PT2219161E - Money-operated entertainment device - Google Patents
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Abstract
Description
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DESCRIÇÃO „MÁQUINA DE DIVERSÃO ACIONADA POR MOEDAS" A invenção refere-se a uma máquina de diversão accionada por moedas e controlada por um computador, com pelo menos um dispositivo de apresentação para a apresentação de pelo menos um dispositivo de jogo, em que o dispositivo de apresentação compreende diversos visores de apresentação uns por trás dos outros, os quais podem ser separadamente controlados a fim de apresentarem diferentes dispositivos de jogo e/ou imagens.DESCRIPTION "COIN FUN MACHINE " The invention relates to a coin operated and computer controlled entertainment machine with at least one display device for displaying at least one gaming device, wherein the display device comprises several display displays one by behind the others, which can be separately controlled in order to present different gaming devices and / or images.
Uma máquina de diversão deste tipo é conhecida da EP 1 455 315 A2.Such a funnel is known from EP 1 455 315 A2.
Da prática é conhecida uma máquina de diversão, acionada por moedas, controlada por computador, com ou sem possibilidades de ganhos, que apresenta um dispositivo de apresentação com três ecrãs de visualização instalados uns por cima das outros, que servem para a apresentação de um dispositivo de jogo sob a forma de diversos corpos rotativos, construídos em forma de cilindros, instalados uns ao lado dos outros. Sob o controlo de um computador é produzida uma imagem, a qual corresponde aos símbolos presentes na periferia dos corpos rotativos. Para a indicação do resultado aleatório de um jogo, portanto de uma determinada combinação de símbolos, fornece uma linha ganhadora. Com a apresentação do resultado do jogo obtém-se uma representação igual nos corpos rotativos virtuais, que corresponde aos cilindros imóveis. A partir dos símbolos apresentados o utilizador pode ler o resultado do jogo, particularmente se se verifica algum ganho de acordo com um 2 plano de prémios que possa ser apresentado. Além disso podem ser apresentadas máquinas de jogo construídas como gestores de apostas. A combinação aleatória de simbolos determinada para a obtenção de um desejado ganho pode ser transferida por meio de botões ou por um computador, como entrada em dispositivos de jogo instalados num dos dois lados do ecrã. Adicionalmente, um dos ecrãs de imagem serve para a apresentação de um campo de pontos ganhos que, com um ganho num dos dispositivos de jogo, apresenta os pontos ganhos. Finalmente, um dos ecrãs de imagem está munido de um indicador de créditos para um pagamento em dinheiro, um indicador de pontos para os pontos obtidos e um dispositivo de crédito de pontos extra construído sob a forma de um contador de dígitos múltiplos. Além disso são criados botões sensíveis num ecrã de imagem construído como ecrã de toque, os quais servem para iniciar uma modificação dos créditos não monetários a partir da indicação de créditos do indicador de pontos para os pontos acumulados e vice-versa.It is known from the practice that a coin-operated, computer-controlled fun machine with or without gain possibilities discloses a display device with three display screens mounted one above the other for displaying a device of play in the form of several rotating bodies, constructed in the form of cylinders, installed side by side. Under control of a computer an image is produced, which corresponds to the symbols present at the periphery of the rotating bodies. For the indication of the random result of a game, therefore of a certain combination of symbols, it provides a winning line. With the presentation of the result of the game an equal representation is obtained in the virtual rotating bodies, which corresponds to the still cylinders. From the presented symbols the user can read the result of the game, particularly if there is some gain according to a premium plan that can be presented. In addition game machines built as betting managers may be presented. The random combination of symbols determined to obtain a desired gain can be transferred by buttons or by a computer as input to game devices installed on either side of the screen. In addition, one of the image screens is used to display a field of earned points which, with a gain in one of the game devices, shows the points earned. Finally, one of the image screens is equipped with a credit indicator for a cash payment, a point indicator for the points obtained and an extra point credit device constructed in the form of a multi-digit counter. In addition, sensitive buttons are created on an image screen constructed as a touch screen, which is used to initiate a modification of the non-monetary credits from the credit indication of the points indicator to the accumulated points and vice versa.
