KR20220079366A - 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 확장 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 확장 방법 Download PDF

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KR20220079366A
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김중형
손동일
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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이, 카메라, 수신한 정보에 기반하여 상기 디스플레이를 확장 및 축소하는 모터 모듈, 터치 입력을 수신하는 접촉 센서, 상기 디스플레이, 상기 모터 모듈, 상기 카메라, 및 상기 접촉 센서와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 실행하고, 상기 카메라가 수신한 이미지 데이터를 디스플레이 화면에 표시하고, 상기 접촉 센서가 감지한 터치 입력에 대한 정보를 수신하여 줌 배율을 결정하고, 상기 줌 배율에 기초하여 디스플레이가 확장될 길이를 포함하는 확장 정보를 생성하고, 상기 생성한 확장 정보를 상기 모터 모듈에 송신하고, 상기 줌 배율에 따라 상기 이미지 데이터를 확대 또는 축소하고, 상기 디스플레이 화면이 확장되는 경우 확장 영역에 확대한 상기 이미지 데이터를 추가로 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 확장 방법{ELECTRONIC DEVICE TO EXPAND THE DISPLAY AND THE METHOD THEREOF}
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 사용자의 터치 입력에 기반하여 플렉서블 디스플레이가 확장되는 전자 장치 및 전자 장치의 플렉서블 디스플레이가 확장되는 방법에 대한 것이다.
전자 장치는 디지털 기술의 발달과 함께 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet personal computer), PDA(personal digital assistant) 등과 같은 다양한 형태로 제공되고 있다. 전자 장치는 사용자의 손에 불편함을 주지 않는 휴대 가능한 사이즈를 가지면서 더 큰 화면을 제공하도록 설계되고 있는 추세이다.
종래의 기기에서 이미지를 확대 또는 축소하기 위해서는 핀치 줌을 하거나 카메라 줌 아이콘 터치하여 수행했으며, 이는 디스플레이의 확장과는 별개로 동작했다. 따라서 화면이 확장되는 플렉서블(예: 롤러블) 디스플레이를 가진 디바이스에서는 이미지 확대 시 플렉서블 디스플레이의 장점을 살리지 못할 수 있었다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이, 카메라, 수신한 정보에 기반하여 상기 디스플레이를 확장 및 축소하는 모터 모듈, 터치 입력을 수신하는 접촉 센서, 상기 디스플레이, 상기 모터 모듈, 상기 카메라, 및 상기 접촉 센서와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 실행하고, 상기 카메라가 수신한 이미지 데이터를 디스플레이 화면에 표시하고, 상기 접촉 센서가 감지한 터치 입력에 대한 정보를 수신하여 줌 배율을 결정하고, 상기 줌 배율에 기초하여 디스플레이가 확장될 길이를 포함하는 확장 정보를 생성하고, 상기 생성한 확장 정보를 상기 모터 모듈에 송신하고, 상기 줌 배율에 따라 상기 이미지 데이터를 확대 또는 축소하고, 상기 디스플레이 화면이 확장되는 경우 확장 영역에 확대한 상기 이미지 데이터를 추가로 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 플렉서블 디스플레이 확장 방법에 있어서, 카메라를 실행하는 동작, 상기 카메라가 수신한 이미지 데이터를 디스플레이 화면에 표시하는 동작, 접촉 센서가 감지한 터치 입력에 대한 정보를 수신하여 줌 배율을 결정하는 동작, 상기 줌 배율을 모터 모듈에 송신하는 동작, 상기 줌 배율에 따라 상기 이미지 데이터를 확대 또는 축소하는 동작, 및 상기 디스플레이 화면이 확장되는 경우 확장 영역에 확대한 상기 이미지 데이터를 추가로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 플렉서블(예: 롤러블) 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 사용자의 터치 입력에 기반하여 이미지를 확대하는 동시에 디스플레이를 확장시켜 사용자가 다양한 배율을 가진 이미지들을 더 넓은 화면으로 볼 수 있는 최적화된 환경을 제공할 수 있다. 이를 통하여 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 더 효율적으로 사용할 수 있을 것이다.
그 외에 본 발명의 다양한 실시예들로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명에서 직접적으로 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 일 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치에 관한 전면 사시도이다.
도 2b는 일 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치에 관한 후면 사시도이다.
도 3a는 일 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치에 관한 전면 사시도이다.
도 3b는 일 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치에 관한 후면 사시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치에 관한 전개 사시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 도 2a의 닫힌 상태의 전자 장치에서 A-A' 라인에 대한 전자 장치의 일부에 관한 단면도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 도 3a의 열린 상태의 전자 장치에서 B-B' 라인에 대한 전자 장치의 일부에 관한 단면도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치에 관한 블록도이다.
도 8a 및 8b는 다양한 실시예에 따른 터치 입력에 의해 디스플레이가 확장하는 전자 장치를 도시한 것이다.
도 9는 일 실시예에 따른 멀티 카메라 사용 시 디스플레이가 확장하는 전자 장치를 도시한 것이다.
도 10a 및 10b는 일 실시예에 따른 디스플레이가 확장되면 이미지를 확대하는 전자 장치를 도시한 것이다.
도 11은 일 실시예에 따른 디스플레이가 상하로 확장하는 전자장치를 도시한 것이다.
도 12a 및 12b는 전자 장치의 롤러블 디스플레이 확장 방법을 도시한 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는 일 실시예에 따른 닫힌 상태(closed state)의 전자 장치(200)에 관한 전면 사시도이다. 도 2b는 일 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치(200)에 관한 후면 사시도이다. 도 3a는 일 실시예에 따른 열린 상태(open state)의 전자 장치(200)에 관한 전면 사시도이다. 도 3b는 일 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치(200)에 관한 후면 사시도이다.
다양한 실시예에 따르면, 도 2a의 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다.
도 2a, 2b, 3a, 및 3b를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 슬라이딩 방식으로 화면(2301)을 확장시킬 수 있도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 화면(2301)은 플렉서블 디스플레이(230) 중 외부로 보여지고 있는 영역일 수 있다. 도 2a 및 2b는 화면(2301)이 확장되지 않은 상태의 전자 장치(200)를 도시하고, 도 3a 및 3b는 화면(2301)이 확장된 상태의 전자 장치(200)를 도시한다. 화면(2301)이 확장되지 않은 상태는 디스플레이(230)의 슬라이딩 운동(sliding motion)을 위한 슬라이딩 플레이트(220)가 슬라이드 아웃(slide-out)되지 않은 상태로서 이하 '닫힌 상태'로 지칭될 수 있다. 화면(2301)이 확장된 상태는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃에 의해 화면(2301)이 더 이상 확장되지 않는 최대로 확장된 상태로서 이하 '열린 상태'로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 슬라이드 아웃은 전자 장치(200)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때 슬라이딩 플레이트(220)가 제 1 방향(예: +x 축 방향)으로 적어도 일부 이동하는 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 열린 상태는 닫힌 상태와 비교하여 화면(2301)이 확장된 상태로서 정의될 수 있고, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 위치에 따라 다양한 사이즈의 화면을 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 중간 상태(intermediated state)는 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 상태를 가리킬 수 있다. 화면(2301)은 시각적으로 노출되어 이미지를 출력 가능하게 하는 플렉서블 디스플레이(230)의 액티브 영역(active area)을 포함할 수 있고, 전자 장치(200)는 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 또는 플렉서블 디스플레이(230)의 이동에 따라 액티브 영역을 조절할 수 있다. 이하 설명에서, 열린 상태는 화면(2301)이 최대로 확장된 상태를 가리킬 수 있다. 어떤 실시예에서, 도 2a의 전자 장치(200)에 슬라이딩 운동 가능하게 배치되어 화면(2301)을 제공하는 플렉서블 디스플레이(230)는 '슬라이드 아웃 디스플레이(slide-out display) 또는 '익스펜더블 디스플레이(expandable display)'로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 플렉서블 디스플레이(230)와 관련된 슬라이딩 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외력에 의해 플렉서블 디스플레이(230)가 설정된 거리로 이동되면, 슬라이딩 구조에 포함된 탄력 구조로 인해, 더 이상의 외력 없이도 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다 (예: 반자동 슬라이드 동작).
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(200)에 포함된 입력 장치를 통해 신호가 발생되면, 플렉서블 디스플레이(230)와 연결된 모터와 같은 구동 장치로 인해 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 버튼, 또는 화면을 통해 제공되는 소프트웨어 버튼을 통해 신호가 발생되면, 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 압력 센서와 같은 다양한 센서로부터 신호가 발생되면, 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)를 손으로 휴대하거나 파지할 때 손의 일부(예: 손 바닥 또는 손가락)가 전자 장치(200)의 지정된 구간 내를 가압하는 스퀴즈 제스처(squeeze gesture)가 센서를 감지될 수 있고, 이에 대응하여 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)는 제 2 구간(②)(도 3a 참조)을 포함할 수 있다. 제 2 구간(②)은 전자 장치(200)의 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때 화면(2301)의 확장된 부분을 포함할 수 있다. 전자 장치(200)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때, 제 2 구간(②)은 미끄러지듯 전자 장치(200)의 내부 공간으로부터 인출되고, 이로 인해 화면(2301)이 확장될 수 있다. 전자 장치(200)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 때, 제 2 구간(②)의 적어도 일부는 미끄러지듯 전자 장치(200)의 내부 공간으로 인입되고, 이로 인해 화면(2301)이 축소될 수 있다. 전자 장치(200)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 때, 제 2 구간(②)의 적어도 일부는 휘어지면서 전자 장치(200)의 내부 공간으로 이동될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(230)는 폴리이미드(PI(polyimide)), 또는 폴리에스터(PET(polyester))를 포함하는 폴리머 소재로 형성된 유연한 기판(예: 플라스틱 기판)을 포함할 수 있다. 제 2 구간(②)은 전자 장치(200)가 열린 상태 및 닫힌 상태 사이를 전환할 때 플렉서블 디스플레이(230)에서 휘어지는 부분으로서, 예를 들어, 벤더블 구간(bendable section)으로 지칭될 수도 있다. 이하 설명에서는, 제 2 구간(②)은 벤더블 구간으로 지칭하겠다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 하우징(210), 슬라이딩 플레이트(220), 또는 플렉서블 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
하우징(또는, 케이스(case))(210)은, 예를 들어, 백 커버(back cover)(212), 제 1 사이드 커버(side cover)(213), 또는 제 2 사이드 커버(214)를 포함할 수 있다. 백 커버(212), 제 1 사이드 커버(213), 또는 제 2 사이드 커버(214)는 전자 장치(200)의 내부에 위치된 지지 부재(미도시)에 연결될 수 있고, 전자 장치(200)의 외관을 적어도 일부 형성할 수 있다.
