KR20240067610A - 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

디스플레이의 노출 영역을 확장하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이의 노출 영역을 확장하는 전자 장치 및 방법이 제공된다. 전자 장치가 디스플레이를 확장하는 방법은, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 제1 소프트웨어 화면 상에서 상기 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작; 상기 확장된 상기 디스플레이의 상기 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하는 동작; 및 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작;을 포함한다.

Description

디스플레이의 노출 영역을 확장하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR EXTENDING EXPOSED AREA OF DISPLAY}
본 개시는 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 전자 장치 및 방에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 변형 가능한 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 분할하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
디스플레이는 정보의 입력 및 출력을 제공하는 인터페이스로 기능하고 있다. 근래의 전자 장치는 사용자와의 향상된 인터랙션(interaction)을 위하여, 하드웨어 또는 소프트웨어의 개발을 바탕으로 보다 진보된 디스플레이를 제공하고 있다. 일례로 전자 장치는 변형 가능한 디스플레이를 포함하며, 디스플레이가 변형됨으로써 전자 장치의 외부로 노출되는 디스플레이의 노출 영역의 크기가 확장 또는 축소될 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제1 측면은, 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 제1 소프트웨어 화면 상에서 상기 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작; 상기 확장된 상기 디스플레이의 상기 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하는 동작; 및 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작;을 포함하는, 전자 장치가 디스플레이를 확장하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 제2 측면은, 플렉시블 디스플레이; 명령어들을 저장하는 메모리; 및 상기 플렉시블 디스플레이와 상기 메모리와 작동적으로 연결되며 상기 명령어들을 실행하는 프로세서;를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써: 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 플렉시블 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 제1 소프트웨어 화면 상에서 상기 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신하고, 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 플렉시블 디스플레이의 노출 영역을 확장하고, 상기 확장된 상기 플렉시블 디스플레이의 상기 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는, 전자 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 제3 측면은, 전자 장치의 외부로 노출되는 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 제1 소프트웨어 화면 상에서 상기 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작; 상기 확장된 상기 디스플레이의 상기 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하는 동작; 및 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작;을 포함하는 확장 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 소프트웨어 화면을 분할하는 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 입력에 따라 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 확장된 노출 영역을 분할하여 이용하는 개요를 나타내는 도면이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역이 확장되지 않은 제1 상태를 도시한 도면이다. 도 2b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역이 확장된 제2 상태를 도시한 도면이다.
도 3a는 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역이 확장되지 않은 제1 상태를 도시한 도면이고, 도 3b는 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역이 확장된 제2 상태를 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 가이드 유닛을 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 확장 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 소프트웨어 화면을 분할하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 제2 터치 입력이 수신되기 전에 제1 터치 입력이 유지되는 시간에 따라 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 제1 소프트웨어 화면이 기설정된 종류의 화면인지에 따라 디스플레이의 확장을 선택적으로 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치가 홈 화면 상의 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 디스플레이를 확장하고 화면을 분할하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 페이지 상의 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 디스플레이를 확장하고 화면을 분할하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 메시지 애플리케이션의 실행 화면 상의 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 디스플레이를 확장하고 화면을 분할하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 카메라 애플리케이션의 실행 화면 상의 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 디스플레이를 확장하는 방법의 흐름도이다.
도 12는 일 실시예 따른 전자 장치가 카메라 애플리케이션의 실행 화면 상의 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 디스플레이를 확장하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치가 확장된 노출 영역을 축소하는 방법의 흐름도이다.
도 14는 일 실시예에 따른 제1 영역에서 제4 터치 입력이 수신되는 경우에 디스플레이의 노출 영역이 축소되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 제2 영역에서 제4 터치 입력이 수신되는 경우에 디스플레이의 노출 영역이 축소되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 개시의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 개시에서 사용되는 용어는, 본 개시에서 언급되는 기능을 고려하여 현재 사용되는 일반적인 용어로 기재되었으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 다양한 다른 용어를 의미할 수 있다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 용어의 명칭만으로 해석되어서는 안 되며, 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 이 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 이 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용된다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 개시에서 다양한 곳에 등장하는 "일 실시예에서" 등의 어구는 반드시 모두 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다.
본 개시의 일 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단” 및 “구성”등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 디스플레이를 확장하는 방법은, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 제1 소프트웨어 화면 상에서 상기 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작; 상기 확장된 상기 디스플레이의 상기 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하는 동작; 및 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작;을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 터치 입력은 터치 앤드 홀드(touch & hold) 입력이며, 상기 제2 터치 입력은 상기 지정된 방향으로 이동하는 스와이프 입력일 수 있다.
또한, 상기 제1 소프트웨어 화면은 상기 전자 디바이스의 홈 화면이며, 상기 제1 객체는 상기 홈 화면 내에 표시된 애플리케이션의 실행 아이콘일 수 있다.
또한, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작은, 상기 실행 아이콘에 대응되는 상기 애플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 홈 화면을 상기 제2 영역에 표시하는 것일 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제2 영역에 표시된 상기 홈 화면 내의 제2 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작; 및 상기 제2 객체가 선택됨에 따라, 상기 제2 객체에 관련된 콘텐트를 상기 제2 영역에 디스플레이하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작은, 상기 제1 터치 입력이 시작된 이후에 제1 임계치보다 짧은 시간 내에 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 노출 영역을 확장할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제1 터치 입력이 시작된 이후에 상기 제1 임계치보다 긴 시간 동안 상기 제1 터치 입력이 유지됨에 따라, 상기 제1 객체에 관련된 팝업 메뉴를 디스플레이하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제1 소프트웨어 화면이 홈 화면인지를 식별하는 동작;을 더 포함하며, 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작은, 상기 제1 소프트웨어 화면이 상기 홈 화면이라고 식별되고 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다.
또한, 상기 제1 소프트웨어 화면은 인터넷 브라우저의 실행 화면이며, 상기 제1 객체는 인터넷 브라우저 내의 페이지를 구성하는 객체이며, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작은, 상기 제1 객체에 링크된 다른 페이지를 상기 제1 영역에 디스플레이하고, 상기 인터넷 브라우저의 실행 화면을 상기 제2 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제1 영역을 터치하는 제3 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제3 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 지정된 방향의 반대 방향으로 이동하는 제4 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제4 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역을 축소하는 동작; 및 상기 축소된 노출 영역 상에, 상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트를 디스플레이하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 플렉시블 디스플레이; 명령어들을 저장하는 메모리; 및 상기 플렉시블 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되며, 상기 명령어들을 실행하는 프로세서;를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써: 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 플렉시블 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 제1 소프트웨어 화면 상에서 상기 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신하고, 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하고, 상기 확장된 상기 디스플레이의 상기 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제1 터치 입력은 터치 앤드 홀드(touch & hold) 입력이며, 상기 제2 터치 입력은 상기 지정된 방향으로 이동하는 스와이프 입력일 수 있다.
또한, 상기 제1 소프트웨어 화면은 상기 전자 디바이스의 홈 화면이며, 상기 제1 객체는 상기 홈 화면 내에 표시된 애플리케이션의 실행 아이콘일 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 실행 아이콘에 대응되는 상기 애플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 영역에 표시하고,상기 홈 화면을 상기 제2 영역에 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 제2 영역에 표시된 상기 홈 화면 내의 제2 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 객체가 선택됨에 따라, 상기 제2 객체에 관련된 콘텐트를 상기 제2 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 제1 터치 입력이 시작된 이후에 제1 임계치보다 짧은 시간 내에 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 노출 영역을 확장할 수 있다.
또한, 상기 제1 터치 입력이 시작된 이후에 상기 제1 임계치보다 긴 시간 동안 상기 제1 터치 입력이 유지됨에 따라, 상기 제1 객체에 관련된 팝업 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 제1 소프트웨어 화면이 홈 화면인지를 식별하고, 상기 제1 소프트웨어 화면이 상기 홈 화면이라고 식별되고 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다.
또한, 상기 제1 소프트웨어 화면은 인터넷 브라우저의 실행 화면이며, 상기 제1 객체는 인터넷 브라우저 내의 페이지를 구성하는 객체이며, 상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 제1 객체에 링크된 다른 페이지를 상기 제1 영역에 디스플레이하고, 상기 인터넷 브라우저의 실행 화면을 상기 제2 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 외부로 노출되는 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 제1 소프트웨어 화면 상에서 상기 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신하는 동작; 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작; 상기 확장된 상기 디스플레이의 상기 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하는 동작; 및 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작;을 포함하는 확장 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 소프트웨어 화면을 분할하는 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 입력에 따라 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 확장된 노출 영역을 분할하여 이용하는 개요를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(1001)는 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있으며, 기설정된 사용자 입력에 따라 전자 장치(1001)의 외부로 노출된 디스플레이의 노출 영역(100)을 확장할 수 있다. 전자 장치(1001)는 변형 가능한 디스플레이를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 전자 장치(1001)의 하우징이 슬라이딩됨으로써 전자 장치(1001)의 외부로 노출되는 디스플레이의 노출 영역(100)이 확장될 수 있다.
