LU82922A1 - ELECTRONIC BILLIARD - Google Patents
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Description
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La présente invention concerne un billard électronique et, plus particulièrement, un système de visualisation prévu dans ce billard électronique.The present invention relates to an electronic pool table and, more particularly, to a display system provided in this electronic pool table.
Dans les billards électroniques fabriqués au cours des dernières années, on a fait appel à des micro-ordinateurs pour commander les solénoïdes prévus sur le champ de jeu, ainsi que les lampes de signalisation destinées à indiquer le compte des points obtenus. Dans certains billards électroniques ou à commande par ordinateur, le microprocesseur a également été utilisé pour commander des dispositifs de sonorisation grâce auxquels ’ des sons différents sont émis en réponse à diverses fonctions en relation avec le jeu. Cet effet sonore a eu pour effet d’accroître l'agrément du joueur.In electronic billiards manufactured in recent years, microcomputers have been used to control the solenoids provided on the playing field, as well as the signal lamps intended to indicate the score obtained. In some electronic or computer-controlled billiards, the microprocessor has also been used to control sound devices by which 'different sounds are made in response to various functions related to the game. This sound effect had the effect of increase the player's enjoyment.
Un objet de la présente invention est de fournir, dans un billard électronique, un système de visualisation faisant appel à des effets visuels pour augmenter l'agrément du joueur.An object of the present invention is to provide, in an electronic billiard, a visualization system using visual effects to increase the enjoyment of the player.
Un autre objet est de prévoir, dans un billard électronique, une console de visualisation à effets variant à l'infini qui renferme des lampes s'allumant à une vitesse ou selon une séquence prédéterminée en réponse à une fonction en relation avec le jeu.Another object is to provide, in an electronic billiard, a display console with infinitely varying effects which contains lamps that light up at a speed or according to a predetermined sequence in response to a function related to the game.
i ! D'autres objets et avantages de la présente invention apparaîtront à la lecture de la description ci-après, en se référant à l'unique dessin annexé qui est une représentation schématique d'un billard électronique muni d'un système de visualisation réalisé suivant la présente invention.i! Other objects and advantages of the present invention will appear on reading the description below, with reference to the single appended drawing which is a schematic representation of an electronic billiard provided with a display system produced according to the present invention.
D'une manière générale, un billard électronique 10 suivant la présente invention est commandé par un micro-ordinateur 12 comprenant un microprocesseur 14. Ce microprocesseur 14 est raccordé pour commander l'excitation de plusieurs lampes 16 logées dans une console de visualisation 18 à effets variant à l'infini. Dans cette console 18, sont disposés parallèlement et à l'écart l'un de l'autre un miroir unidirectionnel 20 et un miroir bid^éc- \*X . ·>·. · .Generally, an electronic billiard 10 according to the present invention is controlled by a microcomputer 12 comprising a microprocessor 14. This microprocessor 14 is connected to control the excitation of several lamps 16 housed in a display console 18 with effects infinitely varying. In this console 18, are arranged parallel to and apart from each other a unidirectional mirror 20 and a bid ^ ec- \ * X mirror. ·> ·. ·.
’-** -f.t ' -·ν ! \ ‘ · i‘,"v ; tionnel 22, les différentes lampes 16 étant disposées dans l’espace compris entre ces deux miroirs. La sortie du microprocesseur 14 est raccordée à plusieurs éléments de commutation 24 qui excitent les lampes respectives 16, actionnant ainsi les différents éléments de commutation 24 en une séquence prédéterminée, de telle sorte que les lampes 16 soient excitées dans cette séquence prédéterminée.’- ** -f.t '- · ν! \ '· I', "v; tional 22, the different lamps 16 being arranged in the space between these two mirrors. The output of the microprocessor 14 is connected to several switching elements 24 which excite the respective lamps 16, thus actuating the different switching elements 24 in a predetermined sequence, so that the lamps 16 are excited in this predetermined sequence.