백 커버(212)는, 예를 들어, 전자 장치(200)의 후면(200B)을 적어도 일부 형성할 수 있다. 일 실시예에서, 백 커버(212)는 실질적으로 불투명할 수 있다. 예를 들어, 백 커버(212)는 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의해 형성될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)이 하우징(210)의 내부 공간에 인입된 상태(예: 닫힌 상태)에서, 벤더블 구간(②)의 적어도 일부는 백 커버(212)를 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수도 있다. 이러한 경우, 백 커버(212)는 투명 소재 및/또는 반투명 소재로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 백 커버(212)는 평면부(212a), 및 평면부(212a)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치된 곡면부들(212b, 212c)을 포함할 수 있다. 곡면부들(212b, 212c)은 백 커버(212)의 양쪽 상대적으로 긴 에지들(미도시)에 각각 인접하여 형성되고, 백 커버(212)와는 반대 편에 위치된 화면 쪽으로 휘어져 심리스하게 연장될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 백 커버(212)는 곡면부들(212b, 212c) 중 하나를 포함하거나 곡면부들(212b, 212c) 없이 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 사이드 커버(213) 및 제 2 사이드 커버(214)는 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사이드 커버(213) 및 제 2 사이드 커버(214)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃의 제 1 방향(예: +x 축 방향)과는 직교하는 제 2 방향(예: y 축 방향)으로 플렉서블 디스플레이(230)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 제 1 사이드 커버(213)는 전자 장치(200)의 제 1 측면(213a)의 적어도 일부를 형성할 수 있고, 제 2 사이드 커버(214)는 제 1 측면(213a)과는 반대 방향으로 향하는 전자 장치(200)의 제 2 측면(214a)의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 제 1 사이드 커버(213)는 제 1 측면(213a)의 에지로부터 연장된 제 1 테두리부(또는, 제 1 림(rim))(213b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 테두리부(213b)는 전자 장치(200)의 일측 베젤(bezel)을 적어도 일부 형성할 수 있다. 제 2 사이드 커버(214)는 제 2 측면(214a)의 에지로부터 연장된 제 2 테두리부(또는, 제 2 림)(214b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 테두리부(214b)는 전자 장치(200)의 타측 베젤을 적어도 일부 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 2a의 닫힌 상태에서 제 1 테두리부(213b)의 표면, 제 2 테두리부(214b)의 표면, 및 슬라이딩 플레이트(220)의 표면은 매끄럽게 연결되어, 화면(2301)의 제 1 곡면부(230b) 쪽에 대응하는 일측 곡면부(미도시)를 형성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 테두리부(213b)의 표면 또는 제 2 테두리부(214b)의 표면은 제 1 곡면부(230b)와는 반대 편에 위치된 화면(2301)의 제 2 곡면부(230c) 쪽에 대응하는 타측 곡면부(미도시)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 전자 장치(200)의 내부에 위치된 지지 부재(미도시) 상에서 슬라이딩 운동을 할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부는 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있고, 도 2a의 닫힌 상태 또는 도 3a의 열린 상태는 상기 지지 부재 상에서의 슬라이딩 플레이트(220)의 위치에 기초하여 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 접착 부재(또는 점착 부재)(미도시)를 통해 슬라이딩 플레이트(120)에 부착될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 접착 부재는 열반응 접착 부재, 광반응 접착 부재, 일반 접착제 및/또는 양면 테이프를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 슬라이딩 플레이트(220)에 형성된 리세스(recess)에 슬라이딩 방식으로 삽입되어 슬라이딩 플레이트(220)에 배치 및 고정될 수 있다. 슬라이딩 플레이트(220)는 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부를 지지하는 역할을 하며, 어떤 실시예에서는 디스플레이 지지 구조로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 전자 장치(200)의 외면(예: 외부로 노출되어 전자 장치(200)의 외관을 형성하는 면)을 형성하는 제 3 테두리부(220b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 3 테두리부(220b)는 도 2a의 닫힌 상태에서 제 1 테두리부(213b) 및 제 2 테두리부(214b)와 함께 화면 주변의 베젤을 형성할 수 있다. 제 3 테두리부(220b)는, 닫힌 상태에서, 제 1 사이드 커버(213)의 일단부 및 제 2 사이드 커버(214)의 일단부를 연결하도록 제 2 방향(예: y 축 방향)으로 연장될 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서 제 3 테두리부(220b)의 표면은 제 1 테두리부(213b)의 표면 및/또는 제 2 테두리부(214b)의 표면과 매끄럽게 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃으로 인해, 벤더블 구간(②)의 적어도 일부는 전자 장치(200)의 내부로부터 밖으로 나오면서 도 3a에서와 같이 화면(2301)이 확장된 상태(예: 열린 상태)가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 2a의 닫힌 상태에서, 화면(2301)은 평면부(230a), 및 평면부(230a)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치된 제 1 곡면부(230b) 및/또는 제 2 곡면부(230c)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 곡면부(230b) 및 제 2 곡면부(230c)는 평면부(230a)를 사이에 두고 실질적으로 대칭(symmetrical)일 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서, 제 1 곡면부(230b) 및/또는 제 2 곡면부(230c)는 백 커버(212)의 곡면부들(212b, 212c)과 각각 대응하여 위치될 수 있고, 백 커버(212) 쪽으로 휘어진 형태일 수 있다. 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환되면, 평면부(230a)는 확장될 수 있다. 예를 들면, 도 2a의 닫힌 상태에서 제 2 곡면부(230c)를 형성하는 벤더블 구간(②)의 일부 영역은, 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때 확장된 평면부(230a)에 포함되며 벤더블 구간(②)의 다른 영역으로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 벤더블 구간(②)의 인입 또는 인출을 위한 오프닝(미도시), 및/또는 오프닝에 위치된 풀리(pulley)(미도시)를 포함할 수 있다. 풀리는 벤더블 구간(②)에 대응하여 위치될 수 있고, 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 전환에서 풀리의 회전을 통해 벤더블 구간(②)의 이동 및 그 이동 방향이 안내될 수 있다. 제 1 곡면부(230b)는 슬라이딩 플레이트(220)의 일면에 형성된 곡면에 대응하여 형성될 수 있다. 제 2 곡면부(230c)는 벤더블 구간(②) 중 풀리의 곡면에 대응하는 부분에 의해 형성될 수 있다. 제 1 곡면부(230b)는 전자 장치(200)의 닫힌 상태 또는 열린 상태에서 제 2 곡면부(230c)의 반대 편에 위치되어 화면(2301)의 심미성을 향상시킬 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 제 1 곡면부(230b) 없이 평면부(230a)가 확장된 형태로 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 터치 감지 회로(예: 터치 센서)를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면(미도시), 플렉서블 디스플레이(230)는 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 펜 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 예를 들면, 디지타이저는 펜 입력 장치로부터 인가된 전자기 유도 방식의 공진 주파수를 검출할 수 있도록 유전체 기판상에 배치되는 코일 부재를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 마이크 홀(251)(예: 도 1의 입력 모듈(150)), 스피커 홀(252)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 커넥터 홀(253)(에: 도 1의 연결 단자(178)), 카메라 모듈(254)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 또는 플래시(255)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 플래시(255)는 카메라 모듈(254)에 포함하여 구현될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 구성 요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
마이크 홀(251)은, 예를 들어, 전자 장치(200)의 내부에 위치된 마이크(미도시)에 대응하여 제 2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 마이크 홀(251)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 소리의 방향을 감지할 수 있는 복수의 마이크들을 포함할 수 있다.
스피커 홀(252)은, 예를 들어, 전자 장치(200)의 내부에 위치된 스피커에 대응하여 제 2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 스피커 홀(252)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 통화용 리시버 홀을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는 마이크 홀(251) 및 스피커 홀(252)이 하나의 홀로 구현되거나, 피에조 스피커와 같이 스피커 홀(252)이 생략될 수 있다.
커넥터 홀(253)은, 예를 들어, 전자 장치(200)의 내부에 위치된 커넥터(예: USB 커넥터)에 대응하여 제 2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 전자 장치(200)는 커넥터 홀(253)을 통해 커넥터와 전기적으로 연결된 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 커넥터 홀(253)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다.
카메라 모듈(254) 및 플래시(255)는, 예를 들어, 전자 장치(200)의 후면(200B)에 위치될 수 있다. 카메라 모듈(154)은 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시(255)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들(적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(200)의 한 면에 위치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 도 2b 또는 3b의 실시예에 국한되지 않고, 전자 장치(200)는 복수의 카메라 모듈들을 포함할 수 있다. 카메라 모듈(254)은 복수의 카메라 모듈들 중 하나일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 각각 다른 속성(예: 화각) 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈들(예: 듀얼 카메라, 또는 트리플 카메라)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 화각을 갖는 렌즈를 포함하는 카메라 모듈(예: 카메라 모듈(254))이 복수 개로 구성될 수 있고, 전자 장치(200)는 사용자의 선택에 기반하여, 전자 장치(200)에서 수행되는 카메라 모듈의 화각을 변경하도록 제어할 수 있다. 또한, 복수의 카메라 모듈들은, 광각 카메라, 망원 카메라, 컬러 카메라, 흑백(monochrome) 카메라, 또는 IR(infrared) 카메라(예: TOF(time of flight) camera, structured light camera) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, IR 카메라는 센서 모듈(미도시)의 적어도 일부로 동작될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 화면(2301)이 향하는 방향으로 놓인 전자 장치(200)의 일면(예: 전면(200A))을 통해 광을 수신된 광을 기초로 이미지 신호를 생성하는 카메라 모듈(예: 전면 카메라)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(254)은, 도 2b 또는 3b의 실시예에 국한되지 않고, 플렉서블 디스플레이(230)에 형성된 오프닝(예: 관통 홀, 또는 노치(notch))과 정렬되어 하우징(210)의 내부에 위치될 수 있다. 카메라 모듈(254)은 상기 오프닝, 및 상기 오프닝과 중첩된 투명 커버의 일부 영역을 통해 광을 수신하여 이미지 신호를 생성할 수 있다. 상기 투명 커버는 플렉서블 디스플레이(230)를 외부로부터 보호하는 역할을 하며, 예를 들어, 폴리이미드 또는 울트라신글라스(UTG(ultra thin glass)와 같은 물질을 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 도 2b 또는 3b의 실시예에 국한되지 않고, 카메라 모듈(254)은 플렉서블 디스플레이(230)의 화면(2301)의 적어도 일부의 하단에 배치될 수 있고, 카메라 모듈(254)의 위치가 시각적으로 구별(또는 노출)되지 않고 관련 기능(예: 이미지 촬영)을 수행할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 화면(2301)의 위에서 볼 때(예: -z 축 방향으로 볼 때), 카메라 모듈(254)은 화면(2301)의 적어도 일부에 중첩되게 배치되어, 외부로 노출되지 않으면서, 외부 피사체의 이미지를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 키 입력 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150))를 더 포함할 수 있다. 키 입력 장치는, 예를 들어, 제 1 사이드 커버(213)에 의해 형성된 전자 장치(200)의 제 1 측면(213a)에 위치될 수 있다. 어떤 실시예에서(미도시), 키 입력 장치는 적어도 하나의 센서 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 다양한 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 포함할 수 있다. 센서 모듈은 전자 장치(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어(미도시), 센서 모듈은 화면(2301)이 향하는 방향으로 놓인 전자 장치(200)의 전면(200A)을 통해 광을 수신된 광을 기초로 외부 물체의 근접에 관한 신호를 생성하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어(미도시), 센서 모듈은 전자 장치(200)의 전면(200A) 또는 후면(200B)을 통해 수신된 광을 기초로 생체에 관한 정보를 검출하기 위한 지문 센서, 또는 HRM 센서와 같은 다양한 생체 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 다양한 다른 센서 모듈, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도 2a, 2b, 3a, 및 3c의 실시예에 국한되지 않고, 전자 장치(200)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃시 제 3 테두리부(220b) 쪽에서 화면이 확장되는 구조로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서 제 1 곡면부(230b)를 형성하는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은, 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때 확장된 평면부(230a)에 포함되며, 플렉서블 디스플레이(230)의 다른 영역으로 형성될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치(200)에 관한 전개 사시도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 백 커버(212), 제 1 사이드 커버(213), 제 2 사이드 커버(214), 지지 부재 조립체(400), 풀리(pulley)(460), 슬라이딩 플레이트(220), 플렉서블 디스플레이(230), 지지 시트(support sheet)(470), 멀티 바 구조(muti-bar structure)(또는 멀티 바 조립체)(480), 또는 인쇄 회로 기판(490)(예: PCB(printed circuit board), FPCB(flexible PCB) 또는 RFPCB(rigid-flexible PCB))을 포함할 수 있다. 도 4의 도면 부호들 중 일부에 대한 중복 설명을 생략한다.
일 실시예에 따르면, 지지 부재 조립체(또는, 지지 구조물)(400)는 하중을 견딜 수 있는 프레임 구조로서 전자 장치(200)의 내구성 또는 강성에 기여할 수 있다. 지지 부재 조립체(400)의 적어도 일부는 비금속 물질(예: 폴리머) 또는 금속 물질을 포함할 수 있다. 백 커버(212), 제 1 사이드 커버(213), 또는 제 2 사이드 커버(214)를 포함하는 하우징(210)(도 2a 참조), 풀리(460), 슬라이딩 플레이트(220), 플렉서블 디스플레이(230), 지지 시트(470), 멀티 바 구조(480), 또는 인쇄 회로 기판(490)은 지지 부재 조립체(400)에 배치 또는 결합될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 부재 조립체(400)는 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 제 4 지지 부재(440), 또는 제 5 지지 부재(450)를 포함할 수 있다.
