JP3402306B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、変動作動口への打球の
入賞に基づいて表示結果を導出する図柄表示装置と、該
図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となった
ときに所定期間開放駆動される変動入賞装置と、を備え
たパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、変動作動口への打球の入賞に基づ
いて表示結果を導出する図柄表示装置と、該図柄表示装
置の表示結果が予め定めた表示結果となったときに所定
期間開放駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ
機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機
にあっては、多くの場合、対となる図柄表示装置と変動
入賞装置とが遊技盤上に1組設けられるものが主流であ
り、一部には、2組設けられたパチンコ機も提供されて
いたが、それぞれの組が何らの関連もなく制御されてい
た。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このため、1組の図柄
表示装置と変動入賞装置とを有するパチンコ機にあって
は、1つの図柄表示装置の表示結果だけに遊技の興趣が
向けられ、それに慣れてくると遊技が単調となり遊技に
集中できなくなり、一方、2組の図柄表示装置と変動入
賞装置とを有するパチンコ機にあっては、それぞれが独
立して駆動されるので、遊技に連続性がなく、遊技を順
に追って楽しむことができず、この場合にも遊技に集中
できないという問題があった。本発明は、上記した事情
に鑑みなされたもので、その目的とするところは、対と
なる図柄表示装置と変動入賞装置とを複数組有し、それ
らが順を追って駆動されることにより遊技に集中できる
パチンコ機等の遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、変動作動口への打球の入賞
に基づいて表示結果を導出する図柄表示装置、及び該図
柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となること
を必要条件に所定の態様で開放駆動される変動入賞装置
を1組として複数組備え、これら各組に順位を付与して
その順位における上位の変動入賞装置を下位の組の図柄
表示装置の変動作動口とし、順位が最上位となる図柄表
示装置が前記予め定めた表示結果となった場合には各図
柄表示装置とは別の表示装置にてその表示結果情報を表
示保存するように構成し、下位の組が作動されている最
中にも最上位の図柄表示装置を作動可能な状態としたこ
とを特徴とする。
【0005】
【作用】上記手段により、図柄表示装置と変動入賞装置
を1組として複数組が設けられておりそれらが順位付け
られていることから、最上位の図柄表示装置の表示結果
が予め定めた表示結果となったときに、それに対応する
最上位の変動入賞装置が所定態様で開放し、その開放中
に変動入賞装置に受け入れられた打球が入賞玉として処
理されると共に次位の図柄表示装置が作動して表示結果
を導出する。そして、その表示結果が予め定めた表示結
果であるときには、それに対応する次位の変動入賞装置
が所定態様で開放するといったように、各組の順位に従
って図柄表示装置の表示結果の導出と変動入賞装置の開
放が連鎖的に行われることとなるので、遊技者は、遊技
に集中できると共に、今までにない興趣を味わうことが
できる。また、下位の組が作動されている最中にも最上
位の図柄表示装置を作動可能としたことから、一旦最上
位の図柄表示装置が予め定めた表示結果を導出して各変
動入賞装置の作動中となっていても、その作動中に再度
最上位の図柄表示装置が前記予め定めた表示結果を導出
して複合的な大当り状態を作り出すことができる。ただ
し、この場合は最上位の図柄表示装置が再度変動してし
まうことから、如何なる表示結果で変動入賞装置の変動
を開始させたのかが不明となり、例えば遊技者に連続遊
技を許容する図柄を設定した遊技形態を採る遊技ホール
でのサービスに支障を来すおそれがある。しかし、本発
明によれば、各組の図柄表示装置とは別に設けた表示装
置によって、最上位の図柄表示装置が予め定めた表示結
果となった場合におけるその表示結果情報を表示保存で
きるようにしたので、遊技者や遊技ホール関係者がどの
ような表示結果によって変動入賞装置の開放が達成され
たのかが理解できる。
【0006】
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図2を参照して、実施例に係るパ
チンコ機について説明する。図2は、パチンコ機1の正
面図である。パチンコ機1の正面構造において、額縁状
に形成された前面枠2の開口に、金枠3が周設され、該
金枠3には、ガラス扉4及び前面扉5が開閉自在に装着
されている。ガラス扉4の後方には、前記前面枠2の裏
面に固着される取付枠を介して遊技盤10が着脱自在に
装着されている。また、前記前面扉5の表面には、排出
された景品玉を貯留し且つその貯留した景品玉を打球と
して発射位置に供給する上皿6が固着されている。ま
た、前面枠2の下部には、発射位置の玉を遊技部へ打出
すための操作ハンドル8と、上皿6に貯留できない余剰
の景品玉を溜める下皿7が設けられている。更に、前面
枠2の上部には、遊技が後述する大当り遊技状態となっ
たときに、点灯又は点滅する大当り報知ランプ9が取り
付けられている。
【0007】次に、上記した遊技盤10の構成について
図1を参照して説明する。図1は、遊技盤10の正面図
である。図において、遊技盤10の誘導レール11によ
って囲まれた遊技領域12のほぼ中央には、センター役
物13が配置されている。このセンター役物13には、
第1図柄表示装置14と第1変動入賞装置16とが1つ
の取付板に一体的に形成されている。第1図柄表示装置
14は、複数(3つ)のドットマトリックスからなる図
柄表示器15a〜15cを含み、第1変動入賞装置16
は、図示しないソレノイドによって遊技盤10面に出没
する前後スライド板17を含む。また、各図柄表示器1
5a〜15cは、所定種類(例えば、15種類)の図柄
を変動表示するようになっている。
【0008】しかして、打球がセンター役物13の下方
に設けられる変動作動口21に入賞すると、第1図柄表
示装置14の図柄表示器15a〜15cの変動が開始さ
れ、所定時間が経過すると左の図柄表示器15aから順
次停止する。そして、停止時の図柄の組合せが予め定め
た図柄の組合せ(本実施例においては、同一図柄の組合
せ)となったときに、大当り遊技状態となり、第1変動
入賞装置16の前後スライド板17を一定時間(例え
ば、約5.9秒)後方へ退避させて遊技領域12を落下
する打球を受け入れるようになっている。この第1変動
入賞装置16に受け入れられた打球(入賞玉)は、後述
する第2図柄表示装置22の表示結果を導出するために
使用される。したがって、第1変動入賞装置16は、第
2図柄表示装置22の変動作動口として機能する。な
お、第1図柄表示装置14の変動中及び第1変動入賞装
置16の駆動中に打球が変動作動口21に入賞したとき
には、最初の4個まで第1図柄表示装置14を変動する
