KR20230123273A - 스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법 - Google Patents

스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법 Download PDF

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KR20230123273A
KR20230123273A KR1020220020222A KR20220020222A KR20230123273A KR 20230123273 A KR20230123273 A KR 20230123273A KR 1020220020222 A KR1020220020222 A KR 1020220020222A KR 20220020222 A KR20220020222 A KR 20220020222A KR 20230123273 A KR20230123273 A KR 20230123273A
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Abstract

본 발명은 스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 시스템은, 관리서버 및 상기 관리서버와 통신을 수행하는 사용자 단말을 포함한다. 상기 스포츠 경기 관리 시스템은 상기 관리서버가 상기 사용자 단말에 경기 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버로 제공하는 단계; 및 상기 관리서버가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계를 수행한다.

Description

스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법{System and method}
본 발명은 스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰의 보급으로 스마트폰에서 구현되는 어플리케이션을 통해 다양한 서비스를 제공하는 경우가 많다. 농구, 야구, 축구 등의 생활 스포츠의 경우에도 스마트폰 용 어플리케이션을 통해 상대팀을 주선하고, 경기장 등 시설을 예약하도록 하는 서비스가 생겨나고 있다.
그러나, 종래의 서비스는 개인 또는 팀의 경기 이력 등을 제대로 관리하기 어렵고, 사용자가 요구하는 선수 또는 팀을 매칭하기 어려워 경기의 재미가 반감되는 등의 문제가 있었다.
선행기술문헌은 스마트폰 용 앱을 이용하여 경기 시설을 예약하고, 지도자를 선택할 수 있도록 하는 기술을 개시한다.
한국 공개특허 제10-2018-0063950호
본 발명은 스포츠 경기의 기록을 효율적으로 수행할 수 있는 스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법을 제공함을 목적으로 한다.
또한, 스포츠 경기 기록을 통해 사용자에게 경기, 팀 또는 선수를 추천할 수 있다.
본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 시스템은, 관리서버 및 상기 관리서버와 통신을 수행하는 사용자 단말을 포함한다. 상기 스포츠 경기 관리 시스템은 상기 관리서버가 상기 사용자 단말에 경기 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버로 제공하는 단계; 및 상기 관리서버가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계를 수행한다.
상기 제1경기기록 정보 화면은 상기 경기 정보로부터 수집된 경기 종류에 매칭된 정보를 사용자가 선택할 수 있도록 화면으로 제공하는 것이고, 상기 제1경기기록 정보는 점수 시도, 획득 점수 및 파울을 포함할 수 있다.
상기 제2경기기록 정보 화면은 상기 경기 정보로부터 수집된 팀 및 선수에 매칭된 정보를 사용자가 선택할 수 있도록 화면으로 제공하는 것이고, 상기 제2경기기록 정보는 팀 정보 및 선수 정보를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 제1경기기록 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 제1경기기록 정보를 중심으로 복수의 제2경기기록 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 단계는, 사용자가 상기 제1경기기록 정보로부터 상기 나열하여 제공된 복수의 제2경기기록 정보 중 사용자가 선택한 제2경기기록 정보가 위치한 방향으로 드레그함에 따라 입력되는 입력정보를 상기 사용자 단말이 입력 받을 수 있다.
상기 제2경기기록 정보는 팀 정보 및 선수 정보를 포함하고, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 제1경기기록 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 제1경기기록 정보를 중심으로 복수의 팀 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함하고, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 단계는, 상기 사용자가 상기 팀 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 팀 정보를 중심으로 복수의 선수 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 방법은, 관리서버 및 상기 관리서버와 통신을 수행하는 사용자 단말을 포함하는 스포츠 경기 관리 시스템에 의해 수행하는 것이다. 상기 방법은, 상기 관리서버가 상기 사용자 단말에 경기 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버로 제공하는 단계; 및 상기 관리서버가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 실시 예를 따르는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 앞서 설명한 방법을 수행한다.
본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법은 스포츠 경기의 기록을 효율적으로 수행할 수 있다.
또한, 스포츠 경기 기록을 통해 사용자에게 경기, 팀 또는 선수를 추천할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 포함된 관리서버를 도시한 것이다.
