KR20190109485A - 픽셀 배열 구조체, 픽셀 배열 구조체의 디스플레이 방법 및 제조 방법, 및 디스플레이 기판 - Google Patents

픽셀 배열 구조체, 픽셀 배열 구조체의 디스플레이 방법 및 제조 방법, 및 디스플레이 기판 Download PDF

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Abstract

픽셀 배열 구조체, 픽셀 배열 구조체의 디스플레이 방법 및 제조 방법, 및 디스플레이 기판이 제공된다. 픽셀 배열 구조체는 복수의 최소 반복 영역(100)에 위치되는, 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)을 포함한다. 복수의 최소 반복 영역(100) 각각은 직사각형 형상을 갖고 제1 가상 직사각형(110)을 포함하고, 제1 가상 직사각형(110)은 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 하나의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 하나의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 하나의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)을 포함한다. 제1 가상 직사각형(110)의 임의의 에지는 제1 방향과 비제로 협각을 갖고, 제1 방향은 행 방향 또는 열 방향이다. 제1 가상 직사각형(110)은 서로 수직인 제1 에지(1101) 및 제2 에지(1102)를 포함하고, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)은 제1 에지(1101)의 수직 이등분선 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제1 에지(1101)의 수직 이등분선의 상이한 측면들 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)과 제1 에지(1101) 사이의 거리 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)과 제1 에지(1101) 사이의 거리는 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)과 제1 에지(1101) 사이의 거리보다 둘 다 더 작다. 픽셀 배열 구조체는 이미지의 에지에서 컬러 에지를 회피할 수 있다.

Description

픽셀 배열 구조체, 픽셀 배열 구조체의 디스플레이 방법 및 제조 방법, 및 디스플레이 기판
본 출원은 2018년 2월 9일에 출원된 중국 특허 출원 제201810136335.4호의 우선권을 주장하며, 그것의 내용은 본원에 참조로 본 출원의 일부로서 전체적으로 포함된다.
기술분야
본 개시의 실시예들은 픽셀 배열 구조체, 픽셀 배열 구조체의 디스플레이 방법 및 제조 방법, 및 디스플레이 기판에 관한 것이다.
최근에, 광범위하게 사용되는 디스플레이 디바이스들은 액정 디스플레이(liquid crystal display)(LCD) 디바이스들 및 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode)(OLED) 디스플레이 디바이스들을 주로 포함한다. 액정 디스플레이 디바이스들은 간단한 제어 방법, 낮은 전력 소비, 비방사 등과 같은 장점들을 갖고, 디스플레이들, 텔레비전들, 이동 전화들, 컴퓨터들, 노트북 컴퓨터들 등과 같은 디바이스들에 광범위하게 적용된다. 유기 발광 다이오드 디스플레이 디바이스들은 큰 시각도, 가벼운 중량 및 얇은 부피, 빠른 응답 속도, 높은 루미너스 등과 같은 장점들을 갖고, 컬러 디스플레이 및 큰 스크린 디스플레이를 실현하기에 편리하고, 플렉시블 디스플레이를 실현하기에 편리하고, 따라서 넓은 응용 가능성을 갖는다.
디스플레이 디바이스들에서, 디스플레이 패널의 픽셀 배열 구조체는 일반적으로 반복적으로 배열되는 복수의 픽셀 유닛을 포함한다. 복수의 픽셀 유닛 각각은 일반적으로 적색 서브픽셀 블록(R), 녹색 서브픽셀 블록(G), 및 청색 서브픽셀 블록(B)을 포함하며, 그것은 순차적으로 배열된다. 상이한 컬러들이 디스플레이될 필요가 있는 경우에, 3개의 서브픽셀 블록은 상이한 밝기를 가진 광을 각각 방출하고, 3개의 서브픽셀 블록의 크기가 매우 작기 때문에, 3개의 서브픽셀 블록은 요구된 컬러들로 시각적으로 혼합된다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 픽셀 배열 구조체를 제공하며, 이 구조체는 복수의 최소 반복 영역에 위치되는, 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함한다. 복수의 최소 반복 영역 각각은 직사각형 형상을 갖고 4개의 가상 직사각형을 포함하고, 4개의 가상 직사각형은 제1 가상 직사각형을 포함하고, 제1 가상 직사각형은 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함하고; 제1 가상 직사각형의 임의의 에지는 제1 방향과 비제로 협각을 갖고, 제1 방향은 행 방향 또는 열 방향이고; 제1 가상 직사각형은 서로 수직인 제1 에지 및 제2 에지를 포함하고, 제1 컬러 서브픽셀 블록은 제1 에지의 수직 이등분선 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제1 에지의 수직 이등분선의 상이한 측면들 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록과 제1 에지 사이의 거리 및 제3 컬러 서브픽셀 블록과 제1 에지 사이의 거리는 제1 컬러 서브픽셀 블록과 제1 에지 사이의 거리보다 둘 다 더 작다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 가상 직사각형의 임의의 에지와 제1 방향 사이의 비제로 협각은 범위가 10 도에서 50 도까지 이른다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 중심은 제1 에지의 수직 이등분선 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제1 에지의 수직 이등분선의 상이한 측면들 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 제1 에지 사이의 거리 및 제3 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 제1 에지 사이의 거리는 제1 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 제1 에지 사이의 거리보다 둘 다 더 작다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 4개의 가상 직사각형은 제2 가상 직사각형, 제3 가상 직사각형, 및 제4 가상 직사각형을 추가로 포함하고, 제1 가상 직사각형, 제2 가상 직사각형, 제3 가상 직사각형, 및 제4 가상 직사각형은 복수의 최소 반복 영역 중 하나를 형성하기 위해 에지 공유 방식으로 2*2 행렬을 형성하고, 제2 가상 직사각형은 제1 가상 직사각형과 제1 에지를 공유하고, 제1 에지에 대해 제1 가상 직사각형과 미러 대칭이다. 제1 가상 직사각형은 대각선을 따라 제1 가상 직사각형의 대각선의 길이의 거리를 시프트시킴으로써 제3 가상 직사각형과 일치하고, 제3 가상 직사각형은 제2 가상 직사각형에 인접하고, 제3 가상 직사각형은 제3 에지를 포함하고, 제4 가상 직사각형은 제3 가상 직사각형과 제3 에지를 공유하고, 제3 에지에 대해 제3 가상 직사각형과 미러 대칭이고, 제3 에지 및 제1 에지는 동일한 직선에 있다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록은 녹색 서브픽셀 블록이고, 제2 컬러 서브픽셀 블록은 적색 서브픽셀 블록이고, 제3 컬러 서브픽셀 블록은 청색 서브픽셀 블록이다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 형상은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형이고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 제1 에지의 수직 이등분선에 대해 대칭이고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 베이스는 제1 에지와 평행하고, 제1 에지에 수직인 방향에서 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점과 비교하여 제1 에지로부터 더 멀리 떨어져 있다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제2 컬러 서브픽셀 블록 및/또는 제3 컬러 서브픽셀 블록의 형상은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형이고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 베이스는 제1 에지와 평행하거나 이 에지 상에 위치되고, 제1 에지에 수직인 방향에서 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점과 비교하여 제1 에지에 더 가깝다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 제3 컬러 서브픽셀 블록의 형상들은 직각의 밑각을 갖는 둘 다 오각형들이고, 직각의 밑각을 갖는 오각형들의 베이스들은 제1 에지와 평행하거나 이 에지 상에 위치되고, 제1 에지에 수직인 방향에서 직각의 밑각을 갖는 오각형들의 정점들과 비교하여 제1 에지에 더 가깝고, 직각의 밑각을 갖는 오각형들 각각은 정점을 통과하는 제1 베벨 에지 및 제2 베벨 에지를 포함하고, 제1 베벨 에지는 가상 직사각형들의 동일한 것 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록과 대향하고, 제1 베벨 에지의 길이는 제2 베벨 에지의 길이보다 더 크다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 형상은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형이고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 제1 에지의 수직 이등분선에 대해 대칭이고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 베이스는 제1 에지와 평행하고, 제1 에지에 수직인 방향에서 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점과 비교하여 제1 에지로부터 더 멀리 떨어져 있고; 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점을 통과하는 제3 베벨 에지 및 제4 베벨 에지를 포함하고, 제3 베벨 에지의 길이 및 제4 베벨 에지의 길이는 동일하고, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제3 베벨 에지는 가상 직사각형들의 동일한 것 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제1 베벨 에지와 평행하고 제1 거리의 간격을 갖고, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제4 베벨 에지는 가상 직사각형들의 동일한 것 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제1 베벨 에지와 평행하고 제2 거리의 간격을 갖는다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 가상 직사각형 및 제2 가상 직사각형에서, 제2 컬러 서브픽셀 블록은 제3 컬러 서브픽셀 블록과 비교하여 대응하는 최소 반복 영역의 중심으로부터 멀리 떨어져 있고, 제3 가상 직사각형 및 제4 가상 직사각형에서, 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제2 컬러 서브픽셀 블록과 비교하여 대응하는 최소 반복 영역의 중심으로부터 멀리 떨어져 있고, 제1 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제4 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록에 인접하고, 제2 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제3 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록에 인접하고, 제1 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제2 베벨 에지는 제4 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 베벨 에지와 평행하고 제3 거리의 간격을 갖고, 제2 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제2 베벨 에지는 제3 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 베벨 에지와 평행하고 제4 거리의 간격을 갖는다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 거리, 제2 거리, 제3 거리, 및 제4 거리는 모두 동등하다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 제3 컬러 서브픽셀 블록의 형상들은 직각 사다리꼴들이고, 직각 사다리꼴들의 베이스들은 제1 에지에 수직이고, 직각 사다리꼴들 각각의 직각 에지와 제1 에지 사이의 거리는 직각 사다리꼴들 각각의 베벨 에지와 제1 에지 사이의 거리보다 더 작다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 형상은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형이고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 제1 에지의 수직 이등분선에 대해 대칭이고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 베이스는 제1 에지와 평행하고, 제1 에지에 수직인 방향에서 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점과 비교하여 제1 에지로부터 더 멀리 떨어져 있고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점을 통과하는 제3 베벨 에지 및 제4 베벨 에지를 포함하고, 제3 베벨 에지의 길이 및 제4 베벨 에지의 길이는 동일하고, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제3 베벨 에지는 가상 직사각형들의 동일한 것 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 베벨 에지와 평행하고 제5 거리의 간격을 갖고, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제4 베벨 에지는 가상 직사각형들의 동일한 것 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 베벨 에지와 평행하고 제6 거리의 간격을 갖는다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 가상 직사각형 및 제2 가상 직사각형에서, 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제2 컬러 서브픽셀 블록과 비교하여 대응하는 최소 반복 영역의 중심에 더 가깝고, 제3 가상 직사각형 및 제4 가상 직사각형에서, 제2 컬러 서브픽셀 블록은 제3 컬러 서브픽셀 블록과 비교하여 대응하는 최소 반복 영역의 중심에 더 가깝고, 제1 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제4 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록에 인접하고, 제2 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제3 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록에 인접하고, 제1 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 예각 부분 및 제4 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 예각 부분은 제7 거리의 간격을 갖고, 제2 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 예각 부분 및 제3 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 예각 부분은 제8 거리의 간격을 갖는다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제5 거리, 제6 거리, 제7 거리, 및 제8 거리는 모두 동등하다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 제1 에지 사이의 거리는 제2 에지의 길이의 절반 이상이고 제2 에지의 길이의 4분의 3 이하이다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 제3 가상 직사각형 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록과 제4 가상 직사각형 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록 사이의 중심 거리는 제2 에지의 길이의 절반 이상이고 제2 에지의 길이 이하이다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 제1 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 제2 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록은 동일한 서브픽셀로 통합되고 전체로서 함께 디스플레이되고, 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역 및 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형 및 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형은 인접하고, 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록은 동일한 서브픽셀로 통합되고 전체로서 함께 디스플레이된다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 제1 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록 및 제2 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 동일한 서브픽셀로 통합되고 전체로서 함께 디스플레이되고, 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역 및 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형 및 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형은 인접하고, 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록 및 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 동일한 서브픽셀로 통합되고 전체로서 함께 디스플레이된다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 픽셀 배열 구조체는 직사각형 배열 영역을 형성하고, 직사각형 배열 영역의 임의의 에지와 제1 가상 직사각형의 임의의 에지 사이의 협각은 45 도이다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체에서, 제1 방향은 픽셀 배열 구조체를 구동하는 구동 라인의 연장 방향과 평행하거나 연장 방향에 수직이다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 픽셀 배열 구조체를 추가로 제공하며, 이 구조체는 복수의 최소 반복 영역에 위치되는, 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함한다. 복수의 최소 반복 영역 각각은 직사각형 형상을 갖고 4개의 가상 직사각형을 포함하고, 4개의 가상 직사각형은 제1 가상 직사각형을 포함하고, 제1 가상 직사각형은 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함하고, 픽셀 배열 구조체는 직사각형 배열 영역을 형성하고, 제1 가상 직사각형의 임의의 에지는 직사각형 배열 영역의 임의의 에지와 비제로 협각을 갖고, 제1 가상 직사각형은 서로 수직인 제1 에지 및 제2 에지를 포함하고, 제1 컬러 서브픽셀 블록은 제1 에지의 수직 이등분선 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제1 에지의 수직 이등분선의 상이한 측면들 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록과 제1 에지 사이의 거리 및 제3 컬러 서브픽셀 블록과 제1 에지 사이의 거리는 제1 컬러 서브픽셀 블록과 제1 에지 사이의 거리보다 둘 다 더 작다.