Com estas máquinas de entretenimento é possível a apresentação e o serviço de múltiplos dispositivos de jogo, que são sempre apresentados, mas virtualmente e de forma bidimensional, num dos ecrãs de imagem. Até agora isto tem sido desvantajoso, uma vez que ao utilizador da máquina de diversão não pode ser oferecido, nos dispositivos de jogo, qualquer jogo realmente a três dimensões.With these entertainment machines it is possible to present and service multiple game devices, which are always presented, but virtually and in a two-dimensional way, in one of the image screens. So far this has been disadvantageous, since the user of the amusement machine can not be offered, in the game devices, any really three-dimensional game.
Constitui objeto da invenção, criar uma máquina de diversão do tipo anteriormente referido, que em relação ao estado da técnica compreende mais possibilidades de representação. 3It is the object of the invention to create a funnel of the above type, which in relation to the state of the art comprises more possibilities of representation. 3
De acordo com a invenção esse objeto é atingido por intermédio das caracteristicas da reivindicação 1.According to the invention, this object is achieved by the features of claim 1.
Através da disposição dos visores de apresentação em cascata podem-se conseguir numerosas variantes de representações individuais, tanto do dispositivo de jogo como também de toda a máquina de diversão. Se, por exemplo, um visor de apresentação for construído translúcido, um dispositivo intermédio situado imediatamente atrás dele pode servir para a apresentação de imagens, que um observador pode perceber, com ou sem influências óticas, através do dispositivo de apresentação exterior. Com isso podem ser concebidos diversos dispositivos de jogo e/ou de imagem para ser apresentados ao utilizador da máquina de diversão. Adicionalmente é possível, por meio da correspondente gestão de janelas ou de qualquer secção delimitada de um visor de apresentação, mostrar representações de um visor de apresentação situado por trás dele. Desta maneira podem, por exemplo, produzir-se janelas de leitura ou fazer aparecer ou desaparecer determinados dispositivos de jogo, pelo menos parcialmente.Through the arrangement of cascading displays, numerous variants of individual representations can be achieved, both of the gaming device as well as of the entire amusement machine. If, for example, a display is built up translucent, an intermediate device situated immediately behind it can serve for the presentation of images, which an observer can perceive, with or without optical influences, through the display device. With this, various game and / or image devices can be designed to be presented to the user of the amusement machine. Additionally, it is possible, through the corresponding window management or any delimited section of a presentation display, to show representations of a presentation display situated behind it. In this way, for example, reading windows can be produced or some game devices appear or disappear, at least partially.
Na conceção, diversos pacotes, cada um deles com dois visores de apresentação, instalados separados em cascata, estão colocados no dispositivo de apresentação. 0 afastamento entre dois pacotes vizinhos leva, por um lado, a efeitos óticos tridimensionais e por outro lado dá a possibilidade de se instalarem objetos no espaço intermédio, os quais, com uma manipulação correspondente do visor de apresentação que cobre exteriormente os objetos, podem tornar-se visíveis ou invisíveis para o utilizador da máquina de diversão ou para um observador. Cada um dos pacotes de visores de apresentação do dispositivo de 4 apresentação está fixado imediatamente por trás de outro, em cascata.In the design, several packages, each with two display displays, installed cascaded, are placed in the display device. The distance between two neighboring packages leads on the one hand to three-dimensional optical effects and on the other hand gives the possibility of installing objects in the intermediate space, which, with a corresponding manipulation of the presentation screen that covers the objects externally, can make visible or invisible to the user of the amusement machine or to an observer. Each of the presentation display packs of the presentation device 4 is fixed immediately behind another, cascaded.