도 3 내지 도 10은 사용자가 사용자 단말을 통해 스포츠 경기 기록을 입력하는 방법을 도시한 것이다.
도 11은 사용자 단말 및 외부의 디스플레이 장치가 통신하는 모습을 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 형태들을 다음과 같이 설명한다. 그러나, 본 발명의 실시 형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명하는 실시 형태로 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 실시 형태는 당해 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있으며, 도면 상의 동일한 부호로 표시되는 요소는 동일한 요소이다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다. 덧붙여, 명세서 전체에서 어떤 구성요소를 "포함"한다는 것은 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 포함된 방법은 디바이스에서 수행할 수 있는 다양한 서비스를 포함할 수 있다. 상기 방법은 서버 또는 타 디바이스(사용자 단말 등)와의 통신에 기초한 서비스, 디바이스 내에서 동작 가능한 서비스를 포함할 수 있다. 본 개시에 적용되는 서비스는 본 개시에 예로서 기재된 서비스 이외에도 디바이스에서 수행할 수 있는 다양한 서비스들을 포함하는 넓은 개념으로 이해함이 바람직하다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 시스템(10)은, 관리서버(200) 및 상기 관리서버(200)와 통신을 수행하는 사용자 단말(100)을 포함한다. 또한, 본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 방법은 상기 스포츠 경기 관리 시스템(10)을 통해 수행하는 것이다.
상기 관리서버(200)는 클라우드 서버, IMPS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 서버들은 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터를 송수신할 수 있는 객체를 지칭하는 장치로 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 관리서버(200)는 제어부(210) 및 저장부(220)를 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말과 통신을 수행하기 위한 통신부(230)를 더 포함할 수 있다. 상기 제어부(210)는 적어도 하나의 프로세서 또는 반도체 칩을 포함하며 소프트웨어 프로그램을 실행하여 본 작업을 수행하는 것일 수 있다. 상기 저장부(220)는 적어도 하나의 반도체 칩을 포함하여 경기, 팀 및 선수에 관련된 다양한 정보를 저장하는 것일 수 있다. 상기 통신부(230)는 유선 또는 무선 통신을 수행할 수 있는 장치로서, 해당 분야에서 일반적으로 사용하는 것이면 특별히 제한하지 않는다.
상기 사용자 단말(100)은 관리서버(200)로부터 제공된 정보 또는 명령 수신하여 사용자에게 제공하는 전자기기로서 특별히 제한하지 않는다. 일 예로, 상기 사용자 단말(100)은 스마트폰, 휴대폰, 태블릿 PC, 산업용 PC 등의 휴대용 또는 비휴대용 컴퓨팅 장치일 수 있다. 상기 사용자 단말(100)은 적어도 하나의 프로세서 또는 반도체 칩을 포함할 수 있고 이를 통해 다양한 소프트웨어 프로그램을 실행하여 작업을 수행할 수 있으며, 정보를 저장할 수 있다. 또한, 유선 또는 무선 통신 모듈을 포함하여 상기 관리서버(200)와 통신을 수행할 수 있다. 또한, 상기 사용자 단말(100)은 이미지나 영상을 출력하는 디스플레이 장치, 음성을 출력하는 스피커, 사용자의 정보를 입력하는 입력 장치 등을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 사용자 단말(100)은 사용자의 터치에 의해 정보가 입력되는 터치 디스플레이를 포함할 수 있다.
본 시스템(10) 및 방법은 다수의 선수로 이루어진 팀끼리 수행하는 스포츠 경기를 관리하기 위한 것으로, 상기 관리서버(200)는 상기 스포츠 경기에 대한 다양한 정보를 저장부(220)에 저장하고 있다. 구체적으로, 상기 관리서버(200)는 경기 정보, 팀 정보, 선수 정보 및 경기장 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 상기 경기 정보는 경기의 종류, 점수 획득 단위, 어시스트나 파울 등 경기에 수반되는 행동, 경기 시간 등 경기의 운영과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다. 상기 팀 정보는 팀의 명칭, 관련 이미지, 경기 이력, 평점, 주소 등을 포함할 수 있다. 상기 선수 정보는 선수의 이름, 관련 이미지, 경기 이력, 평점 등을 포함할 수 있다. 상기 경기장 정보는 경기장 명칭, 주소, 대관 비용 등을 포함할 수 있다. 상기 관리서버(200)는 상기 정보들을 취합하고 분류하여 적어도 하나 이상의 데이터 베이스로 저장할 수 있다. 일 예로, 각각의 팀마다의 경기 정보 및 선수마다의 경기 정보를 각각의 데이터 베이스로 저장할 수 있다. 이를 통해 해당 팀 및 선수의 경기 운영 이력을 지속적으로 업데이트하여 관리할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 스포츠 경기 관리 시스템(10)은, 상기 관리서버(200)가 상기 사용자 단말(100)에 경기 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말(100)이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말(100)이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말(100)이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말(100)이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버(200)로 제공하는 단계; 및 상기 관리서버(200)가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계를 수행한다.
