JP2015150172A - 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置は、複数のミニゲームの複数のステージのいずれかに関連付けられた投稿情報を生成する(ステップSB1)。また、情報処理装置は、各ステージが実行される毎に、その時点での最新の評価データ及びリプレイデータを記録している。情報処理装置は、投稿情報を生成するときに、必要に応じて評価データとリプレイデータとを投稿情報に埋め込んで送信する(ステップSB2〜SB6)。
【選択図】図11
Description
そこで、本発明は、コミュニケーションの促進に資する情報を投稿情報とともに簡単に共有できるようにすることを目的とする。
また、前記情報共有システムは、前記複数のユーザの前記投稿情報の表示を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記複数の機能のいずれかに関連付けられた前記投稿情報が前記ユーザの操作によって選択されると、当該機能に対応する前記評価データが表す評価を表示するように制御する構成であってもよい。
また、前記表示制御手段は、前記ユーザの操作によって第1の投稿情報が選択された後に第2の投稿情報が選択された場合において、当該第1の投稿情報と当該第2の投稿情報とが同一の前記機能に関連付けられているとき、当該機能に対応する前記評価データが表す評価を表示し続けるように制御する構成であってもよい。
また、前記記録手段は、前記アプリケーションプログラムの実行状態が所定の条件を満たしたときの前記評価を表す前記評価データを記録し、前記生成手段は、前記アプリケーションプログラムの実行状態が前記所定の条件を満たしたときの前記投稿情報を生成するように動作する構成であってもよい。
また、前記共有手段は、前記生成手段により前記投稿情報が生成された時点での最新の前記評価データを当該投稿情報に関連付けて提示する構成であってもよい。
また、前記生成手段は、前記機能の識別情報を含む前記投稿情報を生成する構成であってもよい。
また、前記アプリケーションプログラムは、ゲームであり、前記スコアデータは、前記ゲームの実行結果を比較可能な指標であってもよい。
図1は、本発明の一実施例である情報共有システム10の全体構成を示すブロック図である。情報共有システム10は、情報共有サービスを利用するためのコンピュータシステムである。ここにおいて、情報共有サービスとは、複数のユーザによって情報を共有するサービスをいい、例えば、SNS(Social Networking Service)がこれに該当し得る。
識別情報は、投稿情報に関連付けられたミニゲーム及びステージを識別するためのデータである。すなわち、識別情報は、当該投稿情報が属するミニゲーム及びステージを示すデータである。
本文は、ユーザに入力されたメッセージを表すデータである。ここでいうメッセージは、上述したテキストか、手書きの文字又はイラストのいずれかである。
グループ名は、識別情報によって識別されるステージが属するグループを表すデータである。
上述した実施例は、本発明の実施の一態様である。本発明は、この実施例に限定されることなく、以下の変形例に示す態様で実施することも可能である。なお、以下の変形例は、必要に応じて、各々を組み合わせて適用することも可能である。
ゲーミングシステム100は、ゲームプログラムの実行状態が所定の条件を満たしたとき(例えば、目標を達成したときやベストスコアを更新したとき)に、あらかじめ決められたテキスト(例えば、「目標を達成しました。」や「ベストスコアを更新しました!」)の投稿情報を生成してもよい。このようにすれば、ユーザが所定の条件を満たしたタイミングでメッセージの入力を行わなくても、そのときの状況に応じた投稿情報を自動的に送信することが可能である。また、このとき評価データやリプレイデータも投稿情報とともに送信されるため、ユーザは、評価データやリプレイデータを送信するための特段の操作を行うことなく、これらを送信することが可能になる。なお、このとき送信されるメッセージは、ゲーミングシステム100において事前に設定された各ユーザに共通のメッセージであってもよいし、ユーザが事前に入力しておいたメッセージであってもよい。
