KR20220078381A - 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 그의 상태 변경에 따른 촬영 방법 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 그의 상태 변경에 따른 촬영 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시의 다양한 실시예들은 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 갖는 전자 장치 및 그의 상태 변경에 따른 촬영 방법에 관하여 개시한다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 카메라 모듈, 디스플레이 모듈, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈의 제1 상태에서 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하고, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하고, 상기 디스플레이 모듈의 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 상태 변경을 감지하고, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하고, 상기 디스플레이 모듈의 변화량에 기반하여 히든(hidden) 영역을 식별하고, 및 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 기반하여, 상기 출력 해상도 기반의 제1 영상과 상기 히든 영역 기반의 제2 영상을 획득하여 제공할 수 있다. 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 그의 상태 변경에 따른 촬영 방법{ELECTRONIC DEVICE HAVING FLEXIBLE DISPLAY AND METHOD FOR PHOTOGRAPHING ACCORDING TO STATE CHANGE THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예들은 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 갖는 전자 장치(예: 롤러블 장치(rollable device) 또는 슬라이더블 장치(slidable device)) 및 그의 상태 변경에 따른 촬영 방법에 관하여 개시한다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(personal computer), 및/또는 랩탑(laptop) PC와 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 개량되고 있다.
전자 장치는, 휴대성을 위해 제한된 크기를 가질 수 있으며, 이로 인하여 디스플레이의 크기도 제약되고 있다. 이에, 최근에는 전자 장치에서 보다 확장된 화면을 제공하는 다양한 형태의 전자 장치가 개발되고 있다. 예를 들면, 전자 장치는 한정된 크기를 가지는 디스플레이에서 화면의 크기가 점진적으로 커지고 있으며, 사용자에게 큰 화면을 통해 다양한 서비스(또는 기능)를 제공하도록 설계되고 있다.
최근 전자 장치는 롤러블 장치(rollable device) 및/또는 슬라이더블 장치(slidable device)와 같은 새로운 폼 팩터(form factor)를 가질 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 플렉서블 디스플레이(flexible display) 또는 슬라이더블 디스플레이(slidable display)를 탑재하고, 디스플레이의 적어도 일부를 말아서 사용하거나 펼쳐서 사용할 수 있다. 전자 장치는 새로운 폼 팩터에 따라, 대응하는 사용자 인터페이스(UI, user interface) 및 그의 운영에 관한 개발의 필요성이 증대되고 있다.
전자 장치는, 예를 들어, 슬라이드 방식으로 화면을 확장시킬 수 있도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이의 일부는 미끄러지듯 전자 장치의 내부 공간으로부터 인출되거나, 전자 장치의 내부 공간으로 인입될 수 있고, 이로 인해 화면이 확장 또는 축소될 수 있다. 하지만, 전자 장치는 카메라 모듈을 이용한 영상 촬영 시, 화면의 확장 또는 축소 여부에 관계 없이, 초기 설정된 출력 해상도로 촬영을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 영상 촬영 시, 실시간으로 해상도 변경이 불가할 수 있고, 최초 촬영(예: 녹화) 시점에 설정된 해상도가 고정될 수 있다. 따라서, 전자 장치는 영상 촬영 중에, 사용자 의도에 따라 확장 또는 축소될 수 있는 반면, 실제 촬영되는 영상은 사용자가 프리뷰 화면에서 의도한 바에 대응하는 영상이 아닌, 출력 해상도에 기반하여 촬영됨에 따라, 사용자가 프리뷰 화면에서 의도한 바와 실제 촬영(예: 녹화) 영상이 상이하게 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 영상 촬영 중 디스플레이의 상태 변화에 따라 표시 영역이 변경되는 경우, 디스플레이의 상태 변화에 대응하여 영상을 촬영 및 저장할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시예들에서는, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 영상 촬영(예: 녹화) 중에 슬라이딩 동작으로 디스플레이의 표시 영역의 프리뷰 비율이 변경되는 경우, 프리뷰 비율이 변경되는 것에 대응하도록 영상을 계속 촬영하고, 촬영 영상 저장 시 원본 영상과 보정 영상을 획득할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시예들에서는, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 영상 촬영 중 디스플레이의 상태 변화에 따라 사용자가 의도한 프리뷰 화면 그대로의 영상을 제공할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라 모듈, 디스플레이 모듈, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈의 제1 상태에서 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하고, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하고, 상기 디스플레이 모듈이 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 상태 변경을 감지하고, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하고, 상기 디스플레이 모듈의 변화량에 기반하여 히든(hidden) 영역을 식별하고, 및 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 기반하여, 상기 출력 해상도 기반의 제1 영상과 상기 히든 영역 기반의 제2 영상을 획득하도록 할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 디스플레이 모듈의 제1 상태에서 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하는 동작, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하는 동작, 상기 디스플레이 모듈이 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 상태 변경을 감지하는 동작, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하는 동작, 상기 디스플레이 모듈의 변화량에 기반하여 히든(hidden) 영역을 식별하는 동작, 및 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 기반하여, 상기 출력 해상도 기반의 제1 영상과 상기 히든 영역 기반의 제2 영상을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 개시의 다양한 실시예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
본 개시의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 개시의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 개시의 바람직한 실시예와 같은 특정 실시예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 영상 촬영(예: 녹화) 중에 슬라이딩 동작으로 디스플레이의 표시 영역의 프리뷰 비율이 변경되는 경우, 프리뷰 비율이 변경되는 것에 대응하도록 영상을 촬영 및 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 영상 촬영 중 디스플레이의 상태 변화에 따라 사용자가 의도한 프리뷰 화면 그대로의 영상을 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 확장이 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 영상 촬영 시, 디스플레이의 인입량/인출량에 따른 사용자 의도의 프리뷰에 대응하는 영상을 촬영하고, 대응하는 영상 재생 시에, 사용자에게 연속적이고 자연스러운 영상(예: 사이즈와 비율이 변경(보정)된 영상)을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 일 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치에 관한 전면 사시도이다.
도 2b는 일 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치에 관한 후면 사시도이다.
도 3a는 일 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치에 관한 전면 사시도이다.
도 3b는 일 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치에 관한 후면 사시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치에 관한 전개 사시도이다.
도 5a 내지 도 5g는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 확장 가능한 디스플레이의 구조를 도시하는 도면들이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 카메라 모듈을 예시하는 블록도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치에 관한 블록도이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 촬영을 수행하는 동안 디스플레이의 상태 변경 및 그에 따른 촬영 예를 도시하는 도면들이다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 상태 변경에 따라 촬영된 영상의 재생 예를 도시하는 도면들이다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 상태 변경에 따라 촬영된 영상의 재생 예를 도시하는 도면들이다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 촬영을 수행하는 동안 디스플레이의 상태 변경 및 그에 따른 촬영 예를 도시하는 도면들이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 원본 영상에 이펙트를 처리하는 예를 도시하는 도면이다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 촬영 영상을 저장하는 예를 도시하는 도면이다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 상태 변경 및 포커스 변경에 따른 촬영 예를 도시하는 도면이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 신경망 처리 장치(NPU, neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들 웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB, enhanced mobile broadband), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC, massive machine type communications), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC, ultra-reliable and low-latency communications)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO, full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC, mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는 일 실시예에 따른 닫힌 상태(closed state)의 전자 장치(101)에 관한 전면 사시도이다. 도 2b는 일 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치(101)에 관한 후면 사시도이다. 도 3a는 일 실시예에 따른 열린 상태(open state)의 전자 장치(101)에 관한 전면 사시도이다. 도 3b는 일 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치(101)에 관한 후면 사시도이다.
도 2a, 도 2b, 도 3a, 및 도 3b를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 슬라이딩 방식으로 화면(2301)을 확장시킬 수 있도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 화면(2301)은 플렉서블 디스플레이(230) 중 외부로 보여지고 있는 영역일 수 있다. 도 2a 및 도 2b는 화면(2301)이 확장되지 않은 상태의 전자 장치(101)를 도시하고, 도 3a 및 도 3b는 화면(2301)이 확장된 상태의 전자 장치(101)를 도시한다. 화면(2301)이 확장되지 않은 상태는 플렉서블 디스플레이(230)의 슬라이딩 운동(sliding motion)을 위한 슬라이딩 플레이트(220)가 슬라이드 아웃(slide-out)되지 않은 상태로서 이하 '닫힌 상태'로 지칭될 수 있다. 화면(2301)이 확장된 상태는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃에 의해 화면(2301)이 더 이상 확장되지 않는 최대로 확장된 상태로서 이하 '열린 상태'로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 슬라이드 아웃은 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때 슬라이딩 플레이트(220)가 제1 방향(예: +x 축 방향)으로 적어도 일부 이동하는 것일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 열린 상태는 닫힌 상태와 비교하여 화면(2301)이 확장된 상태로서 정의될 수 있고, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 위치에 따라 다양한 사이즈의 화면을 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 중간 상태(intermediated state)는 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 상태를 가리킬 수 있다.
화면(2301)은 시각적으로 노출되어 이미지를 출력 가능하게 하는 플렉서블 디스플레이(230)의 액티브 영역(active area)을 포함할 수 있고, 전자 장치(101)는 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 또는 플렉서블 디스플레이(230)의 이동에 따라 액티브 영역을 조절할 수 있다. 이하 설명에서, 열린 상태는 화면(2301)이 최대로 확장된 상태를 가리킬 수 있다. 어떤 실시예에서, 도 2a의 전자 장치(101)에 슬라이딩 운동 가능하게 배치되어 화면(2301)을 제공하는 플렉서블 디스플레이(230)는 '슬라이드 아웃 디스플레이(slide-out display) 또는 '익스펜더블 디스플레이(expandable display)'로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(230)와 관련된 슬라이딩 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외력에 의해 플렉서블 디스플레이(230)가 설정된 거리로 이동되면, 슬라이딩 구조에 포함된 탄력 구조로 인해, 더 이상의 외력 없이도 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환(예: 반자동 슬라이드 동작)될 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에 포함된 입력 장치를 통해 신호가 발생되면, 플렉서블 디스플레이(230)와 연결된 모터와 같은 구동 장치로 인해 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 버튼, 또는 화면을 통해 제공되는 소프트웨어 버튼을 통해 신호가 발생되면, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 압력 센서와 같은 다양한 센서로부터 신호가 발생되면, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)를 손으로 휴대하거나 파지할 때 손의 일부(예: 손 바닥 또는 손가락)가 전자 장치(101)의 지정된 구간 내를 가압하는 스퀴즈 제스처(squeeze gesture)가 센서를 통해 감지될 수 있고, 이에 대응하여 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)는 제2 구간(②)(도 3a 참조)을 포함할 수 있다. 제2 구간(②)은 전자 장치(101)의 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때 화면(2301)의 확장된 부분을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때, 제2 구간(②)은 미끄러지듯 전자 장치(101)의 내부 공간으로부터 인출되고, 이로 인해 화면(2301)이 확장될 수 있다. 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 때, 제2 구간(②)의 적어도 일부는 미끄러지듯 전자 장치(101)의 내부 공간으로 인입되고, 이로 인해 화면(2301)이 축소될 수 있다. 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 때, 제2 구간(②)의 적어도 일부는 휘어지면서 전자 장치(101)의 내부 공간으로 이동될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(230)는 폴리이미드(PI(polyimide)), 또는 폴리에스터(PET(polyester))를 포함하는 폴리머 소재로 형성된 유연한 기판(예: 플라스틱 기판)을 포함할 수 있다. 제2 구간(②)은 전자 장치(101)가 열린 상태 및 닫힌 상태 사이를 전환할 때 플렉서블 디스플레이(230)에서 휘어지는 부분으로서, 예를 들어, 벤더블 구간(bendable section)으로 지칭될 수도 있다. 이하 설명에서는, 제2 구간(②)은 벤더블 구간으로 지칭할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 하우징(210), 슬라이딩 플레이트(220), 또는 플렉서블 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
하우징(또는 케이스(case))(210)은, 예를 들어, 백 커버(back cover)(212), 제1 사이드 커버(side cover)(213), 또는 제2 사이드 커버(214)를 포함할 수 있다. 백 커버(212), 제1 사이드 커버(213), 또는 제2 사이드 커버(214)는 전자 장치(101)의 내부에 위치된 지지 부재(미도시)에 연결될 수 있고, 전자 장치(101)의 외관을 적어도 일부 형성할 수 있다.
백 커버(212)는, 예를 들어, 전자 장치(101)의 후면(200B)을 적어도 일부 형성할 수 있다. 일 실시예에서, 백 커버(212)는 실질적으로 불투명할 수 있다. 예를 들어, 백 커버(212)는 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄(aluminum), 스테인레스 스틸(STS, stainless steel), 또는 마그네슘(magnesium)), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의해 형성될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)이 하우징(210)의 내부 공간에 인입된 상태(예: 닫힌 상태)에서, 벤더블 구간(②)의 적어도 일부는 백 커버(212)를 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수도 있다. 이러한 경우, 백 커버(212)는 투명 소재 및/또는 반투명 소재로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 백 커버(212)는 평면부(212a), 및 평면부(212a)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치된 곡면부들(212b, 212c)을 포함할 수 있다. 곡면부들(212b, 212c)은 백 커버(212)의 양쪽 상대적으로 긴 에지들(미도시)에 각각 인접하여 형성되고, 백 커버(212)와는 반대 편에 위치된 화면 쪽으로 휘어져 심리스하게 연장될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 백 커버(212)는 곡면부들(212b, 212c) 중 하나를 포함하거나 곡면부들(212b, 212c) 없이 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사이드 커버(213) 및 제2 사이드 커버(214)는 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 예를 들어, 제1 사이드 커버(213) 및 제2 사이드 커버(214)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃의 제1 방향(예: +x 축 방향)과는 직교하는 제2 방향(예: y 축 방향)으로 플렉서블 디스플레이(230)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 제1 사이드 커버(213)는 전자 장치(101)의 제1 측면(213a)의 적어도 일부를 형성할 수 있고, 제2 사이드 커버(214)는 제1 측면(213a)과는 반대 방향으로 향하는 전자 장치(101)의 제2 측면(214a)의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 제1 사이드 커버(213)는 제1 측면(213a)의 에지로부터 연장된 제1 테두리부(또는, 제1 림(rim))(213b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 테두리부(213b)는 전자 장치(101)의 일측 베젤(bezel)을 적어도 일부 형성할 수 있다. 제2 사이드 커버(214)는 제2 측면(214a)의 에지로부터 연장된 제2 테두리부(또는, 제2 림)(214b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 테두리부(214b)는 전자 장치(101)의 타측 베젤을 적어도 일부 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 2a의 닫힌 상태에서 제1 테두리부(213b)의 표면, 제2 테두리부(214b)의 표면, 및 슬라이딩 플레이트(220)의 표면은 매끄럽게 연결되어, 화면(2301)의 제1 곡면부(230b) 쪽에 대응하는 일측 곡면부(미도시)를 형성할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 테두리부(213b)의 표면 또는 제2 테두리부(214b)의 표면은 제1 곡면부(230b)와는 반대 편에 위치된 화면(2301)의 제2 곡면부(230c) 쪽에 대응하는 타측 곡면부(미도시)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 전자 장치(101)의 내부에 위치된 지지 부재(미도시) 상에서 슬라이딩 운동을 할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부는 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있고, 도 2a의 닫힌 상태 또는 도 3a의 열린 상태는 상기 지지 부재 상에서의 슬라이딩 플레이트(220)의 위치에 기초하여 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 접착 부재(또는 점착 부재)(미도시)를 통해 슬라이딩 플레이트(120)에 부착될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 접착 부재는 열반응 접착 부재, 광반응 접착 부재, 일반 접착제 및/또는 양면 테이프를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 슬라이딩 플레이트(220)에 형성된 리세스(recess)에 슬라이딩 방식으로 삽입되어 슬라이딩 플레이트(220)에 배치 및 고정될 수 있다. 슬라이딩 플레이트(230)는 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부를 지지하는 역할을 하며, 어떤 실시예에서는 디스플레이 지지 구조로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 전자 장치(101)의 외면(예: 외부로 노출되어 전자 장치(101)의 외관을 형성하는 면)을 형성하는 제3 테두리부(220b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 테두리부(220b)는 도 2a의 닫힌 상태에서 제1 테두리부(213b) 및 제2 테두리부(214b)와 함께 화면 주변의 베젤을 형성할 수 있다. 제3 테두리부(220b)는, 닫힌 상태에서, 제1 사이드 커버(213)의 일단부 및 제2 사이드 커버(214)의 일단부를 연결하도록 제2 방향(예: y 축 방향)으로 연장될 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서 제3 테두리부(220b)의 표면은 제1 테두리부(213b)의 표면 및/또는 제2 테두리부(214b)의 표면과 매끄럽게 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃으로 인해, 벤더블 구간(②)의 적어도 일부는 전자 장치(101)의 내부로부터 밖으로 나오면서 도 3a에서와 같이 화면(2301)이 확장된 상태(예: 열린 상태)가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 2a의 닫힌 상태에서, 화면(2301)은 평면부(230a), 및 평면부(230a)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치된 제1 곡면부(230b) 및/또는 제2 곡면부(230c)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 곡면부(230b) 및 제2 곡면부(230c)는 평면부(230a)를 사이에 두고 실질적으로 대칭(symmetrical)일 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서, 제1 곡면부(230b) 및/또는 제2 곡면부(230c)는 백 커버(212)의 곡면부들(212b, 212c)과 각각 대응하여 위치될 수 있고, 백 커버(212) 쪽으로 휘어진 형태일 수 있다. 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환되면, 평면부(230a)는 확장될 수 있다. 예를 들면, 도 2a의 닫힌 상태에서 제2 곡면부(230c)를 형성하는 벤더블 구간(②)의 일부 영역은, 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때 확장된 평면부(230a)에 포함되며 벤더블 구간(②)의 다른 영역으로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 벤더블 구간(②)의 인입 또는 인출을 위한 오프닝(미도시), 및/또는 오프닝에 위치된 풀리(pulley)(미도시)를 포함할 수 있다. 풀리는 벤더블 구간(②)에 대응하여 위치될 수 있고, 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 전환에서 풀리의 회전을 통해 벤더블 구간(②)의 이동 및 그 이동 방향이 안내될 수 있다. 제1 곡면부(230b)는 슬라이딩 플레이트(220)의 일면에 형성된 곡면에 대응하여 형성될 수 있다. 제2 곡면부(230c)는 벤더블 구간(②) 중 풀리의 곡면에 대응하는 부분에 의해 형성될 수 있다. 제1 곡면부(230c)는 전자 장치(101)의 닫힌 상태 또는 열린 상태에서 제2 곡면부(230b)의 반대 편에 위치되어 화면(2301)의 심미성을 향상시킬 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 제1 곡면부(230b) 없이 평면부(230a)가 확장된 형태로 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 터치 감지 회로(예: 터치 센서)를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 펜 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 예를 들면, 디지타이저는 펜 입력 장치로부터 인가된 전자기 유도 방식의 공진 주파수를 검출할 수 있도록 유전체 기판상에 배치되는 코일 부재를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 마이크 홀(251)(예: 도 1의 입력 모듈(150)), 스피커 홀(252)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 커넥터 홀(253)(에: 도 1의 연결 단자(178)), 카메라 모듈(254)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 또는 플래시(255)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 플래시(255)는 카메라 모듈(254)에 포함하여 구현될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(101)는 구성 요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
마이크 홀(251)은, 예를 들어, 전자 장치(101)의 내부에 위치된 마이크(미도시)에 대응하여 제2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 마이크 홀(251)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 소리의 방향을 감지할 수 있는 복수의 마이크들을 포함할 수 있다.