상기 관리서버(200)가 상기 사용자 단말(100)에 경기 정보를 제공하는 단계는 상기 관리서버(200)가 해당 스포츠와 관련된 경기 정보, 팀 정보, 선수 정보 및 경기장 정보 중 적어도 어느 하나를 상기 사용자 단말(100)로 송신하여 수행할 수 있다. 해당 스포츠가 농구인 경우, 경기 정보는 스포츠의 종류가 농구, 점수 획득 단위로 1점, 2점 및 3점, 경기에 수반되는 행동으로 어시스트, 블락, 파울, 스틸, 리바운드 및 선수교체, 경기 시간으로 총 4개 쿼터이며 각 쿼터 당 10분 등일 수 있다. 또한, 해당 스포츠 경기에 참여하는 팀의 명칭, 관련 이미지, 경기 이력, 평점, 주소에 대한 정보와, 각 팀에 소속된 선수의 이름, 관련 이미지, 경기 이력, 평점 등을 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말(100)은 상기 경기 정보를 정해진 방식에 따라 사용자에게 제공할 수 있다. 도 3을 참조하면, 화면의 일정한 부분에 팀의 명칭, 시간 등의 정보를 제공함을 알 수 있다.
상기 사용자 단말(100)이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는 사용자가 현재 진행 중인 경기의 점수나 기타 기록할 내용을 손쉽게 기록할 수 있도록 사용자에게 해당 정보를 제공하는 단계이다. 상기 제1경기기록 정보는 상기 경기 정보로부터 수집된 경기 종류에 매칭된 정보로서, 이를 사용자가 손쉽게 선택할 수 있도록 화면으로 제공하는 것이다. 상기 제1경기기록 정보는 점수 시도, 획득 점수 및 파울을 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 해당 스포츠 경기인 농구와 관련하여 기록이 필요한 사항이 사용자 단말(100)의 화면 하단에 나열되어 있다. 도 3의 실시 예에서 스포츠 경기는 농구이므로, 상기 제1경기기록 정보는 농구와 관련된 정보로서, 1점, 2점, 3점과 같은 점수, 1점시도, 2점시도, 3점시도와 같은 점수와 관련된 행동, 스틸, 블락, 어시스트, 리바운드, 파울, 선수교체와 같은 기타 관려 행동을 포함한다. 도 3과 같이 메뉴를 제공함으로써 농구에 있어서 효율적인 이력 관리가 가능하다.
상기 사용자 단말(100)이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는, 점수 등의 제1경기기록을 어떤 팀 및 어떤 선수가 수행한 것인지 매칭하기 위해 부가하여 선택화면을 제공하는 단계이다. 따라서, 상기 제2경기기록 정보 화면은 상기 경기 정보로부터 수집된 팀 및 선수에 매칭된 정보를 사용자가 선택할 수 있도록 화면으로 제공하는 것이고, 상기 제2경기기록 정보는 팀 정보 및 선수 정보를 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 사용자가 제1경기기록 정보 중에서 '2점시도'를 선택하였고, 이에 따라 'A팀' 및 'B팀'이 화면에 제공되었다. 이를 통해 사용자는 2점 시도를 수행한 선수가 속한 팀 및 선수를 선택할 수 있게 된다.