上述したように、評価データ及びリプレイデータは、投稿情報と所定の関連付けを有していればよく、必ずしも投稿情報と一体のデータでなくてもよい。よって、評価データ、リプレイデータ及び投稿情報は、必ずしも同時に送信される必要はない。サーバ装置200は、評価データ、リプレイデータ及び投稿情報にユーザ名や識別情報が付与されていれば、これらが同時に送信されなくても、互いの関連付けを特定することができる。また、評価データ、リプレイデータ及び投稿情報には、タイムスタンプがあわせて付与されていてもよい。
図6に示したランキング表示を実現する手段は、ゲーミングシステム100とサーバ装置200のいずれにあってもよい。このようなランキング表示は、共有手段16がユーザの順位付けを実行し、表示制御手段14がこの順位付けに従って各ユーザの名前と評価を一覧表示することで実現されてもよいが、共有手段16は評価データを順位付けせずに送信し、表示制御手段14が順位付けを行って一覧表示することで実現されてもよい。
本発明のグループは、図8に例示したようにあらかじめ決められていなくてもよい。例えば、ゲーミングシステム100は、ユーザによって選択されているステージを特定し、当該ステージから所定の回数以内のカーソル移動で選択可能なステージを1つのグループとして扱ってもよい。このようにすれば、ユーザがステージを選択し直す度にグループが変化する。
ゲーミングシステム100は、評価データ及びリプレイデータを上書きして記録しなくてもよい。ゲーミングシステム100は、評価データ及びリプレイデータを直近の所定数分記録しておき、投稿情報が生成された時点での最新の評価データ又はリプレイデータを当該投稿情報に関連付けて送信してもよい。この場合、ゲーミングシステム100は、投稿情報が生成された時点での最新の評価データ又はリプレイデータではなく、記録されている評価データ又はリプレイデータのうちの最良のものを投稿情報に関連付けて送信してもよい。
リプレイデータは、さまざまな形態のものが考えられる。例えば、リプレイデータは、ユーザがオブジェクト(主人公のキャラクタなど)の位置を移動させることによってプレイされるゲームである場合には、当該オブジェクトの位置(すなわち座標)の履歴を単位時間毎に表すデータであってもよい。さらに、リプレイデータは、ゲームの実行過程をH.264などの所定の圧縮処理を施して動画で記録したものであってもよい。
上述した実施例は、ゲームプログラムに複数のミニゲームが含まれ、これがさらにステージに分かれる場合の例であった。しかし、本発明は、ゲームプログラム自体が複数ある場合にも適用可能である。
本発明は、家庭用の据置型のゲーム機ではなく、例えば、携帯用のゲーム機で実現されてもよい。また、本発明は、ゲーム専用機に限らず、パーソナルコンピュータやスマートフォンなどの汎用の情報処理装置によって実現することも可能である。なお、図9に示したゲーミングシステム100の各手段は、単一の演算処理装置(プロセッサ)によって実現されても、複数の演算処理装置の分担によって実現されてもよく、また、その一部がサーバ装置200によって実現されてもよい。
11…実行手段
12…記録手段
13…生成手段
14…表示制御手段
15…送受信手段
16…共有手段
100…ゲーミングシステム
110…制御部
120…記憶部
130…通信部
140…出力部
150…入力部
200…サーバ装置
210…制御部
220…記憶部
230…通信部
Claims (11)
- ユーザの操作に応じてアプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段による実行結果に応じた評価を表す評価データを記録する記録手段と、
前記アプリケーションプログラムに関連付けられた投稿情報を前記ユーザの操作に基づいて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された投稿情報と前記記録手段により記録された評価データとを関連付けて複数のユーザと共有する共有手段とを備え、
前記共有手段は、前記複数のユーザのそれぞれの前記評価データが表すそれぞれの評価を比較可能な表示態様で、当該複数のユーザの前記投稿情報の少なくともいずれかとともに提示する
情報共有システム。 - 前記実行手段は、機能が異なる複数のアプリケーションプログラムのそれぞれ、又は複数の異なる機能を実行可能なアプリケーションプログラムを実行し、
前記記録手段は、前記複数の機能のそれぞれの前記評価データを記録し、
前記共有手段は、前記投稿情報及び前記評価データを前記機能毎に管理する