스피커 홀(252)은, 예를 들어, 전자 장치(101)의 내부에 위치된 스피커에 대응하여 제2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 스피커 홀(252)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 통화용 리시버 홀을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는 마이크 홀(251) 및 스피커 홀(252)이 하나의 홀로 구현되거나, 피에조 스피커와 같이 스피커 홀(252)이 생략될 수 있다.
커넥터 홀(253)은, 예를 들어, 전자 장치(101)의 내부에 위치된 커넥터(예: USB 커넥터)에 대응하여 제2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 전자 장치(101)는 커넥터 홀(253)을 통해 커넥터와 전기적으로 연결된 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 커넥터 홀(253)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다.
카메라 모듈(254) 및 플래시(255)는, 예를 들어, 전자 장치(101)의 후면(200B)에 위치될 수 있다. 카메라 모듈(254)은 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시(255)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들(예: 적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(101)의 한 면에 위치될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 도 2b 또는 도 3b의 실시예에 국한되지 않고, 전자 장치(101)는 복수의 카메라 모듈들을 포함할 수 있다. 카메라 모듈(254)은 복수의 카메라 모듈들 중 하나일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 각각 다른 속성(예: 화각) 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈들(예: 듀얼 카메라, 또는 트리플 카메라)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 화각을 갖는 렌즈를 포함하는 카메라 모듈(예: 카메라 모듈(254))이 복수 개로 구성될 수 있고, 전자 장치(101)는 사용자의 선택에 기반하여, 전자 장치(101)에서 수행되는 카메라 모듈의 화각을 변경하도록 제어할 수 있다. 또한, 복수의 카메라 모듈들은, 광각 카메라, 망원 카메라, 컬러 카메라, 흑백(monochrome) 카메라, 또는 IR(infrared) 카메라(예: TOF(time of flight) camera, structured light camera) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, IR 카메라는 센서 모듈(미도시)의 적어도 일부로 동작될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 화면(2301)이 향하는 방향으로 놓인 전자 장치(101)의 일면(예: 전면(200A))을 통해 광을 수신하고, 수신된 광을 기초로 이미지 신호를 생성하는 카메라 모듈(예: 전면 카메라)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(254)은, 도 2b 또는 도 3b의 실시예에 국한되지 않고, 플렉서블 디스플레이(230)에 형성된 오프닝(예: 관통 홀, 또는 노치(notch))과 정렬되어 하우징(210)의 내부에 위치될 수 있다. 카메라 모듈(254)은 오프닝, 및 오프닝과 중첩된 투명 커버의 일부 영역을 통해 광을 수신하여 이미지 신호를 생성할 수 있다. 상기 투명 커버는 플렉서블 디스플레이(230)를 외부로부터 보호하는 역할을 하며, 예를 들어, 폴리이미드 또는 울트라신글라스(UTG, ultra thin glass)와 같은 물질을 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 도 2b 또는 도 3b의 실시예에 국한되지 않고, 카메라 모듈(254)은 플렉서블 디스플레이(230)의 화면(2301)의 적어도 일부의 하단에 배치될 수 있고, 카메라 모듈(254)의 위치가 시각적으로 구별(또는 노출)되지 않고 관련 기능(예: 이미지 촬영)을 수행할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 화면(2301)의 위에서 볼 때(예: -z 축 방향으로 볼 때), 카메라 모듈(254)은 화면(2301)의 적어도 일부에 중첩되게 배치되어, 외부로 노출되지 않으면서, 외부 피사체의 이미지를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 키 입력 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150))를 더 포함할 수 있다. 키 입력 장치는, 예를 들어, 제1 사이드 커버(213)에 의해 형성된 전자 장치(101)의 제1 측면(213a)에 위치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 키 입력 장치는 적어도 하나의 센서 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 다양한 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 포함할 수 있다. 센서 모듈은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어(미도시), 센서 모듈은 화면(2301)이 향하는 방향으로 놓인 전자 장치(101)의 전면(200A)을 통해 광을 수신된 광을 기초로 외부 물체의 근접에 관한 신호를 생성하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 센서 모듈은 전자 장치(101)의 전면(200A) 또는 후면(200B)을 통해 수신된 광을 기초로 생체에 관한 정보를 검출하기 위한 지문 센서, 또는 HRM 센서와 같은 다양한 생체 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 다양한 다른 센서 모듈, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 도 2a, 도 2b, 도 3a, 및 도 3c의 실시예에 국한되지 않고, 전자 장치(101)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃 시 제3 테두리부(220b) 쪽에서 화면이 확장되는 구조로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서 제1 곡면부(230b)를 형성하는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은, 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때 확장된 평면부(230a)에 포함되며, 플렉서블 디스플레이(230)의 다른 영역으로 형성될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치(101)에 관한 전개 사시도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 백 커버(212), 제1 사이드 커버(213), 제2 사이드 커버(214), 지지 부재 조립체(400), 풀리(pulley)(460), 슬라이딩 플레이트(220), 플렉서블 디스플레이(230), 지지 시트(support sheet)(470), 멀티 바 구조(multi-bar structure)(또는 멀티 바 조립체)(480), 또는 인쇄 회로 기판(490)(예: PCB(printed circuit board), FPCB(flexible PCB) 또는 RFPCB(rigid-flexible PCB))을 포함할 수 있다. 도 4의 도면 부호들 중 일부에 대한 중복 설명을 생략한다.
일 실시예에 따르면, 지지 부재 조립체(또는, 지지 구조물)(400)는 하중을 견딜 수 있는 프레임 구조로서 전자 장치(101)의 내구성 또는 강성에 기여할 수 있다. 지지 부재 조립체(400)의 적어도 일부는 비금속 물질(예: 폴리머) 또는 금속 물질을 포함할 수 있다. 백 커버(212), 제1 사이드 커버(213), 또는 제2 사이드 커버(214)를 포함하는 하우징(210)(예: 도 2a 참조), 풀리(460), 슬라이딩 플레이트(220), 플렉서블 디스플레이(230), 지지 시트(470), 멀티 바 구조(480), 또는 인쇄 회로 기판(490)은 지지 부재 조립체(400)에 배치 또는 결합될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 부재 조립체(400)는 제1 지지 부재(410), 제2 지지 부재(420), 제3 지지 부재(430), 제4 지지 부재(440), 또는 제5 지지 부재(450)를 포함할 수 있다.
제1 지지 부재(또는 제1 브라켓(bracket))(410)는, 예를 들어, 플레이트 형태일 수 있다. 슬라이딩 플레이트(220)는 제1 지지 부재(410)의 일면(410a)에 배치될 수 있다. 제2 지지 부재(또는 제2 브라켓)(420)는, 예를 들어, z 축 방향으로 볼 때, 제1 지지 부재(410)의 적어도 일부와 중첩된 플레이트 형태일 수 있고, 또는 제1 지지 부재(410) 및/또는 제3 지지 부재(430)와 결합될 수 있다. 제2 지지 부재(420)는 제1 지지 부재(410) 및 제3 지지 부재(430) 사이에 위치될 수 있다. 제3 지지 부재(430)는 제2 지지 부재(420)를 사이에 두고 제1 지지 부재(410) 및/또는 제2 지지 부재(420)와 결합될 수 있다.
인쇄 회로 기판(490)은 제1 지지 부재(410) 및 제2 지지 부재(420) 사이에서 제2 지지 부재(420)에 배치될 수 있다. 제4 지지 부재(440)는 제1 지지 부재(410), 제2 지지 부재(420), 및 제3 지지 부재(430)가 결합된 조립체(또는 구조)(미도시)의 일측에 결합될 수 있다. 제5 지지 부재(450)는 제1 지지 부재(410), 제2 지지 부재(420), 및 제3 지지 부재(430)가 결합된 조립체(또는 구조)(미도시)의 타측에 결합될 수 있고, 제4 지지 부재(440)와는 반대 편에 위치될 수 있다.
제1 사이드 커버(213)는 제4 지지 부재(440) 쪽에서 지지 부재 조립체(400)와 결합될 수 있다. 제2 사이드 커버(214)는 제5 지지 부재(450) 쪽에서 지지 부재 조립체(400)와 결합될 수 있다. 백 커버(212)는 제3 지지 부재(430) 쪽에서 지지 부재 조립체(400)와 결합될 수 있다. 제1 지지 부재(410), 제2 지지 부재(420), 제3 지지 부재(430), 제4 지지 부재(440), 또는 제5 지지 부재(450)의 적어도 일부는 금속 물질 및/또는 비금속 물질(예: 폴리머)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 지지 부재(410), 제2 지지 부재(420), 제3 지지 부재(430), 제4 지지 부재(440), 및 제5 지지 부재(450) 중 적어도 둘 이상은 일체로 구현될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 지지 부재 조립체(400)는 제1 지지 부재(410), 제2 지지 부재(420), 제3 지지 부재(430), 제4 지지 부재(440), 및 제5 지지 부재(450) 중 적어도 일부를 형성하는 구조를 지칭할 수도 있다. 어떤 실시예에 따르면, 제1 지지 부재(410), 제2 지지 부재(420), 제3 지지 부재(430), 제4 지지 부재(440), 및 제5 지지 부재(450) 중 일부는 생략될 수도 있다.
제1 지지 부재(410)는, 예를 들어, 제4 지지 부재(440)와 대면하는 제1 측면(미도시), 제5 지지 부재(450)와 대면하고 제1 측면과는 반대 편에 위치된 제2 측면(410c), 제1 측면의 일단부 및 제2 측면(410c)의 일단부를 연결하는 제3 측면(미도시), 또는 제1 측면의 타단부 및 제2 측면(410c)의 타단부를 연결하고 제3 측면과는 반대 편에 위치된 제4 측면(410d)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 풀리(460)는 제1 지지 부재(410)의 제3 측면 근처에 위치될 수 있다. 또 다른 예로, 슬라이드 아웃되는 방향이 반대로 형성된 전자 장치의 경우, 풀리(460)는 제1 지지 부재(460)의 제4 측면(410d) 근처에 위치될 수도 있다. 풀리(460)는 제5 지지 부재(450)로부터 제4 지지 부재(440)로 향하는 방향(예: +y 축 방향)으로 연장된 실린더 형태의 롤러(roller)(461)를 포함할 수 있다. 풀리(460)는 롤러(461)와 연결된 제1 회전 축(rotation shaft)(미도시) 및 제2 회전 축(463)을 포함할 수 있고, 제1 회전 축 및 제2 회전 축(463)은 롤러(461)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 제1 회전 축은 롤러(461) 및 제1 사이드 커버(213) 사이에 위치될 수 있고, 제4 지지 부재(440)와 연결될 수 있다. 제2 회전 축(463)은 롤러(461) 및 제2 사이드 커버(214) 사이에 위치될 수 있고, 제5 지지 부재(450)와 연결될 수 있다. 제4 지지 부재(440)는 제1 회전 축이 삽입되는 제1 관통 홀(441)을 포함할 수 있고, 제5 지지 부재(450)는 제2 회전 축(463)이 삽입되는 제2 관통 홀(451)을 포함할 수 있다. 롤러(461)는 제4 지지 부재(440)에 배치된 제1 회전 축 및 제5 지지 부재(450)에 배치된 제2 회전 축(463)을 기초로 회전이 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 제1 지지 부재(410) 상에서 슬라이딩 운동 가능하게 지지 부재 조립체(400)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 지지 부재(410) 및 슬라이딩 플레이트(220) 사이에는 이들 간의 결합 및 슬라이딩 플레이트(220)의 이동을 지원 및 안내하기 위한 슬라이딩 구조가 마련될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 슬라이딩 구조는 적어도 하나의 탄력 구조(401)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 설정된 거리로 이동되면, 적어도 하나의 탄력 구조(401)로 인해, 더 이상의 외력 없이도 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
적어도 하나의 탄력 구조(401)는, 예를 들어, 토션 스프링(torsion spring)과 같은 다양한 탄력 부재를 포함할 수 있다. 예를 들어, 탄력 구조(401)로서 토션 스프링은, 슬라이딩 플레이트(220)와 연결된 일단부, 제1 지지 부재(410)와 연결된 타단부, 및 상기 일단부 및 상기 타단부 사이의 스프링부를 포함할 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 슬라이드 아웃의 제1 방향(예: +x 축 방향)으로 설정된 거리로 이동되면, 상기 타단부에 대한 상기 일단부의 위치가 변경되어 슬라이딩 플레이트(220)는 더 이상의 외력 없이도 상기 스프링부의 탄력으로 인해 상기 제1 방향으로 이동될 수 있고, 이로 인해 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 상기 제1 방향의 반대의 제2 방향(예: -x 축 방향)으로 설정된 거리로 이동되면, 상기 타단부에 대한 상기 일단부의 위치가 변경되어 슬라이딩 플레이트(220)는 더 이상의 외력 없이도 상기 스프링부의 탄력으로 인해 상기 제2 방향으로 이동될 수 있고, 이로 인해 도 3a의 열린 상태에서 도 2a의 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 하우징(210)은 지지 부재 조립체(400)의 적어도 일부를 더 포함하여 정의될 수 있다. 예를 들어, 하우징(210)은 제1 방향(예: +z 축 방향)으로 향하는 일면(예: 제1 지지 부재(410)에 의해 형성된 일면(410a)), 및 제1 면(410a)과는 반대인 제2 방향(예: -z 축 방향)으로 향하는 타면(예: 도 2b의 후면(200B))을 포함할 수 있다. 디스플레이 지지 구조(220)는 제1 방향과는 수직하는 제3 방향(예: x 축 방향)으로 슬라이딩 가능하게 하우징(210)의 일면(예: 제1 지지 부재(410)에 의해 형성된 일면(410a))에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 벤더블 구간(②)으로부터 연장된 제1 구간(①)을 포함할 수 있다. 제1 구간(①)은 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있다. 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동으로 인해 제1 구간(①)과 연결된 벤더블 구간(②)은 미끄러지듯 밖으로 나오면서 화면(도 3a의 화면(2301) 참조)이 확장될 수 있다. 도 2a의 열린 상태에서 도 3a의 닫힌 상태로 전환될 때, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동으로 인해, 벤더블 구간(②)은 전자 장치(101)의 안으로 적어도 일부 들어가면서 화면(예: 도 2a의 화면(2301) 참조)이 축소될 수 있다. 지지 부재 조립체(400)는 벤더블 구간(②)의 인입 또는 인출을 위한 오프닝(미도시)을 포함할 수 있고, 풀리(460)는 상기 오프닝에 위치될 수 있다. 오프닝은 제1 지지 부재(410) 및 제3 지지 부재(430) 사이의 일측 갭(gap)을 포함하며, 오프닝과 인접한 제3 지지 부재(430)의 일부(431)는 롤러(461)의 곡면에 대응하는 곡형일 수 있다. 풀리(460)는 벤더블 구간(②)에 대응하여 위치될 수 있고, 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 전환에서 벤더블 구간(②)의 이동으로 풀리(460)는 회전될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 시트(sheet)(470)는 플렉서블 디스플레이(230)의 배면에 부착될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)의 배면은, 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널로부터 빛이 방출되는 면과는 반대 편에 위치된 면을 가리킬 수 있다. 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)의 내구성에 기여할 수 있다. 지지 시트(470)는 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a 열린 상태 사이의 전환에서 발생할 수 있는 하중 또는 스트레스가 플렉서블 디스플레이(230)에 미치는 영향을 줄일 수 있다. 지지 시트(470)는, 슬라이딩 플레이트(220)가 이동될 때 이로부터 전달되는 힘에 의해 플렉서블 디스플레이(230)가 파손되는 것을 방지할 수 있다.
