CN105027559A - 信息处理装置和信息处理方法 - Google Patents
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Abstract
一种主屏面显示单元在内容区屏面的第一区域中排列和显示表明多件内容的多个内容图标。如果具体内容图标通过光标被聚焦并且执行预设的确定操作,内容回放单元启动所聚焦的图标所表明的内容的回放。如果具体内容图标通过光标被聚焦,则相关信息获取单元从所述外部设备获取与由注册在外部设备中的所聚焦的图标所表明的内容相关的相关信息而不开始该内容的回放。主屏面显示单元在内容区屏面的第二区域内显示所获得的相关信息并且如果相关信息被更新时在第二区域内显示更新的相关信息以便替代直到此刻位置所显示的相关信息。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术,并且更具体而言涉及用于显示与电子内容相关的屏面(screen)的信息处理装置和信息处理方法。
背景技术
近年来,所谓的数字家用电器已经变得越来越多样化。例如,为了记录TV节目,可以使用硬盘记录器、DVD记录器、及其组合设备等。而且就回放音乐而言,其方法也变得多样化,例如,除了回放传统光盘(CD)外,还可以回放存储在各种存储卡、硬盘等中的压缩数据。
发明内容
本发明所要解决的问题
数字家用电器,尤其是用于回放电子内容(例如,图像、音乐等等)的设备通常安装在家里的共享区域,诸如起居室等,因为这种器具期望偶尔被多个人同时使用,这与PC情况不同。因为在数字家用电器的控制面板或控制器上提供少量的按钮或提供较小的显示区域,因此有时候运行细节不显示在其主体上而是显示在另一个设备的区域(例如电视屏幕)。通常,电视屏幕从一点程度的距离位置观看。因此,小字体的文本或在PC屏幕上发生的小指针的运动不适合于被显示在电视屏幕上。本发明人已经想到了使用电视屏幕的数字家用电器的用户界面强烈需要操作的有利的可视性和简便性以及通常用于PC的操作方法不能被称为总是提供优秀可利用性的方法。
本发明解决了本发明人所意识到的前述问题,并且其主要目的是为了改善装置的处理电子内容的用户友好性。
解决问题的手段
为了解决前述问题,根据本发明的一个方面,提供了一种信息处理装置。该信息处理装置包括:上层屏面显示单元,配置为将相对于屏面过渡位于上层并且被用来选择将被处理的内容的类别屏面显示为上层屏面;下层屏面显示单元,配置为将相对于所述屏面过渡位于下层并且被用于从与在上层屏面中所选择的类别对应的多件内容中选择将被处理的内容件的屏面显示为下层屏面;以及内容屏面显示单元,配置为如果在下层屏面中选择了具体内容件,则显示所选内容的屏面。所述上层屏面显示单元在上层屏面中以比在下层屏面中显示图像的情况下的图像质量低的图像质量显示下层屏面的至少一部分的图像。
根据本发明的另一个方面,提供了一种信息处理方法。该方法包括:将相对于屏面过渡位于上层并且被用来选择将被处理的内容的类别屏面显示为上层屏面;将相对于所述屏面过渡位于下层并且被用于从与在上层屏面中所选择的类别对应的多件内容中选择将被处理的内容件的屏面显示为下层屏面;以及如果在下层屏面中选择了具体内容件,则显示所选内容的屏面。所述显示上层屏面包括在上层屏面中以比在下层屏面中显示图像的情况下的图像质量低的图像质量显示下层屏面的至少一部分的图像。
根据本发明的另一个方面,提供了一种信息处理装置。该装置包括:内容图标显示单元,配置为在内容选择屏面中的第一区域内排列和显示表明多件内容的多个内容图标;光标显示单元,配置为显示用于聚焦所述多个内容图标之一的光标;内容回放单元,配置为,如果具体内容图标被所述光标聚焦,并且如果执行预设的确定操作,则开始回放由所聚焦的图标所表明的内容;相关信息获取单元,配置为,如果具体内容图标被所述光标聚焦,则从外部设备获取与在该外部设备中注册的内容相关的相关信息而不开始由所聚焦的图标所表明的内容的回放;以及相关信息显示单元,配置为在所述内容选择屏面的第二区域内显示由所述相关信息获取单元所获取的相关信息,以及如果相关信息被更新则配置为在第二区域内显示被更新的相关信息以便替换到那时刻为止已经一直被显示的相关信息。
根据本发明的另一个方面,提供了一种信息处理方法。该方法包括:在内容选择屏面中的第一区域内排列和显示表明多件内容的多个内容图标;显示用于聚焦所述多个内容图标之一的光标;如果具体内容图标被所述光标聚焦,并且如果执行预设的确定操作,则开始回放由所聚焦的图标所表明的内容;如果具体内容图标被所述光标聚焦,则从外部设备获取与在该外部设备中注册的内容相关的相关信息而不开始由所聚焦的图标所表明的内容的回放;以及在所述内容选择屏面的第二区域内显示所获取的相关信息,以及如果相关信息被更新则在第二区域内显示被更新的相关信息以便替换到那时刻为止已经一直被显示的相关信息。
根据本发明的另一个方面,提供了一种信息处理装置。该装置包括:菜单屏面显示单元,配置为显示表明多个菜单的菜单屏面;游戏屏面显示单元,配置为,如果在菜单屏面中选择游戏应用的执行菜单,则全屏显示表明游戏应用的执行结果的游戏屏面;应用屏面显示单元,配置为,如果在菜单屏面中选择除了游戏之外的应用的执行菜单,则全屏显示表明所述除了游戏之外的应用的执行结果的应用屏面;以及屏面过渡控制单元,配置为,如果在显示游戏屏面的同时执行预定第一操作则容许从游戏屏面直接过渡到应用屏面以及配置为,如果在显示应用屏面的同时执行预定第一操作则容许从应用屏面直接过渡到游戏屏面。
根据本发明的另一个方面,提供了一种信息处理方法。该方法包括:显示表明多个菜单的菜单屏面;如果在菜单屏面中选择游戏应用的执行菜单,则全屏显示表明游戏应用的执行结果的游戏屏面;如果在菜单屏面中选择除了游戏之外的应用的执行菜单,则全屏显示表明所述除了游戏之外的应用的执行结果的应用屏面;以及如果在显示游戏屏面的同时执行预定第一操作则容许从游戏屏面直接过渡到应用屏面的和如果在显示应用屏面的同时执行预定第一操作则容许从应用屏面直接过渡到游戏屏面。
前述构成元件的选择性组合以及采用方法、装置、***、计算机程序以及存储计算机程序的记录介质的形式的本发明的实现方式也可以实现为本发明的另外的模式。
本发明的有益效果
根据本发明,可以改善处理电子内容的装置的用户友好性。
附图说明
图1示出了根据实施例的多媒体回放***的配置;
图2示出了图1所示的游戏控制台(console)的外部结构外观;
图3是图释图1所示的游戏控制台的功能配置的框图;
图4示出了图3中所示的主(home)屏面显示单元的详细配置;
图5示意性地示出了主屏面的层级以及在主屏面之间的屏面过渡;
图6示出了全局导航屏面;
图7示出了全局导航屏面;
图8示出了次级导航屏面;
图9示出了内容区屏面;
图10示出了内容区屏面;
图11示出了内容区屏面;
图12示意性示出了浏览器屏面和在浏览器屏面之间的屏面过渡;以及
图13示意性示出了在主屏面、浏览器屏面和游戏屏面之间的屏面过渡。
具体实施方式
根据实施例的多媒体回放***是一种信息处理***,其在多媒体回放设备中回放或执行(以下称之为“回放”)多种类型的电子内容,包括:静止图像内容、运动图像内容、音乐内容、广播内容、游戏软件内容等。电视接收器的屏幕被用作该多媒体回放设备的显示屏幕,并且在显示屏幕上显示的信息以及控制器上的操作按钮被用作控制装置。
根据实施例的多媒体回放设备(在下面实施例中被称为“游戏控制台200”)在公共用户界面下集成多件内容的回放,该公共用户界面想用户提供了公共的可操作性。假设该用户界面将被用户在距离电视接收器大约3米的距离使用控制器来操作,该控制器与键盘、鼠标等相比具有更多操作限制(通常,具有能被输入的较小数量的控制选项)。下面将给出根据实施例的多媒体回放设备的三个主要特征。
(1)到开始回放内容的导航(换句话说,导航支持选择将被回放的内容)被按等级排列并被显示使得用户能够直观掌握位于各个层上的屏面之间的关系。
(2)在开始回放内容之前,关于服务器所管理的内容的最近的信息(以下也被称之为“内容相关信息”)被提供给用户。
(3)能易于在内容回放屏面图像和用于显示内容相关信息的屏面图像之间进行切换的界面。
采用这种方式,可以通过提供实现向用户直观地显示的可视效果以及简单可操作性的用户界面来改善用户友好性。
第一实施例
图1示出了根据实施例的多媒体回放***的配置。多媒体回放***100包括:作为多媒体回放设备的游戏控制台200a、游戏控制台200b、游戏控制台200c(此后在被统一提到时被称为“游戏控制台200”)以及管理服务器102。游戏控制台200和管理服务器102经由包括LAN、WAN、英特网等的通信网络104彼此连接。可以提供各种不同信息的多个管理服务器102。游戏控制台200可以将多个管理服务器102之一设置为根据要获取的信息而存取的服务器。
管理服务器102从游戏控制台200的每一个中收集连接到通信网络104的所述多个游戏控制台中的每一个中的内容的回放状态(例如,表明正被播放的游戏的名称的数据、游戏的进度状态等),并且将该回放状态存储为内容相关信息。而且对于能够在游戏控制台200中被回放的多件内容的每一个,管理服务器102从外部设备(例如,游戏控制台200或PC(未示出))接受每件内容的相关信息的注册并存储相关信息。
管理服务器102对于一件内容(例如,一个游戏标题或一个音乐曲调)通常存储多种类型(例如3到9种类型)的内容相关信息。用于某种游戏标题的内容相关信息包括例如如下信息。
(1)当前在线用户的用户信息,通常是谁正在打游戏。
(2)用户对游戏的印象。
(3)在玩游戏时所捕获的和由用户所上载的运动图像或静止图像。
(4)用户的游戏的进程状态。
(5)用户的选手的人物的状态。
(6)关于各种类型的社区的信息(例如,邀请参与者聚会或邀请参与者比赛等等)。
(7)项目信息(目前在游戏中可以购买的新到项目等)。
(8)其它内容的广告(包括:例如,属于同一系列的其他标题的游戏,并且还包括不仅有游戏还有相关的音乐曲调或书籍等等)。
(9)在用于用户与另一个用户交换信息的公告牌上的信息。
管理服务器102对多个类型的内容相关信息中的每一个存储“详细相关信息”和“相关信息概述”,并且根据来自游戏控制台200的请求提供“详细相关信息”或“相关信息概述”。详细相关信息其整体上是内容相关信息,并且是将要显示在将在后面描述的浏览器屏幕40上的信息。相关信息概述是被概括的详细相关信息,其根据预定规则来概括(换句话说,就是简略的详细相关信息,通过其可以减少信息量),并且是将显示在后面将描述的活动项目(live item)92中的信息。
此外,以与内容相关信息的方式相似的方式,管理服务器102在多媒体回放***100中为多个游戏控制台200的每一个存储用户信息。在从某个游戏控制台200接收到提供用户信息的请求时,管理服务器102向已经发送所述请求的游戏控制台200提供关于另一个游戏控制台200的一个或多个用户的信息。例如,管理服务器102提供关于朋友用户的图像和属性信息,已经发送所述请求的游戏控制台200的用户将该朋友用户注册在该管理服务器102。