본 개시는 적어도 하나의 실시예는 디스플레이 기판을 추가로 제공하며, 이 기판은 베이스 기판 및 베이스 기판 상의 복수의 픽셀을 포함하고, 복수의 픽셀은 상기 예들 중 어느 하나에 따른 픽셀 배열 구조체를 채택한다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 디스플레이 기판에서, 4개의 가상 직사각형은 제2 가상 직사각형, 제3 가상 직사각형, 및 제4 가상 직사각형을 추가로 포함하고, 제1 가상 직사각형, 제2 가상 직사각형, 제3 가상 직사각형, 및 제4 가상 직사각형은 복수의 최소 반복 영역 중 하나를 형성하기 위해 에지 공유 방식으로 2*2 행렬을 형성하고, 제2 가상 직사각형은 제1 가상 직사각형과 제1 에지를 공유하고, 제1 에지에 대해 제1 가상 직사각형과 미러 대칭이고; 제1 가상 직사각형은 대각선을 따라 제1 가상 직사각형의 대각선의 길이의 거리를 시프트시킴으로써 제3 가상 직사각형과 일치하고, 제3 가상 직사각형은 제2 가상 직사각형에 인접하고, 제3 가상 직사각형은 제3 에지를 포함하고, 제4 가상 직사각형은 제3 가상 직사각형과 제3 에지를 공유하고, 제3 에지에 대해 제3 가상 직사각형과 미러 대칭이고, 제3 에지 및 제1 에지는 동일한 직선에 있고, 제1 컬러 서브픽셀 블록은 제1 컬러 픽셀 전극 및 제1 컬러 픽셀 전극 상의 제1 컬러 발광 층을 포함하고, 제2 컬러 서브픽셀 블록은 제2 컬러 픽셀 전극 및 제2 컬러 픽셀 전극 상의 제2 컬러 발광 층을 포함하고, 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제3 컬러 픽셀 전극 및 제3 컬러 픽셀 전극 상의 제3 컬러 발광 층을 포함하고, 제1 컬러 픽셀 전극은 광을 방출하기 위해 제1 컬러 발광 층을 구동하도록 구성되고, 제2 컬러 픽셀 전극은 광을 방출하기 위해 제2 컬러 발광 층을 구동하도록 구성되고, 제3 컬러 픽셀 전극은 광을 방출하기 위해 제3 컬러 발광 층을 구동하도록 구성된다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 디스플레이 기판에서, 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 제3 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층 및 제4 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층은 동일한 단일 컬러 패턴 영역을 공유함으로써 형성되고, 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역 및 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 제1 최소 반복 영역 내의 제1 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층 및 제2 최소 반복 영역 내의 제2 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층은 동일한 단일 컬러 패턴 영역을 공유함으로써 형성된다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 디스플레이 기판에서, 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 동일한 단일 컬러 패턴 영역을 공유함으로써 형성되는 제3 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층 및 제4 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층의 면적은 제3 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 픽셀 전극의 면적 및 제4 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 픽셀 전극의 면적의 합보다 더 크고, 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역 및 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 동일한 단일 컬러 패턴 영역을 공유함으로써 형성되는 제1 최소 반복 영역 내의 제1 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층 및 제2 최소 반복 영역 내의 제2 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층의 면적은 제1 최소 반복 영역 내의 제1 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 픽셀 전극의 면적 및 제2 최소 반복 영역 내의 제2 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 픽셀 전극의 면적의 합보다 더 크다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 디스플레이 기판에서, 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 제1 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 컬러 픽셀 전극 및 제2 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 컬러 픽셀 전극은 동일한 픽셀 전극으로 통합되고, 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역 및 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 컬러 픽셀 전극 및 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 컬러 픽셀 전극은 동일한 픽셀 전극으로 통합된다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 디스플레이 기판에서, 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 제1 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제3 컬러 픽셀 전극 및 제2 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제3 컬러 픽셀 전극은 동일한 픽셀 전극으로 통합되고, 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역 및 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제3 컬러 픽셀 전극 및 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제3 컬러 픽셀 전극은 동일한 픽셀 전극으로 통합된다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 디스플레이 기판에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록은 제1 컬러 필터를 포함하고, 제2 컬러 서브픽셀 블록은 제2 컬러 필터를 포함하고, 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제3 컬러 필터를 포함한다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 상기 예들 중 어느 하나에 따른 픽셀 배열 구조체를 위한 디스플레이 방법을 추가로 제공하며, 이 방법은 제1 방향 및 제1 방향에 수직인 방향을 따라 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록을 통과하여 서로 교차하는 복수의 가상 라인을 연결하고, 가상 라인들의 교차 지점들을 가상 픽셀 지점들로서 결정하는 단계; 디스플레이 데이터를 가상 픽셀 지점들에 할당하는 단계; 및 가상 직사각형들 각각에 인접한 가상 픽셀 지점들 중 2개의 디스플레이 데이터에 따라 대응하는 가상 직사각형 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터를 계산하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 디스플레이 방법에서, 제1 에지에 수직인 방향에서의 가상 직사각형들의 2개의 인접한 것에서, 가상 직사각형들의 2개의 인접한 것 중 하나에 대응하는 가상 픽셀 지점들 중 2개는 제1 방향에 위치되고, 가상 직사각형들의 2개의 인접한 것 중 다른 것에 대응하는 가상 픽셀 지점들 중 2개는 제1 방향에 수직인 방향에 위치된다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 디스플레이 방법에서, 가상 직사각형들 각각에 인접한 가상 픽셀 지점들 중 2개의 디스플레이 데이터에 따라 대응하는 가상 직사각형 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터를 계산하는 단계는 보간 방법에 의해 대응하는 가상 직사각형 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터를 계산하는 단계를 포함한다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 상기 예들 중 어느 하나에 따른 픽셀 배열 구조체의 제조 방법을 추가로 제공하며, 이 방법은 픽셀 배열 구조체를 형성하기 위해 파인 메탈 마스크 플레이트를 사용함으로써 어레이 기판 상에 증착 공정을 수행하는 단계를 포함하며, 파인 메탈 마스크 플레이트의 순 신장 방향 및 제1 방향은 비제로 협각을 갖는다.
본 개시의 실시예들의 기술적 해결법을 분명히 예시하기 위해, 실시예들의 도면들은 이하에 간단히 설명될 것이며, 설명에서의 도면들은 본 개시의 일부 실시예들에만 관련되고 본 개시에 제한되지 않는 것은 분명하다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체 내의 서브픽셀 블록의 개략적 형상 도해이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 다른 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 다른 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다.
도 5은 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 다른 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 다른 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 디스플레이 기판의 개략적 단면도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 다른 디스플레이 기판의 부분 평면도이다.
도 9a는 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 도 8의 방향 A-A'를 따르는 디스플레이 기판의 개략적 단면도이다.
도 9b는 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 다른 디스플레이 기판의 개략적 단면도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다.
본 개시의 실시예들의 목적들, 기술적 상세들 및 장점들을 분명하게 하기 위해, 실시예들의 기술적 해결법들은 본 개시의 실시예들과 관련되는 도면들과 관련하여 분명히 그리고 완전히 이해가능한 방식으로 설명될 것이다. 명백히, 설명된 실시예들은 단지 일부이지만 본 개시의 실시예들의 전부는 아니다. 본원에서의 설명된 실시예들에 기초하여, 본 기술분야의 통상의 기술자들은 임의의 창의적 작업 없이, 다른 실시예(들)를 획득할 수 있으며, 그것은 본 개시의 범위 내에 있어야 한다.
달리 정의되지 않는 한, 본원에 사용되는 모든 기술적 및 과학적 용어들은 본 개시가 속하는 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 통상 이해되는 것과 동일한 의미들을 갖는다. 본 개시에 사용되는 용어들 "제1", "제2" 등은 임의의 시퀀스, 양 또는 중요성을 표시하도록 의도되는 것이 아니라, 다양한 컴포넌트들을 구별하도록 의도된다. 또한, 용어들 "구성한다", "구성하는", "포함한다", "포함하는" 등은 이러한 용어들 전에 진술되는 요소들 또는 객체들이 이러한 용어들 후에 열거되는 요소들 또는 객체들 및 그것의 균등물들을 망라하는 것을 지정하도록 의도되지만, 다른 요소들 또는 객체들을 배제하지 않는다. 구들 "연결한다", "연결된" 등은 물리적 연결 또는 기계적 연결을 정의하도록 의도되는 것이 아니라, 전기적 연결을 직접 또는 간접적으로 포함할 수 있다. "위에", "아래에", "우측", "좌측" 등은 상대 위치 관계를 표시하기 위해서만 사용되고, 설명되는 객체의 위치가 변경될 때, 상대 위치 관계는 적절히 변경될 수 있다.
