JPH08243223A - Game machine and playing method using thereof - Google Patents

Game machine and playing method using thereof

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Publication number
JPH08243223A
JPH08243223A JP7048258A JP4825895A JPH08243223A JP H08243223 A JPH08243223 A JP H08243223A JP 7048258 A JP7048258 A JP 7048258A JP 4825895 A JP4825895 A JP 4825895A JP H08243223 A JPH08243223 A JP H08243223A
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JP
Japan
Prior art keywords
paper
rock
scissors
game
pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP7048258A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasubumi Onishi
泰文 大西
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PURPOSE: To provide a game machine which has a high playability and which is realistic and interest, and a fever playing method using the same. CONSTITUTION: A game machine carries out a scissors-paper-rock game 16 in which one of scissors-paper-rock game patterns including a rock pattern 20a, a scissors pattern 20b and a paper pattern 20c as a plurality of awarding probability variation patterns 20, is selected when a game ball 12 enters in a predetermined chucker 13, and thus selected pattern is compared with a pattern previously selected by a player so as to determine victory or defeat, as a provability variation game 14. Further, in accordance with the victory or defeat of the scissors-paper-rock game 16, a small hit awarding provability rate 26a is increased only for a time up to a next fever playing time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面上に遊技玉を
打出して遊技玉の入賞を競う、およびこれを用いた遊技
方法であって、特に、複数の入賞確率変動絵柄を変化さ
せ所定の停止タイミングで入賞確率変動絵柄の変化を停
止させて当該入賞確率変動絵柄の抽選を行う確率変動遊
技を実行し、当該入賞確率変動絵柄が所定の入賞確率変
動絵柄と一致したとき、次回のフィーバ遊技まで、小当
り遊技の発生する確率である小当り入賞確率を向上さ
せ、更に、特殊入賞口への入賞によって可変表示部を作
動させてフィーバ遊技を競う第一種遊技機(フィーバー
機)、およびこれを用いた遊技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a game method in which a game ball is struck on a game board surface to compete for a prize for the game ball, and a game method using the game ball is changed. When the probability variation game is executed in which the change of the winning probability variation pattern is stopped at a predetermined stop timing and the winning probability variation pattern is selected by lottery, and the winning probability variation pattern matches the predetermined winning probability variation pattern, the next time Up to the Fever game, the small hit prize probability, which is the probability that a small hit game occurs, is further improved, and the first-class gaming machine (fever machine) that competes for the Fever game by activating the variable display part by winning the special winning opening , And a game method using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のフィーバー機(第一種遊
技機)、およびこれを用いた遊技方法としては、例え
ば、次のようなものがある。すなわち、機本体の正面側
に遊技盤面が立設されており、この遊技盤面の略中央部
に、当該遊技機の種類を定めるとともに、フィーバ遊技
性を高めるために通常一種類の役物手段が装着されてい
た。当該役物手段は、遊技機における入賞確率を変化さ
せ得る最も大がかりな仕掛から成る役物から構成されて
おり、装着される役物手段の種類によって、第一種遊技
機(所謂、フィーバーモノ)、第二種遊技機(所謂、ハ
ネモノ)、第三種(所謂、ケンリモノ)、第四種遊技機
(所謂、一発モノ)に分類されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, the following are examples of this type of fever machine (first-class game machine) and a game method using the same. That is, a game board surface is erected on the front side of the machine body, and in the approximate center of the game board surface, the type of the game machine is determined, and usually one kind of accessory means is provided to enhance the fever game playability. It was installed. The accessory means is composed of an accessory consisting of the largest work in progress capable of changing the winning probability in the gaming machine, and depending on the type of the accessory means to be mounted, a first-class gaming machine (so-called fever mono). , Second-class gaming machines (so-called honey mono), third-class gaming machines (so-called Kenrimono), and fourth-class gaming machines (so-called one-shot mono).

【0003】特に、役物手段が特殊入賞口(所謂、スタ
ートチャッカー)と可変表示部(所謂、ディジタル)と
を備えて成り、特殊入賞口(スタートチャッカー)に遊
技玉が入賞すると可変表示部に絵柄が回動表示され、当
該可変表示部に表示された絵柄が特定の組み合わせと一
致したとき、可変入賞口が作動し通常より相対的に高い
確率(入賞確率)で入賞フィーバ遊技が行える第一種遊
技機はフィーバー機(フィーバーモノ)と呼ばれてい
る。
In particular, the accessory means is provided with a special winning opening (so-called start chucker) and a variable display portion (so-called digital), and when a game ball wins the special winning opening (start chucker), the variable display portion is displayed. When the design is rotated and the design displayed on the variable display unit matches a specific combination, the variable winning port is activated and the winning fever game can be performed with a relatively higher probability (winning probability) than usual. The seed game machine is called a fever machine (fever mono).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のフィーバー機(第一種遊技機)、およびこれ
を用いたフィーバ遊技方法においては、いかに効率良く
可変表示部を稼働させ乱数発生の回数を増やすかだけで
あり、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けると
いう問題点があった。
However, in such a conventional fever machine (first-class game machine) and a fever game method using the same, how efficiently the variable display unit is operated and the number of times of random number generation is generated. However, there is a problem that the game is low and the game lacks power and fun.

【0005】本発明は、このような従来技術が有する問
題点に着目してなされたもので、所定のチャッカーに遊
技玉が入賞したときに、ジャンケン遊技を確率変動遊技
として実行し、ジャンケン遊技の勝敗に応じて、小当り
入賞確率を次回のフィーバ遊技までの間だけ向上させる
ことにより、遊技性が高く、また迫力および面白みがあ
る遊技機、およびこれを用いた遊技方法を提供すること
を目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art, and when a game ball is won in a predetermined chucker, the rock-paper-scissors game is executed as a probability-changing game, and the rock-paper-scissors game is executed. An object is to provide a gaming machine which has high game playability, is powerful and interesting, and a game method using the same, by improving the small hit prize probability until the next fever game according to the win or loss. I am trying.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、以下の3項に存する。
[Means for Solving the Problems] The gist of achieving the above object lies in the following three items.

【0007】[1]項 複数の入賞確率変動絵柄(2
0)を変化させ所定の停止タイミングで入賞確率変動絵
柄(20)の変化を停止させて当該入賞確率変動絵柄
(20)の抽選を行う確率変動遊技(14)を実行し、
当該入賞確率変動絵柄(20)が所定の入賞確率変動絵
柄(20)と一致したとき、次回のフィーバ遊技まで、
小当り遊技の発生する確率である小当り入賞確率(26
a)を向上させる遊技機において、所定のチャッカー
(13)に遊技玉(12)が入賞13aしたときに、前
記複数の入賞確率変動絵柄(20)としてグー絵柄(2
0a)、チョキ絵柄(20b)、およびパー絵柄(20
c)を含むジャンケン絵柄(20)の中から1つのジャ
ンケン絵柄(20)を抽選し、当該抽選されたジャンケ
ン絵柄(20)と予め遊技者が選択したジャンケン絵柄
(20)とを比較して勝敗を判定するジャンケン遊技
(16)を前記確率変動遊技(14)として実行し、当
該ジャンケン遊技(16)の勝敗に応じて、前記小当り
入賞確率(26a)を前記次回のフィーバ遊技までの間
だけ向上させることができる、ことを特徴とする遊技機
(10)。
[1] Item A plurality of winning probability variation patterns (2
0) is changed to stop the change of the winning probability variation pattern (20) at a predetermined stop timing, and the probability variation game (14) is performed in which the winning probability variation pattern (20) is randomly selected,
When the winning probability variation pattern (20) matches the predetermined winning probability variation pattern (20), until the next Fever game,
Small hit prize probability (26 which is probability that small hit game occurs
In a game machine for improving a), when a game ball (12) wins a prize 13a in a predetermined chucker (13), a goo pattern (2) is provided as the plurality of winning probability variation patterns (20).
0a), choki pattern (20b), and par pattern (20
One of the rock-paper-scissors pictures (20) is selected from among the rock-paper-scissors pictures (20) including c), and the winning rock-paper-scissors picture (20) is compared with the rock-paper-scissors picture (20) selected by the player in advance. The rock-paper-scissors game (16) for determining whether or not is executed as the probability fluctuation game (14), and depending on the win or loss of the rock-paper-scissors game (16), the small hit prize probability (26a) is only until the next fever game A gaming machine (10), which can be improved.

【0008】[2]項 前記遊技者に予め前記ジャンケ
ン絵柄(20)の選択を促し当該選択されたジャンケン
絵柄(20)に基づいて選択ジャンケン絵柄データ(2
2a)を生成するとともに、当該選択ジャンケン絵柄デ
ータ(22a)の表示を行うことができる選択ジャンケ
ン絵柄表示部(22)と、所定のチャッカー(13)に
遊技玉(12)が入賞13aしたときに、前記複数の入
賞確率変動絵柄(20)としてグー絵柄(20a)、チ
ョキ絵柄(20b)、およびパー絵柄(20c)を含む
ジャンケン絵柄(20)の中から1つのジャンケン絵柄
(20)を抽選し抽選ジャンケン絵柄データ(24a)
を生成することができるジャンケン絵柄抽選部(24)
と、前記抽選ジャンケン絵柄データ(24a)と前記選
択ジャンケン絵柄データ(22a)とを比較して勝敗を
判定し、前記ジャンケン遊技(16)の勝敗に応じて、
前記小当り入賞確率(26a)を前記次回のフィーバ遊
技までの間だけ向上させることができる確率変動遊技管
理部(26)と、を備えて成ることを特徴とする[1]
項に記載の遊技機(10)。
Item [2] The player is prompted to select the rock-paper-scissors pattern (20) in advance, and selected rock-paper-scissors pattern data (2) is selected based on the selected rock-paper-scissors pattern (20).
2a) and the selected rock-paper-scissors-pattern display unit (22) capable of displaying the selected rock-paper-scissors-pattern data (22a), and when the game ball (12) wins the prize 13a in a predetermined chucker (13). , One of the rock-paper-scissors patterns (20) including the goo pattern (20a), the choki pattern (20b), and the par pattern (20c) is randomly selected as the plurality of winning probability variation patterns (20). Lottery rock-paper-scissors pattern data (24a)
Rock-paper-scissors drawing lottery unit that can generate (24)
And the lottery rock-paper-scissors pattern data (24a) and the selection rock-paper-scissors pattern data (22a) are compared to determine a win or loss, and depending on the win or loss of the rock-paper-scissors game (16),
A probability variation game management unit (26) capable of improving the small hit prize probability (26a) only until the next Fever game, and [1].
A gaming machine (10) according to the item.

