение к членству, функция рекомендации, поддерживаемая посредством SNS (услуга социальных сетей), вторичная вирусная реклама и так далее, которые могут быть получены с помощью доступа к веб-странице, связанной с Ad информацией в соответствии с CPA (стоимость однократного действия), информацию события о действиях приобретения реальных товаров с помощью доступа к веб-странице в соответствии с CPS (стоимость однократной продажи), и информацию события о присоединении к членству через Ad информацию в соответствии с CPL (стоимость одной наводки). Такие условия генерации вознаграждений могут быть установлены по-разному для различной Ad информации, как описано выше.
Блок 160 обработки вознаграждения может принимать информацию результата, генерировать вознаграждения на основе информации результата и передавать сгенерированные вознаграждения на Ad сервер 200, который затем накапливает вознаграждения.
Блок 150 обнаружения события может задавать вознаграждения, имеющие различные значения в зависимости от различных условий генерации вознаграждений, и обеспечивать заданные вознаграждения как информацию результата, и блок 160 обработки вознаграждения может генерировать вознаграждения на основе значений вознаграждения, включенных в информацию результата. Кроме того, блок 160 обработки вознаграждения может генерировать вознаграждения, имеющие различные значения для различной Ad информации в ассоциации с контроллером 130.
На основании вышеописанной конфигурации, Ad модуль может избирательно принимать рекламы, ассоциированные с приложениями, установленные в пользовательском терминале, вариант которого подробно описан ниже со ссылкой на фиг. 10.
Со ссылкой на фиг. 10, контроллер 130 может включать в себя блок 131 идентификации приложений (Арр), блок 132 выбора Ad информации и блок 133 задания условия генерации вознаграждений. Блок 131 идентификации приложений может хранить ID информацию одного или более приложений, установленных в пользовательском терминале 10, и передавать сохраненную ID информацию к блоку 110 сбора Ad информации.
Затем блок 110 сбора Ad информации может передавать ID информацию на Ad сервер 200. Ad сервер 200 может обеспечивать рекламы, ассоциированные с приложениями, установленными в пользовательском терминале, на основе ID информации. В качестве одного примера, Ad сервер 200 может передавать Ad информацию, предоставленную рекламодателем, например, разработчиком приложения, установленного в абонентском терминале 10, к блоку 110 сбора Ad информации.
В дополнение к вышеописанной конфигурации, блок 132 выбора Ad информации может выбирать одну из множества Ad информаций, предоставленных посредством блока 110 сбора Ad информации, и передавать выбранную Ad информацию на блок 140 взаимоблокировки экрана блокировки. Блок 140 взаимоблокировки экрана блокировки может отображать выбранную Ad информацию на экране блокировки.
Блок 132 выбора Ad информации может передавать множество Ad информаций на блок 140 взаимоблокировки экрана блокировки по одной с предварительно заданными интервалами и отображать индивидуальные Ad информации последовательно на экране блокировки.
Кроме того, блок 132 выбора Ad информации может передавать выбранную Ad информацию на блок 133 задания условий генерации вознаграждений. Блок 133 задания условий генерации вознаграждений может извлекать условия генерации вознаграждений, включенные в Ad информацию, и передавать извлеченные условия генерации вознаграждений на блок 150 обнаружения события.
Затем блок 150 обнаружения события может сравнивать условия генерации вознаграждений с основанной на пользовательском вводе информацией события и генерировать информацию результата на основе результата сравнения, как описано выше.
Фиг. 11 показывает подробную конфигурацию Ad сервера 200 в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения. Как показано, Ad сервер 200 может включать в себя блок 201 управления приложением, блок 202 управления рекламой, блок 203 хранения вознаграждений, блок 204 распределения вознаграждений, блок 205 обмена вознаграждений, блок 206 регистрации пунктов, DB 220 членства для хранения информации о членстве, относящейся к пользовательскому терминалу, и Ad DB 210 для хранения информации, относящейся к рекламе.
Во-первых, блок 201 управления приложением может определить состояние установки приложения, в которое вставлен Ad модуль, среди приложений, установленных в пользовательском терминале 10, при осуществлении связи с пользовательским терминалом 10. В частности, Ad модуль 100, установленный параллельно одному или более различных приложений, может передавать сохраненную одну или более ID информаций приложений в блок 201 управления приложением, а затем блок 201 управления приложением может идентифицировать приложение, в которое вставлен Ad модуль, на основе одной или более ID информаций приложений, передаваемых из Ad модуля 100, в соответствии с пользовательским терминалом. Соответственно, блок 201 управления приложением может хранить одну или более ID информаций приложений в качестве информации 221 о состоянии установки приложения, в информации о членстве DB 220 членства в соответствии с пользовательским терминалом 10.
Блок 202 управления рекламой может передавать Ad информацию, сохраненную в Ad DB 210, в Ad модуль 100, установленный параллельно с приложением в пользовательском терминале. При этом, ID информация 212 приложения и множество Ad информаций 213, соответствующих каждому приложению, в которое вставлен Ad модуль 100, могут храниться в Ad DB 210. Тогда блок 202 управления рекламой может сравнивать информацию 221 состояния установки приложения из DB 220 членства с ID информацией приложения, чтобы идентифицировать приложение, установленное в пользовательском терминале 10, и передавать Ad информацию, соответствующую каждому приложению, на Ad модуль 100, установленный в пользовательском терминале 10. При этом Ad информация может быть сохранена в Ad DB 210, независимо от приложения, и в этом случае, очевидно, что блок 202 управления рекламой может случайным образом выбирать и передавать Ad информацию в Ad модуль 100.
Соответственно, поскольку рекламодатель может непосредственно вставлять Ad модуль в свое приложение и предоставлять свою соответствующую Ad информацию для Ad сервера, когда частота установки его приложения пользователями становится высокой, его соответствующая Ad информация может интенсивно отображаться на экране блокировки пользовательского терминала, что может привести к увеличению эффектов от рекламы. При такой конфигурации, настоящее изобретение может активно стимулировать рекламодателя вставлять Ad модуль в свое приложение.