제 1 지지 부재(또는 제 1 브라켓(bracket))(410)는, 예를 들어, 플레이트 형태일 수 있다. 슬라이딩 플레이트(220)는 제 1 지지 부재(410)의 일면(410a)에 배치될 수 있다. 제 2 지지 부재(또는 제 2 브라켓)(420)는, 예를 들어, z 축 방향으로 볼 때, 제 1 지지 부재(410)의 적어도 일부와 중첩된 플레이트 형태일 수 있고, 또는 제 1 지지 부재(410) 및/또는 제 3 지지 부재(430)와 결합될 수 있다. 제 2 지지 부재(420)는 제 1 지지 부재(410) 및 제 3 지지 부재(430) 사이에 위치될 수 있다. 제 3 지지 부재(430)는 제 2 지지 부재(420)를 사이에 두고 제 1 지지 부재(410) 및/또는 제 2 지지 부재(420)와 결합될 수 있다. 인쇄 회로 기판(490)은 제 1 지지 부재(410) 및 제 2 지지 부재(420) 사이에서 제 2 지지 부재(420)에 배치될 수 있다. 제 4 지지 부재(440)는 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 및 제 3 지지 부재(430)가 결합된 조립체(또는 구조)(미도시)의 일측에 결합될 수 있다. 제 5 지지 부재(450)는 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 및 제 3 지지 부재(430)가 결합된 조립체(또는 구조)(미도시)의 타측에 결합될 수 있고, 제 4 지지 부재(440)와는 반대 편에 위치될 수 있다. 제 1 사이드 커버(213)는 제 4 지지 부재(440) 쪽에서 지지 부재 조립체(400)와 결합될 수 있다. 제 2 사이드 커버(214)는 제 5 지지 부재(450) 쪽에서 지지 부재 조립체(400)와 결합될 수 있다. 백 커버(212)는 제 3 지지 부재(430) 쪽에서 지지 부재 조립체(400)와 결합될 수 있다. 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 제 4 지지 부재(440), 또는 제 5 지지 부재(450)의 적어도 일부는 금속 물질 및/또는 비금속 물질(예: 폴리머)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 제 4 지지 부재(440), 및 제 5 지지 부재(450) 중 적어도 둘 이상은 일체로 구현될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 지지 부재 조립체(400)는 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 제 4 지지 부재(440), 및 제 5 지지 부재(450) 중 적어도 일부를 형성하는 구조를 지칭할 수도 있다. 어떤 실시예에 따르면, 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 제 4 지지 부재(440), 및 제 5 지지 부재(450) 중 일부는 생략될 수도 있다.
제 1 지지 부재(410)는, 예를 들어, 제 4 지지 부재(440)와 대면하는 제 1 측면(미도시), 제 5 지지 부재(450)와 대면하고 제 1 측면과는 반대 편에 위치된 제 2 측면(410c), 제 1 측면의 일단부 및 제 2 측면(410c)의 일단부를 연결하는 제 3 측면(미도시), 또는 제 1 측면의 타단부 및 제 2 측면(410c)의 타단부를 연결하고 제 3 측면과는 반대 편에 위치된 제 4 측면(410d)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 풀리(460)는 제 1 지지 부재(410)의 제 3 측면 근처에 위치될 수 있다. 또 다른 예로, 슬라이드 아웃되는 방향이 반대로 형성된 전자 장치의 경우, 풀리(460)는 제 1 지지 부재(460)의 제 4 측면(410d) 근처에 위치될 수도 있다. 풀리(460)는 제 5 지지 부재(450)로부터 제 4 지지 부재(440)로 향하는 방향(예: +y 축 방향)으로 연장된 실린더 형태의 롤러(roller)(461)를 포함할 수 있다. 풀리(460)는 롤러(461)와 연결된 제 1 회전 축(rotation shaft)(미도시) 및 제 2 회전 축(463)을 포함할 수 있고, 제 1 회전 축 및 제 2 회전 축(463)은 롤러(461)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 제 1 회전 축은 롤러(461) 및 제 1 사이드 커버(213) 사이에 위치될 수 있고, 제 4 지지 부재(440)와 연결될 수 있다. 제 2 회전 축(463)은 롤러(461) 및 제 2 사이드 커버(214) 사이에 위치될 수 있고, 제 5 지지 부재(450)와 연결될 수 있다. 제 4 지지 부재(440)는 제 1 회전 축이 삽입되는 제 1 관통 홀(441)을 포함할 수 있고, 제 5 지지 부재(450)는 제 2 회전 축(463)이 삽입되는 제 2 관통 홀(451)을 포함할 수 있다. 롤러(461)는 제 4 지지 부재(440)에 배치된 제 1 회전 축 및 제 5 지지 부재(450)에 배치된 제 2 회전 축(463)을 기초로 회전이 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 제 1 지지 부재(410) 상에서 슬라이딩 운동 가능하게 지지 부재 조립체(400)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제 1 지지 부재(410) 및 슬라이딩 플레이트(220) 사이에는 이들 간의 결합 및 슬라이딩 플레이트(220)의 이동을 지원 및 안내하기 위한 슬라이딩 구조가 마련될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 슬라이딩 구조는 적어도 하나의 탄력 구조(401)를 포함할 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 설정된 거리로 이동되면, 적어도 하나의 탄력 구조(401)로 인해, 더 이상의 외력 없이도 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 적어도 하나의 탄력 구조(401)는, 예를 들어, 토션 스프링(torsion spring)과 같은 다양한 탄력 부재를 포함할 수 있다. 예를 들어, 탄력 구조(401)로서 토션 스프링은, 슬라이딩 플레이트(220)와 연결된 일단부, 제 1 지지 부재(410)와 연결된 타단부, 및 상기 일단부 및 상기 타단부 사이의 스프링부를 포함할 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 슬라이드 아웃의 제 1 방향(예: +x 축 방향)으로 설정된 거리로 이동되면, 상기 타단부에 대한 상기 일단부의 위치가 변경되어 슬라이딩 플레이트(220)는 더 이상의 외력 없이도 상기 스프링부의 탄력으로 인해 상기 제 1 방향으로 이동될 수 있고, 이로 인해 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 상기 제 1 방향의 반대의 제 2 방향(예: -x 축 방향)으로 설정된 거리로 이동되면, 상기 타단부에 대한 상기 일단부의 위치가 변경되어 슬라이딩 플레이트(220)는 더 이상의 외력 없이도 상기 스프링부의 탄력으로 인해 상기 제 2 방향으로 이동될 수 있고, 이로 인해 도 3a의 열린 상태에서 도 2a의 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 하우징(210)은 지지 부재 조립체(400)의 적어도 일부를 더 포함하여 정의될 수 있다. 예를 들어, 하우징(210)은 제 1 방향(예: +z 축 방향)으로 향하는 일면(예: 제 1 지지 부재(410)에 의해 형성된 일면(410a)), 및 제 1 면(410a)과는 반대인 제 2 방향(예: -z 축 방향)으로 향하는 타면(예: 도 2b의 후면(200B))을 포함할 수 있다. 디스플레이 지지 구조(220)는 제 1 방향과는 수직하는 제 3 방향(예: x 축 방향)으로 슬라이딩 가능하게 하우징(210)의 일면(예: 제 1 지지 부재(410)에 의해 형성된 일면(410a))에 배치될 수 있다.일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 벤더블 구간(②)으로부터 연장된 제 1 구간(①)을 포함할 수 있다. 제 1 구간(①)은 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있다. 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동으로 인해 제 1 구간(①)과 연결된 벤더블 구간(②)은 미끄러지듯 밖으로 나오면서 화면(도 3a의 화면(2301) 참조)이 확장될 수 있다. 도 2a의 열린 상태에서 도 3a의 닫힌 상태로 전환될 때, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동으로 인해, 벤더블 구간(②)은 전자 장치(200)의 안으로 적어도 일부 들어가면서 화면(도 2a의 화면(2301) 참조)이 축소될 수 있다. 지지 부재 조립체(400)는 벤더블 구간(②)의 인입 또는 인출을 위한 오프닝(미도시)을 포함할 수 있고, 풀리(460)는 상기 오프닝에 위치될 수 있다. 오프닝은 제 1 지지 부재(410) 및 제 3 지지 부재(430) 사이의 일측 갭(gap)을 포함하며, 오프닝과 인접한 제 3 지지 부재(430)의 일부(431)는 롤러(461)의 곡면에 대응하는 곡형일 수 있다. 풀리(460)는 벤더블 구간(②)에 대응하여 위치될 수 있고, 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 전환에서 벤더블 구간(②)의 이동으로 풀리(460)는 회전될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 시트(sheet)(470)는 플렉서블 디스플레이(230)의 배면에 부착될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)의 배면은, 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널로부터 빛이 방출되는 면과는 반대 편에 위치된 면을 가리킬 수 있다. 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)의 내구성에 기여할 수 있다. 지지 시트(470)는 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a 열린 상태 사이의 전환에서 발생할 수 있는 하중 또는 스트레스가 플렉서블 디스플레이(230)에 미치는 영향을 줄일 수 있다. 지지 시트(470)는, 슬라이딩 플레이트(220)가 이동될 때 이로부터 전달되는 힘에 의해 플렉서블 디스플레이(230)가 파손되는 것을 감소시킬 수 있다. 도시하지 않았으나, 플렉서블 디스플레이(230)는 복수의 픽셀들(pixels)을 포함하는 제 1 층과, 제 1 층과 결합된 제 2 층을 포함할 수 있다. 제 1 층은, 예를 들어, OLED(organic light emitting diode), 또는 micro LED(light emitting diode)와 같은 발광 소자로 구현되는 복수의 픽셀들을 포함하는 발광 층(예: 디스플레이 패널), 및 이 밖의 다양한 층들(예: 편광 층과 같이, 화면의 화질 개선 또는 야외 시인성을 개선하기 위한 광학 층)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광학 층은 발광 층의 광원으로부터 발생되고 일정한 방향으로 진동하는 빛을 선택적으로 통과시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면(2301)의 위에서 볼 때(예: -z 축 방향으로 볼 때), 전자 장치(200)에 포함된 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역에는 복수의 픽셀들이 배치되지 않을 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 화면(2301)의 위에서 볼 때, 전자 장치(200)에 포함된 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은 다른 영역 대비 다른 픽셀 구조 및/또는 배선 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은 다른 영역 대비 다른 픽셀 밀도를 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은, 오프닝을 포함하지 않더라도, 픽셀 구조 및/또는 배선 구조의 변경에 의해 형성된 실질적으로 투명한 영역으로 구현될 수 있다. 제 2 층은 제 1 층을 지지하고 보호하는 역할(예: 완충 부재(cushion)), 빛을 차폐하는 역할, 전자기파를 흡수 또는 차폐하는 역할, 또는 열을 확산, 분산, 또는 방열하는 역할을 위한 다양한 층들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 층의 적어도 일부는 도전성 부재(예: 금속 플레이트)로써, 전자 장치(200)의 강성 보강에 도움을 줄 수 있고, 주변 노이즈를 차폐하며, 주변의 열 방출 부품(예: 디스플레이 구동 회로)으로부터 방출되는 열을 분산시키기 위하여 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도전성 부재는 구리(Cu(copper)), 알루미늄(Al(aluminum)), SUS(stainless steel) 또는 CLAD(예: SUS와 Al이 교번하여 배치된 적층 부재) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)의 제 2 층을 적어도 일부 커버하여 제 2 층의 배면에 부착될 수 있다. 지지 시트(470)는 다양한 금속 물질 및/또는 비금속 물질(예: 폴리머)로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 스테인리스 스틸(stainless steel)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 엔지니어링 플라스틱(engineering plastic)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)와 일체로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는, 플렉서블 디스플레이(230)가 휘어져 배치되는 부분(예: 도 3a 또는 4의 벤더블 구간(②), 도 2a 또는 3a의 제 1 곡면부(230b))과 적어도 일부 중첩된 격자 구조(lattice structure)(미도시)를 포함할 수 있다. 격자 구조는 복수의 오프닝들(openings) 또는 복수의 슬릿들(slits)을 포함할 수 있고, 플렉서블 디스플레이(230)의 굴곡성에 기여할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는, 격자 구조를 대체하여, 복수의 리세스들(recess)을 포함하는 리세스 패턴(미도시)을 포함할 수 있고, 리세스 패턴은 플렉서블 디스플레이(230)의 굴곡성에 기여할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 격자 구조 또는 리세스 패턴은 도 2a 또는 3a의 평면부(230a)의 적어도 일부로 확장될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 격자 구조 또는 리세스 패턴을 포함하는 지지 시트(470), 또는 이에 상응하는 도전성 부재는 복수 개의 층으로 형성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 멀티 바 구조(480)는 슬라이딩 플레이트(220)와 연결될 수 있고, 지지 시트(470)와 대면하는 제 1 면(481), 및 제 1 면(481)과는 반대 편에 위치된 제 2 면(482)을 포함할 수 있다. 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 시 멀티 바 구조(480)는 제 2 면(482)과 마찰되어 회전하는 롤러(461)에 의해 그 이동 및 방향이 안내될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 면(482)은, 풀리(460)의 제 2 회전 축(463)에서 제 1 회전 축(미도시)으로 향하는 방향(예: +y 축 방향)으로 연장된 바(bar)(미도시)가 복수 개 배열된 형태를 포함할 수 있다. 멀티 바 구조(480)는 복수의 바들 사이의 상대적으로 얇은 두께를 가지는 부분들에서 휘어질 수 있다. 다양한 실시예에서, 이러한 멀티 바 구조(480)는 '가요성 트랙(flexible track)' 또는 '힌지 레일(hinge rail)'와 같은 다른 용어로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 도 2a의 닫힌 상태 또는 도 3a의 열린 상태에서, 멀티 바 구조(480)의 적어도 일부는 화면(2301)(도 2a 또는 3a 참조)과 중첩되게 위치되고, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)이 들뜸 없이 플렉서블 디스플레이(230)의 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결된 형태로 유지되도록 벤더블 구간(②)을 지지할 수 있다. 멀티 바 구조(480)는, 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 전환에서 벤더블 구간(②)이 들뜸 없이 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결된 형태를 유지하면서 이동 가능하게 기여할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)를 통해 전자 장치(200)의 내부에 위치된 요소들(예: 멀티 바 구조(380))이 실질적으로 보이지 않게 할 수 있다.
