NO139758B - DEVICE FOR COIN-SKILL GAMES - Google Patents

DEVICE FOR COIN-SKILL GAMES Download PDF

Info

Publication number
NO139758B
NO139758B NO763528A NO763528A NO139758B NO 139758 B NO139758 B NO 139758B NO 763528 A NO763528 A NO 763528A NO 763528 A NO763528 A NO 763528A NO 139758 B NO139758 B NO 139758B
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
coin
payout
gate
devices
coins
Prior art date
Application number
NO763528A
Other languages
Norwegian (no)
Other versions
NO763528L (en
NO139758C (en
Inventor
Svein Olsen
Lars Berg
Original Assignee
Berg A S Lars
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Berg A S Lars filed Critical Berg A S Lars
Priority to NO763528A priority Critical patent/NO139758C/en
Publication of NO763528L publication Critical patent/NO763528L/en
Publication of NO139758B publication Critical patent/NO139758B/en
Publication of NO139758C publication Critical patent/NO139758C/en

Links

Landscapes

  • Medicines Containing Plant Substances (AREA)

Description

Foreliggende oppfinnelse angår en anordning ved mynt-ferdighetsspill, såkalt knipsekasse, omfattende myntinnkast, myntinnslag som mottar en mynt fra myntinnkastet, et antall målporter samt minst én utbetalingsinnretning som etter treff i en målport bevirker utbetaling av en eller flere mynter. The present invention relates to a device for a coin-skill game, a so-called flip box, comprising a coin throw, a coin slot that receives a coin from the coin throw, a number of target gates and at least one payout device which, after hitting a target gate, causes one or more coins to be paid out.

Slike ferdighetsspill har vært kjent i en årrekke og har meget stor utbredelse. De hittil mest alminnelige typene har en fast utbetalingssum for de forskjellige portene, f.eks. fra kr. 2.- til kr. 7--. Such games of skill have been known for a number of years and are very widespread. The most common types so far have a fixed payout sum for the various ports, e.g. from NOK 2.- to NOK. 7--.

Det har i den senere tid vært fremstilt spill av denne art som er konstruert slik at de skal få økt spilleappell. Disse kjente ferdighetsspillene har hatt en innebygd bonus-ordning ved flere etter hverandre følgende treff i en port eller lignende. In recent times, games of this nature have been produced which are designed so that they will have increased gaming appeal. These well-known skill games have had a built-in bonus scheme for several consecutive hits in a port or similar.

Fra dansk patent nr. 64157 er det kjent et mynt-ferdighetsspill hvor treff i en målport kan bevirke utbetaling og hvor det finnes indikeringsinnretninger som til enhver tid viser hvilke målporter som gir utbetaling og gevinstens størrelse. Gevinstens størrelse bestemmes av en forvalg-mekanisme som stanser i en tilfeldig posisjon ved igangsetting av spillet, dvs. innlegging av en mynt. I praksis virker dette myntferdighetsspill på nøyaktig samme måte som den konvensjonelle type myntferdighetsspill, såkalte knipsekasser, bare at gevinsten varieres ved innretningen ifølge det danske patentet. From Danish patent no. 64157, a coin-skill game is known where hitting a target gate can result in a payout and where there are indication devices that show at all times which target gates provide a payout and the size of the win. The size of the winnings is determined by a preselection mechanism that stops at a random position when the game is started, i.e. inserting a coin. In practice, this coin skill game works in exactly the same way as the conventional type of coin skill game, so-called flip boxes, only that the winnings are varied by the device according to the Danish patent.

Hensikten med foreliggende oppfinnelse er å fremskaffe et myntferdighetsspill som tar sikte på å øke spilleappellen. Nærmere bestemt tas det sikte på å fremskaffe et myntferdighetsspill, en såkalt knipsekasse, der man foruten å måtte beregne støt ehastigheten på mynten også må beregne tidsfaktoren. The purpose of the present invention is to provide a coin skill game which aims to increase the gaming appeal. More specifically, the aim is to provide a coin skill game, a so-called flip box, where in addition to having to calculate the impact speed of the coin, you also have to calculate the time factor.