権利が記憶され、その旨がセンター役物13の下方に設
けられる作動記憶表示器18に表示される。
【0009】センター役物13には、上記した構成以外
に、大当りとなったときに、当り図柄を表示する当り目
表示器19と、最上部に通常の入賞口20が設けられて
いる。この入賞口20と前記変動作動口21に入賞した
入賞玉によって払い出される景品玉数は、他の入賞口又
は入賞装置に入賞した入賞玉によって払い出される景品
玉数(例えば、13個)よりも少なく設定されている
(例えば、6個)。
【0010】上記したセンター役物13の下方には、前
述した変動作動口21が配置され、その変動作動口21
の下方に第2変動入賞装置25と第3変動入賞装置30
とが上下に配置されている。また、第2変動入賞装置2
5の左右には、第2図柄表示装置22と第3図柄表示装
置27とが配置されている。そして、第2図柄表示装置
22と第2変動入賞装置25とが対をなし、第3図柄表
示装置27と第3変動入賞装置30とが対をなすもので
ある。
【0011】そこで、まず、第2図柄表示装置22と第
2変動入賞装置25とについて説明すると、第2図柄表
示装置22は、複数(3つ)の7セグメントLEDから
なる図柄表示器23a〜23cを含み、第2変動入賞装
置25は、図示しないソレノイドによって遊技盤10面
に対して前後方向に開閉する開閉板26を含む。また、
各図柄表示器23a〜23cは、所定種類(例えば、1
2種類)の図柄を変動表示するようになっている。
【0012】しかして、上記した第1変動入賞装置16
に打球が入賞すると、第2図柄表示装置22の図柄表示
器23a〜23cの変動が開始され、所定時間が経過す
ると左の図柄表示器23aから順次停止する。そして、
停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せ(本実
施例においては、0・0・0以外のすべての組合せ)と
なったときに、当りとなり、第2変動入賞装置25の開
閉板26を一定時間(例えば、約5.9秒)前方へ開放
させて遊技領域12を落下する打球を受け入れるように
なっている。この第2変動入賞装置25に受け入れられ
た打球(入賞玉)は、第3図柄表示装置27の表示結果
を導出するために使用される。したがって、第2変動入
賞装置25は、第3図柄表示装置27の変動作動口とし
て機能する。なお、第2図柄表示装置22の変動中及び
第2変動入賞装置25の駆動中に打球が第1変動入賞装
置16に入賞したときには、最初の4個まで第2図柄表
示装置22を変動する権利が記憶され、その旨が下方に
設けられる作動記憶表示器24に表示される。
【0013】次に、第3図柄表示装置27と第3変動入
賞装置30とについて説明すると、第3図柄表示装置2
7は、複数(3つ)の7セグメントLEDからなる図柄
表示器28a〜28cを含み、第3変動入賞装置30
は、図示しないソレノイドによって遊技盤10面に対し
て左右方向に開閉する一対の開閉部材31a,31bを
含む。また、各図柄表示器28a〜28cは、所定種類
(例えば、12種類)の図柄を変動表示するようになっ
ている。
【0014】しかして、上記した第2変動入賞装置25
に打球が入賞すると、第3図柄表示装置27の図柄表示
器28a〜28cの変動が開始され、所定時間が経過す
ると左の図柄表示器28aから順次停止する。そして、
停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せ(本実
施例においては、0・0・0以外のすべての組合せ)と
なったときに、当りとなり、第3変動入賞装置30の開
閉部材31a,31bを一定時間(例えば、約5.9
秒)が経過するまで、又はその一定時間が経過する前で
あって所定個数(例えば、6個)の入賞玉が発生するま
で左右に開放させて遊技領域12を落下する打球を受け
入れるようになっている。この第3変動入賞装置30に
受け入れられた打球(入賞玉)は、下位の図柄表示装置
が存在しないので、単に入賞玉として処理される。な
お、第3図柄表示装置27の変動中及び第3変動入賞装
置30の駆動中に打球が第2変動入賞装置25に入賞し
たときには、最初の4個まで第3図柄表示装置27を変
動する権利が記憶され、その旨が下方に設けられる作動
記憶表示器29に表示される。
【0015】なお、上記した3つの図柄表示装置14、
22、27のうち、第1図柄表示装置14と第3図柄表
示装置27は、その表示結果が外れのときに僅かな時間
間隔を置いて、また当りのときにそれぞれ対応する変動
入賞装置16、25の開放駆動が終了した直後に作動記
憶に基づいて次の変動動作に移行するが、第2図柄表示
装置22においては、当り外れを問わず作動記憶に基づ
く次の変動動作に移行するための時間間隔が相対的に長
く設定されている。具体的には、第3図柄表示装置27
の変動とそれに基づく第3変動入賞装置30の開放が4
回行われる時間とほぼ同じ時間間隔が設定される。ま
た、第2図柄表示装置22と第3図柄表示装置27とが
当りを表示する確率は、極めて高い(1727/172
8)ものであるが、第1図柄表示装置14が当りを表示
する確率は、極めて低く設定(例えば、1/235)さ
れている。
【0016】この第1図柄表示装置14の確率制御は、
例えば、電源投入時から0〜234の間で刻々と更新さ
れる乱数カウンタの中から変動作動口21への打球の入
賞時の値を読み取り、その値が予め定めた値(例えば、
0)であるときに当りと判定し、その時点での図柄表示
器15a〜15cに表示される図柄を決定するための図
柄カウンタ1A〜1Cから抽出された値のうち、図柄カ
ウンタ1Aの値に合わせた図柄を図柄表示器15a〜1
5cに表示する。また、乱数カウンタの値が0以外の値
であるときには、外れと判定され、その時点で抽出され
た図柄カウンタ1A〜1Cの値に対応する図柄が図柄表
示器15a〜15cに表示される。
【0017】遊技盤10には、上記した構成以外に通常
の入賞口32a,32b、33a,33b、34a,3
4bと、いずれの入賞口又は入賞装置にも入賞しなかっ
た打球が取り込まれるアウト口35と、大当り遊技状態
となったときに点灯又は点滅してその旨を報知する大当
りランプ36a,36bとが設けられている。
【0018】以上、パチンコ機1の構成について説明し
てきたが、その遊技動作について図3乃至図8を参照し
て、さらに詳細に説明する。まず、操作ハンドル8の操
作に基づいて発射された打球が遊技領域12を落下して
変動作動口21に入賞すると、第1図柄表示装置14の
図柄表示器15a〜15cが変動を開始する。その具体
的な動作の一例が図3に示されている。図3は、第1図
柄表示装置14の変動動作の一例を示すタイミングチャ
ートである。図において、変動作動口21への打球の入
賞後、3つの図柄表示器15a〜15c(以下、図柄1
5a〜15cという)が同時に変動を開始する。開始時
の変動速度は、1/9図柄が0.044秒、即ち、1図
柄が0.396秒の速度(低速と表示)で変動表示さ
れ、開始から0.552秒経過する毎に左、中、右の順
に1/9図柄0.011秒、即ち、1図柄0.099秒
の速度(高速と表示)に加速し、そのままの状態でそれ
ぞれ所定時間変動し、変動停止前に低速に変わる。この
場合、左中の図柄15a,15bで停止したときの図柄
が同じ図柄を表示した状態(この状態をリーチ状態とい
う)であるときと、リーチ状態でないときとで右図柄1