화면이 확장된 상태(예: 도 3a의 열린 상태)에서 플렉서블 디스플레이(230) 및/또는 지지 시트(470)의 탄력으로 인한 들뜸으로 인해 매끄럽지 않은 화면이 제공될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 이를 감소시키기 위하여 플렉서블 디스플레이(230) 및/또는 지지 시트(470)에 대한 장력 구조(미도시)가 마련될 수 있다. 장력 구조는 장력의 유지하면서 원활한 슬라이드 동작에 기여할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인쇄 회로 기판(490)에는, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및/또는 인터페이스(예: 도 1의 인터페이스(177))가 장착될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, 전자 장치(200)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
전자 장치(200)는 인쇄 회로 기판(490)에 배치되거나 인쇄 회로 기판(490)과 전기적으로 연결된 이 밖의 다양한 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제 1 지지 부재(410) 및 제 2 지지 부재(420) 사이, 또는 제 2 지지 부재(420) 및 백 커버(212) 사이에 위치된 배터리(미도시)를 포함할 수 있다. 배터리(미도시)는 전자 장치(200)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 또는 재충전 가능한 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함할 수 있다. 배터리(미도시)는 전자 장치(200) 내부에 일체로 배치될 수 있거나, 전자 장치(200)로부터 탈부착 가능하게 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 제 1 지지 부재(410) 및 제 2 지지 부재(420) 사이, 또는 제 2 지지 부재(420) 및 백 커버(212) 사이에 위치된 안테나(미도시)를 포함할 수 있다. 안테나(미도시)는, 예를 들어, NFC(near field communication) 안테나, 무선 충전 안테나, 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 안테나를 포함할 수 있다. 안테나(미도시)는, 예를 들어, 외부 장치와 근거리 통신을 하거나, 충전에 필요한 전력을 무선으로 송수신 할 수 있다. 다른 실시예에서는, 제 1 사이드 커버(213) 및/또는 제 2 사이드 커버(214)의 일부 또는 그 조합에 의하여 안테나 구조가 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 플렉서블 디스플레이(230) 및 인쇄 회로 기판(490)을 전기적으로 연결하는 연성 인쇄 회로 기판(FPCB(flexible printed circuit board))(237)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 연성 인쇄 회로 기판(237)은 슬라이딩 플레이트(220)에 형성된 오프닝(미도시) 및 제 1 지지 부재(410)에 형성된 오프닝(미도시)을 통해 인쇄 회로 기판(490)과 전기적으로 연결될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 도 2a의 닫힌 상태의 전자 장치(200)에서 A-A' 라인에 대한 전자 장치(200)의 일부에 관한 단면도이다. 도 6은 일 실시예에 따른 도 3a의 열린 상태의 전자 장치(200)에서 B-B' 라인에 대한 전자 장치(200)의 일부에 관한 단면도이다.
도 5 및 6을 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 백 커버(212), 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 슬라이딩 플레이트(220), 플렉서블 디스플레이(230), 지지 시트(470), 멀티 바 구조(480), 인쇄 회로 기판(490), 또는 풀리(460)를 포함할 수 있다. 도 5 또는 6의 도면 부호들 중 일부에 대한 중복 설명을 생략한다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 슬라이드 아웃(slide-out) 가능하게 제 1 지지 부재(410) 상에 배치될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)는 제 1 구간(①), 및 벤더블 구간(②)을 포함할 수 있다. 도 5의 닫힌 상태 또는 도 6의 열린 상태에서, 화면(2301)은 평면부(230a), 및 평면부(230a)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치된 제 1 곡면부(230b) 및 제 2 곡면부(230c)를 포함할 수 있다. 제 1 구간(①)은 화면(2031)의 평면부(230a) 및 제 1 곡면부(230b)를 따라 배치될 수 있다. 벤더블 구간(②)은 제 1 구간(①)으로부터 연장되어, 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이딩 아웃시 전자 장치(200)의 내부 공간으로부터 인출될 수 있다. 제 1 곡면부(230b)는 슬라이딩 플레이트(220)의 일면에 형성된 곡면(미도시)에 대응하여 형성될 수 있다. 제 2 곡면부(230c)는 벤더블 구간(②) 중 풀리(460)의 곡면(미도시)에 대응하는 부분에 의해 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)의 배면에 배치될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)에 포함될 수도 있다. 풀리(460)는 전자 장치(200)의 내부에 위치되고, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)과 연결될 수 있다. 멀티 바 구조(480)는 슬라이딩 플레이트(220)로부터 지지 시트(470) 및 풀리(460) 사이로 연장될 수 있다. 멀티 바 구조(480)는, 도 5의 닫힌 상태 및 도 6의 열린 상태 사이의 전환에서 벤더블 구간(②)이 들뜸 없이 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결된 형태를 유지하면서 이동 가능하게 기여할 수 있다. 도 5의 닫힌 상태 또는 도 6의 열린 상태에서 벤더블 구간(②)의 일부는 화면(2301)의 제 2 곡면부(230c)를 형성하고, 제 2 곡면부(130c)는 풀리(460) 및 벤더블 구간(③) 사이의 멀티 바 구조(480)에 의해 지지되어 들뜸 없이 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결될 수 있다. 도 6의 열린 상태에서 벤더블 구간(②)의 일부(230d)는 화면(2301)의 평면부(230a)의 일부를 형성할 수 있고, 제 1 지지 부재(410)의 일면(410a) 및 벤더블 구간(②) 사이의 멀티 바 구조(480)에 의해 지지되어 들뜸 없이 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 풀리(460)를 대체하여, 멀티 바 구조(480)가 접촉하는 곡면부를 포함하는 곡면 부재가 배치될 수 있다. 예를 들어, 도 5의 닫힌 상태 및 도 6의 열린 상태 사이의 전환에서, 멀티 바 구조(480)는 곡면부에 대하여 미끄럼 이동될 수 있다. 다양한 실시예에 다르면, 곡면부 및 멀티 바 구조(480) 사이의 마찰력을 줄이기 위하여, 곡면부의 표면 또는 멀티 바 구조(480)의 표면은 표면 처리될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 곡면 부재는 도 4의 지지 구조체(400)에 연결될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 풀리(460)는 멀티 바 구조(480)와의 마찰을 기초로 회전 가능하게 구현된 곡면 부재로 정의될 수도 있다. 어떤 실시예에 따르면(미도시), 곡면 부재를 대체하거나, 곡면 부재의 곡면부를 따라 형성되어, 멀티 바 구조(480)의 움직임을 가이드 하기 위한 레일부(미도시)가 구현될 수 있다. 상기 레일부는, 예를 들어, 도 2a의 하우징(210)에 형성되거나, 도 4의 지지 부재 조립체(400)에 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 4 지지 부재(440)는, 멀티 바 구조(480)의 일측부가 삽입되어 멀티 바 구조(480)의 움직임을 가이드 하기 위한 제 1 레일부를 포함할 수 있다. 제 5 지지 부재(450)는, 멀티 바 구조(480)의 타측부가 삽입되어 멀티 바 구조(480)의 움직임을 가이드 하기 위한 제 2 레일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도 4, 5 또는 6의 실시예에 국한되지 않고, 전자 장치(200)는, 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃시 플렉서블 디스플레이(230)의 일부(예: 벤더블 구간(②))가 전자 장치(200)의 내부에 위치된 롤러에 말려있다 밖으로 나오면서 펼쳐지면서 화면이 확장되는 형태로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②), 벤더블 구간(②)에 대응하는 지지 시트(470)의 벤더블 구간(미도시), 및 멀티 바 구조(480)는 풀리(460)와 연결될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②), 및 지지 시트(470)의 벤더블 구간, 및 멀티 바 구조(480)의 이동 및 그 이동 방향은 풀리(460)에 의해 안내될 수 있다. 멀티 바 구조(480)는 풀리(460)의 롤러(461)(도 4 참조)와 대면하여 접촉될 수 있다. 지지 시트(470)의 벤더블 구간은 멀티 바 구조(480) 및 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②) 사이에 위치될 수 있다. 지지 시트(470)의 벤더블 구간은 풀리(460)와 직접적으로 대면하여 접촉되지는 않지만, 멀티 바 구조(480)에 대응하여 풀리(460)와 구동적 관계로 풀리(460)의 회전을 기초로 이동되므로, 풀리(460)와 연결 상태(또는 구동적 연결 상태)에 있다고 기술할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)은 풀리(460)와 직접적으로 대면하여 접촉되지는 않지만, 멀티 바 구조(480) 및 지지 시트(470)의 벤더블 구간에 대응하여 풀리(460)와 구동적 관계로 풀리(460)의 회전을 기초로 이동되므로, 풀리(460)와 연결 상태(또는 구동적 연결 상태)에 있다고 기술할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 플렉서블 디스플레이(230) 및/또는 지지 시트(470)에 대한 장력 구조(또는 장력 장치)(미도시)를 포함할 수 있다. 장력 구조는, 예를 들어, 지지 시트(470)와 연결되어, 풀리(460)와 구동적 연결 상태에 있는 플렉서블 디스플레이(230) 및/또는 지지 시트(470)에 장력(또는 인장력)(T)을 제공할 수 있다. 장력 구조는 플렉서블 디스플레이(230)와 부착된 지지 시트(470)에 장력(T)을 가할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 장력 구조에 의한 장력(T)이 임계 범위에 있을 때, 도 5의 닫힌 상태 또는 도 6의 열린 상태에서 벤더블 구간(②)은 들뜸 없이 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결된 형태로 유지될 수 있다. 장력 구조에 의한 장력(T)이 임계 범위에 있을 때, 도 5의 닫힌 상태 및 도 6의 열린 상태 사이의 전환에서 벤더블 구간(②)은 들뜸 없이 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결된 형태를 유지하면서 이동될 수 있다. 장력 구조에 의한 장력(T)이 임계 범위에 있을 때, 도 5의 닫힌 상태 및 도 6의 열린 상태 사이의 전환에서 슬라이드 동작이 원활하게 이행될 수 있다.
예를 들어, 장력 구조에 의한 장력(T)이 임계 범위보다 낮을 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이(230)의 탄력 및/또는 지지 시트(470)의 탄력으로 인해 벤더블 구간(②)이 들뜨거나, 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결되지 않을 수 있다.