도시하지 않았으나, 플렉서블 디스플레이(230)는 복수의 픽셀들(pixels)을 포함하는 제1 층과, 제1 층과 결합된 제2 층을 포함할 수 있다.
제1 층은, 예를 들어, OLED(organic light emitting diode), 또는 micro LED(light emitting diode)와 같은 발광 소자로 구현되는 복수의 픽셀들을 포함하는 발광 층(예: 디스플레이 패널), 및 이 밖의 다양한 층들(예: 편광 층과 같이, 화면의 화질 개선 또는 야외 시인성을 개선하기 위한 광학 층)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광학 층은 발광 층의 광원으로부터 발생되고 일정한 방향으로 진동하는 빛을 선택적으로 통과시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 화면(2301)의 위에서 볼 때(예: -z 축 방향으로 볼 때), 전자 장치(101)에 포함된 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역에는 복수의 픽셀들이 배치되지 않을 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 화면(2301)의 위에서 볼 때, 전자 장치(101)에 포함된 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은 다른 영역 대비 다른 픽셀 구조 및/또는 배선 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은 다른 영역 대비 다른 픽셀 밀도를 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은, 오프닝을 포함하지 않더라도, 픽셀 구조 및/또는 배선 구조의 변경에 의해 형성된 실질적으로 투명한 영역으로 구현될 수 있다.
제2 층은 제1 층을 지지하고 보호하는 역할(예: 완충 부재(cushion)), 빛을 차폐하는 역할, 전자기파를 흡수 또는 차폐하는 역할, 또는 열을 확산, 분산, 또는 방열하는 역할을 위한 다양한 층들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 층의 적어도 일부는 도전성 부재(예: 금속 플레이트)로써, 전자 장치(101)의 강성 보강에 도움을 줄 수 있고, 주변 노이즈를 차폐하며, 주변의 열 방출 부품(예: 디스플레이 구동 회로)으로부터 방출되는 열을 분산시키기 위하여 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도전성 부재는 구리(Cu(copper)), 알루미늄(Al(aluminum)), SUS(stainless steel) 또는 CLAD(예: SUS와 Al이 교번하여 배치된 적층 부재) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)의 제2 층을 적어도 일부 커버하여 제2 층의 배면에 부착될 수 있다. 지지 시트(470)는 다양한 금속 물질 및/또는 비금속 물질(예: 폴리머)로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 스테인리스 스틸(stainless steel)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 엔지니어링 플라스틱(engineering plastic)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)와 일체로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는, 플렉서블 디스플레이(230)가 휘어져 배치되는 부분(예: 도 3a 또는 도 4의 벤더블 구간(②), 도 2a 또는 도 3a의 제1 곡면부(230b))과 적어도 일부 중첩된 격자 구조(lattice structure)(미도시)를 포함할 수 있다. 격자 구조는 복수의 오프닝들(openings) 또는 복수의 슬릿들(slits)을 포함할 수 있고, 플렉서블 디스플레이(230)의 굴곡성에 기여할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 지지 시트(470)는, 격자 구조를 대체하여, 복수의 리세스들(recess)을 포함하는 리세스 패턴(미도시)을 포함할 수 있고, 리세스 패턴은 플렉서블 디스플레이(230)의 굴곡성에 기여할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 격자 구조 또는 리세스 패턴은 도 2a 또는 도 3a의 평면부(230a)의 적어도 일부로 확장될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 격자 구조 또는 리세스 패턴을 포함하는 지지 시트(470), 또는 이에 상응하는 도전성 부재는 복수 개의 층으로 형성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 멀티 바 구조(480)는 슬라이딩 플레이트(220)와 연결될 수 있고, 지지 시트(470)와 대면하는 제1 면(481), 및 제1 면(481)과는 반대 편에 위치된 제2 면(482)을 포함할 수 있다. 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 시 멀티 바 구조(480)는 제2 면(482)과 마찰되어 회전하는 롤러(461)에 의해 그 이동 및 방향이 안내될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 면(482)은, 풀리(460)의 제2 회전 축(463)에서 제1 회전 축(미도시)으로 향하는 방향(예: +y 축 방향)으로 연장된 바(bar)(미도시)가 복수 개 배열된 형태를 포함할 수 있다. 멀티 바 구조(480)는 복수의 바들 사이의 상대적으로 얇은 두께를 가지는 부분들에서 휘어질 수 있다. 다양한 실시예들에서, 이러한 멀티 바 구조(480)는 '가요성 트랙(flexible track)' 또는 '힌지 레일(hinge rail)'과 같은 다른 용어로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 도 2a의 닫힌 상태 또는 도 3a의 열린 상태에서, 멀티 바 구조(480)의 적어도 일부는 화면(2301)(도 2a 또는 도 3a 참조)과 중첩되게 위치되고, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)이 들뜸 없이 플렉서블 디스플레이(230)의 제1 구간(①)과 매끄럽게 연결된 형태로 유지되도록 벤더블 구간(②)을 지지할 수 있다. 멀티 바 구조(480)는, 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 전환에서 벤더블 구간(②)이 들뜸 없이 제1 구간(①)과 매끄럽게 연결된 형태를 유지하면서 이동 가능하게 기여할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)를 통해 전자 장치(101)의 내부에 위치된 요소들(예: 멀티 바 구조(480))이 실질적으로 보이지 않게 할 수 있다.
화면이 확장된 상태(예: 도 3a의 열린 상태)에서 플렉서블 디스플레이(230) 및/또는 지지 시트(470)의 탄력으로 인한 들뜸으로 인해 매끄럽지 않은 화면이 제공될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 이를 방지하기 위하여 플렉서블 디스플레이(230) 및/또는 지지 시트(470)에 대한 장력 구조(미도시)가 마련될 수 있다. 장력 구조는 장력을 유지하면서 원활한 슬라이드 동작에 기여할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인쇄 회로 기판(490)에는, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및/또는 인터페이스(예: 도 1의 인터페이스(177))가 장착될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD 카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, 전자 장치(101)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)는 인쇄 회로 기판(490)에 배치되거나 인쇄 회로 기판(490)과 전기적으로 연결된 이 밖의 다양한 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 지지 부재(410) 및 제2 지지 부재(420) 사이, 또는 제2 지지 부재(420) 및 백 커버(212) 사이에 위치된 배터리(미도시)를 포함할 수 있다. 배터리(미도시)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 또는 재충전 가능한 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함할 수 있다. 배터리(미도시)는 전자 장치(101) 내부에 일체로 배치될 수 있거나, 전자 장치(101)로부터 탈부착 가능하게 배치될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 지지 부재(410) 및 제2 지지 부재(420) 사이, 또는 제2 지지 부재(420) 및 백 커버(212) 사이에 위치된 안테나(미도시)를 포함할 수 있다. 안테나(미도시)는, 예를 들어, NFC(near field communication) 안테나, 무선 충전 안테나, 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 안테나를 포함할 수 있다. 안테나(미도시)는, 예를 들어, 외부 장치와 근거리 통신을 하거나, 충전에 필요한 전력을 무선으로 송수신 할 수 있다. 다른 실시예에서는, 제1 사이드 커버(213) 및/또는 제2 사이드 커버(214)의 일부 또는 그 조합에 의하여 안테나 구조가 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(230) 및 인쇄 회로 기판(490)을 전기적으로 연결하는 연성 인쇄 회로 기판(FPCB, flexible printed circuit board)(237)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 연성 인쇄 회로 기판(237)은 슬라이딩 플레이트(220)에 형성된 오프닝(미도시) 및 제1 지지 부재(410)에 형성된 오프닝(미도시)을 통해 인쇄 회로 기판(490)과 전기적으로 연결될 수 있다.
도 5a 내지 도 5g는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 확장 가능한 디스플레이의 구조를 도시하는 도면들이다.
도 5a 내지 도 5g를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 상하좌우 중 적어도 일 방향으로 디스플레이가 확장될 수 있는 하우징 구조를 포함할 수 있다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 단방향으로 슬라이딩 운동이 가능하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 방향(예: 우측 방향)으로 확장 가능한 디스플레이(510)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(510)가 확장되지 않은 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 제1 표시 영역(511)을 통해 화면을 표시하고, 제2 표시 영역(512)은 하우징 내에 수용되어 비활성화 상태일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 조작 또는 기 설정된 입력에 의해 제1 상태에서 제2 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제2 표시 영역(512)이 제1 방향으로 인출되어 외부로 노출될 수 있다. 전자 장치는 디스플레이(510)가 확장된 제2 상태(예: 열린 상태)에서는 제2 표시 영역(512)을 활성화 상태로 전환하고, 제1 표시 영역(511) 및 제2 표시 영역(512)을 통해 화면을 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 전자 장치는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제1 하우징에 대하여 제2 하우징이 단반향(예: 제1 방향)으로 슬라이딩되면, 제1 하우징에 수용된 디스플레이(510)의 적어도 일부(예: 도시된 도면에서 제1 표시 영역(511)의 좌측 일부 영역에 대응)가 인출되어, 디스플레이(510)의 표시 영역이 확장될 수 있다. 전자 장치는 제2 상태에서 제1 상태로 전환 시 제2 하우징이 제1 하우징에 대하여 제2 방향으로 슬라이딩되면, 제1 하우징으로 디스플레이(510)의 일부(예: 도시된 도면에서 제1 표시 영역(511)의 좌측 일부 영역에 대응)가 인입되어, 디스플레이(510)의 표시 영역이 축소될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 경우, 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 디스플레이(510)의 표시 영역(예: 제1 표시 영역(511))은, 예를 들어, 4:3 비율을 가질 수 있으며, 제2 상태(예: 열린 상태)에서 디스플레이(510)의 표시 영역(예: 제1 표시 영역(511) 및 제2 표시 영역(512))은, 예를 들어, 21:9 비율로 확장될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(515)가 확장되지 않은 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(516) 및 제2 방향(예: 좌측 방향)으로 확장 가능하며, 디스플레이(515)가 확장된 제2 상태(예: 열린 상태)에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(517)을 포함할 수 있다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제3 방향(예: 상측 방향) 또는 제5 방향(예: 하측 방향)으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(520)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(521) 및 제3 방향으로 확장 가능하며, 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(522)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(525)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(526) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(527)을 포함할 수 있다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 좌우 양쪽 방향 또는 상하 양쪽 방향으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(530)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(531), 제1 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(532) 및 제2 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제3 표시 영역(533)을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 사용자의 조작, 기 설정된 입력 또는 출력되는 컨텐츠의 타입에 따라 제2 표시 영역(532) 및 제3 표시 영역(533) 중 적어도 하나가 확장될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 5c에 도시된 하우징 구조를 가진 전자 장치는 양방향으로 슬라이딩 운동이 가능하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 상태(예: 닫힌 상태)에서 디스플레이(530)의 표시 영역(예: 제1 표시 영역(531))은, 예를 들어, 21:9 비율을 가지며, 제2 상태(예: 열린 상태)에서 디스플레이(530)의 표시 영역(예: 제1 표시 영역(531), 제2 표시 영역(532) 및 제3 표시 영역(533))은, 예를 들어, 4:3 비율로 확장될 수 있다. 전자 장치는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제1 하우징에 대하여 제2 하우징 및 제3 하우징이 양방향, 예를 들어, 제1 방향(예: 좌측 방향) 및 제2 방향(예: 우측 방향)으로 각각 슬라이딩되면, 제1 하우징에 수용된 디스플레이(532)의 일부(예: 제2 표시 영역(532))가 제1 방향으로 인출되고, 다른 일부(예: 제3 표시 영역(533))가 제2 방향으로 각각 인출되어, 디스플레이(530)의 표시 영역이 확장될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 전자 장치는 제1 방향으로 디스플레이(530)의 일부만 확장(예: 제1 표시 영역(531) 및 제2 표시 영역(532))되거나, 제2 방향으로 디스플레이(530)의 다른 일부만 확장(예: 제1 표시 영역(531) 및 제3 표시 영역(533))될 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(535)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(536), 제3 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(537) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제3 표시 영역(538)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 상측 방향(또는 하측 방향) 및 우측 방향(또는 좌측 방향)으로 모두 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 5d에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 단계적 확장이 가능한 디스플레이를 포함할 수 있으며, 디스플레이는 일부만 확장될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(550)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(551), 확장된 제2 상태에서 제1 방향(예: 우측 방향)으로 확장이 가능하며 화면을 표시하는 제2 표시 영역(552) 및 제1 방향(예: 우측 방향)으로 추가 확장이 가능하며 추가 확장된 제3 상태에서 화면을 표시하는 제3 표시 영역(553)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(550)의 제2 표시 영역(552)만 활성화하여 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(550)의 제2 표시 영역(552) 및 제3 표시 영역(553)을 모두 활성화하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(550)는 제2 표시 영역(552)까지 확장되는 경우 지지 구조를 통해 고정되고, 추가적인 힘에 따라 제2 표시 영역(552)에서부터 제3 표시 영역(553)까지 확장될 수 있다.
도 5e에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제3 방향(예: 상측 방향) 또는 제4 방향(예: 하측 방향)으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 5e에 도시된 전자 장치는 닫힌 상태에서 바 타입의 폼 팩터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(560)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(561) 및 제3 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(562)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(565)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(566) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(567)을 포함할 수 있다.
도 5f에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 상하 양쪽 방향으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 5f에 도시된 전자 장치는 닫힌 상태에서 바 타입의 폼 팩터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(570)가 확장되지 않은 제1 상태에서 화면을 표시하는 제1 표시 영역(571), 제3 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제2 표시 영역(572) 및 제4 방향으로 확장 가능하며 확장된 제2 상태에서 화면을 표시하는 제3 표시 영역(573)을 포함할 수 있다. 이 경우, 사용자의 조작, 기 설정된 입력 또는 출력되는 컨텐츠의 타입에 따라 제2 표시 영역(532) 및 제3 표시 영역(533) 중 적어도 하나가 확장될 수 있다.
후술하는 다양한 실시예들에서의 전자 장치(101)는 도 2a 내지 5f 중 적어도 하나의 구조를 갖는 디스플레이를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 도 2a 내지 5f에서 설명한 폼 팩터(form factor) 외에도, 디스플레이의 다양한 형태의 확장 가능한 다양한 폼 팩터가 포함될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 도 5a 내지 도 5f의 전자 장치의 폼 팩터(form factor) 외에도, 디스플레이의 다양한 슬라이딩 운동에 따른 다양한 폼 팩터로 구현될 수 있다. 이의 예가 도 5g에 도시된다.
예를 들면, 도 5g에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 롤링(rolling) 방식 및/또는 슬라이드(slide) 방식으로 디스플레이의 면적을 확장시킬 수 있는 롤러블(rollable)(또는 슬라이드블) 장치(580, 585, 590, 595)와 같은 다양한 폼 팩터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 5g에 예시된 바와 같이, 전자 장치는 다양한 형태로 구현될 수 있고, 전자 장치의 구현 형태에 따라 디스플레이가 다양한 방식으로 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 580, 585, 590, 595)는 하우징 내에 롤-업(roll-up) 방식의 디스플레이(예: 롤러블 디스플레이(rollable display)))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치는, 디스플레이의 굽힘 변형이 가능해, 적어도 일부분이 말아지거나(wound or rolled), 하우징(미도시)의 내부로 수납될 수 있는 전자 장치를 의미할 수 있다. 사용자의 필요에 따라, 전자 장치는 디스플레이를 펼침으로써 또는 디스플레이의 더 넓은 면적을 외부로 노출시킴으로써 화면 표시 영역을 확장하여 사용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 사용자가 디스플레이를 펼치는 정도에 따라, 디스플레이가 외부로 노출되는 면적이 달라질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 원형으로 말려 있는 디스플레이를 보호하기 위한 하우징 구조를 포함하며, 하우징의 내부에서 디스플레이가 개방(예: 확장)되는 구조로 동작할 수 있다. 예를 들면, 도 5g에 예시된 바와 같이 원통형 하우징 또는 평판형 하우징 내에 디스플레이의 적어도 일부가 수납될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 상태 변화(예: 열린 상태(open state), 중간 상태(intermediated state), 닫힌 상태(close state))에 있어서, 사용자에 의해 수동으로 전환되거나, 하우징의 내부에 배치된 구동 메카니즘(예: 구동 모터, 감속 기어 모듈 및/또는 기어 조립체)을 통해 자동으로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 구동 메커니즘은, 사용자 입력에 기반하여 동작이 트리거될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 구동 메커니즘의 동작을 트리거하기 위한 사용자 입력은, 디스플레이 모듈(160)을 통한 터치 입력, 포스 터치 입력, 및/또는 제스처 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 압력 센서와 같은 다양한 센서로부터 신호가 발생되면, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)를 손으로 휴대할 때 또는 파지할 때 손의 일부(예: 손 바닥 또는 손가락)가 전자 장치(101)의 지정된 구간 내를 가압하는 스퀴즈 제스처(squeeze gesture)가 센서를 통해 감지될 수 있고, 이에 대응하여 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 다른 실시예에서, 구동 메커니즘의 동작을 트리거하기 위한 사용자 입력은, 음성 입력(또는 보이스 입력), 또는 하우징의 외부로 시각적으로 노출된 물리 버튼의 입력을 포함할 수 있다.
