PT2219161E - Máquina de diversão acionada por moedas - Google Patents

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Description

1
DESCRIÇÃO „MÁQUINA DE DIVERSÃO ACIONADA POR MOEDAS" A invenção refere-se a uma máquina de diversão accionada por moedas e controlada por um computador, com pelo menos um dispositivo de apresentação para a apresentação de pelo menos um dispositivo de jogo, em que o dispositivo de apresentação compreende diversos visores de apresentação uns por trás dos outros, os quais podem ser separadamente controlados a fim de apresentarem diferentes dispositivos de jogo e/ou imagens.
Uma máquina de diversão deste tipo é conhecida da EP 1 455 315 A2.
Da prática é conhecida uma máquina de diversão, acionada por moedas, controlada por computador, com ou sem possibilidades de ganhos, que apresenta um dispositivo de apresentação com três ecrãs de visualização instalados uns por cima das outros, que servem para a apresentação de um dispositivo de jogo sob a forma de diversos corpos rotativos, construídos em forma de cilindros, instalados uns ao lado dos outros. Sob o controlo de um computador é produzida uma imagem, a qual corresponde aos símbolos presentes na periferia dos corpos rotativos. Para a indicação do resultado aleatório de um jogo, portanto de uma determinada combinação de símbolos, fornece uma linha ganhadora. Com a apresentação do resultado do jogo obtém-se uma representação igual nos corpos rotativos virtuais, que corresponde aos cilindros imóveis. A partir dos símbolos apresentados o utilizador pode ler o resultado do jogo, particularmente se se verifica algum ganho de acordo com um 2 plano de prémios que possa ser apresentado. Além disso podem ser apresentadas máquinas de jogo construídas como gestores de apostas. A combinação aleatória de simbolos determinada para a obtenção de um desejado ganho pode ser transferida por meio de botões ou por um computador, como entrada em dispositivos de jogo instalados num dos dois lados do ecrã. Adicionalmente, um dos ecrãs de imagem serve para a apresentação de um campo de pontos ganhos que, com um ganho num dos dispositivos de jogo, apresenta os pontos ganhos. Finalmente, um dos ecrãs de imagem está munido de um indicador de créditos para um pagamento em dinheiro, um indicador de pontos para os pontos obtidos e um dispositivo de crédito de pontos extra construído sob a forma de um contador de dígitos múltiplos. Além disso são criados botões sensíveis num ecrã de imagem construído como ecrã de toque, os quais servem para iniciar uma modificação dos créditos não monetários a partir da indicação de créditos do indicador de pontos para os pontos acumulados e vice-versa.
Com estas máquinas de entretenimento é possível a apresentação e o serviço de múltiplos dispositivos de jogo, que são sempre apresentados, mas virtualmente e de forma bidimensional, num dos ecrãs de imagem. Até agora isto tem sido desvantajoso, uma vez que ao utilizador da máquina de diversão não pode ser oferecido, nos dispositivos de jogo, qualquer jogo realmente a três dimensões.
Constitui objeto da invenção, criar uma máquina de diversão do tipo anteriormente referido, que em relação ao estado da técnica compreende mais possibilidades de representação. 3
De acordo com a invenção esse objeto é atingido por intermédio das caracteristicas da reivindicação 1.
Através da disposição dos visores de apresentação em cascata podem-se conseguir numerosas variantes de representações individuais, tanto do dispositivo de jogo como também de toda a máquina de diversão. Se, por exemplo, um visor de apresentação for construído translúcido, um dispositivo intermédio situado imediatamente atrás dele pode servir para a apresentação de imagens, que um observador pode perceber, com ou sem influências óticas, através do dispositivo de apresentação exterior. Com isso podem ser concebidos diversos dispositivos de jogo e/ou de imagem para ser apresentados ao utilizador da máquina de diversão. Adicionalmente é possível, por meio da correspondente gestão de janelas ou de qualquer secção delimitada de um visor de apresentação, mostrar representações de um visor de apresentação situado por trás dele. Desta maneira podem, por exemplo, produzir-se janelas de leitura ou fazer aparecer ou desaparecer determinados dispositivos de jogo, pelo menos parcialmente.