Dette oppnås (ifølge oppfinnelsen ved en anordning ved myntferdighetsspill, en såkalt knipsekasse, omfattende myntinnkast, myntinnslag som mottar en mynt fra myntinnkastet, et antall målporter samt minst én utbetalingsinnretning som efter treff i en målport bevirker utbetaling av en eller flere mynter, og der det i forbindelse med portene er anordnet indikeringsinnretninger som viser den til enhver tid gjeldende utbetalingsinnstilling av utbetalingsinnretningen eller -innretningene, som er karakterisert ved at utbetalingsinnretningen eller -innretningene er programmert for kontinuerlig og periodisk å This is achieved (according to the invention by a device for coin skill games, a so-called snap box, comprising coin throw-in, coin insert which receives a coin from the coin throw-in, a number of target ports and at least one payout device which, after hitting a target port, results in the payout of one or more coins, and where in connection with the gates, indication devices are arranged which show the currently applicable payout setting of the payout device or devices, which is characterized by the fact that the payout device or devices are programmed to continuously and periodically

endre utbetalingssummen, at indikeringene skifter efter på forhånd innstilte tidsintervaller ved hjelp av timer-, teller-, dekoder- og driverkretser og at tellerkretsene er forbundet med en elektronisk vippe som styres av i og for seg kjente følere som er plassert i hver portåpning og som ved treff i en port vil bevirke at en puls som styrer vippen vil kople om, slik at tellerkretsen får et stoppsignal som gjør at indikeringsinnretningene stanser, slik at den indikering, f.eks. et tall, som vises i øyeblikket blir stående og blinke, inntil det samme antall mynter som tallet viser er utbetalt av utbetalingsinnretningen. change the payout sum, that the indications change according to pre-set time intervals by means of timer, counter, decoder and driver circuits and that the counter circuits are connected to an electronic rocker which is controlled by sensors known in and of themselves which are placed in each gate opening and which hitting a gate will cause a pulse that controls the flip-flop to switch, so that the counter circuit receives a stop signal that causes the indicating devices to stop, so that the indication, e.g. a number, which is currently displayed, remains standing and flashing, until the same number of coins as the number shows has been paid out by the payment device.

Indikeringsinnretningene over målportene skifter således verdi med bestemte tidsintervaller, samtidig som utbetalingsinnretningen innstilles for den verdi som til enhver tid vises over portene. En spiller må således ikke bare beregne styrken på innslaget av mynten, slik at porten treffes, men han må også slå mynten inn på et tidspunkt som bevirker at han får optimal utbetaling. Dersom f.eks. indikeringsinnretningen og utbetalingsinnretningen skifter verdi hvert andre sekund, må en spiller støte inn mynten i god tid før indikeringen viser den maksimale verdi. The indication devices above the target ports thus change value at specific time intervals, while the payout device is set for the value displayed above the ports at all times. A player thus not only has to calculate the strength of the hit of the coin, so that the gate is hit, but he also has to flip the coin in at a time which causes him to receive an optimal payout. If e.g. the indicator device and the payout device change value every two seconds, a player must insert the coin in good time before the indicator shows the maximum value.

Et ytterligere trekk ved oppfinnelsen består i at indikeringsinnretningene for samtlige målporter er styrt synkront og at utbetalingen skjer fra en felles utbetalingsinnretning. Dette er en foretrukket utførelsesform ettersom man derved får en meget enkel oppbygning av den mekaniske og elektroniske konstruksjonen. A further feature of the invention is that the indication devices for all target ports are controlled synchronously and that the payment is made from a common payment device. This is a preferred embodiment, as this results in a very simple structure of the mechanical and electronic construction.