기술들의 개발에 따라, 디스플레이 디바이스들의 해상도에 대한 요건들은 점점 더 높아진다. 디스플레이 디바이스가 고해상도 디스플레이를 실현할 필요가 있는 경우에, 요구되는 픽셀들의 수는 크다. 통상, 디스플레이 디바이스의 해상도는 픽셀들의 크기 및 인접한 픽셀들 사이의 간격을 감소시킴으로써 개선된다. 따라서, 공정 기술의 연속적 개량에 따라, 디스플레이 디바이스의 공정 어려움 및 제조 비용들이 또한 대응적으로 증가한다.
파인 메탈 마스크(fine metal mask)(FMM) 기술의 제한으로 인해, 고해상도를 가진 디스플레이 디바이스를 제조하는 것은 매우 어렵다. 현재, FMM 기술이 인치 당 300 픽셀들(300 pixels per inch)(PPI)보다 더 높은 해상도를 구현하는 것은 매우 어렵다. 따라서, 일부 방법들은 RGB 서브픽셀 블록들의 상대 위치들을 조정함으로써 FMM 공정 어려움을 감소시키도록 제안된다. 그러나, 그러한 픽셀 배열이 디스플레이를 위해 사용될 때, 수평 방향 및/또는 수직 방향에서 각각의 컬러의 픽셀들의 수들의 차이로 인해, 수평 방향(X 방향) 및 수직 방향(Y 방향)에서의 컬러 에지(예를 들어, 적색 에지 또는 청색 에지)는 픽처의 에지 상에 나타날 수 있으며, 따라서 디스플레이 품질에 영향을 미친다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 픽셀 배열 구조체, 픽셀 배열 구조체의 디스플레이 방법 및 제조 방법, 및 디스플레이 기판을 제공한다. 픽셀 배열 구조체는 RGB 서브픽셀 블록들의 분포의 균형을 유지하고, 픽처의 에지에서 컬러 에지를 회피하고, 디스플레이 품질을 개선하는데 도움이 되고, 300 PPI 또는 약간 더 높은 해상도를 가진 리얼 픽셀 디스플레이를 달성할 수 있다.
이하, 본 개시의 실시예들은 첨부 도면들을 참조하여 상세히 설명된다. 상이한 도면들 내의 동일한 참조 번호들은 이미 설명된 동일한 요소들을 언급하기 위해 사용된다는 점이 주목되어야 한다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 픽셀 배열 구조체를 제공한다. 픽셀 배열 구조체는 복수의 최소 반복 영역에 위치되는, 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함한다. 복수의 최소 반복 영역 각각은 직사각형 형상을 갖고 4개의 가상 직사각형을 포함하고; 4개의 가상 직사각형은 제1 가상 직사각형을 포함하고, 제1 가상 직사각형은 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함한다. 제1 가상 직사각형의 임의의 에지는 제1 방향과 비제로 협각을 갖고, 제1 방향은 행 방향 또는 열 방향이다. 제1 가상 직사각형은 서로 수직인 제1 에지 및 제2 에지를 포함하고, 제1 컬러 서브픽셀 블록은 제1 에지의 수직 이등분선 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제1 에지의 수직 이등분선의 상이한 측면들 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록과 제1 에지 사이의 거리 및 제3 컬러 서브픽셀 블록과 제1 에지 사이의 거리는 제1 컬러 서브픽셀 블록과 제1 에지 사이의 거리보다 둘 다 더 작다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다. 도 1을 참조하면, 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 복수의 최소 반복 영역(100)에 위치된다. 예를 들어, 복수의 최소 반복 영역(100)은 반복 배열에 있다. 예를 들어, 반복 배열은 구동 라인들 또는 다른 컴포넌트들을 갖지 않는 최소 반복 영역(100) 내의 서브픽셀 블록들의 반복 배열을 언급하고, 상이한 최소 반복 영역들(100) 내의 구동 라인들 또는 다른 컴포넌트들은 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 서브픽셀 블록들의 반복 배열은 서브픽셀 블록들의 위치들, 형상들, 크기들 및 다른 특성들이 절대적으로 동일한 것보다는 오히려, 유사한 것을 의미한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 서브픽셀 블록들의 형상들은 배선 또는 개구부에 관한 요건들에 대해 약간 상이할 수 있다. 예를 들어, 복수의 최소 반복 영역(100) 각각은 직사각형 형상(예를 들어, 정사각형 형상)을 갖는다. 예를 들어, 복수의 최소 반복 영역(100) 각각은 4개의 가상 직사각형, 즉, 제1 가상 직사각형(110), 제2 가상 직사각형(120), 제3 가상 직사각형(130), 및 제4 가상 직사각형(140)을 포함한다. 각각의 가상 직사각형의 임의의 에지는 제1 방향과 비제로 협각을 갖는다. 예를 들어, 각각의 가상 직사각형의 임의의 에지와 제1 방향 사이의 협각은 범위가 10 도에서 50 도까지 이른다. 물론, 본 개시의 실시예들은 그것에 제한되지 않고, 각각의 가상 직사각형의 임의의 에지와 제1 방향 사이의 협각은 범위가 40 도에서 50 도까지 이르거나, 심지어 45 도일 수 있다. 상기 각도 설정을 통해, 픽처의 에지에서의 컬러 에지 및 일부 픽처들이 디스플레이될 때 수평 방향 또는 수직 방향에서의 재기즈(jaggies)의 현상이 더 좋게 제거될 수 있다.
협각은 범위가 40 도에서 50 도(40 도를 포함함)까지 이르는 경우에, 그것은 제1 방향과 평행한 디스플레이 픽처의 에지들 및 제1 방향에 수직인 디스플레이 픽처의 에지들 상에 나타나는 컬러 에지 또는 재기즈의 현상을 경감하고, 인간의 눈의 인식도를 감소시키는데 유익하며, 따라서 수평 방향 및 수직 방향 둘 다에서 디스플레이 픽처를 보장한다. 협각이 45 도인 경우에, 픽처의 에지에 나타나는 컬러 에지는 더 좋게 제거될 수 있어, 제1 방향과 평행한 픽처의 에지 및 제1 방향에 수직인 픽처의 에지는 더 좋은 디스플레이 효과들을 둘 다 갖는다. 협각은 범위가 10 도에서 40 도(40 도를 배제함)까지 이르는 경우에, 그것은 제1 방향과 평행한 디스플레이 픽처의 에지 또는 제1 방향에 수직인 디스플레이 픽처의 에지 상에 나타나는 컬러 에지 또는 재기즈를 제거하는데 더 도움이 될 수 있고, 특정 픽처들, 더 낮은 변화 빈도를 가진 멀티 프레임 픽처들 또는 하나의 스틸 프레임 픽처(still one frame picture) 등을 디스플레이하는데 적절할 수 있으며, 따라서 사용자들의 특정 요구들을 충족시킨다. 예를 들어, 디스플레이 패널의 밝기 중심을 조정하고 특정 방향을 따라 디스플레이 패널의 밝기 분포의 비균일성을 개선하기 위해, 협각의 각도는 또한 요건들에 따라 상기 언급된 각도 범위들 내에서 결정될 수 있으며, 따라서 디스플레이 패널의 밝기 분포의 균일성을 개선하는 것에 유익하다.
본 개시의 다른 실시예들에서, 각각의 가상 직사각형의 임의의 에지와 제1 방향 사이의 협각은 예를 들어, 30 도, 20 도, 15 도, 10 도 등일 수 있어, 밝기 중심의 분포를 조정하고 수평 방향 또는 수직 방향과 같은 일부 특정 방향들에서 디스플레이를 최적화한다.
예를 들어, 제1 방향은 행 방향 또는 열 방향이다. 예를 들어, 행 방향은 행렬 디스플레이에 대해 지정되는 행 방향이거나, 열 방향은 행렬 디스플레이에 대해 지정되는 열 방향이다. 픽셀 배열 구조체가 디스플레이 패널에 적용되는 경우에, 제1 방향은 예를 들어, 디스플레이 패널 상에서 픽셀 배열 구조체를 구동하기 위한 구동 라인들의 연장 방향과 평행하거나 연장 방향에 수직이다. 예를 들어, 제1 방향은 디스플레이 패널이 인간의 눈에 의해 보여질 때 수평 방향과 평행하거나 수평 방향에 수직이고, 따라서 각각의 가상 직사각형의 임의의 에지의 각도는 비스듬하게 45 도일 수 있다. 예를 들어, 본원에서의 "비스듬하게"는 가시 평면에서 수평 방향 또는 수직 방향에 대해 경사지는 방향을 언급한다. 다른 예에 대해, 디스플레이 패널의 디스플레이 영역이 직사각형일 때, 각각의 가상 직사각형의 임의의 에지는 디스플레이 영역의 임의의 에지와 협각을 갖고, 예를 들어, 협각은 45 도이다.
제1 가상 직사각형(110), 제2 가상 직사각형(120), 제3 가상 직사각형(130), 및 제4 가상 직사각형(140)은 복수의 최소 반복 영역(100) 중 하나를 형성하기 위해 에지 공유 방식으로 2*2 행렬을 형성한다. 본원에서, "에지 공유(edge-sharing)"는 2개의 인접한 가상 직사각형이 서로 인접하고 중복 에지를 갖는 것을 의미한다. 제1 가상 직사각형(110)은 서로 수직인 제1 에지(1101) 및 제2 에지(1102)를 포함한다.
제2 가상 직사각형(120)은 제1 가상 직사각형(110)과 제1 에지(1101)를 공유하고, 제2 가상 직사각형(120)은 제1 에지(1101)에 대해 제1 가상 직사각형(110)과 미러 대칭이다. 예를 들어, 본 개시의 설명에서, 2개의 가상 직사각형이 미러 대칭인 설명은 가상 직사각형들 및 가상 직사각형들 내의 서브픽셀 블록들이 미러 대칭인 것을 의미한다. 제1 가상 직사각형(110)은 대각선을 따라 제1 가상 직사각형(110)의 대각선의 길이의 거리를 시프트시킴으로써 제3 가상 직사각형(130)과 일치하고, 제3 가상 직사각형(130)은 제2 가상 직사각형(120)에 인접한다. 예를 들어, 본 개시의 설명에서, 2개의 가상 직사각형이 서로 일치하는 설명은 가상 직사각형들 및 가상 직사각형들 내의 서브픽셀 블록들 둘 다가 서로 일치하는 것을 의미한다. 제3 가상 직사각형(130)은 제3 에지(1303)를 포함하고, 제4 가상 직사각형(140)은 제3 가상 직사각형(130)과 제3 에지(1303)를 공유하고, 제3 에지(1303)에 대해 제3 가상 직사각형(130)과 미러 대칭이고, 제3 에지(1303) 및 제1 에지(1101)는 동일한 직선에 있다.