전자 장치(1001)는 디스플레이의 확장된 노출 영역을 분할하고, 분할된 각 영역에 소정의 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이할 수 있다. 디스플레이의 노출 영역(10)을 확장하는 사용자 입력은 디스플레이의 노출 영역(100) 상의 제1 터치 입력과 제2 터치 입력의 조합으로 설정될 수 있다. 제1 터치 입력 및/또는 제2 터치 입력에 따라, 디스플레이의 확장된 노출 영역(100) 내의 분할된 각 영역에 표시될 소프트웨어 화면이 결정될 수 있다.
전자 장치(1001)는 변형 가능한 디스플레이를 포함하는 장치로서, 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 디지털 카메라, 웨어러블 장치, 또는 기타 모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
전자 장치(1001)의 변형 가능한 디스플레이는 플렉시블 디스플레이를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 폴더블 디스플레이 및/또는 롤러블 디스플레이를 포함할 수 있다.
이하에서는, 도 2a, 도 2b, 도 3a, 도 3b, 및 도 4를 참조하여, 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 예시를 설명하기로 한다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역이 확장되지 않은 제1 상태를 도시한 도면이다. 도 2b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역이 확장된 제2 상태를 도시한 도면이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101a)(예: 도 1의 전자 장치(1001))의 플렉시블 디스플레이(230)는 상기 전자 장치(101a)의 상태 전환에 따라 노출 영역의 크기(또는, 면적)가 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101a)는 제1 하우징(210)에 대하여 제2 하우징(220)이 제1 방향(예: -y 방향)으로 슬라이딩(예: 슬라이드-인(slide-in)) 함에 따라 상기 제2 하우징(220)의 일부가 제1 하우징(210)의 내부로 인입된 제1 상태(10)를 가질 수 있으며, 상기 전자 장치(101a)의 제1 상태(10)에서 플렉시블 디스플레이(230)의 제1 화면 영역(231)은 외부에 노출될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101a)는 제1 하우징(210)에 대하여 제2 하우징(220)이 제2 방향(예: + y 방향)으로 슬라이딩(예: 슬라이드-아웃(slide-out)) 함에 따라 상기 제2 하우징(220)의 일부가 제1 하우징(210)의 외부로 인출된 제2 상태(20)를 가질 수 있으며, 전자 장치(101a)의 제2 상태(20)에서는 플렉시블 디스플레이(230)의 노출 영역이 확장될 수 있다. 이에 따라, 플렉시블 디스플레이(230)의 확장된 노출 영역은 제1 화면 영역(231) 및 제2 화면 영역(232)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101a)는 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)으로 구성된 하우징을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제2 하우징(220)은 제1 하우징(210)에 대하여 슬라이딩 가능하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 제2 하우징(220)은 제1 하우징(210)에 대하여 제1 방향(예: - y 방향) 및 제2 방향(예: + y 방향) 사이에서 지정된 거리(d)만큼 슬라이딩 가능하도록, 상기 제1 하우징(210)에 결합될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 하우징(210)은 제2 하우징(220)의 적어도 일부를 수용할 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(210)은 제2 하우징(220)의 적어도 일부를 수용하기 위해 일 측이 개방된 트러프(trough)를 포함할 수 있으며, 상기 트러프 부분을 통하여 제2 하우징(220)의 적어도 일부를 감싸도록 상기 제2 하우징(220)과 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101a)는 적어도 일부가 상기 하우징의 외부로 노출되어 상기 전자 장치(101a)의 전면 대부분을 형성하는 플렉시블 디스플레이(230)를 포함할 수 있다. 상기 플렉시블 디스플레이(230)는 제1 화면 영역(231) 및 제2 화면 영역(232)을 포함할 수 있으며, 상기 제2 화면 영역(232)은 제1 하우징(210)에 대한 제2 하우징(220)의 슬라이딩에 따라 선택적으로 외부에 노출될 수 있다. 예를 들어, 제2 하우징(220)이 제1 하우징(210)에 대하여 제1 방향(예: -y 방향)으로 슬라이딩 된 전자 장치(101a)의 제1 상태(10)에서, 제2 화면 영역(232)의 적어도 일부는 상기 제1 하우징(210)의 내부로 롤-인(rolled-in)되어 외부에 노출되지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 하우징(220)이 제1 하우징(210)에 대하여 제2 방향(예: + y 방향)으로 슬라이딩 된 전자 장치(101a)의 제2 상태(20)에서, 제2 화면 영역(232)의 적어도 일부는 상기 제1 하우징(210)의 내부로부터 롤-아웃(rolled-out)되어 외부에 노출될 수 있다. 이에 기초하면, 플렉시블 디스플레이(230)의 노출 영역의 크기(또는, 면적)는 제1 하우징(210)에 대한 제2 하우징(220)의 슬라이딩에 대응하여 변경(예: 확장 또는 축소)될 수 있다.
도 3a는 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역이 확장되지 않은 제1 상태를 도시한 도면이고, 도 3b는 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역이 확장된 제2 상태를 도시한 도면이다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 다른 실시 예에 따른 전자 장치(101b)(예: 도 1의 전자 장치(1001))의 플렉시블 디스플레이(330)는 상기 전자 장치(101b)의 상태 전환에 따라 노출 영역의 크기(또는, 면적)가 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101b)는 제1 하우징(310)에 대하여 제2 하우징(320)이 제3 방향(예: - x 방향)으로 슬라이딩(예: 슬라이드-인(slide-in)) 함에 따라 상기 제2 하우징(320)의 일부가 제1 하우징(310)의 내부로 인입된 제1 상태(10)를 가질 수 있으며, 상기 전자 장치(101b)의 제1 상태(10)에서 플렉시블 디스플레이(330)의 제1 화면 영역(331)은 외부에 노출될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101b)는 제1 하우징(310)에 대하여 제2 하우징(320)이 제4 방향(예: + x 방향)으로 슬라이딩(예: 슬라이드-아웃(slide-out)) 함에 따라 상기 제2 하우징(320)의 일부가 제1 하우징(310)의 외부로 인출된 제2 상태(20)를 가질 수 있으며, 상기 전자 장치(101b)의 제2 상태(20)에서는 플렉시블 디스플레이(330)의 노출 영역은 확장될 수 있다. 이에 따라, 플렉시블 디스플레이(330)의 확장된 노출 영역은 제1 화면 영역(331) 및 제2 화면 영역(332)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101b)는 제1 하우징(310) 및 제2 하우징(320)으로 구성된 하우징을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제2 하우징(320)은 제1 하우징(310)에 대하여 슬라이딩 가능하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 제2 하우징(320)은 제1 하우징(310)에 대하여 제3 방향(예: - x 방향) 및 제4 방향(예: + x 방향) 사이에서 지정된 거리(d)만큼 슬라이딩 가능하도록, 상기 제1 하우징(310)에 결합될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 하우징(310)은 제2 하우징(320)의 적어도 일부를 수용할 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(310)은 제2 하우징(320)의 적어도 일부를 수용하기 위해 일 측이 개방된 트러프(trough)를 포함할 수 있으며, 상기 트러프 부분을 통하여 제2 하우징(320)의 적어도 일부를 감싸도록 상기 제2 하우징(320)과 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101b)는 적어도 일부가 상기 하우징의 외부로 노출되어 상기 전자 장치(101b)의 전면 대부분을 형성하는 플렉시블 디스플레이(330)를 포함할 수 있다. 상기 플렉시블 디스플레이(330)는 제1 화면 영역(331) 및 제2 화면 영역(332)을 포함할 수 있으며, 상기 제2 화면 영역(332)은 제1 하우징(310)에 대한 제2 하우징(320)의 슬라이딩에 따라 선택적으로 외부에 노출될 수 있다. 예를 들어, 제2 하우징(320)이 제1 하우징(310)에 대하여 제3 방향(예: - x 방향)으로 슬라이딩 된 전자 장치(101b)의 제1 상태(10)에서, 제2 화면 영역(332)의 적어도 일부는 상기 제1 하우징(310)의 내부로 롤-인(rolled-in)되어 외부에 노출되지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 하우징(320)이 제1 하우징(310)에 대하여 제4 방향(예: + x 방향)으로 슬라이딩 된 전자 장치(101b)의 제2 상태(20)에서, 제2 화면 영역(332)의 적어도 일부는 상기 제1 하우징(310)의 내부로부터 롤-아웃(rolled-out)되어 외부에 노출될 수 있다. 이에 기초하면, 플렉시블 디스플레이(330)의 노출 영역의 크기(또는, 면적)는 제1 하우징(310)에 대한 제2 하우징(320)의 슬라이딩에 대응하여 변경(예: 확장 또는 축소)될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 가이드 유닛을 도시한 도면이다.