Plus spécifiquement, le billard électronique 10 suivant la présente invention comprend le micro-ordinateur 12 qui ; peut être du type décrit dans le brevet des Etats-Unis d’Amérique ». 4.198.051 accordé le 15 avril 1980 au nom de la Demanderesse. Un autre micro-ordinateur pouvant également être utilisé, est intégré dans un billard électronique fabriqué et vendu par la "Bally Manufacturing Corporation" sous la désignation "Modèle N° 1152-E KISS". Le micro-ordinateur 12 est commandé par des commutateurs 26 prévus sur le champ de jeu du billard 10, ainsi que par d'autres commutateurs (non représentés) montés sur ce dernier. Le microordinateur 12 comprend généralement le microprocesseur 14 qui peut être du type "Motorola 6820/6821",.une horloge (non représentée), plusieurs mémoires fixes (non représentées), des mémoires à accès sélectif (non représentées), ainsi que des adaptateurs d'interfaces périphériques (non représentés).More specifically, the billiard table 10 according to the present invention comprises the microcomputer 12 which; may be of the type described in the United States patent. " 4,198,051 granted on April 15, 1980 in the name of the Claimant. Another microcomputer which can also be used, is integrated into an electronic billiard manufactured and sold by the "Bally Manufacturing Corporation" under the designation "Model No. 1152-E KISS". The microcomputer 12 is controlled by switches 26 provided on the playing field of billiards 10, as well as by other switches (not shown) mounted on the latter. The microcomputer 12 generally comprises the microprocessor 14 which may be of the "Motorola 6820/6821" type, a clock (not shown), several fixed memories (not shown), selective access memories (not shown), as well as adapters peripheral interfaces (not shown).
Quatre conducteurs de sortie 28 partant du microprocesseur 14 sont utilisés comme adresse de lampes et sont raccordés en parallèle à plusieurs décodeurs binaires 30 de un sur seize.Four output conductors 28 from the microprocessor 14 are used as the address of the lamps and are connected in parallel to several binary decoders 30 of one in sixteen.
Ces décodeurs 30 peuvent être du type "MC14514CP". Le nombre de décodeurs 30 utilisés dépend du nombre de sorties nécessaires pour le nombre de lampes 16 et, dans la forme de réalisation illustrée, on utilise trois décodeurs pour exciter 32 lampes.. .Le décodeur binaire spécifique 30 est sélectionné parmi.ce-groupe de trois par trois conducteurs de sortie 32 partant du microprocesseur 14 * '· * / et qui servent à transmettre des données pour les lampes, ces/Cdn- .‘Vf·/·· »*'·,·/* : ' t ” .... ·"* * I'-- .S·' - ducteurs étant raccordés respectivement aux décodeurs binaires 30. Les décodeurs binaires 30 sont mis en circuit par une impulsion de rythme appliquée à chacun d'eux via un conducteur de lampe 34 partant du microprocesseur 14.These decoders 30 can be of the "MC14514CP" type. The number of decoders 30 used depends on the number of outputs required for the number of lamps 16 and, in the illustrated embodiment, three decoders are used to excite 32 lamps. The specific binary decoder 30 is selected from this group. three by three output conductors 32 from the microprocessor 14 * '· * / and which are used to transmit data for the lamps, these / Cdn- .'Vf · / ·· "*' ·, · / *: 't ”.... ·" * * I '- .S ·' - conductors being respectively connected to the binary decoders 30. The binary decoders 30 are switched on by a rhythm pulse applied to each of them via a conductor of lamp 34 starting from microprocessor 14.
Comme le montre le dessin, les sorties des décodeurs 30 sont raccordées respectivement aux portes de plusieurs éléments de commutation 24 qui, dans la forme de réalisation illustrée, sont des redresseurs de contrôle au silicium. Un redresseur de contrôle au silicium peut être prévu pour chacune des lampes 16 ou pour chaque paire de lampes 16 opposées en diagonale. Les cathodes de ces redresseurs 24 sont raccordées en parallèle à la terre et leurs anodes sont raccordées aux lampes respectives 16 montées dans la console de visualisation 18 à effets variant à l'infini.As shown in the drawing, the outputs of the decoders 30 are respectively connected to the doors of several switching elements 24 which, in the illustrated embodiment, are silicon control rectifiers. A silicon control rectifier may be provided for each of the lamps 16 or for each pair of diagonally opposite lamps 16. The cathodes of these rectifiers 24 are connected in parallel to the ground and their anodes are connected to the respective lamps 16 mounted in the display console 18 with infinitely varying effects.