제1 가상 직사각형(110)은 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)을 포함한다. 예를 들어, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제1 픽셀 유닛을 구성한다. 유사하게, 제2 가상 직사각형(120), 제3 가상 직사각형(130), 및 제4 가상 직사각형(140) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록들(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록들(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록들(113)은 제2 픽셀 유닛, 제3 픽셀 유닛, 및 제4 픽셀 유닛을 각각 구성한다.
제1 컬러 서브픽셀 블록(111)(예를 들어, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 중심)은 제1 에지(1101)의 수직 이등분선(1105) 상에 있다. 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제1 에지(1101)의 수직 이등분선(1105)의 상이한 측면들 상에 있다. 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)(예를 들어, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 중심)과 및 제1 에지(1101) 사이의 거리 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)(예를 들어, 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 중심)과 제1 에지(1101) 사이의 거리는 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)(예를 들어, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 중심)과 제1 에지(1101) 사이의 거리보다 둘 다 더 작다. 즉, 수직 이등분선(1105)의 연장 방향에서, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)과 비교하여 제1 에지(1101)에 더 가깝다. 예를 들어, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 수직 이등분선(1105)에 대해 미러 대칭이며, 그것은 서브픽셀 블록들의 분포를 더 균일하게 할 수 있다. 예를 들어, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제1 에지(1101)의 2개의 단부에 가까운 위치들에 위치되며, 그것은 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)과 제3 컬러 서브픽셀 블록(113) 사이의 거리를 더 크게 하고 제조를 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113) 중 임의의 2개 사이의 에지 거리들은 픽셀 배열 구조체의 분포를 더 균일하게 하기 위해 서로 동등하다. 예를 들어, 본 개시의 설명에서, 서브픽셀 블록의 중심은 서브픽셀 블록의 밝기 중심 또는 컬러 중심을 언급한다. 예를 들어, 서브픽셀 블록의 중심은 또한 서브픽셀 블록의 패턴의 기하학적 중심일 수 있다.
픽셀 배열 구조체가 디자인될 때, 서브픽셀들 각각(즉, 상기 서브픽셀 블록들 각각)은 육각형, 오각형, 사다리꼴 또는 다른 형상들과 같은, 규칙적 형상으로 일반적으로 디자인된다는 점이 주목되어야 한다. 디자인할 때, 서브픽셀의 중심은 상기 규칙적 형상의 기하학적 중심일 수 있다. 그러나, 실제 제조 공정에서, 형성된 서브픽셀의 형상은 디자인된 규칙적 형상으로부터 일반적으로 벗어날 수 있다. 예를 들어, 상기 규칙적 형상의 코너들은 원형 코너들이 될 수 있으며, 따라서 서브픽셀의 형상은 원형 코너들을 가진 패턴일 수 있다. 게다가, 실제로 제조된 서브픽셀의 형상은 또한 디자인된 형상을 가진 다른 변경들을 가질 수 있다. 예를 들어, 육각형으로서 디자인되는 서브픽셀의 형상은 실제 제조 공정에서 근사 타원 형상이 될 수 있다. 따라서, 서브픽셀의 중심은 형성된 서브픽셀의 불규칙적 형상의 엄격한 기하학적 중심이 아닐 수 있다. 본 개시의 실시예들에서, 서브픽셀의 중심은 서브픽셀의 형상의 기하학적 중심으로부터 특정 오프셋을 가질 수 있다. 서브픽셀의 중심은 각각이 서브픽셀의 기하학적 중심으로부터 서브픽셀의 에지 상의 지점으로 시작하는 방사 라인 세그먼트들 상의 특정 지점들에 의해 한정되는 면적 내의 임의의 지점을 언급하고, 특정 지점들 각각은 기하학적 중심으로부터 방사 라인 세그먼트의 길이의 1/3 위치에서의 대응하는 방사 라인 세그먼트 상에 위치된다. 서브픽셀의 중심의 정의는 규칙적 형상을 갖는 서브픽셀의 중심에 적용가능하고, 또한 불규칙적 형상을 갖는 서브픽셀의 중심에 적용가능하다.
상기 언급된 바와 같이, 실제 제작된 서브픽셀의 형상은 다양한 제조 에러들 때문에 디자인된 서브픽셀 형상에서 벗어날 수 있다. 따라서, 본 개시에서, 서브픽셀의 중심의 위치 및 서브픽셀 중심과 다른 객체들 사이의 위치들 사이의 관계에 관한 특정 에러가 있을 수 있다. 예를 들어, 서브픽셀들의 중심들을 연결하는 라인 또는 서브픽셀들의 중심들을 통과하는 라인이 다른 대응하는 정의들(예를 들어, 연장 방향)을 충족시키는 것을 가정하면, 라인들은 방사 라인 세그먼트들의 상기 언급된 특정 지점들에 의해 한정되는 면적을 통과할 수 있다. 다른 예에 대해, 서브픽셀의 중심은 특정 라인 상에 있으며, 그것은 라인이 방사 라인 세그먼트들의 상기 언급된 특정 지점들에 의해 한정되는 면적을 통과할 수 있는 것을 의미한다. 게다가, 본 개시에 설명되는 "일치"는 대응하는 서브픽셀들 또는 다른 컴포넌트들의 면적들의 적어도 70%가 중복될 수 있는 것을 의미한다. 본 개시에 설명되는 "미러 대칭"은 미러링 동작 후에, 대응하는 서브픽셀들의 면적들이 적어도 70%만큼 중복될 수 있는 것을 의미한다.
예를 들어, 동일한 최소 반복 영역에서(예를 들어, 최소 반복 영역(100)에서), 제3 가상 직사각형(130) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)과 제4 가상 직사각형(140) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111) 사이의 중심 거리는 S이며, 이때 0.5h ≤ S ≤ h이고, 여기서 h는 제2 에지(1102)의 길이이다. 예를 들어, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 중심과 제1 에지(1101) 사이의 거리가 L인 것을 가정하면, 이때 0.5h≤L≤0.75h이고, h는 제2 에지(1102)의 길이이다. 이러한 방식으로, 제1 컬러 서브픽셀 블록들(111)의 분포는 상대적으로 균일할 수 있다. 예를 들어, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)은 밝기 중심의 역할을 하며, 그것에 의해 픽셀 배열 구조체의 발광을 더 균일하게 한다. 수직 이등분선(1105)의 연장 방향에서, 2개의 인접한 제1 컬러 서브픽셀 블록(111) 사이에 상대적으로 큰 공간이 있으며, 따라서 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111) 사이의 거리의 더 좋은 조정을 용이하게 하거나, 제1 컬러 서브픽셀 블록들(111)의 면적의 증가를 용이하게 하여 발광 면적을 증가시키고, 제1 컬러 서브픽셀 블록들(111)의 균질화를 용이하게 한다. 제2 에지(1102)의 길이는 제1 에지(1101)의 길이와 동등할 수 있거나 동등하지 않을 수 있고, 본 개시의 실시예들은 그것에 제한되지 않는다는 점이 주목되어야 한다.
예를 들어, 일부 예들에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 디스플레이를 위한 서브픽셀로서 개별적으로 사용될 수 있고, 각각의 가상 직사각형 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 컬러 디스플레이를 위한 픽셀 유닛을 구성할 수 있다. 물론, 본 개시의 실시예들은 그것을 포함하지만, 그것에 제한되지 않으며, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 디스플레이를 위해, 상이한 가상 직사각형에 위치되는 동일한 컬러의 인접한 서브픽셀 블록과 하나의 서브픽셀로, 예를 들어, 인접한 가상 직사각형들의 공통 에지에 병합될 수 있다. 예를 들어, 제1 에지(1101)는 병합된 서브픽셀을 통과하고, 병합된 서브픽셀은 제1 에지(1101)에 대해 대칭이다.
예를 들어, 일부 예들에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)은 민감 컬러 서브픽셀이다. 상이한 컬러들에 대한 인간의 눈의 상이한 감도들로 인해, 인접한 민감 컬러 서브픽셀들이 서로 가까울 때, 2개의 인접한 민감 컬러 서브픽셀은 인접한 민감 컬러 서브픽셀들 사이의 가까운 거리로 인해 구별되기 어렵고 인간의 눈에 의한 하나의 서브픽셀로 간주된다. 따라서, 픽셀 배열 구조체는 민감 컬러 서브픽셀들의 분포 균일성을 개선할 수 있으며, 그것에 의해 시작 해상도를 개선하고 또한 디스플레이 품질을 개선한다. 픽셀 배열 구조체가 적색-녹색-청색(red-green-blue)(RGB) 모드를 채택하는 경우에, 상기 언급된 민감 컬러는 녹색이라는 점이 주목되어야 한다.
예를 들어, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)은 녹색 서브픽셀 블록(G)이고, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 적색 서브픽셀 블록(R)이고, 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 청색 서브픽셀 블록(B)이다. 물론, 본 개시의 실시예들은 그것에 제한되지 않고, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 황색 서브픽셀 블록, 백색 서브픽셀 블록 등과 같은, 임의의 컬러들의 서브픽셀 블록들일 수 있다. 예를 들어, 제3 가상 직사각형(130) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111) 및 제4 가상 직사각형(140) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)은 처리를 용이하게 하기 위해 동일한 마스크 플레이트 개구부를 사용함으로써 형성된다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 픽셀 배열 구조체 내의 서브픽셀 블록의 개략적 형상 도해이다. 서브픽셀 블록들의 형상 및 분포는 도 1 및 도 2를 참조하여 설명된다. 예를 들어, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들은 모두 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형들이다. 도 2에 예시된 바와 같이, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 베이스(210) 및 정점(220)을 포함한다. 베이스(210)는 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 직각의 2개의 밑각에 인접한다. 대칭 오각형의 인접한 에지들 중 임의의 2개의 에지의 교차점들 전부 중에서, 베이스(210)의 수직 이등분선 상의 교차점은 정점(220)이다.
제1 컬러 서브픽셀 블록(111)은 제1 에지(1101)의 수직 이등분선(1105)에 대해 대칭이고, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 베이스(210)는 제1 에지(1101)와 평행하고 제1 에지(1101)에 수직인 방향에서의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 정점(220)과 비교하여 제1 에지(1101)로부터 더 멀리 떨어져 있다. 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 베이스(210)는 제1 에지(1101)와 평행하거나 이 에지 상에 위치되고, 제1 에지(1101)에 수직인 방향에서의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 정점(220)과 비교하여 제1 에지(1101)에 더 가깝다. 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 베이스(210)는 제1 에지(1101)와 평행하거나 이 에지 상에 위치되고, 제1 에지(1101)에 수직인 방향에서의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 정점(220)과 비교하여 제1 에지(1101)에 더 가깝다. 예를 들어, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제1 에지(1101)의 수직 이등분선(1105)에 대해 미러 대칭이다. 예를 들어, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들 및 크기들은 정확히 동일하여, 상이한 컬러들의 서브픽셀 블록들의 발광은 더 균일할 수 있다.