도 4는 도 2b 또는 도 3b에 도시된 A-B 방향에 대한 전자 장치(1001)의 단면을 도시한 도면으로 이해될 수 있다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(1001))는 제1 하우징(410)에 대한 제2 하우징(예: 도 2a 및 도 2b의 제2 하우징(220) 또는 도 3a 및 도 3b의 제2 하우징(320))의 슬라이딩(예: 슬라이드-인(slide-in) 또는 슬라이드-아웃(slide-out))을 지원하는 가이드 유닛(420)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 가이드 유닛(420)에 의해 제2 하우징(220 또는 320)이 슬라이딩 될 경우 플렉시블 디스플레이(430)의 노출 영역의 크기(또는, 면적)가 변경된다는 관점에서, 상기 가이드 유닛(420)은 플렉시블 디스플레이(430)의 노출 영역의 크기 변경을 지원하는 구성 요소로도 기능할 수 있다.
일 실시 예에서, 가이드 유닛(420)은 롤링 부재(421) 및 레일 부재(423)를 포함할 수 있다. 상기 롤링 부재(421)는 제1 하우징(410)의 일 영역에 연결(또는, 고정)될 수 있고, 외면에 복수의 돌기들이 형성된 기어로 구현되어 회전 축(a)을 중심으로 회전할 수 있다. 상기 레일 부재(423)는 제2 하우징(220 또는 320)의 일 영역에 연결(또는, 고정)될 수 있고, 일 면이 플렉시블 디스플레이(430)의 적어도 일부를 지지하면서, 타 면에 형성된 복수의 돌기들이 상기 롤링 부재(421))의 복수의 돌기들과 맞물리도록 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 하우징(220 또는 320)에 외력(예: 사용자 신체에 의한 외력)이 가해지는 경우, 플렉시블 디스플레이(430)의 노출 영역의 크기가 변경될 수 있다. 예를 들어, 제2 하우징(220 또는 320)에 대한 외력에 의해 상기 제2 하우징(220 또는 320)이 제1 하우징(410)에 대하여 슬라이드-인 또는 슬라이드-아웃 되면, 제2 하우징(220 또는 320)에 연결된 레일 부재(423)가 견인되어 롤링 부재(421)에 롤-인 또는 롤-아웃됨으로써, 상기 레일 부재(423)에 의해 가이드 되는 플렉시블 디스플레이(430)의 노출 영역의 크기가 변경될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 롤링 부재(421)는 롤링 액츄에이터(rolling actuator)를 포함할 수 있고, 사용자 입력(예: 전자 장치(1001)가 포함하는 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼에 대한 입력)에 따라 상기 롤링 액츄에이터가 구동하는 경우, 플렉시블 디스플레이(430)의 노출 영역의 크기가 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력에 의해 롤링 액츄에이터가 구동하면, 롤링 부재(421)의 회전에 따라 레일 부재(423)가 상기 롤링 부재(421)에 대하여 롤-인 또는 롤-아웃 되어 상기 레일 부재(423)와 연결된 제2 하우징(220 또는 320)이 제1 하우징(410)에 대하여 슬라이드-인 또는 슬라이드-아웃됨으로써, 레일 부재(423)에 의해 가이드 되는 플렉시블 디스플레이(430)의 노출 영역의 크기가 변경될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 확장 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 소프트웨어 화면을 분할하는 방법의 흐름도이다.
동작 S500에서 전자 장치(1001)는 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역이 확장되지 않은 제1 상태에서, 전자 장치(1001)는 제1 소프트웨어 화면을 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 제1 소프트웨어 화면은 전자 장치(1001)의 잠금 화면, 홈 화면, 설정 화면 및 애플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제1 객체는 전자 장치(1001)의 특정 동작을 실행하기 위한 GUI 엘리먼트(Graphical User Interface element)일 수 있다. 제1 객체는, 예를 들어, 아이콘, 버튼, 이미지 및/또는 텍스트를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
예를 들어, 제1 소프트웨어 화면은 홈 화면일 수 있으며, 제1 객체는 애플리케이션의 실행 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 제1 소프트웨어 화면은 애플리케이션의 실행 화면이고, 제1 객체는 애플리케이션의 실행 화면 내의 GUI 엘리먼트일 수 있다.
제1 터치 입력은 특정 시간동안 제1 객체를 선택하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 입력은 터치 앤드 홀드(Touch & Hold) 입력 또는 롱 터치(long touch) 입력일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
동작 S510에서 전자 장치(1001)는 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 제1 소프트웨어 화면 상에서, 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 제2 터치 입력은 특정 방향으로 이동하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 제2 터치 입력은, 방향성을 가지는 스와이프 입력, 플릭 입력 또는 드래그 입력일 수 있다.
전자 장치(1001)는, 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향은 디스플레이의 노출 영역을 확장하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 슬라이딩되는 방향일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 확장하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 전자 장치(1001)의 윗 방향으로 슬라이딩되는 경우에, 전자 장치(1001)는 소정의 각도 범위 내에서 디스플레이의 아래에서 위를 향하는 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 이용하기 위한 제1 터치 입력의 입력 시점 및 제2 터치 입력의 입력 시점이 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 이용하기 위하여, 제2 터치 입력이 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 입력되도록 설정될 수 있다. 또는, 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 이용하기 위하여, 제1 터치 입력이 시작된 이후의 소정 시간 범위 내에 제2 터치 입력이 입력되도록 설정될 수 있다.
동작 S520에서 전자 장치(1001)는 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다. 제1 터치 입력이 유지되는 동안에 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 전자 장치(1001)는 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다. 예를 들어, 도 2a, 도 2b, 도 3a, 도 3b 및 도 4에서와 같이, 전자 장치(1001)는 전자 장치(1001)의 제1 하우징(210, 310)에 대하여 제2 하우징(220, 320)이 슬라이딩되도록 가이드 유닛(420)을 제어함으로써, 전자 장치(1001)의 디스플레이(230, 330, 430)의 노출 영역을 확장할 수 있다.
동작 S530에서 전자 장치(1001)는 확장된 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1001)는 확장된 노출 영역에 2개의 콘텐트를 표시하기 위하여, 확장된 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역은 디스플레이의 노출 영역의 상단 부분의 영역이고, 제2 영역은 디스플레이의 노출 영역의 하단 부분의 영역일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
동작 S540에서 전자 장치(1001)는 제1 영역 및 제2 영역에, 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이할 수 있다.
전자 장치(1001)는 제1 영역에 제1 객체에 관련된 콘텐트를 디스플레이하고, 제2 영역에 제1 소프트웨어 화면을 디스플레이할 수 있다. 또는, 전자 장치(1001)는 제2 영역에 제1 객체에 관련된 콘텐트를 디스플레이하고, 제2 영역에 제1 소프트웨어 화면을 디스플레이할 수 있다.
제1 객체에 관련된 콘텐트는 제1 객체에 대응되는 전자 장치(1001)의 특정 기능의 실행 결과로서 전자 장치(1001)의 디스플레이 상에 디스플레이되는 콘텐트일 수 있다. 예를 들어, 제1 객체가 애플리케이션의 실행 아이콘인 경우에, 제1 객체에 관련된 콘텐트는 애플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 예를 들어, 제1 객체가 애플리케이션 실행 화면 내의 GUI 엘리먼트인 경우에, 제1 객체에 관련된 콘텐트는 애플리케이션의 기능들 중에서 GUI 엘리먼트에 대응되는 기능의 실행 결과를 나타내는 콘텐트일 수 있다.
상기에서는 동작 S520, S530 및 S540이 별개로 수행되는 동작들로 설명되었지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 도중에, 노출 영역이 제1 영역 및 제2 영역으로 분할되고 제1 영역 및 제2 영역에 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 제1 소프트웨어 화면이 디스플레이될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 제2 터치 입력이 수신되기 전에 제1 터치 입력이 유지되는 시간에 따라 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6의 동작들은, 예를 들어, 도 5의 동작 S500 및 동작 S520 사이에 수행될 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
동작 S600에서 전자 장치(1001)는 제1 터치 입력이 유지되는 시간을 식별할 수 있다. 제1 터치 입력은, 예를 들어, 제1 터치 입력은 터치 앤드 홀드(Touch & Hold) 입력 또는 롱 터치(long touch) 입력일 수 있다. 전자 장치(1001)는 제1 터치 입력이 시작된 시점으로부터 제1 터치가 유지 또는 종료되는 시간을 식별할 수 있다.