采用这种方式,管理服务器102存储将在游戏控制台200的各种界面中显示的各种类型信息,并且适当地将该信息提供给游戏控制台200。例如,当在后面将描述的图11中所示的内容区屏面20显示在游戏控制台200中时,对于近来已经被用户回放过的所述多件内容的每一件,管理服务器102向游戏控制台200发送已经回放过同一件内容的朋友用户的属性信息。该属性信息包括朋友用户预先注册到管理服务器102中的图像和文本。
下面将给出关于游戏控制台200的详细解释。图2示出了图1中所示的游戏控制台200的外部结构外观。尽管根据该实施例游戏控制台200由固定游戏设备所代表,但是游戏控制台200也可以是与显示设备一体形成的便携式游戏设备。游戏控制台200连接到控制器202和电视监视器204。游戏控制台200具备有执行各种游戏的功能、创建和编辑电子邮件的功能、浏览网页的功能、回放电影或音乐的功能等等。控制器202无线地连接到游戏控制台200。电视监视器204连接到游戏控制台200,并且不仅显示游戏信息、游戏图像、网页、电影等等,而且输出声音。尽管图2中没有示出,但是游戏控制台200也通过经由LAN缆线连接的通信设备(例如,路由器等)连接到英特网。
游戏控制台200具备有盘***槽206,用于直径12cm的光盘、USB连接端子208等等。盘***槽206配置为能够载入光盘,诸如蓝光(Blu-ray)(BD)盘(商标或注册商标)、DVD-ROM、CD-ROM等等。触摸传感器210是用于移除盘的传感器,而触摸传感器212是用于开启/关闭电源的传感器。尽管在图中没有示出,在游戏控制台200的背面提供有电源开关、视听输出端子、光学数字输出端子、AC电源输入端子、LAN端口、HDMI端子等等。此外,游戏控制台200可以具有IEEE1394端子以便能够经由IEEE1394进行通信。
游戏控制台200还具有多媒体槽。多媒体槽壳体214是一个罩部件,并且尽管图中未示出,但是其被配置为使得该多媒体槽在多媒体槽壳体214打开时被露出来。
游戏控制台200根据用于游戏、电子邮件或网页浏览器的应用程序以及经由控制器202来自用户的指令执行各种处理,例如用于执行游戏;编写、编辑和接受电子邮件;以及浏览网页。应用程序可以是从各种类型的记录介质加载的任何应用程序,该记录介质诸如光盘(CD-ROM、DVD-ROM以及BD)、硬盘驱动器或半导体存储器,或者该应用程序可以是经由诸如LAN和CATV电路的各种类型的传输介质下载的应用程序。
除了基于应用程序的执行游戏、编写、编辑、接收电子邮件、浏览网页等等之外,游戏控制台200可以回放(或解码)视频和音频数据,例如记录在CD中的音频数据、记录在DVD或BD中的电影等等。游戏控制台200还可以基于其它类型的应用程序工作。用于回放DVD或BD的驱动器程序例如记录在内置于游戏控制台200中的硬盘驱动器334中。
控制器202由电池(未示出)激活并且具备有多个按钮和键,用于输入操作输入以便进行游戏或类似的进程。当用户操作控制器202的按钮或键时,该操作输入被无线地或有线地传输到游戏控制台200。
控制器202具备方向键216、模拟摇杆218以及四种操作按钮220。方向键216、模拟摇杆218以及操作按钮220为设置在外壳上表面222上的输入单元。四种类型的按钮224、226、228以及230采用不同颜色的不同符号来标记,由此将每个按钮与另一个按钮区分开。更具体而言,圆形按钮224采用红色圆圈标记,十字按钮226采用蓝色十字标记,方形按钮方形按钮228采用紫色方形标记,以及三角形按钮230采用绿色三角标记。尽管在途中未示出,但是控制器202的外壳后表面232具有多个LED。
用户采用他或她的左手握住左把手(grip)部分234b以及用他或她的右手握住右把手部分234a以便操作控制器202。方向键216、模拟摇杆218以及操作按钮220设置在外壳上表面222使得用户能够在握住左把手部分234b和右把手部分234a的同时进行操作。
在外壳上表面222设置有具有LED的按钮(以下称之为“PS按钮236”)。例如使用PS按钮236使得游戏控制台200显示菜单屏面。PS按钮236具有通过LED的发光状态来通知用户有到来的邮件和/或表明控制器202的充电状态的功能。例如,在充电时LED被点亮为红色,在充电完成时被点亮为绿色,以及当剩余电池低时LED被点亮为红色以便闪烁(blink)。而且,在外壳上表面222上还设置有选择按钮240以及开始按钮238,并且预定的功能分别被分配给按钮240和238。
例如,表示“上”、“下”、“左”以及“右”的方向指示符键设置在方向键216上。在用户向上、向下、向左以及向右移动游戏的游戏人物时,在用户在电子邮件编写屏面上向上、向下、向左以及向右移动文本输入光标时,在浏览网页时滚动页面时,或者在屏幕上向上、向下、向左以及向右光标时,用户操作方向指示符键。表示“上”、“下”、“左”以及“右”方向的方向指示符键不仅被用来表明上、下、左以及右方向,并且还表明对角线方向。例如,用户可以通过同时按压表明“上”方向的方向指示符和表明“右”方向的方向指示符两者来向游戏控制台200指示对角线的右上方向。同样情况可以应用到其它方向指示符。例如,用户可以通过同时按压表明“下”方向的方向指示符和表明“左”方向的方向指示符两者来向游戏控制台200指示对角线的左下方向。
应用程序将不同功能分配给各个操作按钮220。例如,将指定菜单的显示的功能分派给三角形按钮230;将指定所选择项目的删除等的功能分派给圆形按钮224;将指定所选择项目的确认等的功能分派给十字按钮226;以及例如将指定内容表的显示或不显示的功能分派给方形按钮228。不用说,作为该实施例的变化形式,可以将指定所选择项目的确认等的功能分派给圆形按钮224,以及可以将指定所选择项目的删除等的功能分派给十字按钮226。
模拟摇杆218具备有:转子,其容许沿着绕操作轴的旋转支点的任何方向进行倾斜操作;可变模拟值输出装置,用于根据所述转子的操作输出可变模拟值。该转子设置在所述操作轴的顶部,该操作轴设置成事的弹性部件容许操作轴能够返回到其中位(neutral)位置。该转子在用户不执行倾斜操作时保持在处于直立状态(处于无倾斜状态)的位置(基准位置)。可变模拟值输出装置具备可变电阻元件等。该可变电阻元件的电阻根据旋转操作器的操作而改变。当模拟摇杆218的旋转操作器***作到倾斜时,控制器202基于相对于基准位置的倾斜量和该倾斜方向检测X-Y坐标上的坐标值,并将该坐标值作为操作输出信号传输到游戏控制台200。
图3是图释了图1中所示的游戏控制台200的功能配置的框图。游戏控制台200包括:通信处理单元250、数据存储单元252以及控制单元260。框图中所示的元件由硬件组件意义上的元器件(例如,CPU、GPU、计算机的存储器等等)和/或机器和设备以及软件组件意义上的计算机程序等来实现。该图描绘了有这些组件的协作实现的功能块。因此,对本领域技术人员来说清楚的是,这些功能块可以仅仅通过硬件、仅仅通过软件或者通过其组合,采用各种方式来实现。这同样适用于下面的框图。
例如,与控制单元260中的功能块对应的程序模块可以存储在游戏控制台200的硬盘或闪存中游戏控制台200,并且游戏控制台200的CPU或GPU可以适当地将该程序模块读出或加载到主存储器,并且可以执行该程序模块,从而实现控制单元260的一些功能。数据存储单元252的一些功能可以通过游戏控制台200的硬盘和/或闪存来实现。
通信处理单元250控制来往于管理服务器102的通信。通信处理单元250将从控制单元260传递来的数据传输到管理服务器102,并将从管理服务器102接收到的数据传递到控制单元260。通信处理单元250还控制来往于控制器202的通信。通信处理单元250接收表明控制器202上的操作的细节的数据并将该数据传递到控制单元260。
数据存储单元252是存储区域,其存储各种类型数据,用于控制单元260进行数据处理。数据存储单元252包括:内容数据存储单元254、屏面数据存储单元256、过渡数据存储单元257以及相关信息存储单元258。
内容数据存储单元254存储安装在游戏控制台200上的电子内容的数据。该数据是各种类型的应用数据,其可以采用游戏控制台200被回放,例如用于回放游戏、音乐曲调、各种运动图像、静止图像等的数据。该数据还包括内容的缩略图像。此外,内容数据存储单元254还存储游戏控制台200中的内容的回放历史。
屏面数据存储单元256包括多个存储区域,用于存储下面将分别描述的主屏面、浏览器屏面以及游戏屏面的数据。近来被浏览的或者是最新版本的主屏面、浏览器屏面和/或游戏屏面的数据被存储在该存储区域的每一个中。在每个存储区域中的数据随着控制单元260的数据处理(例如,屏面更新处理)被适当地更新。
过渡数据存储单元257存储表明通过按压PS按钮236而被触发的屏面过渡的过渡开始点屏面的信息。该信息表明通过在PS按钮236上的再次按压操作而进行向后过渡到的屏面,并且该信息例如可以是关于主屏面、浏览器屏面或游戏屏面中的任意一个的标识信息。相关信息存储单元258存储由将在后面描述的相关信息获取单元266所获取的内容相关信息,同时使得该内容相关信息与其内容的ID相关联。
控制单元260执行各种类型的数据处理。更具体而言,控制单元260控制支持将被回放的内容的选择的导航屏面(换句话说,用于开始应用程序的菜单屏面)的显示,以及还根据该实施例控制屏面之间的过渡。本说明书中的“菜单”指的是被显示的对象,其起到执行预定功能的触发器功能,并且可以被配置有各种类型文本、符号、图像以及其组合。下面“菜单”可以被适当地称为“项目”、“图标”、或“符号”。
控制单元260包括:操作检测单元262、屏面过渡控制单元264、用户信息获取单元265、相关信息获取单元266、内容回放单元268以及显示控制单元270。显示控制单元270包括:主屏面显示单元272、游戏屏面显示单元274以及浏览器屏面显示单元276。图4示出了图3中所示的主屏面显示单元272的详细配置。主屏面显示单元272包括共同菜单显示单元280、聚焦控制单元282、第一层显示单元284、第二层显示单元286以及第三层显示单元288。第三层显示单元288包括:内容图标显示单元290、活动(live)区域限定单元292、相关信息显示单元294以及背景限定单元296。
将在返回参照图3的同时继续进行解释。操作检测单元262经由通信处理单元250检测由用户通过控制器202输入的操作。用户信息获取单元265向管理服务器102传输提供用户信息的请求,并且从管理服务器102获取存储在管理服务器102中的用户信息作为响应。所述相关信息获取单元266向管理服务器102传输提供内容相关信息的请求,并且从管理服务器102获取存储在管理服务器102中的内容相关信息作为响应。
所述内容回放单元268从内容数据存储单元254读取被指令将在将在后面描述的内容区屏面中被回放的内容的数据,回放该内容并将回放结果(图像等)传递到游戏屏面显示单元274。此外,所述内容回放单元268通过将表明已经被回放过的内容的标识信息存储在内容数据存储单元254来更新存储在内容数据存储单元254中的内容的回放历史。所述内容回放单元268中的回放状态通知单元269通知管理服务器102所述内容的回放状态(例如,正在被回放的游戏的名称、游戏的进度状态、玩家的任务的状态等等)。