Na conceção, diversos pacotes, cada um deles com dois visores de apresentação, instalados separados em cascata, estão colocados no dispositivo de apresentação. 0 afastamento entre dois pacotes vizinhos leva, por um lado, a efeitos óticos tridimensionais e por outro lado dá a possibilidade de se instalarem objetos no espaço intermédio, os quais, com uma manipulação correspondente do visor de apresentação que cobre exteriormente os objetos, podem tornar-se visíveis ou invisíveis para o utilizador da máquina de diversão ou para um observador. Cada um dos pacotes de visores de apresentação do dispositivo de 4 apresentação está fixado imediatamente por trás de outro, em cascata.
Cada um dos visores de apresentação exteriores do dispositivo de apresentação é construido como um primeiro ecrã transparente, auto-iluminado, nomeadamente um ecrã de imagem OLED e um segundo visor de apresentação, construido como um segundo ecrã de imagem, blogueador de luz, transparente, colocado por trás dele, nomeadamente construido como um ecrã LCD a preto e branco ou colorido, sem iluminação subjacente. Nesta forma de realização, no visor de apresentação exterior, virado para o observador, portanto no primeiro ecrã de imagem, pode estar representada uma imagem, enguanto gue o segundo ecrã de imagem, instalado do lado de dentro da máguina de diversão, por exemplo numa comutação a negro ou colorido, colocado por trás dele, portanto em objetos instalados no interior da máquina de diversão, particularmente dispositivos de jogo, fica completamente coberto e não se torna visivel para um observador. Através da ligação transparente entre ambos os ecrãs de imagem podem-se produzir recortes com um contorno qualquer e no interior desse recorte tornar visiveis do exterior, para o observador, os objetos colocados no interior da máquina de diversão. Para o visionamento através do visor de apresentação situado no interior, portanto através do visor de cristais liquidos, não é necessária qualquer iluminação subjacente (Backlight) . 0 visor de apresentação virado para o observador, portanto o OLED é controlado ativamente, particularmente a fim de poder projetar uma imagem através do LCD sem iluminação subjacente, porque a sua comutação negra ou colorida serve como superfície de projeção e pano de fundo para a apresentação do OLED e na sua comutação 5 transparente de acordo com o correspondente controlo, liberta a janela de recorte aleatório para o visionamento através dela, em que também essa janela transparente pode ser coberta por uma imagem do OLED ou do LCD, de modo que resulte disso uma impressão mais opaca. Com a combinação de um OLED totalmente funcional e de um visor de cristais líquidos sem iluminação subjacente (Backlight) é criado um novo ecrã.
Vantajosamente são instalados, por trás do dispositivo de apresentação, no interior da máquina de diversão, objetos, que são visíveis ao observador externo de acordo com a comutação do estado de cada um dos visores de apresentação. 0 primeiro ecrã pode servir como primário para a apresentação do dispositivo de jogo, o qual é oticamente detetável por um utilizador da máquina de diversão com uma comutação em negro do segundo ecrã, sem efeitos complementares. Com uma comutação em negro do segundo ecrã são ainda indetetáveis oticamente os objetos colocados por trás do segundo ecrã. Enquanto que, com um controlo correspondente, as imagens que podem ser apresentadas pelo segundo ecrã, podem ser oticamente detetadas por um utilizador da máquina de diversão, devido à comutação transparente do primeiro ecrã. No que se refere às imagens, elas podem ser partes componentes ou complementos do dispositivo de jogo apresentado no primeiro ecrã que, se necessário ou de acordo com o decorrer do jogo, se tornam visíveis. Evidentemente que podem também ser apresentadas instruções para o jogo ou direitos autorais. A fim de disponibilizar as maiores superfícies possíveis para a representação de imagens e/ou de zonas transparentes e com isso permitir uma grande diversidade na conformação 6 da máquina de diversão, os dois visores de apresentação apresentam o mesmo tamanho.
Vantajosamente, no caso dos objetos, trata-se de pelo menos um cilindro e/ou disco giratório de um dispositivo de jogo, especialmente munido de símbolos. Assim sendo, acionado pelo decurso do jogo ou por seleção de um utilizador, pode ser também incluído no desenvolvimento do jogo, além de um dispositivo de jogo virtual no primeiro ecrã, um dispositivo de jogo real situado por trás do segundo ecrã.