5cの変動態様が異なる。具体的には、リーチ状態でな
いときには、左、中、右図柄は共に変動開始から一定時
間(例えば、1.655秒)経過した時点でメモリに格
納しておいた停止図柄から残りの変動コマ数だけ変動順
位を逆に数え、その図柄に差し替える。一方、リーチ状
態であるときには、中図柄15bの停止時に図柄周回乱
数(例えば、0〜8の数値が電源投入時から変化してい
る)から抽出した値によって右図柄15cの変動図柄数
が決められ、その値に対応する図柄数だけ変動した後
(時間X1+X2)、停止図柄と一致した時点で停止す
る。なお、すべての図柄15a〜15cが停止した後、
一定時間(例えば、1秒)が経過したときに、確認の意
味で当りか否かが判定される。
【0019】上記したような第1図柄表示装置14の変
動表示の結果、図柄表示器15a〜15cに同一の図柄
が表示されたときには、第1変動入賞装置16が一定時
間開放駆動される。その具体的な動作の一例が図7に示
されている。図7は、第1変動入賞装置16の動作の一
例を示すタイミングチャートである。図において、すべ
ての図柄15a〜15cの変動が停止して判定がなされ
た後、一定時間(例えば、5秒)が経過すると、図示し
ないソレノイドが作動して前後スライド板17を駆動し
て第1変動入賞装置16を一定時間(例えば、5.90
2秒)開放する。このため、遊技領域12を落下する打
球が第1変動入賞装置16に受け入れられるが、第1変
動入賞装置16の開放時間との関係で複数個の打球が入
賞する可能性が高い。
【0020】第1変動入賞装置16への最初の打球の入
賞に基づいて、直ちに第2図柄表示装置22の図柄表示
器23a〜23cが変動を開始する。その具体的な動作
の一例が図4に示されている。図4は、第2図柄表示装
置22の変動動作の一例を示すタイミングチャートであ
る。図において、第1変動入賞装置16への打球の入賞
後、3つの図柄表示器23a〜23c(以下、図柄23
a〜23cという)が同時に変動を開始する。開始時の
変動速度は、一定であり、1図柄が0.044秒の速度
で変動表示され、それぞれに定められた所定時間変動し
た後に、左から順次停止する。なお、停止時に表示され
る図柄は、第1変動入賞装置16への打球の入賞時に抽
出される図柄カウンター2A〜2Cの値に対応した図柄
が表示される。また、前記したように、第1変動入賞装
置16への入賞が複数個あり、作動記憶表示器24が点
灯している場合において、すべての図柄23a〜23c
の作動が停止しても、相対的に長い一定時間(例えば、
約24秒)が経過しないと、次回の変動動作に移行しな
いようになっている。また、すべての図柄23a〜23
cが停止した時点で第2図柄表示装置22の表示結果が
当りか否かが判定される。
【0021】上記したような第2図柄表示装置22の変
動表示の結果、図柄表示器23a〜23cに0・0・0
以外の図柄が表示されたときには、第2変動入賞装置2
5が一定時間開放駆動される。その具体的な動作の一例
が図8に示されている。図8は、第2変動入賞装置25
の動作の一例を示すタイミングチャートである。図にお
いて、すべての図柄23a〜23cの変動が停止して判
定がなされた後、直ちに図示しないソレノイドが作動し
て開閉板26を駆動して第2変動入賞装置25を一定時
間(例えば、5.902秒)開放する。このため、遊技
領域12を落下する打球が第2変動入賞装置25に受け
入れられるが、第2変動入賞装置25の開放時間との関
係で複数個の打球が入賞する可能性が高い。
【0022】第2変動入賞装置25への最初の打球の入
賞に基づいて、直ちに第3図柄表示装置27の図柄表示
器28a〜28cが変動を開始する。その具体的な動作
の一例が図5に示されている。図5は、第3図柄表示装
置27の作動記憶がない場合の変動動作の一例を示すタ
イミングチャートである。図において、第2変動入賞装
置25への打球の入賞後、3つの図柄表示器28a〜2
8c(以下、図柄28a〜28cという)が同時に変動
を開始する。開始時の変動速度は、一定であり、1図柄
が0.044秒の速度で変動表示され、それぞれに定め
られた所定時間変動した後に、左から順次停止する。な
お、停止時に表示される図柄は、第2変動入賞装置25
への打球の入賞時に抽出される図柄カウンター3A〜3
Cの値に対応した図柄が表示される。
【0023】一方、第3図柄表示装置27が作動記憶に
基づいて変動表示される場合の変動動作の一例が図6に
示されている。即ち、第2変動入賞装置25への打球の
入賞時に図柄変動タイマカウンタの初期値(例えば、1
867)が図柄変動メモリに設定され、2.731ms
毎にその値が1づつ減算される。そして、第3変動入賞
装置30の開放が終了したとき(ただし、外れのときに
は、右図柄が停止して0.503秒経過したとき)、3
つの図柄28a〜28cが同時に変動を開始するが、そ
の変動開始時に図柄変動メモリに残った値を図柄変動タ
イマカウンタにセットし、その時間(図6においてYと
表示)だけ変動した後に左図柄28aを停止し、以下、
所定時間間隔(例えば、0.249秒)毎に順次停止さ
せる。ただし、図柄変動メモリに残った値が185
(0.505秒)以下の場合には、185を図柄変動タ
イマカウンタにセットして、その時間が経過したときに
左図柄28aを停止させるようになっている。
【0024】上記したように、第3図柄表示装置27
は、作動記憶に基づく変動動作時間が極めて短く制御さ
れるので、最高4個の作動記憶がある場合でも、その4
回合計の変動時間は、実施例の場合、多くの場合10秒
に満たないものである。
【0025】ところで、上記したような第3図柄表示装
置27の変動表示の結果、図柄表示器28a〜28cに
0・0・0以外の図柄が表示されたときには、第3変動
入賞装置30が一定時間が経過するまで又は所定個数の
入賞玉が発生するまで開放駆動される。その具体的な動
作は、前記図8とほぼ同様であり、すべての図柄28a
〜28cの変動が停止して判定がなされた後、直ちに図
示しないソレノイドが作動して開閉部材31a,31b
を駆動して第3変動入賞装置30を一定時間(例えば、
5.902秒)が経過するまで又は所定個数(例えば、
6個)の入賞玉が発生するまで開放する。このため、遊
技領域12を落下する打球が第3変動入賞装置30に受
け入れられるが、第2変動入賞装置30の開放時間との
関係で複数個の打球が入賞する可能性が高い。
【0026】以上、実施例に係るパチンコ機1の構成及
び遊技動作について説明してきたが、本実施例によれ
ば、最上位の第1図柄表示装置14の表示結果が予め定
めた表示結果となったときに、それに対応する最上位の
第1変動入賞装置16が所定期間開放し、その開放中に
第1変動入賞装置16に受け入れられた打球が次位の第
2図柄表示装置22を作動して表示結果を導出し、その
表示結果が予め定めた表示結果であるときには、それに
対応する次位の第2変動入賞装置25が所定期間開放
し、その開放中に第2変動入賞装置25に受け入れられ
た打球がさらに最下位の第3図柄表示装置27を作動し
て表示結果を導出する。そして、最下位の第3図柄表示
装置27の表示結果が予め定めた表示結果となったとき
に、最下位の第3変動入賞装置30が所定期間開放し、
その開放中に受け入られた打球は、入賞玉として処理さ
れる。このように、本実施例にあっては、複数組の図柄
表示装置及び変動入賞装置が順を追って作動されるの