동작 S605에서 전자 장치(1001)는 제1 터치 입력이 유지되는 시간이 제1 임계치를 초과했는지를 판단할 수 있다. 제1 객체가 제1 임계치를 초과한 시간동안 터치되는 경우에 제1 객체에 관련된 전자 장치(1001)의 기능에 관한 메뉴가 디스플레이되도록, 제1 임계치가 설정될 수 있다.
동작 S605에서의 판단 결과, 제1 터치 입력이 유지되는 시간이 제1 임계치를 초과하였다고 판단됨에 따라, 동작 S625에서 전자 장치(1001)는 제1 객체에 관련된 기능 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체가 애플리케이션의 실행 아이콘이고 제1 터치 입력이 제1 임계치를 초과하면, 제1 객체의 표시를 처리하기 위한 기능 및 제1 객체에 대응되는 애플리케이션의 기능에 관련된 기능 메뉴가 전자 장치(1001)의 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 제1 객체가 애플리케이션의 실행 아이콘이고 제1 터치 입력이 제1 임계치를 초과하면, 제1 객체를 선택하기 위한 항목, 제1 객체를 삭제하기 위한 항목, 제1 객체에 대응되는 애플리케이션의 설치를 삭제하기 위한 항목 및 제1 객체에 대응되는 애플리케이션의 위젯을 설정하기 위한 항목을 포함하는 기능 메뉴가 제1 객체 주변에 디스플레이될 수 있다.
동작 S605에서의 판단 결과, 제1 터치 입력이 유지되는 시간이 제1 임계치보다 짧다고 판단됨에 따라, 동작 S610에서 전자 장치(1001)는 제1 터치 입력이 종료되었는지를 판단할 수 있다.
동작 S610에서의 판단 결과, 제1 터치 입력이 종료되었다고 판단되면, 동작 S620에서 전자 장치(1001)는 제1 객체의 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체는 애플리케이션의 실행 아이콘이며, 제1 객체에 대하여 제1 임계치보다 짧은 시간 동안의 제1 터치 입력이 종료되면, 전자 장치(1001)는 제1 객체의 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
동작 S610에서의 판단 결과, 제1 터치 입력이 종료되지 않았다고 판단되면, 동작 S615에서 전자 장치(1001)는 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(1001)는 제1 터치 입력이 제1 임계치보다 짧은 시간동안 유지되는 도중에 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 제2 터치 입력은 특정 방향으로 이동하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 제2 터치 입력은, 방향성을 가지는 스와이프 입력, 플릭 입력 또는 드래그 입력일 수 있다.
전자 장치(1001)는, 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향은 디스플레이의 노출 영역을 확장하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 슬라이딩되는 방향일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 확장하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 전자 장치(1001)의 윗 방향으로 슬라이딩되는 경우에, 전자 장치(1001)는 소정의 각도 범위 내에서 디스플레이의 아래에서 위를 향하는 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 이용하기 위한 제1 터치 입력의 입력 시점 및 제2 터치 입력의 입력 시점이 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 이용하기 위하여, 제2 터치 입력이 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 입력되도록 설정될 수 있다. 또는, 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 이용하기 위하여, 제1 터치 입력이 시작되고 제1 임계치의 시간 이내에 제2 터치 입력이 입력되도록 설정될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 제1 소프트웨어 화면이 기설정된 종류의 화면인지에 따라 디스플레이의 확장을 선택적으로 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7의 동작들은, 예를 들어, 도 5의 동작 S500 및 동작 S520 사이에 수행될 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 도 7의 동작 S700 내지 S725는 도 6의 동작 S600 내지 S625에 대응되므로 이에 대한 설명은 편의상 생략하기로 한다.
동작 S730에서 전자 장치(1001)는 제1 소프트웨어 화면이 기설정된 종류의 화면인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1001)는 제1 소프트웨어 화면이 애플리케이션 실행 아이콘을 포함하는 종류의 화면인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1001)는 제1 소프트웨어 화면이 홈 화면인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1001)는 제1 소프트웨어 화면이 애플리케이션 실행 아이콘의 목록을 제공하는 화면인지를 판단할 수 있다.
동작 S730에서의 판단 결과 제1 소프트웨어 화면이 기설정된 종류의 화면이라고 판단되면, 전자 장치(1001)는 동작 S520을 수행할 수 있다.
동작 S730에서의 판단 결과 제1 소프트웨어 화면이 기설정된 종류의 화면이 아니고 판단되면, 동작 S735에서 전자 장치(1001)는 제1 소프트웨어 화면을 확대할 수 있다.
제1 소프트웨어 화면이 기설정된 종류의 화면이 아닌 경우에는, 전자 장치(1001)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 제1 소프트웨어 화면을 확대하는 기능을 제공하고, 디스플레이를 확장하는 기능을 제공하지 않을 수 있다. 이에 따라, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따른 디스플레이 확장 기능이, 디스플레이 상의 소프트웨어 화면을 확대하는 기능과 충돌되는 것이 방지될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치가 홈 화면 상의 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 디스플레이를 확장하고 화면을 분할하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 디스플레이의 노출 영역(100)이 확장되지 않은 상태에서 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역(100) 내에는 홈 화면이 디스플레이될 수 있다.
전자 장치(1001)는 홈 화면 내의 제1 아이콘(80)을 터치하는 제1 터치 입력(82)을 수신하고, 제1 터치 입력(82)이 유지되는 동안에 전자 장치(1001)의 위를 향하여 이동하는 제2 터치 입력(84)을 수신할 수 있다.
제1 터치 입력(82) 및 제2 터치 입력(84)이 수신됨에 따라, 전자 장치(1001)는 하우징을 슬라이딩 시킴으로써 디스플레이의 노출 영역(100)을 확장하고, 확장된 노출 영역(100)을 제1 영역(100-1) 및 제2 영역(100-2)으로 분할할 수 있다.
전자 장치(1001)는 제1 아이콘(80)에 대응되는 제1 애플리케이션을 실행하고, 제1 애플리케이션의 실행 화면을 제1 영역(100-1) 내에 표시하고, 홈 화면을 제2 영역(100-2)에 표시할 수 있다.
제2 영역(100-2)에 표시된 홈 화면 내의 제2 아이콘(86)이 선택되면, 전자 장치(1001)는 제2 아이콘986)에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행하고, 제2 애플리케이션의 실행 화면을 제2 영역(100-2)에 표시할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 페이지 상의 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 디스플레이를 확장하고 화면을 분할하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 디스플레이의 노출 영역(100)이 확장되지 않은 상태에서 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역(100) 내에는 웹 브라우저 애플리케이션에 의해 제공되는 웹 페이지가 디스플레이될 수 있다.
전자 장치(1001)는 웹 페이지 내의 GUI 엘리먼트인 이미지(90)을 터치하는 제1 터치 입력(92)을 수신하고, 제1 터치 입력(92)이 유지되는 동안에 전자 장치(1001)의 위를 향하여 이동하는 제2 터치 입력(94)을 수신할 수 있다.
제1 터치 입력(92) 및 제2 터치 입력(84)이 수신됨에 따라, 전자 장치(1001)는 하우징을 슬라이딩 시킴으로써 디스플레이의 노출 영역(100)을 확장하고, 확장된 노출 영역(100)을 제1 영역(100-1) 및 제2 영역(100-2)으로 분할할 수 있다.
전자 장치(1001)는 이미지(90)에 링크된 다른 웹 페이지를 제1 영역(100-1) 내에 표시하고, 확장되기 전의 노출 영역(100)에 표시되었던 웹 페이지를 제2 영역(100-2)에 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 메시지 애플리케이션의 실행 화면 상의 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 디스플레이를 확장하고 화면을 분할하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 디스플레이의 노출 영역(100)이 확장되지 않은 상태에서 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역(100) 내에는 메시지 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 대화방 목록을 포함하는 메시지 애플리케이션의 실행 화면이 노출 영역(100) 내에 디스플레이될 수 있다.
전자 장치(1001)는 메시지 애플리케이션의 실행 화면 내의 특정 대화방(105)을 터치하는 제1 터치 입력(106)을 수신하고, 제1 터치 입력(106)이 유지되는 동안에 전자 장치(1001)의 위를 향하여 이동하는 제2 터치 입력(107)을 수신할 수 있다.
제1 터치 입력(106) 및 제2 터치 입력(107)이 수신됨에 따라, 전자 장치(1001)는 하우징을 슬라이딩 시킴으로써 디스플레이의 노출 영역(100)을 확장하고, 확장된 노출 영역(100)을 제1 영역(100-1) 및 제2 영역(100-2)으로 분할할 수 있다.