De acordo com um aperfeiçoamento os visores de apresentação do dispositivo de apresentação podem ser controlados de tal modo, que possa ser apresentada uma janela de leitura para um símbolo ganhador do cilindro e/ou do disco. Os cilindros e/ou discos não necessitam de ser completamente visíveis, sendo suficiente que apenas uma secção, por exemplo sob a forma de uma janela de leitura, possa ser oticamente detetável. Os símbolos geralmente apresentados, que servem especialmente para a determinação do prémio, podem estar colocados tanto sobre o cilindro ou o disco como ser apresentados por meio de um dos ecrãs, particularmente do primeiro ecrã, o que contribui para uma flexibilidade aumentada da máquina de diversão, devida à multiplicidade de símbolos que podem ser apresentados.
Em alternativa trata-se, quanto aos objetos, de pelo menos um objeto para anunciar e/ou premiar. 0 objeto para anunciar ou para premiar pode, por exemplo, estar instalado numa parte do compartimento da máquina de diversão, que se encontra por trás de uma vitrina e ser tornado visível para um utilizador, em caso de necessidade, por meio de um acionamento correspondente dos dois ecrãs. 7
De preferência estão previstos botões para o controlo da máquina de diversão, destinados à devolução de moedas e/ou ao pagamento de prémios, seja sob a forma de campos sensores seja sob a forma de comutadores e pelo menos um acionador do jogo, em que no acionador do jogo se encontra integrado um controlo para o dispositivo de apresentação. Evidentemente que os botões podem estar colocados, tanto em comutadores elétricos como em campos sensores de um visor de apresentação de toque (Touchscreen).
Entende-se que as características anteriormente referidas e as que ainda serão descritas a seguir, são utilizáveis também noutras combinações e não apenas na combinação fornecida de cada uma delas. 0 quadro da invenção é definido apenas pelas reivindicações. A invenção é seguidamente descrita em pormenor, por meio de um exemplo de forma de realização, com referência aos respetivos desenhos. Estes mostram:
Fig. 1 uma vista anterior da máquina de diversão de acordo com a invenção,
Fig. 2 uma vista em perspetiva de um dispositivo de apresentação, numa representação esquemática,
Fig. 3 uma segunda vista em perspetiva do dispositivo de apresentação de acordo com a figura 2,
Fig. 4 uma vista frontal do dispositivo de apresentação de acordo com a figura 3,
Fig.5 uma terceira vista em perspetiva do dispositivo de apresentação de acordo com a figura 2 e
Fig.6 uma vista frontal do dispositivo de apresentação de acordo com a figura 5. 0 compartimento 1 da máquina de diversão acionada por moedas, controlada por computador e com possibilidades de ganhos apresenta, no lado anterior três dispositivos de apresentação 2, 3, 4 instalados uns por cima dos outros, dos quais o dispositivo de apresentação 2, situado mais acima, serve para a apresentação de um dispositivo de jogo 5, o qual é oticamente apresentado sob a forma de um dispositivo de simbolos de jogo com três corpos giratórios 6 em forma de disco. Sob o controlo do computador é produzida uma imagem, a qual corresponde à dos corpos giratórios 6 com os símbolos 7. Para a indicação do resultado de uma jogada aleatoriamente controlada, portanto de uma determinada combinação de simbolos 7, servem as janelas de leitura 8. A apresentação do resultado da jogada é acompanhada por uma indicação dos corpos giratórios 6 virtuais, que corresponde aos discos parados. A partir dos símbolos 7 visionados o utilizador pode ler o resultado da jogada e também, especialmente, se existe um prémio segundo um plano de prémios visível. A fim de conformar individualmente a apresentação do dispositivo de apresentação superior 2, estão previstos múltiplos visores de apresentação 9 instalados uns por cima dos outros, os quais podem ser acionados individualmente. 