で、遊技者は、遊技に集中できると共に、今までにない
興趣を味わうことができる。
【0027】特に、本実施例においては、それぞれの図
柄表示装置の作動回数を所定個数記憶できるようにした
と共に、第2図柄表示装置22の記憶に基づく作動間隔
を下位の第3図柄表示装置27及び第3変動入賞装置3
0の記憶に基づく繰り返し動作の合計時間とほぼ同じく
したので、第3変動入賞装置30の開放動作が第3図柄
表示装置27の作動記憶回数と第2図柄表示装置22の
作動記憶回数とを掛け合わせた回数分実行される可能性
があるため、遊技者の興趣をますます強く引き付けるこ
とができる。また、第1図柄表示装置14の変動動作
は、上記のように長い時間間隔を置くことなく、その変
動記憶に基づいて比較的短い時間間隔を置いて実行させ
るようにしたが、これは、第1図柄表示装置14の当り
が導出される確率が極めて低く設定されているため、上
記した第2図柄表示装置22及び第3図柄表示装置27
に基づく遊技を行っている最中にも第1図柄表示装置1
4を変動表示させて、すこしでも当りの出る間隔を短く
して、いわゆる大当り遊技状態を連続して楽しむ可能性
を高めるためである。
【0028】なお、上記した実施例では、第1図柄表示
装置14の当りとなる確率を極めて小さく設定し、他
方、第2図柄表示装置22及び第3図柄表示装置27の
確率を極めて高く設定したが、その設定値は、任意に設
定すれば良い。また、対となる図柄表示装置と変動入賞
装置とが3組のものを示したが、2組以上の複数であれ
ば良い。更に、上記した実施例では、第2図柄表示装置
22の記憶に基づく作動間隔を下位の第3図柄表示装置
27及び第3変動入賞装置30の記憶に基づく繰り返し
動作の合計時間とほぼ同じくしたものを示したが、第2
図柄表示装置22の記憶に基づく作動を、下位の第3図
柄表示装置27及び第3変動入賞装置30の記憶に基づ
く繰り返し動作の終了信号に基づいて開始させるように
構成したものでも良い。
【0029】
【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、図柄表示装置と変動入賞装置を
1組として複数組が設けられておりそれらが順位付けら
れていることから、最上位の図柄表示装置の表示結果が
予め定めた表示結果となったときに、それに対応する最
上位の変動入賞装置が所定態様で開放し、その開放中に
変動入賞装置に受け入れられた打球が入賞玉として処理
されると共に次位の図柄表示装置が作動して表示結果を
導出する。そして、その表示結果が予め定めた表示結果
であるときには、それに対応する次位の変動入賞装置が
所定態様で開放するといったように、各組の順位に従っ
て図柄表示装置の表示結果の導出と変動入賞装置の開放
が連鎖的に行われることとなるので、遊技者は、遊技に
集中できると共に、今までにない興趣を味わうことがで
きる。また、下位の組が作動されている最中にも最上位
の図柄表示装置を作動可能としたことから、一旦最上位
の図柄表示装置が予め定めた表示結果を導出して各変動
入賞装置の作動中となっていても、その作動中に再度最
上位の図柄表示装置が前記予め定めた表示結果を導出し
て複合的な大当り状態を作り出すことができる。ただ
し、この場合は最上位の図柄表示装置が再度変動してし
まうことから、如何なる表示結果で変動入賞装置の変動
を開始させたのかが不明となり、例えば遊技者に連続遊
技を許容する図柄を設定した遊技形態を採る遊技ホール
でのサービスに支障を来すおそれがある。しかし、本発
明によれば、各組の図柄表示装置とは別に設けた表示装
置によって、最上位の図柄表示装置が予め定めた表示結
果となった場合におけるその表示結果情報を表示保存で
きるようにしたので、遊技者や遊技ホール関係者がどの
ような表示結果によって変動入賞装置の開放が達成され
たのかが理解できる。Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a
A symbol display device for deriving a display result based on a winning,
The display result of the symbol display device is a predetermined display result
A variable winning device that is sometimes opened for a predetermined period of time.
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine. 2. Description of the Related Art Conventionally, based on a prize of hitting a ball to a variable operation port,
And a symbol display device for deriving a display result.
Specified when the display result of the display becomes a predetermined display result
Pachinko machine comprising:
Many machines were offered to the market. Such a pachinko machine
In most cases, the symbol display device to be paired with
The mainstream is that one set of winning devices is provided on the game board.
In some cases, two pachinko machines were also provided.
But each pair was controlled without any relation
Was. [0003] Therefore, a set of symbols
In a pachinko machine with a display device and a variable winning device
Is that the interest of the game is only in the display result of one symbol display device.
The game becomes monotonous as you get used to it
Concentration is lost, while two sets of symbol display devices
For pachinko machines with prize devices,
Since the game is driven upright, there is no continuity
Can't enjoy the game, and in this case also concentrates on the game
There was a problem that it was not possible. The present invention is based on the above-described circumstances.
