KR20220061785A - 확장이 가능한 디스플레이를 갖는 전자 장치 - Google Patents

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KR20220061785A
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김영성
강주영
박경태
최양수
홍성민
홍현주
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예에서 휴대 전자 장치는, 제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징; 롤러부; 상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이; 상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제2표시 영역이 상기 내부 공간에 배치된 제1상태일 때, 상기 제1표시 영역을 시각적 정보가 표시될 활성화 영역으로 결정하고, 상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제2표시 영역이 외부로 노출된 제2상태일 때, 상기 제1표시 영역 및 상기 제2표시 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 전체 영역을 상기 활성화 영역으로 결정하고, 상기 제1상태일 때 제1시각적 정보와 제1미리보기를 상기 활성화 영역에 표시하고, 상기 제2상태일 때 제2시각적 정보를 상기 활성화 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 상기 제1미리보기는 상기 제2시각적 정보를 식별하기 위한 그래픽 요소일 수 있다. 그 외에도, 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

확장이 가능한 디스플레이를 갖는 전자 장치{An electronic device with an expandable display}
다양한 실시예는 디스플레이에서 시각적 정보가 표시될 활성화 영역을 변경할 수 있는 구조를 갖는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 슬라이더블(또는, 롤러블) 하우징 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1하우징과 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징, 롤러부(또는, 회동 조립체), 및 슬라이더블 하우징에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 디스플레이를 포함할 수 있다.
디스플레이는 제1하우징에 인접하게 배치되는 제1표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 내부 공간 상에 배치되는 제2표시 영역을 포함할 수 있다.
제2표시 영역은 제2하우징이 제1하우징을 향하여 슬라이딩됨에 따라 제2하우징 내부로 들어가 롤러부에 감길 수 있다. 이에 따라 디스플레이에 있어서 시각적 정보가 표시될 활성화 영역은 예컨대, 제1표시 영역과 제2표시 영역을 포함하는 디스플레이의 전체 영역에서 제1표시 영역으로 축소될 수 있다.
제2표시 영역은 제2하우징이 제1하우징으로부터 멀어지는 방향으로 슬라이딩됨에 따라 롤러부로부터 풀려 외부로 노출될 수 있다. 이에 따라 활성화 영역은 예컨대, 제1표시 영역에서 전체 영역으로 확장될 수 있다.
전자 장치는 디스플레이의 활성화 영역의 크기가 확장 또는 축소됨에 따라 표시될 화면(시각적 정보)의 구성을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치는 활성화 영역이 변경(그 크기가 확대 또는 축소)될 때 화면의 구성이 변경될 수 있음을 사용자에게 미리 알려주도록 구성될 수 있다. 전자 장치는 디스플레이에 표시된 핸들러를 이용하여 활성화 영역을 변경(활성화 영역의 크기를 확대 또는 축소)할 수 있도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서 휴대 전자 장치는, 제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징; 롤러부; 상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이; 상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제2표시 영역이 상기 내부 공간에 배치된 제1상태일 때, 상기 제1표시 영역을 시각적 정보가 표시될 활성화 영역으로 결정하고, 상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제2표시 영역이 외부로 노출된 제2상태일 때, 상기 제1표시 영역 및 상기 제2표시 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 전체 영역을 상기 활성화 영역으로 결정하고, 상기 제1상태일 때 제1시각적 정보와 제1미리보기를 상기 활성화 영역에 표시하고, 상기 제2상태일 때 제2시각적 정보를 상기 활성화 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 상기 제1미리보기는 상기 제2시각적 정보를 식별하기 위한 그래픽 요소일 수 있다.
다양한 실시예에서 휴대 전자 장치는, 제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징; 롤러부; 상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하고, 사용자 입력에 반응하는 플렉서블 디스플레이; 상기 휴대 전자 장치의 상태를 상기 제2표시 영역이 상기 내부 공간에 배치된 제1상태에서 상기 제2표시 영역이 외부로 노출된 제2상태로 변환하거나 상기 제2상태에서 상기 제1상태로 변환하도록 구성된 상태 변환 모듈; 상기 디스플레이 및 상기 상태 변환 모듈에 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 제1상태일 때, 상기 제1표시 영역을 시각적 정보가 표시될 활성화 영역으로 결정하고, 상기 제2상태일 때, 상기 제1표시 영역 및 상기 제2표시 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 전체 영역을 상기 활성화 영역으로 결정하고, 상기 활성화 영역에 핸들러를 표시하고, 상기 핸들러 상에서 사용자 입력을 상기 디스플레이로부터 수신하고, 상기 사용자 입력에 따라 상기 상태 변환 모듈을 구동하여 상기 휴대 전자 장치의 상태를 상기 제1상태에서 상기 제2상태로 또는 그 반대로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예는 디스플레이의 확장 또는 축소에 따른 시각적 정보의 변화를 미리 사용자에게 알려주는 전자 장치를 제공할 수 있다. 또한, 다양한 실시예는 디스플레이로 호출된 핸들러로 디스플레이를 확장 또는 축소할 수 있도록 해주는 전자 장치를 제공할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 및 2b는, 일 실시예에 따른, 슬라이더블 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치를 도시한다.
도 3a 및 3b는, 일 실시예에 따른, 슬라이더블 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치를 도시한다.
도 4는, 전자 장치의 상태 변경(또는, 활성화 영역의 크기 변경)과 관련하여 사용자와 상호 작용을 위한 UI(user interface)를 지원하도록 구성된, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전기적인 블록 구성을 도시한다.
도 5a 및 5b는 다양한 실시예에 따른, 배경 요소의 크기와 관련된 미리보기를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이고, 도 6a 및 6b는 다양한 실시예에 따른, UI 요소의 레이아웃과 관련된 미리보기를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이며, 도 7a 및 7b는 다양한 실시예에 따른, UI 요소의 구성과 관련된 미리보기를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른, 어플리케이션 진입 시 미리보기를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른, 상태 변환 중에 미리보기를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a, 10b, 및 10c는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 상태 변경에 따라 시각적 정보가 변경될 수 있음을 사용자에게 시각적으로 알려주는 동작을 설명하기 도면이다.
도 11, 도 12, 도 13, 및 도 14는 다양한 실시예에 따른, 핸들러를 이용하여 전자 장치의 상태를 변환하는 동작의 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15, 도 16, 도 17, 및 도 18은 다양한 실시예에 따른, 핸들러를 디스플레이로 호출하는 동작의 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19 및 도 20은 다양한 실시예에 따른, 핸들러의 표시를 종료하는 동작의 다양한 실시예에 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 다양한 실시예에 따른, 핸들러 호출을 위한 버튼을 화면 상에서 이동하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22은 다양한 실시예에 따른, 핸들러를 화면 상에서 이동하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23는 다양한 실시예에 따른, 핸들러의 속성을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 하우징 구조가 전자 장치(101)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴딩 축을 중심으로 2 개의 하우징으로 양분되는 폴더블(folable) 하우징을 가질 수 있다. 제1하우징에 디스플레이(예: 플랙서블(flexible) 디스플레이)의 제1표시 영역이 배치될 수 있고 제2하우징에 디스플레이의 제2표시 영역이 배치될 수 있다. 폴더블 하우징은 휴대 전자 장치가 접힌 상태일 때 제1표시 영역과 제2표시 영역이 서로 마주하는 인 폴딩(in folding) 방식으로 구현될 수 있다. 또는, 폴더블 하우징은 휴대 전자 장치가 접힌 상태일 때 제1부분과 제2부분이 서로 반대로 향하는 아웃 폴딩(out folding) 방식으로 구현될 수도 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(101)는 플랙서블 디스플레이의 적어도 일부가 전자 장치(101)의 내부 공간에 형성된 롤러부(또는, 회동 조립체)에 감기거나 롤러부로부터 풀릴 수 있도록 하는 슬라이더블(slidable)(또는, 롤러블(rollable)) 하우징을 가질 수 있다. 이하에서 디스플레이가 배치된 면(예: 표시 영역이 시각적으로 노출되는 면)을 전자 장치의 전면으로 정의한다. 그리고, 전면의 반대 면을 전자 장치의 후면으로 정의한다. 또한, 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 전자 장치의 측면으로 정의한다. “상태(state)”라는 용어는 전자 장치(또는 디스플레이)의 구조적인 형태(form), 모양 또는 형상을 지칭하는 것일 수 있다.