【0009】[3]項 前記選択ジャンケン絵柄表示部
(22)は、前記遊技者に予め前記ジャンケン絵柄(2
0)の選択を促して前記選択ジャンケン絵柄データ(2
2a)を生成するとともに、当該選択ジャンケン絵柄デ
ータ(22a)の表示を行い、前記ジャンケン絵柄抽選
部(24)は、前記所定のチャッカー(13)に遊技玉
(12)が入賞13aしたときに、前記グー絵柄(20
a)、チョキ絵柄(20b)、パー絵柄(20c)を含
むジャンケン絵柄(20)の中から前記1つのジャンケ
ン絵柄(20)を抽選して前記抽選ジャンケン絵柄デー
タ(24a)を生成し、前記確率変動遊技管理部(2
6)は、前記所定のチャッカー(13)に遊技玉(1
2)が入賞13aした場合に前記ジャンケン遊技(1
6)を実行するとともに、前記勝敗の判定として、前記
抽選されたジャンケン絵柄(20)が前記グー絵柄(2
0a)であって前記予め遊技者が選択したジャンケン絵
柄(20)が前記パー絵柄(20c)であるとき、前記
抽選されたジャンケン絵柄(20)が前記チョキ絵柄
(20b)であって前記予め遊技者が選択したジャンケ
ン絵柄(20)が前記グー絵柄(20a)であるとき、
または前記抽選されたジャンケン絵柄(20)が前記パ
ー絵柄(20c)であって前記予め遊技者が選択したジ
ャンケン絵柄(20)が前記チョキ絵柄(20b)であ
るとき、前記小当り入賞確率(26a)を前記次回のフ
ィーバ遊技までの間だけ向上させる、ことを特徴とする
[1]項、または[2]項に記載の遊技機(10)を用
いた遊技方法。
Item [3] The selected rock-paper-scissors pattern display portion (22) provides the player with the rock-paper-scissors pattern (2) in advance.
0) prompting the selection of the selected rock-paper-scissors pattern data (2
2a) is generated and the selected rock-paper-scissors pattern data (22a) is displayed, and the rock-paper-scissors pattern lottery section (24), when the game ball (12) wins the predetermined chucker (13) 13a, Goo pattern (20
a), a choki pattern (20b) and a par pattern (20c), the one rock-paper-scissor pattern (20) is randomly selected from the rock-paper-scissors pattern (20) to generate the lottery rock-paper-scissors pattern data (24a). Fluctuating game management section (2
6) is a game ball (1) on the predetermined chucker (13).
2) If the prize 13a, the rock-paper-scissors game (1
6) is executed, and as a result of the judgment of the winning or losing, the drawn rock-paper-scissors pattern (20) is the goo pattern (2).
0a) and the rock-paper-scissors pattern (20) selected by the player in advance is the par pattern (20c), the drawn rock-paper-scissors pattern (20) is the choki pattern (20b) and the game in advance. When the rock-paper-scissors pattern (20) selected by the person is the above-mentioned goo pattern (20a),
Alternatively, when the lottery rock-paper-scissor pattern (20) is the par pattern (20c) and the rock-paper-scissor pattern (20) selected by the player in advance is the choki pattern (20b), the small hit winning probability (26a ) Is improved only until the next Fever game, the game method using the gaming machine (10) according to the item [1] or [2].

【0010】なお、第一種遊技機(フィーバーモノ)と
は、7セグメントLEDや、映像や記号表示画面形成用
の可変表示部から構成されたものを基本型とする。電気
的に動作制御するものであり、所定の入賞を果たすとデ
ジタル画面が作動し、数字等が3つ揃って表示されると
入賞確率を一時的に高めるように構成されたものであ
る。可変表示部としては、CRT、EL(エレクトロ・
ルミネッセンス)デバイス、液晶表示デバイス等が用い
られている。
The first-class gaming machine (fever mono) is basically composed of a 7-segment LED and a variable display section for forming an image or symbol display screen. The operation is electrically controlled, and when a predetermined winning is achieved, the digital screen is activated, and when three numbers or the like are displayed in a row, the winning probability is temporarily increased. As the variable display section, CRT, EL (electro
Luminescence devices, liquid crystal display devices, etc. are used.

【0011】[0011]

【作用】本発明における遊技機(10)、およびこれを
用いた遊技方法は、複数の入賞確率変動絵柄(20)を
変化させ所定の停止タイミングで入賞確率変動絵柄(2
0)の変化を停止させて当該入賞確率変動絵柄(20)
の抽選を行う確率変動遊技(14)を実行し、当該入賞
確率変動絵柄(20)が所定の入賞確率変動絵柄(2
0)と一致したとき、次回のフィーバ遊技まで、小当り
遊技の発生する確率である小当り入賞確率(26a)を
向上させるものであって、さらに、所定のチャッカー
(13)に遊技玉(12)が入賞13aしたときに、複
数の入賞確率変動絵柄(20)としてグー絵柄(20
a)、チョキ絵柄(20b)、およびパー絵柄(20
c)を含むジャンケン絵柄(20)の中から1つのジャ
ンケン絵柄(20)を抽選し、当該抽選されたジャンケ
ン絵柄(20)と予め遊技者が選択したジャンケン絵柄
(20)とを比較して勝敗を判定するジャンケン遊技
(16)を確率変動遊技(14)として実行し、当該ジ
ャンケン遊技(16)の勝敗に応じて、小当り入賞確率
(26a)を次回のフィーバ遊技までの間だけ向上させ
ることができる。
In the gaming machine (10) and the game method using the same according to the present invention, a plurality of winning probability variation patterns (20) are changed to change the winning probability variation pattern (2) at a predetermined stop timing.
0) Stop the change and change the winning probability probability (20)
The probability variation game (14) in which the lottery is performed is executed, and the winning probability variation pattern (20) is a predetermined winning probability variation pattern (2).
When it matches with 0), the small hit prize probability (26a), which is the probability that the small hit game occurs, is improved until the next fever game, and the game ball (12) is added to the predetermined chucker (13). ) Wins the prize 13a, a plurality of winning probability variation patterns (20) are used as the goo pattern (20).
a), choki pattern (20b), and par pattern (20)
One of the rock-paper-scissors pictures (20) is selected from among the rock-paper-scissors pictures (20) including c), and the winning rock-paper-scissors picture (20) is compared with the rock-paper-scissors picture (20) selected by the player in advance. To execute the rock-paper-scissors game (16) that determines the probability fluctuation game (14), and improve the small hit prize probability (26a) until the next fever game according to the win or loss of the rock-paper-scissors game (16). You can

【0012】更に詳しく本発明の作用について説明す
る。選択ジャンケン絵柄表示部(22)は、遊技者に予
めジャンケン絵柄(20)の選択を促して選択ジャンケ
ン絵柄データ(22a)を生成するとともに、当該選択
ジャンケン絵柄データ(22a)の表示を行うことがで
きる。
The operation of the present invention will be described in more detail. The selected rock-paper-scissor pattern display unit (22) prompts the player to select the rock-paper-scissors pattern (20) in advance to generate the selected rock-paper-scissors pattern data (22a), and also displays the selected rock-paper-scissors pattern data (22a). it can.

【0013】ジャンケン絵柄抽選部(24)は、所定の
チャッカー(13)に遊技玉(12)が入賞13aした
ときに、グー絵柄(20a)、チョキ絵柄(20b)、
パー絵柄(20c)を含むジャンケン絵柄(20)の中
から1つのジャンケン絵柄(20)を抽選して抽選ジャ
ンケン絵柄データ(24a)を生成することができる。
The rock-paper-scissors drawing lottery unit (24), when the game ball (12) wins the prize 13a in the predetermined chucker (13), the goo pattern (20a), the choki pattern (20b),
One of the rock-paper-scissors pictures (20) can be selected from the rock-paper-scissors pictures (20) including the par picture (20c) to generate lottery rock-paper-scissors picture data (24a).

【0014】確率変動遊技管理部(26)は、所定のチ
ャッカー(13)に遊技玉(12)が入賞13aした場
合にジャンケン遊技(16)を実行することができる。
The probability variation game management unit (26) can execute the rock-paper-scissors game (16) when the game ball (12) wins the predetermined chucker (13) 13a.

【0015】さらに、確率変動遊技管理部(26)は、
勝敗の判定として、[小当り入賞条件1]〜[小当り入
賞条件3]に示す小当り入賞条件の連れかが成立した場
合に、小当り入賞確率(26a)を次回のフィーバ遊技
までの間だけ向上させることができる。
Further, the probability variation game management section (26) is
When the combination of the small hit prize conditions shown in [Small hit prize condition 1] to [Small hit prize condition 3] is established as the determination of winning or losing, the small hit prize probability (26a) is set between the next fever games. Can only be improved.

【0016】[小当り入賞条件1] 抽選されたジャン
ケン絵柄(20)がグー絵柄(20a)であって予め遊
技者が選択したジャンケン絵柄(20)がパー絵柄(2
0c)であるとき。
[Small winning award condition 1] The randomly selected rock-paper-scissors pattern (20) is the goo pattern (20a), and the rock-paper-scissors pattern (20) selected by the player in advance is the par pattern (2).
0c).

【0017】[小当り入賞条件2] 抽選されたジャン
ケン絵柄(20)がチョキ絵柄(20b)であって予め
遊技者が選択したジャンケン絵柄(20)がグー絵柄
(20a)であるとき。
[Small winning award condition 2] When the randomly selected rock-paper-scissor pattern (20) is the choki pattern (20b) and the rock-paper-scissors pattern (20) selected by the player in advance is the goo pattern (20a).

【0018】[小当り入賞条件3] 抽選されたジャン
ケン絵柄(20)がパー絵柄(20c)であって予め遊
技者が選択したジャンケン絵柄(20)がチョキ絵柄
(20b)であるとき。
[Small hit winning condition 3] When the drawn rock-paper-scissor pattern (20) is the par pattern (20c) and the rock-paper-scissor pattern (20) selected by the player in advance is the choki pattern (20b).

【0019】以上説明したように本発明によれば、所定
のチャッカー(13)に遊技玉(12)が入賞13aし
たときに、ジャンケン遊技(16)を確率変動遊技(1
4)として実行し、ジャンケン遊技(16)の勝敗に応
じて、小当り入賞確率(26a)を次回のフィーバ遊技
までの間だけ向上させることことにより、遊技性が高
く、また迫力および面白みがある遊技機(10)、およ
びこれを用いた遊技方法を実現できる。
As described above, according to the present invention, when the game ball (12) wins the prize 13a in the predetermined chucker (13), the rock-paper-scissors game (16) is changed in the probability variation game (1).
4) is executed, and according to the win or loss of the rock-paper-scissors game (16), the small hit prize probability (26a) is improved only until the next Fever game, so that the game is highly entertaining and powerful and interesting. A game machine (10) and a game method using the same can be realized.