显示控制单元270经由显示驱动器将由游戏控制台200提供的作为用户界面的主屏面、浏览器屏面、游戏屏面的数据输出到电视监视器204,并且在电视监视器204上显示这些屏面。显示控制单元270根据屏面过渡控制单元264所指令的用于屏面过渡的指令执行从正在被显示的屏面到另一个屏面的显示切换的处理。
显示控制单元270中的主屏面显示单元272控制主屏面的显示,游戏屏面显示单元274将被显示的游戏屏面的细节,以及浏览器屏面显示单元276控制将被显示的浏览器屏面的细节。主屏面显示单元272、游戏屏面显示单元274以及浏览器屏面显示单元276将近来已经被显示的或最新(latest)的主屏面、游戏屏面以及浏览器屏面的数据存储在设置在屏面数据存储单元256中的用于各个屏面的存储区域中,并且基于需要来更新该数据。这种存储和更新处理即使在屏面没有显示在电视监视器204上时(即,在屏面在后台中被创建和更新时)的时间段期间也被连续执行。
屏面过渡控制单元264控制主屏面、浏览器屏面以及游戏屏面之间的屏面过渡。例如,屏面过渡控制单元264控制这些屏面之间的切换以及属于不同层的主屏面之间的切换。下面将对主屏面、浏览器屏面以及游戏屏面分别进行详细解释,并且对这些屏面之间的过渡将进行进一步解释。
[主屏面]主屏面是用于处理内容的门户(portal)屏面。主屏面可以被称之为导航平满,其引导用户直到确定将在游戏控制台200中处理的内容为止并且支持用户对将被处理内容的确定。而且,主屏面可以被称之为菜单屏面,其向用户呈现多个菜单(即,多个选项)并且通过容许用户逐一选择理想菜单来导引用户回放内容。
图5示意性地示出了主屏面的层级(hierarchy)以及在主屏面之间的屏面过渡。一些主屏面10被分组到多个层,使得用户能够从由游戏控制台200提供的大量功能和内容件中舒适地选择理想的功能和理想的内容,并且使得提供多样性功能和单一用户界面可兼容。根据该实施例,主屏面10被分类为三层,并且用户选择理想内容,同时在属于各自层的屏面之间进行过渡。
相对于屏面过渡位于上层的第一层的屏面被称之为“全局导航屏面”。相对于屏面过渡位于中间层的第二层的屏面被称之为“次级导航屏面”。相对于屏面过渡位于下层的第三层的屏面被称之为“内容区屏面”。下面,全局导航屏面、次级导航屏面以及内容区屏面在被统一提到的情况下被称之为“主屏面10”。在显示主屏面10时,如果通过使用方向键216选择类别和/或条件并且如果按下十字按钮226作为确定操作,则屏面过渡控制单元264逐一过渡到下层的主屏面10。另一方面,如果按下圆形按钮224作为取消操作,则屏面过渡控制单元264逐一过渡到上层的主屏面10。
全局导航屏面是用于容许用户选择将被处理的内容的类别的屏面,并且为游戏控制台200启动时所显示的初始屏面。内容区屏面是用于容许用户从预先已经被与在全局导航屏面中所选择的类别相关联的多件内容中选择将被处理的内容的屏面。次级导航屏面是用于容许用户选择将以高优先级在内容区屏面中显示的内容的条件,该内容包含于与在全局导航屏面中所选择的类别相关联的多件内容中。该条件也可以被称为用于在内容区屏面中显示内容的过滤条件。
图6示出了图5所示的全局导航屏面12,而图7示出了图5中所示的全局导航屏面14。第一层显示单元284显示全局导航屏面,并且在全局导航屏面的各层信息区域70中显示多个菜单72。所述多个菜单72分别表明了将被显示的电子内容的多个类别。“播放(Play)”类别被视为享受内容的位置。更具体而言,“播放”类别是其中电子内容被回放的类别。“联系人(People)”类别被视为与用户周围的朋友和/或玩家进行联络的位置。更具体而言,“联系人”类别是其中将关于其他用户的信息视为电子内容的类别。“发现(Discover)”类别被视为发现新的和令人愉快的体验的位置。更具体而言,“发现”类别是其中用户查看关于用户还没有体验过的电子内容的信息的类别。
第一层显示单元284以比在屏面图像实际显示在下层(即,次级导航屏面和内容区屏面)中的情况下的图像质量低的图像质量显示下层的屏面图像的至少一部分。例如,包含在下层的屏面中的至少一部分的图像可以通过使用低通滤波器、高斯滤波器等消除高频分量来模糊显示。以低质量显示包括与在下层的屏面中显示的实际图像的质量相比所有种类的可视性下降。例如,图像可以以较小的尺寸显示,可以以较低分辨率显示、或者可以以较高的透明度显示。
在图6中,关于将在作为在“播放”类别被选择的情况下的过渡目的地的内容区屏面18中显示的内容图像,显示内容图像74。内容图像74是一种将在内容区屏面18中显示的内容图像的低质量图像。在图7中,关于将在作为在“联系人”类别被选择的情况下的直接(direct)过渡目的地的次级导航屏面16中显示的菜单,显示菜单76。菜单76是将在次级导航屏面16中相识的菜单的低质量图像。在图7中,关于将在作为在“联系人”类别被选择的情况下的间接(indirect)过渡目的地的内容区屏面20中显示的内容图像,还显示内容图像74。内容图像74为将在内容区屏面20中显示的内容图像的低质量图像。
第一层显示单元284可以根据屏面之间的距离,即,根据为了到达具体屏面所需的屏面过渡的数量,调整图像质量降低的级别。例如,由于全局导航屏面14的菜单76是距离1(一次过渡)的次级导航屏面16的图像,因此,菜单76的图像质量可以降低一个级别。另一方面,由于全局导航屏面14的内容图像74是距离2(两次过渡)的内容区屏面20的图像,则内容图像74的图像质量可以降低两个级别(即,内容图像74的图像质量可以降低得比菜单76的图像质量降低的更多。)。
也就是说,第一层显示单元284在显示次级导航屏面16的图像和内容区屏面20的图像两者的同时可以以相比较而言较高的图像质量以及以比其实际图像的图像质量低的图像质量显示次级导航屏面16。采用这种方式,通过在上层屏面中以相对低的图像质量显示远离上层屏面的下层屏面的图像以及通过以相对高的图像质量显示靠近上层屏面的中间层屏面的图像,可以给用于屏面之间距离的提示(hint)。而且,这容许永续直观地了解主屏面10和未来将显示的屏面图像之间的层级。
所述共同菜单显示单元280在***区域60中显示多个菜单(此后也被称为“共同菜单”),用于指定不依赖于屏面过渡的层的操作。***区域60设置在全局导航屏面、次级导航屏面或内容区屏面的任意一个中大相同位置。所述共同菜单显示单元280与屏面类型无关地将多个共同菜单的每一个排列和显示在***区域60中的相同位置处。换句话说,所述共同菜单显示单元280以相同的顺序排列和显示所述共同菜单。
共同菜单包括:通知61、聊天62、BGM设置63、在回放的项目64以及登录用户65。尽管在图5中未示出,如果对于其中某个公共菜单被聚焦的主屏面按下十字按钮226,则屏面过渡控制单元264容许过渡到与被聚焦的公共菜单相关联的屏面。
包含在共同菜单中的在回放的项目64表明在主屏面10被显示的同时有内容正在后台中被回放。例如,在回放项目64包括正在被回放的游戏的名称以及其缩略图。通常,在用户在继续内容回放的同时从回放屏面(即,游戏屏面)切换到主屏面10的情况下,所述共同菜单显示单元280在切换后在主屏面10中显示在回放项目64。如后面将描述的,在回放项目64提供一种快捷功能,用于采用快捷方式到回放屏面。所述共同菜单显示单元280可以显示尺寸减小的图像或视频的缩略图作为在回放项目64的缩略图,其表明了在后台中正在回放的内容的当前(最新)回放结果。
聚焦控制单元282通过用户根据对方向键216的操作控制布置在主屏面10中的菜单中聚焦状态(即选择状态)。图6示出了其中“播放”类别被聚焦的状态,并且图7示出了其中“联系人”类别被聚焦的状态。例如,在图6所示的全局导航屏面12中输入沿着下方向的操作,全局导航屏面12被替代成图7中所示的全局导航屏面14。采用这种方式,通过将菜单72的状态改变为被聚焦状态而触发第一层显示单元284从而以低图像质量显示下层的屏面图像。换句话说,在作出对被聚焦菜单的确定操作之前,向用户给出如果执行确定操作将被显示的过渡后屏面图像的提示。
在图6所示的全局导航屏面12中输入沿着上方向的操作,聚焦控制单元282将***区域60中的预定共同菜单(例如,通知61)的状态改变成聚焦状态。如果在该状态中输入沿着水平方向的操作,则聚焦控制单元282切换状态使得另一个公共菜单被设置在聚焦状态。聚焦控制单元282可显示光标以便表明某个具体菜单处于聚焦状态。
如图5所示,如果对于其中“播放”类别被聚焦的全局导航屏面12按下十字按钮226,屏面过渡控制单元264容许直接过渡到第三层的内容区屏面18。另一方面,如果对于其中“联系人”类别被聚焦的全局导航屏面14按下十字按钮226,屏面过渡控制单元264容许过渡到第二层的次级导航屏面16。如果在次级导航屏面16中在其中某种条件被聚焦的状态中按下十字按钮226,则屏面过渡控制单元264容许过渡到第三层的内容区屏面20。
如果对于其中“发现”类别被聚焦的全局导航屏面24按下十字按钮226,则屏面过渡控制单元264可以容许以与“联系人”类别的情况所采用的方式相似的方式的过渡。例如,屏面过渡控制单元264可以容许顺序地过渡到次级导航屏面26以及过渡到内容区屏面28。使用次级导航屏面26是为了限定用于缩窄用户还没有体验过的内容的条件,例如用户还没有购买的内容和/或用户没有权利进行回放的内容。内容区屏面28被用于选择其详细信息将被查看的内容。
图8示出了图5中所示的次级导航屏面16。第二层显示单元286显示次级导航屏面,并且在次级导航屏面的各层信息区域70中显示多个菜单78。所述多个菜单78表明内容过滤条件。例如,“近来播放(Recently Played)”条件可以是一种通过与内容相关联的用户和朋友用户以高优先级显示在内容区屏面20中来指定具有新的回放日期和时间的内容的条件。“在线”条件可以是一种指定处于在线状态的朋友用户(即,其游戏控制台200当前与管理服务器102连接的朋友用户)以高优先级显示在内容区屏面20中的条件。
第二层显示单元286在次级导航屏面16中以比图像实际显示在内容区屏面20中的情况下的图像质量低的图像质量显示内容区屏面20的至少一部分的图像。另一方面,第二层显示单元286以比图像显示在全局导航屏面14中的情况下的图像质量高的图像质量显示图像。以高质量显示包括所有以较高可视性的显示种类。例如,图像可以以较大尺寸显示,可以以较高分辨率显示,或者可以以较低的透明度显示。关于将在作为在“近来播放”条件被选择的情况下的过渡目的地的内容区屏面20中显示的内容图像,内容图像74显示在图8中。内容图像74是将显示在内容区屏面20中的内容图像的低质量图像。图8中所示的内容图像74显示的图像质量高于在图7中所示的内容图像74的图像质量。
接着,将解释主屏面10的第三层的内容区屏面。首先,解释其中在全局导航屏面中选择“播放”类别的情况。
在这种情况下,第三层显示单元288显示图5中所示的内容区屏面18。图9显示了图5中所示的内容区屏面18。在内容区屏面18中,各个层信息区域70被划分为内容区域80和活动(live)区域82。内容图标显示单元290将与分别能够在游戏控制台200中被回放的多件内容相关联的多个内容图标84布置成一条线并且在内容区域80中显示这些图标84。