Cette console 18 est montée de façon à former la face du boîtier arrière d'un billard électronique 10. Elle renferme le miroir unidirectionnel 20 de forme rectangulaire monté au dos d'un châssis rectangulaire 36. Ce miroir unidirectionnel 20 peut être soumis à une morsure afin de pouvoir visualiser un ouvrage artistique approprié (non représenté) monté au dos de ce miroir ou les compteurs de points obtenus (non représentés).This console 18 is mounted so as to form the face of the rear casing of an electronic billiard 10. It contains the unidirectional mirror 20 of rectangular shape mounted on the back of a rectangular frame 36. This unidirectional mirror 20 can be subjected to a bite in order to be able to view an appropriate artistic work (not shown) mounted on the back of this mirror or the point counters obtained (not shown).
Plusieurs lampes 16 sont montées à l'écart l'une de l'autre le long de chaque côté du châssis 36, les ampoules de ces lampes s'étendant vers l'intérieur de ce dernier. Dans la forme de réalisation illustrée, on prévoit huit lampes 16 le long de chaque côté du châssis 36. Une de ces lampes peut être supprimée pour autant qu’elle soit disposée face à une partie du miroir unidirectionnel 20 qui est soumise à une morsure. Le miroir bidirectionnel 22 qui est également de forme rectangulaire, est monté à l'avant du châssis 36 à l'écart du miroir unidirectionnel 20.Several lamps 16 are mounted apart from each other along each side of the frame 36, the bulbs of these lamps extending towards the interior of the latter. In the illustrated embodiment, eight lamps 16 are provided along each side of the frame 36. One of these lamps can be omitted as long as it is placed facing a part of the unidirectional mirror 20 which is subjected to a bite. The bidirectional mirror 22 which is also rectangular in shape, is mounted at the front of the frame 36 away from the unidirectional mirror 20.
Le facteur de transmission du miroir bidirectionnel 22 est déterminé par la quantité de lumière que l'on désire faire passer à travers ce miroir 22. Pour une lumière ambiante plus intense,/Le facteur de transmission doit être plus élevé. On peut adopter un ? facteur de transmission de 45¾.The transmission factor of the bidirectional mirror 22 is determined by the quantity of light which it is desired to pass through this mirror 22. For a more intense ambient light, the transmission factor must be higher. Can we adopt one? transmission factor of 45¾.
L'écartement entre le miroir unidirectionnel 20 et le miroir bidirectionnel 22 est déterminé par l'illusion de profondeur souhaitée que donnent les lampes allumées lorsqu'elles sont observées par le joueur. Plus cet écartement est important, plus grande est l'illusion de profondeur. Dans la forme de réalisation illustrée, on adopte un écartement de 38 mm. Le nombre de fois que les lampes allumées se réflètent lorsqu'elles sont observées par le joueur, est déterminé par la brillance de la source lumineuse et par le coefficient de réflexion combiné des deux miroirs.The spacing between the unidirectional mirror 20 and the bidirectional mirror 22 is determined by the illusion of desired depth that the lit lamps give when observed by the player. The larger this spacing, the greater the illusion of depth. In the illustrated embodiment, a spacing of 38 mm is adopted. The number of times the lit lamps reflect when viewed by the player is determined by the brightness of the light source and the combined reflection coefficient of the two mirrors.