Блок 203 хранения вознаграждений может хранить вознаграждения, сгенерированные Ad модулем, и хранить накопленную информацию 222 вознаграждений в информации членства DB 220 членства, соответствующей пользовательскому терминалу 10, и блок 204 распределения вознаграждений может передавать сохраненные вознаграждения в соответствии с накопленной информацией 222 вознаграждений на сервер, соответствующий приложению, желательному для пользователя, в соответствии с пользовательским вводом через пользовательский терминал, тем самым позволяя пользователю использовать вознаграждения в соответствующем приложении.
Кроме того, блок 204 распределения вознаграждений может распределять сохраненные вознаграждения для каждого приложения в соответствии с информацией 221 состояния установки приложения.
При этом, как показано на фиг. 12, блок 204 распределения вознаграждений может распределять сохраненные вознаграждения для каждого приложения, в которое вставлен каждый Ad модуль, в отношении, заданном на основе количества приложений, установленных в пользовательском терминале, в соответствии с информацией 221 состояния установки приложения.
В качестве одного примера, как показано на фиг. 12А, блок 204 распределения вознаграждений может задать высокое отношение распределения накопленных вознаграждений для первого установленного App1 и регулировать отношение распределения до отношения, заданного в соответствии с App2 и App3, установленными после этого, таким образом, распределяя сохраненные вознаграждения в отношении 4:3:3 (10 в общей сложности) для приложений от App1 до Аpp3. В этом случае заданное отношение может задаваться переменным образом вместе с установкой каждого приложения. В качестве одного примера, блок 204 распределения вознаграждений может задать отношение распределения как 10/10 в соответствии с заданным отношением при установке App1 на пользовательском терминале, после этого задать отношение распределения для App1 как 5/10 в соответствии с заданным отношением, когда App2 устанавливается в пользовательском терминале, и задать отношение распределения для App1 как 4/10 в соответствии с заданным отношением при установке App3 на пользовательском терминале.
После этого, если App3 удаляется, блок 204 распределения вознаграждений может регулировать отношение распределения для App1 и App2 до 5:5 (10 в общей сложности), как показано на фиг. 12B, путем регулировки отношения распределения до заданного отношения на основе количества установленных приложений.
После этого, если устанавливается App4, блок 204 распределения вознаграждений может регулировать отношение распределения для App1, App2 и App4 до 4:3:3 (10 в общей сложности), как показано на фиг. 12C, путем регулировки отношения распределения до заданного отношения на основе количества установленных приложений.
Описанная выше схема распределения по фиг. 12 является просто одним из примеров. Очевидно, что блок 204 распределения вознаграждений может регулировать отношение распределения до заданного отношения на основе информации о ранге загрузки или ранге популярности приложения, представленной посредством сервера 300 магазина приложений, или альтернативно, может использовать другие различные схемы. Очевидно также, что различные схемы могут быть применены к корректировке отношения распределения для удаления и добавления приложения.
Кроме того, как показано на фиг. 13, Ad сервер 200 может обеспечивать веб-сайт для настройки распределения вознаграждения, и блок 204 распределения вознаграждений может принимать пользовательский ввод от пользовательского терминала 10, получившего доступ к веб-сайту, и регулировать отношение распределения для приложений, установленных в пользовательском терминале 10, в соответствии с пользовательским вводом. Кроме того, блок 204 распределения вознаграждений может сохранить отношение распределения, скорректированное в соответствии с пользовательским вводом, в качестве информации 223 настройки распределения вознаграждений, в BD 200 членства в ассоциации с информацией о членстве пользовательского терминала. В этом случае, как само собой разумеющееся, отношение распределения может быть скорректировано таким образом, что сохраненные вознаграждения назначаются только для одного приложения.
В результате, вознаграждение может интенсивно назначаться для приложения, желательного пользователю.
Блок 206 регистрации пунктов может передавать вознаграждение, назначенное для каждого приложения, в которое вставлен Ad модуль, в соответствии с отношением распределения, на связанный с приложением сервер 400, связанный с каждым приложением, а затем пользователь может использовать вознаграждение для приобретения предметов или товаров, предоставляемых связанным с приложением сервером 400, через приложения, установленные в пользовательском терминале.
В этом случае, поскольку значения вознаграждения для пунктов, используемых для приобретения предметов или товаров для каждого приложения, в которое вставлен Ad модуль 100, могут быть различными, Ad сервер 200 в соответствии с настоящим изобретением может дополнительно включать в себя блок 205 обмена вознаграждений для поддержки обмена вознаграждения на пункты для каждого приложения. В этом случае пункты могут включать электронную денежную единицу, поддерживаемую каждым приложением. В качестве одного примера, пункты могут включать в себя различные названия, такие как пункт, золото и так далее.
Ad BD 210 может хранить информацию 211 обмена приложения. Информация 211 обмена приложения может включать в себя относящуюся к пунктам информацию, используемую для приобретения предметов или товаров для каждого приложения, и информацию об обменных курсах между вознаграждениями и пунктами.
Соответственно, блок 205 обмена вознаграждений может обменивать вознаграждения, назначенные для каждого приложения, для пунктов, поддерживаемых каждым приложением, и передавать пункты к блоку 206 регистрации пунктов. Блок 206 регистрации пунктов может передавать пункты на относящийся к приложениям сервер 400 для сохранения.
В качестве одного примера конфигурации операции для описанного выше блока 205 обмена вознаграждений, как показано на фиг. 14, если сохраненные вознаграждения "100" распределяются в соотношении 5:5 для App1 и App2, и если значение (обменный курс) пункта по отношению к вознаграждению в App1 соответствует 1:1, блок 205 обмена вознаграждений может обменивать назначенные “50 вознаграждений на “50” пунктов, что является единицей пунктов, поддерживаемой приложением. Кроме того, если значение пункта по отношению к вознаграждению в App2 соответствует 1:2, то блок 205 обмена вознаграждения может обменивать назначенные "50 вознаграждений на “25” пунктов (в показанном примере App2 устанавливает пункты в золото).