内容图标84是一些缩略图,其用图表明了关于各个内容的信息。内容图标84可以是运动图像缩略图。“能够被回放的内容”指的是游戏控制台200的用户具有合法权利来回放的内容。例如,“能够被回放的内容”包括用户购买并安装在游戏控制台200上的内容、使用许可被注册在外部服务器(管理服务器102等)上的内容以及从外服服务器(管理服务器102等)免费分发的内容。在用户使用其中内容(游戏、音乐、运动图像等等)的回放仅仅在预定许可时段期间被允许的订阅服务的情况下,“能够被回放的内容”还包括已经对其发出使用允许并且其许可时段没有过期的内容。
当内容区屏面18将被显示时,内容图标显示单元290指的是存储在内容数据存储单元254中的回放历史并且标识各个内容的最新回放日期和时间。接着,内容图标显示单元290显示内容图标84使得内容的回放日期和时间越新则用于显示其图标的优先级越高。更具体而言,内容图标显示单元290将与内容区屏面18的初始状态(即紧接与屏面过渡之后)中的具有最新回放日期和时间的内容对应的内容图标84放置在焦点位置,这将在后面进行说明。根据其图标,内容图标显示单元290从左到右顺序地按照回放日期和时间的降序布置内容图标84以便成一条线地显示所述多个内容图标84。在内容区屏面18的初始状态处,与具有最老回放日期和时间的内容对应的内容图标84可以显示在焦点位置的紧(immediate)左边。
还是在其中在全局导航屏面中“播放(play)”类别被聚焦的情况下,内容图标显示单元290创建其中布置多个内容图标84的图像并且将该图像传递到第一层显示单元284。由此,如图6所示,在全局导航屏面中显示内容图像74。
聚焦控制单元282在内容区域80中的预定固定位置(以下也被称为“焦点位置”)处显示光标86。内容图标显示单元290显示将在聚焦位置中显示的内容图标84,就好象内容图标84被聚焦一样。下面,内容图标84被显示在焦点位置的内容也被称为“聚焦内容”。如上所述,具有最新回放日期和时间的内容的图标在紧接着过渡到内容区屏面18之后被显示在焦点位置。因此,具有最新回放日期和时间的内容将是第一聚焦内容。
如果在光标86处于内容区域80之内时检测到表明通过方向键216输入的左或右方向的操作,内容图标显示单元290改变用于显示所述多个内容图标84的位置,并且显示内容图标84使得内容图标84沿则根据所述操作方向的方向移位。另一方面,聚焦控制单元282限制光标86的运动。例如,如果检测到表明右方向的操作,则内容图标显示单元290改变用于显示内容图标84的位置,使得各个内容图标84在屏面上向左移动,并且将直到该时刻为止还被定位在焦点位置右边的内容限定的新聚焦内容。
采用这种方式,焦点位置固定在内容区域80。因此,如果检测到用于选择内容的操作(通过方向键216的表明左或右方向的操作),光标86保持不同移动位于内容区域80中的焦点位置,并且内容图标84移动。另一方面,如果检测到表明上或下方向的操作,则聚焦控制单元282则将光标86从到内容区域80内的焦点位置移动到在上方向(例如,直接上方)的公共菜单,或者移动到位于在下方向(例如直接下方)的位置的活动项目92。因此,无论是否输入用于改变在内容区域80内的聚焦内容的操作,聚焦控制单元282都根据表明上或下方向的操作将光标86移动到同一公共项目或同一活动项目92。
例如,在图9所示的内容区屏面18中输入沿着上方向的操作,光标86可以一直被移动到BGM设置63,无论在该时聚焦内容如何。在根据表明左或右方向的输入操作移动光标86以便选择聚焦内容的情况下,光标86在内容区域80中的位置改变。因此,光标86的运动的目的地每次都会伴随着表明上或向方向的操作而改变。因此,这有时候会为用户带来不舒适感,和/或可能甚至在聚焦同一公共菜单的情况下需要不同的操作。根据本实施例,通过将光标86的位置固定在内容区域80中,以及通过固定光标86伴随着表明上或下方向的操作的运动的目的地,在操作方面的用户友好性的恶化得到限制。
在具体内容件的状态改变到内容区域80中的聚焦状态的情况下,活动区域限定单元292在活动区域82的前方设置通知项目90和预定数量(根据本实施例为3个)的活动项目92。活动项目92是一种显示区,用于显示各种类型的关于被聚焦内容的信息,并且可以被视为一个显示框(frame)。通知项目90是一种被固定地确定到聚焦内容的静态信息。通知项目90例如是一种链接图标,用于显示一些文件,诸如,指导手册、预防措施等等。
在具体内容件的状态改变到内容区域80中的聚焦状态的情况下,所述相关信息获取单元266从管理服务器102获取与被聚焦内容相关的多种类型的相关信息概述,将所述概述与被聚焦内容的ID相关联,以及将所述概述存储在相关信息存储单元258中。所述相关信息显示单元294从由所述相关信息获取单元266获取的多个类型(例如4到9个类型)的相关信息概述中显示预定数量(根据本实施例为3个)类型的相关信息概述。所述相关信息显示单元294将所述预定数量类型的相关信息概述显示在位于活动区域82之前的三个活动项目92中。例如,在从管理服务器102中获取相关信息概述和其更新日期和时间的情况下,所述相关信息显示单元294可以在在位于活动区域82之前的三个活动项目92中显示三个具有最新更新日期和时间的相关信息概述。
每次当在内容区域80内聚焦内容被改变时,所述相关信息获取单元266获取用于新聚焦内容的相关信息概述。所述相关信息显示单元294在活动项目92中显示与新聚焦内容相关的相关信息概述。
如果具体内容件被聚焦,并且十字按钮226被按压,则所述内容回放单元268开始被聚焦内容的回放。换句话说,在具体内容件在内容区域80内仅仅被聚焦时所述内容回放单元268不开始聚焦内容的回放。在游戏控制台200中,尽管没有开始聚焦内容的回放,但是聚焦内容的相关信息概述显示在电视监视器204上,该监视器支持用户选择将被回放的内容。
如果通过图9所示的内容区屏面18内的方向键216输入沿下方向的操作,则聚焦控制单元282将光标86移动到显示在前方的三个活动项目92中的一个活动项目92。接着,聚焦控制单元282改变运动目的地的活动项目92的状态到聚焦状态。当光标86处于活动区域82中时,聚焦控制单元282借助通过方向键216输入的沿着水平方向的操作,沿着水平方向移动光标86,并且将另一个活动项目92的状态改变到聚焦状态。如后面将描述的,如果在具体活动项目92被聚焦的同时执行确定操作,则表明与处于聚焦状态的相关信息概述相对应的详细相关信息的浏览器屏面被显示。在光标86处于显示在前方的三个活动项目92之一上的任何情况下,如果输入沿着上方向的操作,则聚焦控制单元282将光标移回到固定在内容区域80中的焦点位置。
在接收到从各种游戏控制台200上载的各种类型的信息(例如,关于游戏进程状态的通知、新发布的评价等等)时,管理服务器102更新相关信息概述和详细相关信息,这都是内容相关信息。所述相关信息获取单元266从管理服务器102有规律地(根据本实施例,每隔30秒)获取聚焦内容的相关信息概述。
在检测到由所述相关信息获取单元266新获取的相关信息概述与存储在相关信息存储单元258中的相关信息概述不同时,所述相关信息显示单元294显示新获取的相关信息概述来替代直到该时刻一直被显示在活动项目92中的相关信息概述。也就是说,在检测到被聚焦内容的相关信息概述被更新时,所述相关信息显示单元294将显示在活动项目92中的信息从更新前的相关信息概述切换到更新后的相关信息概述。
在由所述相关信息获取单元266获取的相关信息概述的数量大于三的情况下,活动区域限定单元292设置活动项目92,用于在显示与活动区域82的前方的活动项目92(以下也被称为“第一活动项目组”)的后方显示过量的相关信息概述(以下也被称为“第二活动项目组”)。此处的“前方”可以被视为在就内容区屏面18的外观从用户角度观看时靠近用户的位置,而此处的“后方”可以被视为在从用户角度观看时远离用户的位置。
活动区域限定单元292设置第一活动项目组,同时将第一活动项目组叠放在第二活动项目组上。不过,活动区域限定单元292不容许第一活动项目组和第二活动项目组彼此完全重叠。换句话说,活动区域限定单元292确定每个活动项目的位置,使得第一活动项目组显示成叠放在第二活动项目组的一部分上。换另一句话说,活动区域限定单元292确定第二活动项目组的位置使得第二活动项目组被第一活动项目组所隐藏,同时又暴露一部分第二活动项目组。所述相关信息显示单元294在前方活动项目92中显示多种类型的相关信息概述中的三个相关信息概述,并且在被设置在后方的活动项目92中显示其余的相关信息概述。由此,在屏幕尺寸收到限制的情况下,在增加一部分相关信息的可视性的同时,向用户给出关于存在除了显示在前方的相关信息之外的相关信息的提示。
在预定切换条件得到满足的情况下,所述相关信息显示单元294进行切换,使得直到该时刻为止一直显示在后方的活动项目92中的相关信息概述显示在前方的活动项目92中。在游戏控制台200中,作为显示框的活动项目92和相关信息概述之间的关系不固定,并且随着时间流逝,一个相关信息概述在活动概述92中显示于各种位置。
更具体而言,对于所述多种类型的相关信息概述中的每一个,所述相关信息显示单元294在相关信息存储单元258存储用于在活动区域82前方的活动项目92中显示每个相关信息的显示开始时间。所述相关信息显示单元294检测其在前方活动项目92中的显示时间达到预定时间段(根据本实施例,15秒)的相关信息概述(此后被称为“第一概述”)。在该过程中,所述相关信息显示单元294从所述多种类型的相关信息概述中识别具有在前方的最老显示开始时间的相关信息概述(此后被称为“第二概述”),通常,另一个相关信息概述正显示在后台活动项目92中。接着,所述相关信息显示单元294交换第一概述和第二概述的显示位置。例如,第二概述被转录(transcribe)到其直到该时刻位置一直显示第一概述的前方活动项目92。另一方面,第一概述被转录到其中直到该时刻位置一直显示第二概述的后方活动项目92。
在检测到一直显示在后方活动项目92中的相关信息概述的更新时,所述相关信息显示单元294可以同时显示在前方活动项目92中的优先级高于一直显示在后方活动项目92中的其它相关信息概述的优先级的相关信息概述和被更新的相关信息概述。例如,即使一直显示在后方活动项目92中的另一个相关信息概述具有在前方的更老的显示开始时间,所述相关信息显示单元294也可以将具有高优先级的更新的相关信息概述显示在前方活动项目92中。在检测到一直显示在后方活动项目92中的相关信息概述的更新的情况下,无论直到该时刻为止一直显示在前方活动项目92中的相关信息概述的在前方显示的时间如何,所述相关信息显示单元294都可以即刻将所更新的相关信息概述显示在前方活动项目92中。
在检测到一直显示在前方活动项目92中的相关信息概述更新时,所述相关信息显示单元294可以采用所更新的相关信息概述替换直到该时刻为止一直被显示的相关信息概述。在该过程中,所述相关信息显示单元294可以通过重置显示开始时间到当前时间来显示已经被更形预定时间时段(15秒)的最新的相关信息概述。
当在内容区域80中具体内容件的状态改变到聚焦状态的情况下,背景限定单元296从内容数据存储单元254中获取与聚焦内容相关联的背景图像,并且将图像显示在内容区屏面18的背景88上。每当聚焦内容在内容区域80中被改变时,背景限定单元296获取新聚焦内容的背景图像,并且进行切换使得新聚焦内容的背景图像显示在背景88上。可替换地,所述相关信息获取单元266可以从管理服务器102获取聚焦内容的背景图像。