0 visor de apresentação 9 exterior, para o qual um utilizador da máquina de diversão se encontra imediatamente virado, é executado como um primeiro ecrã 10, transparente e auto- 9 iluminado, particularmente um ecrã OLED. Este primeiro ecrã 10 serve para a apresentação do dispositivo de jogo 5, sob a forma de três corpos giratórios 6 em forma de disco e eventualmente também da janela de leitura 8. Paralelamente e afastado do primeiro ecrã 10, encontra-se um visor de apresentação 8 instalado por trás daquele, o qual é construído como um segundo ecrã 11 bloqueador da luz, transparente, particularmente um LCD a preto e branco ou a cores. Se o primeiro ecrã 10 for comutado para ficar transparente segundo um qualquer recorte 12, o segundo ecrã 11 situado por trás dele, sobre o qual se encontra representado por exemplo um texto 13, pode ser reconhecido. Após o acionamento do segundo ecrã 11 para a transparência no âmbito de qualquer recorte 14, a parte de trás do segundo ecrã 9, do cilindro 15 com os símbolos 16 torna-se visível para o utilizador da máquina de diversão. Esse cilindro 15 pode, por exemplo, ser visível em jogadas complementares ou especiais, mas também ser visível numa jogada perfeitamente normal e o seu resultado, portanto os seus símbolos 16, apresentados com a paragem dos cilindros 15, serem integrados no resultado da jogada do dispositivo de jogo 5. Uma janela de leitura 17, colocada diante do cilindro pode, como a janela de leitura 8 colocada em frente dos corpos giratórios 6, ser apresentada em qualquer ponto, através de um visor de apresentação 9. O segundo ecrã 11 pode, com um accionamento, cobrir completamente, a cores ou a preto e branco, o ou os objetos colocados por trás dele com uma cor correspondente e o primeiro ecrã 10 servir para a apresentação de qualquer imagem que se pretenda. 0 dispositivo de apresentação 3, no meio da máquina de diversão, serve para a apresentação de dispositivos de jogo 10 5 construídos como gestores de apostas 18, 19. O prémio pretendido no dispositivo de jogo 5 ao atingir-se uma desejada combinação, aleatoriamente determinada, de símbolos, por meio dos corpos giratórios 6, pode ser transmitido, através de comando de botões ou por computador, com utilização de um dos gestores de apostas 18, 19. O gestor de apostas 18 compreende diversos campos de apresentação 20 representados uns por cima dos outros, que estão ocupados com uma série ascendente de valores de prémios de 10 a 5000 pontos. Os gestores de apostas 19 do lado direito, possuem também diversos campos de apresentação 20 representados uns por cima dos outros, ocupados por uma série de valores de prémios de 15 a 6000 pontos. A aposta nos prémios indicados nos gestores de apostas 18 ou 19 é executada de maneira que o campo de apresentação 20 oticamente realçado verticalmente mais próximo, seja representado no campo de apresentação 20 a piscar por troca com um campo indicador do total de perdas 21, situado por baixo dos gestores de apostas 18 ou 19, com a legenda "0". Com o acionamento de um botão 22, construído como uma tecla de pressão, que se encontra colocado numa secção inferior do compartimento 23, é aleatoriamente controlado se é atingido o prémio imediatamente superior ou se perde o prémio utilizado. Este processo pode ser continuado até que se atinja o prémio mais elevado em pontos representado. O dispositivo de apresentação 3 presente no meio da máquina de diversão serve para a apresentação de um campo de pontos ganhos 24, que no caso de um prémio num dos dispositivos de jogo 23 apresenta os pontos ganhos, no caso presente 80000. 11 0 dispositivo de apresentação inferior 4 está munido de um indicador de crédito 25, para um pagamento em dinheiro, um indicador de pontos 16 para os pontos e um dispositivo de apresentação suplementar 27 construído como um contador multidigitos. Além disso estão construídos botões sensores 28 no dispositivo de apresentação 4 construído como ecrã de toque, os quais servem para iniciar uma conversão do ativo monetário do indicador de crédito 25 nos pontos a acumular no indicador de pontos 26 e vice-versa.