【0020】なお、第一種遊技機(フィーバーモノ)と
は、7セグメントLEDや、映像や記号表示画面形成用
の可変表示部から構成されたものを基本型とする。電気
的に動作制御するものであり、所定の入賞を果たすとデ
ジタル画面が作動し、数字等が3つ揃って表示されると
入賞確率を一時的に高めるように構成されたものであ
る。可変表示部としては、CRT、EL(エレクトロ・
ルミネッセンス)デバイス、液晶表示デバイス等が用い
られている。
The first type gaming machine (fever mono) is basically composed of a 7-segment LED and a variable display section for forming a video and symbol display screen. The operation is electrically controlled, and when a predetermined winning is achieved, the digital screen is activated, and when three numbers or the like are displayed in a row, the winning probability is temporarily increased. As the variable display section, CRT, EL (electro
Luminescence devices, liquid crystal display devices, etc. are used.

【0021】[0021]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機(フィーバ
機)10の機能ブロック図であり、図2は本発明の一実
施例に係る遊技機(フィーバ機)10の遊技盤面11を
構成するチャッカー13,15、可変表示部30、選択
ジャンケン絵柄表示部22の周辺の要部を示す正面図で
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine (fever machine) 10 according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 constitutes a game board surface 11 of the gaming machine (fever machine) 10 according to one embodiment of the present invention. FIG. 3 is a front view showing the main parts around the chuckers 13 and 15, the variable display section 30, and the selected rock-paper-scissors-pattern display section 22.

【0022】本実施例の遊技機10は、遊技盤面11上
の特定入賞口(スタートチャッカー)15への入賞15
aに応じて、絵柄合せ遊技を絵柄表示欄30a上で回動
表示させるとともに、絵柄表示欄30a上に回動表示さ
せ、表示停止後の絵柄31aの組合せが所定の入賞絵柄
の組合せと一致するか否かの賞出判定を実行することに
よってパチンコ遊技を進行させるフィーバー機であっ
て、さらに、複数の入賞確率変動絵柄20を変化させ所
定の停止タイミングで入賞確率変動絵柄20の変化を停
止させて当該入賞確率変動絵柄20の抽選を行う確率変
動遊技14を実行し、当該入賞確率変動絵柄20が所定
の入賞確率変動絵柄20と一致したとき、次回のフィー
バ遊技(大当り遊技)まで、小当り遊技の発生する確率
である小当り入賞確率26aを向上させることができ
る。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the winning 15 to the specific winning opening (start chucker) 15 on the gaming board surface 11
In accordance with a, the pattern matching game is rotated and displayed on the pattern display column 30a, and is also rotated and displayed on the pattern display column 30a, and the combination of the patterns 31a after the display is stopped coincides with a predetermined winning symbol combination. A fever machine for advancing a pachinko game by executing a prize determination as to whether or not a plurality of winning probability variation patterns 20 are changed and the variation of winning probability variation patterns 20 is stopped at a predetermined stop timing. Then, the probability variation game 14 in which the winning probability variation pattern 20 is randomly selected is executed, and when the winning probability variation pattern 20 matches the predetermined winning probability variation pattern 20, the next fever game (big hit game), a small hit It is possible to improve the small hit prize probability 26a, which is the probability that a game occurs.

【0023】さらに、本実施例の遊技機10(フィーバ
ー機)は、所定のチャッカー(小当り入賞口)13に遊
技玉12が入賞13aしたときに、複数の入賞確率変動
絵柄20としてグー絵柄20a、チョキ絵柄20b、お
よびパー絵柄20cを含むジャンケン絵柄20の中から
1つのジャンケン絵柄20を抽選し、当該抽選されたジ
ャンケン絵柄20(抽選ジャンケン絵柄データ24a)
と予め遊技者が選択したジャンケン絵柄20(選択ジャ
ンケン絵柄データ22a)とを比較して勝敗を判定する
ジャンケン遊技16を確率変動遊技14として実行し、
当該ジャンケン遊技16の勝敗に応じて、小当り入賞確
率26aを次回のフィーバ遊技(大当り遊技)までの間
だけ向上させることができるものであって、図1に示す
ように、所定のチャッカー(小当り入賞口)13と特定
入賞口(スタートチャッカー)15と特定入賞口(スタ
ートチャッカー)と選択ジャンケン絵柄表示部22とジ
ャンケン絵柄抽選部24と確率変動遊技管理部26と可
変表示部30と可変入賞口32と保留表示部を備えて成
る。
Further, in the gaming machine 10 (fever machine) of the present embodiment, when the gaming ball 12 wins the predetermined chucker (small hit winning opening) 13 a, the plurality of winning probability variation patterns 20 are used as the goo patterns 20a. , One piece of rock-paper-scissors pattern 20 is selected from the rock-paper-scissors patterns 20 including the choki pattern 20b and the par pattern 20c, and the selected rock-paper-scissors pattern 20 (lottery rock-paper-scissors pattern data 24a) is selected.
And the rock-paper-scissors pattern 20 (selected rock-paper-scissors pattern data 22a) selected by the player in advance are compared to execute the rock-paper-scissors game 16 for determining a win or loss as the probability variation game 14,
Depending on the win or loss of the rock-paper-scissors game 16, the small hit prize probability 26a can be improved only until the next fever game (big hit game), and as shown in FIG. Winning prize opening) 13, specific winning opening (start chucker) 15, specific winning opening (start chucker), selection Rock-paper-scissors-pattern display unit 22, rock-paper-scissors-pattern lottery unit 24, probability variation game management unit 26, variable display unit 30, variable prize It is provided with a mouth 32 and a hold display section.

【0024】更に詳しく本実施例の構成について説明す
る。本実施例の遊技機(フィーバ機)10の所定のチャ
ッカー(小当り入賞口)13と特定入賞口(スタートチ
ャッカー)15と選択ジャンケン絵柄表示部22とジャ
ンケン絵柄抽選部24と確率変動遊技管理部26と可変
表示部30と可変入賞口32とにおける制御は、マイク
ロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によっ
て実現している。また、マイクロプロセッサーは、シス
テムバス接続されている。
The configuration of this embodiment will be described in more detail. A predetermined chucker (small hitting prize hole) 13, a specific winning prize (start chucker) 15, a selected rock-paper-scissors pattern display unit 22, a rock-paper-scissors-pattern lottery unit 24, and a probability variation game management unit of the gaming machine (fever machine) 10 of this embodiment. The control of 26, the variable display section 30, and the variable winning opening 32 is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0025】本実施例の遊技機(フィーバ機)10の所
定のチャッカー(小当り入賞口)13と特定入賞口(ス
タートチャッカー)15と選択ジャンケン絵柄表示部2
2とジャンケン絵柄抽選部24と確率変動遊技管理部2
6と可変表示部30と可変入賞口32とにおける、遊技
玉12の入賞の情報、遊技玉の所定のチャッカーへの入
賞13aの情報、確率変動遊技14の制御情報、遊技玉
の特定入賞口スタートチャッカーへの入賞15a、ジャ
ンケン遊技16の制御および表示の情報、ジャンケン絵
柄(入賞確率変動絵柄)20であるグー絵柄20a、チ
ョキ絵柄20b、またはパー絵柄20cの表示情報、選
択ジャンケン絵柄表示部22の制御および表示の情報、
選択ジャンケン絵柄データ22a、ジャンケン絵柄抽選
部24の制御および表示の情報、抽選ジャンケン絵柄デ
ータ24a、確率変動遊技管理部26の制御および表示
の情報、小当り入賞確率26aの情報、可変表示部30
の制御および表示の情報、可変入賞口32の制御の情
報、等のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを
介して実行される。
A predetermined chucker (small hit winning opening) 13, a specific winning opening (start chucker) 15, and a selected rock-paper-scissors pattern display portion 2 of the gaming machine (fever machine) 10 of this embodiment.
2 and rock-paper-scissors drawing lottery unit 24 and probability variation game management unit 2
6, the variable display section 30, and the variable winning opening 32, information of winning the game ball 12, winning 13a of the game ball into a predetermined chucker, control information of the probability variation game 14, specific winning start of the game ball. Winner 15a to the chucker, information on control and display of rock-paper-scissors game 16, display information of the rock-paper-scissors pattern (winning probability variation pattern) 20, which is the goo pattern 20a, choki pattern 20b, or par pattern 20c, and selected rock-paper-scissors pattern display section 22. Control and display information,
Selected rock-paper-scissors pattern data 22a, control and display information of rock-paper-scissors picture lottery section 24, lottery rock-paper-scissors picture data 24a, control and display information of probability variation game management unit 26, information of small hit winning probability 26a, variable display unit 30.
The data transmission of the control information and display information, the control information of the variable winning a prize mouth 32, and the like are executed via the system bus of the computer.

【0026】またイーサネットバス、GP−IBバス、
RS232Cバス、S100バス、VLバス、ISAバ
ス、EISAバス、PCIバス、またはセントロニクス
バス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定
の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行され
る。
Also, an Ethernet bus, a GP-IB bus,
When a bus structure such as RS232C bus, S100 bus, VL bus, ISA bus, EISA bus, PCI bus, or Centronics bus is used, data transmission is performed according to a predetermined communication protocol corresponding to each. .

【0027】遊技盤面11の適所には、図示省略した
が、多数の遊技釘、電動チューリップ、Vゾーン、アタ
ッカークルーン、及びアウト口等が多数装置されてい
る。
Although not shown in the drawings, a large number of game nails, electric tulips, V zones, attacker clune, out port and the like are provided in appropriate places on the game board surface 11.

【0028】更に、遊技盤面11内またはその周辺には
遊技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技
盤面11の表面側は保護ガラスで覆われている。
Further, the interior of the game board surface 11 or its periphery is provided with an electric decoration for enhancing game playability. The front side of the game board surface 11 is covered with protective glass.

【0029】遊技盤面11の裏側には、入賞遊技媒体を
整列せた状態で流下させるシュート部材が配設されてい
る。かかるシュート部材の下流端には遊技媒体計数機が
取付けられていてもよい。
A chute member is provided on the back side of the game board surface 11 to flow down the winning game media in an aligned state. A game medium counter may be attached to the downstream end of the chute member.

【0030】図2は省略してあるが、遊技機(フィーバ
機)10の正面側の下半部には、遊技に供す遊技玉12
を入れる前皿と、前皿からオーバーフローした遊技玉1
2を受入れる下皿とが、上下に設けられている。また、
遊技機(フィーバ機)10の正面側の右下端には、遊技
盤面11上に遊技玉12を打出すためのハンドルが設け
られている。ハンドルは、その操作により遊技機(フィ
ーバ機)10の下方内部に設けられた遊技媒体発射装置
から遊技玉12を打ち出すように設定されている。
Although not shown in FIG. 2, in the lower half of the front side of the game machine (fever machine) 10, a game ball 12 to be used for the game is provided.
And the game ball that overflows from the front plate
A lower plate for receiving 2 is provided above and below. Also,
At the lower right end on the front side of the gaming machine (fever machine) 10, a handle for launching a game ball 12 on the gaming board surface 11 is provided. The handle is set so as to launch the game ball 12 from the game medium launching device provided inside the game machine (fever machine) 10 by its operation.