Таким образом, блок 205 обмена вознаграждений может обменивать вознаграждения на пункты в соответствии с обменным курсом для каждого приложения и передавать пункты в блок 205 регистрации пунктов, и блок 206 регистрации пунктов может передавать и регистрировать пункты в связанный с приложением сервер 400, соответствующий каждому приложению. Соответственно, пользователь может использовать сохраненные вознаграждения в множестве приложений.
Посредством описанной выше конфигурации, при действии с рекламой посредством различных приложений по согласованию с субъектом Ad сервера, рекламодатель может вставлять и распространять Ad модуль в своем приложении, и после этого, если предпочтение соответствующего приложения становится высоким, интенсивно сохранять вознаграждения, генерируемые пользователями в соответствующем приложении, тем самым обеспечивая возможность возмещения затрат в связи с расходами на рекламу в терминах вознаграждений, что может привести к экономии высоких затрат на рекламу.
В то же время, если каждый Ad модуль 100 установлен параллельно с каждым приложением, без интеграции, в пользовательском терминале в соответствии с конфигурацией по фиг. 7, Ad сервер 200 может идентифицировать Ad модуль 100, передающий ID информацию, в качестве Ad модуля 100, активированного в пользовательском терминале, а также сохранять вознаграждения в приложении, соответствующем активированному Ad модулю.
Соответственно, Ad сервер 200 может идентифицировать последнее исполняемое приложение и сохранять вознаграждения в соответствующем приложении.
Даже в случае встроенного Ad модуля, ID информация о последнем исполненном приложении при взаимоблокировке с каждым приложением может передаваться на Ad сервер, тем самым позволяя сохранять вознаграждения в последнем исполненном приложении.
Соответственно, вознаграждения могут быть последовательно сохранены в конкретном приложении путем последовательного исполнения конкретного приложения.
То есть, если пользователь намеревается последовательно сохранять вознаграждения только в желательном приложении, только желательное приложение может согласованным образом исполняться, чтобы обеспечивать возможность интенсивно сохранять вознаграждения только в одном приложении.
С другой стороны, конфигурация блока 204 распределения вознаграждений Ad сервера 200 может быть включена в блок 160 обработки вознаграждений Ad модуля 100, и приложение, в которое вставлен Ad модуль, может взаимоблокироваться с Ad модулем 100, установленным параллельно в пользовательском терминале, и выбирать активацию или деактивацию для Ad модуля 100.
В соответствии с конфигурацией, как описано выше, Ad модуль 100 может сохранять созданные вознаграждения, распределять сохраненные вознаграждения для каждого приложения в соответствии с состоянием приложения, установленного в пользовательском терминале 10, и передавать распределенные вознаграждения на Ad сервер 200. Ad сервер 200 может передавать вознаграждения, распределенные для каждого приложения, в связанный с приложением сервер 400, соответствующий каждому приложению, так что пользователь может использовать соответствующие вознаграждения в приложении.
В частности, Ad модуль 100 может обнаруживать, исполняется ли приложение, придавать высокий вес последнему исполненному приложению и регулировать отношение распределения в соответствии с весом.
Соответственно, Ad модуль 100 может сохранять сгенерированные вознаграждения и интенсивно распределять сохраненные вознаграждения последнему исполняемому приложению.
В этом случае, очевидно, что Ad модуль 100 может принимать информацию о настройке относительно распределения вознаграждений для каждого приложения из Ad сервера 200 или через пользовательский ввод и регулировать отношение распределения на основе принятой информации о настройке.
Кроме того, каждое приложение, установленное в пользовательском терминале 10, может выбрать активацию или деактивацию Ad модуля 100. Ad модуль 100 может принять информацию выбора относительно активации или деактивации каждого приложения и передавать информацию ID приложения, соответствующую приложению, активированному на основе информации выбора, на Ad сервер 200. Затем Ad сервер 200 может работать, чтобы передавать Ad информацию, относящуюся к приложению, соответствующему принятой ID информации приложения, в Ad модуль и обеспечивать только Ad информацию о приложении, желательном для пользователям.
Фиг. 15 является диаграммой последовательности, показывающей способ рекламирования Ad системы с использованием Ad модуля, включенного в вышеописанное приложение. Как показано, когда приложение, в которое вставлен Ad модуль, установлено в пользовательском терминале (S1), Ad модуль может автоматически активироваться (S2) или активироваться в соответствии с пользовательским вводом для активации Ad модуля.
Активированный Ad модуль 100 может передавать ID информацию приложения и сигнал для запроса Ad информации на Ad сервер 200 (S3) и Ad сервер 200 может передавать Ad информацию на Ad модуль 100 (S4).
Ad модуль 100 может отображать Ad информацию, принятую от Ad сервера 200, на экране блокировки пользовательского терминала 10 (S5), обнаруживать информацию события, генерируемую в соответствии с пользовательским вводом (S6), сравнивать информацию события с условиями генерации вознаграждений, установленными в ассоциации с Ad информацией, и если они согласованы друг с другом, генерировать вознаграждения (S7).
Ad модуль 100 может передавать и сохранять сгенерированные вознаграждения на Ad сервер 200 (S8). Ad сервер 200 может распределять сгенерированные вознаграждения для каждого приложения в соответствии с пользовательским вводом или заранее заданным отношением распределения в зависимости от состояния установки приложения, установленного в пользовательском терминале, через ID информацию приложения (S9).
После этого Ad модуль 100 может передавать распределенные вознаграждения на связанный с приложением сервер, соответствующий каждому приложению (S10), так что пользователь может использовать вознаграждения для приобретения предметов или товаров, предоставляемых каждым приложением.
Хотя настоящее изобретение было конкретно показано и описано со ссылкой на примерные варианты его осуществления, специалистам в данной области должно быть понятно, что различные изменения по форме и в деталях могут быть выполнены без отступления от сущности и объема настоящего изобретения. Примерные варианты осуществления предоставлены в целях иллюстрации изобретения, а не в ограничительном смысле. Таким образом, предполагается, что настоящее изобретение охватывает модификации и вариации этого изобретения при условии, что они входят в объем пунктов прилагаемой формулы изобретения и их эквивалентов.