이상에서 예시한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 다양한 롤링(또는 슬라이드) 방식으로 디스플레이의 표시 면적을 변경시킬 수 있는 장치로 구현될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 카메라 모듈(180)을 예시하는 블럭도(300)이다.
도 6을 참조하면, 카메라 모듈(180)은 렌즈 어셈블리(lens assembly)(310), 플래쉬(flash)(320), 이미지 센서(image sensor)(330), 이미지 스태빌라이저(image stabilizer)(340), 메모리(memory)(350)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(image signal processor)(360)를 포함할 수 있다.
렌즈 어셈블리(310)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(310)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 복수의 렌즈 어셈블리(310)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(180)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)를 형성할 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(310)들 중 일부는 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 어셈블리의 렌즈 속성들과 다른 하나 이상의 렌즈 속성들을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(310)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다.
플래쉬(320)는 피사체로부터 방출 또는 반사되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 빛을 방출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플래쉬(320)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다.
이미지 센서(330)는 피사체로부터 방출 또는 반사되어 렌즈 어셈블리(310)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 센서(330)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(330)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(340)는 카메라 모듈(180) 또는 이를 포함하는 전자 장치(101)의 움직임에 반응하여, 렌즈 어셈블리(310)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(330)를 특정한 방향으로 움직이거나 이미지 센서(330)의 동작 특성을 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 이는 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향의 적어도 일부를 보상하게 해 준다. 일 실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(340)는 카메라 모듈(180)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 카메라 모듈(180) 또는 전자 장치(101)의 그런 움직임을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(340)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있다.
메모리(350)는 이미지 센서(330)를 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: Bayer-patterned 이미지 또는 높은 해상도의 이미지)는 메모리(350)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 디스플레이 모듈(160)을 통하여 프리뷰(preview)될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(350)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(360)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(350)는 메모리(130)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(360)는 이미지 센서(330)를 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(350)에 저장된 이미지에 대하여 하나 이상의 이미지 처리들을 수행할 수 있다. 상기 하나 이상의 이미지 처리들은, 예를 들면, 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening))을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(360)는 카메라 모듈(180)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(330))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(360)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(350)에 다시 저장되거나 카메라 모듈(180)의 외부 구성 요소(예: 메모리(130), 디스플레이 모듈(160), 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))로 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(360)는 프로세서(120)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(120)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(360)가 프로세서(120)와 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(360)에 의해 처리된 적어도 하나의 이미지는 프로세서(120)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈(180)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈(180)들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다. 유사하게, 상기 복수의 카메라 모듈(180)들 중 적어도 하나는 전면 카메라이고, 적어도 다른 하나는 후면 카메라일 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치(101)에 관한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 프로세서(710)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(720)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이 모듈(730)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 센서 IC(integrated circuit)(740), 장력 조절 모듈(750), 센서 모듈(760)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 또는 입력 모듈(770)(예: 도 1의 입력 모듈(150))을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)이거나, 도 1의 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 적어도 일부를 포함하거나, 다른 구성 요소를 추가적으로 포함하여 구현될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 일부를 생략하여 구현될 수도 있다.
프로세서(710)(예: 도 1의 프로세서(120))는, 예를 들어, 마이크로 컨트롤러 유닛(MCU, micro controller unit)을 포함할 수 있고, 운영 체제(OS) 또는 임베디드 소프트웨어 프로그램을 구동하여 프로세서(710)에 연결된 다수의 하드웨어 구성 요소들을 제어할 수 있다. 프로세서(710)는, 예를 들어, 메모리(720)(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 인스트럭션들(instructions)(예: 도 1의 프로그램(140))에 따라 다수의 하드웨어 구성 요소들을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(710)(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태(예: 열린 상태 또는 닫힌 상태)에서 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(710)는 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(710)는 프리뷰 화면을 표시하는 동안, 디스플레이 모듈(160)이 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(710)는, 상태 변경 감지에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)의 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인입량 또는 인출량)에 기반하여 히든(hidden) 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(710)는 영상 촬영을 수행하는 동안, 디스플레이 모듈(160)의 상태 변경에 기반하여, 출력 해상도 기반의 제1 영상과 히든 영역 기반의 제2 영상을 획득하여 제공(예: 저장)할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 확장이 가능한 디스플레이 모듈(160)을 포함하는 전자 장치(101)에서 영상 촬영 시, 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인입량 또는 인출량)에 따른 사용자 의도의 프리뷰에 대응하는 영상을 촬영할 수 있고, 대응하는 영상 재생 시에, 사용자에게 연속적이고 자연스러운 영상(예: 사이즈와 비율이 변경(보정)된 영상)을 제공할 수 있다.
디스플레이 모듈(730)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))은, 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(230), 또는 디스플레이 구동 회로(732)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 그 일부(예: 도 4의 벤더블 구간(②))가 전자 장치(101)의 내부 공간으로부터 인출 가능하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 닫힌 상태(도 2a 참조)에서 열린 상태(도 3a 참조)로 전환될 때, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)은 미끄러지듯 전자 장치(101)의 내부 공간으로부터 인출되고, 이로 인해 화면이 확장될 수 있다. 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 때, 벤더블 구간(②)은 미끄러지듯 전자 장치(101)의 내부 공간으로 인입되고, 이로 인해 화면이 축소될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(732)는 플렉서블 디스플레이(230)를 제어하기 위한 회로로서, 예를 들어, DDI(display drive integrated circuit)) 또는 DDI 칩을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(732)는 COP(chip on panel) 또는 COF(chip on film) 방식으로 배치되는 TDDI(touch display driver IC)를 포함할 수 있다. 도 4의 인쇄 회로 기판(490)에는 프로세서(710)(예: AP, application processor)가 배치될 수 있고, 프로세서(710)에서 명령한 신호는 디스플레이 구동 회로(732)로 전달될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(732)는 플렉서블 디스플레이(230) 및 프로세서(710) 사이에서 신호의 통로 역할을 하여, 플렉서블 디스플레이(230) 내 TFT들을 통해 픽셀들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(732)는 플렉서블 디스플레이(230)에 포함되는 픽셀들을 온 또는 오프하는 기능을 가지며, TFT의 게이트 전극과 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 구동 회로(732)는 픽셀의 RGB(red, green, blue) 신호의 양을 조절하여 색상 차이를 만드는 기능을 가지며, TFT의 소스 전극과 전기적으로 연결될 수 있다. TFT는 디스플레이 구동 회로(732) 및 TFT의 게이트 전극을 전기적으로 연결하는 게이트 라인과, 디스플레이 구동 회로(732) 및 TFT의 소스 전극을 전기적으로 연결하는 소스 라인(또는 데이터 라인)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이 구동 회로(732)는 RGB 픽셀에 백색(white) 픽셀을 추가한 RGBW(red, green, blue, white) 방식에 대응하여 동작할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이 구동 회로(732)는 DDI 패키지일 수 있다. DDI 패키지는 DDI(또는 DDI 칩), 타이밍컨트롤러(T-CON), 그래픽 RAM(GRAM), 또는 전력 구동부(power generating circuits)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 그래픽 RAM은 생략되거나, 디스플레이 구동 회로(732)와는 별도로 마련된 메모리를 활용할 수도 있다. 타이밍컨트롤러는 프로세서(710)로부터 입력된 데이터 신호를 DDI에서 필요로 하는 신호로 변환시킬 수 있다. 타이밍컨트롤러는 입력 데이터 정보를 DDI의 게이트 드라이버(gate driver)(또는 게이트 IC) 및 소스 드라이버(source driver)(또는 소스 IC)에 알맞은 신호로 조정하는 역할을 할 수 있다. 그래픽 RAM은 DDI의 드라이버(또는 IC)로 입력할 데이터를 일시적으로 저장하는 메모리 역할을 할 수 있다. 그래픽 RAM은 입력된 신호를 저장하고 다시 DDI의 드라이버로 내보낼 수 있고, 이 때 타이밍컨트롤러와 상호 작용하여 신호를 처리할 수 있다. 전력 구동부는 플렉서블 디스플레이(230)를 구동하기 위한 전압을 생성하여 DDI의 게이트 드라이버 및 소스 드라이버에 필요한 전압을 공급할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 터치 감지 회로(또는 터치 센서)(731)를 포함할 수 있다. 터치 감지 회로(731)는, 예를 들어, 복수의 제1 전극 라인들(또는 복수의 구동 전극들)을 포함하는 송신부(Tx, transmitter), 및 복수의 제2 전극 라인들(또는 복수의 수신 전극들)을 포함하는 수신부(Rx, receiver)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 IC(integrated circuit)(740)는 터치 감지 회로(731)에 전류(예: 교류 전류)를 공급할 수 있고, 터치 감지 회로(731)의 송신부 및 수신부 사이에는 전기장이 형성될 수 있다. 센서 IC(740)는 터치 감지 회로(731)를 통하여 획득한 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, 손가락이 화면(도 2a 또는 도 3a의 화면(2301) 참조)에 접촉되거나, 화면으로부터 임계 거리 내에 도달하면, 전기장의 변화가 발생하게 되고, 이에 관한 정전 용량의 변화(또는 전압 강하)가 발생할 수 있다. 정전 용량의 변화가 임계 값 이상이 될 때, 센서 IC(740)는 유효한 터치 입력 또는 호버링 입력으로서 화면상의 좌표에 관한 전기적 신호를 생성하여 프로세서(710)로 출력할 수 있다. 프로세서(710)는 센서 IC(740)로부터 수신하는 전기적 신호를 기초로 화면 상의 좌표를 인식할 수 있다. 센서 IC(740)는 도 4의 인쇄 회로 기판(490)에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 IC(740)는 터치 컨트롤러 IC(touch controller integrated circuit)를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러 IC는 터치 감지 회로(731)와 관련하여 노이즈 필터링, 노이즈 제거, 센싱 데이터 추출과 같은 다양한 기능을 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 터치 컨트롤러 IC는 ADC(analog-digital converter), DSP(digital signal processor), 및/또는 MCU(micro control unit)과 같은 다양한 회로를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 장력 조절 모듈(750)은, 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(230)에 작용하는 장력을 제공하는 장력 구조에 포함되거나, 장력 구조와 연결될 수 있다. 장력 조절 모듈(750)은 프로세서(710)로터의 제어 신호에 따라 플렉서블 디스플레이(230)에 작용하는 장력을 조절할 수 있다.
센서 모듈(760)은(예: 도 1의 센서 모듈(176))은, 예를 들어, 물리량을 계측하거나 전자 장치(101)의 작동 상태를 감지하여, 이에 대응하는 전기적 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(760)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 센서 모듈(760)은 그 안에 속한 적어도 하나의 센서를 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 모듈(760)은 다수의 센서들 중, 적어도 하나의 센서에서 획득된 센싱 데이터를 이용하여 지표면에 대하여 전자 장치(101)의 기울어진 각도 및/또는 3차원 좌표계에서 전자 장치(101)가 향하는 방향을 검출하는 장치일 수 있다. 다만, 이에 한정하지 않으며 전자 장치(101)의 기울어진 각도에 관한 정보(예: 방위각(azimuth))를 얻을 수 있는 다양한 센서가 이용될 수 있다. 예를 들면, 가속도 센서는, 전자 장치(101)의 선형 움직임 및/또는 전자 장치(101)의 3축에 대한 가속도에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 자이로 센서는 전자 장치(101)의 회전과 관련된 정보를 센싱할 수 있고, 지자기 센서는 절대 좌표계 내에서 전자 장치(101)가 향하는 방향에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(710)는, 자이로 센서 및 지자기 센서를 이용하여 획득된 9축 모션 데이터를 이용할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(710)은, 9축 모션 데이터에서 측정된 방위각(azimuth)(예: 요(yaw), 피치(pitch) 및/또는 롤(roll) 값)에 기반하여 가상의 좌표 공간을 형성할 수 있고, 가상의 좌표 공간의 일 영역을 가로 방향(landscape) 범위로 구분하고, 다른 일 영역을 세로 방향(portrait) 범위로 구분할 수 있다.
입력 모듈(770)(예: 도 1의 입력 모듈(150))은, 예를 들어, 사용자 입력을 수신할 수 있다. 입력 모듈(770)은, 예를 들면, 키 입력 장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 키 입력 장치는, 예를 들면, 물리적인 키, 정전 용량 방식의 키, 또는 광학식 키와 같은 다양한 방식의 키를 포함할 수 있다. 입력 모듈(770)은 이 밖의 다양한 형태의 유저 인터페이스(user interface)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(720)(예: 도 1의 메모리(130))는 닫힌 상태/열린 상태 확인 인스트럭션(721), 들뜸 현상 확인 인스트럭션(722), 또는 장력 조절 인스트럭션(723)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 닫힌 상태/열린 상태 확인 인스트럭션(721)은, 프로세서(710)가 센서 모듈(760)에 포함된 적어도 하나의 센서를 이용하여 전자 장치(101)의 닫힌 상태(예: 도 2a 참조), 열린 상태(예: 도 3a 참조), 또는 닫힌 상태 및 열린 상태 사이의 전환을 확인하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(710)는 센서 모듈(760)의 마그네틱 센서(예: hall IC)를 이용하여 전자 장치(101)의 닫힌 상태, 열린 상태, 또는 닫힌 상태 및 열린 상태 사이의 전환을 확인할 수 있다. 마그네틱 센서는 도 4의 지지 부재 조립체(400)(예: 제1 지지 부재(410))에 배치될 수 있다. 자성체(예: 마그네틱)는 도 4의 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있다. 전자 장치(101)가 열린 상태일 때, 닫힌 상태 대비 자성체는 마그네틱 센서는 자성체와 멀어지게 되고 자성체를 감지하기 어려울 수 있다. 전자 장치(101)가 닫힌 상태일 때, 마그네틱 센서는 자성체와 인접하거나 대면하여 위치되어 자성체를 감지할 수 있다. 마그네틱 센서는 자성체를 감지하여 생성한 전기적 신호를 프로세서(710)로 제공할 수 있고, 프로세서(710)는 마그네틱 센서로부터의 전기적 신호를 기초로 전자 장치(101)의 닫힌 상태를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 마그네틱 센서는 상시 전원을 이용하여 계속적으로 구동되거나, 또는 주기적으로 구동될 수 있다. 마그네틱 센서로부터 전기적 신호가 계속적으로, 또는 주기적으로 감지되는 경우, 프로세서(710)는 전자 장치(101)의 닫힌 상태를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(710)는 마그네틱 센서를 이용하여 전자 장치(700)가 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환됨을 확인할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(700)가 열린 상태일 때 마그네틱 센서가 자성체와 인접하거나 대면하여 위치되어 자성체를 감지하도록 구현될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 마그네틱 센서는 도 4의 슬라이딩 플레이트(220)에 위치되고, 자성체는 도 4의 지지 부재 조립체(400)에 위치될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 마그네틱 센서 및 제2 마그네틱 센서는 도 4의 지지 부재 조립체(400)(예: 제1 지지 부재(410))의 서로 다른 위치에 배치될 수 있다. 자성체는 도 4의 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있다. 전자 장치(101)가 닫힌 상태에 있을 때, 제1 마그네틱 센서는 자성체와 인접하거나 대면하여 위치되어 자성체를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)가 열린 상태에 있을 때, 제2 마그네틱 센서는 자성체와 인접하거나 대면하여 위치되어 자성체를 감지할 수 있다. 제1 마그네틱 센서로부터 전기적 신호가 감지될 때, 프로세서(710)는 전자 장치(101)의 닫힌 상태를 확인할 수 있다. 제2 마그네틱 센서로부터 전기적 신호가 감지될 때, 프로세서(710)는 전자 장치(101)의 열린 상태를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 이 밖의 다양한 센서가 활용되어, 전자 장치(101)의 닫힌 상태, 열린 상태, 또는 닫힌 상태 및 열린 상태 사이의 전환이 확인될 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 슬라이딩 플레이트(220), 플렉서블 디스플레이(230), 또는 지지 시트(470)의 위치 및/또는 움직임을 감지할 수 있는 센서가 활용될 수 있다. 다른 예를 들어, 도 4를 참조하면, 풀리(460)의 회전을 감지하는 센서가 활용될 수 있다.