【0031】遊技盤面11上に設けられた特定入賞口
(スタートチャッカー)15は、遊技玉12の入賞15
aを検出して絵柄合せ遊技の進行を促すための入賞15
aを生成するよう、保留表示部19と確率変動遊技管理
部26とに接続されて成る。
The specific winning opening (start chucker) 15 provided on the game board surface 11 is a winning prize 15 of the game ball 12.
Winning 15 to detect a and promote the progress of the pattern matching game
It is connected to the hold display unit 19 and the probability variation game management unit 26 so as to generate a.

【0032】スタートチャッカー15における遊技玉1
2の検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な
検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マ
トリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の
変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用い
た誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現でき
る。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力
の少ないLEDを用いた光学的な検出手段を用いてい
る。
Game ball 1 in start chucker 15
The detection means of 2 is an optical detection means using an LED or a photoelectric tube, a magnetic detection means using a hall element, etc., and an electrical detection by a change in electric resistance using a matrix sensor or a touch sensor. It can be realized by using a means or a detection means for detecting a change in the dielectric constant using a capacitor. In the present embodiment, an optical detection means using an LED that is small in size and consumes less power is used, which is resistant to disturbance noise.

【0033】また、特定入賞口(スタートチャッカー)
15には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例
の音発生部は、入賞したとき、各々に合った音楽・音声
を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるもので
ある。
In addition, a specific winning opening (start chucker)
A sound generation unit may be connected to 15. When a prize is won, the sound generation unit of this embodiment emits music / voice suitable for each of the prizes and allows the player to hear the music / voice.

【0034】なお、本実施例のスタートチャッカー15
遊技玉12の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベ
ースとしたコンピュータ制御によって実現している。ま
た、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されて
いる。
The start chucker 15 of this embodiment is used.
The means for detecting the game ball 12 is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0035】遊技盤面11上に設けられた保留表示部1
9は、絵柄合せ遊技の実行中に新たに特定入賞口(スタ
ートチャッカー)15への入賞15aが発生したとき、
まだ実行されていない絵柄合せ遊技の実行権利数を記憶
するとともに表示するよう、特定入賞口(スタートチャ
ッカー)15と確率変動遊技管理部26とに接続されて
成る。本実施例では、図2に示すように、保留表示部1
9として4個のLEDによるランプ表示19aを用いて
いる。
Hold display section 1 provided on the game board surface 11
9 is, when a prize 15a to the specific winning opening (start chucker) 15 is newly generated during the execution of the pattern matching game,
It is connected to the specific winning opening (start chucker) 15 and the probability variation game management unit 26 so as to store and display the number of execution rights of the pattern matching game which has not been executed yet. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the hold display unit 1
A lamp display 19a composed of four LEDs is used as reference numeral 9.

【0036】なお、本実施例の保留表示部19における
LEDランプ表示19a制御は、マイクロプロセッサー
をベースとしたコンピュータ制御によって実現してい
る。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続
されている。
The control of the LED lamp display 19a in the hold display section 19 of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0037】可変表示部30は、遊技盤面11に設けら
れ、絵柄合せ遊技の絵柄31aを回動表示させるための
絵柄表示欄30aが所定の構造に組み合わされて成る。
The variable display section 30 is provided on the game board surface 11 and is formed by combining a pattern display column 30a for rotating and displaying the pattern 31a of the pattern matching game in a predetermined structure.

【0038】本実施例の可変表示部30は、3個の絵柄
表示欄30aが図2に示すような所定の構造(つまり、
横一列に並べられた構造)に組み合わされて成ってい
る。
In the variable display section 30 of the present embodiment, the three picture display columns 30a have a predetermined structure as shown in FIG. 2 (that is,
Structures arranged in a horizontal row) are combined.

【0039】絵柄31aとしては、数字の0〜9、トラ
ンプ絵柄(例えば、ハート絵柄、スペード絵柄、ダイヤ
絵柄、クラブ絵柄等)、果物絵柄、アニメキャラクタ絵
柄等が使用できる。本実施例では、数字の0〜9を用
い、数字の7をリーチ絵柄として用いている。
As the picture pattern 31a, numbers 0 to 9, card pictures (for example, heart picture, spade picture, diamond picture, club picture, etc.), fruit picture, anime character picture, etc. can be used. In this embodiment, the numbers 0 to 9 are used and the number 7 is used as the reach pattern.

【0040】本実施例の可変表示部30では、7セグメ
ントLEDや、映像や記号表示画面形成用の表示画面か
ら構成されたものを基本型とする。電気的に動作制御す
るものであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が作
動し、数字等が3つ揃って表示されると入賞確率を一時
的に高めるように構成されたものであり、CRT、EL
(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶表示デ
バイス等を用いることができる。本実施例では、可変表
示部30としてTFTカラー液晶ディスプレイを用いて
いる。
The variable display section 30 of the present embodiment is basically composed of a 7-segment LED and a display screen for forming a video and symbol display screen. It is an electronically controlled operation, and when a predetermined winning is achieved, a digital screen is activated, and when three numbers or the like are displayed in a row, the winning probability is temporarily increased. , EL
An (electroluminescence) device, a liquid crystal display device or the like can be used. In this embodiment, a TFT color liquid crystal display is used as the variable display section 30.

【0041】遊技管理部(図示せず)は、特定入賞口
(スタートチャッカー)15への入賞15aに応じて絵
柄合せ遊技を絵柄表示欄30a上で回動表示させる制御
を実行し、表示停止後の絵柄31aの組合せに対する賞
出判定の結果に基づいてフィーバ遊技(大当り遊技)を
実行することによってパチンコ遊技を進行させることが
できる。
The game management unit (not shown) executes control to rotate and display the pattern matching game on the pattern display column 30a according to the winning 15a to the specific winning opening (start chucker) 15, and after the display is stopped. The pachinko game can be advanced by executing the fever game (big hit game) based on the result of the prize determination for the combination of the symbols 31a.

【0042】また、遊技管理部(図示せず)には、音発
生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、
特定入賞口(スタートチャッカー)15に入賞したとき
やリーチ状態に到達したときやフィーバ遊技(大当り遊
技)に到達したとき、各々に合った音楽・音声を発し
て、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
A sound generation unit may be connected to the game management unit (not shown). The sound generation unit of this embodiment is
When the player wins a prize at the specific winning opening (start chucker) 15, reaches the reach state, or reaches the fever game (big hit game), the player makes a music / sound suitable for each and plays it to the player through the speaker. It is something.

【0043】なお、本実施例の遊技管理部(図示せず)
は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ
制御によって実現している。また、マイクロプロセッサ
ーは、システムバス接続されている。
The game management unit (not shown) of this embodiment
Is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0044】可変入賞口32は、遊技盤面11上に設け
られ、フィーバ遊技(大当り遊技)を実行することがで
きる。に応じて所定時間だけ開閉動作を繰り返すよう、
遊技管理部(図示せず)に接続されて成る。
The variable winning a prize port 32 is provided on the game board surface 11 and can execute a fever game (big hit game). To open and close for a predetermined time according to
It is configured to be connected to a game management unit (not shown).

【0045】可変入賞口32における遊技玉12の検出
の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手
段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリッ
クスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化に
よる電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電
率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本
実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少な
いLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
As the means for detecting the game ball 12 in the variable winning port 32, an optical detecting means using an LED or a photoelectric tube, a magnetic detecting means using a hall element, a matrix sensor, a touch sensor or the like is used. It can be realized by using an electrical detection means that changes the electric resistance, or a detection means that detects a change in the dielectric constant using a capacitor. In the present embodiment, an optical detection means using an LED that is small in size and consumes less power is used, which is resistant to disturbance noise.

【0046】なお、本実施例の可変入賞口32における
遊技玉12の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベ
ースとしたコンピュータ制御によって実現している。ま
た、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されて
いる。また、可変入賞口32には、音発生部が接続され
ていてもよい。本実施例の音発生部は、入賞したとき、
各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して
遊技者に聞かせるものである。
The means for detecting the game balls 12 in the variable winning a prize opening 32 of the present embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus. Further, a sound generating unit may be connected to the variable winning port 32. The sound generation unit of this embodiment, when winning a prize,
It emits music / voice suitable for each, and makes it available to the player through the speaker.

【0047】図1は省略してあるが、遊技盤面11内ま
たはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されて
いる。なお、遊技盤面11の表面側は保護ガラスで覆わ
れている。
Although not shown in FIG. 1, the interior of the game board surface 11 or its periphery is provided with an electric decoration for enhancing the playability. The front side of the game board surface 11 is covered with protective glass.

【0048】遊技盤面11の裏側には、役物から取込ま
れた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部
材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には
遊技玉計数機が取付けられていてもよい。
On the back side of the game board surface 11, there is provided a chute member for flowing down the winning game balls taken in from the accessory in an aligned state. A game ball counter may be attached to the downstream end of the chute member.

【0049】更に、遊技機(フィーバ機)10の正面側
の下半部には、遊技に供す遊技玉12を入れる前皿と、
前皿からオーバーフローした遊技玉12を受入れる下皿
とが、上下に設けられている。また、遊技機(フィーバ
機)10の正面側の右下端には、遊技盤面11上に遊技
玉12を打出すためのハンドルが設けられている。ハン
ドルは、その操作により遊技機(フィーバ機)10の下
方内部に設けられた遊技玉発射装置から遊技玉12を打
ち出すように設定されている。
Further, in the lower half of the front side of the gaming machine (fever machine) 10, there is a front plate into which the gaming balls 12 to be used for the game are put,
A lower plate for receiving the game balls 12 overflowing from the front plate is provided above and below. Further, at the lower right end on the front side of the game machine (fever machine) 10, a handle for hitting the game ball 12 on the game board surface 11 is provided. The handle is set so as to launch the game ball 12 from a game ball launching device provided inside the game machine (fever machine) 10 by its operation.

【0050】また、アウト玉口(図示せず)は、アウト
玉を回収するよう、可変表示部30の下方に設けられて
成る。
An out ball mouth (not shown) is provided below the variable display section 30 so as to collect the out ball.