The purpose of the purpose is to
Having a plurality of sets of symbol display devices and variable winning devices,
They can be focused on the game by being driven in order
It is to provide a gaming machine such as a pachinko machine. [0004] To achieve the above object
Therefore, in the present invention, a prize of hitting the ball to the variable operation port
Symbol display device for deriving a display result based on
The display result of the pattern display device is a predetermined display result
Variable winning device that is opened and driven in a predetermined manner according to necessary conditions
Are provided as one set, and a ranking is given to each of these sets.
The top variable floating prize device in that rank is the symbol of the lower group
A symbol table with a variable operation port on the display device and the highest rank
If the display device has the predetermined display result,
The display result information is displayed on a display device other than the pattern display device.
And the lower set is activated.
The uppermost symbol display device is also in an operable state.
And features. [0005] By the above means, a symbol display device and a variable winning device.
Are set as a set, and they are ranked
Displayed on the top symbol display device
Corresponds to a predetermined display result.
The top floating winning device is opened in a predetermined manner and is being opened
The ball hit by the floating prize device is treated as a prize ball.
The next symbol display device is activated and the display result is displayed.
Is derived. Then, the display result is determined by a predetermined display result.
If it is a result, the next variable floating prize device corresponding to it
Open in a predetermined manner.
Derivation of the display result of the symbol display device and opening of the variable winning device
Since the release is performed in a chain, the player
And enjoy the unprecedented interest
it can. Also, while the lower set is activated,
The top symbol display device is now operable.
The symbol display device of the position derives a predetermined display result and
Even if the prize-winning device is in operation,
The top symbol display device derives the predetermined display result
To create a complex jackpot. However
In this case, the top symbol display device fluctuates again
In any case, the fluctuation of the floating prize device
It is unknown whether or not the game has started.
A game hall that takes a game form with a design that allows the skill
Service may be affected. However,
According to the description, a display device provided separately from the symbol display device of each set.
Depending on the position, the uppermost symbol display device
Display result information when the result
So that players and players in the game hall
With such a display result, the opening of the floating winning device is achieved
I can understand how it is. An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
Will be described. First, referring to FIG.
The dick machine will be described. FIG. 2 shows the correctness of the pachinko machine 1.
FIG. In the front structure of the pachinko machine 1, the frame shape
A metal frame 3 is provided around the opening of the front frame 2 formed at
Glass door 4 and front door 5 are attached to metal frame 3 so that they can be opened and closed freely.
Have been. Behind the front door 2 behind the glass door 4
The game board 10 can be detached via a mounting frame fixed to the surface
It is installed. In addition, the surface of the front door 5
The stored prize ball is stored and the stored prize ball is hit.
The upper plate 6 to be supplied to the firing position is fixed. Ma
In addition, a ball at the firing position is launched into the game section at the bottom of the front frame 2.
Operation handle 8 for storing and excess that cannot be stored in upper plate 6
A lower plate 7 for storing premium balls is provided. Furthermore, the front
In the upper part of the frame 2, the game is in a jackpot game state described later.
When the big hit notification lamp 9 lights up or flashes,
It is attached. Next, the configuration of the above-mentioned gaming board 10 will be described.
This will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of a game board 10.
It is. In the figure, the guide rail 11 of the game board 10
In the center of the game area 12 surrounded by
An object 13 is arranged. In this center part 13,
One first symbol display device 14 and one first variable winning device 16
Are integrally formed on the mounting plate. 1st symbol display device
14 is a diagram composed of a plurality (three) of dot matrices
The first variable winning device 16 includes pattern indicators 15a to 15c.
Appears on the game board 10 by a solenoid (not shown)
The front and rear slide plate 17 is included. In addition, each symbol display 1
5a to 15c are symbols of a predetermined type (for example, 15 types)
Is displayed in a variable manner. However, the hit ball is located below the center role 13.
When the player wins the variable operation port 21 provided in the
The fluctuation of the symbol indicators 15a to 15c of the indicating device 14 is started.
After a predetermined time has elapsed, the symbols are displayed in order from the left symbol display 15a.
Next stop. And the combination of symbols at the time of stop is determined in advance.
Combinations of symbols (in this embodiment, the combination of the same symbols)
)), The big hit game state, the first fluctuation
The front and rear slide plates 17 of the winning device 16 are moved for a certain period of time (for example,
(E.g., about 5.9 seconds)
It accepts hitting balls. This first change
The hit ball (winning ball) accepted by the winning device 16 will be described later.
To derive the display result of the second symbol display device 22
used. Therefore, the first variable prize winning device 16
It functions as a variable operation port of the two-symbol display device 22. What
In addition, while the first symbol display device 14 is changing and the first variable prize winning device.
When the hit ball wins the variable operation port 21 while the setting 16 is being driven.
The first symbol display device 14 up to the first four
The right is memorized, and that fact is set below the center
The operation memory display 18 is displayed. The center role 13 has a structure other than that described above.
In the case of a big hit, the hit symbol that displays the hit symbol
An indicator 19 and a normal winning opening 20 at the top are provided.
I have. The winning opening 20 and the variable operating opening 21 are won.
The number of prizes to be paid out by winning prize will be
Is a prize paid out by the winning ball that has won the winning device
Less than the number of balls (for example, 13)
(For example, 6). [0010] Below the center role 13 is a front
The variable operation port 21 described above is arranged, and the variable operation port 21 is provided.
Below the second variable winning device 25 and the third variable winning device 30
And are arranged up and down. In addition, the second variable winning device 2
On the left and right of 5, a second symbol display device 22 and a third symbol display device are provided.
27 are arranged. And the second symbol display device
22 and the second variable winning device 25 make a pair, the third symbol table
Indicating device 27 and third variable winning device 30 are paired.
is there. Therefore, first, the second symbol display device 22 and the
When the two-variation winning device 25 is described, the second symbol table
The display device 22 includes a plurality (three) of seven-segment LEDs.
The second variable winning prize including the symbol indicators 23a to 23c
The table 25 is provided on the game board 10 by a solenoid (not shown).
And an opening / closing plate 26 that opens and closes in the front-rear direction. Also,
Each of the symbol displays 23a to 23c is a predetermined type (for example, 1
(2 types) of symbols are displayed in a variable manner. The first variable winning device 16 described above
When the hit ball wins, the symbol is displayed on the second symbol display device 22.
The change of the devices 23a to 23c is started and a predetermined time elapses
Then, it stops sequentially from the left symbol display 23a. And
The combination of symbols at the time of stop is a predetermined combination of symbols (real
In the embodiment, all combinations other than 0 ・ 0 ・ 0) and
Becomes a hit when the second variable winning device 25 is opened.
Opening the closing plate 26 forward for a certain time (for example, about 5.9 seconds)
To accept the ball hitting the game area 12
Has become. This second variable winning device 25 accepts
The hit ball (winning ball) is displayed on the third symbol display device 27.