도 2a 및 2b는, 일 실시예에 따른, 슬라이더블 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치(200)를 도시한다. 도 2a 및 도 2b를 참조하면, 휴대 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1하우징(210), 제2하우징(220), 롤러부(미도시), 및 슬라이더블 하우징(210, 220)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
제2하우징(220)은 슬라이딩 가능하도록 제1하우징(210)에 결합될 수 있다. 롤러부는 제2하우징(220) 내부 공간에 배치될 수 있다. 디스플레이(230)는 제1하우징(210)에 인접하게 배치되는 제1표시 영역(231) 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 내부 공간 상에 배치되는 제2표시 영역(232)을 포함할 수 있다. 제2표시 영역(232)은 제2하우징(220)이 제1하우징(210)을 향하여 슬라이딩될 때 제2하우징(220) 내부로 들어가 롤러부에 감길 수 있다. 제2표시 영역(232)은 제2하우징(220)이 제1하우징(210)으로부터 멀어지는 방향(예: 도 2a에 도시된 바와 같이 -y축 방향)으로 슬라이딩될 때 회동 조립체로부터 풀려서 외부로 노출될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 롤러부의 회전 각도(예: 디스플레이(230)가 롤러부로부터 풀리는 방향(예: 시계 방향)으로 롤러부가 회전한 각도)에 기반하여 전자 장치(200)의 상태가 정의될 수 있다. 예를 들어, 롤러부의 회전 각도가 제1임계 값을 상회할 경우 전자 장치(200)의 상태는 디스플레이(230)의 제1표시 영역(231)만이 노출된(또는, 제2표시 영역(232)이 내부 공간에 배치된) 제1상태(또는, normal state, slide-in state)로 정의될 수 있다. 롤러부의 회전 각도가 제1임계 값보다 큰 제2임계 값을 초과할 경우 전자 장치(200)의 상태는, 디스플레이(230)의 전체 영역(예: 제1표시 영역(231) 및 제2표시 영역(232))이 노출된 제2상태(또는, extended state, slide-out state)로 정의될 수 있다. 제2표시 영역(232)이 롤러부로부터 부분적으로 노출된(또는, 롤러부에 부분적으로 감겨 있는) 상태는, 본 문서에서 제3상태(또는, 중간 상태(intermediate state))로 정의될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 디스플레이(230)에서 지정된 부위의 곡률(curvature)(휜 정도)에 기반하여 전자 장치(200)의 상태가 정의될 수도 있다. 예를 들어, 제2표시 영역(232)의 곡률이 오목(또는, 볼록)함을 나타내는 값(또는 범위 내)에 해당하는 경우, 전자 장치(200)의 상태는 제1상태로 정의될 수 있다. 제2표시 영역(232)의 곡률이 평평함을 나타내는 값(또는 범위 내)에 해당하는 경우, 전자 장치(200)의 상태는 제2상태로 정의될 수 있다.
전자 장치(200)의 상태에 기반하여, 디스플레이(230)에서 시각적 정보(예: 어플리케이션 실행 화면)가 표시될 활성화 영역이 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)가 제1상태인 경우, 활성화 영역은 제1표시 영역(231)으로 결정되고 이에 따라 제1표시 영역(231)에 시각적 정보가 표시될 수 있다. 전자 장치(200)가 제2상태인 경우, 활성화 영역은 디스플레이(230)의 전체 영역(예: 제1표시 영역(231) 및 제2표시 영역(232))으로 결정되고 이에 따라 전체 영역에 시각적 정보가 표시될 수 있다.
도 3a 및 3b는, 일 실시예에 따른, 슬라이더블 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치(300)를 도시한다. 휴대 전자 장치(300)를 설명함에 있어서 도 2와 중복되는 구성, 기능 및/또는 구조는 간략하게 설명되거나 생략된다. 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 휴대 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1하우징(310), 제2하우징(320), 롤러부(미도시), 및 슬라이더블 하우징(310, 320)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(330)를 포함할 수 있다. 디스플레이(330)는 제1하우징(310)에 인접하게 배치되는 제1표시 영역(331) 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 내부 공간 상에 배치되는 제2표시 영역(332)을 포함할 수 있다. 제2표시 영역(332)은 제2하우징(320)이 제1하우징(310)으로부터 멀어지는 방향(예: 도 3a에 도시된 바와 같이 x축 방향)으로 슬라이딩될 때 롤러부로부터 풀려서 외부로 노출될 수 있다.
도 4는, 전자 장치의 상태 변경(또는, 활성화 영역의 크기 변경)과 관련하여 사용자와 상호 작용을 위한 UI(user interface)를 지원하도록 구성된, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 전기적인 블록 구성을 도시한다. 도 4를 참조하면, 전자 장치(400)(예: 도 2의 휴대 전자 장치(200) 또는 도 3의 휴대 전자 장치(300))는 디스플레이(410)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 상태 감지 센서(420), 메모리(430), 및 프로세서(499)를 포함할 수 있다.
디스플레이(410)는 제1표시 영역(411)와 제2표시 영역(412)을 포함할 수 있다. 앞서 도 2를 참조하여 설명된 바와 같이, 디스플레이(410)에 있어서 시각적 정보가 표시될 활성화 영역은, 전자 장치(400)의 상태에 따라, 제1표시 영역(411) 또는 디스플레이(410)의 전체 영역(예: 제1표시 영역(411) 및 제2표시 영역(412))으로 결정될 수 있다.
상태 감지 센서(420)(예: 도 1의 센서 모듈(176))는 전자 장치(400)의 상태(예: 제1상태, 제2상태)를 인식하기 위해 사용되는 데이터를 생성할 수 있다. 예컨대, 상태 감지 센서(420)는 롤러부에 부착되어 롤러부의 회전 각도에 대응하는 데이터를 생성하여 출력하는 센서(예: 인코더(encoder), 홀(hall) 센서))를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상태 감지 센서(420)는 디스플레이(410)의 지정된 부분(예: 도 2의 제2표시 영역(232) 또는 도 3의 제2표시 영역(332)에 배치되어 해당 부분의 곡률에 대응하는 데이터를 생성하는 센서(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
메모리(430)는 활성화 영역에 표시될 시각적 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 시각적 정보는 배경 요소(background element)와 UI(user interface) 요소(또는, UX(user experience) 요소, 전경 요소(foreground element))를 포함할 수 있다. UI 요소는, 전자 장치(400)가 사용자와 상호 작용할 수 있도록 해주는 그래픽 요소로서, 예를 들어, 동영상, 이미지, 텍스트, 썸네일, 이모티콘, 아이콘, 키패드, 버튼, 또는 메뉴를 포함할 수 있다. 프로세서(499)는, UI 요소에 대한 사용자의 터치 입력에 반응하여, UI 요소에 작동적으로 연결되어 있는 기능을 실행할 수 있다. 배경 요소는 전자 장치(400)와 사용자 간의 상호 작용과는 무관한, 특정 기능과 연결되어 있지 않은 그래픽 요소로서 예를 들어, 배경 이미지 또는 텍스트를 포함할 수 있다.
시각적 정보는 전자 장치(400)가 제1상태일 때 표시될 제1시각적 정보와 전자 장치(400)가 제2상태일 때 표시될 제2시각적 정보로 분류될 수 있다. 제1시각적 정보는, 사용자에게 보여줄 정보의 량, 속성, 레이아웃, 또는 그 구성에 있어서, 제2시각적 정보와 다를 수 있다. 예를 들어, 제2시각적 정보는 제1시각적 정보보다 많은 콘텐츠의 량(예: 텍스트 량, 이미지 개수, 페이지 수)을 가질 수 있다. 상기 속성은 크기, 색상, 또는 명도를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1상태에서 제2상태로 변경될 경우 배경 요소 및/또는 전경 요소의 크기가 확대되고, 반대로 전환될 경우 해당 요소의 크기가 축소될 수 있다. 상태가 변경됨에 따라 UI 요소의 레이아웃이 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1상태에서 제2상태로 변경됨에 따라 UI 요소의 위치가 예컨대, 제1표시 영역(411)에서 제2표시 영역(412)으로 변경될 수 있다. 제2시각적 정보는 제1시각적 정보에 구성된 UI 요소와 다른 UI 요소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1상태에서 제2상태로 변경될 경우, 제1시각적 정보에 포함되어 있지 않았던 새로운 UI 요소가 제2시각적 정보에 포함되어 활성화 영역에 표시될 수 있다. 다른 예로, 제1상태에서 제2상태로 변경될 경우, 제1UI 요소 대신에 제2UI 요소가 활성화 영역에 표시될 수 있다.