【0051】選択ジャンケン絵柄表示部22は、図1に
示すように、遊技盤面11に設けられ、遊技者に予めジ
ャンケン絵柄20の選択を促し当該選択されたジャンケ
ン絵柄20に基づいて選択ジャンケン絵柄データ22a
を生成するとともに、当該選択ジャンケン絵柄データ2
2aの表示を行うことができるように、確率変動遊技管
理部26とジャンケン絵柄抽選部24とに接続されて成
る。
As shown in FIG. 1, the selected rock-paper-scissors pattern display section 22 is provided on the game board surface 11 and prompts the player to select the rock-paper-scissors pattern 20 in advance, and the selected rock-paper-scissors pattern data based on the selected rock-paper-scissors pattern 20. 22a
And the selected rock-paper-scissors pattern data 2
2a is connected to the probability variation game management unit 26 and the rock-paper-scissors drawing lottery unit 24 so that the display of 2a can be performed.

【0052】また、本実施例の選択ジャンケン絵柄表示
部22は、抽選ジャンケン絵柄データ24aに基づい
て、抽選されたジャンケン絵柄20の表示を行うことが
できるように、確率変動遊技管理部26とジャンケン絵
柄抽選部24とに接続されて成る。
In addition, the selected rock-paper-scissors-pattern display unit 22 of the present embodiment can display the selected rock-paper-scissors-paper patterns 20 based on the lottery rock-paper-scissors pattern data 24a, and the probability variation game management unit 26 and the rock-paper-scissors game. It is connected to the picture lottery section 24.

【0053】さらに、本実施例の選択ジャンケン絵柄表
示部22は、図2に示すように、遊技者に予めジャンケ
ン絵柄20の選択を促すためのジャンケン絵柄選択ボタ
ン22bを装置している。
Further, as shown in FIG. 2, the selected rock-paper-scissor pattern display portion 22 of this embodiment is provided with a rock-paper-scissors-pattern selection button 22b for prompting the player to select the rock-paper-scissors pattern 20 in advance.

【0054】本実施例の選択ジャンケン絵柄表示部22
では、7セグメントLEDや、映像や記号表示画面形成
用の表示画面から構成されたものを基本型とする。電気
的に動作制御するものであり、所定の入賞を果たすとデ
ジタル画面が作動し、数字等が3つ揃って表示されると
入賞確率を一時的に高めるように構成されたものであ
り、CRT、EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバ
イス、液晶表示デバイス等を用いることができる。本実
施例では、選択ジャンケン絵柄表示部22としてTFT
カラー液晶ディスプレイを用いている。
The selected rock-paper-scissors pattern display portion 22 of this embodiment
Then, a basic type is composed of a 7-segment LED and a display screen for forming an image and a symbol display screen. It is an electronically controlled operation, and when a predetermined winning is achieved, a digital screen is activated, and when three numbers or the like are displayed in a row, the winning probability is temporarily increased. , EL (electro luminescence) devices, liquid crystal display devices and the like can be used. In this embodiment, a TFT is used as the selected rock-paper-scissors pattern display portion 22.
It uses a color liquid crystal display.

【0055】ジャンケン絵柄抽選部24は、所定のチャ
ッカー(小当り入賞口)13に遊技玉12が入賞13a
したときに、複数の入賞確率変動絵柄20としてグー絵
柄20a、チョキ絵柄20b、およびパー絵柄20cを
含むジャンケン絵柄20の中から1つのジャンケン絵柄
20を抽選し抽選ジャンケン絵柄データ24aを生成す
ることができるように、所定のチャッカー(小当り入賞
口)13と確率変動遊技管理部26と選択ジャンケン絵
柄表示部22とに接続されて成る。
In the rock-paper-scissors pattern lottery section 24, the game ball 12 is won 13a in a predetermined chucker (small hitting winning opening) 13.
At this time, one of the rock-paper-scissors patterns 20 including the goo pattern 20a, the choki pattern 20b, and the par pattern 20c is randomly selected as the plurality of winning probability variation patterns 20 to generate the lottery rock-paper-scissors pattern data 24a. As possible, it is connected to a predetermined chucker (small hitting prize hole) 13, a probability variation game management unit 26, and a selected rock-paper-scissors pattern display unit 22.

【0056】所定のチャッカー(小当り入賞口)13に
おける遊技玉12の検出の手段は、LEDや光電管等を
用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的
な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用
いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコ
ンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を
用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、
小形で消費電力の少ないLEDを用いた光学的な検出手
段を用いている。
The means for detecting the game ball 12 in the predetermined chucker (small hitting prize hole) 13 is an optical detecting means using an LED or a photoelectric tube, a magnetic detecting means using a hall element, a matrix sensor. It can be realized by using an electric detection means using a touch sensor or the like due to a change in electric resistance, or a detection means using a capacitor to detect a change in dielectric constant. In this embodiment, strong against disturbance noise,
An optical detection means using a small LED with low power consumption is used.

【0057】また、所定のチャッカー(小当り入賞口)
13には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例
の音発生部は、入賞したとき、各々に合った音楽・音声
を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるもので
ある。
In addition, a predetermined chucker (small hit prize hole)
A sound generation unit may be connected to 13. When a prize is won, the sound generation unit of this embodiment emits music / voice suitable for each of the prizes and allows the player to hear the music / voice.

【0058】確率変動遊技管理部26は、抽選ジャンケ
ン絵柄データ24aと選択ジャンケン絵柄データ22a
とを比較して勝敗を判定し、ジャンケン遊技16の勝敗
に応じて、小当り入賞確率26aを次回のフィーバ遊技
(大当り遊技)までの間だけ向上させることができるよ
うに、選択ジャンケン絵柄表示部22とジャンケン絵柄
抽選部24とに接続されて成る。
The probability variation game management unit 26, the lottery rock-paper-scissors picture data 24a and the selection rock-paper-scissors picture data 22a.
In order to determine the win or loss by comparing with, and depending on the win or loss of the rock-paper-scissors game 16, the small hit prize probability 26a can be improved only until the next fever game (big hit game), the selected rock-paper-scissors pattern display unit. 22 and the rock-paper-scissors drawing lottery section 24.

【0059】次に作用を説明する。本実施例における遊
技機(フィーバ機)10は、遊技盤面11上のチャッカ
ー(LEDを用いた光学的な検出手段)15への入賞1
5aに応じて、絵柄合せ遊技を絵柄表示欄30a上で回
動表示させるとともに、表示停止後の絵柄31aの組合
せが所定の入賞絵柄の組合せと一致するか否かの賞出判
定を実行するよってパチンコ遊技を進行させることがで
きる。
Next, the operation will be described. The gaming machine (fever machine) 10 in this embodiment wins a prize 1 to a chucker (optical detection means using an LED) 15 on the game board surface 11.
In accordance with 5a, the pattern matching game is rotated and displayed on the pattern display column 30a, and a prize determination is made as to whether or not the combination of the patterns 31a after the display is stopped matches the predetermined combination of the winning patterns. A pachinko game can be advanced.

【0060】また、本実施例における遊技機(フィーバ
ー機)10、およびこれを用いた遊技方法は、複数の入
賞確率変動絵柄20を変化させ所定の停止タイミングで
入賞確率変動絵柄20の変化を停止させて当該入賞確率
変動絵柄20の抽選を行う確率変動遊技14を実行し、
当該入賞確率変動絵柄20が所定の入賞確率変動絵柄2
0と一致したとき、次回のフィーバ遊技(大当り遊技)
まで、小当り遊技の発生する確率である小当り入賞確率
26aを向上させるものであって、さらに、所定のチャ
ッカー(小当り入賞口)13に遊技玉12が入賞13a
したときに、複数の入賞確率変動絵柄20としてグー絵
柄20a、チョキ絵柄20b、およびパー絵柄20cを
含むジャンケン絵柄20の中から1つのジャンケン絵柄
20を抽選し、当該抽選されたジャンケン絵柄20(抽
選ジャンケン絵柄データ24a)と予め遊技者が選択し
たジャンケン絵柄20(選択ジャンケン絵柄データ22
a)とを比較して勝敗を判定するジャンケン遊技16を
確率変動遊技14として実行し、当該ジャンケン遊技1
6の勝敗に応じて、小当り入賞確率26aを次回のフィ
ーバ遊技(大当り遊技)までの間だけ向上させることが
できる。
Further, in the gaming machine (fever machine) 10 and the gaming method using the same in the present embodiment, a plurality of winning probability variation patterns 20 are changed and the variation of the winning probability variation patterns 20 is stopped at a predetermined stop timing. Then, the probability variation game 14 in which the winning probability variation pattern 20 is selected by lottery is executed,
The winning probability variation pattern 20 is a predetermined winning probability variation pattern 2
When 0 matches, the next Fever game (big hit game)
Up to a small hit prize probability 26a, which is the probability that a small hit game will occur, and further, a game ball 12 is a prize 13a in a predetermined chucker (small hit prize opening) 13.
At that time, one of the rock-paper-scissors patterns 20 including the goo pattern 20a, the choki pattern 20b, and the par pattern 20c is randomly selected as the plurality of winning probability variation patterns 20, and the selected rock-paper-scissors pattern 20 (lottery) is selected. Rock-paper-scissors picture data 24a) and rock-paper-scissors picture 20 selected by the player in advance (selected rock-paper-scissors picture data 22)
The rock-paper-scissors game 16 which compares with a) and determines winning or losing is executed as the probability variation game 14, and the rock-paper-scissors game 1 concerned.
Depending on the win or loss of 6, the small hit prize probability 26a can be improved only until the next fever game (big hit game).

【0061】これにより、所定のチャッカー(小当り入
賞口)13に遊技玉12が入賞13aしたときに、ジャ
ンケン遊技16を確率変動遊技14として実行し、ジャ
ンケン遊技16の勝敗に応じて、小当り入賞確率26a
を次回のフィーバ遊技(大当り遊技)までの間だけ向上
させることことにより、遊技性が高く、また迫力および
面白みがある遊技機(フィーバー機)10、およびこれ
を用いた遊技方法を実現できる。
As a result, when the game ball 12 wins the prize 13a in the predetermined chucker (small hit winning opening) 13, the rock-paper-scissors game 16 is executed as the probability variation game 14, and the small-hit game is won or lost according to the win or loss of the rock-paper-scissors game 16. Winning probability 26a
By improving only until the next fever game (big hit game), it is possible to realize a gaming machine (fever machine) 10 that has high game playability and is powerful and interesting, and a gaming method using this.

【0062】更に詳しく本実施例の作用について説明す
る。以下に本実施例の遊技機(フィーバ機)10のパチ
ンコ遊技動作の概略を説明する。図2は本発明の一実施
例に係る遊技機(フィーバ機)10の遊技盤面11を構
成するチャッカー13,15、可変表示部30、選択ジ
ャンケン絵柄表示部22の周辺の要部を示す正面図であ
る。
The operation of this embodiment will be described in more detail. The outline of the pachinko game operation of the game machine (fever machine) 10 of the present embodiment will be described below. FIG. 2 is a front view showing essential parts around the chuckers 13 and 15, the variable display section 30, and the selected rock-paper-scissors pattern display section 22 which form the game board surface 11 of the game machine (fever machine) 10 according to the embodiment of the present invention. Is.