다른 예를 들어, 장력 구조에 의한 장력(T)이 임계 범위보다 클 수 있다. 이 경우, 벤더블 구간(②)은 들뜸 없이 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결될 수 있겠으나, 도 5의 닫힌 상태 및 도 6의 열린 상태 사이의 전환에서 슬라이드 동작이 원활하게 이행되기 어려울 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)와 부착된 지지 시트(470)에 가해지는 장력이 임계 범위보다 큰 경우, 풀리(460)의 회전 축에 미치는 하중이 임계 값을 초과하게 되어 풀리(460)의 회전에 대한 저항을 높여, 원활하며 부드러운 슬라이드 동작을 어렵게 할 수 있다.
플렉서블 디스플레이(230) 및/또는 지지 시트(470)에 작용하는 장력(T)을 임계 범위에 있게 하면서 장력 구조, 및 이와 관련하는 요소들(예: 전동적 기계 요소들)을 전자 장치(200) 내 조립하기 곤란할 수 있다. 슬라이드 동작의 반복으로 인해 플렉서블 디스플레이(230) 및/또는 지지 시트(470)에 작용하는 장력(T)이 임계 범위보다 작아질 수도 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치에 관한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치는 디스플레이(720), 카메라(730), 모터 모듈(740), 접촉 센서(750) 및 프로세서(710)를 포함할 수 있으며, 다양한 실시예에서 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환 될 수도 있다. 전자 장치는 도 1의 전자 장치의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 전자 장치의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 접촉 센서(750)(예: 터치 센서)는 디스플레이(720)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(720)의 액정 패널(미도시)에 접촉 센서(750)를 기능을 내장(in-cell)하거나, 디스플레이(720)의 컬러 필터 기판(미도시)과 편광판(미도시) 사이에 접촉 센서(750)의 기능을 내장(in-cell)하거나, 디스플레이(720)의 액정 패널(미도시)의 상단에 접촉 센서(750)의 기능을 포함(on-cell)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(720)는 프로세서(710)의 제어에 따라 다양한 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(720)는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(720)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지하는 터치 스크린으로 구성될 수 있다. 디스플레이(720)는 도 1의 디스플레이 모듈의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(720)는 적어도 일부가 플렉서블(flexible) 할 수 있으며, 폴더블(foldable) 디스플레이, 롤러블(rollable) 디스플레이로 구현될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라(730)는 외부의 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 카메라(730)는 CCD(charge coupled device), 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor)방식의 이미지 센서를 이용해 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치는 하나 이상의 카메라를 하우징의 전면 및/또는 후면에 배치할 수 있으며, 이하에서는 다른 설명이 없는 한 사용자의 눈의 영역을 포함하는 이미지 데이터는 후면의 카메라를 이용해 획득된 것일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라(730)는 줌인 및 줌아웃을 통해 피사체를 확대 또는 축소하여 촬영할 수 있다. 카메라는 광학 렌즈를 앞뒤로 움직여 초점 위치, 화각 및/또는 촬영되는 피사체의 크기를 조절하는 광학 줌(optical zoom), 디지털 시그널 과정에서 전자결합소자(charge coupled device, CCD)에 의해 획득되는 프리뷰 이미지를 크롭 및 확장하여 사용자에게 제공되는 이미지의 화각 및/또는 피사체의 크기를 조절하는 디지털 줌(digital zoom) 중 적어도 하나의 방식을 이용하여 줌인 및/또는 줌아웃 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라(730)는 줌인 시 광학 줌을 이용하여 최대 크기(또는 최소 화각)(예: 50배)로 줌인 된 상태에서, 디지털 줌을 이용하여 피사체를 추가로 줌인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라(730)는 줌인 및/또는 줌아웃 수행 시 광각이 다른 복수의 카메라를 스위칭하여 광학 줌 효과를 줄 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 카메라는 제1광각 카메라, 제1광각 카메라보다 좁은 광각을 촬영하는 제2광각 카메라, 제2광각 카메라보다 좁은 광각을 촬영하는 제3광각 카메라를 포함할 수 있다. 제1광각 카메라를 사용하다가 사용자가 배율을 증가시키면 제2광각 카메라로 스위칭하여 광학 줌을 수행할 수 있다. 제2광각 카메라를 사용하다가 사용자가 배율을 더 증가시키면 제3광각 카메라로 스위칭하여 광학 줌을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 모터 모듈(740)은 전자 장치의 롤러블 디스플레이를 확장할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 터치 입력에 기반하여 인압된 벤더블 구간(②)의 디스플레이(720)를 인출할 수 있다. 또는 반대로, 인출된 디스플레이(720)를 다시 하우징 내로 인압할 수 있다. 모터 모듈(740)은 프로세서(710)가 줌 배율에 기반하여 계산한 확장 정보를 수신하고, 수신한 확장 정보(예: 디스플레이의 열림 및/또는 닫힘을 제어하는 제어 신호)에 기반하여 디스플레이(720)를 확장할 수 있다. 확장 정보는 모터 모듈이 디스플레이의 열림 또는 닫힘을 제어하는 제어 신호를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 모터 모듈(740)은 사용자의 핀치 줌 속도에 맞추어 디스플레이(720)를 확장할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 최대 배율까지 2초만에 확대하는 경우 프로세서(710)는 접촉 센서(750)로부터 터치 입력에 대한 정보를 실시간으로 수신하고 줌 배율을 계산할 수 있다. 프로세서는 계산한 줌 배율을 토대로 계산한, 디스플레이를 2초 동안 최대 배율로 확장하라는 확장 정보를 모터 모듈(740)에 전송할 수 있다. 모터 모듈은 확장 정보를 수신하고 디스플레이(720)를 2초만에 최대 길이까지 확장할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 모터 모듈(740)은 줌 배율에 대한 결정이 끝난 이후에 디스플레이(720)를 확장할 수도 있다. 즉, 프로세서가 터치 입력이 종료된 이후에 줌 배율을 계산하고 확장 정보를 생성하여 모터 모듈로 전송하면, 모터 모듈은 확장 정보가 지시하는 길이만큼 디스플레이(720)를 확장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 모터 모듈은 디스플레이를 지정된 최대 확장 길이까지만 확장하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이가 최대 확장 길이까지 확장된 상태의 줌 배율은 최대 줌 배율보다 작을 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈이 제공하는 최대 줌 배율(광학 줌 배율 및 디지털 줌 배율)은 50.0x, 디스플레이의 최대 확장 길이는 10cm이고, 디스플레이가 최대 확장 길이까지 확장된 경우의 줌 배율은 30.0x까지만 확장되도록 설정될 수 있다. 디스플레이가 최대 확장 길이까지 확장된 이후에 사용자의 핀치 줌인 제스처로 카메라의 디지털 줌 배율 및/또는 광학 줌 배율이 추가적으로 증가하면 디스플레이는 더 이상 확장되지 않고, 프로세서는 이미지를 줌 배율에 따라 확대할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접촉 센서(750)(예: 터치 센서)는 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 사용자는 터치 입력을 통해 프리뷰의 특정 부분을 확대하거나 축소할 수 있다. 사용자의 터치 입력은 예를 들면, 카메라 프리뷰에 대한 핀치 줌 제스처 또는 줌 가이드 바에 대한 터치 및 드래그 제스처를 포함할 수 있다. 핀치 줌 제스처는 두 개의 터치 포인트를 터치하고 사이의 거리가 증가하거나 감소하도록 드래그하는 제스처일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 줌 가이드 바는 긴 막대기 형태의 바로 디스플레이(720)의 일 측에 위치할 수 있으며, 현재 줌 배율을 지시하는 숫자를 포함할 수 있다. 디스플레이의 최대 확장 길이에서의 줌 배율이 최대 줌 배율보다 작은 경우, 줌 가이드 바는 디스플레이의 최대 확장 길이에서의 줌 배율을 지시하는 그래픽 객체를 추가로 포함할 수 있다. 접촉 센서(750)는 이러한 터치 입력을 감지하고 이에 대한 정보를 프로세서(710)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 전자 장치 각 구성요소들(예: 디스플레이(720), 카메라(730), 모터 모듈(740), 및/또는 접촉 센서(750))과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결되어, 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성일 수 있다. 프로세서(710)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)가 전자 장치 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 사용자의 터치 입력에 기초하여 전자 장치의 롤러블 디스플레이를 확장하기 위한 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(710)의 동작들은 메모리에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 카메라(730)를 실행할 수 있다. 카메라(730)는 앞에 있는 피사체를 촬영하여 이미지 데이터로 변환할 수 있고, 프로세서(710)는 해당 이미지 데이터를 프리뷰 형태로 디스플레이(720)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(710)는 싱글 카메라로 촬영할 수도 있고, 멀티 카메라로 촬영할 수도 있다. 프로세서는 싱글 카메라를 사용하는 경우 광학 줌 및 디지털 줌을 모두 사용하도록 설정(예: 폴디드 줌)될 수 있다. 예를 들어, 싱글 카메라는 지정된 줌 배율까지는 광학 줌을 수행하고, 지정된 줌 배율을 초과하면 디지털 줌을 수행하여 피사체를 촬영할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서가 싱글 카메라로 촬영하는 경우, 광학 줌이 수행되는 동안 줌 배율이 증가함에 따라 디스플레이를 최대 확장 길이까지 확장하도록 설정될 수 있다. 광학 줌을 수행하도록 지정된 줌 배율을 초과하면 디지털 줌으로 전환되며, 디스플레이는 더 이상 확장되지 않을 수 있다. 이후 사용자 입력에 기초하여 줌 배율이 추가적으로 증가하는 경우, 프로세서는 이미지를 줌 배율에 따라 확대하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