将对内容区屏面18的设计(即,外观特征)进行解释。在内容区屏面18中,将***作的项目(换句话说,能够***作的项目)被显示成在从用户角度看时被放置靠近用户的层上,并且将不***作的项目被显示成在从用户角度看时被放置远离用户的层上。
更具体而言,内容图标显示单元290以比其它内容图标84大的尺寸和高的亮度显示由在焦点位置的图标86所指定的内容图标84,以便表明该内容图标84处于聚焦状态。这就使得内容图标84呈现在焦点位置,其相关信息显示在活动项目92(即,聚焦内容的图标)中,就像被定位在比其它内容图标84更靠近用户的位置。
内容图标显示单元290显示内容图标84使得沿着右方向内容图标84被放置得距离焦点位置越远,内容图标84的亮度越低。这给出了一种印象就像聚集内容被突出显示一样,使得位置距离聚焦内容越远,则该位置由于该聚光灯难以达到该位置而越暗。也就是说,用户被建议,随着相对焦点位置的距离,内容的回放日期和时间逐渐变得更老。内容图标显示单元290以还是低于其他内容图标的亮度显示放置在焦点位置的左边的内容图标84。这给人一种印象,聚光灯由于受到聚焦内容的阻挡并且不能到达。
活动区域限定单元292通过诸如阿尔法和混合等已知方法以预定的透明度显示将在活动区域82的前部中显示的活动项目92(第一活动项目组)。同时,活动区域限定单元292以比将在后部显示的活动项目92(第二活动项目组)大的尺寸和高的亮度显示将在活动区域82的前部显示的活动项目92(第一活动项目组)。这为用户提供了一种指示,即显示在活动区域82的前部的相关信息概述当前可以***作(即,其细节可以显示在浏览器屏面中),同时为用户提供了一种指示,即还存在除了显示在前部的相关信息概述之外的信息。活动区域限定单元292显示聚焦内容的内容图标84(光标86)、将在活动区域82的前方显示的三个活动项目92以及以其中图标和项目通过线对象(line object)93连接起来的通知项目90。这容许以一种用户易于理解的方式呈现多个当前可以操作的项目之间的链接(换句话说,根据方向(directional)操作将被逐一聚焦的项目之间的关系)。
所述共同菜单显示单元280以与显示在前方的活动项目92(相关信息概述)中的亮度和聚焦内容的亮度相同的亮度在***区域60中显示共同菜单。这表示共同菜单位于屏幕的前部,并且向客户给出了共同菜单能够***作的提示。
下面,将给出关于内容相关信息显示为列表的解释。当如图9所示光标86位于内容区屏面18内的活动区域82中时,也就是说,当活动区域82中的项目被聚焦时,如果检测到表明下方向的操作时,内容图标显示单元290将内容图标84的模式设置为非显示模式。活动区域限定单元292放大活动区域82,并且在跨过包括直到此刻一直被显示的内容区域80的各个层信息区域70的整体上的网格中布置大量的活动项目92,该数量大于直到此刻位置的数量。所述相关信息显示单元294分别在多个活动项目92中显示直到此刻为止一直显示在前方活动项目92中的相关信息概述和直到此刻为止一直显示在后方活动项目92中的相关信息概述两者。也就是说,所述相关信息显示单元294在同一层上显示多种类型的相关信息概述。因此,显示图10中所示的内容区屏面18。
图10示出了其中与聚焦内容相关的多种类型的相关信息概述显示为列表的状态。更具体而言,图10示出了一种其中多种类型的相关信息概述布置在各自中并显示为网格(grid)的状态。尽管在图10中布置有九个(水平方向3个以及垂直方向3个)活动项目92,但是活动区域限定单元292在屏幕中同时可以显示的活动项目92的数量与和聚焦内容相关的相关信息概述的总数量(类型的数量)一致。采用这种方式,数量比直到此刻为止的活动项目92的数量多个活动项目92被同时显示在屏面的前部。这使得用户可以在短时间段内掌握各种类型的相关信息概述的详细情况,并且使得用户易于比较各个概述。
尽管在图10的不同活动项目92中显示了相同信息,但是实践中可显示不同类型的相关信息概述。在图10,通过光标86所指定的内容图标84所表明的聚焦内容变化于图9中所示的聚焦内容,并且背景88也根据那种方式变化。
聚焦控制单元282根据的方向键216操作在图10所示的内容区屏面18中在活动项目92之间移动光标86。如果在顶层的活动项目92被光标86所聚焦,并且沿着上方向的操作被输入,则结束将多个相关信息概述显示为列表并且将显示模式变回到图9所示的内容区屏面18的显示模式。
在从图9所示的屏面过渡到图10所示的屏面的情况下,所述相关信息显示单元294可以将正显示在布置在图9中的活动区域82的前方的活动项目92中的三件内容相关信息显示在布置在图10所示的屏面的顶部处的三个活动项目92中。在从图10所示的屏面返回到图9所示的屏面的情况下,所述相关信息显示单元294可以将正显示在布置在图10所示的屏面的顶部处的三个活动项目92中的三件内容相关信息显示在布置在图9中的活动区域82的前方的三个活动项目92中。这使得用户易于直观地掌握屏面之间的链接(link)。
接着,将解释在全局导航屏面中选择“联系人”类别的情况。在则会中情况下,如上所述,次级导航屏面16被显示一次。在次级导航屏面16中具体过滤条件被选择的情况下,第三层显示单元28显示图5中所示的内容区屏面20。
在与“联系人”类别对应的内容区屏面(图5中所示的内容区屏面20和内容区屏面22)中,显示关于已经在管理服务器102中注册的另一个用户的信息。根据该实施例,“另一个用户”指的是由游戏控制台200的用户预先注册在管理服务器102中的“朋友用户”。当内容区屏面20和内容区屏面22将被显示时,用户信息获取单元265获取朋友用户的各种类型的属性,例如,朋友用户预先已经注册在管理服务器102中的照片、姓名、自我介绍等。
图11示出了图5中所示的内容区屏面20。内容区屏面20在“近来播放”类别在次级导航屏面16被选择的情况下被显示。当内容区屏面20将被显示时,内容图标显示单元290将多个内容图标84布置成一条线并且以与如上所述的内容区屏面18的显示方式相似的方式将其图像显示在内容区域80中。
内容区屏面20中的每个内容图标84的内部被划分成四个。内容图标显示单元290将用户过去回放的内容的缩略图(内容图像94)显示在一个内容图标84的左上区域处。在其它区域中,内容图标显示单元290将基于预定条件从与内容相关的多个朋友用户中所提取的朋友用户的图像(用户图像96)显示在左上区域。在图11中,内容图标显示单元290在内容图标84中的其它区域中显示回放过内容图标84的左上区域中的内容的多个用户中的基于预定条件为前三位的三个用户的图像。
将对朋友用户的排序的实例进行解释。在其中在次级导航屏面16中“近来播放”条件被选择的情况下,管理服务器102或内容图标显示单元290可以确定已经回放过与该用户过去回放过的内容相同的一件内容的朋友用户的排序,使得回放日期和时间越新,则朋友用户的排序越高。可替换地,在已经回放过与该用户过去回放过的内容相同的一件内容的朋友用户中,可以确定排序使得对于用户而言内容的回放状态的前进得越多(即,在游戏中目标实现率越高),则该用户的排序越高。
采用这种方式,在内容区屏面20中,对于已经由用户在过去回放过的每件内容,该内容以及与该内容相关的主要用户被显示,同时两者彼此相关联。这使得游戏控制台200的用户能够易于掌握用户在过去所回放过的内容和与该内容高相关的朋友用户之间的对应关系。这进一步使得用户易于找到应该被选择作为查看该信息的目标的朋友用户或者用户应(例如,通过发送消息等)与其对话和/或联系的朋友用户。因此,可以促进用户之间的关系(rapport)。
采用与内容区屏面18的方式相同的方式,聚焦控制单元282在内容区域80中的预定焦点位置处显示光标86。内容图标显示单元290显示关于其优先级高于与在次级导航屏面中所选择的过滤条件有低相关级别的用户的优先级的、与该过滤条件有高相关级别的用户的信息。在“近来播放”条件被选择的情况下,内容图标显示单元290在焦点位置将与具有最新回放日期和时间的内容对应的内容图标84置于内容区屏面20的初始状态,即紧接于屏面过渡之后。根据其图标,内容图标显示单元290按照从左到右顺序按照回放日期和时间的降序排列内容图标84以便将所述多个内容图标84显示成一条线。
采用与内容区屏面18的方式相似的方式,内容图标显示单元290可以以高亮度将内容图标84显示在焦点位置,并且将内容图标84显示在右边,使得内容图标84被放置得沿着右方向距离焦点位置越远,则该内容图标84的亮度越低。内容图标显示单元290可以以甚至低于其他内容图标的亮度显示放置在焦点位置的左边的内容图标84。
采用与内容区屏面18的方式相似的方式,所述相关信息获取单元266从管理服务器102获取聚焦内容(即,聚焦的内容图标84)的左上区域处所表明的内容的多种类型的相关信息概述。所述相关信息显示单元294将所述多种类型的相关信息概述显示在多个活动项目92中。用于在多种类型的相关信息概述之间/之中切换显示位置的配置也可以以与内容区屏面18的方式相似的方式来实现。
采用该方式,在用于与联系人联系的“联系人”类别的内容区屏面20中,用户基于逐个内容的基准被分类,并且关于聚焦内容的最新相关信息被显示。这使得用户易于找到应该选择作为用于查看信息的目标的另一个用户,或者用户应(例如,通过发送消息等)与其对话和/或联系的另一个用户。因此,可以促进用户之间的关系(rapport)。
如果在其中具体内容图标84在内容区屏面20被聚焦的情况下按下十字按钮226,第三层显示单元288显示图5中所示的内容区屏面22。而具体而言,内容图标显示单元290结束如图11所示将内容图标84显示为一条线。接着内容图标显示单元290在网格(例如,水平方向2乘以垂直方向N)中显示在内容区屏面22中的各个层信息区域70中表明多个朋友用户的信息的多个内容图标。
内容图标显示单元290显示关于其优先级高于与在次级导航屏面中所选择的过滤条件有低相关级别的朋友用户的优先级的、与该过滤条件有高相关级别的朋友用户的信息。例如,在其中“近来播放”条件被选择的情况下,内容图标显示单元290将关于朋友用户的信息显示在内容图标中,使得在朋友用户回放该内容时的回放日期和时间越新,则将用于该朋友用户的信息的内容图标布置在内容区屏面22中的越上面。
尤其是在从图11所示的内容区屏面20过渡到内容区屏面22的情况下,内容图标显示单元290在内容图标中显示关于朋友用户的信息,使得用户在回放在内容区屏面20中所选中的内容的回放日期和时间越新,则将用于关于该朋友用户的内容图标被布置在内容区屏面22中的越上面。因此,在图11所示的内容区屏面20中被聚焦的内容图标84中所显示的三个朋友用户将被显示在内容区屏面22的顶部。在内容区屏面22中,用户可以通过沿着向上或向下方向操作方向键216来顺序地查看关于多个朋友用户的信息。
还是在“联系人”类别在全局导航屏面中被聚焦的情况下,用户信息获取单元265获取关于朋友用户的信息。接着,内容图标显示单元290创建其中排列多个内容图标的图像(例如图11中所示的被排成一条线的内容图标84的图像)并将该图像传递到第一层显示单元284。由此,内容图像74被显示在如图7所示的全局导航屏面中。在具体过滤条件在次级导航屏面中被聚焦的情况下,内容图标显示单元290创建其中根据该聚焦过滤条件排列多个内容图标84的图像并且将该图像传递给第二层显示单元286。由此,容图像74显示在如图8所示的次级导航屏面中。