예를 들어, 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 인접한 에지들 사이의 거리는 12 미크론 이상이거나 14 미크론 이상이다. 예를 들어, 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)은 수직 이등분선(1105)과 평행한 대칭의 축을 갖는다(예를 들어, 도 1에 예시된 바와 같이, 제3 가상 직사각형(130) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111) 및 제4 가상 직사각형(140) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 대칭의 축은 수직 이등분선(1105)과 평행하고, 대칭의 축은 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 각각의 정점들을 통과한다). 예를 들어, 제3 에지(1303)와 평행한 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 2개의 에지의 교차점들과 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 대칭의 축 사이의 거리는 12 미크론 이상이거나 14 미크론 이상이다. 도 1에 예시된 바와 같이, 각각의 최소 반복 영역(100) 내의 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)은 예를 들어, 제3 가상 직사각형(130) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111) 및 제4 가상 직사각형(140) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)을 언급한다. 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 인접한 에지들은 제3 에지(1303)와 각각 평행한 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 에지들을 언급한다. 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 상기 언급된 거리는 상이한 해상도 조건들에 따라 상이한 값들에 설정될 수 있다. 예를 들어, 2개의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 인접한 에지들 사이의 거리는 풀 고화질 해상도(full high definition resolution)의 4분의 1의 경우에 12 미크론 이상이고 풀 고화질 해상도의 경우에 14 미크론 이상이다.
본 개시의 실시예들에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들 및 크기들은 제한되지 않고, 3개의 형상들 및 크기들은 동일하거나 상이할 수 있으며, 그것은 실제 공정 조건들에 의존할 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 예를 들어, 다른 실시예들에서, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들은 사다리꼴이고, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제1 에지(1101)의 수직 이등분선(1105)에 대해 더 이상 미러 대칭이 아니어서, 각각의 컬러 서브픽셀 블록의 발광 면적은 다양화된 디스플레이 요건들을 충족시키기 위해 유연하게 설정될 수 있다.
도 3은 본 개시의 다른 실시예에 의해 제공되는 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다. 도 3을 참조하면, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 배열을 제외하고, 본 실시예의 픽셀 배열 구조체는 도 1에 예시된 것과 실질적으로 동일하다. 이러한 실시예에서, 2개의 인접한 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 동일한 서브픽셀로 통합(즉, 일체로 형성)되고, 2개의 인접한 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 또한 동일한 서브픽셀로 통합된다. 예를 들어, 2개의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)에 의해 통합되는 서브픽셀은 광을 전체로서 방출하기 위해 전체로서 구동되고, 2개의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)에 의해 통합되는 서브픽셀은 광을 전체로서 방출하기 위해 전체로서 구동된다.
예를 들어, 제1 에지(1101)에 수직인 방향(예를 들어, 제1 방향과 45 도의 협각을 갖는 방향)에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역(1001) 및 제2 최소 반복 영역(1002) 각각을 포함한다. 동일한 최소 반복 영역에서, 예를 들어, 제2 최소 반복 영역(1002)에서, 제1 가상 직사각형(110) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제2 가상 직사각형(120) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 동일한 서브픽셀로 통합되고, 제1 가상 직사각형(110) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제2 가상 직사각형(120) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 각각, 통합된 서브픽셀의 일부이고, 통합된 서브픽셀의 중심은 제1 에지(1101) 상에 위치된다. 제1 가상 직사각형(110) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113) 및 제2 가상 직사각형(120) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 동일한 서브픽셀로 통합되고, 제1 가상 직사각형(110) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113) 및 제2 가상 직사각형(120) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 각각, 통합된 서브픽셀의 일부이고, 통합된 서브픽셀의 중심은 제1 에지(1101) 상에 위치된다. 유사하게, 제1 최소 반복 영역(1001)에서, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 동일한 방식으로 배열된다.
제1 최소 반복 영역(1001) 내의 제4 가상 직사각형(140) 및 제2 최소 반복 영역(1002) 내의 제3 가상 직사각형(130)은 인접하고, 공유된 에지를 갖는다. 제1 최소 반복 영역(1001)의 제4 가상 직사각형(140)의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제2 최소 반복 영역(1002)의 제3 가상 직사각형(130)의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 동일한 서브픽셀로 통합되고, 2개의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 각각, 통합된 서브픽셀의 일부이고, 통합된 서브픽셀의 중심은 제1 최소 반복 영역(1001)의 제4 가상 직사각형(140) 및 제2 최소 반복 영역(1002)의 제3 가상 직사각형(130)의 공유된 에지 상에 위치된다. 제1 최소 반복 영역(1001)의 제4 가상 직사각형(140)의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113) 및 제2 최소 반복 영역(1002)의 제3 가상 직사각형(130)의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 동일한 서브픽셀로 통합되고, 2개의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 각각, 통합된 서브픽셀의 일부이고, 통합된 서브픽셀의 중심은 제1 최소 반복 영역(1001)의 제4 가상 직사각형(140) 및 제2 최소 반복 영역(1002)의 제3 가상 직사각형(130)의 공유된 에지 상에 위치된다.
2개의 인접한 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및/또는 2개의 인접한 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 동일한 서브픽셀로 통합되고, FMM 공정에서 동일한 개구부를 채택할 수 있으며, 그것에 의해 공정을 단순화하고 공정 어려움 및 생산 비용들을 감소시킨다. 예를 들어, 인접한 2개의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및/또는 인접한 2개의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 육각형 형상으로 통합된다. 본 실시예의 픽셀 배열 구조체가 디스플레이 패널에 적용되는 경우에, 서브픽셀 렌더링(sub-pixel rendering)(SPR) 알고리즘은 구동을 위해 사용될 수 있으며, 그것에 의해 가상 디스플레이를 실현한다.
본 개시의 실시예들에서, 제2 컬러 서브픽셀 블록들(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록들(113)이 동시에 통합될 수 있거나, 한 종류만의 제2 컬러 서브픽셀 블록들(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록들(113)이 통합될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 픽셀 배열 구조체에서, 모든 인접한 제2 컬러 서브픽셀 블록들(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록들(113)이 통합될 수 있거나, 인접한 제2 컬러 서브픽셀 블록들(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록들(113)의 일부만이 통합될 수 있다. 통합된 서브픽셀의 형상은 제한되지 않고 육각형, 오각형, 사다리꼴 등과 같은 임의의 형상일 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 다른 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다. 도 4를 참조하면, 픽셀 배열 구조체는 직사각형 배열 영역(300)(도 4의 실선들에 의해 둘러싸여지는 영역)을 형성한다. 예를 들어, 직사각형 배열 영역(300)은 디스플레이 영역이다. 예를 들어, 직사각형 배열 영역(300)의 4개의 에지에서, 2개의 에지는 제1 방향과 평행하고 다른 2개의 에지는 제1 방향에 수직이다. 제1 방향은 예를 들어, 행 방향 또는 열 방향이다.
직사각형 배열 영역(300)의 임의의 에지와 제1 가상 직사각형(110)의 임의의 에지 사이의 협각은 범위가 40 도에서 50 도까지 이르고, 예를 들어, 협각은 45 도이다. 도 1에 설명되는 제1 가상 직사각형(110), 제2 가상 직사각형(120), 제3 가상 직사각형(130), 및 제4 가상 직사각형(140)의 배열에 따르면, 직사각형 배열 영역(300)의 임의의 에지와 제2 가상 직사각형(120), 제3 가상 직사각형(130), 및 제4 가상 직사각형(140)의 임의의 에지 사이의 협각은 또한 45 도이다. 이러한 방식으로, 픽처의 에지(예를 들어, 직사각형 배열 영역(300)의 임의의 에지의 방향에서의 청색 에지 또는 적색 에지)에 나타나는 컬러 에지가 회피될 수 있으며, 그것은 디스플레이 품질을 개선하는데 도움이 된다. 예를 들어, 픽셀 배열 구조체가 디스플레이 패널에 적용되는 경우에, 인간의 눈에 의해 보여질 때의 수평 방향은 제1 방향과 동일하거나 제1 방향에 수직이다. 인간의 눈은 수평 또는 수직 방향에서의 픽처 품질에 더 민감하고 수평 방향과 45 도의 협각을 가진 방향에서의 픽처 품질에 덜 민감하기 때문에, 전체 디스플레이 품질이 개선될 수 있다.
예를 들어, 제1 방향은 행렬 디스플레이에 대해 지정되는 행 방향 또는 열 방향이다. 예를 들어, 픽셀 배열 구조체가 디스플레이 패널에 적용되는 경우에, 디스플레이 패널은 픽셀 배열 구조체를 구동하는데 사용되는 구동 라인들(예를 들어, 스캐닝 라인들 또는 데이터 라인들)을 포함하고, 제1 방향은 구동 라인들의 연장 방향과 평행하거나 연장 방향에 수직이다.
본 실시예에서 픽셀 배열 구조체에 의해 형성되는 영역의 형상은 제한되지 않고 직사각형, 정사각형 또는 다른 적절한 형상들일 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 제1 가상 직사각형(110)의 임의의 에지와 영역 사이의 각도 관계는 실제 요건들에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 영역의 하나의 에지가 인간의 눈에 의해 보여질 때 수평 방향과 동일한 경우에, 제1 가상 직사각형(110)의 임의의 에지는 상기 언급된 에지와 협각을 갖는다. 본 실시예에서 픽셀 배열 구조체의 분포 형태는 도 1에 설명되는 것과 기본적으로 동일하고, 본원에 반복되지 않는다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 다른 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다. 도 5를 참조하면, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들은 둘 다 직각 사다리꼴들이고, 직각 사다리꼴들의 베이스들은 제1 에지(1101)에 수직이고, 직각 사다리꼴들 각각의 직각 에지와 제1 에지(1101) 사이의 거리는 직각 사다리꼴들 각각의 베벨 에지와 제1 에지(1101) 사이의 거리보다 더 작다. 도 5에 예시된 바와 같이, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 베벨 에지들은 각각 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)과 대향하여(면하여) 배치될 수 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 베벨 에지들은 각각 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 2개의 베벨 에지와 평행하거나 거의 평행할 수 있어, 특정 공정 정확성의 조건 하에, 즉, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)이 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 에지들로부터의 특정 거리에 있는 경우에, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 면적은 증가될 수 있다. 따라서, 픽셀 배열 구조체는 가상 직사각형들에서 공간의 이용률을 개선할 수 있다. 게다가, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들이 둘 다 직각 사다리꼴들이기 때문에, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들이 둘 다 직각의 베이스 각도를 갖는 대칭 오각형인 경우와 비교하여, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 예각 부분(190) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 예각 부분(190)은 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 면적을 추가로 증가시킬 수 있어, 가상 직사각형들에서 공간의 이용률을 추가로 개선한다.