Claims (41)

1. Рекламная система, включающая в себя сервер (200) рекламы и множество пользовательских терминалов (10) для предоставления реклам на экране пользовательского терминала, содержащая:
одно или более приложений (21, 22, 23), установленных в пользовательских терминалах (10) соответственно;
модуль рекламы (100, 101, 102), причем модуль рекламы установлен параллельно каждому из одного или более приложений (21, 22, 23) и сконфигурирован, чтобы выбирать и отображать рекламную информацию (40) на экране, обнаруживать информацию события, сгенерированную в ассоциации с пользовательским терминалом (10); и
при этом сервер (200) рекламы сконфигурирован, чтобы предоставлять рекламную информацию (40) для модуля рекламы,
отличающаяся тем, что
модуль (100, 101, 102) рекламы представляет собой встроенный в приложение (in-App) модуль рекламы, экран (30) пользовательского терминала (10) представляет собой экран блокировки, и модуль (100, 101, 102) рекламы вставлен в каждое из приложений (21, 22, 23) и дополнительно сконфигурирован, чтобы генерировать вознаграждения, если обнаруженная информация события удовлетворяет условиям генерации вознаграждений, заданным в соответствии с рекламной информацией (40), и передавать сгенерированные вознаграждения на сервер (200) рекламы;
сервер (200) рекламы дополнительно сконфигурирован, чтобы сохранять вознаграждения, принятые от модуля (101, 102) рекламы в ассоциации с пользовательским терминалом (10), и передавать сохраненные вознаграждения, с тем чтобы сохраненные вознаграждения могли быть использованы в по меньшей мере одном из приложений (21, 22, 23);
при этом условия генерации вознаграждений заданы по-разному в зависимости от рекламной информации, и
модуль (100, 101, 102) рекламы дополнительно сконфигурирован, чтобы предоставлять пользовательский интерфейс, который принимает пользовательский ввод через пользовательский терминал (10) для активации или деактивации модуля (100, 101, 102) рекламы, причем пользовательский интерфейс представлен через каждое из приложений (21, 22).
2. Рекламная система по п. 1, в которой условия генерации вознаграждений включают в себя информацию события, предварительно определенную для по меньшей мере одного из разблокирования пользовательского терминала, ввода в пользовательский интерфейс, вставленный в рекламную информацию (40), доступа к адресу, связанному с рекламной информацией (40), и установки приложения, соответствующего рекламной информации (40).
3. Рекламная система по п. 1, в которой, если одно или более приложений (21, 22, 23) вставлены во множественном числе в пользовательском терминале (10), модули (101, 102) рекламы, вставленные в каждое из множества приложений (21, 22, 23), интегрированы в один модуль рекламы, причем упомянутый один модуль рекламы сконфигурирован, чтобы хранить идентификационную информацию каждого из множества приложений (21, 22, 23) и добавлять или удалять, в соответствии с добавлением или удалением каждого из множества приложений (21, 22, 23), идентификационную информацию соответствующего приложения.
4. Рекламная система по п. 1, в которой сервер (200) рекламы передает сохраненные вознаграждения в приложение, исполнявшееся самым последним в пользовательском терминале (10), на основе идентификационной информации исполнявшегося самым последним приложения.
5. Рекламная система по п. 1, в которой сервер (200) рекламы распределяет и передает сохраненные вознаграждения в по меньшей мере одно из одного или более приложений (21, 22, 23) в отношении, предварительно определенном для него.
6. Рекламная система по п. 5, в которой сервер (200) рекламы автоматически изменяет предварительно определенное отношение в соответствии с количеством из одного или более приложений (21, 22, 23), установленных в пользовательском терминале (10).
7. Рекламная система по п. 5, в которой сервер (200) рекламы изменяет предварительно определенное отношение в соответствии с пользовательским вводом, предоставленным с пользовательского терминала (10).
8. Рекламная система по п. 1, в которой сервер (200) рекламы передает сохраненные вознаграждения на сервер, соответствующий по меньшей мере одному из одного или более приложений (21, 22, 23), так что вознаграждения регистрируются на сервере.
9. Рекламная система по п. 1, в которой сервер (200) рекламы обменивает вознаграждения, переданные в по меньшей мере одно из одного или более приложений (21, 22, 23), на пункты в соответствии с обменным курсом, предварительно определенным для по меньшей мере одного из одного или более приложений (21, 22, 23), и передает обмененные пункты на сервер, соответствующий по меньшей мере одному из одного или более приложений (21, 22, 23), так что пункты регистрируются на сервере.
10. Рекламная система по п. 1, в которой по меньшей мере одно из одного или более приложений (21, 22, 23) предоставляет один или более предметов, которые могут быть приобретены за вознаграждения.
11. Рекламная система по п. 1, в которой модуль (100, 101, 102) рекламы отображает множество элементов рекламной информации, предоставляемой от сервера (200) рекламы, на экране блокировки с предварительно определенным временным интервалом.