멀티 카메라를 사용하는 경우에는 줌 배율에 따라 다른 카메라를 사용할 수 있다. 예를 들면, 최대 줌 배율이 50.0x인 경우, 제1카메라는 1.0x~10.0x, 제2카메라는 10.0x~30.0x, 제3카메라는 30.0x~50.0x 범위를 촬영하는 데에 사용할 수 있다. 이 때 터치 입력에 의해 결정한 줌 배율이 35.0x인 경우, 10.0x 까지는 제1카메라를 사용하여 촬영하고 10.0x부터 30.0x까지는 제2카메라, 30.0x부터 35.0x까지는 제3카메라를 사용하여 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 카메라(730) 개수에 따른 화면 확장 비율을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 접촉 센서(750)로부터 사용자의 터치 입력에 대한 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 상기 터치 입력에 대한 정보를 활용하여 줌 배율을 결정할 수 있다. 줌 배율은 피사체의 프리뷰를 얼마의 배율로 확대할 것인지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 최대 줌 배율이 50.0x일 때 프로세서(710)는 핀치 줌 제스처에 의해 두 터치 포인트 사이의 거리가 1cm 늘어날 때마다 줌 배율이 5.0x씩 늘어나도록 설정할 수 있다. 제1터치 입력에서 터치 포인트 사이의 거리가 7cm만큼 늘어난 경우, 줌 배율을 35.0x로 결정할 수 있고, 제2터치 입력에서 터치 포인트 사이 거리가 2cm만큼 줄어든 경우에는 줌 배율을 25.0x로 결정할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 터치 입력에는 줌 가이드 바에 대한 조작이 포함될 수 있다. 구체적으로, 줌 가이드 바는 기다란 막대기 형태의 바, 눈금, 배율 숫자 및 표시선 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이의 최대 확장 길이에서의 줌 배율이 최대 줌 배율보다 작은 경우, 줌 가이드 바는 디스플레이의 최대 확장 길이에서의 줌 배율을 지시하는 그래픽 객체를 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 최대 확장 길이에서의 줌 배율이 10.0x인 경우, 줌 가이드 바의 10.0x에 해당하는 부분을 다른 색으로 표시할 수 있다. 눈금은 바와 함께 표시되며, 사용자가 해당 위치의 배율을 쉽게 알 수 있도록 일정 거리마다 표시될 수 있다. 배율 숫자는 바의 일측에 표시되며, 위치에 해당하는 배율에 대한 숫자정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 줌 가이드 바가 좌우로 길게 배치된 경우 배율은 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 증가하도록 설정될 수 있다. 다만 이 실시예에 한정되지 않으며, 오른쪽에서 왼쪽으로 갈수록 증가하거나, 바가 상하로 길게 배치된 경우에는 아래에서 위로 갈수록 증가하도록 설정될 수 있다. 표시선은 바 안에 위치하여 가능한 배율 범위 내에서 현재 배율에 대한 정보를 나타낼 수 있다. 사용자는 표시선을 터치하고 드래그하는 제스처를 통해 배율을 조절할 수 있다. 예를 들어, 현재 배율은 10.0x이나 사용자가 25.0x로 변경하고 싶은 경우, 사용자는 10.0x 위치에 있는 표시선을 터치하고 배율 숫자를 참고하여 25.0x에 해당하는 위치로 표시선을 드래그할 수 있다. 줌 배율을 결정한 이후 프로세서(710)는 결정된 줌 배율만큼 이미지를 확대하고, 디스플레이의 열림 또는 닫힘을 제어하는 제어 신호를 포함하는 확장 정보를 생성하여 모터 모듈(740)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 사용자의 핀치 줌 제스처 또는 줌 가이드 바에 대한 조작에 기반하여 디스플레이(720)를 축소하는 동작도 실행할 수 있다. 예를 들면, 핀치 줌아웃 제스처 또는 줌 가이드 바의 표시선을 왼쪽(또는 오른쪽)으로 이동했을 때 줌 배율이 감소하고, 감소한 줌 배율을 토대로 계산한 확장 정보를 모터 모듈(740)에 전달하여 디스플레이(720)를 축소할 수 있다. 이하에서 설명하는 내용에는 핀치 줌아웃 또는 줌 가이드 바에 대한 조작을 수신하여 이미지 및 디스플레이(720)가 축소되는 경우를 포함한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 결정된 줌 배율만큼 이미지를 확대 또는 축소할 수 있다. 즉, 카메라(730)가 수신한 이미지를 확대 또는 축소하여 디스플레이(720)에 표시할 수 있다. 이 때 이미지는 두 터치 포인트를 이은 선의 중점 또는 디스플레이 화면의 중앙을 중심으로 확대될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 핀치 줌인 하는 경우에는 두 개의 터치 포인트를 이은 선의 중점을 중심으로 이미지를 확대할 수 있다. 사용자가 줌 가이드 바를 조작하는 경우에는 터치 포인트가 하나이고, 디스플레이 화면의 중앙을 기준으로 확대될 수 있다. 사용자는 늘어난 디스플레이(720)를 통해 가로(또는 세로)로 더 넓은 화면을 볼 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 모터 모듈(740)에 줌 배율을 토대로 계산한 확장 정보를 전송할 수 있다. 확장 정보에는 디스플레이(720)가 확장되어야 하는 길이에 대한 정보가 포함될 수 있다. 디스플레이(720)가 확장되는 길이는 최대 확장 길이에 대해서 비례적으로 결정할 수 있다. 예를 들어 디스플레이(720)의 최대 확장 길이가 10cm, 최대 줌 배율이 50.0x인 경우에 제1터치 입력에 의해 계산된 줌 배율이 35.0x라면 디스플레이(720)는 7cm만큼 확장될 수 있다. 이후 제2터치 입력에 의해 계산된 줌 배율이 25.0x인 경우 디스플레이(720)는 2cm만큼 축소될 수 있다. 모터 모듈은 수신한 확장 정보에 기반하여 디스플레이를 확장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(720)가 확장되어 인출된 벤더블 구간의 적어도 일부는 디스플레이 화면의 확장 영역일 수 있다. 확장 영역에는 사용자의 터치 입력에 기반하여 확대된 이미지가 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 확장 영역에 이미지를 표시할 때 애니메이션을 함께 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 모터 모듈(740)에 의한 디스플레이(720) 확장 중에는 확장 영역에 검은 화면만을 띄우다가 확장이 끝난 이후 확장 영역을 포함한 모든 디스플레이(720) 영역에 확대된 이미지를 한번에 띄우는 식으로 동작할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 터치 입력에 의해 배율이 10.0x에서 20.0x로 증가한 경우, 모터 모듈(740)이 벤더블 구간을 인출하면서 확장 영역이 생겨날 수 있다. 인출 도중에는 확장 영역에 검은 화면만 표시되고 아무런 이미지가 생기지 않을 수 있다. 그리고 확장이 완료된 이후에는 배율이 확대된 만큼 이미지가 확장되어 디스플레이(720)에 표시된다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 인출될 확장 영역에 먼저 화면을 완성하고 인출할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 터치 입력에 기초하여 벤더블 구간을 인출하는 경우 프로세서는 이미 결정된 줌 배율에 기반하여 화면을 확대하고, 벤더블 구간이 인출됨에 따라서 이미지도 함께 확대할 수 있다. 즉, 디스플레이(720)의 확장과 이미지의 확대가 동시에 일어날 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 벤더블 구간이 인출됨에 따라서 기존에 사용자가 보던 디스플레이 화면의 중심 위치를 조정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(720)가 오른쪽으로 확장되는 경우, 프로세서(710)는 디스플레이 화면을 오른쪽으로 이동하여 디스플레이(720)의 중심과 화면의 중심이 일치하도록 배치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이 경우 확장 영역은 기존에 존재하던 디스플레이 화면의 양 측면에 생성될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 디스플레이(720)를 한 쪽 방향으로만 확장시킬 수도 있고, 양 쪽 방향으로 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 모터 모듈(740)이 디스플레이(720)의 양 측면에 있는 경우, 디스플레이(720)는 오른쪽과 왼쪽으로 동시에 확장될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 사용자가 디스플레이(720)에 물리적 힘을 가하여 확대하면 핀치 줌인 하는 것과 동일한 효과가 나타날 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(720)에 힘을 주어 확장시킨 경우 프로세서(710)가 확장 길이에 기반하여 줌 배율을 계산하고, 계산한 줌 배율에 기반하여 이미지를 확대하고, 줌 가이드 바의 표시선을 이동할 수 있다. 디스플레이(720)를 축소시킨 경우에도 마찬가지로 반대의 효과가 발생하기 때문에 더 구체적으로 설명하지 않는다. 이하에서 설명하는 모든 내용은 디스플레이(720)를 물리적으로 확대하여 이미지를 확대하는 내용을 포함한다.
도 8a 및 8b는 다양한 실시예에 따른 터치 입력에 의해 디스플레이가 확장하는 전자 장치를 도시한 것이다.
도 8a를 참조하면, 디스플레이는 사용자의 핀치 줌 제스처에 기반하여 확장될 수 있다. 핀치 줌 제스처는 두 개의 포인트를 터치하고 드래그하여 각 터치 포인트 사이의 거리를 좁히거나 벌리는 제스처를 의미할 수 있다. 도 8a 및 8b에는 가로 방향으로 디스플레이가 확장되는 실시예가 도시되어 있으나, 여기에 한정되지 않고 다양한 방향으로 확장될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자가 핀치 줌인 하면 이미지가 확대된다. 사용자의 터치 입력이 접촉 센서에 감지되면, 프로세서는 접촉 센서로부터 받은 정보를 분석하여 줌 배율을 계산할 수 있다. 프로세서는 계산한 줌 배율을 토대로 확장 정보를 계산하여 모터 모듈로 전송할 수 있고, 모터 모듈은 수신한 확장 정보에 기반하여 디스플레이를 확장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 이미지를 확대하면서 동시에 디스플레이를 확장하여 더 넓은 화면을 제공할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 디스플레이 화면 일 측에 위치한 줌 가이드 바(805)의 표시선은 줌 배율이 달라짐에 따라서 같이 이동할 수 있다.
예를 들면, 두 터치 포인트 사이의 거리가 1cm 멀어지면 줌 배율은 5.0x씩 증가한다고 계산할 수 있다. 제1배율 디스플레이(800)는 확장이 일어나지 않은 상태로 줌 배율이 1.0x인데, 여기서 사용자가 4cm 핀치 줌인 하면 줌 배율이 20.0x로 증가한다. 그 결과 제1배율 피사체(801)는 제2배율 피사체(811)로 확대되고 제1배율 디스플레이(800)는 제2배율 디스플레이(810)로 확장되며, 줌 가이드 바(805)의 표시선은 오른쪽으로 이동하여 20.0x를 가리키게 된다. 다시 사용자가 6cm 핀치 줌인 하면 줌 배율이 50.0x로 증가하고, 제2배율 피사체(811), 제2배율 디스플레이(810)는 각각 제3배율 피사체(821), 제3배율 디스플레이(820)로 확장된다. 50.0x가 최대 줌 배율인 경우에는 줌 가이드 바(805)의 표시선도 오른쪽 끝으로 이동하게 된다.
도 8b를 참조하면, 프로세서는 줌 가이드 바(805)에 대한 조작(807)을 수신하여 줌 배율을 결정하고, 이미지를 확대하고, 디스플레이를 확장할 수 있다. 줌 가이드 바(805)를 조작(807)하는 방식은 줌 배율을 사용자가 직접 결정하는 것이기 때문에, 프로세서가 별도의 계산을 하지 않을 수 있다. 이하 내용은 상기 도 8a에서 설명한 바와 같다.
도 9는 일 실시예에 따른 멀티 카메라 사용 시 디스플레이가 확장하는 전자 장치를 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 프로세서는 서로 다른 줌 배율로 피사체를 촬영하는 복수의 카메라를 사용하여 피사체를 촬영할 수 있다. 각 카메라는 화각이 다를 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 촬영할 수 있는 최대 배율이 50.0x인 경우, 화각이 가장 넓은 제1카메라는 1.0x~10.0x, 제2카메라는 10.0x~30.0x, 화각이 가장 좁은 제3카메라는 30.0x~50.0x의 배율을 담당할 수 있다. 사용자가 40.0x의 줌 배율로 피사체를 촬영하기 위해서는 1.0x~10.0x까지 제1카메라로 촬영하다가 30.0x까지는 제2카메라, 40.0x까지는 제3카메라가 작동하게 된다. 일 실시예에 따르면, 카메라가 전환되는 시점에 디스플레이 화면에 깜빡임이 나타날 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자의 터치 입력에 기반하여 줌 배율이 증가하면 해당 줌 배율에 맞춰서 디스플레이도 같이 확장된다. 예를 들면, 제1카메라로 촬영하는 동안(900)에는 최대 확장 길이의 1/5만 확장할 수 있고, 제2카메라로 촬영하는 동안(910)은 3/5까지 확장, 제3카메라로 촬영하는 동안(920)은 최대 확장 길이까지 확장할 수 있다. 그 외의 실시예들은 앞서 언급한 바와 같기에 생략하도록 한다.
도 10a 및 10b는 일 실시예에 따른 디스플레이가 확장되면 이미지를 확대하는 전자 장치를 도시한 것이다.