예를 들어, 일부 예들에서, 도 5에 예시된 바와 같이, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 형상은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형이고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 제1 에지의 수직 이등분선에 대해 대칭이고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 베이스는 제1 에지(1101)와 평행하고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점과 비교하여 제1 에지에 수직인 방향에서의 제1 에지로부터 더 멀리 떨어져 있다. 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점을 통과하는 제3 베벨 에지(193) 및 제4 베벨 에지(194)를 포함하고, 제3 베벨 에지(193)의 길이 및 제4 베벨 에지(194)의 길이는 동일하고, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제3 베벨 에지(193)는 가상 직사각형들의 동일한 것에 위치되는 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 베벨 에지와 평행하고 제5 거리(d5)의 간격을 갖고, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제4 베벨 에지(194)는 가상 직사각형들의 동일한 것에 위치되는 제3 컬러 서브픽셀 블록의 베벨 에지와 평행하고 제6 거리(d6)의 간격을 갖는다.
예를 들어, 일부 예들에서, 도 5에 예시된 바와 같이, 제1 가상 직사각형(110) 및 제2 가상 직사각형(120)에서, 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)과 비교하여 최소 반복 영역(100)의 중심에 더 가깝고, 제3 가상 직사각형(130) 및 제4 가상 직사각형(140)에서, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)과 비교하여 최소 반복 영역(100)의 중심에 더 가깝다. 제1 가상 직사각형(110) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제4 가상 직사각형(140) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)에 인접하고, 제2 가상 직사각형(120) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제3 가상 직사각형(130) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)에 인접하고, 제1 가상 직사각형(110) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 예각 부분(190)과 제4 가상 직사각형(140) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 예각 부분(190) 사이의 거리는 제7 거리(d7)이고, 제2 가상 직사각형(120) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 예각 부분(190)과 제3 가상 직사각형(130) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 예각 부분(190) 사이의 거리는 제8 거리(d8)이다.
예를 들어, 일부 예들에서, 도 5에 예시된 바와 같이, 제5 거리(d5), 제6 거리(d6), 제7 거리(d7), 및 제8 거리(d8)는 모두 동등하다.
예를 들어, 일부 예들에서, 도 5에 예시된 바와 같이, 제3 컬러 서브픽셀 블록(113) 및 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 또한 각각 형상이 비대칭이며, 예를 들어, 제3 컬러 서브픽셀 블록(113) 또는 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 중심을 통과하는 임의의 직선에 대해 비대칭일 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 의해 제공되는 다른 픽셀 배열 구조체의 개략적 도해이다. 도 6을 참조하면, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들은 직각의 밑각을 갖는 오각형들이고, 직각의 밑각을 갖는 오각형들의 베이스들은 제1 에지(1101)와 평행하거나 이 에지 상에 위치되고, 제1 에지(1101)에 수직인 방향에서 직각의 밑각을 갖는 오각형들의 정점들과 비교하여 제1 에지(1101)에 더 가깝다. 직각의 밑각을 갖는 오각형은 직각의 밑각을 갖는 오각형의 정점을 통과하는 제1 베벨 에지(191) 및 제2 베벨 에지(192)를 포함하고, 제1 베벨 에지(191)는 가상 직사각형들의 동일한 것에 위치되는 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)과 대향하고, 제1 베벨 에지(191)의 길이는 제2 베벨 에지(192)의 길이보다 더 크다. 예를 들어, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 제1 베벨 에지(191)는 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)과 대향하여 배치되고, 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 제1 베벨 에지(191)는 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)에 대향하여 배치되어, 공정 정확성이 일정할 때, 즉, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)과 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 사이의 에지 거리 및 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)과 제3 컬러 서브픽셀 블록(113) 사이의 에지 거리가 일정한 경우에, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 면적 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 면적은 증가되며, 그것에 의해 가상 직사각형들에서 공간의 이용률을 개선한다. 게다가, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들은 둘 다 직각의 밑각을 갖는 오각형들이기 때문에, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들이 둘 다 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형인 경우와 비교하여, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 제2 베벨 에지들(192)이 위치되는 영역들은 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 면적을 추가로 증가시킬 수 있으며, 그것에 의해 가상 직사각형들에서 공간의 이용률을 추가로 개선한다. 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상들이 둘 다 직각 사다리꼴들인 경우와 비교하여, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 제2 베벨 에지(192)는 제조 어려움을 감소시킬 수 있다. 처리 레벨이 상대적으로 낮은 경우에, 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 제3 컬러 서브픽셀 블록의 형상들은 직각의 밑각을 갖는 오각형들을 채택할 수 있다.
예를 들어, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 형상은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형이며, 대칭 오각형은 제1 에지(1101)의 수직 이등분선(1105)에 대해 대칭이고, 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 베이스는 제1 에지(1101)와 평행하고, 제1 에지(1101)에 수직인 방향에서 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점과 비교하여 제1 에지(1101)로부터 더 멀리 떨어져 있다. 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점을 통과하는 제3 베벨 에지(193) 및 제4 베벨 에지(194)를 포함하고, 제3 베벨 에지(193) 및 제4 베벨 에지(194)는 동일한 길이를 갖는다. 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제3 베벨 에지(193)는 가상 직사각형들의 동일한 것에 위치되는 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 제1 베벨 에지(191)와 평행하고 제1 거리(d1)의 간격을 갖고, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제4 베벨 에지(194)는 가상 직사각형들의 동일한 것에 위치되는 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 제1 베벨 에지(191)와 평행하고 제2 거리(d2)의 간격을 갖는다.
예를 들어, 제1 가상 직사각형(110) 및 제2 가상 직사각형(120)에서, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)과 비교하여 최소 반복 영역(100)의 중심으로부터 더 멀리 떨어져 있다. 제3 가상 직사각형(130) 및 제4 가상 직사각형(140)에서, 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)과 비교하여 최소 반복 영역(100)의 중심으로부터 더 멀리 떨어져 있다. 제1 가상 직사각형(110) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제4 가상 직사각형(140) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)에 인접하고, 제2 가상 직사각형(120) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제3 가상 직사각형(130) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)에 인접한다. 제1 가상 직사각형(110) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 제2 베벨 에지(192)는 제4 가상 직사각형(140) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 제2 베벨 에지(192)와 평행하고 제3 거리(d3)의 간격을 갖고, 제2 가상 직사각형(120) 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 제2 베벨 에지(192)는 제3 가상 직사각형(130) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 제2 베벨 에지(192)와 평행하고 제4 거리(d4)의 간격을 갖는다. 예를 들어, 제1 거리(d1), 제2 거리(d2), 제3 거리(d3), 및 제4 거리(d4)는 모두 동등하다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 또한 픽셀 배열 구조체를 제공한다. 픽셀 배열 구조체는 복수의 최소 반복 영역에 위치되는, 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함한다. 복수의 최소 반복 영역 각각은 직사각형 형상을 갖고 4개의 가상 직사각형을 포함하고, 4개의 가상 직사각형은 제1 가상 직사각형을 포함하고, 제1 가상 직사각형은 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함한다. 픽셀 배열 구조체는 직사각형 배열 영역을 형성하고, 제1 가상 직사각형의 임의의 에지는 직사각형 배열 영역의 임의의 에지와 비제로 협각을 갖는다. 제1 가상 직사각형은 서로 수직인 제1 에지 및 제2 에지를 포함하고, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 중심은 제1 에지의 수직 이등분선 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제1 에지의 수직 이등분선의 상이한 측면들 상에 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 제1 에지 사이의 거리 및 제3 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 제1 에지 사이의 거리는 제1 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 제1 에지 사이의 거리보다 둘 다 더 작다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 또한 디스플레이 기판을 제공한다. 디스플레이 기판은 베이스 기판 및 베이스 기판 상에 배열된 복수의 픽셀을 포함하고, 복수의 픽셀은 본 개시의 임의의 실시예에 따른 픽셀 배열 구조체를 채택한다. 디스플레이 기판은 RGB 서브픽셀 블록들의 분포의 균형을 유지하고, 픽처의 에지에서 컬러 에지를 회피하고, 디스플레이 품질을 개선하는데 도움이 되고, 300 PPI 또는 약간 더 높은 해상도를 가진 리얼 픽셀 디스플레이를 실현할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 기판의 개략적 단면도이다. 도 7을 참조하면, 디스플레이 기판은 베이스 기판(41) 및 복수의 픽셀(42)을 포함한다. 베이스 기판(41)은 지지 및 보호의 기능들을 실현하기 위한 캐리어의 역할을 하고, 유리 기판, 플라스틱 기판 등일 수 있다. 복수의 픽셀(42)은 베이스 기판(41) 상에 배치되고 디스플레이 데이터에 따라 디스플레이하도록 구성된다. 복수의 픽셀(42)은 본 개시의 임의의 실시예에 설명되는 픽셀 배열 구조체를 채택한다. 디스플레이 기판은 액정 디스플레이 패널 또는 유기 발광 다이오드 디스플레이 패널에 적용될 수 있다. 디스플레이 기판은 예를 들어, 어레이 기판 또는 컬러 필름 기판일 수 있고, 본 개시의 실시예들은 그것에 제한되지 않는다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 다른 디스플레이 기판의 부분 평면도이다. 도 9a는 본 개시의 일 실시예에 따른 도 8의 방향 A-A'를 따르는 디스플레이 기판의 개략적 단면도이다. 도 8에 예시된 바와 같이, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)은 제1 컬러 픽셀 전극(1110) 및 제1 컬러 픽셀 전극(1110) 상의 제1 컬러 발광 층(1111)을 포함하고, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 제2 컬러 픽셀 전극(1120) 및 제2 컬러 픽셀 전극(1120) 상의 제2 컬러 발광 층(1121)을 포함하고, 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제3 컬러 픽셀 전극(1130) 및 제3 컬러 픽셀 전극(1130) 상의 제3 컬러 발광 층(1131)을 포함한다. 따라서, 디스플레이 기판은 어레이 기판일 수 있다.
예를 들어, 일부 예들에서, 제1 컬러 픽셀 전극(1110)은 광을 방출하기 위해 제1 컬러 발광 층(1111)을 구동하도록 구성된다.
예를 들어, 제1 컬러 픽셀 전극(1110)의 형상은 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 형상과 동일할 수 있다. 물론, 본 개시의 실시예들은 그것을 포함하지만 그것에 제한되지 않는다. 제1 컬러 픽셀 전극(1110)의 형상은 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 형상과 상이할 수 있고, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 형상은 픽셀 정의 층에 의해 정의될 수 있다.
제1 컬러 서브픽셀 블록의 상기 언급된 형상은 제1 컬러 서브픽셀 블록의 발광 영역의 형상인 점이 주목되어야 한다. 게다가, 제1 컬러 발광 층의 형상은 제조 공정에 따라 설정될 수 있고, 본 개시의 실시예들은 본원에 제한되지 않는다. 예를 들어, 제1 컬러 발광 층의 형상은 제조 공정에서 마스크 플레이트 개구부의 형상에 의해 결정될 수 있다.