12. Способ предоставления реклам на экране (30) пользовательского терминала (10), причем одно или более приложений (21, 22, 23) установлены на пользовательском терминале (10), модуль (100, 101, 102) рекламы установлен параллельно каждому из одного или более приложений (21, 22, 23), при этом способ содержит этапы, на которых:
запрашивают посредством модуля (100) рекламы сервер (200) рекламы предоставлять рекламную информацию (40);
отображают посредством модуля (100, 101, 102) рекламы рекламную информацию, принятую из сервера рекламы, на экране (30) пользовательского терминала (10);
обнаруживают посредством модуля (100) рекламы информацию события, сгенерированную в ассоциации с пользовательским терминалом (10);
отличающийся тем, что
модуль (100, 101, 102) рекламы вставлен в одно или более приложений (21, 22, 23), установленных в пользовательском терминале (10), экран пользовательского терминала (10) представляет собой экран (30) блокировки, и на этапе обнаружения информации события модуль рекламы сравнивает информацию события с условиями генерации вознаграждений, заданными в соответствии с рекламной информацией; и
способ дополнительно содержит этапы, на которых:
генерируют посредством модуля рекламы вознаграждения на основе результата сравнения на этапе обнаружения информации события и передают сгенерированные вознаграждения на сервер (200) рекламы; и
сохраняют посредством сервера (200) рекламы вознаграждения, принятые от модуля рекламы в соответствии с пользовательским терминалом (10), и передают сохраненные вознаграждения, с тем чтобы сохраненные вознаграждения могли быть использованы в по меньшей мере одном из одного или более приложений;
при этом условия генерации вознаграждений заданы по-разному в зависимости от рекламной информации, и
модуль (100, 101, 102) рекламы предоставляет пользовательский интерфейс, сконфигурированный, чтобы принимать пользовательский ввод через пользовательский терминал (10) для активации или деактивации модуля (100, 101, 102) рекламы, причем пользовательский интерфейс представлен через каждое из одного или более приложений (21, 22, 23).
13. Способ по п. 12, в котором условия генерации вознаграждений включают в себя информацию события, предварительно определенную для по меньшей мере одного из разблокирования пользовательского терминала, ввода в пользовательский интерфейс, вставленный в рекламную информацию, доступа к адресу, связанному с рекламной информацией, и установки приложения, соответствующего рекламной информации.
14. Способ по п. 12, в котором рекламная информация предоставляется от сервера рекламы в соответствии с идентификационной информацией одного или более приложений.
15. Способ по п. 12, в котором на этапе передачи сохраненных вознаграждений сервер (200) рекламы передает сохраненные вознаграждения в приложение, исполнявшееся самым последним в пользовательском терминале (10), на основе идентификационной информации исполнявшегося самым последним приложения.
16. Способ по п. 12, в котором на этапе передачи сохраненных вознаграждений
сервер (200) рекламы распределяет и передает сохраненные вознаграждения в по меньшей мере одно из одного или более приложений в отношении, предварительно определенном для него.
17. Способ по п. 16, в котором сервер (200) рекламы автоматически изменяет предварительно определенное отношение в соответствии с количеством из одного или более приложений, установленных в пользовательском терминале (10).
18. Способ по п. 16, в котором сервер (200) рекламы изменяет предварительно определенное отношение в соответствии с пользовательским вводом, предоставленным с пользовательского терминала (10).
19. Способ по п. 12, дополнительно содержащий этап, на котором
передают посредством сервера (200) рекламы сохраненные вознаграждения на сервер, соответствующий по меньшей мере одному из одного или более приложений, так что вознаграждения регистрируются на сервере.
20. Способ по п. 12, в котором на этапе передачи сохраненных вознаграждений сервер (200) рекламы обменивает вознаграждения, переданные в по меньшей мере одно из одного или более приложений, на пункты в соответствии с обменным курсом, предварительно определенным для по меньшей мере одного из одного или более приложений, и передает обмененные пункты на сервер, соответствующий по меньшей мере одному из одного или более приложений, так что пункты регистрируются на сервере.
21. Способ по п. 12, в котором на этапе отображения рекламной информации модуль рекламы отображает множество элементов рекламной информации, предоставляемой от сервера рекламы, на экране блокировки с предопределенным временным интервалом.
RU2015150390A 2013-04-30 2013-10-30 Рекламная система и способ использования встроенного в приложение модуля рекламы RU2643442C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130048796A KR101315468B1 (ko) 2013-04-30 2013-04-30 어플리케이션에 포함된 광고모듈을 이용한 광고 시스템 및 그 방법
KR10-2013-0048796 2013-04-30
PCT/KR2013/009746 WO2014178496A1 (ko) 2013-04-30 2013-10-30 어플리케이션에 포함된 광고모듈을 이용한 광고 시스템 및 그 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2015150390A RU2015150390A (ru) 2017-06-05
RU2643442C2 true RU2643442C2 (ru) 2018-02-01