메모리(430)는 활성화 영역에 표시될 시각적 정보를 구성하기 위해 이용되는 구성 정보를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 구성 정보는 전자 장치(400)가 제1상태일 때 시각적 정보를 구성하기 위한 제1구성 정보와 제2상태일 때 시각적 정보를 구성하기 위한 제2구성 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는, 전자 장치(400)가 제1상태인 경우, 활성화 영역에 표시할 시각적 정보를 상기 제1구성 정보를 이용하여 상기 제1시각적 정보로 구성할 수 있다. 프로세서(499)는, 전자 장치(400)가 제2상태인 경우, 상기 제2구성 정보를 이용하여 시각적 정보를 상기 제2시각적 정보로 구성할 수 있다.
메모리(430)는, 전자 장치(400)의 상태가 변경될 경우 시각적 정보 또한 변경됨을 사용자에게 알려주는 동작을 프로세서(499)가 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 전자 장치(400)가 제1상태일 때 제1표시 영역(411)을 활성화 영역으로 결정하고 이에 따라 제1시각적 정보 및 제1미리보기를 활성화 영역에 표시하는 동작; 또는 전자 장치(400)가 제2상태일 때 디스플레이(400)의 전체 영역을 활성화 영역으로 결정하고 이에 따라 제2시각적 정보 및 제2미리보기를 활성화 영역에 표시하는 동작을 수행하도록 할 수 있다. 제1미리보기는, 전자 장치(400)가 제1상태에서 제2상태로 변경될 경우, 제1시각적 정보 대신에 제2시각적 정보가 디스플레이(400)에 표시됨을 사용자가 인식할 수 있도록 하는 그래픽 요소일 수 있다. 제2미리보기는, 전자 장치(400)가 제2상태에서 제1상태로 변경될 경우, 제2시각적 정보 대신에 제1시각적 정보가 디스플레이(410)에 표시됨을 사용자가 인식할 수 있도록 그래픽 요소일 수 있다. 예컨대, 미리보기는 해당 시각적 정보의 축소판인 썸네일 이미지일 수 있다. 다른 예로 미리보기는 두 시각적 정보의 차이가 무엇인지를 나타내는 요소(예: 정보의 량, 속성, 레이아웃, 구성)가 형상화된 아이콘을 포함할 수 있다. 또 다른 예로 미리보기는 두 시각적 정보의 차이가 무엇인지를 나타내는 텍스트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 어플리케이션을 실행하기 위해 이용되는 파일(예: manifest file)에 기반하여, 디스플레이(410)에 표시될 어플리케이션의 실행 화면으로서 시각적 정보가 전자 장치(400)의 상태 별로 존재하는지 여부를 판단하는 동작, 시각적 정보가 상태 별로 존재하는 것으로 판단된 경우, 전자 장치(400)의 현 상태에 대응하는 시각적 정보와 다른 상태에 대응하는 미리보기를 디스플레이(410)에 표시하는 동작, 및 시각적 정보가 상태 별로 존재하지 않은 것으로 판단된 경우, 미리보기 없이 시각적 정보를 디스플레이(410)에 표시하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 미리보기의 표시가 시작된 시점부터 지정된 시간이 경과되면 미리보기의 표시를 종료하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 휴대 전자 장치(400)는 햅틱 모듈(179)을 더 포함할 수 있다. 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 디스플레이(410)를 이용한 시각적인 미리 알림 외 촉각적인 수단으로서 햅틱 모듈(179)을 이용하여, 전자 장치(400)의 상태 변경에 따라 시각적 정보가 변경될 수 있음을 사용자에게 미리 알려주는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 휴대 전자 장치(400)는 음향 출력 모듈(155)을 더 포함할 수 있다. 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 청각적인 수단으로서 음향 출력 모듈(155)을 이용하여, 전자 장치(400)의 상태 변경에 따라 시각적 정보가 변경될 수 있음을 사용자에게 미리 알려주는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 시각적, 청각적, 및 촉각적인 수단 중 둘 이상의 조합을 이용하여 상기 미리 알림을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 미리 알림의 종류에 따라 촉각적인 수단의 진동의 세기, 횟수, 또는 리듬 감을 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 촉각적인 미리 알림과 관련된 테이블로서 표 1이 메모리(430)에 저장되고, 프로세서(499)는 표 1을 참조하여 촉각적인 수단의 진동의 세기 및 횟수를 조절할 수 있다.
진동 속성 레이아웃 구성 콘텐츠의 량
세기
횟수 1 2 3 2
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 미리 알림의 종류에 따라 청각적인 수단의 사운드 볼륨, 사운드의 출력 횟수, 또는 사운드 종류를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 청각적인 미리 알림과 관련된 테이블로서 표 2가 메모리(430)에 저장되고, 프로세서(499)는 표 2를 참조하여 사운드의 세기, 출력 횟수, 및 종류를 조절할 수 있다.
사운드 속성 레이아웃 구성 콘텐츠의 량
세기
출력 횟수 1 2 3 2
종류 A B C D
휴대 전자 장치(400)는 상태 변환 모듈(440)을 더 포함할 수 있다. 상태 변환 모듈(440)은 롤러부를 회전시키는 모터를 포함할 수 있다. 상태 변환 모듈(440)은 프로세서(499)의 제어에 따라 롤러부를 회전시켜 전자 장치(400)의 상태를 제1상태에서 제2상태로 또는 그 반대로 변환할 수 있다. 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 사용자 입력에 반응하여, UI 요소의 일종으로서 전자 장치(400)의 상태 변환을 위한 핸들러를 디스플레이(410)에 표시하는 동작과, 상기 핸들러에 대한 터치 입력을 디스플레이(410)로부터 수신하는 동작과, 상기 터치 입력에 기반하여 상태 변환 모듈(440)을 구동함으로써 전자 장치(400)의 상태를 제1상태에서 제2상태 또는 그 반대로 변환하는 동작과, 상태 변환 후(또는, 상태 변환을 촉발시킨 사용자 입력이 해제된 경우) 핸들러의 표시를 종료하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 디스플레이(410)로부터 터치 입력을 수신하고, 수신된 터치 입력이 핸들러를 호출하기 위해 지정된 사용자 입력(예: long press, force touch)인 것으로 인식하고, 이러한 인식에 반응하여 핸들러를 디스플레이(410)에 표시하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 센서 모듈(176)(예: 그립 센서) 또는 입력 모듈(150)(예: 전자 장치(400) 측면에 배치된 물리적인 버튼)로부터 수신된 데이터로부터 핸들러를 호출하는 사용자 입력을 인식하고 이러한 인식에 반응하여 핸들러를 디스플레이(410)에 표시하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 그래픽 요소들 중에서 핸들러를 최상층으로 설정하는 동작을 수행하도록 할 수 있다. 예컨대, 실행 화면과 핸들러 간의 표시 위치가 중첩될 경우, 실행 화면 위에 핸들러가 위치할 수 있다. 실행 화면 내 UI 요소가 핸들러 밑에 위치하는 동안, UI 요소에 대한 터치 입력에 반응하지 않도록 프로세서(499)가 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 핸들러 밑에 위치한 UI 요소를 사용자가 식별 가능하도록 핸들러의 투명도를 조절하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
프로세서(499)(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(410), 상태 감지 센서(420), 및 메모리(430)에 작동적으로 연결될 수 있다.
프로세서(499)는, 상태 감지 센서(420)로부터 수신된 데이터를 이용하여, 전자 장치(400)의 상태를 인식할 수 있고, 전자 장치(500)의 인식된 상태에 기반하여, 시각적 정보가 표시될 활성화 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 전자 장치(400)가 제1상태에 있는 것으로 인식된 것에 기반하여 제1표시 영역(411)을 활성화 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서(499)는 전자 장치(400)가 제2상태에 있는 것으로 인식된 것에 기반하여 디스플레이(410)의 전체 영역(예: 제1표시 영역(411) 및 제2표시 영역(412))을 활성화 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서(499)는, 전자 장치(400)가 제3상태에 있는 것으로 인식될 경우, 롤러부의 회전 각도에 기반하여 제2표시 영역(232)에서 노출된 부분을 결정하고, 제1표시 영역(411)과 함께 상기 노출 부분을 활성화 영역으로 결정할 수 있다.