도 10a를 참조하면, 사용자는 디스플레이에 물리적 힘을 가하여 확장함으로써 이미지를 확대할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 디스플레이의 확장된 길이에 기초하여 줌 배율을 계산하여 이미지를 확대 또는 축소할 수 있다. 예를 들어, 제1배율 피사체가 제1배율 디스플레이(1000) 상에 표시된 경우에 사용자가 디스플레이를 양쪽으로 끌어당기면 이미지가 확대될 수 있다. 최대 줌 배율이 30.0x이고 디스플레이의 최대 확장 길이가 10cm인 경우, 사용자가 제1배율 디스플레이(1000)를 제2배율 디스플레이(1010)로 확장(예: 4cm)하면 프로세서가 줌 배율을 계산할 수 있고, 제1배율 피사체(예: 1.0x)도 제2배율 피사체(예: 12.0x)로 확대될 수 있다. 제3배율 디스플레이(1020)로 더 확장(예: 10cm)하면 이미지도 제3배율 피사체(예: 30.0x)로 확대될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이의 최대 확장 길이에서의 줌 배율이 최대 줌 배율보다 작게 설정될 수 있다. 도 10b를 참조하면, 디스플레이가 최대로 확장된 상태인 제3배율 디스플레이(1020)에서 줌 배율은 최대 줌 배율보다 작은 10.0x일 수 있다. 이후에는 사용자가 핀치 줌인 제스처(1030)를 해도 디스플레이가 더 이상 확장되지 않을 수 있다. 사용자는 핀치 줌인 제스처(1030) 혹은 줌 가이드 바에 대한 조작을 통해 화면에 표시되는 이미지를 추가로 확대할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이는 배율이 증가하여 제1배율 디스플레이(1000)에서 제2배율 디스플레이(1010)로 확장되거나 제2배율 디스플레이(1010)에서 제3배율 디스플레이(1020)로 확장되는 경우, 디스플레이가 확장되는 동안에는 확장 영역에 아무런 이미지를 표시하지 않을 수 있다. 프로세서는 디스플레이의 확장이 종료된 후에 확장 영역을 포함한 전체 디스플레이에 확대된 이미지를 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서는 디스플레이가 확장되면서 동시에 줌 배율을 실시간으로 계산할 수 있다. 프로세서는 계산한 줌 배율에 기초하여 이미지를 실시간으로 확대하고, 확장 영역에 표시할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 화면에는 적어도 하나의 줌 가이드 바(1005)가 포함될 수 있다. 줌 가이드 바(1005)는 막대기 형태의 바, 눈금, 표시선, 배율숫자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이의 최대 확장 길이에서의 줌 배율이 최대 줌 배율보다 작은 경우, 줌 가이드 바는 디스플레이의 최대 확장 길이에서의 줌 배율을 지시하는 그래픽 객체를 추가로 포함할 수 있다. 표시선은 현재 줌 배율을 표시하는 구성인데, 사용자가 디스플레이를 확대하여 줌 배율이 변하면 표시선도 이에 따라 이동할 수 있다. 예를 들어, 제1배율로 피사체를 촬영하는 경우에는 표시선이 줌 가이드 바(1005)의 왼쪽 끝에 위치하지만 제2배율, 제3배율로 촬영함에 따라서 표시선이 점점 줌 가이드 바(1005)의 오른쪽 끝으로 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도면에는 도시되지 않았으나 프로세서는 디스플레이를 물리적으로 축소하면 상기 설명한 내용과 반대로 작동할 수 있다. 즉, 이미지를 축소하고 줌 가이드 바(1005)의 표시선을 왼쪽으로 이동할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 디스플레이가 상하로 확장하는 전자장치를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 디스플레이를 도 2 내지 도 10에서 도시한 것처럼 좌우로 확장할 수도 있으나 상하로 확장할 수도 있다. 도 11을 참조하면, 프로세서는 사용자가 핀치 줌아웃 제스처를 하거나 줌 가이드 바를 조작하는 경우 터치 입력에 기반하여 이미지를 확대하면서 디스플레이를 상하로 확장할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는 카메라로부터 피사체에 대한 이미지를 수신하여 제1배율 디스플레이(1100) 상에 제1배율 피사체(1101)를 표시할 수 있다. 제1배율 디스플레이(1100) 상에 표시된 제1배율 피사체(1101)는 핀치 줌인 제스처, 줌 가이드 바 조작 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 터치 입력(1113)에 의해 제2배율 피사체(1111)로 확대될 수 있다. 이미지 확대와 함께 제1배율 디스플레이(1100) 또한 모터 모듈에 의해 제2배율 디스플레이(1110)로 확장될 수 있다. 핀치 줌아웃 제스처 또는 줌 가이드 바 조작를 통해서 이미지를 제3배율 피사체(1121)로 축소하는 경우 제2배율 디스플레이(1110)는 모터 모듈에 의해 제3배율 디스플레이(1120)로 축소된다. 기타 프로세서 및 모터 모듈의 동작에 대해서는 앞서 설명한 바와 같아 생략하도록 한다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이를 물리적으로 밀어 올리는 경우에는 핀치 줌인 제스처를 한 것처럼 이미지가 확대될 수 있다. 반대로, 디스플레이를 끌어 내리는 경우에는 핀치 줌아웃 제스처를 한 것처럼 이미지가 축소될 수 있다.
도 12a 및 12b는 전자 장치의 롤러블 디스플레이 확장 방법을 도시한 것이다.
도시된 방법은 도 1 내지 도 11을 통해 설명한 전자 장치(예: 도 7의 전자 장치(700))에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 이하에서 그 설명을 생략하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1201에서, 전자 장치는 카메라를 실행할 수 있다. 카메라는 앞에 있는 피사체를 촬영하여 이미지 데이터로 변환할 수 있고, 전자 장치는 해당 이미지 데이터를 프리뷰 형태로 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 전자 장치는 동작 1210에서, 싱글 카메라로 촬영할 수도 있고, 동작 1220에서, 멀티 카메라로 촬영할 수도 있다. 멀티 카메라를 사용하는 경우에는 줌 배율에 따라 다른 카메라를 사용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치가 싱글 카메라를 사용하는 경우, 줌 배율에 따라서 광학 줌 및/또는 디지털 줌을 사용할 수 있다. 예를 들어, 줌 배율이 5.0x이 되기 전까지는 광학 줌을 쓰고, 5.0x을 초과하면 디지털 줌을 사용할 수 있다. 디스플레이는 광학 줌이 일어나는 5.0x까지만 연동되어 같이 확장하도록 설정될 수 있다. 전자 장치는 디지털 줌이 일어나는 동안에는 디스플레이는 확장하지 않고, 화면에 표시되는 이미지만 확대할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 동작 1230, 1240 및 1250에서, 줌 배율에 따라서 촬영에 사용할 카메라를 변경할 수 있다. 예를 들면, 최대 줌 배율이 50.0x인 경우, 제1카메라는 1.0x~10.0x, 제2카메라는 10.0x~30.0x, 제3카메라는 30.0x~50.0x 범위를 촬영하는 데에 사용할 수 있다. 이 때 터치 입력에 의해 결정한 줌 배율이 35.0x인 경우, 동작 1231에서 10.0x 까지는 제1카메라를 사용하여 촬영하고, 동작1241에서, 10.0x부터 30.0x까지는 제2카메라, 동작 1251에서, 30.0x부터 35.0x까지는 제3카메라를 사용하여 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 카메라 개수에 따른 화면 확장 비율을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 접촉 센서로부터 사용자의 터치 입력에 대한 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 터치 입력에 대한 정보를 활용하여 줌 배율을 결정할 수 있다. 줌 배율은 피사체의 프리뷰를 얼마의 배율로 확대할 것인지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 최대 줌 배율이 50.0x일 때 전자 장치는 핀치 줌 제스처에 의해 두 터치 포인트 사이의 거리가 1cm 늘어날 때마다 줌 배율이 5.0x씩 늘어나도록 설정할 수 있다. 제1터치 입력에서 터치 포인트 사이의 거리가 7cm만큼 늘어난 경우, 줌 배율을 35.0x로 결정할 수 있고, 제2터치 입력에서 터치 포인트 사이 거리가 2cm만큼 줄어든 경우에는 줌 배율을 25.0x로 결정할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 터치 입력에는 줌 가이드 바에 대한 조작이 포함될 수 있다. 구체적으로, 줌 가이드 바는 기다란 막대기 형태의 바, 눈금, 배율 숫자 및 표시선 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이의 최대 확장 길이에서의 줌 배율이 최대 줌 배율보다 작은 경우, 줌 가이드 바는 디스플레이의 최대 확장 길이에서의 줌 배율을 지시하는 그래픽 객체를 추가로 포함할 수 있다. 눈금은 바와 함께 표시되며, 사용자가 해당 위치의 배율을 쉽게 알 수 있도록 일정 거리마다 표시될 수 있다. 배율 숫자는 바의 일측에 표시되며, 위치에 해당하는 배율에 대한 숫자정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 줌 가이드 바가 좌우로 길게 배치된 경우 배율은 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 증가하도록 설정될 수 있다. 다만 이 실시예에 한정되지 않으며, 오른쪽에서 왼쪽으로 갈수록 증가하거나, 바가 상하로 길게 배치된 경우에는 아래에서 위로 갈수록 증가하도록 설정될 수 있다. 표시선은 바 안에 위치하여 가능한 배율 범위 내에서 현재 배율에 대한 정보를 나타낼 수 있다. 사용자는 표시선을 터치하고 드래그하는 제스처를 통해 배율을 조절할 수 있다. 예를 들어, 현재 배율은 10.0x이나 사용자가 25.0x로 변경하고 싶은 경우, 사용자는 10.0x 위치에 있는 표시선을 터치하고 배율 숫자를 참고하여 25.0x에 해당하는 위치로 표시선을 드래그할 수 있다. 줌 배율을 결정한 이후 전자 장치는 결정된 줌 배율만큼 이미지를 확대하고, 줌 배율을 토대로 디스플레이가 확장되어야 하는 길이에 대한 확장 정보를 계산하고, 계산한 확장 정보를 모터 모듈로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 핀치 줌 제스처 또는 줌 가이드 바에 대한 조작에 기반하여 디스플레이를 축소하는 동작도 실행할 수 있다. 예를 들면, 핀치 줌아웃 제스처 또는 줌 가이드 바의 표시선을 왼쪽(또는 오른쪽)으로 이동했을 때 감소한 줌 배율을 계산하고, 줌 배율을 토대로 계산한 확장 정보를 모터 모듈에 전달하여 디스플레이를 축소할 수 있다. 이하에서 설명하는 내용에는 핀치 줌아웃 또는 줌 가이드 바에 대한 조작을 수신하여 이미지 및 디스플레이가 축소되는 경우를 포함한다.
도 12b는 계산한 줌 배율에 기반하여 이미지를 확대하고 디스플레이를 확장하는 방법을 도시한 흐름도이다. 다양한 실시예에 따르면, 동작 1271에서, 전자 장치는 결정된 줌 배율만큼 이미지를 확대 또는 축소할 수 있다. 즉, 카메라가 수신한 이미지를 확대 또는 축소하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때 이미지는 두 터치 포인트를 이은 선의 중점 또는 디스플레이 화면의 중앙을 중심으로 확대될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 핀치 줌인 하는 경우에는 두 개의 터치 포인트를 이은 선의 중점을 중심으로 이미지를 확대할 수 있다. 사용자가 줌 가이드 바를 조작하는 경우에는 터치 포인트가 하나이고, 디스플레이 화면의 중앙을 기준으로 확대될 수 있다. 사용자는 늘어난 디스플레이를 통해 가로(또는 세로)로 더 넓은 화면을 볼 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1273에서, 전자 장치는 모터 모듈에 줌 배율을 토대로 계산한 확장 정보를 전송할 수 있다. 확장 정보에는 디스플레이가 확장되어야 하는 길이에 대한 정보가 포함되어 있다. 디스플레이가 확장되는 길이는 최대 확장 길이에 대해서 비례적으로 결정할 수 있다. 예를 들어 디스플레이의 최대 확장 길이가 10cm, 최대 줌 배율이 50.0x인 경우에 제1터치 입력에 의해 계산된 줌 배율이 35.0x라면 디스플레이는 7cm만큼 확장될 수 있고, 확장 정보는 디스플레이를 7cm만큼 확장하라는 명령을 포함할 수 있다. 모터 모듈은 확장 정보를 수신하여 디스플레이를 7cm만큼 확장할 수 있다. 이후 제2터치 입력에 의해 계산된 줌 배율이 25.0x인 경우 디스플레이는 2cm만큼 축소될 수 있고, 확장 정보는 디스플레이를 2cm만큼 축소하라는 명령을 포함할 수 있다. 모터 모듈은 수신한 확장 정보에 기반하여 디스플레이를 2cm만큼 축소할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이가 확장되어 인출된 벤더블 구간의 적어도 일부는 디스플레이 화면의 확장 영역일 수 있다. 전자 장치는, 동작 1275에서, 확장 영역에는 사용자의 터치 입력에 기반하여 확대된 이미지가 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 확장 영역에 이미지를 표시할 때 애니메이션을 함께 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 모터 모듈에 의한 디스플레이 확장 중에는 확장 영역에 검은 화면만을 띄우다가 확장이 끝난 이후 확장 영역을 포함한 모든 디스플레이 영역에 확대된 이미지를 한번에 띄우는 식으로 동작할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 터치 입력에 의해 배율이 10.0x에서 20.0x로 증가한 경우, 모터 모듈이 벤더블 구간을 인출하면서 확장 영역이 생겨날 수 있다. 인출 도중에는 확장 영역에 검은 화면만 표시되고 아무런 이미지가 생기지 않을 수 있다. 그리고 확장이 완료된 이후에는 배율이 확대된 만큼 이미지가 확장되어 디스플레이에 표시된다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 인출될 확장 영역에 먼저 화면을 완성하고 인출할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 터치 입력에 기초하여 벤더블 구간을 인출하는 경우 이미 결정된 줌 배율에 기반하여 화면을 확대하고, 벤더블 구간이 인출됨에 따라서 이미지도 함께 확대할 수 있다. 즉, 디스플레이의 확장과 이미지의 확대가 동시에 일어날 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 벤더블 구간이 인출됨에 따라서 기존에 사용자가 보던 디스플레이 화면의 중심 위치를 조정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가 오른쪽으로 확장되는 경우, 전자 장치는 디스플레이 화면을 오른쪽으로 이동하여 디스플레이의 중심과 화면의 중심이 일치하도록 배치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이 경우 확장 영역은 기존에 존재하던 디스플레이 화면의 양 측면에 생성될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이를 한 쪽 방향으로만 확장시킬 수도 있고, 양 쪽 방향으로 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 모터 모듈이 디스플레이의 양 측면에 있는 경우, 디스플레이는 오른쪽과 왼쪽으로 동시에 확장될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 사용자가 디스플레이에 물리적 힘을 가하여 확대하면 핀치 줌인 하는 것과 동일한 효과가 나타날 수 있다. 예를 들어, 디스플레이에 힘을 주어 확장시킨 경우 전자 장치가 확장 길이에 기반하여 줌 배율을 계산하고, 계산한 줌 배율에 기반하여 이미지를 확대하고, 줌 가이드 바의 표시선을 이동할 수 있다. 디스플레이를 축소시킨 경우에도 마찬가지로 반대의 효과가 발생하기 때문에 더 구체적으로 설명하지 않는다. 이하에서 설명하는 모든 내용은 디스플레이를 물리적으로 확대하여 이미지를 확대하는 내용을 포함한다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이는 사용자의 핀치 줌 제스처에 기반하여 확장될 수 있다. 핀치 줌 제스처는 두 개의 포인트를 터치하고 드래그하여 각 터치 포인트 사이의 거리를 좁히거나 벌리는 제스처를 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자가 핀치 줌인 하면 이미지가 확대된다. 사용자의 터치 입력이 접촉 센서에 감지되면, 전자 장치는 접촉 센서로부터 받은 정보를 분석하여 줌 배율을 계산할 수 있다. 전자 장치는 계산한 줌 배율을 토대로 디스플레이의 확장 길이를 결정할 수 있다. 전자 장치는 계산된 확장 길이를 포함하는 확장 정보를 모터 모듈로 전송할 수 있고, 모터 모듈은 수신한 확장 정보에 기반하여 디스플레이를 확장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지가 확대하면서 동시에 디스플레이가 확장되어 더 넓은 화면을 제공할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 디스플레이 화면 일 측에 위치한 줌 가이드 바의 표시선은 줌 배율이 달라짐에 따라서 같이 이동할 수 있다.