Cada um dos visores de apresentação exteriores do dispositivo de apresentação é construido como um primeiro ecrã transparente, auto-iluminado, nomeadamente um ecrã de imagem OLED e um segundo visor de apresentação, construido como um segundo ecrã de imagem, blogueador de luz, transparente, colocado por trás dele, nomeadamente construido como um ecrã LCD a preto e branco ou colorido, sem iluminação subjacente. Nesta forma de realização, no visor de apresentação exterior, virado para o observador, portanto no primeiro ecrã de imagem, pode estar representada uma imagem, enguanto gue o segundo ecrã de imagem, instalado do lado de dentro da máguina de diversão, por exemplo numa comutação a negro ou colorido, colocado por trás dele, portanto em objetos instalados no interior da máquina de diversão, particularmente dispositivos de jogo, fica completamente coberto e não se torna visivel para um observador. Através da ligação transparente entre ambos os ecrãs de imagem podem-se produzir recortes com um contorno qualquer e no interior desse recorte tornar visiveis do exterior, para o observador, os objetos colocados no interior da máquina de diversão. Para o visionamento através do visor de apresentação situado no interior, portanto através do visor de cristais liquidos, não é necessária qualquer iluminação subjacente (Backlight) . 0 visor de apresentação virado para o observador, portanto o OLED é controlado ativamente, particularmente a fim de poder projetar uma imagem através do LCD sem iluminação subjacente, porque a sua comutação negra ou colorida serve como superfície de projeção e pano de fundo para a apresentação do OLED e na sua comutação 5 transparente de acordo com o correspondente controlo, liberta a janela de recorte aleatório para o visionamento através dela, em que também essa janela transparente pode ser coberta por uma imagem do OLED ou do LCD, de modo que resulte disso uma impressão mais opaca. Com a combinação de um OLED totalmente funcional e de um visor de cristais líquidos sem iluminação subjacente (Backlight) é criado um novo ecrã.Each of the external display displays of the display device is constructed as a first transparent, self-illuminating display, namely an OLED image display and a second display, constructed as a second image screen, placed behind it, namely constructed as a black and white or colored LCD screen without underlying lighting. In this embodiment, in the outer display, facing the observer, therefore in the first image screen, an image may be represented, while the second image screen, installed on the inside of the funnel, e.g. black or colored switching, placed behind it, therefore on objects installed inside the amusement machine, particularly gaming devices, is completely covered and is not made visible to an observer. By means of the transparent connection between both picture screens one can produce cutouts with any contour and within the cutout make visible objects outside the fun machine visible from the outside to the viewer. For the display via the display inside, therefore through the liquid crystal display, no backlight is required. The display is turned to the viewer, so the OLED is actively controlled, particularly in order to be able to project an image through the LCD without underlying lighting, because its black or colored switching serves as the projection surface and background for presentation of the OLED and in its transparent switching according to the corresponding control, releases the random trim window for viewing through it, wherein also that transparent window can be covered by an OLED or LCD image, so that it results a more opaque impression. With the combination of a fully functional OLED and a backlit liquid crystal display, a new display is created.
Vantajosamente são instalados, por trás do dispositivo de apresentação, no interior da máquina de diversão, objetos, que são visíveis ao observador externo de acordo com a comutação do estado de cada um dos visores de apresentação. 0 primeiro ecrã pode servir como primário para a apresentação do dispositivo de jogo, o qual é oticamente detetável por um utilizador da máquina de diversão com uma comutação em negro do segundo ecrã, sem efeitos complementares. Com uma comutação em negro do segundo ecrã são ainda indetetáveis oticamente os objetos colocados por trás do segundo ecrã. Enquanto que, com um controlo correspondente, as imagens que podem ser apresentadas pelo segundo ecrã, podem ser oticamente detetadas por um utilizador da máquina de diversão, devido à comutação transparente do primeiro ecrã. No que se refere às imagens, elas podem ser partes componentes ou complementos do dispositivo de jogo apresentado no primeiro ecrã que, se necessário ou de acordo com o decorrer do jogo, se tornam visíveis. Evidentemente que podem também ser apresentadas instruções para o jogo ou direitos autorais. A fim de disponibilizar as maiores superfícies possíveis para a representação de imagens e/ou de zonas transparentes e com isso permitir uma grande diversidade na conformação 6 da máquina de diversão, os dois visores de apresentação apresentam o mesmo tamanho.Advantageously, objects, which are visible to the external observer according to the state switching of each of the display displays, are installed behind the display device inside the amusement machine. The first screen may serve as the primary display for the gaming device, which is optically detectable by a user of the amusement machine with a black switching of the second screen, with no further effects. With black switching of the second screen the objects placed behind the second screen are still undetectable optically. While, with a corresponding control, the images which may be displayed by the second screen may be optically detected by a user of the amusement machine due to the transparent switching of the first screen. With regard to the images, they may be component parts or complements of the game device displayed on the first screen which, if necessary or according to the course of the game, become visible. Of course you may also be presented with instructions for the game or copyright. In order to provide the largest possible surfaces for the representation of images and / or transparent zones and thereby allow a great diversity in the conformation 6 of the amusement machine, the two display displays are of the same size.