프로세서(499)는 메모리(430)에 저장된 상기 인스트럭션들로 정의된 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 프로세서(499)의 동작들은 아래에서 구체적으로 설명된다. 또한, 아래에서 프로세서(499)의 추가적인 동작들이 설명된다.
도 5a 및 5b는 배경 요소의 크기와 관련된 미리보기를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이고, 도 6a 및 6b는 UI 요소의 레이아웃과 관련된 미리보기를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이며, 도 7a 및 7b는 UI 요소의 구성과 관련된 미리보기를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 5b를 참조하면, 프로세서(499)는 전자 장치(400)에 설치된 어플리케이션의 권한을 관리하기 위한 권한 매니저(permission manager)의 실행 화면을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 실행 화면은 UI 요소의 일종으로서 어플리케이션 목록(510)을 포함할 수 있다. 전자 장치(400)가 제1상태에 있을 때 프로세서(499)는 어플리케이션 목록(510)을 제1배경 요소(521) 상에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(400)가 제1상태에 있을 때 프로세서(499)는 제2배경 요소(522)를 나타내는 제1미리보기(531; 도 5a)를 제1배경 요소(521) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(400)가 제2상태에 있을 때 프로세서(499)는 제1배경 요소(521)를 나타내는 제2미리보기(532; 도 5b)를 제2배경 요소(522) 상에 표시할 수 있다. 제2배경 요소(422)는 제1배경 요소(421)와 비교하여 크기가 확장된 그래픽 요소일 수 있다. 예컨대, 전자 장치(400)의 상태가 제1상태에서 제2상태로 전환됨에 따라 활성화 영역은 제1표시 영역(541)에서 디스플레이(410)의 전체 영역(제1표시 영역(541) 및 제2표시 영역(542))으로 확장될 수 있다. 제2배경 요소(422)는 제2표시 영역(542)의 크기만큼 제1배경 요소(421)로부터 확장된 그래픽 요소일 수 있다.
도 6a 및 6b를 참조하면, 프로세서(499)는 카메라 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 실행 화면은 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))로부터 수신된 이미지(611)와 UI 요소의 일종으로서 카메라를 제어하기 위한 메뉴(612)를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)가 제1상태에 있을 때 프로세서(499)는 제2상태로 변경 시 실행 화면의 레이아웃이 변경됨을 나타내는 제1미리보기(621; 도 6a)를 이미지(611) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(400)가 제1상태에서 제2상태로 변경되면, 프로세서(499)는 실행 화면의 레이아웃을 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(400)의 상태가 제1상태에서 제2상태로 전환됨에 따라 활성화 영역은 제1표시 영역(631)에서 디스플레이(410)의 전체 영역(제1표시 영역(631) 및 제2표시 영역(632))으로 확장될 수 있다. 이러한 확장에 따라 프로세서(499)는 도 6b에 도시된 바와 같이 메뉴(612)의 표시 위치를 제1표시 영역(631)에서 제2표시 영역(632)로 변경할 수 있다. 프로세서(499)는, 제1상태로 변경 시(예: 활성화 영역이 제1표시 영역(631)로 축소될 경우), 도 6b에 도시된 바와 같이, 실행 화면의 레이아웃이 변경(예: 메뉴(612)의 표시 위치가 제1표시 영역(631)으로 이동)됨을 나타내는 제2미리보기(622)를 이미지(611) 상에 표시할 수 있다.
도 7a 및 7b를 참조하면, 프로세서(499)는 통화 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 전자 장치(400)가 제1상태에 있을 때 프로세서(499)는 키패드(710)와 통화 버튼(720)을 포함하는 실행화면을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(499)는 제2상태로 변경 시 실행 화면의 구성이 변경(예: UI 요소가 실행 화면에 추가)됨을 나타내는 제1미리보기(731; 도 7a)를 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 전자 장치(400)가 제1상태에서 제2상태로 변경되면, 프로세서(499)는 디스플레이에 표시될 UI 요소의 구성을 변경하기 위한 메뉴(740; 도 7b)를 더 포함하는 실행 화면을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 예컨대, 메뉴(740)는 키패드(710)와 작동적으로 연결된 제1버튼(741), 최근 통화기록과 연결된 제2버튼(742), 연락처와 연결된 제3버튼(743), 또는 전자 장치(400) 주변의 장소에 대한 통화 서비스와 연결된 제4버튼(744)을 포함할 수 있다. 예컨대, 제2버튼(742)에 터치 입력 발생 시 키패드(710) 대신에 최근 통화 기록이 표시될 수 있다. 프로세서(499)는 제1상태로 변경 시 실행 화면의 구성이 변경(예: 메뉴(740)가 실행 화면에서 생략)됨을 나타내는 제2미리보기(732; 도 7b)를 활성화 영역에 표시할 수 있다.
도 8은 어플리케이션 진입 시 미리보기를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 8을 참조하면, 프로세서(499)는 홈 어플리케이션의 실행 화면(810)을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 실행 화면(810)은 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘을 포함할 수 있다. 프로세서(499)는, 아이콘 중에서 예컨대, 카메라 어플리케이션의 아이콘(811)에 대한 터치 입력을 디스플레이(410)로부터 수신할 수 있다. 터치 입력의 수신에 반응하여 프로세서(499)는 카메라 어플리케이션의 실행 화면(820)을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 카메라 어플리케이션이 전자 장치(400)의 상태 별로 존재하는지 여부를 카메라 어플리케이션 파일(예: manifest file)에 기반하여 판단할 수 있다. 프로세서(499)는, 실행 화면이 상태 별로 존재하는 것으로 판단된 경우, 전자 장치(400)의 현 상태(예: 제1상태)에 대응하는 실행 화면(820)과 다른 상태(예: 제2상태)에 대응하는 미리보기(821)를 디스플레이(410)에 표시할 수 있다.
도 9는 상태 변환 중에 미리보기를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 9를 참조하면, 전자 장치(400)가 제1상태일 때 프로세서(499)는 제1상태에 대응하는 제1실행 화면(910)을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 전자 장치(400)가 제1상태에서 제2상태로 변해가는 동안 프로세서(499)는 제2실행 화면(930)을 나타내는 제1미리보기(920)를 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 전자 장치(400)의 상태가 제2상태로 변경되면 프로세서(499)는 제1미리보기(920) 없이 제2실행 화면(930)을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 도시하지는 않지만, 전자 장치(400)가 제2상태에서 제1상태로 변해가는 동안 프로세서(499)는 제1실행 화면(910)을 나타내는 제2미리보기를 디스플레이(410)에 표시할 수 있다.
도 10a, 10b, 및 10c는 전자 장치(400)의 상태 변경에 따라 시각적 정보가 변경될 수 있음을 사용자에게 시각적으로 알려주는 동작을 설명하기 도면이다.
프로세서(499)는 전자 장치(400)의 현 상태(예: 제1상태)에 대응하는 시각적 정보(예: 웹 페이지)를 디스플레이(410)(예: 제1표시 영역(411))에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 상태 변경 시 시각적 정보 또한 변경됨을 나타내는 시각적인 효과를 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는, 전자 장치(400)가 제1상태일 때 감춰진 제2표시 영역(412)에 인접한 제1표시 영역(411)의 가장자리 부분에 시각적인 효과(1010; 도 10a)를 표시할 수 있다. 예컨대, 시각적인 효과(1010)는, 시각적 정보의 배경 요소에 있어서, 가장자리 부분과 그 외 다른 부분 간의 속성(예: 명도, 색상, 채도)을 다르게 하는 시각적 효과를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각적인 효과(1010)는 더 이상 표시 영역이 변화하지 않을 때 표시되지 않을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 화면의 크기가 최소인 상태(예: 제1상태) 및/또는 화면의 크기가 최대인 상태(예: 제2상태)에서는 시각적인 효과(101)의 제공을 종료할 수 있다.
프로세서(499)는 전자 장치(400)의 현 상태로서 제1상태에 대응하는 시각적 정보(예: 웹 페이지)를 디스플레이(410)(예: 제1표시 영역(411))에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 상태 변경 시 시각적 정보 또한 변경됨을 나타내는 아이콘(1020; 도 10b)을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 예컨대, 아이콘(1020)은 디스플레이(410)에 표시될 웹 페이지의 량이 표시 영역의 확장에 따라 늘어남을 형상화한 이미지일 수 있다.