【0063】遊技盤面11に打ち出された遊技玉12
が、遊技釘に衝突しながら流下し、その内の幾つかがチ
ャッカー(LEDを用いた光学的な検出手段)、Vゾー
ン、クルーン、電動チューリップ、アタッカーに入賞す
ることによって遊技が進行され得る。
Game balls 12 shot on the game board surface 11
However, the game can be progressed by flowing down while colliding with the game nail, and some of them winning in the chucker (optical detection means using LED), V zone, clune, electric tulip, attacker.

【0064】遊技機(フィーバ機)10の正面側の右下
端に設けられてたハンドルを遊技者が操作することによ
って、遊技機(フィーバ機)10の下方内部に設けられ
た遊技媒体発射装置(図示せず)から遊技玉12が打ち
出され得る。
When the player operates the handle provided at the lower right end on the front side of the gaming machine (fever machine) 10, the game medium launching device (below) provided inside the gaming machine (fever machine) 10 is operated. The game ball 12 can be launched from (not shown).

【0065】役物から取込まれた入賞遊技玉12は、遊
技盤面11の裏側シュート部材を整列せた状態で流下す
る。かかる入賞遊技玉12は、遊技媒体計数機によって
カウントされる得る。
The winning game balls 12 taken in from the accessory flow down with the back side chute members of the game board surface 11 aligned. Such winning game balls 12 can be counted by a game medium counter.

【0066】遊技機(フィーバ機)10の正面側の下半
部に設けられた前皿には、遊技に供す遊技玉12を蓄え
ることができる。下皿には、前皿からオーバーフローし
た遊技玉12を受入れることができる。
On the front plate provided in the lower half of the front side of the game machine (fever machine) 10, game balls 12 to be used for the game can be stored. The lower bowl can receive the game balls 12 overflowing from the front tray.

【0067】本実施例の遊技機(フィーバ機)10は、
遊技プログラムに従って進行される。遊技プログラム
は、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続
されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒
体等の記録媒体によって保持可能である。
The gaming machine (fever machine) 10 of this embodiment is
Progressed according to the game program. The game program can be held by a recording medium such as a RAM, a ROM, a magnetic recording medium, or a magneto-optical recording medium which is connected to the microprocessor via a system bus.

【0068】遊技プログラムはマイクロプロセッサーが
実行可能なソフトウェアであって、記録媒体に保存され
ており、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み
出されたり、変更されたりできる。
The game program is software that can be executed by the microprocessor, is stored in a recording medium, and can be read or changed by a command of the microprocessor.

【0069】本実施例の遊技機(フィーバ機)10のチ
ャッカー(LEDを用いた光学的な検出手段)15と可
変表示部(TFTカラー液晶ディスプレイ)30と可変
入賞口32(LEDを用いた光学的な検出手段)と保留
表示部19と遊技管理部(図示せず)と動画遊技管理部
(図示せず)とにおける制御は、マイクロプロセッサー
をベースとしたコンピュータ制御によって実行可能であ
る。
The game machine (fever machine) 10 of this embodiment has a chucker (optical detection means using LEDs) 15, a variable display section (TFT color liquid crystal display) 30, and a variable winning a prize opening 32 (optical using LEDs). Control means), the hold display section 19, the game management section (not shown), and the moving picture game management section (not shown) can be executed by computer control based on a microprocessor.

【0070】本実施例における遊技玉12の入賞の情
報、遊技玉の所定のチャッカーへの入賞13aの情報、
確率変動遊技14の制御情報、遊技玉の特定入賞口スタ
ートチャッカーへの入賞15a、ジャンケン遊技16の
制御および表示の情報、ジャンケン絵柄(入賞確率変動
絵柄)20であるグー絵柄20a、チョキ絵柄20b、
またはパー絵柄20cの表示情報、選択ジャンケン絵柄
表示部22の制御および表示の情報、選択ジャンケン絵
柄データ22a、ジャンケン絵柄抽選部24の制御およ
び表示の情報、抽選ジャンケン絵柄データ24a、確率
変動遊技管理部26の制御および表示の情報、小当り入
賞確率26aの情報、可変表示部(TFTカラー液晶デ
ィスプレイ)30の制御および表示の情報、可変入賞口
32の制御の情報、絵柄表示欄30aの制御および表示
の情報、絵柄31a(則ち、数字の0〜9)の制御およ
び表示の情報、フィーバ遊技(大当り遊技)の制御およ
び表示の情報、等のデータ伝送は、コンピュータのシス
テムバスを介して実行される。またイーサネットバス、
GP−IBバス、RS232Cバス、S100バス、V
Lバス、ISAバス、EISAバス、PCIバス、また
はセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各
々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの
伝送が実行される。
Information on winning of the game ball 12 in this embodiment, information on winning 13a of the game ball to a predetermined chucker,
Control information of the probability variation game 14, information 15a to the specific prize opening start chucker of the game ball, control and display information of the rock-paper-scissors game 16, rock-paper-scissors pattern (winning probability variation pattern) 20 Guo pattern 20a, choki pattern 20b,
Alternatively, the display information of the par pattern 20c, the control and display information of the selected rock-paper-scissors pattern display unit 22, the selection rock-paper-scissors pattern data 22a, the control and display information of the rock-paper-scissors pattern drawing unit 24, the lottery rock-paper-scissors pattern data 24a, the probability variation game management unit 26 control and display information, small hit winning probability 26a information, variable display section (TFT color liquid crystal display) 30 control and display information, variable winning opening 32 control information, picture display column 30a control and display Data transmission of information, information on control and display of the picture 31a (that is, numbers 0 to 9), information on control and display of the fever game (big hit game) is executed via the system bus of the computer. It Also an Ethernet bus,
GP-IB bus, RS232C bus, S100 bus, V
When a bus structure such as an L bus, an ISA bus, an EISA bus, a PCI bus, or a Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0071】保留表示部19は、絵柄合せ遊技の実行中
に新たに特定入賞口(スタートチャッカー)15への入
賞15aが発生したとき、まだ実行されていない絵柄合
せ遊技の実行権利数を記憶するとともに表示することが
できる。
The hold display unit 19 stores the number of execution rights of the pattern matching game which has not been executed yet when a prize 15a to the specific winning opening (start chucker) 15 is newly generated during the execution of the pattern matching game. Can be displayed together with.

【0072】絵柄合せ遊技の実行中に新たに特定入賞口
(スタートチャッカー)15への入賞15aが発生した
とき、保留表示部19が、まだ実行されていない絵柄合
せ遊技の実行権利数を記憶するとともに表示する。
When a prize 15a to the specific winning opening (start chucker) 15 is newly generated during execution of the pattern matching game, the hold display unit 19 stores the number of execution rights of the pattern matching game which has not been executed yet. To be displayed.

【0073】本実施例では、図2に示すように、保留表
示部19として4個のLEDによるランプ表示19aを
用いていて実現しており、実行権利数が一回発生する毎
に、実行権利を記憶するとともにLEDを一個点灯(図
2では点灯状態を[●]で示している)する。さらに、
実行権利数に応じて、可変表示部(TFTカラー液晶デ
ィスプレイ)30が作動して絵柄合せ遊技を実行する毎
に、実行数を実行権利数から減算し減算された実行権利
数に応じてLEDを点灯(図2では点灯状態を[●]で
示している)または消灯(図2では消灯状態を[○]で
示している)させる。4個を越えて発生した実行権利に
対しては記憶せず、LEDも点灯させないものとする。
図2では、実行権利数が3個保留されて保留のランプ1
9aが3つ点灯(図2ではこの点灯状態を[●●●○]
で示している)している様子を示した。
In this embodiment, as shown in FIG. 2, the lamp display 19a by four LEDs is used as the hold display unit 19, and the execution right is executed every time the number of execution rights is generated once. Is stored and one LED is turned on (in FIG. 2, the turned-on state is indicated by [●]). further,
Every time the variable display unit (TFT color liquid crystal display) 30 is operated according to the number of execution rights and the picture matching game is executed, the number of executions is subtracted from the number of execution rights and the LEDs are turned on according to the number of execution rights subtracted. The light is turned on (indicated by [●] in FIG. 2) or turned off (indicated by [◯] in FIG. 2). It is assumed that the execution right generated when the number exceeds four is not stored and the LED is not turned on.
In FIG. 2, the number of execution rights 3 is suspended and the suspended lamp 1
3 lights 9a (in Fig. 2, this lighting state is [●●● ○]
(Indicated by) is shown.

【0074】特定入賞口(スタートチャッカー)15
は、遊技玉12の入賞15aを検出して絵柄合せ遊技の
進行を促すための入賞15aを生成することができる。
Specific winning opening (start chucker) 15
Can detect the prize 15a of the game ball 12 and generate the prize 15a for promoting the progress of the pattern matching game.

【0075】特定入賞口(スタートチャッカー)15に
おける入賞の検出の手段は、LEDや光電管等を用いた
光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出
方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電
気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデン
サを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて
実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で
消費電力の少ないLEDを用いた光学的な検出方法を用
いている。本実施例では、LEDを用いた光学的な検出
方法によって検出を行っている。
The means for detecting a prize at the specific winning opening (start chucker) 15 is an optical detecting method using an LED or a photoelectric tube, a magnetic detecting method using a hall element, a matrix sensor or a touch sensor. It can be realized by using an electrical detection method using a change in electric resistance using, or a detection method using a capacitor to detect a change in dielectric constant. In this embodiment, an optical detection method using an LED that is small in size and consumes less power, which is resistant to disturbance noise is used. In this embodiment, detection is performed by an optical detection method using LEDs.

【0076】本実施例の特定入賞口(スタートチャッカ
ー)15における遊技玉12の検出の手段は、マイクロ
プロセッサーをベースとしたコンピュータ処理を行って
いる。また、マイクロプロセッサーは、システムバスを
介してデータの授受を行う。
The means for detecting the game balls 12 in the specific winning opening (start chucker) 15 of this embodiment is computer processing based on a microprocessor. The microprocessor also sends and receives data via the system bus.

【0077】また、特定入賞口(スタートチャッカー)
15に接続された本実施例の音発生部は、入賞したと
き、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介
して遊技者に聞かせることができる。
Also, a specific winning opening (start chucker)
When a prize is won, the sound generation unit of the present embodiment connected to 15 can emit music / sound suitable for each and let the player hear it through a speaker.