어떤 실시예에 따르면(미도시), 제1 컨택(contact)은 도 4의 지지 부재 조립체(400)(예: 제1 지지 부재(410))에 배치될 수 있고, 제2 컨택은 도 4의 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있다. 전자 장치(101)가 닫힌 상태 또는 열린 상태에 있을 때, 제1 컨택 및 제2 컨택은 물리적으로 접촉되어 통전될 수 있다. 프로세서(710)는 제1 컨택 및 제2 컨택 사이의 통전을 기초로 전자 장치(101)의 닫힌 상태, 열린 상태, 또는 닫힌 상태 및 열린 상태 사이의 전환을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 들뜸 현상 확인 인스트럭션(722)은, 프로세서(710)가 터치 감지 회로(731) 및 센서 IC(740)를 이용하여 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)(예: 도 4 참조)에 대한 들뜸 현상이 있는지 여부를 확인하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 들뜸 현상 확인 인스트럭션(722)을 기초로 프로세서(710)가 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)에 대한 들뜸 현상을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 장력 조절 인스트럭션(723)은, 프로세서(710)가 장력 조절 모듈(750)을 이용하여 플렉서블 디스플레이(230)의 장력을 조절하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 7의 프로세서(710))를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태에서 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하고, 상기 디스플레이 모듈(160)의 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하고, 상기 디스플레이 모듈(160)이 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 상태 변경을 감지하고, 상기 디스플레이 모듈(160)의 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하고, 상기 디스플레이 모듈(160)의 변화량에 기반하여 히든(hidden) 영역을 식별하고, 및 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈(160)의 상태 변경에 기반하여, 상기 출력 해상도 기반의 제1 영상과 상기 히든 영역 기반의 제2 영상을 획득하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하도록 상기 카메라 모듈(180)을 제어할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 출력 해상도는, 상기 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에 대응하는 전체 프리뷰 화면에 대응하는 해상도 또는 촬영 시점에 상기 제1 상태에 대응하여 설정되는 최초 영상 해상도를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 영상 촬영을 실행하는 경우, 상기 카메라 모듈(180)을 통해 획득되는 영상에 관련된 프리뷰 화면을, 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 상태 변경에 기반하여, 상기 카메라 모듈(180)을 통해 획득되는 영상에 관련된 프리뷰 화면을, 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 상태 변경은, 상기 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역의 표시 비율이 변경되는 것을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이 모듈(160)이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 디스플레이 모듈(160)의 인입량에 기반하여 상기 히든 영역을 생성할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이 모듈(160)이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 디스플레이 모듈(160)의 인출량에 기반하여 상기 히든 영역을 생성할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이 모듈(160)이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 출력 해상도 영역 내에서 프리뷰 영역 이외의 나머지 영역을 히든 처리할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이 모듈(160)이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 출력 해상도 영역 내에서 프리뷰 영역을 확장하고, 확장된 프리뷰 영역을 히든 처리할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 상태 변경에 기반하여 상기 출력 해상도는 유지하고, 상기 디스플레이 모듈(160)의 상태 변경에 대응하는 히든 영역을 생성할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 히든 영역은, 상기 프리뷰 화면에 대응하는 영역 외에, 상기 디스플레이 모듈의 변화량에 따라 가변되고 프리뷰로 보이지 않는 영역을 포함하고, 블랙아웃(blackout), 블러(blur), 및/또는 모노(mono) 중 적어도 하나의 지정된 이펙트가 처리되는 대상 영역을 나타낼 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상을 획득하고, 상기 제1 영상에서 상기 히든 영역에 대응하는 영역의 후처리 보정에 기반하여 제2 영상을 획득할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 영상은 상기 출력 해상도에 기반하여 촬영되는 영상을 포함할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 영상은 상기 출력 해상도에 기반하여 촬영되는 영상 부분과 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 따라 상기 히든 영역에 지정된 이펙트가 처리된 영상 부분을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상과 상기 히든 영역을 제외하는 제2 영상을 동시 촬영하고, 영상 촬영 종료 시에, 제1 영상과 제2 영상을 각각 저장할 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들의 전자 장치(101)의 동작 방법에 대해서 상세하게 설명한다. 다양한 실시예들에 따라, 이하에서 설명하는 전자 장치(101)에서 수행하는 동작들은, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 및/또는 도 7의 프로세서(710))(이하, ‘프로세서(120)’라 한다)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)에서 수행하는 동작들은, 메모리(130)에 저장되고, 실행 시에, 프로세서(120)가 동작하도록 하는 인스트럭션들(instructions)에 의해 실행될 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 영상 촬영 수행을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 영상 촬영과 관련된 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션)의 실행 화면(또는 사용자 인터페이스)(예: 프리뷰)을 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시하는 동안, 영상 촬영(예: 동영상 촬영)을 실행하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 영상 촬영 수행을 감지할 수 있다.
동작 803에서, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태에서 지정된 출력 해상도(또는 최초 해상도)에 기반하여 영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영을 실행하는 경우, 제1 상태(예: 열린 상태, 중간 상태 또는 닫힌 상태)에 대응하는 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하도록 카메라 모듈(180)을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 출력 해상도는, 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에 대응하는 전체 프리뷰 화면에 대응하는 해상도 또는 촬영 시점에 현재 상태(예: 제1 상태)에 대응하여 설정되는 최초 영상 해상도를 포함할 수 있다.
동작 805에서, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영을 실행하는 경우, 카메라 모듈(180)을 통해 획득되는 영상에 관련된 프리뷰 화면을, 전자 장치(101)의 제1 상태(또는 현재 상태)(예: 열린 상태, 중간 상태 또는 닫힌 상태)에 따른 제1 프리뷰 해상도(예: 열린 상태의 프리뷰 해상도, 중간 상태의 프리뷰 해상도 또는 닫힌 상태의 프리뷰 해상도)에 기반하여 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 이의 예가 도 9a 및 도 9b 및/또는 도 12a 및 도 12b에 도시된다.
일 실시예에 따르면, 동작 803 및 동작 805는 설명의 편의상 도시한 것으로, 동작 803 및 동작 805는 도신된 순서에 제한하지 않는다. 예를 들면, 동작 803 및 동작 805는 영상 촬영을 실행하는 시점에 기반하여 병렬적으로 또는 동시에 수행될 수 있다.
동작 807에서, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태(또는 현재 상태)(예: 열린 상태, 중간 상태 또는 닫힌 상태)에서 제2 상태(또는 제1 상태와 다른 상태)(예: 닫힌 상태, 중간 상태 또는 열린 상태)로 변경되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 영상 촬영을 수행하는 동안 디스플레이 모듈(160)의 프리뷰 해상도가 변경(또는 표시 영역의 표시 비율이 변경)되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 영상 촬영을 수행하는 동안 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 것을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상태 변경은, 영상 촬영을 수행하는 동안, 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역의 표시 비율이 변경되는 것을 포함할 수 있다.
동작 809에서, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영을 수행하는 동안, 카메라 모듈(180)을 통해 획득되는 영상에 관련된 프리뷰 화면을, 전자 장치(101)의 제2 상태(또는 제1 상태와 다른 상태)(예: 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경)에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 이의 예가 도 9a 및 도 9b 및/또는 도 12a 및 도 12b에 도시된다.
동작 811에서, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인출량 또는 인입량)에 기반하여 히든(hidden) 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태에서 제2 상태로 변경이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 인입량(또는 축소 변경되는 프리뷰 비율)에 기반하여(또는 비례하여) 히든 영역을 생성할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태에서 제2 상태로 변경이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 인출량(또는 확장 변경되는 프리뷰 비율)에 기반하여(또는 비례하여) 히든 영역을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라, 히든 영역은, 실제 촬영되는 출력 해상도와 프리뷰 해상도(예: 프리뷰 비율)에 기반하여 생성될 수 있으며, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역에서, 프리뷰 화면에 대응하는 영역 외에 디스플레이 모듈(160)의 변화량에 따라 가변되는 나머지 영역(또는 프리뷰로 보이지 않는 영역)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 히든 영역은 지정된 이펙트(예: 블랙아웃(blackout), 블러(blur), 및/또는 모노(mono))가 처리되는 처리 대상 영역을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 히든 영역에 대하여 후술하는 도면들을 참조하여 설명된다.
동작 813에서, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태에서 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영 시점에 최초 설정되는 출력 해상도(또는 최초 해상도)에 기반하여 영상(예: 원본 영상)을 촬영할 수 있다.
동작 815에서, 프로세서(120)는 출력 해상도 기반의 제1 영상과 히든 영역 기반의 제2 영상을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)가 영상 촬영(또는 저장) 시, 실질적으로 획득하는 영상은 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상(예: 원본 영상)과, 제1 영상을 히든 영역에 따라 후처리(예: 지정된 이펙트 처리)를 이용한 제2 영상(예: 보정 영상)을 생성하고, 제1 영상 및/또는 제2 영상을 저장할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영 시에, 제1 영상과 히든 영역을 제외하는 제2 영상을 동시 촬영(예: recording)하고, 저장 시에, 제1 영상과 제2 영상을 각각 저장할 수도 있다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 촬영을 수행하는 동안 디스플레이의 상태 변경 및 그에 따른 촬영 예를 도시하는 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 9a 및 도 9b는 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 영상 촬영을 시작하고, 영상 촬영 동안, 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환됨에 따라 프리뷰 화면 변경 및 촬영하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 9a는 전자 장치(101)가 열린 상태에서 가로 방향의 영상 촬영에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)을 가로 방향으로 축소(예: 슬라이드 인)하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 9b는 전자 장치(101)가 열린 상태에서 세로 방향의 영상 촬영에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)을 세로 방향으로 축소하는 예를 나타낼 수 있다.
도 9a를 참조하면, 예시 <901>에서, 전자 장치(101)는, 사용자 의도에 따라, 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 가로 방향 기반으로 영상 촬영을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 영상 촬영 시에, 영상 촬영과 관련된 다양한 객체(910, 920)를 프리뷰 화면(900)을 통해 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 촬영의 일시 정지, 재시작, 및/또는 종료와 같은 기능을 제어할 수 있는 제1 객체(910)(예: 제어 객체) 및/또는 영상 촬영 중인 상태(예: 레코딩 상태)를 나타내는 제2 객체(920)(예: 레코딩 객체)를 프리뷰 화면(900) 상의 지정된 영역에 배치하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 열린 상태에서, 사용자 입력에 기반하여 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 A 방향 및/또는 B 방향으로 롤링 방식 및/또는 슬라이드 방식으로 디스플레이의 면적이 축소될 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환)에 있어서, 사용자에 의해 수동으로 전환되거나, 하우징의 내부에 배치된 구동 메커니즘(예: 구동 모터, 감속 기어 모듈 및/또는 기어 조립체)을 통해 자동으로 전환될 수 있다.
예시 <903>은, 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 중간의 중간 상태를 나타낼 수 있다. 예시 <905>는, 전자 장치(101)가 닫힌 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 중간 상태는 예시 <901>의 열린 상태 및 예시 <905>의 닫힌 상태 사이에 동작 가능한 모든 상태를 나타낼 수 있다.
예시 <903> 및 예시 <905>에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 롤링 또는 슬라이드)에 따라 프리뷰 화면(900)을 가로 방향으로 축소할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화 시, 실제 촬영되는 출력 해상도(예: 열린 상태의 전체 프리뷰 화면(900)의 영역에 대응하는 해상도)는 그대로 유지하고, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역 중 프리뷰 화면(900)의 영역을 제외한 나머지 영역(예: 보이지 않는 영역)을 히든 영역(930)으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 예시 <901>에서와 같이, 영상 촬영(예: 녹화 시작) 시점에, 전체 화면 크기의 프리뷰 화면(900)에 기반하여 출력 해상도가 설정될 수 있고, 예시 <903> 및 예시 <905>에서와 같이, 상태 변화 시, 영상 촬영 시점에 설정된 출력 해상도는 고정하여 촬영을 계속 수행하면서, 사용자 의도에 따라 축소된 프리뷰 화면(900)(또는 표시 영역의 표시 비율)에 대응하여 보정 영상을 위한 히든 영역(930)을 내부적으로 처리(또는 백그라운드(background)) 처리)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 히든 영역(930)은 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인입량 또는 인출량)에 따라 크기가 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 9a 및 도 9b에 예시한 바와 같이, 히든 영역(930)은 디스플레이 모듈(160)의 인입량에 비례하여 가변(예: 확장)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 히든 영역(930)은 전자 장치(101)의 폼 팩터(또는 롤링(또는 슬라이딩) 방식에 따라, 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어느 일 방향으로 슬라이딩 되는 폼 팩터인 경우, 히든 영역(930)은 디스플레이 모듈(160)의 어느 일 방향으로 상태 변화에 대응하여, 일 방향 또는 일 방향과 반대 방향에서 하나의 영역(예: 제1 히든 영역(930A) 또는 제2 히든 영역(930B)에 대응하는 영역)으로 통합될 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(101)가 양 방향으로 슬라이딩 되는 폼 팩터인 경우, 히든 영역(930)은 디스플레이 모듈(160)의 양 방향으로 상태 변화에 대응하여, 양방향에서 2개의 영역(예: 제1 히든 영역(930A) 및 제2 히든 영역(930B)에 대응하는 영역)으로 구분될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 경우, 영상 촬영 시점에 설정된 출력 해상도에 기반하여 촬영을 계속 수행하면서, 가로 방향으로 축소된 디스플레이 모듈(160)의 프리뷰 해상도에 대응하여 히든 영역(930)에 대응하는 영역이 제외된 프리뷰 화면(900)을 표시할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 예시 <911>에서, 전자 장치(101)는, 사용자 의도에 따라, 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 세로 방향 기반으로 영상 촬영을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 영상 촬영 시에, 영상 촬영과 관련된 다양한 객체(910, 920)를 프리뷰 화면(900)을 통해 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 촬영의 일시 정지, 재시작, 및/또는 종료와 같은 기능을 제어할 수 있는 제1 객체(910)(예: 제어 객체) 및/또는 영상 촬영 중인 상태(예: 레코딩 상태)를 나타내는 제2 객체(920)(예: 레코딩 객체)를 프리뷰 화면(900) 상의 지정된 영역에 배치하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 열린 상태에서, 사용자 입력에 기반하여 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 C 방향 및/또는 D 방향으로 롤링 방식 및/또는 슬라이드 방식으로 디스플레이의 면적이 축소될 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환)에 있어서, 사용자에 의해 수동으로 전환되거나, 하우징의 내부에 배치된 구동 메커니즘(예: 구동 모터, 감속 기어 모듈 및/또는 기어 조립체)을 통해 자동으로 전환될 수 있다.
예시 <913>은, 전자 장치(101)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 중간의 중간 상태를 나타낼 수 있다. 예시 <915>는, 전자 장치(101)가 닫힌 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 중간 상태는 예시 <911>의 열린 상태 및 예시 <915>의 닫힌 상태 사이에 동작 가능한 모든 상태를 나타낼 수 있다.
예시 <913> 및 예시 <915>에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 롤링 또는 슬라이드)에 따라 프리뷰 화면(900)을 세로 방향으로 축소할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화 시, 실제 촬영되는 출력 해상도(예: 열린 상태의 전체 프리뷰 화면(900)의 영역에 대응하는 해상도)는 그대로 유지하고, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역 중 프리뷰 화면(900)의 영역을 제외한 나머지 영역(예: 보이지 않는 영역)을 히든 영역(930)으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 예시 <911>에서와 같이, 영상 촬영(예: 녹화 시작) 시점에, 전체 화면 크기의 프리뷰 화면(900)에 기반하여 출력 해상도가 설정될 수 있고, 예시 <913> 및 예시 <915>에서와 같이, 상태 변화 시, 영상 촬영 시점에 설정된 출력 해상도는 고정하여 촬영을 계속 수행하면서, 사용자 의도에 따라 축소된 프리뷰 화면(900)(또는 표시 영역의 표시 비율)에 대응하여 보정 영상을 위한 히든 영역(930)을 내부적으로 처리(또는 백그라운드) 처리)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 히든 영역(930)은 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인입량 또는 인출량)에 따라 크기가 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 9a 및 도 9b에 예시한 바와 같이, 히든 영역(930)은 디스플레이 모듈(160)의 인입량에 비례하여 가변(예: 확장)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 히든 영역(930)은 전자 장치(101)의 폼 팩터(또는 롤링(또는 슬라이딩) 방식에 따라, 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어느 일 방향으로 슬라이딩 되는 폼 팩터인 경우, 히든 영역(930)은 디스플레이 모듈(160)의 어느 일 방향으로 상태 변화에 대응하여, 일 방향 또는 일 방향과 반대 방향에서 하나의 영역(예: 제3 히든 영역(930C) 또는 제4 히든 영역(930D)에 대응하는 영역)으로 통합될 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(101)가 양 방향으로 슬라이딩 되는 폼 팩터인 경우, 히든 영역(930)은 디스플레이 모듈(160)의 양 방향으로 상태 변화에 대응하여, 양방향에서 2개의 영역(예: 제3 히든 영역(930C) 및 제4 히든 영역(930D)에 대응하는 영역)으로 구분될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 경우, 영상 촬영 시점에 설정된 출력 해상도에 기반하여 촬영을 계속 수행하면서, 세로 방향으로 축소된 디스플레이 모듈(160)의 프리뷰 해상도에 대응하여 히든 영역(900)에 대응하는 영역이 제외된 프리뷰 화면(900)을 표시할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 상태 변경에 따라 촬영된 영상의 재생 예를 도시하는 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 10a 및 도 10b는, 도 9a에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 세로 방향의 영상 촬영을 시작하고, 영상 촬영 동안, 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 가로 방향(예: A 방향 및/또는 B 방향)으로 닫힌 상태로 전환에 따라 촬영된 영상을 재생하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 10a는 전자 장치(101)가 열린 상태에서 영상을 재생하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 10b는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 영상을 재생하는 예를 나타낼 수 있다.