프로세서(499)는 전자 장치(400)의 현 상태로서 제1상태에 대응하는 제1시각적 정보(예: 웹 페이지)를 디스플레이(410)(예: 제1표시 영역(411))에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 전자 장치(400)의 다른 상태(예: 제2상태)에 대응하는 제2시각적 정보의 축소판인 썸네일(1030; 도 10c)을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다.
도 11, 도 12, 도 13, 및 도 14는 핸들러를 이용하여 전자 장치(400)의 상태를 변환하는 동작의 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 프로세서(499)는 전자 장치(400)의 상태 변환을 위한 핸들러(1110)를 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 디스플레이(410)가 확장되는 x축 방향과 평행하게 일직선으로 연장된 레일(1111)을 핸들러(1110)에 포함하여 잠금 화면(1130) 상에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 사용자 입력에 따라 레일(1111) 상에서 이동하도록 설정된 레버(1112)를 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 전자 장치(400)의 현재 상태에 대응하는 위치에 레버(1112)를 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 레일(1111) 상에서 레버(1112)의 움직임에 히스테리시스(hysteresis)하게 반응하여 전자 장치(400)의 상태를 제1상태에서 제2상태 또는 그 반대로 변환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 제1상태일 때, 프로세서(499)는 도11(a)에 도시된 바와 같이 레일(1111)의 맨 좌측(또는, 제1위치)에 레버(1112)를 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 레버(1112)에 대한 오른쪽으로 드래그 입력에 따라 레버(1112)를 오른쪽으로 이동(도 11(b), (c))할 수 있다. 드래그 입력에 의해 레버(1112)가, 도 11(c)에 도시된 바와 같이, 레일(1111)의 맨 우측(또는, 제2위치)에 위치할 경우, 프로세서(499)는 상태 변환 모듈(440)을 구동하여 전자 장치(400)의 상태를 제1상태에서 제2상태로 변환할 수 있다. 상태 변환 후 프로세서(499)는 핸들러(1110)의 표시를 종료할 수 있다.
프로세서(499)는, 전자 장치(400)의 상태가 제1상태에서 제2상태로 전환됨에 따라, 도 11(d)에 도시된 바와 같이 활성화 영역을 제1표시 영역(1121)에서 디스플레이(410)의 전체 영역(제1표시 영역(1121) 및 제2표시 영역(1122))으로 확장할 수 있다. 프로세서(499)는, 활성화 영역이 제2표시 영역(1122)까지 확장됨에 따라, 잠금 화면(1130)을 제2표시 영역(1122)까지 확장하여 표시할 수 있다. 잠금 화면(1130)은 앞서 설명된 바와 같이, 사용자에게 보여줄 정보의 량, 속성, 레이아웃, 또는 그 구성에 있어서, 전자 장치(400)의 상태 별로 다를 수 있다. 이에 따라, 프로세서(499)는 도시하지는 않지만 핸들러(1110)에 미리보기(예: 앞서 도 5 내지 도 10을 참조하여 설명된 형태의 미리보기)를 포함하여 디스플레이(410)에 표시할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(400)가 제1상태일 때, 프로세서(499)는 도 12(a)에 도시된 바와 같이 제1표시 영역(1221)에 잠금 화면(1230)을 표시하고 핸들러(1210)를 잠금 화면(1230) 상에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 레일(1211) 상에서 레버(1212)의 움직임에 실시간으로 반응하여 상태 변환 모듈(440)을 구동함으로써 제2표시 영역(1222)에 있어서 롤러부에 감겨진 부분을 풀어 외부로 노출시키고, 노출된 부분까지 활성화 영역을 확장할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는 레버(1212)가 레일(1211)의 맨 좌측(또는, 제1위치)에서 오른쪽으로 이동함에 따라 제2표시 영역(1222)의 제1부분(1222a; 도 12(b))을 외부로 노출시키고 제1부분(1222a)까지 잠금 화면(1230)을 확장하여 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 레버(1212)가 오른쪽으로 더 이동함에 따라 제2표시 영역(1222)의 제2부분(1222b; 도 12(c))을 외부로 노출시키고 제2부분(1222b)까지 잠금 화면(1230)을 확장하여 표시할 수 있다. 레버(1212)가 맨 우측(또는, 제2위치)까지 이동함에 따라 프로세서(499)는 제2표시 영역 전체(1222; 도 12(d))를 외부로 노출시키고 제2표시 영역(1222)의 우측 끝까지 잠금 화면(1230)을 확장하여 표시할 수 있다.
도 13을 참조하면, 프로세서(499)는 디스플레이(410)가 확장되는 -y축 방향과 평행하게 일직선으로 연장된 레일(1311)을 핸들러(1310)에 포함하여 잠금 화면(1330) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(400)가 제1상태일 때 프로세서(499)는 도 13(a)에 도시된 바와 같이 레일(1311)의 최상단(또는, 제1위치)에 레버(1312)를 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 레버(1312)의 움직임에 반응하여 전자 장치(400)의 상태를 제1상태에서 제2상태 또는 그 반대로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 레버(1312)에 대한 아래쪽으로 드래그 입력에 따라 레버(1312)를 아래쪽으로 이동할 수 있다. 드래그 입력에 의해 레버(1312)가, 도 13(b)에 도시된 바와 같이, 레일(1111)의 최하단(또는, 제2위치)에 위치할 경우, 프로세서(499)는 상태 변환 모듈(440)을 구동하여 전자 장치(400)의 상태를 제1상태에서 제2상태로 변환할 수 있다. 상태 변환 후 프로세서(499)는 핸들러(1310)의 표시를 종료할 수 있다. 프로세서(499)는, 전자 장치(400)의 상태가 제1상태에서 제2상태로 전환됨에 따라, 활성화 영역을 제1표시 영역(1321)에서 디스플레이(410)의 전체 영역(제1표시 영역(1321) 및 제2표시 영역(1322))으로 확장할 수 있다. 프로세서(499)는, 활성화 영역이 제2표시 영역(1322)까지 확장됨에 따라, 도 13(c)에 도시된 바와 같이 잠금 화면(1330)을 제2표시 영역(1322)까지 확장하여 표시할 수 있다.
도 14를 참조하면, 디스플레이(410)에 있어서 활성화 영역은 오른쪽 방향(x축 방향) 또는 왼쪽 방향(-x축 방향)으로 확장될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(410)는 제1표시 영역(1401), 제2표시 영역(1402), 및 제3표시 영역((1403))을 포함할 수 있다. 제2표시 영역(1402)은 제1표시 영역(1401)의 우변으로부터 연장된 부분으로서 전자 장치(400)의 내부 공간에 형성된 제1롤러부에 감기거나 제1롤러부로터 풀릴 수 있다. 제3표시 영역(1403)은 제1표시 영역(1401)의 좌변으로부터 연장된 부분으로서 전자 장치(400)의 내부 공간에 형성된 제2롤러부에 감기거나 제2롤러부로터 풀릴 수 있다. 상태 변환 모듈(440)은 프로세서(499)의 제어에 기반하여 제1롤러부를 회전함으로써 제2표시 영역(1402)을 외부로 노출시키거나 내부로 감출 수 있다. 상태 변환 모듈(440)은 프로세서(499)의 제어에 기반하여 제2롤러부를 회전함으로써 제3표시 영역(1403)을 외부로 노출시키거나 내부로 감출 수 있다.
전자 장치(400)의 상태가 제2표시 영역(1402) 및 제3표시 영역(1403)이 내부 공간에 배치된 제1상태일 때, 프로세서(499)는 도 14(a)에 도시된 바와 같이 디스플레이(410)의 확장 방향과 평행하게 일직선으로 연장된 레일(1411)와 이러한 레일(1411)의 중심에 위치하여 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동 가능한 레버(1412)를 포함하는 핸들러(1410)를 잠금 화면(1430) 상에 표시할 수 있다.
도 14(b)에 도시된 바와 같이 레버(1412)가 왼쪽으로 이동하여 레일(1411)의 맨 좌측에 위치할 경우, 프로세서(499)는 상태 변환 모듈(440)을 구동하여 제3표시 영역(1403)을 외부로 노출시키고 도 14(c)에 도시된 바와 같이 제3표시 영역(1403)까지 잠금 화면(1430)을 확장하고 핸들러(1410)의 표시를 종료할 수 있다.