본 단계에서 사용자가 각각의 단계에서 제공하는 메뉴를 한 번씩 터치하는 식으로 정보를 입력할 수 있으나, 보다 바람직하게는 사용자가 하나의 정보를 선택한 후 다음 정보를 드레그하고 상기 사용자 단말(100)이 드레그하여 터치 지점이 이동한 위치를 파악하여 다름 정보를 입력 받는 방식으로 진행할 수 있다. 즉, 사용자가 터치 디스플레이 상에 터치를 지속적으로 유지하면서 드레그하여 터치 지점을 이동하고, 상기 사용자 단말(100)은 상기 터치 지점의 이동 위치 또는 이동 방향을 파악하여 사용자가 선택한 정보를 입력받을 수 있다. 이를 통해 사용자는 하나의 스포츠 행동으로 도출된 결과(점수획득, 점수시도, 파울 등)를 연결된 동작으로 입력할 수 있는 바, 입력을 손쉽고 빠르게 수행할 수 있다. 보다 구체적으로, 본 단계는, 상기 사용자가 상기 제1경기기록 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라 상기 사용자 단말(100)이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말(100)이 상기 사용자가 선택한 제1경기기록 정보를 중심으로 복수의 제2경기기록 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함할 수 있다. 도 3 내지 도 5를 참조하면, 도 3에서 사용자가 '2점시도'를 터치하면 상기 사용자 단말(100)이 '2점시도'가 선택되었음을 입력 받고, 상기 사용자 단말(100)이 상기 '2점시도' 메뉴 주변에 팀 정보로서 'A팀' 및 'B팀'을 생성하여 제공하였다. 도 5에서 사용자는 터치를 유지한 상태에서 화살표 방향으로 손가락을 드레그하여 'B팀'을 선택하였다. 이 때, 사용자 단말(100)은 사용자가 'B팀'을 선택하였음을 사용자의 터치 지점의 이동 위치 또는 이동 방향을 감지함으로써 파악할 수 있다.
다른 실시 예에서, 본 단계는 사용자에게 제2경기기록을 복수 회로 제공할 수 있다. 일 예로, 팀을 먼저 선택하도록 하고, 이후에 선수를 선택하도록 할 수 있다. 이를 위해 본 단계는, 앞서 설명한 방법에 따라 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보 중 팀 정보를 제공할 수 있고, 이후에 상기 사용자가 상기 팀 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말(100)이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말(100)이 상기 사용자가 선택한 팀 정보를 중심으로 복수의 선수 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함할 수 있다. 도 3 내지 도 6을 참조하면, 도 3에서 사용자가 '2점시도'를 터치하면 상기 사용자 단말(100)이 '2점시도'가 선택되었음을 입력 받고, 상기 사용자 단말(100)이 상기 '2점시도' 메뉴 주변에 팀 정보로서 'A팀' 및 'B팀'을 생성하여 제공하였다. 도 5에서 사용자는 터치를 유지한 상태에서 화살표 방향으로 손가락을 드레그하여 'B팀'을 선택하였다. 이 때, 사용자 단말(100)은 사용자가 'B팀'을 선택하였음을 사용자의 터치 지점의 이동 위치 또는 이동 방향을 감지함으로써 파악할 수 있다. 도 5에서 상기 사용자 단말(100)은 상기 'B팀' 메뉴 주변에 선수 정보로서 'aaa', 'bbb', 'ccc', 'ddd' 및 'xxx' 등을 생성하여 제공하였다. 도 6에서 사용자는 터치를 유지한 상태에서 화살표 방향으로 손가락을 드레그하여 'ddd'를 선택하였다. 이를 통해 상기 사용자 단말(100)은 B팀의 ddd 선수가 2점을 시도하였음에 대한 정보를 입력 받고, 이를 상기 관리서버(200)로 송신하게 된다. 본 단계에서, 상기 선수 정보는 해당 선수의 출전여부, 현재 경기 중인지 여부를 포함할 수 있으며, 상기 사용자 단말(100)은 상기 팀 정보의 주변에 생성하는 선수 정보로서, 현재 경기 중인 선수의 정보만을 제공할 수 있다.