Family

ID=49637852

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2015150390A RU2643442C2 (ru) 2013-04-30 2013-10-30 Рекламная система и способ использования встроенного в приложение модуля рекламы

Country Status (15)

Country Link
US (1) US10360595B2 (ru)
EP (1) EP2983121A4 (ru)
JP (1) JP5923662B2 (ru)
KR (1) KR101315468B1 (ru)
CN (1) CN105453118B (ru)
AU (1) AU2013388205B2 (ru)
BR (1) BR112015027522A2 (ru)
CA (1) CA2910868C (ru)
MX (1) MX349150B (ru)
MY (1) MY172838A (ru)
PH (1) PH12015502474A1 (ru)
RU (1) RU2643442C2 (ru)
SG (1) SG11201508919SA (ru)
TW (1) TWI536298B (ru)
WO (1) WO2014178496A1 (ru)

Families Citing this family (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9923953B2 (en) 2013-07-31 2018-03-20 Adenda Media Inc. Extending mobile applications to the lock screen of a mobile device
KR101516594B1 (ko) * 2013-11-14 2015-05-29 주식회사 엑스디웍스 스마트 디바이스의 잠금 화면을 위한 정보 출력 장치 및 방법
KR101571508B1 (ko) * 2013-12-17 2015-11-26 씨제이이앤엠 주식회사 이벤트 기반의 리워드 서비스 장치, 시스템 및 방법
US9607319B2 (en) 2013-12-30 2017-03-28 Adtile Technologies, Inc. Motion and gesture-based mobile advertising activation
US20150213026A1 (en) * 2014-01-30 2015-07-30 Sitecore Corporation A/S Method for providing personalized content
US9996848B2 (en) 2014-06-12 2018-06-12 Outfit7 Limited Communication of reward data between applications
US10413818B2 (en) 2014-10-01 2019-09-17 Outfit7 Limited Monitoring an application on a processing device
US10643239B2 (en) * 2014-10-01 2020-05-05 Outfit7 Limited Monitoring an application on a processing device and generating rewards
KR101636620B1 (ko) * 2014-10-21 2016-07-05 에스케이플래닛 주식회사 사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치
KR101731161B1 (ko) * 2015-03-01 2017-04-28 이재규 모바일 디바이스를 이용한 정보제공 방법
US9818134B2 (en) 2015-04-02 2017-11-14 Vungle, Inc. Systems and methods for dynamic ad selection of multiple ads or ad campaigns on devices
KR101730235B1 (ko) 2015-04-15 2017-04-26 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 모바일 어플리케이션을 이용한 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템
CN106358059B (zh) * 2015-07-17 2020-04-07 腾讯科技(北京)有限公司 一种多媒体信息处理方法、设备及***
CN105117187B (zh) * 2015-08-13 2018-04-24 小米科技有限责任公司 多媒体信息展示方法和装置
WO2017033133A1 (en) * 2015-08-27 2017-03-02 Bayly John A mobile station and associated method for presenting tasks
US10437463B2 (en) 2015-10-16 2019-10-08 Lumini Corporation Motion-based graphical input system
KR20170052408A (ko) * 2015-11-04 2017-05-12 이재규 휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 컨텐츠 제공방법
KR102019685B1 (ko) * 2016-02-05 2019-09-09 (주) 모비틀 복합건물 관리비 관리서버
KR101673536B1 (ko) 2016-04-08 2016-11-07 (주)버즈빌 잠금 화면을 이용한 메시지 기반 광고 제공 시스템 및 방법
KR101673529B1 (ko) * 2016-04-08 2016-11-07 (주)버즈빌 메시지 기반 어플리케이션 연동 잠금화면 광고 제공 시스템 및 방법
US10992592B2 (en) 2016-05-13 2021-04-27 Rakuten, Inc. Information processing device, information processing method, program, storage medium, and information processing system preventing exhaustion of a limit on a user's data plan
KR102169646B1 (ko) * 2016-06-28 2020-10-23 에스케이플래닛 주식회사 사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치
CN106231382A (zh) * 2016-08-03 2016-12-14 广东欧珀移动通信有限公司 一种广告图片播放方法及终端设备
US9983687B1 (en) 2017-01-06 2018-05-29 Adtile Technologies Inc. Gesture-controlled augmented reality experience using a mobile communications device
KR101866144B1 (ko) 2017-11-29 2018-07-04 이진영 어플리케이션 맞춤형 잠금화면 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법
KR20190067433A (ko) * 2017-12-07 2019-06-17 주식회사 비주얼캠프 텍스트-리딩 기반의 리워드형 광고 서비스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 사용자 단말
CN108230022A (zh) * 2017-12-29 2018-06-29 深圳市九洲电器有限公司 广告显示管理方法及***
CN110223615B (zh) * 2018-03-02 2021-08-24 腾讯科技(深圳)有限公司 一种广告展示控制方法、装置、介质及广告推送服务器
CN110278493B (zh) * 2018-03-16 2022-10-25 上海小麦互动企业发展有限公司 内容嵌入***及其方法
CN110378715A (zh) * 2018-04-13 2019-10-25 北京奇虎科技有限公司 一种广告访问请求处理方法和装置
KR102094724B1 (ko) * 2018-05-10 2020-03-30 네이버 주식회사 이용자를 통해 컨텐츠에 대한 보상을 제공하는 방법 및 시스템
US11068530B1 (en) * 2018-11-02 2021-07-20 Shutterstock, Inc. Context-based image selection for electronic media
CN109688562B (zh) * 2018-12-26 2022-05-10 上海连尚网络科技有限公司 商家广告信息展示方法、用户设备、路由设备和网络设备
CN109801104A (zh) * 2019-01-15 2019-05-24 上海连尚网络科技有限公司 一种无感知的广告信息展示方法
CN110196748A (zh) * 2019-06-11 2019-09-03 北京金山安全软件有限公司 一种推荐信息显示方法和装置
KR102344879B1 (ko) * 2019-10-11 2021-12-29 주식회사 아바티 삽입형 리워드 모듈을 이용한 리워드 서비스 제공 시스템 및 그 방법
KR102240517B1 (ko) * 2019-10-11 2021-04-15 주식회사 아바티 삽입형 리워드 모듈을 이용한 리워드 서비스 제공 시스템 및 그 방법
US11650071B2 (en) * 2020-02-26 2023-05-16 Honda Motor Co., Ltd. User preference based vehicle data communication and control