도 14(d)에 도시된 바와 같이 레버(1412)가 오른쪽으로 이동하여 레일(1411)의 맨 우측에 위치할 경우, 프로세서(499)는 상태 변환 모듈(440)을 구동하여 제2표시 영역(1402)을 외부로 노출시키고 도 14(e)에 도시된 바와 같이 제2표시 영역(1402)까지 잠금 화면(1430)을 확장하고 핸들러(1410)의 표시를 종료할 수 있다.
도 15, 도 16, 도 17, 및 도 18은 핸들러를 디스플레이로 호출하는 동작의 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 프로세서(499)는 디스플레이(410)로부터 터치 입력을 수신하고, 수신된 터치 입력이 핸들러를 디스플레이(410)로 불러오도록 지정된 사용자 입력인 것으로 인식하고, 이러한 인식에 따라 핸들러를 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 도 15(a)에 도시된 바와 같이 홈 화면(1510)이 표시되고 있는 디스플레이(410)로부터 롱 프레스(long press)나 포스 터치(force touch)를 나타내는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
프로세서(499)는 디스플레이(410)로부터, 위치와 상관없이, 롱 프레스나 포스 터치를 나타내는 사용자 입력이 수신된 것에 반응하여 핸들러(1520)를 홈 화면(1510) 상에 표시하되, 도 15(b)에 도시된 바와 같이 롱 프레스나 포스 터치가 발생된 곳에 레버(1521)가 위치하도록 할 수 있다. 핸들러(1520)가 사용자 입력에 의해 호출될 경우 프로세서(499)는 전자 장치(400)의 현재 상태에 대응하는 레일 위치에 레버(1521)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 제1상태일 때, 프로세서(499)는 도15(b)에 도시된 바와 같이 레일(1522)의 맨 좌측에 레버(1521)를 표시할 수 있다. 전자 장치(400)가 제2상태일 때, 프로세서(499)는 레일(1522)의 맨 우측에 레버(1521)를 표시할 수 있다.
프로세서(499)는 레버(1521)에 대한 오른쪽으로 드래그 입력에 따라 도 15(c)에 도시된 바와 같이 레버(1521)를 오른쪽으로 이동할 수 있다. 프로세서(499)는 레버(1521)에 대한 왼쪽으로 드래그 입력에 따라 도 15(d)에 도시된 바와 같이 레버(1521)를 레일(1522)의 맨 좌측으로 이동할 수 있다. 프로세서(499)는 이와 같이 레버(1521)가 반대편 끝까지 가지 않고 호출 당시 위치로 복귀하는 것을 확장(또는, 축소) 취소로 인식할 수 있다. 이러한 확장 취소에 따라 프로세서(499)는 도 15(e)에 도시된 바와 같이 핸들러(1520)의 표시를 종료할 수 있다. 프로세서(499)는, 확장 취소에 따른 추가적인 반응으로서, 핸들러(1520)의 표시 종료 외 또 다른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 핸들러(1520) 호출 전, 롱 프레스나 포스 터치가 발생된 곳에 UI 요소로서 예컨대, 어플리케이션 아이콘(1530)이 위치할 수 있다. 프로세서(499)는, 확장 취소에 따른 추가적인 반응으로서, 아이콘(1530)에 연결된 기능(예: 해당 어플리케이션의 설치를 삭제, 홈 화면(1530)에서 아이콘(1530)을 제거)을 수행하기 위한 팝업 창을 표시할 수 있다.
도 16을 참조하면, 프로세서(499)는 통화 어플리케이션의 실행 화면(1610)을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 핸들러 호출을 위한 버튼(1620; 도 16(a))을 실행 화면(1610) 가장자리에 표시할 수 있다. 프로세서(490)는 버튼(1620)에 대한 터치 입력에 반응하여 버튼(1620) 대신 핸들러(1630; 도 16(b))를 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(490)는 디스플레이(410)가 확장 가능함을 나타내는 텍스트(예: slide to open)와 그 확장 방향을 나타내는 방향 지시자(1631)를 포함하는 핸들러(1630)를 실행 화면(1610) 상에 표시할 수 있다.
도 17을 참조하면, 프로세서(499)는 센서(예: 그립 센서)로부터 수신된 데이터(예: 정전용량의 변화량을 나타내는 데이터)에 기반하여, 사용자가 휴대 전자 장치(1700)를 한손으로 움켜쥐는 한 손 파지 제스처를 인식하고 이에 따라 핸들러(1710)를 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 휴대 전자 장치(1700)를 움켜쥔 손에 따라 핸들러(1710)가 표시될 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 휴대 전자 장치(1700)의 오른쪽 측면(1701)에서의 정전용량의 변화량과 왼쪽 측면(1702)에서의 정전용량의 변화량을 나타내는 데이터를 센서로부터 수신할 수 있고, 수신된 데이터에 기반하여, 휴대 전자 장치(1700)를 잡은 손을 오른손 또는 왼손으로 결정할 수 있다. 도 17(a)와 같이 오른손 파지 제스처인 경우, 프로세서(499)는 핸들러(1710)를 휴대 전자 장치(1700)의 우측에 인접하게 표시할 수 있다. 도 17(b)와 같이 왼손 파지 제스처인 경우, 프로세서(499)는 핸들러(1710)를 휴대 전자 장치(1700)의 좌측에 인접하게 표시할 수 있다.
프로세서(499)는 도 18(a)에 도시된 바와 같이 이미지(1810)가 표시된 디스플레이(410)로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(499)는 수신된 터치 입력이 핸들러를 호출하기 위해 지정된 롱 프레스 또는 포스 터치를 나타내는 사용자 입력인 것으로 인식할 수 있다. 프로세서(499)는 롱 프레스 또는 포스 터치가 발생된 곳에 UI 요소가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(499)는, 롱 프레스 또는 포스 터치가 발생된 곳에, 이와 작동적으로 연결된 UI 요소(예: 아이콘, 메뉴)가 존재하지 않은 것으로 확인된 경우, 도 18(b)에 도시된 바와 같이 핸들러(1820)를 이미지(1810) 상에 표시할 수 있다.
도 19 및 도 20은 핸들러의 표시를 종료하는 동작의 다양한 실시예에 설명하기 위한 도면이다.
도 19를 참조하면, 프로세서(499)는, 핸들러가 디스플레이(410)로 호출된 시점으로부터 지정된 시간이 경과되면, 핸들러의 표시를 종료할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 도 19(a)에 도시된 바와 같이 통화 어플리케이션의 실행 화면(1910) 상에 핸들러(1920)를 표시할 수 있다. 핸들러(1920)의 표시가 시작된 시점부터 지정된 시간이 경과되면 프로세서(499)는 도 19(b)에 도시된 바와 같이 핸들러(1920)의 표시를 종료하고 핸들러 호출을 위한 버튼(1930)을 실행 화면(1910) 가장자리에 표시할 수 있다.
도 20을 참조하면, 프로세서(499)는, 핸들러에 대한 사용자의 터치 입력에 기반하여, 핸들러의 표시를 종료할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 도20(a)에 도시된 바와 같이 통화 어플리케이션의 실행 화면(2010) 상에 핸들러(2020)를 표시하되, 핸들러(2020)를 디스플레이(410)에 표시된 화면 상에서 이동하기 위한 바(2021)를 핸들러(2020)에 포함하여 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 바(2021)에 대한 사용자의 드래그 입력에 따라 핸들러(2020)를 실행 화면(2010) 상에서 이동할 수 있다. 프로세서(499)는, 핸들러(2020)가 실행 화면(2010)의 가장자리까지 이동하게 되면, 핸들러(2020)의 표시를 종료하고 핸들러(2020)가 도달한 가장자리 부근에 도 20(b)에 도시된 바와 같은 핸들러 호출을 위한 버튼(2030)을 표시할 수 있다.
도 21은 핸들러 호출을 위한 버튼을 화면 상에서 이동하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 21(a)을 참조하면, 프로세서(499)는 버튼(2110)을 통화 어플리케이션의 실행 화면(2100) 좌측 하단에 표시할 수 있다. 도 21(a)-(b)를 참조하면, 프로세서(499)는, 좌측 가장자리를 따라 움직이는 사용자의 드래그 제스처에 따라, 버튼(2110)을 좌측 하단에서 좌측 상단으로 이동할 수 있다. 도 21(b)-(c)를 참조하면, 프로세서(499)는, 좌측 가장자리에서 화면 중앙을 가로질러 우측 가장자리로 움직이는 사용자의 드래그 제스처에 따라, 버튼(2110)을 좌측에서 우측으로 이동하여 표시할 수 있다.