Oppfinnelsen skal i det følgende forklares nærmere under henvisning til tegningen som skjematisk viser utseendet av et ferdighetsspill ifølge oppfinnelsen. In the following, the invention will be explained in more detail with reference to the drawing which schematically shows the appearance of a skill game according to the invention.

Spillet består av et kasseformet hus 1 med en rundt-gående ramme 2 i fronten. På kassen er det anordnet myntinnkast 3 og innslag 4. På kassens spilleplate 5 er det anordnet syv porter 6,7j8,9j10,11 og 12. Portene er på vanlig måte anordnet i rekke etter hverandre på tvers av spillets spilleplan. Spilleplanet er dekket av en glassplate 13 og myntveien 14 er et nedsenket parti av spilleplanet. Dybden på nedsenkingen er dimensjonert slik at det akkurat er plass til den aktuelle mynten. Mynter som ikke treffer en port, faller ned mellom portene og ned i en skrå renne 15 som her ved hjelp av to skinner 16 og 17 er delt i tre myntløp. Skrårennen 15 ender i et sirkelformet hus 18 for et myntutbetalingshjul 19. Mynt-utbetalingshjulet har et ringrom 20 for mynter. Ringrommet forsynes kontinuerlig med mynter fra løpene i skrårennen 15. The game consists of a box-shaped house 1 with a revolving frame 2 in the front. On the box there is a coin insert 3 and insert 4. On the box's playing board 5 there are seven gates 6,7j8,9j10,11 and 12. The gates are usually arranged in a row one after the other across the game's playing board. The playing surface is covered by a glass plate 13 and the coin path 14 is a submerged part of the playing surface. The depth of the immersion is dimensioned so that there is just room for the coin in question. Coins that do not hit a gate fall down between the gates and into an inclined chute 15 which is here divided into three coin runs by means of two rails 16 and 17. The inclined channel 15 ends in a circular housing 18 for a coin payout wheel 19. The coin payout wheel has an annular space 20 for coins. The ring space is continuously supplied with coins from the runs in the inclined chute 15.

Fra ringrommet 20 er det en åpning 21 til en ny skrårenne 22 From the annular space 20 there is an opening 21 to a new inclined channel 22

som fører til en myntskål 23 for utbetaling av gevinst. which leads to a coin bowl 23 for payout of winnings.

Ferdighetsspillet funksjonerer på følgende måte. The skill game functions as follows.

Når en mynt slippes ned i myntinnkastet 3 vil den passere gjennom en ikke vist myntprøver og ned til en føler som vil påvirke en elektrisk vippe som vil legge inn en mynt-sperre som forhindrer at flere mynter kan komme til myntinn-slaget før den første mynten er spilt inn i spillet. Så snart myntsperren er koplet inn, vil en lysdiode 24 i spillekassens front skifte f.eks. fra grønt til rødt og.indikere at myntsperren er innkoplet. Etter at mynten har passert myntprøveren vil den falle ned i innslaget 4 og være klar til å spilles inn i spillet. When a coin is dropped into the coin chute 3 it will pass through a coin sampler (not shown) and down to a sensor which will actuate an electric rocker which will insert a coin lock which prevents more coins from reaching the coin chute before the first coin. is recorded in the game. As soon as the coin lock is connected, an LED 24 in the front of the gaming box will change e.g. from green to red and indicate that the coin lock is engaged. After the coin has passed the coin tester, it will drop into feature 4 and be ready to be played into the game.