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080098420A1 (en) * 2006-10-19 2008-04-24 Roundbox, Inc. Distribution and display of advertising for devices in a network
RU2346413C2 (ru) * 2006-12-28 2009-02-10 Общество С Ограниченной Ответственностью "Суперфон" Способ распространения рекламно-информационных сообщений
US20100100615A1 (en) * 2008-10-17 2010-04-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for managing advertisement application
US20110282735A1 (en) * 2010-05-14 2011-11-17 Tilen Kordis Software Module And Method For Retrieval And Presentation Of Advertising Content

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000206916A (ja) * 1999-01-08 2000-07-28 Sony Computer Entertainment Inc 広告メディア機能付き携帯端末
JP2002170027A (ja) * 2000-12-04 2002-06-14 Standard J:Kk 広告配信事業およびシステム
AU2003230311A1 (en) * 2002-05-08 2003-11-11 Neomtel Co., Ltd. Method for playing interactive contents for standby mode in a mobile communication terminal, and a mobile communication terminal of the same
US7204173B2 (en) * 2004-08-06 2007-04-17 Buck David A Rotatable die tong jaw
WO2006122289A2 (en) * 2005-05-11 2006-11-16 Sennari Entertainment, Inc System and method for mobile loyalty program
KR20070112684A (ko) * 2006-05-22 2007-11-27 김평택 회원 통합 적립형 포인트 제공시스템 및 그 제공방법
JP4129471B2 (ja) * 2006-07-27 2008-08-06 シャープ株式会社 広告データサーバ及びコンピュータプログラム
KR101102852B1 (ko) 2008-11-21 2012-01-05 엔에이치엔비즈니스플랫폼 주식회사 사용자 단말 장치에 대한 오입력을 방지하기 위한 잠금 화면에 디스플레이 광고를 게재하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
US20100161398A1 (en) * 2008-12-22 2010-06-24 Adagreed S.L. Web-based advertising reward system
KR101200911B1 (ko) 2010-06-25 2012-11-13 한밭대학교 산학협력단 압전소자를 이용한 에너지 생성 샌드위치 복합재
US8417570B2 (en) * 2011-04-07 2013-04-09 1Spire, Inc. System for automated media delivery to mobile devices and mobile device lockscreens
KR20130021035A (ko) * 2011-08-22 2013-03-05 주식회사 컴투스 이동 단말기의 어플리케이션에서 실행되는 광고 제공 장치 및 방법
US20130067035A1 (en) * 2011-09-08 2013-03-14 Bubble Ads Holdings Llc System and method for cloud based delivery and display of content on mobile devices
US20130069962A1 (en) * 2011-09-15 2013-03-21 Microsoft Corporation Active Lock Wallpapers
JP5107455B1 (ja) * 2011-10-03 2012-12-26 株式会社ファンコミュニケーションズ ネットワーク広告管理システム及びネットワーク広告管理システム用プログラム
US8863004B2 (en) * 2011-10-28 2014-10-14 Navteq B.V. Method and apparatus for increasing the functionality of a user device in a locked state
KR20130000318A (ko) * 2012-05-02 2013-01-02 황두호 대기화면을 이용한 광고 방법과 광고 시스템 및 이동통신 단말기
US20140019253A1 (en) * 2012-07-10 2014-01-16 Richard Ricasata Systems and methods for selecting and displaying interactive advertising content with a lock screen
US20140029741A1 (en) * 2012-07-25 2014-01-30 Sap Ag Platform to Interact with Multiple Electronic Private Automatic Branch Exchange (EPBAX) Systems
US20140040035A1 (en) * 2012-08-03 2014-02-06 Elijah Cusack Method and system of using smartphone lockscreens as personal advertising billboards
US20140157199A1 (en) * 2012-12-05 2014-06-05 Qriously, Inc. Systems and Methods for Collecting Information with a Mobile Device and Delivering Advertisements Based on the Collected Information
US20140222568A1 (en) * 2013-04-04 2014-08-07 Madtivity, Inc. Targeted advertisement distribution to mobile devices
US9923953B2 (en) * 2013-07-31 2018-03-20 Adenda Media Inc. Extending mobile applications to the lock screen of a mobile device