Vantajosamente, no caso dos objetos, trata-se de pelo menos um cilindro e/ou disco giratório de um dispositivo de jogo, especialmente munido de símbolos. Assim sendo, acionado pelo decurso do jogo ou por seleção de um utilizador, pode ser também incluído no desenvolvimento do jogo, além de um dispositivo de jogo virtual no primeiro ecrã, um dispositivo de jogo real situado por trás do segundo ecrã.Advantageously, in the case of objects, it is at least one cylinder and / or spinning disc of a game device, especially provided with symbols. Thus, triggered by the course of the game or by selection of a user, can also be included in the development of the game, as well as a virtual game device on the first screen, a real game device located behind the second screen.
De acordo com um aperfeiçoamento os visores de apresentação do dispositivo de apresentação podem ser controlados de tal modo, que possa ser apresentada uma janela de leitura para um símbolo ganhador do cilindro e/ou do disco. Os cilindros e/ou discos não necessitam de ser completamente visíveis, sendo suficiente que apenas uma secção, por exemplo sob a forma de uma janela de leitura, possa ser oticamente detetável. Os símbolos geralmente apresentados, que servem especialmente para a determinação do prémio, podem estar colocados tanto sobre o cilindro ou o disco como ser apresentados por meio de um dos ecrãs, particularmente do primeiro ecrã, o que contribui para uma flexibilidade aumentada da máquina de diversão, devida à multiplicidade de símbolos que podem ser apresentados.According to an improvement the display displays of the display device can be controlled in such a way that a reading window can be displayed for a cylinder and / or disk winning symbol. The cylinders and / or disks do not need to be completely visible, it being sufficient that only a section, for example in the form of a reading window, can be optically detectable. The generally displayed symbols, which are especially useful for determining the premium, can be placed either on the cylinder or the disc as presented by means of one of the screens, particularly the first screen, which contributes to an increased flexibility of the amusement machine , due to the multiplicity of symbols that can be presented.
Em alternativa trata-se, quanto aos objetos, de pelo menos um objeto para anunciar e/ou premiar. 0 objeto para anunciar ou para premiar pode, por exemplo, estar instalado numa parte do compartimento da máquina de diversão, que se encontra por trás de uma vitrina e ser tornado visível para um utilizador, em caso de necessidade, por meio de um acionamento correspondente dos dois ecrãs. 7Alternatively, the object is at least one object to advertise and / or reward. The object to be advertised or awarded may, for example, be installed in a part of the entertainment machine compartment, which is behind a display case and made visible to a user, if necessary, by means of a corresponding drive of the two screens. 7
De preferência estão previstos botões para o controlo da máquina de diversão, destinados à devolução de moedas e/ou ao pagamento de prémios, seja sob a forma de campos sensores seja sob a forma de comutadores e pelo menos um acionador do jogo, em que no acionador do jogo se encontra integrado um controlo para o dispositivo de apresentação. Evidentemente que os botões podem estar colocados, tanto em comutadores elétricos como em campos sensores de um visor de apresentação de toque (Touchscreen).Preferably buttons are provided for the control of the amusement machine, intended for the return of coins and / or the payment of premiums, either in the form of sensor fields or in the form of switches and at least one trigger of the game, in which A control for the display device is integrated. Of course, buttons can be placed on both electrical switches and sensor fields on a touchscreen display.