Para mais, no lado inferior do compartimento 23 da máquina de diversão encontram-se colocados botões de arranque e de paragem construídos sob a forma de botões de pressão Ao serem acionados o símbolo 7 ou 16, presente no dispositivo de jogo 5 ou no cilindro 15, pode ser feito arrancar ou ser antecipadamente parado, ou seja, conforme o caso, a apresentação é influenciada de tal maneira, que o corpo giratório 6 se apresenta parado ou em rotação. Estão ainda previstos, uma ranhura para a introdução de notas 31 e um dispositivo de processamento de dinheiro, não representado em pormenor. Está ainda instalada, ao lado da ranhura para a introdução das moedas 30, um botão de devolução 32, por meio de cujo acionamento um crédito indicado no indicador de crédito 25 pode ser recuperado numa concha de recolha. 12
LISTA DE REFERÊNCIAS 1. Compartimento 28 Botões sensores 2. Dispositivo de apresentação 29 Botões de pressão 3. Dispositivo de apresentação 30 Ranhura de inserção de moedas 4. Dispositivo de apresentação 31 Ranhura de entrada para notas 5. Dispositivo de j ogo 32 Botão de devolução 6. Corpo giratório 7. Símbolo 8. Janela de leitura 9. Visor de apresentação 10. Primeiro ecrã 11. Segundo ecrã 12. Recorte 13. Texto 14. Recorte 15. Cilindro 16. Símbolo 17. Janela de leitura 18. Gestor de apostas 19. Gestor de apostas 20. Campo de apresentação 21. Campo indicador do total de perdas 22. Botões 23. Secção do compartimento 24. Campo de pontos ganhos 25. Indicador de créditos 26. Indicador de pontos 27. Dispositivo de pontos suplementares
Lisboa, 17 de Setembro de 2012

Claims (7)

1 REIVINDICAÇÕES 1. Máquina de divertimento acionada por dinheiro e controlada por computador, com pelo menos um dispositivo de apresentação (2, 3, 4), destinado à apresentação de pelo menos um dispositivo de jogo (5), em que o dispositivo de apresentação (2) compreende diversos visores de apresentação (9) sobrepostos, os quais podem ser separadamente controlados, a fim de apresentarem diferentes dispositivos de jogo (5) e/ou imagens, caracterizada por cada um dos visores de apresentação (9) do dispositivo de apresentação (2), virados para o observador, ser construído como um primeiro ecrã transparente, auto-iluminado (10) e um visor de apresentação (9) instalado por trás daquele, ser construído como um segundo ecrã (11) , que pode ser comutado para um circuito a preto e branco ou colorido bloqueador da luz e que se torna transparente com uma comutação transparente, sem luz subjacente, em que cada um dos visores de apresentação (9) exteriores do dispositivo de apresentação (2) é um ecrã OLED e o visor de apresentação (9) instalado por trás dele é um ecrã de LCD a preto e branco ou colorido e com uma comutação transparente, ambos os ecrãs apresentarem um recorte, que pode ser produzido com um qualquer contorno, através do qual os objetos colocados no interior da máquina de diversão podem ser tornados visíveis do exterior para o observador e com um controlo ativo dos OLED, através do LCD e sem iluminação subjacente, se poder projetar uma imagem, a qual, na sua comutação a preto e branco ou a cores, serve como superfície de projeção e pano de fundo para a representação do OLED. 2
2. Máquina de diversão de acordo com a reivindicação 1, caracterizada por diversos pacotes, cada um deles com dois visores de apresentação (9), se encontrarem instalados imediatamente uns por trás dos outros e afastados no dispositivo de apresentação (2).
3. Máquina de diversão de acordo com a reivindicação 1 ou 2, caracterizada por ambos os visores de apresentação (9) apresentarem as mesmas dimensões.
4. Máquina de diversão de acordo com a reivindicação 1, caracterizada por, no que se refere aos objetos, se tratar de pelo menos um cilindro giratório (15) e/ou discos de um dispositivo de jogo (5), especialmente munidos de símbolos (16) .
5. Máquina de diversão de acordo com uma das reivindicações 1 a 3, caracterizada por os visores de apresentação (9) do dispositivo de apresentação (2) poderem ser controlados de tal maneira que pode ser apresentada uma janela de leitura (17) para um símbolo de prémio do cilindro (15) e/ou dos discos.
6. Máquina de diversão de acordo com a reivindicação 1, caracterizada por, quanto aos objetos, se tratar de pelo menos um objeto publicitário e/ou anunciador de prémio.
7. Máquina de diversão de acordo com uma das reivindicações 1 a 6, caracterizada por estarem previstos botões (22) para o controlo da máquina de diversão, para a devolução de moedas e/ou para o pagamento de prémios, seja sob a forma de campos sensores, seja por meio de comutadores e pelo menos um controlo do fim do jogo, em que 3 3 um no controlo do fim do jogo se encontra integrado controlo para o dispositivo de apresentação (2, 3, 4) . Lisboa, 17 de Setembro de 2012
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