【0078】パチンコ遊技が開始され、特定入賞口(ス
タートチャッカー)15が入賞15aを検出すると、遊
技管理部(図示せず)が、入賞15aに応じて絵柄合せ
遊技を絵柄表示欄30a上で回動表示させる制御を実行
する。
When the pachinko game is started and the specific winning opening (start chucker) 15 detects the prize 15a, the game management unit (not shown) spins a pattern matching game according to the prize 15a on the pattern display column 30a. Executes the control for dynamic display.

【0079】絵柄表示欄30a上に回動表示される絵柄
31aとしては、数字の0〜9、トランプ絵柄(例え
ば、ハート絵柄、スペード絵柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵
柄等)、果物絵柄、アニメキャラクタ絵柄等が使用でき
る。本実施例では、数字の0〜9を用い、数字の3,
5,7,9をリーチ絵柄として用いている。
As the design 31a rotated and displayed on the design display field 30a, the numbers 0 to 9, playing card designs (for example, heart design, spade design, diamond design, club design, etc.), fruit design, anime character design Etc. can be used. In this embodiment, the numbers 0-9 are used and the numbers 3,
5, 7, 9 are used as reach patterns.

【0080】絵柄合せ遊技の結果、絵柄表示欄30a上
に回動表示された絵柄31a(則ち、数字の0〜9)の
組合せがリーチ絵柄の組合せ(則ち、[333],[5
55],[777],[999]の少なくとも一つ)で
表示停止されたときに、大当り遊技(フィーバ遊技)を
実行することができる。
As a result of the picture matching game, the combination of the pictures 31a (that is, the numbers 0 to 9) rotatably displayed on the picture display column 30a is the combination of the reach pictures (that is, [333], [5].
55], [777], and [999]), the jackpot game (fever game) can be executed when the display is stopped.

【0081】なお、本実施例では、[333],[55
5],[777],[999]を所定の入賞絵柄の組合
せとしているが、特にこれに限定されるものではなく、
所定のトランプ絵柄の組合せ、果物絵柄の組合せ、アニ
メキャラクタ絵柄の組合せ、等を用いてもよい。
In this embodiment, [333], [55]
5], [777], and [999] are combinations of predetermined winning symbols, but the invention is not particularly limited to this.
A predetermined combination of playing cards, a combination of fruits, a combination of animation character designs, and the like may be used.

【0082】フィーバ遊技(大当り遊技)を実行するこ
とができるときに、遊技盤面11上に設けられた可変入
賞口32(LEDを用いた光学的な検出手段)が、所定
時間だけ開閉動作を繰り返す。
When the fever game (big hit game) can be executed, the variable winning a prize port 32 (optical detecting means using LED) provided on the game board surface 11 repeats the opening / closing operation for a predetermined time. .

【0083】本実施例の可変入賞口32(LEDを用い
た光学的な検出手段)における遊技玉12の検出は、マ
イクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御に
よって実現している。また、マイクロプロセッサーは、
検出情報をシステムバスに出力する。
The detection of the game ball 12 in the variable winning a prize opening 32 (optical detection means using an LED) of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Also, the microprocessor
Output the detection information to the system bus.

【0084】本実施例の可変入賞口32(LEDを用い
た光学的な検出手段)では、フィーバ遊技(大当り遊
技)を実行することができる。を受けたときに付与価値
としてフィーバー遊技を実行できるようにしている。フ
ィーバー遊技としては、例えば、所定時間の開閉動作を
15回繰り返すようにしている。
With the variable winning a prize mouth 32 of this execution example (the optical detection expedient which uses LED), the fever game (the big hit game) can be executed. When you receive a Fever game as a value added. As the fever game, for example, the opening / closing operation for a predetermined time is repeated 15 times.

【0085】また、可変入賞口32(LEDを用いた光
学的な検出手段)の音発生部は、入賞したとき、各々に
合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者
に聞かせることができる。
Further, the sound generating portion of the variable winning port 32 (optical detecting means using an LED) emits music / sound suitable for each when a prize is won, and allows the player to hear it through a speaker. be able to.

【0086】なお、本実施例では、可変入賞口32(L
EDを用いた光学的な検出手段)では、所定時間に開閉
動作を15回繰り返すこととしているが、特にこれに限
定されるものではなく、電動チューリップ等への入賞状
況に応じて、小当り遊技、中当り遊技、フィーバ遊技
(大当り遊技)、ハズレ遊技、等の複数の付与価値を使
い分けて、各々に対して別個の開閉回数を設定しても良
い。具体的には、小当り遊技においては所定時間の開閉
動作を1回だけ行い、中当り遊技においては所定時間の
開閉動作を5回行い、ハズレ遊技においては1回も開閉
動作を実行せず、フィーバ遊技(大当り遊技)において
は所定時間の開閉動作を15回繰り返すようにすること
ができる。
In this embodiment, the variable winning port 32 (L
In the optical detection means using the ED), the opening / closing operation is repeated 15 times in a predetermined time, but it is not particularly limited to this, and depending on the winning situation to the electric tulip etc., the small hit game , A middle hit game, a fever game (big hit game), a lost game, and the like may be used properly, and a separate opening / closing frequency may be set for each. Specifically, in the small hit game, the opening / closing operation of the predetermined time is performed only once, in the medium hit game, the opening / closing operation of the predetermined time is performed five times, and in the lost game, the opening / closing operation is not executed even once. In the fever game (big hit game), the opening / closing operation for a predetermined time can be repeated 15 times.

【0087】以下に本実施例の遊技機(フィーバ機)1
0における確率変動遊技14の動作を説明する。図3
は、本発明の第一実施例に係る遊技方法における選択ジ
ャンケン絵柄表示部22の動作を示す正面図である。
The game machine (fever machine) 1 of this embodiment is described below.
The operation of the probability variation game 14 at 0 will be described. FIG.
FIG. 11 is a front view showing the operation of the selected rock-paper-scissors pattern display portion 22 in the game method according to the first embodiment of the present invention.

【0088】選択ジャンケン絵柄表示部22は、図3
(a)〜(d)に示すように、遊技者に予めジャンケン
絵柄20の選択を促して選択ジャンケン絵柄データ22
aを生成するとともに、当該選択ジャンケン絵柄データ
22aの表示を行うことができる。
The selected rock-paper-scissors picture display section 22 is shown in FIG.
As shown in (a) to (d), the player is urged to select the rock-paper-scissors pattern 20 in advance and the selected rock-paper-scissors pattern data 22 is selected.
A can be generated and the selected rock-paper-scissors pattern data 22a can be displayed.

【0089】ジャンケン絵柄抽選部24は、所定のチャ
ッカー(小当り入賞口)13に遊技玉12が入賞13a
したときに、グー絵柄20a、チョキ絵柄20b、パー
絵柄20cを含むジャンケン絵柄20の中から1つのジ
ャンケン絵柄20を抽選して抽選ジャンケン絵柄データ
24aを生成することができる。
In the rock-paper-scissors drawing lottery section 24, the game ball 12 is won 13a in a predetermined chucker (small hit winning opening) 13.
At this time, one rock-paper-scissors pattern 20 is selected from the rock-paper-scissors patterns 20 including the goo pattern 20a, the choki pattern 20b, and the par pattern 20c, and lottery rock-paper-scissors pattern data 24a can be generated.

【0090】選択ジャンケン絵柄表示部22は、図3
(a)〜(d)に示すように、抽選ジャンケン絵柄デー
タ24aに基づいて、抽選されたジャンケン絵柄20の
表示を行うことができる。
The selected rock-paper-scissors picture display section 22 is shown in FIG.
As shown in (a) to (d), it is possible to display the lottery rock-paper-scissors pattern 20 based on the lottery rock-paper-scissors pattern data 24a.

【0091】確率変動遊技管理部26は、所定のチャッ
カー(小当り入賞口)13に遊技玉12が入賞13aし
た場合に、図3に示すような、ジャンケン遊技16を実
行することができる。
The probability variation game management section 26 can execute the rock-paper-scissors game 16 as shown in FIG. 3 when the game ball 12 wins the prize 13a in a predetermined chucker (small hit winning opening) 13.

【0092】さらに、確率変動遊技管理部26は、勝敗
の判定として、[小当り入賞条件1]〜[小当り入賞条
件3]に示す小当り入賞条件の連れかが成立した場合
に、小当り入賞確率26aを次回のフィーバ遊技(大当
り遊技)までの間だけ向上させることができる。
Further, the probability variation game management unit 26, as the determination of winning or losing, if the small hit winning conditions shown in [Small hit winning condition 1] to [Small hit winning condition 3] are satisfied, the small hit The winning probability 26a can be improved only until the next fever game (big hit game).

【0093】[小当り入賞条件1] 抽選されたジャン
ケン絵柄20(抽選ジャンケン絵柄データ24a)がグ
ー絵柄20aであって予め遊技者が選択したジャンケン
絵柄20(選択ジャンケン絵柄データ22a)がパー絵
柄20cであるとき(図3(a)参照)。
[Small winning award condition 1] The randomly selected rock-paper-scissors pattern 20 (lottery rock-paper-scissors pattern data 24a) is a goo pattern 20a, and the rock-paper-scissors pattern 20 (selected rock-paper-scissors pattern data 22a) selected by the player in advance is a par pattern 20c. (See FIG. 3A).

【0094】[小当り入賞条件2] 抽選されたジャン
ケン絵柄20(抽選ジャンケン絵柄データ24a)がチ
ョキ絵柄20bであって予め遊技者が選択したジャンケ
ン絵柄20(選択ジャンケン絵柄データ22a)がグー
絵柄20aであるとき(図3(b)参照)。
[Small winning award condition 2] The randomly selected rock-paper-scissors pattern 20 (lottery rock-paper-scissors pattern data 24a) is a choki pattern 20b, and the rock-paper-scissors pattern 20 (selected rock-paper-scissors pattern data 22a) selected by the player in advance is the goo pattern 20a. (See FIG. 3B).

【0095】[小当り入賞条件3] 抽選されたジャン
ケン絵柄20(抽選ジャンケン絵柄データ24a)がパ
ー絵柄20cであって予め遊技者が選択したジャンケン
絵柄20(選択ジャンケン絵柄データ22a)がチョキ
絵柄20bであるとき(図3(c)参照)。
[Small winning prize condition 3] The randomly selected rock-paper-scissors pattern 20 (lottery rock-paper-scissors pattern data 24a) is a par pattern 20c, and the rock-paper-scissors pattern 20 (selected rock-paper-scissors pattern data 22a) selected by the player in advance is a squishy pattern 20b. (See FIG. 3C).