예를 들면, 두 터치 포인트 사이의 거리가 1cm 멀어지면 줌 배율은 2.0x씩 증가한다고 계산할 수 있다. 제1배율 디스플레이는 확장이 일어나지 않은 상태로 줌 배율이 1.0x인데, 여기서 사용자가 4cm 핀치 줌인 하면 줌 배율이 9.0x로 증가한다. 그 결과 제1배율 피사체는 제2배율 피사체로 확대되고 제1배율 디스플레이는 제2배율 디스플레이로 확장되며, 줌 가이드 바의 표시선은 오른쪽으로 이동하여 9.0x를 가리키게 된다. 다시 사용자가 6cm 핀치 줌인 하면 줌 배율이 21.0x로 증가하고, 제2배율 피사체, 제2배율 디스플레이는 각각 제3배율 피사체, 제3배율 디스플레이로 확장된다. 21.0x가 최대 줌 배율인 경우에는 줌 가이드 바의 표시선도 오른쪽 끝으로 이동하게 된다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 줌 가이드 바에 대한 조작을 수신하여 줌 배율을 결정하고, 이미지를 확대하고, 디스플레이를 확장할 수 있다. 줌 가이드 바를 조작하는 방식은 줌 배율을 사용자가 직접 결정하는 것이기 때문에, 전자 장치가 별도의 계산을 하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 서로 다른 줌 배율로 피사체를 촬영하는 복수의 카메라를 사용하여 피사체를 촬영할 수 있다. 각 카메라는 화각이 다를 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 촬영할 수 있는 최대 배율이 50.0x인 경우, 화각이 가장 넓은 제1카메라는 1.0x~10.0x, 제2카메라는 10.0x~30.0x, 화각이 가장 좁은 제3카메라는 30.0x~50.0x의 배율을 담당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라가 전환되는 시점에 디스플레이 화면에 깜빡임이 나타날 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자의 터치 입력에 기반하여 줌 배율이 증가하면 해당 줌 배율에 맞춰서 디스플레이도 같이 확장된다. 예를 들면, 제1카메라로 촬영하는 동안에는 최대 확장 길이의 1/5만 확장할 수 있고, 제2카메라로 촬영하는 동안은 3/5까지 확장, 제3카메라로 촬영하는 동안은 최대 확장 길이까지 확장할 수 있다. 그 외의 실시예들은 앞서 언급한 바와 같기에 생략하도록 한다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자는 디스플레이에 물리적 힘을 가하여 확장함으로써 이미지를 확대할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 확장된 길이에 기초하여 줌 배율을 계산하여 이미지를 확대 또는 축소할 수 있다. 예를 들어, 제1배율 피사체가 제1배율 디스플레이 상에 표시된 경우에 사용자가 디스플레이를 양쪽으로 끌어당기면 이미지가 확대될 수 있다. 최대 줌 배율이 50.0x이고 디스플레이의 최대 확장 길이가 10cm인 경우, 사용자가 제1배율 디스플레이를 제2배율 디스플레이로 확장(예: 4cm)하면 전자 장치가 줌 배율을 계산할 수 있고, 제1배율 피사체(예: 1.0x)도 제2배율 피사체(예: 20.0x)로 확대될 수 있다. 제3배율 디스플레이로 더 확장(예: 10cm)하면 이미지도 제3배율 피사체(예: 50.0x)로 확대될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 화면에는 적어도 하나의 줌 가이드 바가 포함될 수 있다. 줌 가이드 바는 막대기 형태의 바, 눈금, 표시선, 배율숫자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 표시선은 현재 줌 배율을 표시하는 구성인데, 사용자가 디스플레이를 확대하여 줌 배율이 변하면 표시선도 이에 따라 이동할 수 있다. 예를 들어, 제1배율로 피사체를 촬영하는 경우에는 표시선이 줌 가이드 바의 왼쪽 끝에 위치하지만 제2배율, 제3배율로 촬영함에 따라서 표시선이 점점 줌 가이드 바의 오른쪽 끝으로 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도면에는 도시되지 않았으나 전자 장치는 디스플레이를 물리적으로 축소하면 상기 설명한 내용과 반대로 작동할 수 있다. 즉, 이미지를 축소하고 줌 가이드 바의 표시선을 왼쪽으로 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이를 좌우로 확장할 수도 있으나 상하로 확장할 수도 있다. 전자 장치는 사용자가 핀치 줌아웃 제스처를 하거나 줌 가이드 바를 조작하는 경우 터치 입력에 기반하여 이미지를 확대하면서 디스플레이를 상하로 확장할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 카메라로부터 피사체에 대한 이미지를 수신하여 제1배율 디스플레이 상에 제1배율 피사체를 표시할 수 있다. 제1배율 디스플레이 상에 표시된 제1배율 피사체는 핀치 줌인 제스처, 줌 가이드 바 조작 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 터치 입력에 의해 제2배율 피사체로 확대될 수 있다. 이미지 확대와 함께 제1배율 디스플레이 또한 모터 모듈에 의해 제2배율 디스플레이로 확장될 수 있다. 핀치 줌아웃 제스처 또는 줌 가이드 바 조작을 통해서 이미지를 제3배율 피사체로 축소하는 경우 제2배율 디스플레이는 모터 모듈에 의해 제3배율 디스플레이로 축소된다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이를 물리적으로 밀어 올리는 경우에는 핀치 줌인 제스처를 한 것처럼 이미지가 확대될 수 있다. 반대로, 디스플레이를 끌어 내리는 경우에는 핀치 줌아웃 제스처를 한 것처럼 이미지가 축소될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이;
    카메라;
    수신한 정보에 기반하여 상기 디스플레이를 확장 및 축소하는 모터 모듈;
    터치 입력을 수신하는 접촉 센서;
    상기 디스플레이, 상기 모터 모듈, 상기 카메라, 및 상기 접촉 센서와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라를 실행하고,
    상기 카메라가 수신한 이미지 데이터를 디스플레이 화면에 표시하고,
    상기 접촉 센서가 감지한 터치 입력에 대한 정보를 수신하여 줌 배율을 결정하고,
    상기 줌 배율에 기초하여 디스플레이가 확장될 길이를 포함하는 확장 정보를 생성하고,
    상기 생성한 확장 정보를 상기 모터 모듈에 송신하고,
    상기 줌 배율에 따라 상기 이미지 데이터를 확대 또는 축소하고,
    상기 디스플레이 화면이 확장되는 경우 확장 영역에 확대한 상기 이미지 데이터를 추가로 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 모터 모듈은 상기 결정된 줌 배율에 비례하여 상기 디스플레이를 제1방향으로 확장 또는 축소하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 확장되는 경우 상기 디스플레이의 확장과 동시에 상기 확장 영역에 이미지 데이터를 추가로 표시하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 확장되는 동안에는 상기 확장 영역에 이미지 데이터를 표시하지 않고, 상기 디스플레이의 확장이 완료된 이후에 확대된 이미지 데이터를 확장 영역을 포함한 디스플레이의 화면 전체에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 확장 또는 축소됨과 동시에 디스플레이의 화면을 제1방향으로 이동하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 이동한 디스플레이 화면의 양 측에 확장 영역을 생성하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 접촉 센서가 수신하는 터치 입력은 핀치 줌, 줌 가이드 바에 대한 터치 입력 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 줌 가이드 바는 사용자의 터치 및 드래그 입력에 기반하여 줌 배율을 변경하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라가 복수 개인 경우 각 카메라를 사용할 줌 배율의 범위를 설정하고,
    상기 디스플레이의 줌 배율에 따라 다른 카메라를 사용하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 2항에 있어서,
    상기 모터 모듈은 상기 디스플레이를 제1방향 및 제1방향과 반대인 제2방향으로 확장 또는 축소하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 플렉서블 디스플레이 확장 방법에 있어서,
    카메라를 실행하는 동작,
    상기 카메라가 수신한 이미지 데이터를 디스플레이 화면에 표시하는 동작,
    접촉 센서가 감지한 터치 입력에 대한 정보를 수신하여 줌 배율을 결정하는 동작,
    상기 줌 배율을 모터 모듈에 송신하는 동작,
    상기 줌 배율에 따라 상기 이미지 데이터를 확대 또는 축소하는 동작, 및
    상기 디스플레이 화면이 확장되는 경우 확장 영역에 확대한 상기 이미지 데이터를 추가로 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면이 확장되는 동작은,
    모터 모듈이 상기 결정된 줌 배율에 비례하여 상기 디스플레이를 제1방향으로 확장 또는 축소하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 디스플레이가 확장되는 동작은,
    상기 디스플레이의 확장과 동시에 상기 확장 영역에 이미지 데이터를 추가로 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면이 확장되는 동작은,
    상기 디스플레이가 확장되는 동안에는 상기 확장 영역에 이미지 데이터를 표시하지 않고, 상기 디스플레이의 확장이 완료된 이후에 확대된 이미지 데이터를 확장 영역을 포함한 디스플레이의 화면 전체에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면이 확장되는 동작은,
    상기 디스플레이가 확장 또는 축소됨과 동시에 디스플레이의 화면을 제1방향으로 이동하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 이동한 디스플레이 화면의 양 측에 확장 영역을 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면이 확장되는 동작은,
    상기 모터 모듈이 상기 디스플레이를 제1방향 및 제1방향과 반대인 제2방향으로 확장 또는 축소하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 접촉 센서가 핀치 줌, 줌 가이드 바에 대한 터치 입력 중 적어도 하나를 감지하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 줌 가이드 바는 사용자의 터치 및 드래그 입력에 기반하여 줌 배율을 변경하도록 설정된 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 카메라가 복수 개인 경우 각 카메라를 사용할 줌 배율의 범위를 설정하는 동작, 및
    상기 디스플레이의 줌 배율에 따라 다른 카메라를 사용하는 동작을 포함하는 방법.

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