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080098420A1 (en) * 2006-10-19 2008-04-24 Roundbox, Inc. Distribution and display of advertising for devices in a network
RU2346413C2 (ru) * 2006-12-28 2009-02-10 Общество С Ограниченной Ответственностью "Суперфон" Способ распространения рекламно-информационных сообщений
US20100100615A1 (en) * 2008-10-17 2010-04-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for managing advertisement application
US20110282735A1 (en) * 2010-05-14 2011-11-17 Tilen Kordis Software Module And Method For Retrieval And Presentation Of Advertising Content

Also Published As

Publication number Publication date
WO2014178496A1 (ko) 2014-11-06
KR101315468B1 (ko) 2013-10-04
CA2910868C (en) 2019-10-29
CA2910868A1 (en) 2014-11-06
AU2013388205A1 (en) 2015-12-03
AU2013388205B2 (en) 2017-08-31
PH12015502474B1 (en) 2016-02-22
JP5923662B2 (ja) 2016-05-24
BR112015027522A2 (pt) 2017-12-05
JP2015520903A (ja) 2015-07-23
EP2983121A4 (en) 2016-03-09
MY172838A (en) 2019-12-12
CN105453118B (zh) 2019-12-27
MX2015015207A (es) 2016-02-22
TW201441954A (zh) 2014-11-01
TWI536298B (zh) 2016-06-01
US10360595B2 (en) 2019-07-23
SG11201508919SA (en) 2015-12-30
RU2015150390A (ru) 2017-06-05
CN105453118A (zh) 2016-03-30
MX349150B (es) 2017-07-14
US20150120458A1 (en) 2015-04-30
PH12015502474A1 (en) 2016-02-22
EP2983121A1 (en) 2016-02-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2643442C2 (ru) Рекламная система и способ использования встроенного в приложение модуля рекламы
JP6609888B2 (ja) アブストラクト広告キャンペーン管理を生成し、ポリシー強制を実装するシステムおよび方法
US11823232B2 (en) Mobile billboard structure and platform method for smartphone app messaging system interface
JP4941080B2 (ja) ネットワーク広告配信システム、ネットワーク広告配信装置、方法及びプログラム
CA2797540C (en) Method and system for distributed data verification
JP6857128B2 (ja) 情報処理システム、サーバ、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法
WO2014208147A1 (ja) 管理装置、管理方法、端末装置、制御方法、及びプログラム
CN106464720A (zh) 在被管理无线分发网络中分发内容
CN103210408A (zh) 将第一位置简档与至少一个另一位置简档进行匹配
US20160196585A1 (en) Method and system for providing promotion platform to expose information of the mobile application
KR101270649B1 (ko) 소셜마케터를 이용한 타겟 광고시스템
US20220222696A1 (en) Method for providing incentive, server, and non-transitory computer-readable recording medium
CN106464718A (zh) 被管理无线分发网络中的内容递送优先化
CN106030603A (zh) 通过逐步公开的个人守护程序交互
JP5895287B2 (ja) 広告配信システム、装置、方法、及びコンピュータプログラム
KR102575553B1 (ko) 그룹간 경쟁을 이용한 증강현실 기반 보물 찾기를 제공하기 위한 서비스 제공 장치와 그 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체
KR20150014545A (ko) 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법
JP2021531599A (ja) サービスの成長速度を高めるためのコンピュータ処理
KR101398099B1 (ko) 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말
JP5855059B2 (ja) アプリケーション販促装置、アプリケーション販促システム、アプリケーション販促方法、及びアプリケーション販促プログラム
JP6337401B2 (ja) 広告配信システム用管理サーバ、広告配信方法、及びコンピュータプログラム
JP6500611B2 (ja) アプリケーション配布方法、管理サーバ、アプリケーション配布システムおよびアプリケーション配布プログラム
Podkopajev A Market for the Smart Environment
KR101478583B1 (ko) 마일리지 서비스 제공 방법 및 이를 이용한 고객 관리 서버
JP2016157302A (ja) 報酬決定システム及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20201031

NF4A Reinstatement of patent

Effective date: 20210927