도 10a를 참조하면, 예시 <1001>에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 따라 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 영상 재생을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 영상 재생 시에, 영상 재생과 관련된 다양한 객체(1010, 1020)를 재생 화면(1000)을 통해 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 재생의 일시 정지, 재시작, 뒤로 감기, 및/또는 앞으로 감기와 같은 기능을 제어할 수 있는 제3 객체(1010)(예: 제어 객체) 및/또는 영상 재생 중인 상태를 나타내는 제4 객체(1020)(예: 프로그래스바 객체)를 재생 화면(1000) 상의 지정된 영역에 배치하여 제공할 수 있다.
예시 <1003>은, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 중간의 중간 상태에서 촬영된 영상에 대응하는 부분을 재생하는 예를 나타낼 수 있다. 예시 <1005>는, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)의 닫힌 상태에서 촬영된 영상에 대응하는 부분을 재생하는 예를 나타낼 수 있다.
예시 <1003> 및 예시 <1005>에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 롤링 또는 슬라이드)에 따른 촬영에 기반하여 영상의 표시 영역이 가변되는 재생 화면(1000)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 예시 <1001>에서는, 디스플레이 모듈(160)의 전체 화면(예: 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역에 대응하는 꽉찬 화면)에 기반하여 재생 화면(1000)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 예시 <1003> 및 예시 <1005>에서는, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역 중 히든 영역(930)으로 설정된 영역(예: 보정 영역(1030) 또는 여백 영역)을 제외(또는 이펙트 처리)하고, 촬영 시 축소된 프리뷰 화면(900)(또는 표시 영역의 표시 비율)에 대응하는 보정 영상(예: 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역 중 여백을 가지는 축소 화면)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보정 영역(1030)은 영상 촬영 시 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인입량 또는 인출량)에 따라 다르게 설정되는 히든 영역(930)의 크기에 대응될 수 있다. 예를 들어, 도 10a에 예시한 바와 같이, 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 보정 영역(1030)은 히든 영역(930)의 변화에 대응하게 가변(예: 확장)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환에 따라 촬영된 영상을 열린 상태에서 재생하는 경우, 도 10a에 예시한 바와 같이, 재생 화면(1000)을 디스플레이 모듈(160)의 전체 화면(예: 예시 <1001>))으로 표시할 수 있고, 재생 진행에 따라 재생 화면(1000)의 양쪽 에지 영역(예: 보정 영역(1030))이 블랙 아웃 처리(또는 지정된 이펙트 처리)되어 점차적으로 확장되면서, 예를 들면, 특정 피사체에 포커스가 집중된 것과 같이 표시할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 예시 <1011>에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 따라 디스플레이 모듈(160)이 닫힌 상태에서 영상 재생을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 영상 재생 시에, 영상 재생과 관련된 다양한 객체(1010, 1020)를 재생 화면(1000)을 통해 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 재생의 일시 정지, 재시작, 뒤로 감기, 및/또는 앞으로 감기와 같은 기능을 제어할 수 있는 제3 객체(1010)(예: 제어 객체) 및/또는 영상 재생 중인 상태를 나타내는 제4 객체(1020)(예: 프로그래스바 객체)를 재생 화면(1000) 상의 지정된 영역에 배치하여 제공할 수 있다.
예시 <1013>은, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 중간의 중간 상태에서 촬영된 영상에 대응하는 부분을 재생하는 예를 나타낼 수 있다. 예시 <1015>는, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)의 닫힌 상태에서 촬영된 영상에 대응하는 부분을 재생하는 예를 나타낼 수 있다.
예시 <1013> 및 예시 <1015>에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 롤링 또는 슬라이드)에 따른 촬영에 기반하여 영상의 표시 영역이 가변되는 재생 화면(1000)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 예시 <1011>에서는, 디스플레이 모듈(160)의 일부 화면(예: 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역 중 여백을 가지는 축소 화면)에 기반하여 재생 화면(1000)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 예시 <1013> 및 예시 <1015>에서는, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역 중 히든 영역(930)으로 설정된 영역(예: 보정 영역(1030))을 제외(또는 이펙트 처리)하고, 촬영 시 축소된 프리뷰 화면(900)(또는 표시 영역의 표시 비율)에 대응하는 보정 영상(예: 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역에 대응하는 꽉찬 화면)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보정 영역(1030)은 영상 촬영 시 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인입량 또는 인출량)에 따라 다르게 설정되는 히든 영역(930)의 크기에 대응될 수 있다. 예를 들어, 도 10b에 예시한 바와 같이, 디스플레이 모듈(160)의 닫힌 상태에서 보정 영역(1030)은 히든 영역(930)의 변화에 대응하게 가변(예: 축소)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환에 따라 촬영된 영상을 닫힌 상태에서 재생하는 경우, 도 10b에 예시한 바와 같이, 재생 화면(1000)의 양쪽 에지 영역(예: 보정 영역(1030))이 블랙 아웃 처리(또는 지정된 이펙트 처리)되어, 디스플레이 모듈(160)의 일부 화면(예: 예시 <1011>))으로 표시(예: 닫힌 상태의 디스플레이 모듈(160)의 폭(넓이)에 맞게 리사이징된 축소 화면 표시)할 수 있고, 재생 진행에 따라 재생 화면(1000)의 양쪽 에지 영역(예: 보정 영역(1030))이 점차적으로 줄어들면서, 예를 들면, 특정 피사체에 포커스가 집중된 것과 같이 표시(예: 닫힌 상태의 디스플레이 모듈(160)의 폭(넓이)에 맞게 리사이징된 꽉찬 화면 표시)할 수 있다.
도 10a 및 도 10b에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 도 9a의 예시와 같이 촬영된 영상의 재생 시에, 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태 또는 닫힌 상태에 따라, 재생 화면(1000)을 적응적으로 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역의 표시 비율(예: 폭(넓이))에 맞추어, 재생 화면(1000)을 리사이징 하여, 표시 영역 내에 재생 화면(1000)의 전체가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 재생 화면(1100)을 최초의 출력 해상도에 대응하게 비율을 유지 및 리사이징(예: 축소 또는 확장)하여 제공할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 상태 변경에 따라 촬영된 영상의 재생 예를 도시하는 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 11a 및 도 11b는, 도 9b에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 가로 방향의 영상 촬영을 시작하고, 영상 촬영 동안, 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 세로 방향(예: C 방향 및/또는 D 방향)으로 닫힌 상태로 전환에 따라 촬영된 영상을 재생하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 11a는 전자 장치(101)가 열린 상태에서 영상을 재생하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 11b는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 영상을 재생하는 예를 나타낼 수 있다.
도 11a를 참조하면, 예시 <1101>에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 따라 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 영상 재생을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 영상 재생 시에, 영상 재생과 관련된 다양한 객체(1110, 1120)를 재생 화면(1100)을 통해 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 재생의 일시 정지, 재시작, 뒤로 감기, 및/또는 앞으로 감기와 같은 기능을 제어할 수 있는 제3 객체(1110)(예: 제어 객체) 및/또는 영상 재생 중인 상태를 나타내는 제4 객체(1120)(예: 프로그래스바 객체)를 재생 화면(1000) 상의 지정된 영역에 배치하여 제공할 수 있다.
예시 <1103>은, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 중간의 중간 상태에서 촬영된 영상에 대응하는 부분을 재생하는 예를 나타낼 수 있다. 예시 <1105>는, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)의 닫힌 상태에서 촬영된 영상에 대응하는 부분을 재생하는 예를 나타낼 수 있다.
예시 <1103> 및 예시 <1105>에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 롤링 또는 슬라이드)에 따른 촬영에 기반하여 영상의 표시 영역이 가변되는 재생 화면(1100)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 예시 <1101>에서는, 디스플레이 모듈(160)의 전체 화면(예: 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역에 대응하는 꽉찬 화면)에 기반하여 재생 화면(1100)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 예시 <1103> 및 예시 <1105>에서는, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역 중 히든 영역(930)으로 설정된 영역(예: 보정 영역(1130) 또는 여백 영역)을 제외(또는 이펙트 처리)하고, 촬영 시 축소된 프리뷰 화면(900)(또는 표시 영역의 표시 비율)에 대응하는 보정 영상(예: 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역 중 여백을 가지는 축소 화면)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보정 영역(1130)은 영상 촬영 시 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인입량 또는 인출량)에 따라 다르게 설정되는 히든 영역(930)의 크기에 대응될 수 있다. 예를 들어, 도 11a에 예시한 바와 같이, 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 보정 영역(1130)은 히든 영역(930)의 변화에 대응하게 가변(예: 확장)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환에 따라 촬영된 영상을 열린 상태에서 재생하는 경우, 도 11a에 예시한 바와 같이, 재생 화면(1100)을 디스플레이 모듈(160)의 전체 화면(예: 예시 <1101>))으로 표시할 수 있고, 재생 진행에 따라 재생 화면(1100)의 양쪽 에지 영역(예: 보정 영역(1130))이 블랙 아웃 처리(또는 지정된 이펙트 처리)되어 점차적으로 확장되면서, 예를 들면, 특정 피사체에 포커스가 집중된 것과 같이 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 예시 <1111>에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 따라 디스플레이 모듈(160)이 닫힌 상태에서 영상 재생을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 영상 재생 시에, 영상 재생과 관련된 다양한 객체(1110, 1120)를 재생 화면(1100)을 통해 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 재생의 일시 정지, 재시작, 뒤로 감기, 및/또는 앞으로 감기와 같은 기능을 제어할 수 있는 제3 객체(1110)(예: 제어 객체) 및/또는 영상 재생 중인 상태를 나타내는 제4 객체(1120)(예: 프로그래스바 객체)를 재생 화면(1000) 상의 지정된 영역에 배치하여 제공할 수 있다.
예시 <1113>은, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 중간의 중간 상태에서 촬영된 영상에 대응하는 부분을 재생하는 예를 나타낼 수 있다. 예시 <1115>는, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)의 닫힌 상태에서 촬영된 영상에 대응하는 부분을 재생하는 예를 나타낼 수 있다.
예시 <1113> 및 예시 <1115>에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 롤링 또는 슬라이드)에 따른 촬영에 기반하여 영상의 표시 영역이 가변되는 재생 화면(1100)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 예시 <1111>에서는, 디스플레이 모듈(160)의 일부 화면(예: 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역 중 여백을 가지는 축소 화면)에 기반하여 재생 화면(1100)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 예시 <1113> 및 예시 <1115>에서는, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역 중 히든 영역(930)으로 설정된 영역(예: 보정 영역(1130))을 제외(또는 이펙트 처리)하고, 촬영 시 축소된 프리뷰 화면(900)(또는 표시 영역의 표시 비율)에 대응하는 보정 영상(예: 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역에 대응하는 꽉찬 화면)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보정 영역(1130)은 영상 촬영 시 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인입량 또는 인출량)에 따라 다르게 설정되는 히든 영역(930)의 크기에 대응될 수 있다. 예를 들어, 도 11b에 예시한 바와 같이, 디스플레이 모듈(160)의 닫힌 상태에서 보정 영역(1130)은 히든 영역(930)의 변화에 대응하게 가변(예: 축소)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환에 따라 촬영된 영상을 닫힌 상태에서 재생하는 경우, 도 11b에 예시한 바와 같이, 재생 화면(1100)의 양쪽 에지 영역(예: 보정 영역(1130))이 블랙 아웃 처리(또는 지정된 이펙트 처리)되어, 디스플레이 모듈(160)의 일부 화면(예: 예시 <1111>))으로 표시(예: 닫힌 상태의 디스플레이 모듈(160)의 폭(넓이)에 맞게 리사이징된 축소 화면 표시)할 수 있고, 재생 진행에 따라 재생 화면(1100)의 양쪽 에지 영역(예: 보정 영역(1130))이 점차적으로 줄어들면서, 예를 들면, 특정 피사체에 포커스가 집중된 것과 같이 표시(예: 닫힌 상태의 디스플레이 모듈(160)의 폭(넓이)에 맞게 리사이징된 꽉찬 화면 표시)할 수 있다.
도 11a 및 도 11b에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 도 9b의 예시와 같이 촬영된 영상의 재생 시에, 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태 또는 닫힌 상태에 따라, 재생 화면(1100)을 적응적으로 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역의 표시 비율(예: 폭(넓이))에 맞추어, 재생 화면(1100)을 리사이징 하여, 표시 영역 내에 재생 화면(1100)의 전체가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 재생 화면(1100)을 최초의 출력 해상도에 대응하게 비율을 유지 및 리사이징(예: 축소 또는 확장)하여 제공할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 촬영을 수행하는 동안 디스플레이의 상태 변경 및 그에 따른 촬영 예를 도시하는 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 12a 및 도 12b는 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)이 닫힌 상태에서 영상 촬영을 시작하고, 영상 촬영 동안, 디스플레이 모듈(160)이 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환됨에 따라 프리뷰 화면 변경 및 촬영하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 12a는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 가로 방향의 영상 촬영에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)을 가로 방향으로 확장(예: 슬라이드 아웃)하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 12b는 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 세로 방향의 영상 촬영에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)을 세로 방향으로 확장하는 예를 나타낼 수 있다.
도 12a를 참조하면, 예시 <1201>에서, 전자 장치(101)는, 사용자 의도에 따라, 디스플레이 모듈(160)이 닫힌 상태에서 가로 방향 기반으로 영상 촬영을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 영상 촬영 시에, 영상 촬영과 관련된 다양한 객체(1210, 1220)를 프리뷰 화면(1200)을 통해 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 촬영의 일시 정지, 재시작, 및/또는 종료와 같은 기능을 제어할 수 있는 제1 객체(1210)(예: 제어 객체) 및/또는 영상 촬영 중인 상태(예: 레코딩 상태)를 나타내는 제2 객체(1220)(예: 레코딩 객체)를 프리뷰 화면(1200) 상의 지정된 영역에 배치하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서, 사용자 입력에 기반하여 열린 상태로 전환될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 A’ 방향 및/또는 B’ 방향으로 롤링 방식 및/또는 슬라이드 방식으로 디스플레이의 면적이 확장될 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환)에 있어서, 사용자에 의해 수동으로 전환되거나, 하우징의 내부에 배치된 구동 메커니즘(예: 구동 모터, 감속 기어 모듈 및/또는 기어 조립체)을 통해 자동으로 전환될 수 있다.
예시 <1203>은, 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 중간의 중간 상태를 나타낼 수 있다. 예시 <1205>는, 전자 장치(101)가 열린 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 중간 상태는 예시 <1201>의 닫힌 상태 및 예시 <1205>의 열린 상태 사이에 동작 가능한 모든 상태를 나타낼 수 있다.
예시 <1203> 및 예시 <1205>에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 롤링 또는 슬라이드)에 따라 프리뷰 화면(1200)을 가로 방향으로 확장할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화 시, 실제 촬영되는 출력 해상도(예: 열린 상태의 전체 프리뷰 화면(1200)의 영역에 대응하는 해상도)는 그대로 유지하고, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역 중 프리뷰 화면(1200)의 영역을 제외한 나머지 영역(예: 보이지 않는 영역)을 표시하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 예시 <1201>에서와 같이, 영상 촬영(예: 녹화 시작) 시점에, 전체 화면 크기의 프리뷰 화면(1200)에 기반하여 출력 해상도가 설정될 수 있고, 예시 <1203> 및 예시 <1205>에서와 같이, 상태 변화 시, 영상 촬영 시점에 설정된 출력 해상도는 고정하여 촬영을 계속 수행하면서, 사용자 의도에 따라 확장된 프리뷰 화면(1200)(또는 표시 영역의 표시 비율)에 대응하여 보정 영상을 위한 히든 영역(1230)을 내부적으로 처리(또는 백그라운드(background)) 처리)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 히든 영역(1230)은 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인입량 또는 인출량)에 따라 크기가 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 12a 및 도 12b에 예시한 바와 같이 히든 영역(1230)은 디스플레이 모듈(160)의 인출량에 비례하여 가변(예: 확장)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 히든 영역(1230)은 전자 장치(101)의 폼 팩터(또는 롤링(또는 슬라이딩) 방식에 따라, 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어느 일 방향으로 슬라이딩 되는 폼 팩터인 경우, 히든 영역(1230)은 디스플레이 모듈(160)의 어느 일 방향으로 상태 변화에 대응하여, 일 방향 또는 일 방향과 반대 방향에서 하나의 영역(예: 제1 히든 영역(1230A) 또는 제2 히든 영역(1230B)에 대응하는 영역)으로 통합될 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(101)가 양 방향으로 슬라이딩 되는 폼 팩터인 경우, 히든 영역(1230)은 디스플레이 모듈(160)의 양 방향으로 상태 변화에 대응하여, 양방향에서 2개의 영역(예: 제1 히든 영역(1230A) 및 제2 히든 영역(1230B)에 대응하는 영역)으로 구분될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 경우, 영상 촬영 시점에 설정된 출력 해상도에 기반하여 촬영을 계속 수행하면서, 가로 방향으로 확장된 디스플레이 모듈(160)의 프리뷰 해상도에 대응하여 히든 영역(1230)에 대응하는 영역이 제외된 프리뷰 화면(1200)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 촬영 동안 열린 상태로 전환 시에, 최초 출력 해상도는 유지하면서, 프리뷰 비율에 따라 히든 처리를 통해 사용자 의도에 따른 프리뷰 화면(1200)을 그대로 촬영(예: 녹화)하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 열린 상태로 상태 변화에 기반하여, 백그라운드에서 가상적으로 줌(zoom)(예: 줌-아웃(zoom out))을 처리하면서, 대응하는 프리뷰 화면(1200)을 표시하고, 이때, 프리뷰 비율을 디스플레이 모듈(160)의 확장에 맞추어 확장하고, 프리뷰 화면(1200)을 벗어난 나머지 영역(예: 히든 영역(1230))을 히든 처리할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 예시 <1201>과 같이, 디스플레이 모듈(160)의 닫힌 상태에서 영상 촬영 시, 열린 상태에 대응하는 해상도(예: 최초 출력 해상도)로 촬영하되, 프리뷰 화면(1200)을 벗어난 나머지 영역(예: 히든 영역(1230))을 히든 처리하고, 열린 상태의 상태 변화에 따라 그 비율만큼 히든 영역(1230)을 변경할 수도 있다.