전자 장치(1001)는 대화방(106) 내의 대화 내용을 제1 영역(100-1) 내에 표시하고, 확장되기 전의 노출 영역(100)에 표시되었던 대화방 목록을 제2 영역(100-2)에 표시할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 카메라 애플리케이션의 실행 화면 상의 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 디스플레이를 확장하는 방법의 흐름도이다.
동작 S1100에서 전자 장치(1001)는 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 카메라 애플리케이션의 실행 화면 내에 프리뷰 이미지 및 카메라 애플리케이션을 제어하기 위한 제어 GUI를 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역이 확장되지 않은 제1 상태에서, 전자 장치(1001)는 카메라 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 카메라 애플리케이션이 실행되고 촬영 기능이 활성화되면, 전자 장치(1001)는 프리뷰 이미지 및 카메라 애플리케이션을 제어하기 위한 제어 GUI를 포함하는 카메라 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어 GUI는 촬영 모드를 변경하기 위한 버튼들, 촬영을 시작하는 버튼, 및 전방 카메라와 후방 카메라를 전환하기 위한 버튼을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
동작 S1110에서 전자 장치(1001)는 프리뷰 이미지를 터치하는 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 제1 터치 입력은 특정 시간동안 제1 객체를 선택하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 입력은 터치 앤드 홀드(Touch & Hold) 입력 또는 롱 터치(long touch) 입력일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
동작 S1120에서 전자 장치(1001)는 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 카메라 애플리케이션의 실행 화면 상에서, 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 제2 터치 입력은 특정 방향으로 이동하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 제2 터치 입력은, 방향성을 가지는 스와이프 입력, 플릭 입력 또는 드래그 입력일 수 있다.
전자 장치(1001)는, 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향은 디스플레이의 노출 영역을 확장하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 슬라이딩되는 방향일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 확장하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 전자 장치(1001)의 윗 방향으로 슬라이딩되는 경우에, 전자 장치(1001)는 소정의 각도 범위 내에서 디스플레이의 아래에서 위를 향하는 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 기능을 제공하기 위하여, 디스플레이의 노출 영역 상에서 프리뷰 이미지가 아닌 영역에서 제2 터치 입력이 시작되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역 상에서 프리뷰 이미지가 아닌 제어 GUI가 표시된 영역에서 제2 터치 입력이 시작하면, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 기초하여 디스플레이의 확장 및 분할 기능이 제공될 수 있다.
애플리케이션 실행 화면이 표시된 경우에, 디스플레이 확장을 위한 제2 터치 입력의 위치가 제한적으로 설정됨으로써, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따른 디스플레이의 확장 기능이, 디스플레이 상의 소프트웨어 화면을 확대하는 기능과 충돌되는 것이 방지될 수 있다.
동작 S51130에서 전자 장치(1001)는 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다. 제1 터치 입력이 유지되는 동안에 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 수신됨에 따라, 전자 장치(1001)는 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다. 예를 들어, 도 2a, 도 2b, 도 3a, 도 3b 및 도 4에서와 같이, 전자 장치(1001)는 전자 장치(1001)의 제1 하우징(210, 310)에 대하여 제2 하우징(220, 320)이 슬라이딩되도록 가이드 유닛(420)을 제어함으로써, 전자 장치(1001)의 디스플레이(230, 330, 430)의 노출 영역을 확장할 수 있다.
동작 S1140에서 전자 장치(1001)는 확장된 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1001)는 확장된 노출 영역에 2개의 콘텐트를 표시하기 위하여, 확장된 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역은 디스플레이의 노출 영역의 상단 부분의 영역이고, 제2 영역은 디스플레이의 노출 영역의 하단 부분의 영역일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
동작 S1150에서 전자 장치(1001)는 제1 영역 내에 프리뷰 이미지를 표시하고, 제2 영역 내에 제어 버튼이 추가된 제어 GUI를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 제어 GUI의 추가된 버튼은, 촬영을 위한 카메라의 설정을 변경하기 위한 버튼들 및 촬영된 이미지의 편지을 위한 버튼들을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
상기에서는 동작 S1130, S1140 및 S1150이 별개로 수행되는 동작들로 설명되었지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 도중에, 노출 영역이 제1 영역 및 제2 영역으로 분할되고 제1 영역 및 제2 영역에 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 제1 소프트웨어 화면이 디스플레이될 수 있다.
도 12는 일 실시예 따른 전자 장치가 카메라 애플리케이션의 실행 화면 상의 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 디스플레이를 확장하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 디스플레이의 노출 영역이 확장되지 않은 상태에서 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역 내에는 카메라 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 전자 장치(1001)는, 예를 들어, 프리뷰 이미지(120) 및 제어 GUI(121)를 포함하는 카메라 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
전자 장치(1001)는 프리뷰 이미지(120)에 대한 제1 터치 입력(123)을 수신하고, 제1 터치 입력(123)이 유지되는 동안에 전자 장치(1001)의 위를 향하여 이동하는 제2 터치 입력(124)을 수신할 수 있다. 디스플레이의 확장 기능을 제공하기 위하여, 제2 터치 입력(124)은 프리뷰 이미지(120)가 아닌 제어 GUI(121) 상에서 시작되어야 할 수 있다.
제1 터치 입력(123) 및 제2 터치 입력(124)이 수신됨에 따라, 전자 장치(1001)는 하우징을 슬라이딩 시킴으로써 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다. 또한, 전자 장치(1001)는 확장된 노출 영역 내에 프리뷰 이미지(120) 및 추가된 제어 버튼들(125)를 포함하는 제어 GUI(124)를 디스플레이할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치가 확장된 노출 영역을 축소하는 방법의 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(1001)는 디스플레이의 확장된 노출 영역을 확장되기 이전의 상태로 복원할 수 있다.
동작 S1300에서 전자 장치(1001)는 확장된 노출 영역에 대한 제4 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역이 확장된 상태에서, 전자 장치(1001)는 확장된 노출 영역의 제1 영역 및 제2 영역에 소프트웨어 화면들을 각각 디스플레이할 수 있다. 제4 터치 입력은 특정 시간동안 디스플레이의 확장된 노출 영역을 터치하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 제4 터치 입력은 터치 앤드 홀드(Touch & Hold) 입력 또는 롱 터치(long touch) 입력일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
동작 S1310에서 전자 장치(1001)는 제4 터치 입력이 유지되는 동안에, 지정된 방향의 반대 방향으로 이동하는 제5 터치 입력을 수신할 수 있다. 제5 터치 입력은 특정 방향으로 이동하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 제5 터치 입력은, 방향성을 가지는 스와이프 입력, 플릭 입력 또는 드래그 입력일 수 있다.
전자 장치(1001)는, 제4 터치 입력이 유지되는 동안에, 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향의 반대 방향으로 이동하는 제5 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향의 반대 방향은 디스플레이의 확장된 노출 영역을 축소하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 슬라이딩되는 방향일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 축소하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 전자 장치(1001)의 아래 방향으로 슬라이딩되는 경우에, 전자 장치(1001)는 소정의 각도 범위 내에서 디스플레이의 위에서 아래를 향하는 방향으로 이동하는 제5 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이의 노출 영역을 축소하기 위한 제4 터치 입력의 입력 시점 및 제5 터치 입력의 입력 시점이 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 축소하기 위하여, 제5 터치 입력이 제4 터치 입력과 실질적으로 동시에 입력되도록 설정될 수 있다. 또는, 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 축소하기 위하여, 제4 터치 입력이 시작된 이후의 소정 시간 범위 내에 제5 터치 입력이 입력되도록 설정될 수 있다.
동작 S1320에서 전자 장치(1001)는 노출 영역을 축소할 수 있다. 제4 터치 입력이 유지되는 동안에 지정된 방향의 반대 방향으로 이동하는 제5 터치 입력이 수신됨에 따라, 전자 장치(1001)는 디스플레이의 확장된 노출 영역을 축소할 수 있다. 예를 들어, 도 2a, 도 2b, 도 3a, 도 3b 및 도 4에서와 같이, 전자 장치(1001)는 전자 장치(1001)의 제1 하우징(210, 310)에 대하여 제2 하우징(220, 320)이 슬라이딩되도록 가이드 유닛(420)을 제어함으로써, 전자 장치(1001)의 디스플레이(230, 330, 430)의 확장된 노출 영역을 축소할 수 있다.
동작 S1330에서 전자 장치(1001)는 제4 터치 입력이 제1 영역에서 입력되었는지를 판단할 수 있다. 전자 장치(1001)는 확장된 노출 영역의 분할된 영역들인 제1 영역 및 제2 영역 중에서, 제1 영역을 통해 제4 터치 입력이 입력되었는지 또는 제2 영역을 통해 제4 터치 입력이 입력되었는지를 판단할 수 있다.