도 22은 핸들러를 화면 상에서 이동하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 22(a)를 참조하면, 프로세서(499)는 바(2221)를 포함하는 핸들러(2220)를 통화 어플리케이션의 실행 화면(2210) 상에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 여러 계층들 중에서 핸들러(2220)를 최상층에 표시되도록 설정할 수 있다. 이에 따라, 실행 화면(2210)의 UI 요소 예컨대, 통화 버튼이 핸들러(2220)와 중첩될 경우, 통화 버튼이 시각적으로 노출되지 않을 수 있다. 실행 화면(2210)의 UI 요소와 핸들러(2220)가 중첩될 경우 프로세서(499)는 터치 입력에 반응하는 요소를 핸들러(2220)로 설정할 수 있다. 도 22(b)를 참조하면, 프로세서(499)는 바(2221)에 대한 사용자의 드래그 입력에 따라 핸들러(2220)를 실행 화면(2210) 상에서 이동시킴으로써 통화 버튼(2230)을 시각적으로 노출시킬 수 있다. 도 22(c)를 참조하면, 프로세서(499)는 통화 버튼(2230)에 대한 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(499)는 통화 버튼(2230)에 대한 터치 입력에 반응하여 통화 버튼(2230)에 연결된 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는 통화 목록에서 가장 최근에 통화한 연락처의 전화 번호(2240)를 실행 화면(2210) 상에 표시할 수 있다.
도 23는 핸들러의 속성을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 프로세서(499)는 도 23(a)에 도시된 바와 같이 핸들러를 나타내는 제1이미지(2310), 크기 조절 바(2320), 및 투명도 조절 바(2330)를 포함하는 핸들러 설정을 위한 실행 화면(2300)을 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 투명도 조절 바(2330)에 대한 사용자의 터치 입력에 반응하여 핸들러 배경의 투명도를 조절할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는 투명도 조절 바(2330)에 대한 터치 입력에 따라 핸들러 배경의 투명도를 도 23(b)에 도시된 바와 같이 0%로 설정하고, 투명도 0%로 설정된 핸들러를 나타내는 제2이미지(2340)를 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 크기 조절 바(2320)에 대한 사용자의 드래그 입력에 반응하여 핸들러의 크기를 단계적으로 조절할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는 최소 크기(1단계)부터 최대 크기(5단계)까지 다섯 단계 중 하나의 단계로 핸들러의 크기가 설정 가능함을 나타내는 크기 조절 바(2320)를 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 크기 조절 바(2320)에 대한 터치 입력에 따라 핸들러의 크기를 도 23(c)에 도시된 바와 같이 2단계로 설정하고, 설정된 크기를 갖는 핸들러를 나타내는 제3이미지(2350)를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에서 휴대 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는, 제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징; 롤러부; 상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이; 상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제2표시 영역이 상기 내부 공간에 배치된 제1상태일 때, 상기 제1표시 영역을 시각적 정보가 표시될 활성화 영역으로 결정하고, 상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제2표시 영역이 외부로 노출된 제2상태일 때, 상기 제1표시 영역 및 상기 제2표시 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 전체 영역을 상기 활성화 영역으로 결정하고, 상기 제1상태일 때 제1시각적 정보와 제1미리보기를 상기 활성화 영역에 표시하고, 상기 제2상태일 때 제2시각적 정보를 상기 활성화 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 상기 제1미리보기는 상기 제2시각적 정보를 식별하기 위한 그래픽 요소일 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보 간의 차이가 무엇인지를 나타내는 아이콘을 상기 제1미리보기로서 표시하도록 할 수 있다.
제2항에 있어서, 상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보는 배경 요소와 특정 기능에 작동적으로 연결되어 있는 UI(user interface) 요소를 포함하되, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보 간에 상기 UI(user interface) 요소의 레이아웃이 다름을 상기 아이콘으로 나타내도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보 간에 콘텐츠의 량이 다름을 상기 아이콘으로 나타내도록 할 수 있다.
상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보는 배경 요소와 특정 기능에 작동적으로 연결되어 있는 UI(user interface) 요소를 포함하되, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보 간에 상기 배경 요소 및 상기 UI 요소 중 적어도 하나의 속성이 다름을 상기 아이콘으로 나타내도록 할 수 있다. 상기 속성은 크기, 색상, 또는 명도를 포함할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보 간에 특정 기능에 작동적으로 연결되어 있는 UI(user interface) 요소의 구성이 다름을 상기 아이콘으로 나타내도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제2상태일 때 상기 제2시각적 정보와 함께, 상기 제1시각적 정보를 식별하기 위한 제2미리보기를 상기 활성화 영역에 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 촉각적인 수단 및/또는 청각적인 수단을 이용하여, 상기 휴대 전자 장치의 상태 변경에 따라 시각적 정보가 변경됨을 사용자에게 알리도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 어플리케이션을 실행하기 위해 이용되는 파일에 기반하여 상기 어플리케이션의 실행화면이 상기 제1시각적 정보로서 제1실행화면과 상기 제2시각적 정보로서 제2실행화면으로 구분되는 것으로 인식하고, 상기 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력에 반응하여, 상기 제1상태일 때, 상기 제2실행화면을 나타내는 미리보기를 상기 제1실행화면과 함께 상기 활성화 영역에 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 어플리케이션을 실행하기 위해 이용되는 파일에 기반하여 상기 어플리케이션의 실행화면이 상기 제1시각적 정보로서 제1실행화면과 상기 제2시각적 정보로서 제2실행화면으로 구분되는 것으로 인식하고, 상기 휴대 전자 장치의 상태가 도 9와 같이 상기 제1상태에서 상기 제2상태로 변환하는 동안, 상기 제2실행화면을 나타내는 미리보기를 상기 활성화 영역에 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서 휴대 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는, 제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징; 롤러부; 상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하고, 사용자 입력에 반응하는 플렉서블 디스플레이; 상기 휴대 전자 장치의 상태를 상기 제2표시 영역이 상기 내부 공간에 배치된 제1상태에서 상기 제2표시 영역이 외부로 노출된 제2상태로 변환하거나 상기 제2상태에서 상기 제1상태로 변환하도록 구성된 상태 변환 모듈; 상기 디스플레이 및 상기 상태 변환 모듈에 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 제1상태일 때, 상기 제1표시 영역을 시각적 정보가 표시될 활성화 영역으로 결정하고, 상기 제2상태일 때, 상기 제1표시 영역 및 상기 제2표시 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 전체 영역을 상기 활성화 영역으로 결정하고, 상기 활성화 영역에 핸들러를 표시하고, 상기 핸들러 상에서 사용자 입력을 상기 디스플레이로부터 수신하고, 상기 사용자 입력에 따라 상기 상태 변환 모듈을 구동하여 상기 휴대 전자 장치의 상태를 상기 제1상태에서 상기 제2상태로 또는 그 반대로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 사용자 입력에 따라, 상기 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 디스플레이의 전체 영역으로 확장되는 방향과 평행하게, 이동하도록 설정된 레버를 상기 핸들러에 포함하여 표시하고, 상기 레버의 움직임에 반응하여 상기 휴대 전자 장치의 상태를 변환하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 핸들러 상에서 제1위치에서 제2위치로 상기 레버가 이동한 것에 반응하여, 상기 휴대 전자 장치의 상태를 상기 제1상태에서 상기 제2상태로 또는 그 반대로 변경하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 레버가 상기 제1위치에서 상기 제2위치까지 가지 않고 상기 제1위치로 복구한 것에 반응하여, 상기 핸들러의 표시를 종료하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 핸들러 상에서 상기 레버의 움직임에 실시간으로 반응하여 상기 상태 변환 모듈을 구동함으로써 상기 제2표시 영역에 있어서 상기 롤러부에 감겨진 부분을 풀어 외부로 노출시키고, 상기 노출된 부분까지 활성화 영역을 확장하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 디스플레이로부터 수신된 사용자 입력이 상기 핸들러를 상기 디스플레이로 불러오도록 지정된 사용자 입력인 것에 기반하여, 상기 핸들러를 상기 디스플레이에 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 핸들러를 상기 디스플레이로 불러오도록 하기 위한 버튼을 어플리케이션의 실행 화면 가장자리에 표시하고, 상기 버튼에 대한 사용자 입력에 반응하여, 상기 핸들러를 상기 실행 화면 상에 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 휴대 전자 장치의 센서로부터 수신된 데이터에 기반하여, 사용자가 휴대 전자 장치를 한손으로 움켜쥐는 한 손 파지 제스처를 인식하고, 상기 한 손 파지 제스처에 반응하여, 상기 핸들러를 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 핸들러가 상기 디스플레이로 호출된 시점으로부터 지정된 시간이 경과된 경우, 또는 기 핸들러가 어플리케이션 실행 화면의 가장자리까지 이동한 경우, 상기 핸들러의 표시를 종료하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제1상태에서 상기 제2상태로 또는 그 반대로 변경될 때 상기 활성화 영역에 표시될 시각적 정보가 변경되는 것을 나타내는 미리보기를 상기 핸들러에 포함하여 표시하도록 할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