예를 들어, 제1 컬러 픽셀 전극(1110) 및 제1 컬러 발광 층(1111)은 서로 접촉할 수 있어, 발광 층은 제1 컬러 픽셀 전극(1110)과 접촉하는 부분에서 광을 방출하기 위해 구동될 수 있다. 제1 컬러 픽셀 전극(1110) 및 제1 컬러 발광 층(1111)이 서로 접촉하는 부분은 서브픽셀이 광을 방출할 수 있는 유효 부분이다. 따라서, 제1 컬러 서브픽셀 블록의 상기 언급된 형상은 제1 컬러 서브픽셀 블록의 발광 영역의 형상이다. 본 개시의 실시예들에서, 제1 컬러 픽셀 전극(1110)은 애노드일 수 있지만, 애노드에 제한되지 않고, 발광 다이오드의 캐소드도 또한 픽셀 전극으로서 사용될 수 있다.
예를 들어, 일부 예들에서, 제2 컬러 픽셀 전극(1120)은 광을 방출하기 위해 제2 컬러 발광 층(1121)을 구동하도록 구성된다.
예를 들어, 제2 컬러 픽셀 전극(1120)의 형상은 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 것과 동일할 수 있다. 물론, 본 개시의 실시예들은 그것을 포함하지만 그것에 제한되지 않는다. 제2 컬러 픽셀 전극(1120)의 형상은 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 형상과 상이할 수 있고, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 형상은 픽셀 정의 층에 의해 정의될 수 있다.
제2 컬러 서브픽셀 블록의 상기 언급된 형상은 제2 컬러 서브픽셀 블록의 발광 영역의 형상인 점이 주목되어야 한다. 게다가, 제2 컬러 발광 층의 형상은 제조 공정에 따라 설정될 수 있고, 본 개시의 실시예들은 본원에 제한되지 않는다. 예를 들어, 제2 컬러 발광 층의 형상은 제조 공정에서 마스크 플레이트 개구부의 형상에 의해 결정될 수 있다.
예를 들어, 제2 컬러 픽셀 전극(1120) 및 제2 컬러 발광 층(1121)은 서로 접촉할 수 있어, 발광 층은 제2 컬러 픽셀 전극(1120)과 접촉하는 부분에서 광을 방출하기 위해 구동될 수 있고, 제2 컬러 픽셀 전극(1120) 및 제2 컬러 발광 층(1121)이 서로 접촉하는 부분은 서브픽셀이 광을 방출할 수 있는 유효 부분이다. 따라서, 제2 컬러 서브픽셀 블록의 형상은 제2 컬러 서브픽셀 블록의 발광 영역의 형상이다. 본 개시의 실시예들에서, 제2 컬러 픽셀 전극(1120)은 애노드일 수 있지만, 애노드에 제한되지 않고, 발광 다이오드의 캐소드도 또한 픽셀 전극으로서 사용될 수 있다.
예를 들어, 일부 예들에서, 제3 컬러 픽셀 전극(1130)은 광을 방출하기 위해 제3 컬러 발광 층(1131)을 구동하도록 구성된다.
예를 들어, 제3 컬러 픽셀 전극(1130)의 형상은 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상과 동일할 수 있다. 물론, 본 개시의 실시예들은 이것을 포함하지만 이것에 제한되지 않는다. 제3 컬러 픽셀 전극(1130)의 형상은 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상과 상이할 수 있고, 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 형상은 픽셀 정의 층에 의해 정의될 수 있다.
제3 컬러 서브픽셀 블록의 상기 언급된 형상은 제3 컬러 서브픽셀 블록의 발광 영역의 형상인 점이 주목되어야 한다. 게다가, 제3 컬러 발광 층의 형상은 제조 공정에 따라 설정될 수 있고, 본 개시의 실시예들은 본원에 제한되지 않는다. 예를 들어, 제3 컬러 발광 층의 형상은 제조 공정에서 마스크 플레이트 개구부에 의해 결정될 수 있다.
예를 들어, 제3 컬러 픽셀 전극(1130) 및 제3 컬러 발광 층(1131)은 서로 접촉할 수 있어, 발광 층은 제3 컬러 픽셀 전극(1130)과 접촉하는 부분에서 광을 방출하기 위해 구동될 수 있고, 제3 컬러 픽셀 전극(1130) 및 제3 컬러 발광 층(1131)이 서로 접촉하는 부분은 서브픽셀이 광을 방출할 수 있는 유효 부분이다. 따라서, 제3 컬러 서브픽셀 블록의 상기 언급된 형상은 제3 컬러 서브픽셀 블록의 발광 영역의 형상이다. 본 개시의 실시예들에서, 제3 컬러 픽셀 전극(1130)은 애노드일 수 있지만, 애노드에 제한되지 않고, 발광 다이오드의 캐소드도 또한 픽셀 전극으로서 사용될 수 있다.
각각의 서브픽셀에 대해, 픽셀 전극의 면적은 발광 층의 면적보다 약간 더 클 수 있거나, 발광 층의 면적은 픽셀 전극의 면적보다 약간 더 클 수 있고, 본 개시의 실시예들은 그것에 특별히 제한되지 않는다는 점이 주목되어야 한다. 예를 들어, 여기서의 발광 층은 전자발광 층 자체 및 전자발광 층의 양 측면들 상에 위치되는 다른 기능 층들, 예를 들어, 정공 주입 층, 정공 수송 층, 전자 주입 층, 전자 수송 층 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 픽셀의 형상은 또한 픽셀 정의 층에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 발광 다이오드의 하부 전극(예를 들어, 애노드)은 픽셀 정의 층 아래에 배치될 수 있고, 픽셀 정의 층은 하부 전극의 일부를 노출시키는 픽셀을 정의하기 위한 개구부를 포함한다. 발광 층이 상기 설명된 바와 같이 픽셀 정의 층 내의 개구부에 형성되는 경우에, 발광 층은 발광 층이 이러한 부분에서 광을 방출하기 위해 구동될 수 있도록 하부 전극과 접촉한다. 따라서, 이러한 경우에, 픽셀 정의 층의 개구부는 서브픽셀의 형상을 정의한다.
예를 들어, 본 개시의 실시예들에 설명되는 다양한 서브픽셀들의 형상들은 모두 근사 형상들이다. 발광 층 또는 다양한 전극 층들이 형성될 때, 서브픽셀들의 에지들은 엄격히 직선들이고 코너들은 엄격히 각진 것이 보장되지 않는다. 예를 들어, 발광 층은 마스크 증착 공정에 의해 형성될 수 있고, 따라서, 발광 층의 코너들은 원형일 수 있다. 일부 경우들에서, 상기 언급된 바와 같이, 금속 에칭 공정에서 드래프트 각도가 있으며, 따라서 서브픽셀의 발광 층이 증착 공정에 의해 형성될 때, 발광 층의 하나의 코너는 제거될 수 있다.
예를 들어, 일부 예들에서, 도 8 및 도 9a에 예시된 바와 같이, 동일한 최소 반복 영역(100)에서, 제3 가상 직사각형(130)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111) 및 제4 가상 직사각형(140)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111)은 동일한 마스크 플레이트 개구부를 사용함으로써 형성되며, 예를 들어, 파인 메탈 마스크 플레이트의 동일한 개구부를 사용하여 기상 퇴적을 통해 형성될 수 있으며, 그것에 의해 제조 어려움을 감소시키고 공정을 단순화한다.
예를 들어, 일부 예들에서, 하나의 발광 층으로 통합되는 제3 가상 직사각형(130)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111) 및 제4 가상 직사각형(140)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111)의 면적은 제3 가상 직사각형(130)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 픽셀 전극(1110)의 면적 및 제4 가상 직사각형(140)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 픽셀 전극(1110)의 면적의 합보다 더 크다.
예를 들어, 일부 예들에서, 제3 가상 직사각형(130)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 중심과 제4 가상 직사각형(140)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 중심 사이의 거리가 제2 에지(1102)의 길이의 1/2 보다 더 크기 때문에, 하나의 발광 층으로 통합되는 제3 가상 직사각형(130)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111) 및 제4 가상 직사각형(140)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111)의 면적은 제3 가상 직사각형(130)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 픽셀 전극(1110)의 면적 및 제4 가상 직사각형(140)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 픽셀 전극(1110)의 면적의 합보다 더 큰 1.5 배이다.
예를 들어, 일부 예들에서, 도 8 및 도 9a에 예시된 바와 같이, 제1 에지(1101)에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역(100)의 2개의 인접한 것에서, 예를 들어, 제1 최소 반복 영역(1001) 및 제2 최소 반복 영역(1002)에서, 제1 최소 반복 영역(1001)의 제1 가상 직사각형(110)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111) 및 제2 최소 반복 영역(1002)의 제2 가상 직사각형(120)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111)은 동일한 마스크 플레이트 개구부를 사용하여 형성된다.
예를 들어, 일부 예들에서, 하나의 발광 층으로 통합되는 제1 최소 반복 영역(1001) 내의 제1 가상 직사각형(110)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111) 및 제2 최소 반복 영역(1002) 내의 제2 가상 직사각형(120)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111)의 면적은 제1 최소 반복 영역(1001) 내의 제1 가상 직사각형(110)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 픽셀 전극(1110)의 면적 및 제2 최소 반복 영역(1002) 내의 제2 가상 직사각형(120)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 픽셀 전극(1110)의 면적의 합보다 더 크다.
예를 들어, 제1 최소 반복 영역(1001) 내의 제1 가상 직사각형(110)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 중심과 제2 최소 반복 영역(1002) 내의 제2 가상 직사각형(120)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 중심 사이의 거리가 제2 에지(1102)의 길이의 1/2 보다 더 크기 때문에, 하나의 발광 층으로 통합되는 제1 최소 반복 영역(1001) 내의 제1 가상 직사각형(110)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111) 및 제2 최소 반복 영역(1002) 내의 제2 가상 직사각형(120)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 발광 층(1111)의 면적은 제1 최소 반복 영역(1001) 내의 제1 가상 직사각형(110)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 픽셀 전극(1110)의 면적 및 제2 최소 반복 영역(1002) 내의 제2 가상 직사각형(120)의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 제1 컬러 픽셀 전극(1110)의 면적의 합의 1.5 배보다 더 크다.
예를 들어, 일부 예들에서, 도 8 및 도 9a에 예시된 바와 같이, 동일한 최소 반복 영역(100)에서, 제1 가상 직사각형(110)의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 제2 컬러 픽셀 전극(1120) 및 제2 가상 직사각형(120)의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 제2 컬러 픽셀 전극(1120)은 동일한 픽셀 전극으로 통합되며, 그것에 의해 데이터 신호들을 하나의 픽셀 전극으로서 로딩한다.
예를 들어, 일부 예들에서, 도 8 및 도 9a에 예시된 바와 같이, 제1 에지(1101)에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역(100)의 2개의 인접한 것에서, 예를 들어, 제1 최소 반복 영역(1001) 및 제2 최소 반복 영역(1002)에서, 제1 최소 반복 영역(1001) 내의 제4 가상 직사각형(140)의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 제2 컬러 픽셀 전극(1120) 및 제2 최소 반복 영역(1002) 내의 제3 가상 직사각형(130)의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 제2 컬러 픽셀 전극(1120)은 동일한 픽셀 전극으로 통합되며, 그것에 의해 데이터 신호들을 하나의 픽셀 전극으로서 로딩한다.