상기 사용자 단말(100)은 상기 관리서버(200)와 일정한 시간 간격 또는 이벤트 발생에 따라 통신을 수행하며 정보를 송신 및 수신한다. 상기 사용자 단말(100)이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버(200)로 제공할 수 있고, 상기 관리서버(200)는 저장부(220)에 해당 정보를 저장하고, 필요에 따라서 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트할 수 있다. 이를 통해 해당 팀 및 선수의 경기 기록이 지속적으로 업데이트되며 관리될 수 있다. 또한, 상기 관리서버(200)는 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보로부터 해당 스포츠 경기에서 최다 득점 선수, 파울 누적으로 인한 퇴장 대상 선수 등에 대한 정보를 정확하게 파악할 수 있으며, 이를 사용자 단말(100)로 송신하여 사용자가 경기 운영에 이를 사용하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1경기기록 정보는 '선수교체' 항목을 포함할 수 있다. 사용자가 해당 메뉴를 터치하는 경우, 상기 사용자 단말(100)은 팀 정보를 제공하고 사용자가 팀을 선택하는 경우, 상기 사용자 단말(100)은 현재 경기 중인 선수 명단을 먼저 제공하고 사용자가 현재 경기 중인 선수를 선택하는 경우, 상기 사용자 단말(100)은 현재 경기 중이 아닌 선수 명단을 제공할 수 있다. 이를 통해 사용자는 선수 교체 정보를 손쉽게 입력할 수 있다. 도 7 내지 도 10을 참조하면, 상기 사용자 단말(100)이 사용자의 선택에 따라 선택한 메뉴의 주변에 새로운 메뉴를 순차적으로 제공하고, 사용자가 '선수교체', 'B팀', 'aaa' 및 'eee'를 순차적으로 선택함으로써, B팀의 aaa 선수를 eee 선수로 교체한 정보를 입력한 것을 알 수 있다.
도 11을 참조하면, 일 실시 예에서, 상기 사용자 단말(100)은 외부의 디스플레이 장치(1000)와 통신을 할 수 있으며, 상기 경기 정보, 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 외부의 디스플레이 장치(1000)로 송신할 수 있다. 이를 통해, 해당 스포츠 경기의 시간, 점수, 선수 명단 등 관련 정보를 선수 또는 관중에게 제공할 수 있다. 상기 디스플레이 장치(1000)는 전광판일 수 있으며 특별히 제한하지 않는다. 일반적으로 스포츠 경기에서는 관리자가 전광판에 점수 등을 수동으로 입력하는 바, 번거롭고 잘못 입력하는 등의 문제가 발생한다. 본 발명은 사용자 단말(100)에서 편리하게 등록한 정보가 그대로 외부의 디스플레이(1000)에 표시되므로, 별도의 인력을 사용할 필요가 없고 편리하고 정확하게 입력을 할 수 있다.
본 발명은 상술한 실시 형태 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니며 첨부된 청구범위에 의해 한정하고자 한다. 따라서, 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 형태의 치환, 변형 및 변경이 가능할 것이며, 이 또한 본 발명의 범위에 속한다고 할 것이다.
10: 스포츠 경기 관리 시스템, 100: 사용자 단말, 200: 관리서버, 210: 제어부, 220: 저장부, 230: 통신부, 1000: 외부 디스플레이 장치

Claims (5)

  1. 관리서버 및 상기 관리서버와 통신을 수행하는 사용자 단말을 포함하고,
    아래의 단계를 수행하는 스포츠 경기 관리 시스템:
    상기 관리서버가 상기 사용자 단말에 경기 정보를 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버로 제공하는 단계; 및
    상기 관리서버가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 제1경기기록 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및
    상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 제1경기기록 정보를 중심으로 복수의 제2경기기록 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함하는,
    스포츠 경기 관리 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2경기기록 정보는 팀 정보 및 선수 정보를 포함하고,
    상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 제1경기기록 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 제1경기기록 정보를 중심으로 복수의 팀 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 단계는, 상기 사용자가 상기 팀 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 팀 정보를 중심으로 복수의 선수 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함하는 것인,
    스포츠 경기 관리 시스템.
  4. 관리서버 및 상기 관리서버와 통신을 수행하는 사용자 단말을 포함하는 스포츠 경기 관리 시스템에 의해 수행하고,
    상기 관리서버가 상기 사용자 단말에 경기 정보를 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버로 제공하는 단계; 및
    상기 관리서버가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계;를 포함하는,
    스포츠 경기 관리 방법.
  5. 제4항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.

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