동작 S1330에서의 판단 결과 제4 터치 입력이 제1 영역에서 입력되었다고 판단됨에 따라, 동작 S1340에서 전자 장치(1001)는 축소된 노출 영역 내에 제1 영역에 표시되고 있는 소프트웨어 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 확장된 노출 영역의 제1 영역에 제1 객체의 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되고 있었다면, 전자 장치(1001)는 축소된 노출 영역에 제1 객체의 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
동작 S1330에서의 판단 결과 제4 터치 입력이 제1 영역에서 입력되지 않았다고 판단됨에 따라, 동작 S1340에서 전자 장치(1001)는 축소된 노출 영역 내에 제2 영역에 표시되고 있는 소프트웨어 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제4 터치 입력이 제2 영역에서 입력되었다고 판단됨에 따라, 전자 장치(1001)는 제2 영역에 표시되고 있는 소프트웨어 화면을 축소된 노출 영역 내에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 확장된 노출 영역의 제2 영역에 홈 화면이 디스플레이되고 있었다면, 전자 장치(1001)는 축소된 노출 영역에 홈 화면을 디스플레이할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 제1 영역에서 제4 터치 입력이 수신되는 경우에 디스플레이의 노출 영역이 축소되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(1001)의 확장된 노출 영역(100) 중 제1 영역(100-1)에는 동영상 콘텐트를 제공하는 애플리케이션이 디스플레이되고, 제1 영역(100-2)에는 홈 화면이 디스플레이될 수 있다.
전자 장치(1001)는 제1 영역(100-1)을 통해 입력되는 제3 터치 입력(140) 및 전자 장치(1001)의 아래를 향하여 이동하는 제4 터치 입력(142)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1001)는 제3 터치 입력(140)이 제1 임계치 이내의 시간동안 유지되는 동안에 제4 터치 입력(142)을 수신할 수 있다.
이후, 전자 장치(1001)는 디스플레이의 확장된 노출 영역(100)을 축소함으로써 확장된 노출 영역(100)을 확장되기 이전의 상태로 복원할 수 있다. 전자 장치(1001)는 제1 영역(100-1)에 디스플레이되고 있었던 동영상 콘텐트를 제공하는 애플리케이션을 축소된 노출 영역(100) 내에 디스플레이할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 제2 영역에서 제4 터치 입력이 수신되는 경우에 디스플레이의 노출 영역이 축소되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(1001)의 확장된 노출 영역(100) 중 제1 영역(100-1)에는 동영상 콘텐트를 제공하는 애플리케이션이 디스플레이되고, 제1 영역(100-2)에는 홈 화면이 디스플레이될 수 있다.
전자 장치(1001)는 제2 영역(100-2)을 통해 입력되는 제3 터치 입력(150) 및 전자 장치(1001)의 아래를 향하여 이동하는 제4 터치 입력(152)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1001)는 제3 터치 입력(150)이 제1 임계치 이내의 시간동안 유지되는 동안에 제4 터치 입력(152)을 수신할 수 있다.
이후, 전자 장치(1001)는 디스플레이의 확장된 노출 영역(100)을 축소함으로써 확장된 노출 영역(100)을 확장되기 이전의 상태로 복원할 수 있다. 전자 장치(1001)는 제1 영역(100-2)에 디스플레이되고 있었던 홈 화면을 축소된 노출 영역(100) 내에 디스플레이할 수 있다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1000) 내의 전자 장치(1001)의 블록도이다. 도 16을 참조하면, 네트워크 환경(1000)에서 전자 장치(1001)는 제 1 네트워크(1098)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1002)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1099)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1004) 또는 서버(1008)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 서버(1008)를 통하여 전자 장치(1004)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 프로세서(1020), 메모리(1030), 입력 모듈(1050), 음향 출력 모듈(1055), 디스플레이 모듈(1060), 오디오 모듈(1070), 센서 모듈(1076), 인터페이스(1077), 연결 단자(1078), 햅틱 모듈(1079), 카메라 모듈(1080), 전력 관리 모듈(1088), 배터리(1089), 통신 모듈(1090), 가입자 식별 모듈(1096), 또는 안테나 모듈(1097)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1001)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1078))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1076), 카메라 모듈(1080), 또는 안테나 모듈(1097))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1060))로 통합될 수 있다.
프로세서(1020)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1040))를 실행하여 프로세서(1020)에 연결된 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1020)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1076) 또는 통신 모듈(1090))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1032)에 저장하고, 휘발성 메모리(1032)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1034)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1020)는 메인 프로세서(1021)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1023)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1001)가 메인 프로세서(1021) 및 보조 프로세서(1023)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1023)는 메인 프로세서(1021)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1023)는 메인 프로세서(1021)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1023)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1021)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1021)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1021)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1021)와 함께, 전자 장치(1001)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1060), 센서 모듈(1076), 또는 통신 모듈(1090))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1023)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1080) 또는 통신 모듈(1090))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1023)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(1001) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1008))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1030)는, 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1020) 또는 센서 모듈(1076))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1040)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1030)는, 휘발성 메모리(1032) 또는 비휘발성 메모리(1034)를 포함할 수 있다.
프로그램(1040)은 메모리(1030)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1042), 미들 웨어(1044) 또는 어플리케이션(1046)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1050)은, 전자 장치(1001)의 구성요소(예: 프로세서(1020))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1001)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1050)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1055)은 음향 신호를 전자 장치(1001)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1055)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1060)은 전자 장치(1001)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1060)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1060)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1070)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1070)은, 입력 모듈(1050)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1055), 또는 전자 장치(1001)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1076)은 전자 장치(1001)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1077)는 전자 장치(1001)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1077)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1078)는, 그를 통해서 전자 장치(1001)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1078)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1079)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1079)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1080)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1080)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1088)은 전자 장치(1001)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1088)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1089)는 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1089)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1090)은 전자 장치(1001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002), 전자 장치(1004), 또는 서버(1008)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1090)은 프로세서(1020)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1090)은 무선 통신 모듈(1092)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1094)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1098)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1099)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1004)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1092)은 가입자 식별 모듈(1096)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1098) 또는 제 2 네트워크(1099)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1001)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1092)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1092)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1092)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1092)은 전자 장치(1001), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1004)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1099))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1092)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1097)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1097)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1097)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1098) 또는 제 2 네트워크(1099)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1090)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1090)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1097)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1097)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1099)에 연결된 서버(1008)를 통해서 전자 장치(1001)와 외부의 전자 장치(1004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1002, 또는 1004) 각각은 전자 장치(1001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1002, 1004, 또는 1008) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1001)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1001)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1004)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1008)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1004) 또는 서버(1008)는 제 2 네트워크(1099) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1001)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
프로세서(1020)는 메모리(1030)에 저장된 프로그램(1040)을 실행함으로써, 도 1 내지 도 15의 전자 장치(1001)의 동작들을 제어할 수 있다.
프로세서(1020)는 디스플레이 모듈(1060)을 제어함으로써 디스플레이 모듈(1060)에 포함된 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이의 노출 영역이 확장되지 않은 제1 상태에서, 프로세서(1020)는 제1 소프트웨어 화면을 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제1 소프트웨어 화면은 전자 장치(1001)의 잠금 화면, 홈 화면, 설정 화면 및 애플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제1 객체는 전자 장치(1001)의 특정 동작을 실행하기 위한 GUI 엘리먼트(Graphical User Interface element)일 수 있다. 제1 객체는, 예를 들어, 아이콘, 버튼, 이미지 및/또는 텍스트를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
예를 들어, 제1 소프트웨어 화면은 홈 화면일 수 있으며, 제1 객체는 애플리케이션의 실행 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 제1 소프트웨어 화면은 애플리케이션의 실행 화면이고, 제1 객체는 애플리케이션의 실행 화면 내의 GUI 엘리먼트일 수 있다. 제1 터치 입력은 특정 시간동안 제1 객체를 선택하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 입력은 터치 앤드 홀드(Touch & Hold) 입력 또는 롱 터치(long touch) 입력일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
프로세서(1020)는 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 제1 소프트웨어 화면 상에서, 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 제2 터치 입력은 특정 방향으로 이동하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 제2 터치 입력은, 방향성을 가지는 스와이프 입력, 플릭 입력 또는 드래그 입력일 수 있다.