Entende-se que as características anteriormente referidas e as que ainda serão descritas a seguir, são utilizáveis também noutras combinações e não apenas na combinação fornecida de cada uma delas. 0 quadro da invenção é definido apenas pelas reivindicações. A invenção é seguidamente descrita em pormenor, por meio de um exemplo de forma de realização, com referência aos respetivos desenhos. Estes mostram:It will be understood that the features mentioned above and those which will still be described below are also usable in other combinations and not only in the combination provided of each. The framework of the invention is defined only by the claims. The invention is hereinafter described in detail, by way of an example of an embodiment, with reference to the drawings. These show:
Fig. 1 uma vista anterior da máquina de diversão de acordo com a invenção,Fig. 1 is a front view of the amusement machine according to the invention,
Fig. 2 uma vista em perspetiva de um dispositivo de apresentação, numa representação esquemática,Fig. 2 is a perspective view of a display device, in a schematic representation,
Fig. 3 uma segunda vista em perspetiva do dispositivo de apresentação de acordo com a figura 2,Fig. 3 is a second perspective view of the display device according to Figure 2,
Fig. 4 uma vista frontal do dispositivo de apresentação de acordo com a figura 3,4 is a front view of the display device according to FIG. 3,
Fig.5 uma terceira vista em perspetiva do dispositivo de apresentação de acordo com a figura 2 eFig.5 shows a third perspective view of the display device according to figure 2 and
Fig.6 uma vista frontal do dispositivo de apresentação de acordo com a figura 5. 0 compartimento 1 da máquina de diversão acionada por moedas, controlada por computador e com possibilidades de ganhos apresenta, no lado anterior três dispositivos de apresentação 2, 3, 4 instalados uns por cima dos outros, dos quais o dispositivo de apresentação 2, situado mais acima, serve para a apresentação de um dispositivo de jogo 5, o qual é oticamente apresentado sob a forma de um dispositivo de simbolos de jogo com três corpos giratórios 6 em forma de disco. Sob o controlo do computador é produzida uma imagem, a qual corresponde à dos corpos giratórios 6 com os símbolos 7. Para a indicação do resultado de uma jogada aleatoriamente controlada, portanto de uma determinada combinação de simbolos 7, servem as janelas de leitura 8. A apresentação do resultado da jogada é acompanhada por uma indicação dos corpos giratórios 6 virtuais, que corresponde aos discos parados. A partir dos símbolos 7 visionados o utilizador pode ler o resultado da jogada e também, especialmente, se existe um prémio segundo um plano de prémios visível. A fim de conformar individualmente a apresentação do dispositivo de apresentação superior 2, estão previstos múltiplos visores de apresentação 9 instalados uns por cima dos outros, os quais podem ser acionados individualmente. 0 visor de apresentação 9 exterior, para o qual um utilizador da máquina de diversão se encontra imediatamente virado, é executado como um primeiro ecrã 10, transparente e auto- 9 iluminado, particularmente um ecrã OLED. Este primeiro ecrã 10 serve para a apresentação do dispositivo de jogo 5, sob a forma de três corpos giratórios 6 em forma de disco e eventualmente também da janela de leitura 8. Paralelamente e afastado do primeiro ecrã 10, encontra-se um visor de apresentação 8 instalado por trás daquele, o qual é construído como um segundo ecrã 11 bloqueador da luz, transparente, particularmente um LCD a preto e branco ou a cores. Se o primeiro ecrã 10 for comutado para ficar transparente segundo um qualquer recorte 12, o segundo ecrã 11 situado por trás dele, sobre o qual se encontra representado por exemplo um texto 13, pode ser reconhecido. Após o acionamento do segundo ecrã 11 para a transparência no âmbito de qualquer recorte 14, a parte de trás do segundo ecrã 9, do cilindro 15 com os símbolos 16 torna-se visível para o utilizador da máquina de diversão. Esse cilindro 15 pode, por exemplo, ser visível em jogadas complementares ou especiais, mas também ser visível numa jogada perfeitamente normal e o seu resultado, portanto os seus símbolos 16, apresentados com a paragem dos cilindros 15, serem integrados no resultado da jogada do dispositivo de jogo 5. Uma janela de leitura 17, colocada diante do cilindro pode, como a janela de leitura 8 colocada em frente dos corpos giratórios 6, ser apresentada em qualquer ponto, através de um visor de apresentação 9. O segundo ecrã 11 pode, com um accionamento, cobrir completamente, a cores ou a preto e branco, o ou os objetos colocados por trás dele com uma cor correspondente e o primeiro ecrã 10 servir para a apresentação de qualquer imagem que se pretenda. 0 dispositivo de apresentação 3, no meio da máquina de diversão, serve para a apresentação de dispositivos de jogo 10 5 construídos como gestores de apostas 18, 19. O prémio pretendido no dispositivo de jogo 5 ao atingir-se uma desejada combinação, aleatoriamente determinada, de símbolos, por meio dos corpos giratórios 6, pode ser transmitido, através de comando de botões ou por computador, com utilização de um dos gestores de apostas 18, 19. O gestor de apostas 18 compreende diversos campos de apresentação 20 representados uns por cima dos outros, que estão ocupados com uma série ascendente de valores de prémios de 10 a 5000 pontos. Os gestores de apostas 19 do lado direito, possuem também diversos campos de apresentação 20 representados uns por cima dos outros, ocupados por uma série de valores de prémios de 15 a 6000 pontos. A aposta nos prémios indicados nos gestores de apostas 18 ou 19 é executada de maneira que o campo de apresentação 20 oticamente realçado verticalmente mais próximo, seja representado no campo de apresentação 20 a piscar por troca com um campo indicador do total de perdas 21, situado por baixo dos gestores de apostas 18 ou 19, com a legenda "0". Com o acionamento de um botão 22, construído como uma tecla de pressão, que se encontra colocado numa secção inferior do compartimento 23, é aleatoriamente controlado se é atingido o prémio imediatamente superior ou se perde o prémio utilizado. Este processo pode ser continuado até que se atinja o prémio mais elevado em pontos representado. O dispositivo de apresentação 3 presente no meio da máquina de diversão serve para a apresentação de um campo de pontos ganhos 24, que no caso de um prémio num dos dispositivos de jogo 23 apresenta os pontos ganhos, no caso presente 80000. 