Ved hver av portene i ferdighetsspillet er det på spilleplanet plassert indikeringsinnretninger 6 ',7'>8 ',9'»10 ', 11' og 12'. Ved hjelp av en timer-, teller-, dekoder- og driverkretser skifter disse indikeringene fra 1 til 7 etter på forhånd innstilte tidsintervaller. Alle seks indikeringsinnretningene kan løpe parallelt og vise samme tall på samme tid. Tellerkretsene er forbundet med en elektronisk vippe som styres fra følerne som er plassert i hver portåpning. Ved treff i en port vil denne vippen få en puls som styrer vippen til å kople om, tellerkretsen får da et stoppsignal som gjør at indikeringsinnretningene stanser på et tall og blir stående og blinke på dette tallet inntil det samme antall mynter som tallet viser er At each of the gates in the skill game, indicator devices 6',7'>8',9'»10', 11' and 12' are placed on the playing field. Using a timer, counter, decoder and driver circuitry, these indications change from 1 to 7 at pre-set time intervals. All six indicating devices can run in parallel and show the same number at the same time. The counter circuits are connected by an electronic rocker which is controlled from the sensors placed in each gate opening. On hitting a gate, this flip-flop will receive a pulse which controls the flip-flop to switch, the counter circuit then receives a stop signal which causes the indicating devices to stop at a number and remain stationary and flash on this number until the same number of coins as the number shows is

utbetalt. paid out.

Når mynten slås inn på spilleplanet og ikke treffer noen port, vil den på vei ned i utbetalingssystemet passere en føler som.påvirker den elektroniske vippen som styrer myntsperren, og kople denne fra igjen og automaten er klar til å ta imot neste mynt. Dette indikeres ved at lysdioden 24 skifter til grønt. Dersom mynten treffer en port, vil alle indikeringsinnretningene stoppe. Den vippen som styres av følerne i port-åpningene vil forberede en annen elektronisk vippe som starter motoren som driver hjulet 19 i utbetalingsinnretningen. Idet mynten passerer en føler ved utbetalingssystemets begynnelse, vil vippen som styrer motoren få en puls, og motoren starter. Samtidig kopler myntsperren fra og lysdioden skifter til grønt. When the coin is struck on the playing surface and does not hit any gate, it will pass a sensor on its way down into the payment system which affects the electronic rocker that controls the coin lock, and disconnect this again and the machine is ready to accept the next coin. This is indicated by the LED 24 changing to green. If the coin hits a gate, all the indicating devices will stop. The rocker controlled by the sensors in the port openings will prepare another electronic rocker that starts the motor that drives the wheel 19 in the payout device. As the coin passes a sensor at the start of the payout system, the rocker that controls the motor will receive a pulse, and the motor will start. At the same time, the coin lock disconnects and the LED changes to green.

Por å sikre at det riktige antall mynter betales ut, er det plassert en føler ved det punkt myntene forlater hjulet 19 på vei ned i utbetalingsskålen 23. In order to ensure that the correct number of coins is paid out, a sensor is placed at the point where the coins leave the wheel 19 on their way down into the payout bowl 23.

I utbetalingssystemet er det i en prototype brukt to dekadiske tellerkretser hvorav den ene går parallelt med tellekretsen for indikeringsinnretningene og vil stoppe i samme posisjon som indikeringsinnretningene stopper i, og vil bli stående i denne posisjon så lenge indikeringsinnretningene står på samme tall. Åtte utganger er ført til inngangene på åtte portkretser som har følgende funksjon: Utgang 0 vil via en kondensator og en portkrets gi en kort klokkepuls,til tellekretsen for indikeringsinnretningene, slik at 0 på indikeringene blir så kort at den ikke vil bli registrerbar. Utgangene 1-7 er ført til den ene siden på syv portkretser, disse har to innganger hver. Utgang 8 går til en portkrets som har til hensikt å gi et resetsignal til tellerne, for at disse ikke skal telle lenger enn til syv. In the payout system, two decadal counter circuits have been used in a prototype, one of which runs parallel to the counter circuit for the indicating devices and will stop in the same position as the indicating devices stop in, and will remain in this position as long as the indicating devices are on the same number. Eight outputs are connected to the inputs of eight gate circuits which have the following function: Output 0 will, via a capacitor and a gate circuit, give a short clock pulse to the counter circuit for the indicating devices, so that 0 on the indications will be so short that it will not be registerable. Outputs 1-7 are routed to one side of seven gate circuits, these have two inputs each. Output 8 goes to a gate circuit whose purpose is to give a reset signal to the counters, so that they will not count further than seven.