프로세서(1020)는 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향은 디스플레이의 노출 영역을 확장하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 슬라이딩되는 방향일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 확장하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 전자 장치(1001)의 윗 방향으로 슬라이딩되는 경우에, 프로세서(1020)는 소정의 각도 범위 내에서 디스플레이의 아래에서 위를 향하는 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 이용하기 위한 제1 터치 입력의 입력 시점 및 제2 터치 입력의 입력 시점이 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 이용하기 위하여, 제2 터치 입력이 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 입력되도록 설정될 수 있다. 또는, 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 확장하고 이용하기 위하여, 제1 터치 입력이 시작된 이후의 소정 시간 범위 내에 제2 터치 입력이 입력되도록 설정될 수 있다.
프로세서(1020)는 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다. 제1 터치 입력이 유지되는 동안에 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 프로세서(1020)는 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다. 예를 들어, 도 2a, 도 2b, 도 3a, 도 3b 및 도 4에서와 같이, 프로세서(1020)는 전자 장치(1001)의 제1 하우징(210, 310)에 대하여 제2 하우징(220, 320)이 슬라이딩되도록 가이드 유닛(420)을 제어함으로써, 전자 장치(1001)의 디스플레이(230, 330, 430)의 노출 영역을 확장할 수 있다.
프로세서(1020)는 확장된 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 확장된 노출 영역에 2개의 콘텐트를 표시하기 위하여, 확장된 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역은 디스플레이의 노출 영역의 상단 부분의 영역이고, 제2 영역은 디스플레이의 노출 영역의 하단 부분의 영역일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
프로세서(1020)는 제1 영역 및 제2 영역에, 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이할 수 있다. 프로세서(1020)는 제1 영역에 제1 객체에 관련된 콘텐트를 디스플레이하고, 제2 영역에 제1 소프트웨어 화면을 디스플레이할 수 있다. 또는, 프로세서(1020)는 제2 영역에 제1 객체에 관련된 콘텐트를 디스플레이하고, 제2 영역에 제1 소프트웨어 화면을 디스플레이할 수 있다.
제1 객체에 관련된 콘텐트는 제1 객체에 대응되는 전자 장치(1001)의 특정 기능의 실행 결과로서 전자 장치(1001)의 디스플레이 상에 디스플레이되는 콘텐트일 수 있다. 예를 들어, 제1 객체가 애플리케이션의 실행 아이콘인 경우에, 제1 객체에 관련된 콘텐트는 애플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 예를 들어, 제1 객체가 애플리케이션 실행 화면 내의 GUI 엘리먼트인 경우에, 제1 객체에 관련된 콘텐트는 애플리케이션의 기능들 중에서 GUI 엘리먼트에 대응되는 기능의 실행 결과를 나타내는 콘텐트일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(1020)는 제1 터치 입력이 유지되는 시간을 식별할 수 있다. 프로세서(1020)는 제1 터치 입력이 시작된 시점으로부터 제1 터치가 유지 또는 종료되는 시간을 식별할 수 있다.
프로세서(1020)는 제1 터치 입력이 유지되는 시간이 제1 임계치를 초과했는지를 판단할 수 있다. 제1 객체가 제1 임계치를 초과한 시간동안 터치되는 경우에 제1 객체에 관련된 전자 장치(1001)의 기능에 관한 메뉴가 디스플레이되도록, 제1 임계치가 설정될 수 있다.
제1 터치 입력이 유지되는 시간이 제1 임계치를 초과하였다고 판단됨에 따라, 프로세서(1020)는 제1 객체에 관련된 기능 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체가 애플리케이션의 실행 아이콘이고 제1 터치 입력이 제1 임계치를 초과하면, 제1 객체의 표시를 처리하기 위한 기능 및 제1 객체에 대응되는 애플리케이션의 기능에 관련된 기능 메뉴가 전자 장치(1001)의 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 제1 객체가 애플리케이션의 실행 아이콘이고 제1 터치 입력이 제1 임계치를 초과하면, 제1 객체를 선택하기 위한 항목, 제1 객체를 삭제하기 위한 항목, 제1 객체에 대응되는 애플리케이션의 설치를 삭제하기 위한 항목 및 제1 객체에 대응되는 애플리케이션의 위젯을 설정하기 위한 항목을 포함하는 기능 메뉴가 제1 객체 주변에 디스플레이될 수 있다.
제1 터치 입력이 유지되는 시간이 제1 임계치보다 짧다고 판단됨에 따라, 프로세서(1020)는 제1 터치 입력이 종료되었는지를 판단할 수 있다.
제1 터치 입력이 종료되었다고 판단되면, 프로세서(1020)는 제1 객체의 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체는 애플리케이션의 실행 아이콘이며, 제1 객체에 대하여 제1 임계치보다 짧은 시간 동안의 제1 터치 입력이 종료되면, 프로세서(1020)는 제1 객체의 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
제1 터치 입력이 종료되지 않았다고 판단되면, 프로세서(1020)는 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(1020)는 제1 터치 입력이 제1 임계치보다 짧은 시간동안 유지되는 도중에 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 제2 터치 입력은 특정 방향으로 이동하는 터치 입력일 수 있다.
프로세서(1020)는, 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(1020)는 제1 소프트웨어 화면이 기설정된 종류의 화면인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 제1 소프트웨어 화면이 애플리케이션 실행 아이콘을 포함하는 종류의 화면인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 제1 소프트웨어 화면이 홈 화면인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 제1 소프트웨어 화면이 애플리케이션 실행 아이콘의 목록을 제공하는 화면인지를 판단할 수 있다.
제1 소프트웨어 화면이 기설정된 종류의 화면이라고 판단되면, 프로세서(1020)는 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다. 제1 소프트웨어 화면이 기설정된 종류의 화면이 아니고 판단되면, 프로세서(1020)는 제1 소프트웨어 화면을 확대할 수 있다.
제1 소프트웨어 화면이 기설정된 종류의 화면이 아닌 경우에는, 프로세서(1020)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 제1 소프트웨어 화면을 확대하는 기능을 제공하고, 디스플레이를 확장하는 기능을 제공하지 않을 수 있다. 이에 따라, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따른 디스플레이 확장 기능이, 디스플레이 상의 소프트웨어 화면을 확대하는 기능과 충돌되는 것이 방지될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(1020)는 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 카메라 애플리케이션의 실행 화면 내에 프리뷰 이미지 및 카메라 애플리케이션을 제어하기 위한 제어 GUI를 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역이 확장되지 않은 제1 상태에서, 프로세서(1020)는 카메라 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 카메라 애플리케이션이 실행되고 촬영 기능이 활성화되면, 프로세서(1020)는 프리뷰 이미지 및 카메라 애플리케이션을 제어하기 위한 제어 GUI를 포함하는 카메라 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어 GUI는 촬영 모드를 변경하기 위한 버튼들, 촬영을 시작하는 버튼, 및 전방 카메라와 후방 카메라를 전환하기 위한 버튼을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
프로세서(1020)는 프리뷰 이미지를 터치하는 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 제1 터치 입력은 특정 시간동안 제1 객체를 선택하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 입력은 터치 앤드 홀드(Touch & Hold) 입력 또는 롱 터치(long touch) 입력일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
프로세서(1020)는 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 카메라 애플리케이션의 실행 화면 상에서, 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 제2 터치 입력은 특정 방향으로 이동하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 제2 터치 입력은, 방향성을 가지는 스와이프 입력, 플릭 입력 또는 드래그 입력일 수 있다.
프로세서(1020)는, 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향은 디스플레이의 노출 영역을 확장하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 슬라이딩되는 방향일 수 있다.
이후, 프로세서(1020)는 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다. 제1 터치 입력이 유지되는 동안에 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 수신됨에 따라, 프로세서(1020)는 디스플레이의 노출 영역을 확장할 수 있다.
프로세서(1020)는 확장된 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 확장된 노출 영역에 2개의 콘텐트를 표시하기 위하여, 확장된 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역은 디스플레이의 노출 영역의 상단 부분의 영역이고, 제2 영역은 디스플레이의 노출 영역의 하단 부분의 영역일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
프로세서(1020)는 제1 영역 내에 프리뷰 이미지를 표시하고, 제2 영역 내에 제어 버튼이 추가된 제어 GUI를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어 GUI의 추가된 버튼은, 촬영을 위한 카메라의 설정을 변경하기 위한 버튼들 및 촬영된 이미지의 편지을 위한 버튼들을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(1020)는 확장된 노출 영역에 대한 제4 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(1001)의 디스플레이의 노출 영역이 확장된 상태에서, 프로세서(1020)는 확장된 노출 영역의 제1 영역 및 제2 영역에 소프트웨어 화면들을 각각 디스플레이할 수 있다. 제4 터치 입력은 특정 시간동안 디스플레이의 확장된 노출 영역을 터치하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 제4 터치 입력은 터치 앤드 홀드(Touch & Hold) 입력 또는 롱 터치(long touch) 입력일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
프로세서(1020)는 제4 터치 입력이 유지되는 동안에, 지정된 방향의 반대 방향으로 이동하는 제5 터치 입력을 수신할 수 있다. 제5 터치 입력은 특정 방향으로 이동하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 제5 터치 입력은, 방향성을 가지는 스와이프 입력, 플릭 입력 또는 드래그 입력일 수 있다.