155: 음향 출력 모듈
179: 햅틱 모듈
200, 300: 휴대 전자 장치
210, 310: 제1하우징
220, 320: 제2하우징
231, 331: 제1표시 영역
232, 332: 제2표시 영역
400: 전자 장치
410: 디스플레이
420: 상태 감지 센서
430: 메모리
440: 상태 변환 모듈
499: 프로세서

Claims (20)

  1. 휴대 전자 장치에 있어서,
    제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징;
    롤러부;
    상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이;
    상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제2표시 영역이 상기 내부 공간에 배치된 제1상태일 때, 상기 제1표시 영역을 시각적 정보가 표시될 활성화 영역으로 결정하고,
    상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제2표시 영역이 외부로 노출된 제2상태일 때, 상기 제1표시 영역 및 상기 제2표시 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 전체 영역을 상기 활성화 영역으로 결정하고,
    상기 제1상태일 때 제1시각적 정보와 제1미리보기를 상기 활성화 영역에 표시하고,
    상기 제2상태일 때 제2시각적 정보를 상기 활성화 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 제1미리보기는 상기 제2시각적 정보를 식별하기 위한 그래픽 요소인,
    휴대 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보 간의 차이가 무엇인지를 나타내는 아이콘을 상기 제1미리보기로서 표시하도록 하는 휴대 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보는 배경 요소와 특정 기능에 작동적으로 연결되어 있는 UI(user interface) 요소를 포함하되,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보 간에 상기 UI(user interface) 요소의 레이아웃이 다름을 상기 아이콘으로 나타내도록 하는 휴대 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보 간에 콘텐츠의 량이 다름을 상기 아이콘으로 나타내도록 하는 휴대 전자 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보는 배경 요소와 특정 기능에 작동적으로 연결되어 있는 UI(user interface) 요소를 포함하되,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보 간에 상기 배경 요소 및 상기 UI 요소 중 적어도 하나의 속성이 다름을 상기 아이콘으로 나타내도록 하고,
    상기 속성은 크기, 색상, 또는 명도를 포함하는 휴대 전자 장치.
  6. 제2항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제1시각적 정보와 상기 제2시각적 정보 간에 특정 기능에 작동적으로 연결되어 있는 UI(user interface) 요소의 구성이 다름을 상기 아이콘으로 나타내도록 하는 휴대 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제2상태일 때 상기 제2시각적 정보와 함께, 상기 제1시각적 정보를 식별하기 위한 제2미리보기를 상기 활성화 영역에 표시하도록 하는 휴대 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    촉각적인 수단 및/또는 청각적인 수단을 이용하여, 상기 휴대 전자 장치의 상태 변경에 따라 시각적 정보가 변경됨을 사용자에게 알리도록 하는 휴대 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    어플리케이션을 실행하기 위해 이용되는 파일에 기반하여 상기 어플리케이션의 실행화면이 상기 제1시각적 정보로서 제1실행화면과 상기 제2시각적 정보로서 제2실행화면으로 구분되는 것으로 인식하고,
    상기 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력에 반응하여, 상기 제1상태일 때, 상기 제2실행화면을 나타내는 미리보기를 상기 제1실행화면과 함께 상기 활성화 영역에 표시하도록 하는 휴대 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    어플리케이션을 실행하기 위해 이용되는 파일에 기반하여 상기 어플리케이션의 실행화면이 상기 제1시각적 정보로서 제1실행화면과 상기 제2시각적 정보로서 제2실행화면으로 구분되는 것으로 인식하고,
    상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제1상태에서 상기 제2상태로 변환하는 동안 , 상기 제2실행화면을 나타내는 미리보기를 상기 활성화 영역에 표시하도록 하는 휴대 전자 장치.
  11. 휴대 전자 장치에 있어서,
    제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징;
    롤러부;
    상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하고, 사용자 입력에 반응하는 플렉서블 디스플레이;
    상기 휴대 전자 장치의 상태를 상기 제2표시 영역이 상기 내부 공간에 배치된 제1상태에서 상기 제2표시 영역이 외부로 노출된 제2상태로 변환하거나 상기 제2상태에서 상기 제1상태로 변환하도록 구성된 상태 변환 모듈;
    상기 디스플레이 및 상기 상태 변환 모듈에 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    상기 제1상태일 때, 상기 제1표시 영역을 시각적 정보가 표시될 활성화 영역으로 결정하고,
    상기 제2상태일 때, 상기 제1표시 영역 및 상기 제2표시 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 전체 영역을 상기 활성화 영역으로 결정하고,
    상기 활성화 영역에 핸들러를 표시하고,
    상기 핸들러 상에서 사용자 입력을 상기 디스플레이로부터 수신하고,
    상기 사용자 입력에 따라 상기 상태 변환 모듈을 구동하여 상기 휴대 전자 장치의 상태를 상기 제1상태에서 상기 제2상태로 또는 그 반대로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 휴대 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 사용자 입력에 따라, 상기 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 디스플레이의 전체 영역으로 확장되는 방향과 평행하게, 이동하도록 설정된 레버를 상기 핸들러에 포함하여 표시하고,
    상기 레버의 움직임에 반응하여 상기 휴대 전자 장치의 상태를 변환하도록 하는 휴대 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 핸들러 상에서 제1위치에서 제2위치로 상기 레버가 이동한 것에 반응하여, 상기 휴대 전자 장치의 상태를 상기 제1상태에서 상기 제2상태로 또는 그 반대로 변경하도록 하는 휴대 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 레버가 상기 제1위치에서 상기 제2위치까지 가지 않고 상기 제1위치로 복구한 것에 반응하여, 상기 핸들러의 표시를 종료하도록 하는 휴대 전자 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 핸들러 상에서 상기 레버의 움직임에 실시간으로 반응하여 상기 상태 변환 모듈을 구동함으로써 상기 제2표시 영역에 있어서 상기 롤러부에 감겨진 부분을 풀어 외부로 노출시키고, 상기 노출된 부분까지 활성화 영역을 확장하도록 하는 휴대 전자 장치.
  16. 제11항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 디스플레이로부터 수신된 사용자 입력이 상기 핸들러를 상기 디스플레이로 불러오도록 지정된 사용자 입력인 것에 기반하여, 상기 핸들러를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 휴대 전자 장치.
  17. 제11항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 핸들러를 상기 디스플레이로 불러오도록 하기 위한 버튼을 어플리케이션의 실행 화면 가장자리에 표시하고,
    상기 버튼에 대한 사용자 입력에 반응하여, 상기 핸들러를 상기 실행 화면 상에 표시하도록 하는 휴대 전자 장치.
  18. 제11항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 휴대 전자 장치의 센서로부터 수신된 데이터에 기반하여, 사용자가 휴대 전자 장치를 한손으로 움켜쥐는 한 손 파지 제스처를 인식하고,
    상기 한 손 파지 제스처에 반응하여, 상기 핸들러를 표시하도록 하는 휴대 전자 장치.
  19. 제11항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 핸들러가 상기 디스플레이로 호출된 시점으로부터 지정된 시간이 경과된 경우, 또는 기 핸들러가 어플리케이션 실행 화면의 가장자리까지 이동한 경우, 상기 핸들러의 표시를 종료하도록 하는 휴대 전자 장치.
  20. 제11항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제1상태에서 상기 제2상태로 또는 그 반대로 변경될 때 상기 활성화 영역에 표시될 시각적 정보가 변경되는 것을 나타내는 미리보기를 상기 핸들러에 포함하여 표시하도록 하는 휴대 전자 장치.
KR1020200167860A 2020-11-06 2020-12-03 확장이 가능한 디스플레이를 갖는 전자 장치 KR20220061785A (ko)

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