Den andre dekadetelleren står alltid på 0 og vil først begynne å telle når myntene forlater hjulet og passerer føleren som står plassert ved utgangen av hjulet. Denne føleren gir klokke-pulser til denne dekadetelleren som da stepper frem. Utgangen 1-7 på denne telleren er forbundet til den andre inngangen på de seks portkretsene som utgangene 1-7 på den første er forbundet med. Når indikeringsinnretningen er stanset på f.eks. 4, vil utgang 4 på dekadetelleren, som går parallelt med indikeringsinnretningene, ha et signal liggende, og dekadetelleren som teller antall utbetalte mynter rykker frem til utgang 4. Denne vil da også gi et signal til portkrets 4 som gir resetsignal til hele systemet. Motoren stanser og indikeringsinnretningene starter igjen og spillet er klart for neste spilleomgang. Skulle utbetalingssystemet være fullt av mynter, vil den siste mynten bli liggende foran føleren ved innløpet til utbetalingssystemet, og etter ca. 2 sekunder vil en Schmitt-trigger åpne en luke som slipper fire mynter inn i automatens kasse og lukker igjen. Føleren ved myntprøveren styrer i til-legg et telleverk som registrerer antall mynter inn i automaten, og føleren ved hjulet påvirker et telleverk som registrerer hvor mange mynter som utbetales. The second decade counter is always at 0 and will only start counting when the coins leave the wheel and pass the sensor located at the exit of the wheel. This sensor gives clock pulses to this decade counter which then steps forward. Outputs 1-7 of this counter are connected to the second input of the six gate circuits to which outputs 1-7 of the first are connected. When the indicating device is stopped at e.g. 4, output 4 of the decade counter, which runs parallel to the indicating devices, will have a signal on, and the decade counter which counts the number of coins paid out will advance to output 4. This will then also give a signal to gate circuit 4 which gives a reset signal to the entire system. The engine stops and the indicating devices start again and the game is ready for the next round of play. Should the payout system be full of coins, the last coin will be left in front of the sensor at the entrance to the payout system, and after approx. 2 seconds, a Schmitt trigger will open a hatch that lets four coins into the machine's case and closes again. The sensor at the coin tester also controls a counter that registers the number of coins into the machine, and the sensor at the wheel affects a counter that registers how many coins are paid out.

Claims (2)