Is used to derive Therefore, the second variable
The prize device 25 is a variable operation port of the third symbol display device 27.
Function. In addition, during the fluctuation of the second symbol display device 22 and
While the second variable winning device 25 is being driven, the hit ball is changed to the first variable winning device.
When the player wins the place 16, the first four symbols
The right to change the display device 22 is stored, and this is indicated below.
It is displayed on the operation storage display 24 provided. Next, a third symbol display device 27 and a third variable input are provided.
The prize device 30 will be described.
7 is a pattern consisting of multiple (three) 7-segment LEDs
The third variable winning device 30 includes the indicators 28a to 28c.
Is connected to the game board 10 by a solenoid (not shown).
A pair of opening and closing members 31a and 31b that open and close in
Including. Further, each of the symbol displays 28a to 28c is a predetermined type.
(For example, 12 kinds of symbols) are displayed in a variable manner.
ing. The second variable winning device 25 described above
When the hit ball wins, the symbol is displayed on the third symbol display device 27.
The change of the devices 28a to 28c is started, and a predetermined time elapses.
Then, it stops sequentially from the left symbol display 28a. And
The combination of symbols at the time of stop is a predetermined combination of symbols (real
In the embodiment, all combinations other than 0 ・ 0 ・ 0) and
When the third variable winning device 30 is opened.
The closing members 31a and 31b are kept for a certain period of time (for example, about 5.9).
Seconds) or before a certain period of time
Until a predetermined number (for example, 6) of winning balls are generated.
The ball hits the game area 12 by opening it to the left and right
It is supposed to enter. This third variable winning device 30
The hit ball (winning ball) accepted is the lower symbol display device
Does not exist, it is simply processed as a winning ball. What
In addition, while the third symbol display device 27 is changing and the third variable winning combination.
The ball hits the second variable winning device 25 while the device 30 is being driven.
, The third symbol display device 27 is changed to the first four.
An operation in which the right to move is stored and that is provided below
It is displayed on the storage display 29. The above-mentioned three symbol display devices 14,
22 and 27, the first symbol display device 14 and the third symbol table
The display device 27 is provided for a short time when the display result is out of order.
Variations at intervals and at hits
Immediately after the opening drive of the winning devices 16 and 25 is completed,
Move to the next fluctuating operation based on memory, but display the second symbol
In the device 22, whether it is a collision or not, the operation memory is used.
The time interval for shifting to the next variable operation is relatively long.
Is set well. Specifically, the third symbol display device 27
And the opening of the third variable winning device 30 based on the
A time interval substantially equal to the time performed is set. Ma
In addition, the second symbol display device 22 and the third symbol display device 27
The probability of displaying a hit is extremely high (1727/172)
8) The first symbol display device 14 displays the hit
Probability is very low (eg, 1/235)
Have been. The probability control of the first symbol display device 14 is as follows.
For example, it is updated every minute between 0 and 234 from power-on.
Of a hit ball from the random number counter
The value at the time of the award is read, and the value is set to a predetermined value (for example,
If it is 0), it is judged as a hit, and the symbol display at that time is displayed
For determining symbols to be displayed on boxes 15a to 15c
Of the values extracted from the pattern counters 1A to 1C,
The symbols according to the value of the counter 1A are displayed on the symbol indicators 15a-1.
5c. Also, the value of the random number counter is a value other than 0
, It is determined to be off, and
The symbols corresponding to the values of the symbol counters 1A to 1C are symbol tables.
Displayed on indicators 15a to 15c. The game board 10 has a structure other than the above-described structure.
Winning openings 32a, 32b, 33a, 33b, 34a, 3
4b and no prize port or prize device
Out port 35 where the hit ball is captured and the jackpot game state
Lights or flashes when it becomes
Lamps 36a and 36b are provided. The configuration of the pachinko machine 1 has been described above.
The game operation has been described with reference to FIGS.
This will be described in further detail. First, operating the operating handle 8
The hit ball fired based on the work falls down the game area 12
When the player wins the variable operation port 21, the first symbol display device 14
The symbol displays 15a to 15c start to change. Its concrete
FIG. 3 shows an example of a typical operation. FIG. 3 shows FIG.
A timing chart showing an example of the fluctuation operation of the pattern display device 14.
It is. In the figure, hitting a ball into the fluctuating operating port 21
After the award, three symbol indicators 15a to 15c (hereinafter symbol 1)
5a to 15c) start changing simultaneously. At the start
The fluctuation speed of 1/9 symbol is 0.044 seconds, that is, 1 symbol
The pattern fluctuates at a speed of 0.396 seconds (displayed as low speed)
Each time 0.552 seconds elapse from the start, left, middle, right
1/9 symbol 0.011 seconds, ie 1 symbol 0.099 seconds
Accelerate to the speed (shown as fast) and leave it as it is
It fluctuates for a predetermined time, and changes to a low speed before the fluctuation stops. this
In the case, the symbol when stopped at the symbols 15a and 15b in the middle left
Is displaying the same symbol (this state is called the reach state).
U) and when not in reach state
5c is different. Specifically, do not reach
The left, middle and right symbols are all at a certain
Time (for example, 1.655 seconds)
The order of change from the stop pattern that was paid by the number of remaining change frames
Count the places in reverse and replace them with the design. On the other hand, reach
State, when the middle symbol 15b is stopped, the symbol orbital disturbance
Number (for example, the value of 0 to 8
The number of symbols in the right symbol 15c
Is determined, and after the number of symbols corresponding to that value fluctuates
(Time X1 + X2), stop when it matches the stop symbol
You. In addition, after all the symbols 15a to 15c stop,
When a certain period of time (for example, 1 second) has elapsed,
It is determined whether or not a hit is made by taste. The modification of the first symbol display device 14 as described above.
As a result of the dynamic display, the same symbols are displayed on the symbol indicators 15a to 15c.
Is displayed, the first variable winning device 16 is
It is driven open. An example of the specific operation is shown in FIG.
Have been. FIG. 7 shows one example of the operation of the first variable winning device 16.
6 is a timing chart showing an example. In the figure,
The fluctuation of all the symbols 15a to 15c is stopped and the determination is made.
After a certain time (for example, 5 seconds) elapses,
Not operate the solenoid to drive the front and rear slide plate 17
The first variable winning device 16 for a certain period of time (for example, 5.90).
2 seconds) release. For this reason, hitting the game area 12
Although the ball is accepted by the first variable winning device 16, the first variable
A plurality of hit balls are placed in relation to the opening time of the dynamic winning device 16.