11 0 dispositivo de apresentação inferior 4 está munido de um indicador de crédito 25, para um pagamento em dinheiro, um indicador de pontos 16 para os pontos e um dispositivo de apresentação suplementar 27 construído como um contador multidigitos. Além disso estão construídos botões sensores 28 no dispositivo de apresentação 4 construído como ecrã de toque, os quais servem para iniciar uma conversão do ativo monetário do indicador de crédito 25 nos pontos a acumular no indicador de pontos 26 e vice-versa.Fig.6 is a front view of the display device according to figure 5. The compartment 1 of the coin operated, computer controlled and win-win machine has on the front side three display devices 2, 3, 4 mounted on top of each other, of which the display device 2 situated further above serves to present a gaming device 5, which is optically presented in the form of a game symbol device with three rotating bodies 6 in the form of disc. Under the control of the computer an image is produced, which corresponds to that of the rotary bodies 6 with the symbols 7. For the indication of the result of a randomly controlled play, therefore of a certain combination of symbols 7, the reading windows 8 serve. The presentation of the result of the play is accompanied by an indication of the virtual rotating bodies 6, which corresponds to the stopped discs. From the displayed symbols 7 the user can read the result of the play and also, especially, if there is a premium according to a visible prize plan. In order to individually conform the presentation of the upper display device 2, there are provided multiple display displays 9 installed one above the other, which can be individually driven. The outer display 9 for which a user of the amusement machine is immediately turned over is executed as a first transparent, self-illuminating screen 10, in particular an OLED screen. This first screen 10 serves for the presentation of the gaming device 5, in the form of three disk-shaped rotating bodies 6 and optionally also of the reading window 8. In parallel and away from the first screen 10, there is a display screen 8 installed behind it, which is constructed as a second, transparent, light-blocking screen 11, particularly a black and white or color LCD. If the first screen 10 is switched to be transparent under any cutout 12, the second screen 11 located behind it, on which is shown for example a text 13, can be recognized. Upon actuation of the second screen 11 for the transparency within any cutout 14, the back of the second screen 9, of the cylinder 15 with the symbols 16 becomes visible to the user of the amusement machine. This cylinder 15 may, for example, be visible in complementary or special moves, but also be visible in a perfectly normal move and its result, therefore its symbols 16, presented with the stop of the cylinders 15, are integrated in the result of the move of the A reading window 17, placed in front of the cylinder can, like the reading window 8 placed in front of the rotating bodies 6, be shown at any point through a display 9. The second display 11 can , with a drive, completely cover, in color or black and white, the object or objects placed behind it with a corresponding color and the first screen 10 serves for the presentation of any desired image. The display device 3 in the middle of the amusement machine serves for the presentation of gaming devices 105 constructed as betting managers 18, 19. The desired prize in the gaming device 5 upon reaching a desired, randomly determined combination by means of pushbuttons or by computer with the use of one of the betting managers 18, 19. The betting manager 18 comprises several display fields 20 represented by on top of the others, who are busy with an ascending series of prize values of 10 to 5000 points. The betting managers 19 on the right side also have several display fields 20 represented one on top of the other, occupied by a series of prize values of 15 to 6000 points. The wager on the premiums indicated in the betting managers 18 or 19 is executed in such a way that the nearest vertically highlighted display field 20 is represented in the display field 20 by flashing with an indicator of total losses 21 located under bet managers 18 or 19, with the caption " 0 ". With the actuation of a button 22, constructed as a push button, which is placed in a lower section of the compartment 23, it is randomly controlled whether the next premium is reached or if the premium used is lost. This process can be continued until the highest reward in points represented. The display device 3 present in the middle of the amusement machine serves to present a field of gain points 24, which in the case of a prize in one of the game devices 23 shows the points gained, in this case 80000. lower display 4 is provided with a credit indicator 25, for a cash payment, an indicator of points 16 for the points and a supplementary display device 27 constructed as a multidigit counter. In addition, sensor buttons 28 are constructed in the display device 4 constructed as a touch screen, which serve to initiate a conversion of the monetary asset of the credit indicator 25 into the points to accumulate in the point indicator 26 and vice versa.