도 12b를 참조하면, 예시 <1211>에서, 전자 장치(101)는, 사용자 의도에 따라, 디스플레이 모듈(160)이 닫힌 상태에서 세로 방향 기반으로 영상 촬영을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 영상 촬영 시에, 영상 촬영과 관련된 다양한 객체(1210, 1220)를 프리뷰 화면(1200)을 통해 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 촬영의 일시 정지, 재시작, 및/또는 종료와 같은 기능을 제어할 수 있는 제1 객체(1210)(예: 제어 객체) 및/또는 영상 촬영 중인 상태(예: 레코딩 상태)를 나타내는 제2 객체(1220)(예: 레코딩 객체)를 프리뷰 화면(1200) 상의 지정된 영역에 배치하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서, 사용자 입력에 기반하여 열린 상태로 전환될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 C’ 방향 및/또는 D’ 방향으로 롤링 방식 및/또는 슬라이드 방식으로 디스플레이의 면적이 확장될 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환)에 있어서, 사용자에 의해 수동으로 전환되거나, 하우징의 내부에 배치된 구동 메커니즘(예: 구동 모터, 감속 기어 모듈 및/또는 기어 조립체)을 통해 자동으로 전환될 수 있다.
예시 <1213>은, 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 중간의 중간 상태를 나타낼 수 있다. 예시 <1215>는, 전자 장치(101)가 열린 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 중간 상태는 예시 <1211>의 닫힌 상태 및 예시 <1215>의 열린 상태 사이에 동작 가능한 모든 상태를 나타낼 수 있다.
예시 <1213> 및 예시 <1215>에서, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 롤링 또는 슬라이드)에 따라 프리뷰 화면(1200)을 세로 방향으로 확장할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화 시, 실제 촬영되는 출력 해상도(예: 열린 상태의 전체 프리뷰 화면(900)의 영역에 대응하는 해상도)는 그대로 유지하고, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역 중 프리뷰 화면(1200)의 영역을 제외한 나머지 영역(예: 보이지 않는 영역)을 표시하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 예시 <1211>에서와 같이, 영상 촬영(예: 녹화 시작) 시점에, 전체 화면 크기의 프리뷰 화면(1200)에 기반하여 출력 해상도가 설정될 수 있고, 예시 <1213> 및 예시 <1215>에서와 같이, 상태 변화 시, 영상 촬영 시점에 설정된 출력 해상도는 고정하여 촬영을 계속 수행하면서, 사용자 의도에 따라 확장된 프리뷰 화면(1200)(또는 표시 영역의 표시 비율)에 대응하여 보정 영상을 위한 히든 영역(1230)을 내부적으로 처리(또는 백그라운드) 처리)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 히든 영역(1230)은 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인입량 또는 인출량)에 따라 크기가 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 12a 및 도 12b에 예시한 바와 같이 히든 영역(1230)은 디스플레이 모듈(160)의 인출량에 비례하여 가변(예: 확장)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 히든 영역(1230)은 전자 장치(101)의 폼 팩터(또는 롤링(또는 슬라이딩) 방식에 따라, 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어느 일 방향으로 슬라이딩 되는 폼 팩터인 경우, 히든 영역(1230)은 디스플레이 모듈(160)의 어느 일 방향으로 상태 변화에 대응하여, 일 방향 또는 일 방향과 반대 방향에서 하나의 영역(예: 제3 히든 영역(1230C) 또는 제4 히든 영역(1230D)에 대응하는 영역)으로 통합될 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(101)가 양 방향으로 슬라이딩 되는 폼 팩터인 경우, 히든 영역(1230)은 디스플레이 모듈(160)의 양 방향으로 상태 변화에 대응하여, 양방향에서 2개의 영역(예: 제3 히든 영역(1230C) 및 제4 히든 영역(1230D)에 대응하는 영역)으로 구분될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 경우, 영상 촬영 시점에 설정된 출력 해상도에 기반하여 촬영을 계속 수행하면서, 세로 방향으로 확장된 디스플레이 모듈(160)의 프리뷰 해상도에 대응하여 히든 영역(1200)에 대응하는 영역이 제외된 프리뷰 화면(1200)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 촬영 동안 열린 상태로 전환 시에, 최초 출력 해상도는 유지하면서, 프리뷰 비율에 따라 히든 처리를 통해 사용자 의도에 따른 프리뷰 화면(1200)을 그대로 촬영(예: 녹화)하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)이 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변화에 기반하여, 백그라운드에서 가상적으로 줌 처리(예: 줌-아웃 처리)하면서, 대응하는 프리뷰 화면(1200)을 표시하고, 이때, 프리뷰 비율을 디스플레이 모듈(160)의 확장에 맞추어 확장하고, 프리뷰 화면(1200)을 벗어난 나머지 영역(예: 히든 영역(1230))을 히든 처리할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 예시 <1211>과 같이, 디스플레이 모듈(160)의 닫힌 상태에서 영상 촬영 시, 열린 상태에 대응하는 해상도(예: 최초 출력 해상도)로 촬영하되, 프리뷰 화면(1200)을 벗어난 나머지 영역(예: 히든 영역(1230))을 히든 처리하고, 열린 상태의 상태 변화에 따라 그 비율만큼 히든 영역(1230)을 변경할 수도 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태에 기반하여 영상 촬영 수행을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 영상 촬영과 관련된 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션)의 실행 화면(또는 사용자 인터페이스)(예: 프리뷰)을 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시하는 동안, 영상 촬영(예: 동영상 촬영)을 실행하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 영상 촬영 수행을 감지할 수 있다.
동작 1303에서, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태(예: 열린 상태, 중간 상태 또는 닫힌 상태)에서 프리뷰 화면에 표시되는 영상을 지정된 출력 해상도(또는 최초 해상도)에 기반하여 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영을 실행하는 경우, 제1 상태에 대응하는 출력 해상도(예: 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에 대응하는 전체 프리뷰 화면에 대응하는 해상도 또는 최초 촬영 시점에 현재 상태에 대응하여 설정되는 최초 영상 해상도)에 기반하여 영상을 촬영하도록 카메라 모듈(180)을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상을 촬영하는 동안, 촬영되는 영상에서 시간 축 상의 지점을 나타내는 타임 스탬프를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(120)의 상태 변화에 대응하게 연속적인 타임 스탬프를 처리할 수 있다.
동작 1305에서, 프로세서(120)는, 영상을 촬영하는 동안, 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태(또는 현재 상태)(예: 열린 상태, 중간 상태 또는 닫힌 상태)에서 제2 상태(또는 제1 상태와 다른 상태)(예: 닫힌 상태, 중간 상태 또는 열린 상태)로 변경되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 영상 촬영을 수행하는 동안 디스플레이 모듈(160)의 프리뷰 해상도가 변경(또는 표시 영역의 표시 비율이 변경)되는 상태 변경을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 영상 촬영을 수행하는 동안 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 것을 감지할 수 있다.
동작 1307에서, 프로세서(120)는 출력 해상도를 유지하고, 상태 변경에 대응하는 히든 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 변화량(예: 인출량 또는 인입량)에 기반하여 히든 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 상태에서 제2 상태로 변경이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 변경인 경우, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 인출량(또는 확장 변경되는 프리뷰 비율)에 기반하여(또는 비례하여) 히든 영역을 생성할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 제1 상태에서 제2 상태로 변경이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경인 경우, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 인입량(또는 축소 변경되는 프리뷰 비율)에 기반하여(또는 비례하여) 히든 영역을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라, 히든 영역은, 실제 촬영되는 출력 해상도와 프리뷰 해상도(예: 프리뷰 비율)에 기반하여 생성될 수 있으며, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역에서, 프리뷰 화면에 대응하는 영역 외에 디스플레이 모듈(160)의 변화량에 따라 가변되는 나머지 영역(또는 프리뷰로 보이지 않는 영역)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 히든 영역은 지정된 이펙트(예: 블랙아웃, 블러, 및/또는 모노)가 처리되는 처리 대상 영역을 나타낼 수 있다.
동작 1309에서, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 제2 상태에서 프리뷰 화면에 표시되는 영상을 지정된 출력 해상도에 기반하여 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영 시점에 최초 설정되는 출력 해상도(또는 최초 해상도)에 기반하여 영상(예: 원본 영상)을 계속하여(또는 연속하여) 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상을 촬영하는 동안, 촬영되는 영상에서 시간 축 상의 지점을 나타내는 타임 스탬프를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(120)의 상태 변화에 대응하게 연속적인 타임 스탬프를 처리할 수 있다.
동작 1311에서, 프로세서(120)는 영상을 촬영하는 동안 촬영 종료를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 영상 촬영(예: 동영상 촬영 또는 녹화)을 수행하는 동안, 영상 촬영을 종료하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 영상 촬영 종료를 감지할 수 있다.
동작 1313에서, 프로세서(120)는 촬영 종료 감지에 기반하여 출력 해상도에 관련된 제1 영상(예: 원본 영상)을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 제1 상태, 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 중간 상태 및 제2 상태에서, 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상을 획득할 수 있다.
동작 1315에서, 프로세서(120)는 제1 영상을 히든 영역에 기반하여 지정된 이펙트를 적용하는 후처리 보정을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제1 영상에서 히든 영역에 대응하는 영역의 후처리 보정에 기반하여 제2 영상을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 영상에서, 히든 영역에 지정된 이펙트(예: 블랙아웃, 블러, 및/또는 모노)를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변경에 대응하게 가변되는 히든 영역의 크기에 따라 이펙트를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영 동안 처리된 타임 스탬프에 기반하여 디스플레이 모듈(160)의 상태 별 히든 영역을 구분할 수 있고, 구분된 히든 영역에 기반하여 이펙트를 처리할 수 있다.
동작 1317에서, 프로세서(120)는 제1 영상에 기반하여 후처리 보정된 제2 영상(예: 보정 영상)을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제2 영상은 출력 해상도에 대응하는 영상 부분과 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화에 따라 히든 영역에 이펙트가 처리된 영상 부분(예: 프리뷰 화면에 대응하는 영상)을 포함할 수 있다.
동작 1319에서, 프로세서(120)는 출력 해상도 기반의 제1 영상 및/또는 히든 영역 기반의 제2 영상을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)가 영상 촬영(또는 저장) 시, 실질적으로 획득하는 영상은 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상(예: 원본 영상)과, 제1 영상을 히든 영역에 따라 후처리(예: 지정된 이펙트 처리)를 이용한 제2 영상(예: 보정 영상)을 생성하고, 제1 영상 및/또는 제2 영상을 저장할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영 시에, 제1 영상과 히든 영역을 제외하는 제2 영상을 동시 촬영(예: recording)하고, 영상 촬영 종료(또는 저장) 시에, 제1 영상과 제2 영상을 각각 저장할 수도 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 동작 1401에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 지정된 상태에 기반하여 영상 촬영을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태, 중간 상태 또는 닫힌 상태에서 지정된 출력 해상도(또는 최초 해상도)에 기반하여 영상을 촬영할 수 있다.
동작 1403에서, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 프리뷰 비율이 변경되는 것을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영을 수행하는 동안 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환에 따라 디스플레이의 면적이 변경되는 것을 감지할 수 있다.
동작 1405에서, 프로세서(120)는 프리뷰 비율의 변경 감지에 기반하여, 프리뷰 비율의 변경이 축소에 대응하는지 또는 확장에 대응하는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환에 따라 디스플레이의 면적이 축소되는지, 또는 디스플레이 모듈(160)이 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환에 따라 디스플레이의 면적이 확장되는지 판단할 수 있다.
동작 1405에서, 프로세서(120)는 프리뷰 비율의 변경이 축소인 경우(예: 동작 1405의 ‘예’), 동작 1407에서, 출력 해상도 내에서 프리뷰 영역 이외의 영역을 히든 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 영상을 촬영하는 동안, 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화에 대응하는 히든 영역을 식별(또는 생성)할 수 있다.
동작 1405에서, 프로세서(120)는 프리뷰 비율의 변경이 확장인 경우(예: 동작 1405의 ‘아니오’), 동작 1409에서, 프리뷰 비율에 기반하여 프리뷰 영역을 줌(zoom) 처리(예: 줌-아웃 처리)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)이 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변화에 기반하여, 백그라운드에서 가상적으로 줌 처리하면서, 대응하는 프리뷰 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 출력 해상도 영역 내에서 프리뷰 영역을 확장하고, 확장된 프리뷰 영역을 히든 처리할 수 있다.
동작 1411에서, 프로세서(120)는 확장된 프리뷰 영역에서 출력 해상도 이외의 영역을 히든 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 영상을 촬영하는 동안, 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화에 대응하는 히든 영역을 식별(또는 생성)할 수 있다.
동작 1413에서, 프로세서(120)는 촬영 종료 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영(예: 동영상 촬영 또는 녹화)을 수행하는 동안, 동작 1407 또는 동작 1411에 따른 히든 처리 동작에 순차적으로 또는 병렬적으로 영상 촬영을 종료하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 영상 촬영 종료 여부를 판단할 수 있다.
동작 1413에서, 프로세서(120)는 영상 촬영의 종료가 감지되지 않는 경우(예: 동작 1413의 ‘아니오’), 동작 1401로 진행하여, 동작 1401 이하의 동작을 수행할 수 있다.
동작 1413에서, 프로세서(120)는 영상 촬영의 종료가 감지되는 경우(예: 동작 1413의 ‘예’), 동작 1415에서, 옵션 설정에 관련된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영의 종료 시에, 영상의 저장 방식을 선택할 수 있는 다양한 선택 옵션을 포함하는 사용자 인터페이스를 팝업 윈도우(또는 오버레이)를 통해 제공할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 영상의 저장 방식(또는 옵션)은 사용자에 의해 지정된 저장 방식이 미리 설정될 수 있고, 프로세서(120)는 지정된 저장 방식이 미리 설정되어 있는 경우, 동작 1415 및 동작 1417과 같은 사용자 인터페이스 기반의 동작은 수행하지 않고, 지정된 저장 방식에 따라 자동적으로 대응하는 적어도 하나의 영상을 저장할 수도 있다.
동작 1417에서, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스에 기반하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여, 사용자 인터페이스를 통해 제공된 다양한 옵션(또는 저장 방식) 중 사용자에 의해 선택되는 옵션을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 14에서는 사용자에 의해 히든 영역에 기반하여 보정 영상을 생성하는 옵션이 선택되는 예를 설명한다.
동작 1419에서, 프로세서(120)는 원본 영상에 기반하여 사용자 입력에 대응하는 후처리를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 원본 영상을 히든 영역에 기반하여 지정된 이펙트를 적용하는 후처리 보정을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 원본 영상에서, 히든 영역에 지정된 이펙트(예: 블랙아웃, 블러, 및/또는 모노)를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화에 대응하게 가변되는 히든 영역의 크기에 따라 이펙트를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영 동안 처리된 타임 스탬프에 기반하여 디스플레이 모듈(160)의 상태 별 히든 영역을 구분할 수 있고, 구분된 히든 영역에 기반하여 이펙트를 처리할 수 있다.
동작 1421에서, 프로세서(120)는 원본 영상 및/또는 원본 영상에 기반하여 후처리 보정된 적어도 하나의 보정 영상을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따라, 보정 영상은 출력 해상도에 대응하는 영상 부분과 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화에 따라 히든 영역에 이펙트가 처리된 영상 부분(예: 프리뷰 화면에 대응하는 영상)을 포함할 수 있다.
동작 1423에서, 프로세서(120)는 출력 해상도 기반의 원본 영상 및/또는 히든 영역 기반의 적어도 하나의 보정 영상을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)가 영상 촬영(또는 저장) 시, 실질적으로 획득하는 영상은 출력 해상도에 따라 촬영되는 원본 영상과, 원본 영상을 히든 영역에 따라 후처리(예: 지정된 이펙트 처리)를 이용한 보정 영상을 생성하고, 원본 영상 및/또는 보정 영상을 저장할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 영상 촬영 시에, 원본 영상과 히든 영역을 제외하는 보정 영상을 동시 촬영(예: recording)하고, 영상 촬영 종료(또는 저장) 시에, 원본 영상과 보정 영상을 각각 저장할 수도 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 원본 영상에 이펙트를 처리하는 예를 도시하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변경에 따른 촬영에 기반하여, 원본 영상 및/또는 원본 영상을 후처리 보정한 보정 영상을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 보정 영상은 히든 영역에 지정된 이펙트(예: 블랙아웃, 블러, 및/또는 모노)가 처리된 영상을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1501>은 원본 영상(1500)의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 예시 <1503>, 예시 <1505> 및/또는 예시 <1507>은 원본 영상(1500)에 기반하여 후처리 보정된 보정 영상(1500A, 1500B, 1500C)의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 보정 영상은 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화에 따라 히든 영역(1530)에 이펙트(예: 블랙아웃, 블러, 및/또는 모노)가 처리된 영상(예: 프리뷰 화면에 대응하는 영상)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1503>은 원본 영상(1500)을 이용하여 히든 영역(1530)에 블랙아웃 이펙트를 적용하여 후처리 보정된 보정 영상(1500A)의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 예시 <1505>는 원본 영상(1500)을 이용하여 히든 영역(1530)에 블러 이펙트를 적용하여 후처리 보정된 보정 영상(1500B)의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 예시 <1507>은 원본 영상(1500)을 이용하여 히든 영역(1530)에 모노 이펙트를 적용하여 후처리 보정된 보정 영상(1500C)의 예를 나타낼 수 있다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 촬영 영상을 저장하는 예를 도시하는 도면이다.