[浏览器屏面]浏览器屏面是用于与在主屏面10中所选择的内容相关的详细信息的屏面(不仅包括诸如游戏、音乐等额多媒体回放内容,而且包括其他用户)。
图12示意性地示出了浏览器屏面30的图像以及浏览器屏面之间的屏面过渡。如果在其中在内容区屏面18中具体活动项目92被聚焦的情况下按下十字按钮226,所述相关信息获取单元266从管理服务器102获取与在所聚焦的活动项目92中所显示的相关信息概述对应的详细相关信息。换句话说,所述相关信息获取单元266获取关于内容区屏面18中的聚焦内容的详细相关信息。浏览器屏面显示单元276全屏地在电视监视器204上显示表明由所述相关信息获取单元266所获取的详细相关信息的浏览器屏面32。
详细相关信息可以是关于网页的数据(例如,HTML、XML等的结构文件数据)。浏览器屏面显示单元276可以将关于详细相关信息的数据传递到安装在游戏控制台200上的网页浏览器程序并且显示表明由所述网络浏览器程序呈现(render)的结果的浏览器屏面32。
如果在其中在浏览器屏面32中具体项目(图标、连接等)被聚焦的情况下按下十字按钮226,所述相关信息获取单元266从管理服务器102获取与所聚焦项目相关联的信息。浏览器屏面显示单元276显示表明由所述相关信息获取单元266新获取的信息的浏览器屏面34。与所聚焦的项目相关联的信息可以是存储在管理服务器102中的信息,作为关于内容区屏面18中的聚焦内容的更进一步详细相关信息。
如果在其中在内容区屏面22中表明具体用户的内容图标84被聚焦的情况下按下十字按钮226,用户信息获取单元265从管理服务器102获取关于所聚焦用户的详细用户信息。浏览器屏面显示单元276全屏地在电视监视器204上显示表明由用户信息获取单元265获取的详细用户信息的浏览器屏面36。详细用户信息包括:照片图像、内容回放状态(游戏的进展状态等)、近来的活动(游戏中所实现的目标等等)、上载到管理服务器102的运动图像等等。
如果在其中在浏览器屏面36中具体项目(图标、连接等)被聚焦的状态下按下十字按钮226,用户信息获取单元265从管理服务器102获取与所聚焦内容对应的信息。浏览器屏面显示单元276显示表明由所述相关信息获取单元266新获取的信息的浏览器屏面46。与所聚焦项目对应的信息还可以是关于朋友用户的详细信息,例如,可以是显示在浏览器屏面36中所显示的关于用户的微博,如图12的浏览器屏面38中所示。
在浏览器屏面间,如果检测到输入确定操作,则一次一步过渡到下一个浏览器屏面。即,每次按下十字按钮226,则显示表明距离内容区屏面更远离一步而更深一级的层上的信息(详细相关信息、详细用户信息)的浏览器屏面。另一方面,如果在浏览器屏面中检测到输入取消操作,则一次一步向后过渡到过渡开始点屏面。也就是说,每次按下圆形按钮224,则显示表明距离内容区屏面更靠近一步而更浅一级的层上的信息浏览器屏面。也就是说,执行所谓的历史后退屏面过渡。
图12示出,如果在内容区屏面28中执行与全局导航屏面中的“发现”类别对应的确定操作,则显示关于在内容区屏面28中选择的用于购买内容的在线商店的网址信息。
[游戏屏面]如果在其中在内容区屏面18中具体内容图标84被聚焦的状态下按下十字按钮226,则所述内容回放单元268开始回放电子内容。例如,所述内容回放单元268开始执行安装在游戏控制台200上的游戏应用,并且创建其显示数据。
游戏屏面显示单元274起到回放屏面显示单元的功能,并且在电视监视器204上全屏显示表明由所述内容回放单元268执行的内容的回放/执行结果的屏面(根据该实施例被称为“游戏屏面”)。无需说明的是,除了游戏,将由所述内容回放单元268回放的目标可以是各种应用数据(音乐曲调、电影等等),并且将由游戏屏面显示单元274显示的目标可以是各种应用数据的回放/执行结果。
[屏面过渡]图13示意性地显示了在主屏面、浏览器屏面以及游戏屏面之间的屏面过渡。如上所述,主屏面显示单元272、游戏屏面显示单元274以及浏览器屏面显示单元276将近来每个单元已经显示的屏面的数据或最新的屏面的数据存储在屏面数据存储单元256内的预定区域内并且基于需要更新该数据。
如果在其中某一活动项目92在内容区屏面18中被聚焦的状态下按下十字按钮226,屏面过渡控制单元264容许从内容区屏面18过渡到浏览器屏面32。而且在其中活动项目92在图11所示的内容区屏面20中被聚焦的状态下按下十字按钮226,以类似方式进行过渡。在浏览器屏面之间,每次按下十字按钮226,在更深层上的信息就被显示,并且每次按下圆形按钮224,就以一种历史向后的方式逐一向后过渡到原始显示。如果在浏览器屏面32中按下圆形按钮224,屏面过渡控制单元264容许从浏览器屏面32过渡到内容区屏面18.
如果在其中在内容区屏面18中具体内容图标84被聚焦的状态下按下十字按钮226,屏面过渡控制单元264容许从内容区屏面18过渡到游戏屏面50。尽管在图13中未示出,但是如果用户输入用于停止回放游戏控制台200中的内容的操作并且所述内容回放单元268停止回放处理,则屏面过渡控制单元264容许从游戏屏面50过渡到内容区屏面18。
下面,将解释由对PS按钮236的操作所触发的屏面过渡。在该实施例中,假设在距离主屏面10的给定距离处的浏览器屏面30(换句话说,经过给定数量的屏面过渡能够从主屏面达到的浏览器屏面30)正被显示。该浏览器屏面30可以是图12所示的浏览器屏面32、浏览器屏面34、浏览器屏面36、或浏览器屏面38中的任意一个,或者可以是用于显示关于更深层的信息的屏面。
PS按钮236起到用于屏面过渡的快捷键的功能。更具体而言,如果在浏览器屏面30被显示时按下PS按钮236一次(即,单击),屏面过渡控制单元264容许从浏览器屏面30直接过渡到内容区屏面18。换句话说,浏览器屏面30的显示被直接切换到内容区屏面18的显示,而无需显示作为当前被显示的浏览器屏面30的过渡开始点的另一个浏览器屏面30。在该过程中,屏面过渡控制单元264在过渡数据存储单元257中存储表明该浏览器屏面30的信息作为PS按钮236所导致的过渡的过渡开始点屏面。
如果在游戏屏面50显示时单击PS按钮236,屏面过渡控制单元264容许从游戏屏面50过渡到内容区屏面18,同时所述内容回放单元268继续内容的回放。在该过程中,屏面过渡控制单元264在过渡数据存储单元257中将表明该游戏屏面50的信息存储为由PS按钮236所导致的过渡的过渡开始点屏面。
如果在通过PS按钮236的单击而被显示内容区屏面18中单击PS按钮236,或者在从内容区屏面18过渡来的另一个主屏面10中单击PS按钮236,屏面过渡控制单元264访问(refer to)过渡数据存储单元257并且指定过渡目的地。也就是,屏面过渡控制单元264确定其中PS按钮236最近已经被单击的过渡开始点屏面作为由PS按钮236的当前单击所触发的过渡的过渡目的地屏面。
更具体而言,如果在PS按钮236最近被单击时的过渡开始点为浏览器屏面30,则屏面过渡控制单元264确定该浏览器屏面30为当前过渡目的地。,可替换地,如果在PS按钮236最近被单击时的过渡开始点为游戏屏面50,则屏面过渡控制单元264确定该游戏屏面50为当前过渡目的地。如果浏览器屏面30被确定为过渡目的地,则浏览器屏面显示单元276显示近来已经被显示并存储在屏面数据存储单元256中的浏览器屏面30。如果游戏屏面50被确定为过渡目的地,则游戏屏面显示单元274显示已经存储在屏面数据存储单元256中的最新的(latest)游戏屏面50
在内容回放期间通过PS按钮236从游戏屏面50过渡到主屏面10的情况下,所述内容回放单元268或游戏屏面显示单元274向主屏面显示单元272通知表明其回放将在后台中继续的内容的信息(游戏ID等)。所述主屏面显示单元272中的共同菜单显示单元280基于所通知的信息指定游戏标题以及缩略图并在主屏面10中的***区域60中显示在回放的项目(即,“现在播放”图标)。如果在其中在回放的项目在主屏面10中被聚焦的状态下按下十字按钮226,屏面过渡控制单元264容许从主屏面10过渡到游戏屏面50。游戏屏面显示单元274显示已经存储在屏面数据存储单元256中的最新游戏屏面50。
下面,假设通过对PS按钮236的单击已经进行了从浏览器屏面30到内容区屏面18的过渡,并且将被回放的内容在内容区屏面18中已经被选择并且已经被过渡到游戏屏面50。如果在游戏屏面50内在被认为是一个相对短期(term)的预定时间段内PS按钮236被按下两次(即,双击),则屏面过渡控制单元264确定该浏览器屏面30为当前过渡目的地。浏览器屏面显示单元276显示最近已经被显示并存储在屏面数据存储单元256中的浏览器屏面30。
之后,假设在通过对PS按钮236的双击已经被过渡到的浏览器屏面30中或在从所述浏览器屏面30过渡到的另一个浏览器屏面30中再次双击PS按钮236。在该处理中,屏面过渡控制单元264确定该游戏屏面50为当前过渡目的地。该游戏屏面显示单元274显示已经存储在屏面数据存储单元256中的最新的游戏屏面50。如果在游戏屏面50中PS按钮236进一步被双击,其中PS按钮236最近已经被双击的浏览器屏面30则被再次显示。采用这种方式,在游戏控制台200中,对PS按钮236的双击容许从正在被显示的游戏屏面50过渡到最近已经被显示的浏览器屏面30,而无需在其间显示主屏面。而且,从直接正在显示的浏览器屏面30过渡到最新的游戏屏面50。
如果PS按钮236被双击,则所述内容回放单元268可以继续内容的回放处理,或者可以暂停该处理,或者内容开发者可以任意地确定和可以设置内容数据。在前一中情况下,当从浏览器屏面30返回时,游戏屏面显示单元274可以显示在返回时最新的回放的结果。在后一种情况下,游戏屏面显示单元274可以将显示返回到在过去对PS按钮236进行双击时的游戏屏面。这同样适用于其中在游戏屏面50和主屏面10之间进行屏面过渡的情况,该过渡由于对PS按钮236的单击而触发。
下面将解释具有前述配置的游戏控制台200的操作。如果用户启动游戏控制台200,则主屏面显示单元272显示位于主屏面10的顶层的全局导航屏面。如果在全局导航屏面中用户选择用于回放内容的“播放”类别,则屏面过渡控制单元264容许直接过渡到内容区屏面。另一方面,在全局导航屏面中,如果用户选择用于查看与其他用户相关的信息的“联系人”类别,则屏面过渡控制单元264容许经由次级导航屏面过渡到内容区屏面
在位于上级别的主屏面中,位于下级别的主屏面(即可能是过渡目的地的主屏面)的图像被显示。由此这些主屏面的层级关系可以易于被用户之直观地掌握。换句话说,在多个被分层级的主屏面中当前正在被显示的主屏面的位置可以易于被用户所掌握。而且,在各个菜单被聚焦时可以预先给予用户关于作为源自多个菜单的各个选择的结果的过渡目的地屏面的提示。这防止用户选择与他/她的意图不相符的错误菜单。即,这有助于用户在其中多个主屏面被分层级的游戏控制台200中选择合适的菜单。