請求項1に記載の情報共有システム。 - 前記複数のユーザの前記投稿情報の表示を制御する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記複数の機能のいずれかに関連付けられた前記投稿情報が前記ユーザの操作によって選択されると、当該機能に対応する前記評価データが表す評価を表示するように制御する
請求項2に記載の情報共有システム。 - 前記表示制御手段は、前記ユーザの操作によって第1の投稿情報が選択された後に第2の投稿情報が選択された場合において、当該第1の投稿情報と当該第2の投稿情報とが同一の前記機能に関連付けられているとき、当該機能に対応する前記評価データが表す評価を表示し続けるように制御する
請求項3に記載の情報共有システム。 - 前記記録手段は、前記アプリケーションプログラムの実行状態が所定の条件を満たしたときの前記評価を表す前記評価データを記録し、
前記生成手段は、前記アプリケーションプログラムの実行状態が前記所定の条件を満たしたときの前記投稿情報を生成するように動作する
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の情報共有システム。 - 前記共有手段は、前記生成手段により前記投稿情報が生成された時点での最新の前記評価データを当該投稿情報に関連付けて提示する
請求項1ないし5のいずれか1項に記載の情報共有システム。 - 前記生成手段は、前記機能の識別情報を含む前記投稿情報を生成する
請求項1ないし6のいずれか1項に記載の情報共有システム。 - 前記アプリケーションプログラムは、ゲームであり、
前記評価データは、前記ゲームの実行結果を比較可能な指標である
請求項1ないし7のいずれか1項に記載の情報共有システム。 - ユーザの操作に応じてアプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段による実行結果に応じた評価を表す評価データを記録する記録手段と、
前記アプリケーションプログラムに関連付けられた投稿情報を前記ユーザの操作に基づいて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された投稿情報と前記記録手段により記録された評価データとを関連付けて送信する送信手段と、
前記ユーザを含む複数のユーザの前記投稿情報と当該投稿情報に関連付けられた前記評価データとを受信する受信手段と、
前記投稿情報及び前記評価データの表示を制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記複数のユーザのそれぞれの前記評価データが表すそれぞれの評価を比較可能な表示態様で、当該複数のユーザの前記投稿情報の少なくともいずれかとともに表示するように制御する
情報処理装置。 - コンピュータに、
ユーザの操作に応じてスコアが定まるアプリケーションプログラムを実行するステップと、
前記実行手段による実行結果に応じた評価を表す評価データを記録するステップと、
前記アプリケーションプログラムに関連付けられた投稿情報を前記ユーザの操作に基づいて生成するステップと、
前記生成された投稿情報と前記記録された評価データとを関連付けて送信するステップと、
前記ユーザを含む複数のユーザの前記投稿情報と当該投稿情報に関連付けられた前記評価データとを受信するステップと、
前記投稿情報及び前記評価データの表示を制御するステップであって、前記複数のユーザのそれぞれの前記評価データが表すそれぞれの評価を比較可能な表示態様で、当該複数のユーザの前記投稿情報の少なくともいずれかとともに表示するように制御するステップと
を実行させるためのプログラム。 - ユーザの操作に応じてスコアが定まるアプリケーションプログラムを実行し、
前記実行手段による実行結果に応じた評価を表す評価データを記録し、
前記アプリケーションプログラムに関連付けられた投稿情報を前記ユーザの操作に基づいて生成し、
前記生成された投稿情報と前記記録された評価データとを関連付けて複数のユーザと共有する情報共有方法であって、
前記複数のユーザのそれぞれの前記評価データが表すそれぞれの評価を比較可能な表示態様で、当該複数のユーザの前記投稿情報の少なくともいずれかとともに提示する
情報共有方法。
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