도 16을 참조하면, 예시 <1601>은 영상을 촬영하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 예시 <1601>에서는 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 영상 촬영을 시작하고, 영상 촬영 동안 디스플레이 모듈(160)이 열린 상태에서 닫힌 상태로 상태 변경되고, 닫힌 상태에서 영상 촬영을 종료하는 예를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1603>은 영상 촬영의 종료에 기반하여 옵션 설정에 관련된 사용자 인터페이스(1600)를 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자 인터페이스(1600)은 저장 방식에 관련된 다양한 옵션을 사용자가 선택(예: 터치)할 수 있도록 제공될 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자 인터페이스(1600)는 영상 촬영이 종료되는 시점의 화면(예: 프리뷰) 상에 팝업 윈도우(또는 오버레이)를 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에 따라, 저장 방식에 관련된 옵션은, 제1 옵션(예: 원본 영상만 저장), 제2 옵션(예: 원본 영상 및 보정 영상 저장), 및 제3 옵션(예: 보정 영상만 저장)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 저장 방식에 관련된 옵션은, 보정 영상에 관련된 이펙트(예: 제1 이펙트, 제2 이펙트, 및/또는 제3 이펙트) 적용을 설정할 수 있는 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 보정 영상 저장 시 보정 영상에 적용할 적어도 하나의 이펙트를 지정할 수 있는 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 보정 영상의 동시 저장(예: 제2 옵션) 또는 보정 영상만 저장(예: 제3 옵션) 선택 시, 제1 이펙트(예: 블랙아웃), 제2 이펙트(예: 블러) 및/또는 제3 이펙트(예: 모노)를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1605>는 예시 <1603>에서 사용자 선택에 기반하여 저장되는 영상(1610, 1620, 1630, 1640, 1650)의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 원본 영상(1610), 제1 보정 영상(1620), 제2 보정 영상(1630), 제3 보정 영상(1640), 및/또는 제4 보정 영상(1650)과 같이 원본 영상(1610)과 병렬적으로 또는 독립적으로 하나 이상의 보정 영상(1620, 1630, 1640, 1650)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제1 보정 영상(1620), 제2 보정 영상(1630), 제3 보정 영상(1640), 및/또는 제4 보정 영상(1650)은 각각 히든 영역에 각각 다른 이펙트가 적용되는 영상을 나타낼 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 영상 촬영 종료(또는 영상 저장) 시에, 디스플레이 모듈(160)의 상태 별로 구분(분할)된 영상 및/또는 포커스 별로 구분된 영상을 별도로 생성하여 제공할 수도 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 열린 상태에 대응하는 부분 영상, 중간 상태에 대응하는 부분 영상, 및 닫힌 상태에 대응하는 부분 영상을 각각 추출하여 하나의 독립된 영상으로 생성하여 제공할 수도 있다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 상태 변경 및 포커스 변경에 따른 촬영 예를 도시하는 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 17은 전자 장치(101)에서 영상 촬영 동안, 디스플레이 모듈(160)의 상태가 변경되고, 포커스 트래킹(focus tracking)에 기반하여 포커스를 자동 설정하는 동작 시나리오의 예를 나타낼 수 있다.
도 17을 참조하면, 예시 <1701>에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 열린 상태에서 영상을 촬영할 수 있고, 촬영되는 영상(예: 프리뷰 화면(1700)에 표시되는 영상)의 특정 피사체에 제1 포커스(1750)를 설정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 예시 <1701>의 열린 상태에서, 사용자 입력에 기반하여, 예시 <1703> 및 예시 <1705>와 같이 지정된 방향으로 디스플레이 모듈(160)의 표시 면적이 순차적으로 축소되어 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 예시 <1707>의 닫힌 상태에서, 사용자 입력에 기반하여, 예시 <1709> 및 예시 <1711>과 같이 지정된 방향으로 디스플레이 모듈(160)의 표시 면적이 순차적으로 확장되어 열린 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화에 따라 프리뷰 화면(1700)을 축소(예: 예시 <1703> 및 예시 <1705>의 축소) 또는 확장(예: 예시 <1709> 및 예시 <1711>의 확장)할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화 시, 실제 촬영되는 출력 해상도(예: 열린 상태의 전체 프리뷰 화면(1700)의 영역에 대응하는 해상도)는 그대로 유지하고, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역 중 프리뷰 화면(1700)의 영역을 제외한 나머지 영역(예: 보이지 않는 영역)을 히든 영역(1730)으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 히든 영역(1730)은, 실제 촬영되는 출력 해상도와 프리뷰 해상도(예: 프리뷰 비율)에 기반하여 생성될 수 있으며, 출력 해상도에 대응하는 전체 영역에서, 프리뷰 화면에 대응하는 영역 외에 디스플레이 모듈(160)의 변화량에 따라 가변되는 나머지 영역(또는 프리뷰로 보이지 않는 영역)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1703> 및 예시 <1705>에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 프리뷰 비율 변경)에 따라 표시되는 프리뷰 화면(1700)에서 설정된 포커스(1750)를 유지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화 동안, 포커스 트래킹을 수행할 수 있고, 피사체에 지정된 포커스(1750)에 맞추어 영상을 촬영할 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1707>에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 영상 촬영을 계속할 수 있고, 촬영되는 영상(예: 프리뷰 화면(1700)에 표시되는 영상)이 변경(예: 피사체 변경)되는 경우, 변경된 피사체에 제2 포커스(1770)를 설정할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 전자 장치(101)의 방향을 변경하여 촬영되는 피사체를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 영상 촬영 동안, 포커스 트래킹을 수행할 수 있고, 피사체 변경에 기반하여 포커스를 변경된 피사체에 맞추어 영상을 촬영할 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1709> 및 예시 <1707>에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화(예: 프리뷰 비율 변경)에 따라 표시되는 프리뷰 화면(1700)에서 설정된 포커스(1770)를 유지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 상태 변화 동안, 포커스 트래킹을 수행할 수 있고, 피사체에 지정된 포커스(1770)에 맞추어 영상을 촬영할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 영상 촬영 동안, 포커스된 피사체가 변경되는 경우, 예를 들면, 최초 포커스된 피사체가 프리뷰 화면(1700) 내에 없는 경우, 지정된 주제에 기반하여 새로운 피사체를 인식하고, 새로운 피사체에 포커스를 자동 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 인물, 움직임, 소리, 및/또는 사용자 지정과 같은 다양한 주제에 기반하여 피사체를 인식할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)에서 수행하는 동작 방법은, 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 제1 상태에서 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하는 동작, 상기 디스플레이 모듈(160)의 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하는 동작, 상기 디스플레이 모듈(160)이 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 상태 변경을 감지하는 동작, 상기 디스플레이 모듈(160)의 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하는 동작, 상기 디스플레이 모듈(160)의 변화량에 기반하여 히든(hidden) 영역을 식별하는 동작, 및 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈(160)의 상태 변경에 기반하여, 상기 출력 해상도 기반의 제1 영상과 상기 히든 영역 기반의 제2 영상을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 영상을 촬영하는 동작은, 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하는 동작을 포함할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 출력 해상도는, 상기 디스플레이 모듈(160)의 열린 상태에 대응하는 전체 프리뷰 화면에 대응하는 해상도 또는 촬영 시점에 상기 제1 상태에 대응하여 설정되는 최초 영상 해상도를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 영상을 촬영하는 동작은, 영상 촬영을 실행하는 경우, 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 통해 획득되는 영상에 관련된 프리뷰 화면을, 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(160)을 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 영상을 촬영하는 동작은, 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 상태 변경에 기반하여, 상기 카메라 모듈(180)을 통해 획득되는 영상에 관련된 프리뷰 화면을, 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(160)을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 상태 변경은, 상기 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈이 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 표시 영역의 표시 비율이 변경되는 것을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 히든 영역을 식별하는 동작은, 상기 디스플레이 모듈(160)이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 디스플레이 모듈(160)의 인입량에 기반하여 상기 히든 영역을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 히든 영역을 식별하는 동작은, 상기 디스플레이 모듈(160)이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 디스플레이 모듈(160)의 인출량에 기반하여 상기 히든 영역을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 히든 영역을 식별하는 동작은, 상기 디스플레이 모듈(160)이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 출력 해상도 영역 내에서 프리뷰 영역 이외의 나머지 영역을 히든 처리하는 동작을 포함할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 히든 영역을 식별하는 동작은, 상기 디스플레이 모듈(160)이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 출력 해상도 영역 내에서 프리뷰 영역을 확장하고, 확장된 프리뷰 영역을 히든 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 히든 영역을 식별하는 동작은, 상기 상태 변경에 기반하여 상기 출력 해상도는 유지하고, 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 대응하는 히든 영역을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 히든 영역은, 상기 프리뷰 화면에 대응하는 영역 외에, 상기 디스플레이 모듈(160)의 변화량에 따라 가변되고 프리뷰로 보이지 않는 영역을 포함하고, 블랙아웃(blackout), 블러(blur), 및/또는 모노(mono) 중 적어도 하나의 지정된 이펙트가 처리되는 대상 영역을 나타낼 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 획득하는 동작은, 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상을 획득하는 동작, 상기 제1 영상에서 상기 히든 영역에 대응하는 영역의 후처리 보정에 기반하여 제2 영상을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 영상은 상기 출력 해상도에 기반하여 촬영되는 영상을 포함할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 영상은 상기 출력 해상도에 기반하여 촬영되는 영상 부분과 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 따라 상기 히든 영역에 지정된 이펙트가 처리된 영상 부분을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 획득하는 동작은, 상기 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상과 상기 히든 영역을 제외하는 제2 영상을 동시 촬영하는 동작, 영상 촬영 종료 시에, 제1 영상과 제2 영상을 각각 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 다양한 실시예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
120, 710: 프로세서
130, 720: 메모리
160, 730: 디스플레이 모듈
180: 카메라 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    카메라 모듈;
    디스플레이 모듈; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 모듈의 제1 상태에서 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하고,
    상기 디스플레이 모듈의 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하고,
    상기 디스플레이 모듈이 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 상태 변경을 감지하고,
    상기 디스플레이 모듈의 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하고,
    상기 디스플레이 모듈의 변화량에 기반하여 히든(hidden) 영역을 식별하고, 및
    영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 기반하여, 상기 출력 해상도 기반의 제1 영상과 상기 히든 영역 기반의 제2 영상을 획득하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하도록 상기 카메라 모듈을 제어하도록 설정되고,
    상기 출력 해상도는, 상기 디스플레이 모듈의 열린 상태에 대응하는 전체 프리뷰 화면에 대응하는 해상도 또는 촬영 시점에 상기 제1 상태에 대응하여 설정되는 최초 영상 해상도를 포함하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    영상 촬영을 실행하는 경우, 상기 카메라 모듈을 통해 획득되는 영상에 관련된 프리뷰 화면을, 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고,
    영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 상태 변경에 기반하여, 상기 카메라 모듈을 통해 획득되는 영상에 관련된 프리뷰 화면을, 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 상태 변경은, 상기 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈이 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 표시 영역의 표시 비율이 변경되는 것을 포함하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 모듈이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 디스플레이 모듈의 인입량에 기반하여 상기 히든 영역을 생성하고,
    상기 디스플레이 모듈이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 디스플레이 모듈의 인출량에 기반하여 상기 히든 영역을 생성하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 모듈이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 출력 해상도 영역 내에서 프리뷰 영역 이외의 나머지 영역을 히든 처리하고,
    상기 디스플레이 모듈이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 출력 해상도 영역 내에서 프리뷰 영역을 확장하고, 확장된 프리뷰 영역을 히든 처리하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 상태 변경에 기반하여 상기 출력 해상도는 유지하고, 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 대응하는 히든 영역을 생성하도록 설정되고,
    상기 히든 영역은, 상기 프리뷰 화면에 대응하는 영역 외에, 상기 디스플레이 모듈의 변화량에 따라 가변되고 프리뷰로 보이지 않는 영역을 포함하고, 블랙아웃(blackout), 블러(blur), 및/또는 모노(mono) 중 적어도 하나의 지정된 이펙트가 처리되는 대상 영역인 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상을 획득하고,
    상기 제1 영상에서 상기 히든 영역에 대응하는 영역의 후처리 보정에 기반하여 제2 영상을 획득하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 영상은 상기 출력 해상도에 기반하여 촬영되는 영상을 포함하고,
    상기 제2 영상은 상기 출력 해상도에 기반하여 촬영되는 영상 부분과 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 따라 상기 히든 영역에 지정된 이펙트가 처리된 영상 부분을 포함하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상과 상기 히든 영역을 제외하는 제2 영상을 동시 촬영하고,
    영상 촬영 종료 시에, 제1 영상과 제2 영상을 각각 저장하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    디스플레이 모듈의 제1 상태에서 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하는 동작;
    상기 디스플레이 모듈의 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하는 동작;
    상기 디스플레이 모듈이 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 상태 변경을 감지하는 동작;
    상기 디스플레이 모듈의 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 프리뷰 화면을 표시하는 동작;
    상기 디스플레이 모듈의 변화량에 기반하여 히든(hidden) 영역을 식별하는 동작; 및
    영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 기반하여, 상기 출력 해상도 기반의 제1 영상과 상기 히든 영역 기반의 제2 영상을 획득하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 영상을 촬영하는 동작은,
    영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 지정된 출력 해상도에 기반하여 영상을 촬영하는 동작을 포함하고,
    상기 출력 해상도는, 상기 디스플레이 모듈의 열린 상태에 대응하는 전체 프리뷰 화면에 대응하는 해상도 또는 촬영 시점에 상기 제1 상태에 대응하여 설정되는 최초 영상 해상도를 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 영상을 촬영하는 동작은,
    영상 촬영을 실행하는 경우, 카메라 모듈을 통해 획득되는 영상에 관련된 프리뷰 화면을, 상기 제1 상태에 따른 제1 프리뷰 해상도에 기반하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작; 및
    영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 상태 변경에 기반하여, 상기 카메라 모듈을 통해 획득되는 영상에 관련된 프리뷰 화면을, 상기 제2 상태에 따른 제2 프리뷰 해상도에 기반하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 상태 변경은, 상기 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 모듈이 열린 상태에서 닫힌 상태로, 또는 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 표시 영역의 표시 비율이 변경되는 것을 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 히든 영역을 식별하는 동작은,
    상기 디스플레이 모듈이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 디스플레이 모듈의 인입량에 기반하여 상기 히든 영역을 생성하는 동작,
    상기 디스플레이 모듈이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 디스플레이 모듈의 인출량에 기반하여 상기 히든 영역을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 히든 영역을 식별하는 동작은,
    상기 디스플레이 모듈이, 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 출력 해상도 영역 내에서 프리뷰 영역 이외의 나머지 영역을 히든 처리하는 동작,
    상기 디스플레이 모듈이, 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 상태 변경인 경우, 상기 출력 해상도 영역 내에서 프리뷰 영역을 확장하고, 확장된 프리뷰 영역을 히든 처리하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 히든 영역을 식별하는 동작은,
    상기 상태 변경에 기반하여 상기 출력 해상도는 유지하고, 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 대응하는 히든 영역을 생성하는 동작을 포함하고,
    상기 히든 영역은, 상기 프리뷰 화면에 대응하는 영역 외에, 상기 디스플레이 모듈의 변화량에 따라 가변되고 프리뷰로 보이지 않는 영역을 포함하고, 블랙아웃(blackout), 블러(blur), 및/또는 모노(mono) 중 적어도 하나의 지정된 이펙트가 처리되는 대상 영역인 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제11항에 있어서, 상기 획득하는 동작은,
    영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상을 획득하는 동작,
    상기 제1 영상에서 상기 히든 영역에 대응하는 영역의 후처리 보정에 기반하여 제2 영상을 획득하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 영상은 상기 출력 해상도에 기반하여 촬영되는 영상을 포함하고,
    상기 제2 영상은 상기 출력 해상도에 기반하여 촬영되는 영상 부분과 상기 디스플레이 모듈의 상태 변경에 따라 상기 히든 영역에 지정된 이펙트가 처리된 영상 부분을 포함하는 방법.
  20. 제11항에 있어서, 상기 획득하는 동작은,
    상기 영상 촬영을 수행하는 동안, 상기 출력 해상도에 따라 촬영되는 제1 영상과 상기 히든 영역을 제외하는 제2 영상을 동시 촬영하는 동작,
    영상 촬영 종료 시에, 제1 영상과 제2 영상을 각각 저장하는 동작을 포함하는 방법.
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