而且,这通过以较低的质量显示能够作为过渡目的地的主屏面的图像可以降低用户的操作错误。例如,图6中所示的全局导航屏面12使得用户直观地理解到内容图像74不能***作。这防止用户就作为过渡目的地的主屏面的图像输入无效操作,例如防止在实际意图是为了选择全局导航屏面12中的内容图像74时输入沿水平方向的操作。
在图8所示的次级导航屏面16中,内容图像74以比内容区屏面20中的图像质量低的图像质量被显示,而以比全局导航屏面14中的图像质量高的图像质量被显示。这使得用户与直观地理解到该用户通过从全局导航屏面14到次级导航屏面16的屏面过渡已经一步接近内容区屏面20。即,这使得用户可以易于掌握多个分层级的主屏面中当前正被显示的主屏面的位置。
如果在全局导航屏面中选择“播放”类别,则可以通过直接过渡到内容区屏面而减少用户直到开始内容回放为止用户所进行的必要操作的数量。例如,在内容区屏面的初始状态中,最新回放日期和时间的内容被聚焦。因此,如果用户想回放该内容,用户可以通过在游戏控制台200启动之后的两步就开始内容回放,即在全局导航屏面中的用于“播放”类别的确定操作以及在内容区屏面的默认状态中的确定操作。
另一方面,如果通过容许在次级导航屏面中选择过滤条件而在全局导航屏面选择“联系人”类别,则满足过滤条件的用户信息以高优先级显示在内容区屏面中。也就是说,根据一种趋势实现屏面过渡,该趋势为,就内容的回放而言,具有最新回放日期和时间的内容很可能被回放,同时就查看关于其他用户的信息而言,通常查看该信息同时比较关于多个用户的信息。
在每个主屏面10中,在同一位置显示用于指定与屏面过渡的层无关的操作的共同菜单。这使得用户能够通过在任何主屏面10中的同一操作进行该共同菜单的运行。该共同菜单包括关于回放64的项目。无论其上正在显示主屏面10所处的层如何,用户都能够通过共同和方便的操作,即通过选择在回放项目64,返回到正在被回放的内容的屏面。
第三层显示单元288在内容区屏面18中排列和显示能够在游戏控制台200中回放的多件内容的图标。如果具体内容图标被聚焦,则关于被聚焦内容的相关信息,存储在管理服务器102中的相关信息,被显示在设置在内容图标的行之下的活动区域82中。在显示相关信息的时候,聚焦内容的回放还没有开始。因此,在将被显示的内容的确定没有最后定下来的时刻在游戏控制台200上的处理负荷可以得到减轻。如果关于聚焦内容的相关信息在管理服务器102被更新,则被更新的相关信息而不是旧的相关信息显示在活动区域82中。由此,在每次更新时,关于聚焦内容的最新相关信息被提供给用户,并且将被回放的内容的选择能够得到支持。
根据该实施例,为了维持在一定距离处在尺寸受限的活动区域82内的内容相关信息的可视性,将同时显示在活动区域82的前方的内容相关信息的件数被限制为三个。其余的内容相关信息将在显示在前部的内容相关信息的之后显示。这使得用户能够易于获知存在未显示在前部的内容相关信息。而且,已经显示在前方的内容相关信息和已经显示在后方的内容相关信息随着时间的经过或者根据内容相关信息的更新而被切换。这使得用户及时在活动区域82的尺寸受限的情况下也能够顺序地核查各种内容相关信息。
如果在其中具体内容图标在内容区屏面18被聚焦的状态下执行预设的确定操作,则过渡到游戏屏面50用显示聚焦内容的回放的结果。如果在其中具体活动项目在内容区屏面18被聚焦的状态下执行预设的确定操作,则过渡到浏览器屏面30用于显示关于由聚焦项目所表明的内容的详细内容相关信息。在多个浏览器屏面30中,每次执行输入确定操作,则以步进方式过渡到显示距离内容区屏面18更远和关于位于深层详细相关信息。相反,每次执行取消操作,则以步进方式向后过渡到显示更接近内容区屏面18以及关于浅层的详细相关信息。
如果在显示游戏屏面50的同时双击PS按钮236,屏面过渡控制单元264容许从游戏屏面50直接过渡到表明最近已经被显示的详细相关信息的浏览器屏面30,而无需显示主屏面10。如果在显示浏览器屏面30的同时以及在内容正在后台(background)中回放的同时双击PS按钮236,则屏面过渡控制单元264容许从浏览器屏面30直接过渡到表明最新信息的游戏屏面50,而无需显示其间的主屏面10
这使得在内容回放期间(例如,在玩游戏期间)通过一次操作从其回放屏面过渡到表明正关于在被回放的内容的详细信息(例如,游戏手册,关于如何赢得游戏的信息等等)的浏览器屏面30。采用类似方式,可以通过一次操作从内容的回放屏面过渡到用于与其他用户通信(聊天等)的浏览器屏面30。采用类似方式,可以通过一次操作过渡到浏览器屏面30,用于显示以特网上的各种网址(例如,运动图像共享网址等等)的信息以及用于接收英特网上的各种服务(例如,运动图像流分发等等)的益处。关于最近已经被显示的浏览器屏面30的信息期望与用户所选择的用于回放的内容有相对较强的关系,因此,浏览器屏面30优选为源于内容回放屏面的过渡目的地。
有两种方法来进行从浏览器屏面30到主屏面10(例如,内容区屏面18)的向后过渡,即,通过执行一次或多次取消操作以历史回顾(historical back)方式返回以及通过单击PS按钮236返回。根据本实施例,在通过单击PS按钮236而不是通过取消返回到主屏面10的情况下,如果此后在游戏屏面中双击PS按钮236,则过渡到浏览器屏面30,其中PS按钮236已经被单击。这是因为,在通过单击PS按钮236返回到主屏面10的情况下,期望用户有意再次返回到作为其过渡开始点的浏览器屏面30,这与以历史回顾方式返回到主屏面10的情况不同。换句话说,该原因因此是关于其中已经进行对PS按钮236单击的浏览器屏面30的信息被期望具有与被用户选择来进行回访的内容相对强的相关。
根据本发明的方面,在游戏屏面50和浏览器屏面30两者都全屏显示在电视监视器204上的限制下,可以采用简单操作进行从游戏屏面50到浏览器屏面30的过渡,用于显示用户想要的内容相关信息。主屏面10和游戏屏面50之间的切换以及主屏面10和浏览器屏面30之间的切换通过对PS按钮236的单击被诱发。另一方面,游戏屏面50和浏览器屏面30之间的切换通过对PS按钮236的双击被诱发。这为在输入操作的类型方面具有限制的(即,具有少量的输入装置的)控制器202提供了一种优选的操作方法。这也根据用户的感觉提供了一种操作方法,诸如,用于通常屏面过渡的单击以及用于在绕过主屏面10的同时直接在游戏屏面50和浏览器屏面30之间切换的双击。
第二实施例
在第二实施例中,将针对在内容区屏面18和在内容区屏面20中显示活动项目92的处理就第一实施例的变化形式进行解释。尽管根据第一实施例多种类型的相关信息概述的显示分开管理,但是根据第二实施例相关信息概述哦显示基于集合进行管理,其中一个集合是成组的多个类型相关信息概述。以下将在提到图9所示的内容区屏面18的同时进行解释。一个集合可以被实施为提供在存储器中的存储区域以便存储所分配的相关信息概述。
如上所述,在其中在内容区域80中具体内容图标84的状态改变到聚焦状态的情况下,所述相关信息获取单元266从管理服务器102获取与聚焦内容相关的多种类型的相关信息概述。通过分配一个或多个相关信息概述到一个集合,所述相关信息显示单元294将每个相关信息概述分配到多个集合之一。换句话说,所述相关信息显示单元294将多个相关信息概述分组到两个/几个集合。
更具体而言,为一个集合,分配一个或多个相关信息概述,其中其上限通过可以显示在活动项目92中的数据大小(预订图像尺寸和/或文本尺寸)以及可以同时显示在活动区域82的前部的数量(根据本实施例为三个)来设置。如果每个相关信息概述的尺寸小于或等于在一个活动项目92中能够显示的数据尺寸,则所述相关信息显示单元294分配三个相关信息概述给一个集合。在这种情况下,如果相关信息概述的数量为九,则每个相关信息概述可以分配到三个集合之一。另一方面,如果一个相关信息概述的尺寸超过一个活动项目92中所能显示的数据尺寸,则该相关信息概述需要跨多个活动项目92来显示。因此,所述相关信息显示单元294将一个或两个相关信息概述分配给一个集合。
在该实例中,假设相关信息概述的数量为7,并且假设相关信息显示单元294提供三个集合(下面被称为第一集合、第二集合以及第三集合)。还假设三个相关信息概述被分配到第一集合以及向第二集合和第三集合中的每个分配两个相关信息概述。即,第二集合和第三集合分别包括一个其尺寸需要跨两个活动项目92被显示的相关信息概述以及一个其尺寸适于一个活动项目92的相关信息概述。活动区域限定单元292沿深度方向将活动区域82设置成三层,并且将三个活动项目92分别显示在前方层、中间层以及最后层。以下,活动项目从屏幕的前方开始按照顺序被称为“第一层项目组”、“第二层项目组”以及“第三层项目组”。
当在多个活动项目92中显示多个相关信息概述时,所述相关信息显示单元294基于逐个集合地确定显示位置,并且基于逐个集合地切换显示位置。例如,在其中在内容区域80内具体内容图标84被聚焦的初始状态中,术语第一集合的三个相关信息概述显示在第一层项目组中,属于第二集合的两个相关信息概述显示在第二层项目组中,以及属于第三集合的两个相关信息概述显示在第三层项目组中。如果在多个活动项目92中显示一个相关信息概述,所述相关信息显示单元294显示信息使得信息被写的靠近相关信息概述的开头越近,则在多个活动项目92中其中显示信息的活动项目92则被定位得越靠左。
采用与第一实施例相同的方式,如果预订切换条件得到满足,活动区域82的显示被更新。例如,如果在已经开始显示属于第一层项目组中的具体集合的相关信息概述之后预定时间段流逝,则所述相关信息显示单元294切换信息使得属于该集合的相关信息概述一起显示在第三层项目组中。而且,所述相关信息显示单元294切换显示使得已经显示在第二层项目组中的相关信息概述一起显示在第一层项目组中。而且,所述相关信息显示单元294切换显示使得已经显示在第三层项目组中的相关信息概述一起显示在第二层项目组中。
如在第一实施例中所述,各个相关信息概述的内容时不时被更新。在属于具体集合的相关信息概述被更新的情况下,显示可以被切换使得属于该具体集合的关信息概述一起显示在第一层项目组中。在属于该具体集合的相关信息概述已经正显示在第一层项目组的情况下,到下一次显示位置切换位置的时间段可以通过重置显示时间的被延长。
通过根据第二实施例配置游戏控制台200,在能够被同时显示在活动区域82的前方的活动项目92的数量受到限制的情况下,可以实现对相关信息概述的数据尺寸采取灵活途径的活动区域82的显示。也就是说,可以通过将与同时显示在活动区域82的前部活动项目92的数据尺寸对应的集合限定为一个单元,集中管理一个或多个相关信息概述的显示。即使在相关信息概述的数据尺寸大并且需要跨多个活动项目92显示的情况下,这也可防止部分信息显示在后部而另一部分信息显示在前部。因此,可以限制相关信息概述的可视性恶化。此外,相关信息概述的大数据尺寸可容许高达能够被显示在多个活动项目92中的数据尺寸。因此,对数据尺寸的显示能够得到弱化。
无需说明的是,如果内容图标84在图11所示的内容区屏面20被聚焦,上述配置也可以应用到在活动项目92中相关信息概述的显示。
上面基于第一实施例和第二实施例给出了解释。这些实施例仅仅是说明性的,并且本领域人员清楚可以开发出针对构成元素和处理的各种修改以及这些修改也在本发明的范围内。