Para mais, no lado inferior do compartimento 23 da máquina de diversão encontram-se colocados botões de arranque e de paragem construídos sob a forma de botões de pressão Ao serem acionados o símbolo 7 ou 16, presente no dispositivo de jogo 5 ou no cilindro 15, pode ser feito arrancar ou ser antecipadamente parado, ou seja, conforme o caso, a apresentação é influenciada de tal maneira, que o corpo giratório 6 se apresenta parado ou em rotação. Estão ainda previstos, uma ranhura para a introdução de notas 31 e um dispositivo de processamento de dinheiro, não representado em pormenor. Está ainda instalada, ao lado da ranhura para a introdução das moedas 30, um botão de devolução 32, por meio de cujo acionamento um crédito indicado no indicador de crédito 25 pode ser recuperado numa concha de recolha. 12Further on the lower side of the funnel compartment 23 are start and stop buttons constructed in the form of push buttons. When the symbol 7 or 16 is activated, it is present in the gaming device 5 or in the cylinder 15 , can be caused to be started or stopped in advance, i.e. as the case may be, the presentation is influenced in such a way that the rotating body 6 is stationary or in rotation. Also provided are a slot for the introduction of banknotes 31 and a cash processing device, not shown in detail. A return button 32 is further provided adjacent the coin insertion slot 30 by means of which a credit indicated on the credit indicator 25 can be retrieved in a collection shell. 12
LISTA DE REFERÊNCIAS 1. Compartimento 28 Botões sensores 2. Dispositivo de apresentação 29 Botões de pressão 3. Dispositivo de apresentação 30 Ranhura de inserção de moedas 4. Dispositivo de apresentação 31 Ranhura de entrada para notas 5. Dispositivo de j ogo 32 Botão de devolução 6. Corpo giratório 7. Símbolo 8. Janela de leitura 9. Visor de apresentação 10. Primeiro ecrã 11. Segundo ecrã 12. Recorte 13. Texto 14. Recorte 15. Cilindro 16. Símbolo 17. Janela de leitura 18. Gestor de apostas 19. Gestor de apostas 20. Campo de apresentação 21. Campo indicador do total de perdas 22. Botões 23. Secção do compartimento 24. Campo de pontos ganhos 25. Indicador de créditos 26. Indicador de pontos 27. Dispositivo de pontos suplementaresREFERENCE LIST 1. Compartment 28 Sensor buttons 2. Display device 29 Push buttons 3. Display device 30 Insert coin slot 4. Display device 31 Note slot for entry 5. Device for navigation 32 Return button 6. Rotating body 7. Symbol 8. Reading window 9. Display screen 10. First screen 11. Second screen 12. Crop 13. Text 14. Cutting 15. Cylinder 16. Symbol 17. Reading window 18. Betting manager 19. Betting manager 20. Display field 21. Indicator field of total losses 22. Buttons 23. Compartment section 24. Field of points earned 25. Credit indicator 26. Point indicator 27. Supplementary point device
Lisboa, 17 de Setembro de 2012Lisbon, September 17, 2012
Claims (7)
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