Highly likely to win. First hitting ball into first variable winning device 16
Immediately based on the prize, the symbol display of the second symbol display device 22
Units 23a to 23c start to change. Its specific operation
Is shown in FIG. FIG. 4 shows a second symbol display device.
6 is a timing chart showing an example of a fluctuation operation of the device 22.
You. In the drawing, a hit ball is won to the first variable winning device 16.
Later, three symbol indicators 23a to 23c (hereinafter symbol 23)
a to 23c) start to fluctuate at the same time. At the start
The fluctuation speed is constant, and the speed of one symbol is 0.044 seconds.
And fluctuate for a specified period of time.
And then stop sequentially from the left. In addition, it is displayed when stopped
Symbols are extracted when a ball is hit into the first variable winning device 16.
Symbol corresponding to the value of the symbol counter 2A to 2C to be issued
Is displayed. Also, as described above, the first variable winning prize
There are a plurality of winnings in the display 16 and the operation memory display 24
In the case of lighting, all the symbols 23a to 23c
Is stopped for a relatively long period of time (for example,
If about 24 seconds have not elapsed, do not shift to the next fluctuation operation.
It has become. In addition, all the designs 23a-23
When c stops, the display result of the second symbol display device 22 is
It is determined whether it is a hit or not. The modification of the second symbol display device 22 as described above.
As a result of the dynamic display, 0.0.0.0 is displayed on the symbol displays 23a to 23c.
Is displayed, the second variable winning device 2
5 is driven to open for a certain time. An example of the specific operation
Is shown in FIG. FIG. 8 shows the second variable winning device 25.
6 is a timing chart showing an example of the operation of FIG. In the figure
And the fluctuation of all the symbols 23a to 23c is stopped
Immediately after setting, the solenoid (not shown) is activated.
The opening and closing plate 26 to drive the second variable winning device 25
Open (for example, 5.902 seconds). Because of this,
The hit ball falling in the area 12 is received by the second variable prize winning device 25.
However, the relationship with the opening time of the second variable winning device 25 is
There is a high possibility that a plurality of hit balls will win a prize. First hit ball entering the second variable winning device 25
Immediately based on the prize, the symbol display of the third symbol display device 27
Units 28a-28c begin to fluctuate. Its specific operation
Is shown in FIG. FIG. 5 shows a third symbol display device.
Shows an example of the fluctuation operation when the operation memory of the device 27 is not stored.
It is an imaging chart. In the figure, the second variable winning prize
After winning the ball in the place 25, the three symbol displays 28a to 28-2
8c (hereinafter referred to as symbols 28a to 28c) fluctuate simultaneously
To start. The fluctuation speed at the start is constant and one symbol
Is displayed fluctuating at a speed of 0.044 seconds, and each is determined.
After a predetermined time change, the operation is sequentially stopped from the left. What
The symbol displayed at the time of stoppage is the second variable winning device 25.
Counters 3A to 3 that are extracted when a ball is hit
A symbol corresponding to the value of C is displayed. On the other hand, the third symbol display device 27 stores
FIG. 6 shows an example of the fluctuating operation when the fluctuating display is performed based on FIG.
It is shown. That is, the hit ball to the second variable winning device 25
When winning, the initial value of the symbol fluctuation timer counter (for example, 1
867) is set in the symbol variation memory and is 2.731 ms
Each time the value is decremented by one. And the third floating prize
When the opening of the device 30 is completed (however,
Is when 0.503 seconds have passed since the right symbol stopped), 3
The two symbols 28a to 28c start to fluctuate at the same time.
The value remaining in the symbol variation memory at the start of the
It is set on the Ima counter and the time (Y and
Display), and then stops the left symbol 28a.
Stops sequentially at predetermined time intervals (for example, 0.249 seconds)
Let However, the value remaining in the symbol variation memory is 185
(0.505 seconds) or less, 185 is a symbol variation
Set it to the Ima counter, and when that time has elapsed
The left symbol 28a is stopped. As described above, the third symbol display device 27
Is controlled very shortly based on the operation memory.
Even if there are up to four working memories,
The variation time of the total is often 10 seconds in the case of the embodiment.
Less than. By the way, the third symbol display device as described above
As a result of the variable display of the position 27, the symbol displays 28a to 28c are displayed.
When a symbol other than 0.0.0.0 is displayed, the third variation
Until a predetermined time elapses or a predetermined number of
The opening drive is performed until a winning ball is generated. The specific movement
The operation is almost the same as that of FIG.
Immediately after the fluctuation of ~ 28c is stopped and the judgment is made,
Opening and closing members 31a, 31b are operated by solenoids not shown.
To drive the third variable winning device 30 for a certain period of time (for example,
5.902 seconds) or a predetermined number (for example,
6) until the winning ball is generated. For this reason,
A hit ball falling in the skill area 12 is received by the third variable winning device 30.
But the opening time of the second variable winning device 30
There is a high possibility that a plurality of hit balls will win due to the relationship. The configuration and the configuration of the pachinko machine 1 according to the embodiment are described above.
And the game operation have been described.
If the display result of the top first symbol display device 14 is predetermined,
When the displayed result is
The first variable winning device 16 is opened for a predetermined period, and during the opening,
The hit ball accepted by the first variable winning device 16 is
2 Activate the symbol display device 22 to derive the display result,
If the display result is a predetermined display result,
The corresponding second variable prize device 25 is opened for a predetermined period.
And during the opening, it is accepted by the second variable winning device 25.
The hit ball activates the third lowest symbol display device 27 further.
To derive the display result. And the third symbol display at the bottom
When the display result of the device 27 becomes a predetermined display result
At the same time, the lowest third variable winning device 30 is opened for a predetermined period,
The hit ball received during the opening is treated as a winning ball.
It is. Thus, in this embodiment, a plurality of sets of symbols
The display device and the floating winning device are activated in sequence
So, the player can concentrate on the game and never before
You can enjoy amusement. In particular, in this embodiment,
The number of times of operation of the pattern display device can be stored in a predetermined number.
In addition, the operation interval based on the memory of the second symbol display device 22
To the lower third symbol display device 27 and the third variable winning device 3
It is almost the same as the total time of the repetition operation based on the memory
As a result, the opening operation of the third variable winning device 30 is changed to the third symbol.
The number of operation storage times of the display device 27 and the
Possibility of being executed by the number of times multiplied by the number of working memories
Can be more and more attractive to players
Can be. In addition, the fluctuation operation of the first symbol display device 14
Can be changed without a long time interval as described above.