根据上述实施例,对PS按钮236的双击容许在用于显示内容的回放/执行的结果的游戏屏面50和用于查看各种类型的信息的浏览器屏面30之间直接过渡。不过,根据这些实施例的技术构思并不限于游戏屏面50和浏览器屏面30之间的屏面过渡。例如,游戏控制台200可以包括应用屏面显示单元,其将除游戏之外的应用的执行结果(以下称之为“应用屏面”)显示为包括浏览器屏面30的屏面。应用屏面显示单元在应用屏面中显示除游戏之外的多种类型的应用的执行结果(例如,音乐、静止图像、运动图像、用于商业用途的应用等等)。而且,应用屏面显示单元将用于查看作为存储在该设备自身或其他设备中的信息应用数据的屏面(即,浏览器屏面30)显示为应用屏面。
如果游戏屏面50和应用屏面根据在主屏面10中的菜单选择结果被选择性地显示,屏面过渡控制单元264容许通过对PS按钮236的双击在游戏屏面50和应用屏面之间直接过渡。这些实施例的变化形式具有与这些实施例的效果相似的效果。例如,在游戏应用的执行期间,通过一次操作进行从游戏屏面到另一个应用屏面的过渡,以及通过一次操作进行到游戏屏面的向后过渡。采用与浏览器屏面显示单元276的方式相似的方式,应用屏面显示单元通过确定操作采用直接离开主屏面10的方式切换多个应用屏面的显示,并且通过取消操作以直接返回到主屏面10的方式切换多个应用屏面的显示。如果在游戏屏面50中PS按钮236被双击,屏面过渡控制单元264容许直接过渡到最近已经被显示的应用屏面。
尽管在上述实施例中未提及,但是注册在管理服务器102中的相关信息概述可以包括位置说明信息,其指定了在活动区域82中的显示位置。该位置说明信息是一种表明三个活动项目92(下面分别被称为“左项目”、“中间项目”以及“右项目”)同时显示在活动区域82的前部的信息。
在这种情况下,作为第一实施例的变化形式,当切换将在被显示在活动区域82的前方的活动项目92(以下称之为“前方项目”)中显示的相关信息概述时,所述相关信息显示单元294显示直到此刻为止一直被显示在后台中的多个相关信息概述中的通过位置说明信息所指定的左项目的相关信息概述。采用相似方式,如果前方项目是中间项目,则所述相关信息显示单元294显示通过位置说明信息指定中间项目的相关信息概述,以及如果前方项目是右项目,则所述相关信息显示单元294显示通过位置说明信息指定右项目的相关信息概述。这容许每个相关信息概述将被显示在在指定位置显示。如果多个相关信息概述指定相同项目,则可以以与该实施例的方式类似的方式显示这些信息概述使得在该概述的显示停止在前方之后流逝的时间越长,给予给概述的优先级越高。
作为第二实施例的变化形式,为集合提供彼此独立并且存储将分别显示在左项目、中间项目以及右项目中的相关信息概述的存储区域(此后将被称之为“用于左项目的存储区域”、“用于中间项目的存储区域”以及“用于右项目的存储区域”)。当将相关信息概述分配到一个集合时,所述相关信息显示单元294将相关信息概述存储在与附于该相关信息概述上的位置说明信息对应的存储区域。所述相关信息显示单元294将把活动项目92指定在同一位置的相关信息概述分配到不同集合。当针对每层(上述“第一层项目组”、“第二层项目组”以及“第三层项目组”)的活动项目92基于逐个集合显示相关信息概述时,所述相关信息显示单元294将存储在用于左项目的存储区域中的相关信息概述定义为左项目,将存储在用于中间项目的存储区域中的相关信息概述定义为中间项目,以及将存储在用于右项目的存储区域中的相关信息概述定义为右项目。这使得每个相关信息概述将被显示在指定位置。
根据该实施例的变化形式,注册该相关信息概述的人(例如,内容的开发者/贩卖者、多媒体回放***100(管理服务器102)的管理者,等等)可以在作为最终用户终端的游戏控制台200的内容区屏面中指定用于显示相关信息概述的位置。例如,人们可以指定将新到达的关于聚焦内容的信息被显示为能以最小的光标操作数量被聚焦的左图标,并且可以指定建议用户购买的其他游戏的广告被显示为右图标。
尽管在上述实施例中未提及,但是,聚焦控制单元282可以根据在内容被聚焦时背景88的显示模式确定光标86在内容区屏面18内在聚焦具体内容件的情况下的显示模式。光标86的显示模式可以光标86的形状、图案或者演颜色,或者其任意组合。背景88的显示模式可以是背景88的图片、图案或颜色,或者其任意组合。根据该是实施例的变化形式,光标86可以以与适合于背景88外观的模式被显示,例如,以根据背景88的主题的模式被显示。
例如,内容开发者可以确定在内容区屏面18内内容图标被聚焦时的背景图像以及适于该背景图像的光标86的显示模式。将在背景88中显示的图像数据以及表明光标86的显示模式的参数可以记录在游戏软件中,并且该数据可以存储在安装有游戏软件的内容数据存储单元254中。如果具体内容图标84显示在内容区屏面18中的焦点位置,则背景限定单元296从内容数据存储单元254中获取与能够被聚焦的内容对应的背景图像,并且显示关于内容区屏面18的背景88的图像。聚焦控制单元282可以从内容数据存储单元254获取与聚焦内容对应的光标86的参数并可以以该参数所指定的模式显示该光标86。由此,内容开发者能够任意地确定光标86的用于聚焦内容开发者自己的内容的模式。
本领域技术人员清楚的是,在权利要求书中所描述的每个构成元素将实现的功能可以通过这些实施例以及修改形式中所示的每个构成元素或者通过这些构成元素的组合来实现。例如,在权利要求书中描绘的内容屏面显示单元可以通过根据该实施例的游戏屏面显示单元274或浏览器屏面显示单元276来实施,或者可以通过这些组件的协作来实施。在权利要求书中描述的光标显示单元可以通过根据该实施例的聚焦控制单元282来实施。在权利要求书中描述的菜单屏面显示单元可以通过根据该实施例的主屏面显示单元272来实施。
[参考标记的说明]
100多媒体回放***、102管理服务器、200游戏控制台、202控制器、204电视监视器、262操作检测单元、264屏面过渡控制单元、265用户信息获取单元、266相关信息获取单元、268内容回放单元、272主屏面显示单元、274游戏屏面显示单元、276浏览器屏面显示单元、280公共菜单显示单元、282焦点控制单元、284第一层显示单元、286第二层显示单元、288第三层显示单元、290内容图标显示单元、292活动区域限定单元、294相关信息显示单元以及296背景限定单元。
本发明可应用于用于显示与电子内容相关的屏面的信息处理装置。
Claims (11)
1.一种信息处理装置,包括:
内容图标显示单元,配置为在内容选择屏面中的第一区域内排列和显示表明多件内容的多个内容图标;
光标显示单元,配置为显示用于聚焦所述多个内容图标之一的光标;
内容回放单元,配置为,如果具体内容图标被所述光标聚焦,并且如果执行了预设的确定操作,则开始回放由所聚焦的图标所表明的内容;
相关信息获取单元,配置为,如果具体内容图标被所述光标聚焦,则从外部设备获取在该外部设备中注册的与由所聚焦的图标所表明的内容相关的相关信息而不开始该内容的回放;以及
相关信息显示单元,配置为在所述内容选择屏面的第二区域内显示由所述相关信息获取单元所获取的相关信息,以及配置为如果相关信息被更新则在第二区域内显示被更新的相关信息以便替换到那时刻为止所显示的相关信息。
2.根据权利要求1所述信息处理装置,
其中所述相关信息获取单元从所述外部设备获取由所聚焦的图标所表明的内容的多种类型的相关信息,以及
其中,所述相关信息显示单元通过将一件相关信息的显示区域叠放在另一件相关信息的显示区域的一部分上来显示所述多种类型的相关信息。
3.根据权利要求1或2所述信息处理装置,
其中,所述相关信息获取单元从所述外部设备获取由所聚焦的图标所表明的内容的多种类型的相关信息,以及
其中,所述相关信息显示单元在第二区域前方显示包含在所述多种类型的相关信息内的预定数量类型的相关信息,并且如果预定切换条件得到满足则切换还没有显示在前部的相关信息的显示以便被显示在前部。
4.根据权利要求1-3之一所述信息处理装置,
其中,所述相关信息获取单元从所述外部设备获取由所聚焦的图标所表明的内容的多种类型的相关信息,以及
其中,所述相关信息显示单元在第二区域前方显示包含在所述多种类型的相关信息内的预定数量类型的相关信息,以及在显示于前部的相关信息的后部同时地显示其余相关信息。
5.根据权利要求1-4之一所述信息处理装置,
其中,所述相关信息获取单元从所述外部设备获取由所聚焦的图标所表明的内容的多种类型的相关信息,以及
其中,所述相关信息显示单元通过将一个或多个类型的相关信息分配到一个集合来将每种类型的相关信息分配到多个集合之一,以及以逐个集合为基础切换相关信息以便显示在第二区域的前方。
6.根据权利要求3-5之一所述信息处理装置,其中,如果在第二区域的前方显示预定数量类型的相关信息的同时接收到请求将相关信息显示为列表的操作,则所述相关信息显示单元跨第一区域显示已经显示在第二区域前方的相关信息和还没有显示在第二区域前方的相关信息两者。
7.根据权利要求1-6之一所述信息处理装置,
其中,如果接收到由光标沿预定方向输入的、用于改变将被聚焦的内容的操作,则所述光标显示单元不改变用于显示所述光标的位置,并且可替换地所述内容图标显示单元改变用于显示所述多个内容图标的位置,以及
其中,如果接收到沿着与所述预定方向不同的方向的输入操作,则所述光标显示单元将所述光标移动到同一位置而不管是否输入了沿着预定方向的操作。
8.根据权利要求1-7之一所述信息处理装置,还包括:共同菜单显示单元,配置为在相对于导向所述内容选择屏面的屏面过渡的上层上的屏面和所述内容选择屏面两者中的同一位置处,显示共同菜单,用于指定独立于所述屏面过渡的层的操作。
9.根据权利要求1-8之一所述信息处理装置,其中,所述内容图标显示单元在一个内容图标的显示区域内排列和显示内容的图像和与该内容相关联的用户的图像两者。
10.一种信息处理方法,包括:
在内容选择屏面中的第一区域内排列和显示表明多件内容的多个内容图标;
显示用于聚焦所述多个内容图标之一的光标;
如果具体内容图标被所述光标聚焦,并且如果执行了预设的确定操作,则开始回放由所聚焦的图标所表明的内容;
如果具体内容图标被所述光标聚焦,则从外部设备获取在该外部设备中注册的与由所聚焦的图标所表明的内容相关的相关信息而不开始该内容的回放;以及
在所述内容选择屏面的第二区域内显示所获取的相关信息,以及如果相关信息被更新则在第二区域内显示被更新的相关信息以便替换到那时刻为止一直在显示的相关信息。
11.一种包含在非瞬态计算机可读记录介质中的计算机程序,包括:
配置为在内容选择屏面中的第一区域内排列和显示表明多件内容的多个内容图标的模块;
配置为显示用于聚焦所述多个内容图标之一的光标的模块;
配置为如果具体内容图标被所述光标聚焦以及如果执行预设的确定操作,则开始回放由所聚焦的图标所表明的内容的模块;
配置为如果具体内容图标被所述光标聚焦,则从外部设备获取在该外部设备中注册的与由所聚焦的图标所表明的内容相关的相关信息而不开始该内容的回放的模块;以及
配置为在所述内容选择屏面的第二区域内显示所获取的相关信息,以及配置为如果相关信息被更新则在第二区域内显示被更新的相关信息以便替换到那时刻为止一直在显示的相关信息的模块。
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