Le micro-ordinateur 12 est programmé selon une méthode classique, de telle sorte que des séquences différentes de l'allumage des lampes 16 soient obtenues en concordance avec le déclenchement des commutateurs 26 prévus sur le champ de jeu. Dans une forme de réalisation, une lampe prévue de chaque côté de la console de visualisation 18 est excitée à un moment déterminé. La lampe d'extrême gauche du côté supérieur, la lampe supérieure du côté droit, la lampe d'extrême droite du côté inférieur et la lampe inférieure du côté gauche sont initialement excitées. Les lampes prévues de chaque côté sont ensuite excitées successivement pendant des laps de temps égaux et cette séquence se répète lorsque la dernière lampe latérale est allumée, de façon à obtenir des lumières à reflets multiples avec un effet de rotation dans le sens des aiguilles d'une montre. Le micro-ordinateur 12 peut également être programmé de façon à exciter les lampes successivement et obtenir ainsi des lumières à reflets multiples avec un effet de rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. La vitesse d'excitation des lampes et, partant, l'effet de rotation, sont accrus en présence de certains évènements détectés par les commutateurs de champ de . jeu, tels que l'impact de la bille sur un butoir au cours du jeu, et ils le/sont - 6 - davantage lorsque la bille vient heurter un autre butoir. Ce mouvement des lumières à reflets multiples qui s’accélère en fonction de l’habileté du joueur, augmente l’agrément de ce dernier.The microcomputer 12 is programmed according to a conventional method, so that different sequences of lighting the lamps 16 are obtained in accordance with the triggering of the switches 26 provided on the playing field. In one embodiment, a lamp provided on each side of the display console 18 is excited at a determined time. The far left lamp on the upper side, the upper lamp on the right side, the far right lamp on the lower side and the lower lamp on the left side are initially energized. The lamps provided on each side are then successively excited for equal periods of time and this sequence is repeated when the last side lamp is on, so as to obtain lights with multiple reflections with an effect of rotation clockwise. a watch. The microcomputer 12 can also be programmed so as to excite the lamps successively and thus obtain lights with multiple reflections with an effect of rotation in the anticlockwise direction. The excitation speed of the lamps and therefore the rotation effect are increased in the presence of certain events detected by the field switches. play, such as the impact of the ball on a bumper during play, and they are / are more so when the ball hits another bumper. This movement of lights with multiple reflections which accelerates according to the skill of the player, increases the pleasure of the latter.
On peut enregistrer un programme différent permettant l'allumage de deux lampes adjacentes au point médian de chaque côté de la console de visualisation. Les lampes sont ensuite excitées successivement pendant des laps de temps prédéterminés dans des directions s’écartant du point médian et, lorsque les dernières lampes latérales sont allumées, la séquence se répète.A different program can be recorded allowing the lighting of two lamps adjacent to the midpoint on each side of the display console. The lamps are then successively excited for predetermined periods of time in directions deviating from the midpoint and, when the last side lamps are on, the sequence repeats.
«"
La vitesse du mouvement des lumières à reflets multiples vers l'extérieur est accrue lors du déclenchement de commutateurs de champ de jeu supplémentaires ou de commutateurs de champ de jeu heurtés plus violemment. Les différentes séquences peuvent être prévues dans le même billard électronique, une séquence particulière étant sélectionnée par un type différent de fonction en relation avec le jeu.The speed of movement of the multi-reflective lights outward is increased when triggering additional play field switches or playing field switches struck more violently. The different sequences can be provided in the same electronic pool table, a particular sequence being selected by a different type of function in relation to the game.
Dans une autre forme de réalisation, un panneau (non représenté) en une matière isolante est disposé directement derrière l'ouvrage artistique prévu sur le miroir unidirectionnel 20. Plusieurs lampes (non représentées) sont montées sur ce panneau, certaines ou toutes ces lampes étant commandées par le microprocesseur 14 de la manière décrite ci-dessus, assurant ainsi un mouvement de l'effet répétitif des images contenues dans l'ouvragi artistique.In another embodiment, a panel (not shown) made of an insulating material is placed directly behind the artistic work provided on the unidirectional mirror 20. Several lamps (not shown) are mounted on this panel, some or all of these lamps being controlled by the microprocessor 14 in the manner described above, thus ensuring movement of the repetitive effect of the images contained in the artistic work.
Diverses modifications peuvent être apportées au billard électronique décrit ci-dessus sans se départir de l'espril ou du cadre de la présente invention. Diverses caractéristiques de la présente invention sont définies dans les revendications I ci-après. /J/Various modifications can be made to the electronic billiards described above without departing from the spirit or the scope of the present invention. Various features of the present invention are defined in claims I below. / J /
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