Run at relatively short intervals based on dynamic memory
It was made to hit the first symbol display device 14
Is set to be extremely low,
The second symbol display device 22 and the third symbol display device 27 described above
1st symbol display device 1 while playing a game based on
Change the display of 4 to shorten the interval of hitting even a little
Possibility to continuously enjoy the so-called jackpot gaming state
It is to increase. In the embodiment described above, the first symbol display
The probability of hitting the device 14 is set extremely small,
The second symbol display device 22 and the third symbol display device 27
Although the probability was set extremely high, the set value could be set arbitrarily.
It should be set. In addition, a symbol display device to be paired and a floating prize
Although three sets of devices are shown, if there are more than two sets,
Good. Further, in the embodiment described above, the second symbol display device
The third symbol display device for lowering the operation interval based on the memory of 22
27 and the repetition based on the memory of the third variable winning device 30
The total operation time was almost the same, but the second
The operation based on the memory of the symbol display device 22 is shown in FIG.
Based on the memory of the pattern display device 27 and the third variable winning device 30
To start based on the end signal of the repetitive operation
It may be configured. As is apparent from the above description,
In the present invention, the symbol display device and the variable prize winning device
Multiple sets are provided as one set, and they are ranked
Display result of the top symbol display device
When a predetermined display result is obtained, the corresponding
The upper floating winning device opens in a predetermined manner, and during the opening,
The hit ball accepted by the variable winning device is processed as a winning ball
And the next symbol display device operates to display the display result.
Derive. Then, the display result is a predetermined display result.
, The next variable winning device corresponding to the
According to the order of each set, such as opening in a predetermined manner
Derivation of display result of symbol display device and opening of variable winning device
Are performed in a chain, so that the player can
You can concentrate and enjoy the unprecedented interest
Wear. Also, while the lower set is activated,
Once the symbol display device has been activated, the top
The symbol display device derives a predetermined display result and changes each
Even if the winning device is in operation,
The upper symbol display device derives the predetermined display result.
To create a complex jackpot. However
In this case, the top symbol display device fluctuates again
In any case, the fluctuation of the floating prize device
It is unknown whether or not the game has started.
A game hall that takes a game form with a design that allows the skill
Service may be affected. However,
According to the description, a display device provided separately from the symbol display device of each set.
Depending on the position, the uppermost symbol display device
Display result information when the result
So that players and players in the game hall
With such a display result, the opening of the floating winning device is achieved
I can understand how it is.
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の拡大正面図
である。
【図2】パチンコ機の正面図である。
【図3】第1図柄表示装置の動作の一例を示すタイミン
グチャートである。
【図4】第2図柄表示装置の動作の一例を示すタイミン
グチャートである。
【図5】第3図柄表示装置の作動記憶がないときの動作
の一例を示すタイミングチャートである。
【図6】第3図柄表示装置の作動記憶があるときの動作
の一例を示すタイミングチャートである。
【図7】第1変動入賞装置の動作の一例を示すタイミン
グチャートである。
【図8】第2変動入賞装置及び第3変動入賞装置の動作
の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1…遊技機としてのパチンコ機、10…遊技盤、14…
第1図柄表示装置、15a〜15c…図柄表示器、16
…第1変動入賞装置、17…前後スライド板、18…作
動記憶表示器、21…変動作動口、22…第2図柄表示
装置、23a〜23c…図柄表示器、24…作動記憶表
示器、25…第2変動入賞装置、26…開閉板、27…
第3図柄表示装置、28a〜28c…図柄表示器、29
…作動記憶表示器、30…第3変動入賞装置、31a,
31b…開閉部材。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an enlarged front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine. FIG. 3 is a timing chart showing an example of the operation of the first symbol display device. FIG. 4 is a timing chart showing an example of the operation of the second symbol display device. FIG. 5 is a timing chart showing an example of an operation of the third symbol display device when there is no operation memory. FIG. 6 is a timing chart showing an example of an operation when the operation of the third symbol display device is stored. FIG. 7 is a timing chart showing an example of the operation of the first variable winning device. FIG. 8 is a timing chart showing an example of the operation of the second variable winning device and the third variable winning device. [Description of Signs] 1 ... Pachinko machine as a game machine, 10 ... Game board, 14 ...
1st symbol display device, 15a to 15c ... symbol display device, 16
.. 1st variable winning device, 17 ... front and rear slide plate, 18 ... operation memory display, 21 ... fluctuation operation port, 22 ... 2nd symbol display device, 23a-23c ... symbol display, 24 ... operation memory display, 25 ... second variable winning device, 26 ... opening and closing plate, 27 ...
Third symbol display device, 28a to 28c ... Symbol display device, 29
... operation memory display, 30 ... third variable winning device, 31a,
31b ... Opening / closing member.
Claims (1)
示結果を導出する図柄表示装置、及び該図柄表示装置の
表示結果が予め定めた表示結果となることを必要条件に
所定の態様で開放駆動される変動入賞装置を1組として
複数組備え、これら各組に順位を付与してその順位にお
ける上位の変動入賞装置を下位の組の図柄表示装置の変
動作動口とし、順位が最上位となる図柄表示装置が前記
予め定めた表示結果となった場合には各図柄表示装置と
は別の表示装置にてその表示結果情報を表示保存するよ
うに構成し、下位の組が作動されている最中にも最上位
の図柄表示装置を作動可能な状態としたことを特徴とす
る遊技機。(57) [Claims] [Claim 1] A symbol display device for deriving a display result based on winning of a hit ball to a variable operation port, and a display result of the symbol display device becomes a predetermined display result. A plurality of sets of variable winning devices that are opened and driven in a predetermined manner as necessary are provided as a set, and a ranking is given to each of the sets, and a variable winning device in a higher order in the order is assigned to a symbol display device of a lower set. When the symbol display device with the highest rank has the predetermined display result as the variable operation port, the display result information is displayed and saved on a display device different from each symbol display device. A gaming machine characterized in that the uppermost symbol display device can be operated even while the lower set is being operated.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000108164A JP3402306B2 (en) | 1992-04-23 | 2000-04-10 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000087391A JP2000288177A (en) | 1992-04-23 | 2000-03-27 | Pachinko game machine |
JP2000108164A JP3402306B2 (en) | 1992-04-23 | 2000-04-10 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000087391A Division JP2000288177A (en) | 1992-04-23 | 2000-03-27 | Pachinko game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000300745A JP2000300745A (en) | 2000-10-31 |
JP3402306B2 true JP3402306B2 (en) | 2003-05-06 |
Family
ID=26588486
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000108164A Expired - Fee Related JP3402306B2 (en) | 1992-04-23 | 2000-04-10 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP3402306B2 (en) |
-
2000
- 2000-04-10 JP JP2000108164A patent/JP3402306B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
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JP2000300745A (en) | 2000-10-31 |
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