1. Anordning ved myntferdighetsspill, en såkalt knipsekasse, omfattende myntinnkast (3), myntinnslag (4) som mottar en mynt fra myntinnkastet, et antall målporter (6,7,8,9,10,11 og 12) samt minst én utbetalingsinnretning (18,19,20) som efter treff i en målport bevirker utbetaling av en eller flere mynter, og der det i forbindelse med portene er 'anordnet indikeringsinnretninger (6 *,7',8',9',10',11',12') som viser den til enhver tid gjeldende utbetalingsinnstilling av utbetalingsinnretningen eller -innretningene, karakterisert ved at utbetalingsinnretningen eller -innretningene er programmert for kontinuerlig og periodisk å endre utbetalingssummen, at indikeringene skifter efter på forhånd innstilte tidsintervaller ved hjelp av timer-, teller-, dekoder- og driverkretser og at tellerkretsene er forbundet med en elektronisk vippe som styres av i og for seg kjente følere som er plassert i hver portåpning og som ved treff i en port vil bevirke at en puls som styrer vippen vil kople om, slik at tellerkretsen får et stoppsignal som gjør at indikeringsinnretningene stanser, slik at den indikering, f.eks. et tall, som vises i øyeblikket blir stående og blinke, inntil det samme antall mynter som tallet viser er utbetalt av utbetalingsinnretningen .1. Device for coin skill games, a so-called snap box, comprising coin insert (3), coin insert (4) which receives a coin from the coin insert, a number of target ports (6,7,8,9,10,11 and 12) as well as at least one payout device ( 18,19,20) which, after hitting a target gate, results in the payment of one or more coins, and where there are 'arranged indicating devices (6*,7',8',9',10',11') in connection with the gates, 12') which shows the currently applicable payout setting of the payout device or devices, characterized by the fact that the payout device or devices are programmed to continuously and periodically change the payout amount, that the indications change according to pre-set time intervals using timers, counters , decoder and driver circuits and that the counter circuits are connected with an electronic flip-flop which is controlled by per se known sensors which are placed in each gate opening and which, when hitting a gate, will cause a pulse that controls the flip-flop to switch, sli k that the counter circuit receives a stop signal which causes the indicating devices to stop, so that the indication, e.g. a number, which is displayed at the moment, remains standing and flashing, until the same number of coins as the number shows has been paid out by the payment device. 2. Anordning ifølge krav 1, karakterisert ved, at indikeringsinnretningene (6',7',8',9',10',11',12') for samtlige målporter (6,7,8,9,10,11,12) er styrt synkront, og at utbetalingen skjer fra en felles utbetalingsinnretning.2. Device according to claim 1, characterized in that the indicating devices (6',7',8',9',10',11',12') for all target ports (6,7,8,9,10,11, 12) is controlled synchronously, and that the payment takes place from a common payment device.
NO763528A 1976-10-15 1976-10-15 DEVICE FOR COIN-SKILL GAMES NO139758C (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO763528A NO139758C (en) 1976-10-15 1976-10-15 DEVICE FOR COIN-SKILL GAMES

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO763528A NO139758C (en) 1976-10-15 1976-10-15 DEVICE FOR COIN-SKILL GAMES

Publications (3)

Publication Number Publication Date
NO763528L NO763528L (en) 1978-04-18
NO139758B true NO139758B (en) 1979-01-22
NO139758C NO139758C (en) 1979-05-02

Family

ID=19883144

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO763528A NO139758C (en) 1976-10-15 1976-10-15 DEVICE FOR COIN-SKILL GAMES

Country Status (1)

Country Link
NO (1) NO139758C (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1982004340A1 (en) * 1981-06-01 1982-12-09 Kaerkkaeinen Martti Slot machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1982004340A1 (en) * 1981-06-01 1982-12-09 Kaerkkaeinen Martti Slot machine
DE3248291C2 (en) * 1981-06-01 1988-06-09 Raha Automaattiyhdistys Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
NO763528L (en) 1978-04-18
NO139758C (en) 1979-05-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3033418B2 (en) Pachinko machine
JP2557104B2 (en) Ball game machine
JP4350956B2 (en) Pachinko machine
JP2005066116A (en) Game machine
NO139758B (en) DEVICE FOR COIN-SKILL GAMES
JPH05168761A (en) Pinball playing machine
JP2014012161A (en) Game machine
RU2074421C1 (en) Slot-machine
JP4943181B2 (en) Bullet ball machine
JPS63292984A (en) Pinball game machine
JP3031388B2 (en) Ball game machine
JPH0130213Y2 (en)
JP2000354678A (en) Pinball game machine
JP3055043B2 (en) Gaming machine
JP3477369B2 (en) Pachinko machine
JP2002143429A (en) Prize winning device
JP3971613B2 (en) Pachinko machine
JPH01320078A (en) Arrange ball machine
JP2802354B2 (en) Ball game machine
JP3632889B2 (en) Bullet ball machine
JP2749800B2 (en) Ball game machine
JP3239407B2 (en) Pachinko machine winning equipment
JP2800941B2 (en) Ball game machine
JP3402306B2 (en) Gaming machine
JPH1199248A (en) Pinball game machine