프로세서(1020)는, 제4 터치 입력이 유지되는 동안에, 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향의 반대 방향으로 이동하는 제5 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이의 노출 영역이 확장되는 방향의 반대 방향은 디스플레이의 확장된 노출 영역을 축소하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 슬라이딩되는 방향일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 축소하기 위하여 전자 장치(1001)의 하우징이 전자 장치(1001)의 아래 방향으로 슬라이딩되는 경우에, 프로세서(1020)는 소정의 각도 범위 내에서 디스플레이의 위에서 아래를 향하는 방향으로 이동하는 제5 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이의 노출 영역을 축소하기 위한 제4 터치 입력의 입력 시점 및 제5 터치 입력의 입력 시점이 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 축소하기 위하여, 제5 터치 입력이 제4 터치 입력과 실질적으로 동시에 입력되도록 설정될 수 있다. 또는, 예를 들어, 디스플레이의 노출 영역을 축소하기 위하여, 제4 터치 입력이 시작된 이후의 소정 시간 범위 내에 제5 터치 입력이 입력되도록 설정될 수 있다.
프로세서(1020)는 노출 영역을 축소할 수 있다. 제4 터치 입력이 유지되는 동안에 지정된 방향의 반대 방향으로 이동하는 제5 터치 입력이 수신됨에 따라, 프로세서(1020)는 디스플레이의 확장된 노출 영역을 축소할 수 있다.
프로세서(1020)는 제4 터치 입력이 제1 영역에서 입력되었는지를 판단할 수 있다. 프로세서(1020)는 확장된 노출 영역의 분할된 영역들인 제1 영역 및 제2 영역 중에서, 제1 영역을 통해 제4 터치 입력이 입력되었는지 또는 제2 영역을 통해 제4 터치 입력이 입력되었는지를 판단할 수 있다.
제4 터치 입력이 제1 영역에서 입력되었다고 판단됨에 따라, 프로세서(1020)는 축소된 노출 영역 내에 제1 영역에 표시되고 있는 소프트웨어 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 확장된 노출 영역의 제1 영역에 제1 객체의 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되고 있었다면, 프로세서(1020)는 축소된 노출 영역에 제1 객체의 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
제4 터치 입력이 제1 영역에서 입력되지 않았다고 판단됨에 따라, 프로세서(1020)는 축소된 노출 영역 내에 제2 영역에 표시되고 있는 소프트웨어 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제4 터치 입력이 제2 영역에서 입력되었다고 판단됨에 따라, 프로세서(1020)는 제2 영역에 표시되고 있는 소프트웨어 화면을 축소된 노출 영역 내에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 확장된 노출 영역의 제2 영역에 홈 화면이 디스플레이되고 있었다면, 프로세서(1020)는 축소된 노출 영역에 홈 화면을 디스플레이할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1001)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1036) 또는 외장 메모리(1038))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1040))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1001))의 프로세서(예: 프로세서(1020))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치가 디스플레이를 확장하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 제1 소프트웨어 화면 상에서 상기 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작;
    상기 확장된 상기 디스플레이의 상기 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하는 동작; 및
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작;
    을 포함하는, 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력은 터치 앤드 홀드(touch & hold) 입력이며, 상기 제2 터치 입력은 상기 지정된 방향으로 이동하는 스와이프 입력인 것인, 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 소프트웨어 화면은 상기 전자 디바이스의 홈 화면이며, 상기 제1 객체는 상기 홈 화면 내에 표시된 애플리케이션의 실행 아이콘인 것인, 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작은,
    상기 실행 아이콘에 대응되는 상기 애플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 영역에 표시하고,
    상기 홈 화면을 상기 제2 영역에 표시하는 것인, 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제2 영역에 표시된 상기 홈 화면 내의 제2 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제2 객체가 선택됨에 따라, 상기 제2 객체에 관련된 콘텐트를 상기 제2 영역에 디스플레이하는 동작;
    을 더 포함하는, 방법.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작은, 상기 제1 터치 입력이 시작된 이후에 제1 임계치보다 짧은 시간 내에 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 노출 영역을 확장하는 것인, 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력이 시작된 이후에 상기 제1 임계치보다 긴 시간 동안 상기 제1 터치 입력이 유지됨에 따라, 상기 제1 객체에 관련된 팝업 메뉴를 디스플레이하는 동작;
    을 더 포함하는, 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 소프트웨어 화면이 홈 화면인지를 식별하는 동작;
    을 더 포함하며,
    상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작은,
    상기 제1 소프트웨어 화면이 상기 홈 화면이라고 식별되고 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 것인, 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 소프트웨어 화면은 인터넷 브라우저의 실행 화면이며, 상기 제1 객체는 인터넷 브라우저 내의 페이지를 구성하는 객체이며,
    상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작은,
    상기 제1 객체에 링크된 다른 페이지를 상기 제1 영역에 디스플레이하고, 상기 인터넷 브라우저의 실행 화면을 상기 제2 영역에 디스플레이하는 것인, 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 영역을 터치하는 제3 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제3 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 지정된 방향의 반대 방향으로 이동하는 제4 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제4 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역을 축소하는 동작; 및
    상기 축소된 노출 영역 상에, 상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트를 디스플레이하는 동작;
    을 더 포함하는, 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    플렉시블 디스플레이;
    명령어들을 저장하는 메모리; 및
    상기 플렉시블 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되며, 상기 명령어들을 실행하는 프로세서;
    를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써:
    상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 플렉시블 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 제1 소프트웨어 화면 상에서 상기 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신하고, 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 플렉시블 디스플레이의 노출 영역을 확장하고, 상기 확장된 상기 플렉시블 디스플레이의 상기 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는, 전자 장치.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력은 터치 앤드 홀드(touch & hold) 입력이며, 상기 제2 터치 입력은 상기 지정된 방향으로 이동하는 스와이프 입력인 것인, 전자 장치.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 소프트웨어 화면은 상기 전자 디바이스의 홈 화면이며, 상기 제1 객체는 상기 홈 화면 내에 표시된 애플리케이션의 실행 아이콘인 것인, 전자 장치.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 실행 아이콘에 대응되는 상기 애플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 영역에 표시하고,
    상기 홈 화면을 상기 제2 영역에 표시하는 것인, 전자 장치.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제2 영역에 표시된 상기 홈 화면 내의 제2 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제2 객체가 선택됨에 따라, 상기 제2 객체에 관련된 콘텐트를 상기 제2 영역에 디스플레이하는, 전자 장치.
  16. 제13 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제1 터치 입력이 시작된 이후에 제1 임계치보다 짧은 시간 내에 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 노출 영역을 확장하는 것인, 전자 장치.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력이 시작된 이후에 상기 제1 임계치보다 긴 시간 동안 상기 제1 터치 입력이 유지됨에 따라, 상기 제1 객체에 관련된 팝업 메뉴를 디스플레이하는, 전자 장치.
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제1 소프트웨어 화면이 홈 화면인지를 식별하고,
    상기 제1 소프트웨어 화면이 상기 홈 화면이라고 식별되고 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 플렉시블 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 것인, 전자 장치.
  19. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 소프트웨어 화면은 인터넷 브라우저의 실행 화면이며, 상기 제1 객체는 인터넷 브라우저 내의 페이지를 구성하는 객체이며,
    상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써,
    상기 제1 객체에 링크된 다른 페이지를 상기 제1 영역에 디스플레이하고, 상기 인터넷 브라우저의 실행 화면을 상기 제2 영역에 디스플레이하는 것인, 전자 장치.
  20. 전자 장치의 외부로 노출되는 디스플레이의 노출 영역 상에 표시된 제1 소프트웨어 화면 내의 제1 객체를 터치하는 제1 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 터치 입력이 유지되는 동안에, 상기 제1 소프트웨어 화면 상에서 상기 지정된 방향으로 이동하는 제2 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치의 외부로 노출되는 상기 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 동작;
    상기 확장된 상기 디스플레이의 상기 노출 영역을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하는 동작; 및
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에, 상기 제1 객체에 관련된 콘텐트 및 상기 제1 소프트웨어 화면을 각각 디스플레이하는 동작;
    을 포함하는 확장 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 소프트웨어 화면을 분할하는 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
KR1020220148820A 2022-11-09 2022-11-09 디스플레이의 노출 영역을 확장하는 전자 장치 및 방법 KR20240067610A (ko)

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