【0096】なお、本実施例の確率変動遊技管理部26
は、勝敗の判定として、[小当り入賞条件1]〜[小当
り入賞条件3]に示す小当り入賞条件の連れかが成立し
た場合に、図3(a)〜(c)に示すように、選択ジャ
ンケン絵柄表示部22上に「あなたの勝ちです!」と表
示させることができる。同様に、勝敗の判定として、
[小当り入賞条件1]〜[小当り入賞条件3]に示す小
当り入賞条件の連れもが成立しなかった場合に、図3
(d)に示すように、選択ジャンケン絵柄表示部22上
に「わたしの勝ちです!」と表示させることができる。
The probability variation game management unit 26 of this embodiment
As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c), when the combination of the small hit prize conditions shown in [Small hit prize condition 1] to [Small hit prize condition 3] is established as the win / loss judgment, , "Your win!" Can be displayed on the selected rock-paper-scissors pattern display portion 22. Similarly, as a decision of victory or defeat,
In the case where the small hit winning conditions shown in [Small hit winning condition 1] to [Small hit winning condition 3] are not established, FIG.
As shown in (d), "My victory!" Can be displayed on the selected rock-paper-scissors-pattern display unit 22.

【0097】以上説明したように本実施例によれば、所
定のチャッカー(小当り入賞口)13に遊技玉12が入
賞13aしたときに、ジャンケン遊技16を確率変動遊
技14として実行し、ジャンケン遊技16の勝敗に応じ
て、小当り入賞確率26aを次回のフィーバ遊技(大当
り遊技)までの間だけ向上させることことにより、遊技
性が高く、また迫力および面白みがある遊技機(フィー
バー機)10、およびこれを用いた遊技方法を実現でき
る。
As described above, according to the present embodiment, when the game ball 12 is won 13a in the predetermined chucker (small hitting prize opening) 13, the rock-paper-scissors game 16 is executed as the probability variation game 14, and the rock-paper-scissors game is executed. A gaming machine (fever machine) 10, which has high game playability, and is powerful and interesting, by improving the small hit prize probability 26a only until the next fever game (big hit game) according to 16 wins or losses. And the game method using this can be realized.

【0098】[0098]

【発明の効果】本発明によれば、所定のチャッカーに遊
技玉が入賞したときに、ジャンケン遊技を確率変動遊技
として実行し、ジャンケン遊技の勝敗に応じて、小当り
入賞確率を次回のフィーバ遊技までの間だけ向上させる
ことにより、遊技性が高く、また迫力および面白みがあ
る遊技機、およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
According to the present invention, when a game ball is won in a predetermined chucker, the rock-paper-scissors game is executed as a probability-changing game, and the small hit prize probability is changed to the next fever game in accordance with the outcome of the rock-paper-scissors game. By improving only until, it is possible to realize a gaming machine which has high game playability, is powerful and interesting, and a gaming method using the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第一実施例に係る遊技機の機能ブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第一実施例に係る遊技機の遊技盤面を
構成するチャッカー、可変表示部、選択ジャンケン絵柄
表示部の周辺の要部を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing essential parts around a chucker, a variable display section, and a selected rock-paper-scissors pattern display section which constitute the game board surface of the game machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第一実施例に係るフィーバ遊技方法に
おける選択ジャンケン絵柄表示部の動作を示す正面図で
ある。
FIG. 3 is a front view showing the operation of the selected rock-paper-scissors pattern display portion in the fever game method according to the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…遊技玉 13…所定のチャッカー 13a…遊技玉の所定のチャッカーへの入賞 14…確率変動遊技 15…特定入賞口(スタートチャッカー) 15a…遊技玉の特定入賞口(スタートチャッカー)へ
の入賞 16…ジャンケン遊技 20…ジャンケン絵柄、入賞確率変動絵柄 20a…グー絵柄 20b…チョキ絵柄 20c…パー絵柄 22…選択ジャンケン絵柄表示部 22a…選択ジャンケン絵柄データ 24…ジャンケン絵柄抽選部 24a…抽選ジャンケン絵柄データ 26…確率変動遊技管理部 26a…小当り入賞確率 30…可変表示部 32…可変入賞口
10 ... Gaming machine 11 ... Gaming board surface 12 ... Gaming ball 13 ... Predetermined chucker 13a ... Winning a gaming ball to a predetermined chucker 14 ... Probability fluctuation game 15 ... Specific winning opening (start chucker) 15a ... Specific winning opening of gaming ball (Start Chucker) prize 16 ... Rock-paper-scissors game 20 ... Rock-paper-scissors pattern, winning probability fluctuation pattern 20a ... Guo pattern 20b ... Choki pattern 20c ... Par pattern 22 ... Select rock-paper-scissors pattern data display 22a ... Part 24a ... Lottery rock-paper-scissors pattern data 26 ... Probability change game management part 26a ... Small hit winning probability 30 ... Variable display part 32 ... Variable winning a prize mouth

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の入賞確率変動絵柄を変化させ所定の
停止タイミングで入賞確率変動絵柄の変化を停止させて
当該入賞確率変動絵柄の抽選を行う確率変動遊技を実行
し、当該入賞確率変動絵柄が所定の入賞確率変動絵柄と
一致したとき、次回のフィーバ遊技まで、小当り遊技の
発生する確率である小当り入賞確率を向上させる遊技機
において、 所定のチャッカーに遊技玉が入賞したときに、前記複数
の入賞確率変動絵柄としてグー絵柄、チョキ絵柄、およ
びパー絵柄を含むジャンケン絵柄の中から1つのジャン
ケン絵柄を抽選し、当該抽選されたジャンケン絵柄と予
め遊技者が選択したジャンケン絵柄とを比較して勝敗を
判定するジャンケン遊技を前記確率変動遊技として実行
し、当該ジャンケン遊技の勝敗に応じて、前記小当り入
賞確率を前記次回のフィーバ遊技までの間だけ向上させ
ることができる、 ことを特徴とする遊技機。
1. A probability variation game in which a plurality of winning probability variation patterns are changed and the variation of winning probability variation patterns is stopped at a predetermined stop timing, and a probability variation game of lottery of the winning probability variation patterns is executed to execute the winning probability variation patterns. When the match with the predetermined winning probability variation pattern, until the next Fever game, in the gaming machine that improves the small hit winning probability, which is the probability of the small hit game, when the game ball wins the predetermined chucker, One of the rock-paper-scissors pictures among the rock-paper-scissors pictures including the goo picture, the choki picture, and the par picture is drawn by lottery as the plurality of winning probability variation pictures, and the drawn rock-paper-scissors picture is compared with the rock-paper-scissors picture selected by the player in advance. The game of rock-paper-scissors game is executed as the probability variation game, and the probability of winning the small hit is determined according to the result of the rock-paper-scissors game. A gaming machine characterized by being able to improve only until the next Fever game.
【請求項2】前記遊技者に予め前記ジャンケン絵柄の選
択を促し当該選択されたジャンケン絵柄に基づいて選択
ジャンケン絵柄データを生成するとともに、当該ジャン
ケン絵柄データの表示を行うことができる選択ジャンケ
ン絵柄表示部と、 所定のチャッカーに遊技玉が入賞したときに、前記複数
の入賞確率変動絵柄としてグー絵柄、チョキ絵柄、およ
びパー絵柄を含むジャンケン絵柄の中から1つのジャン
ケン絵柄を抽選し抽選ジャンケン絵柄データを生成する
ことができるジャンケン絵柄抽選部と、 前記抽選ジャンケン絵柄データと前記選択ジャンケン絵
柄データとを比較して勝敗を判定し、前記ジャンケン遊
技の勝敗に応じて、前記小当り入賞確率を前記次回のフ
ィーバ遊技までの間だけ向上させることができる確率変
動遊技管理部と、 を備えて成ることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. A selected rock-paper-scissor pattern display capable of prompting the player to select the rock-paper-scissors pattern in advance, generating selected rock-paper-scissors pattern data based on the selected rock-paper-scissors pattern, and displaying the rock-paper-scissors pattern data. When a game ball wins a part and a predetermined chucker, one of the rock-paper-scissors pictures is selected from among the rock-paper-scissors pictures including the goo picture, the choki picture, and the par picture as the plurality of winning probability variation pictures And a rock-paper-scissors drawing lottery unit capable of generating, comparing the lottery rock-paper-scissors picture data and the selected rock-paper-scissors picture data to determine a win or loss, depending on the win or loss of the rock-paper-scissors game, the small hit winning probability is the next time. Probability variation game management unit that can be improved only until the fever game of The gaming machine according to claim 1, characterized in that it comprises an.
【請求項3】前記選択ジャンケン絵柄表示部は、前記遊
技者に予め前記ジャンケン絵柄の選択を促して前記選択
ジャンケン絵柄データを生成するとともに、当該選択ジ
ャンケン絵柄データの表示を行い、 前記ジャンケン絵柄抽選部は、前記所定のチャッカーに
遊技玉が入賞したときに、前記グー絵柄、チョキ絵柄、
パー絵柄を含むジャンケン絵柄の中から前記1つのジャ
ンケン絵柄を抽選して前記抽選ジャンケン絵柄データを
生成し、 前記確率変動遊技管理部は、前記所定のチャッカーに遊
技玉が入賞した場合に前記ジャンケン遊技を実行すると
ともに、前記勝敗の判定として、前記抽選されたジャン
ケン絵柄が前記グー絵柄であって前記予め遊技者が選択
したジャンケン絵柄が前記パー絵柄であるとき、前記抽
選されたジャンケン絵柄が前記チョキ絵柄であって前記
予め遊技者が選択したジャンケン絵柄が前記グー絵柄で
あるとき、または前記抽選されたジャンケン絵柄が前記
パー絵柄であって前記予め遊技者が選択したジャンケン
絵柄が前記チョキ絵柄であるとき、前記小当り入賞確率
を前記次回のフィーバ遊技までの間だけ向上させる、 ことを特徴とする請求項1、または2に記載の遊技機を
用いた遊技方法。
3. The selected rock-paper-scissor pattern display unit prompts the player to select the rock-paper-scissors-pattern in advance to generate the selected rock-paper-scissors-pattern data, and also displays the selected rock-paper-scissors-pattern data, and the rock-paper-scissors-pattern lottery. The part, when a game ball wins the predetermined chucker, the goo pattern, choki pattern,
One of the rock-paper-scissors pictures is selected from the rock-paper-scissors pictures including the par picture to generate the lottery rock-paper-scissors picture data, and the probability variation game management unit, if a game ball wins the predetermined chucker, the rock-paper-scissors game. In addition, when the winning / losing judgment is made, when the lottery rock-paper-scissors pattern is the goo pattern and the rock-paper-scissors pattern previously selected by the player is the par pattern, the lottery rock-paper-scissors pattern is the choki. When the rock-paper-scissors pattern selected by the player in advance is the goo pattern, or the rock-paper-scissors-pattern selected by lottery is the par pattern and the rock-paper-scissors pattern selected by the player in advance is the choki pattern. At that time, the small hit winning probability is improved only until the next Fever game. Gaming method using the gaming machine according to claim 1 or 2, and.
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