예를 들어, 일부 예들에서, 도 8 및 도 9a에 예시된 바와 같이, 동일한 최소 반복 영역(100)에서, 제1 가상 직사각형(110)의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 제3 컬러 픽셀 전극(1130) 및 제2 가상 직사각형(120)의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 제3 컬러 픽셀 전극(1130)은 동일한 픽셀 전극으로 통합되며, 그것에 의해 데이터 신호들을 하나의 픽셀 전극으로서 로딩한다.
예를 들어, 일부 예들에서, 도 8 및 도 9a에 예시된 바와 같이, 제1 에지(1101)에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역(100)의 2개의 인접한 것에서, 예를 들어, 제1 최소 반복 영역(1001) 및 제2 최소 반복 영역(1002)에서, 제1 최소 반복 영역(1001) 내의 제4 가상 직사각형(140)의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 제3 컬러 픽셀 전극(1130) 및 제2 최소 반복 영역(1002) 내의 제3 가상 직사각형(130)의 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 제3 컬러 픽셀 전극(1130)은 동일한 픽셀 전극으로 통합되며, 그것에 의해 데이터 신호들을 하나의 픽셀 전극으로서 로딩한다.
게다가, 도 8에서 가상 직사각형들과 최소 반복 영역 사이의 관계로부터 알 수 있는 바와 같이, 최소 반복 영역의 에지 길이(또는 피치)는 거의 2개의 가상 직사각형의 에지 길이이다. 도 8에 예시된 바와 같이, 동일한 최소 반복 영역에서, 제1 가상 직사각형(110) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113) 및 제2 가상 직사각형(120) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 하나의 제2 컬러 서브픽셀 및 하나의 제3 컬러 서브픽셀로 각각 통합될 수 있고, 제3 가상 직사각형(130) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111) 및 제4 가상 직사각형(140) 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)과 함께 반복 유닛을 형성할 수 있다. 즉, 제1 에지(1101)와 평행한 방향에서의 반복 유닛의 크기 또는 피치는 제1 에지(1101)와 평행한 가상 직사각형의 에지 길이의 2배이다.
도 8로부터 인식되는 바와 같이, 제2 컬러 서브픽셀 및 제3 컬러 서브픽셀은 스트립 유사 형상들, 즉, 제1 에지(1101)에 수직인 방향으로 연장되는 스트립 유사 형상들을 갖는다. 게다가, 제2 컬러 서브픽셀 및 제3 컬러 서브픽셀은 타원 형상들을 가질 수 있다. 제2 컬러 서브픽셀에 대해, 제2 컬러 서브픽셀이 제1 에지(1101)와 평행한 중심 라인에 의해 2개의 부분(예컨대 제1 가상 직사각형(110) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112) 및 제2 가상 직사각형(120) 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112))으로 분할되면, 이때 2개의 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 중심들 사이의 거리는 가상 직사각형의 에지 길이의 0.3 배 미만이다. 게다가, 제1 에지(1101)에 수직인 방향에서의 제2 컬러 서브픽셀의 크기는 가상 직사각형의 에지 길이의 0.6 배 미만이다.
제2 컬러 서브픽셀 및 제3 컬러 서브픽셀에 대해, 제1 에지(1101)에 수직인 방향에서의 크기에 대한 제1 에지(1101)에 평행한 방향에서의 크기의 비율은 γ이고, γ>1이다. 즉, 제2 컬러 서브픽셀 및 제3 컬러 서브픽셀은 제1 에지(1101)에 수직인 방향으로 연장되는 스트립 유사 형상들을 갖는다.
예를 들어, 제2 컬러 서브픽셀은 적색 서브픽셀이고 제3 컬러 서브픽셀은 청색 서브픽셀이다. 적색 서브픽셀들의 서비스 수명은 통상 청색 서브픽셀들의 것보다 더 길며, 따라서 적색 서브픽셀들의 면적은 청색 서브픽셀들의 것보다 더 작을 수 있지만, 적색 서브픽셀들의 상기 언급된 크기 비율(γ)은 너무 작지 않을 수 있으며, 그것은 수평 방향과 수직 방향 사이의 분명한 차이를 야기할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에서, 디스플레이 기판은 더 많은 또는 더 적은 구조체들을 포함할 수 있고, 구조체들 사이의 위치 관계는 제한되지 않고 실제 요건들에 따라 결정될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 컬러들은 제한되지 않고 임의의 컬러들일 수 있다. 제1 컬러 서브픽셀 블록(111), 제2 컬러 서브픽셀 블록(112), 및 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 구조체들은 제한되지 않고 실제 요건들에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 다른 예에서, 도 9b에 예시된 바와 같이, 디스플레이 기판은 컬러 필름 기판이고, 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)은 제1 컬러 필터(114)를 포함하고, 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)은 제2 컬러 필터(115)를 포함하고, 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)은 제3 컬러 필터(116)를 포함하고, 각각의 컬러의 컬러 필터는 대응하는 컬러의 서브픽셀 블록과 형상이 동일하다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 또한 본 개시의 임의의 실시예에 설명되는 픽셀 배열 구조체의 디스플레이 방법을 제공한다. 디스플레이 방법은 이하의 단계들을 포함한다: 제1 방향 및 제1 방향에 수직인 방향을 따라 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록을 통과하여 서로 교차하는 복수의 가상 라인을 연결하고, 가상 라인들의 교차 지점들을 가상 픽셀 지점들로서 결정하는 단계; 디스플레이 데이터를 가상 픽셀 지점들에 할당하는 단계; 및 가상 직사각형들 각각에 인접한 가상 픽셀 지점들 중 2개의 디스플레이 데이터에 따라 대응하는 가상 직사각형 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터를 계산하는 단계. 디스플레이 방법을 사용함으로써, 본 개시의 임의의 실시예에 설명되는 픽셀 배열 구조체는 디스플레이되도록 구동될 수 있고, 컬러 에지 현상은 픽처의 에지에서 회피될 수 있고, 디스플레이 품질은 개선될 수 있고, 300 PPI 또는 약간 더 높은 해상도를 가진 리얼 픽셀 디스플레이가 달성될 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 방법의 흐름도이다. 도 10을 참조하면, 디스플레이 방법은 이하의 단계들을 포함한다:
단계(S510): 제1 방향 및 제1 방향에 수직인 방향을 따라 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록을 통과하여 서로 교차하는 복수의 가상 라인을 연결하고, 가상 라인들의 교차 지점들을 가상 픽셀 지점들로서 결정하는 단계;
단계(S520): 디스플레이 데이터를 가상 픽셀 지점들에 할당하는 단계; 및
단계(S530): 가상 직사각형들 각각에 인접한 가상 픽셀 지점들 중 2개의 디스플레이 데이터에 따라 대응하는 가상 직사각형 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터를 계산하는 단계.
도 10에 예시된 바와 같은 디스플레이 방법은 도 11에 예시된 바와 같은 픽셀 배열 구조체를 참조하여 설명된다. 도 11에 예시된 바와 같이, 단계(S510)에서, 제1 방향 및 제1 방향에 수직인 방향 각각을 따라 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록을 통과하여 서로 교차하는 복수의 가상 라인은 연결되고, 가상 라인들의 교차 지점들은 가상 픽셀 지점들이도록 결정된다. 따라서, 복수의 가상 픽셀 지점이 획득되며, 예를 들어, 제1 가상 픽셀 지점(1), 제2 가상 픽셀 지점(2), 및 제3 가상 픽셀 지점(3)이 획득된다. 물론, 본 개시의 실시예들은 그것에 제한되지 않고, 가상 픽셀 지점들의 수는 임의의 값일 수 있고 픽셀 배열 구조체의 크기 및 제1 컬러 서브픽셀 블록들(111)의 수에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 가상 픽셀 지점들 각각은 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)과 중복되지 않는다.
예를 들어, 복수의 가상 픽셀 지점은 제1 방향 및 제1 방향에 수직인 방향을 따라 단정하게 배열된다. 제1 방향은 구동 라인들의 연장 방향과 평행하거나 수직이다. 예를 들어, 제1 방향을 따라, 모든 2개의 인접한 가상 픽셀 지점은 서로로부터 동일한 거리를 갖는다. 예를 들어, 제1 방향에 수직인 방향을 따라, 모든 2개의 인접한 가상 픽셀 지점 사이의 거리는 또한 동등하다. 단계(S520)에서, 디스플레이 데이터는 가상 픽셀 지점들에 할당되고, 즉, 디스플레이 데이터는 순서로 배열되는 복수의 가상 픽셀 지점에 할당된다. 예를 들어, 제1 가상 픽셀 지점(1)에 할당되는 디스플레이 데이터는 1(r1, g1, b1)이고, 제2 가상 픽셀 지점(2)에 할당되는 디스플레이 데이터는 2(r2, g2, b2)이고, 제3 가상 픽셀 지점(3)에 할당되는 디스플레이 데이터는 3(r3, g3, b3)이다. 예를 들어, 디스플레이 패널 외부에 배열되는 타이밍 컨트롤러는 디스플레이 패널의 크기 및 해상도와 매칭하기 위해 디스플레이 데이터를 처리하고 할당하는데 사용될 수 있다. 할당 방법은 디스플레이 패널의 종래의 할당 방법과 유사할 수 있고, 본 개시의 실시예들에 제한되지 않는다.
제1 가상 직사각형(110) 및 제2 가상 직사각형(120)은 도 11에 예시된다. 예를 들어, 제1 가상 직사각형(110) 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터는 A(Ra, Ga, Ba)에 의해 표현되고, Ra는 제2 컬러 서브픽셀 블록(112)의 디스플레이 데이터를 표현하고, Ga는 제1 컬러 서브픽셀 블록(111)의 디스플레이 데이터를 표현하고, Ba는 제3 컬러 서브픽셀 블록(113)의 디스플레이 데이터를 표현한다. 유사하게, 제2 가상 직사각형(120) 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터는 B(Rb, Gb, Bb)에 의해 표현된다. 단계(S530)에서, 대응하는 가상 직사각형 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터는 각각의 가상 직사각형에 인접한 2개의 가상 픽셀 지점의 디스플레이 데이터에 기초하여 계산된다. 예를 들어, 제1 가상 직사각형(110) 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터 A(Ra, Ga, Ba)는 제1 가상 픽셀 지점(1)의 디스플레이 데이터 1(r1, g1, b1) 및 제2 가상 픽셀 지점(2)의 디스플레이 데이터 2(r2, g2, b2)에 따라 계산된다. 제2 가상 직사각형(120) 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터 B(Rb, Gb, Bb)는 제1 가상 픽셀 지점(1)의 디스플레이 데이터 1(r1, g1, b1) 및 제3 가상 픽셀 지점(3)의 디스플레이 데이터 3(r3, g3, b3)에 따라 계산된다.
예를 들어, 계산 방법은 보간 방법, 예를 들어, 평균 보간 방법을 채택할 수 있다. 제1 가상 직사각형(110) 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터 A(Ra, Ga, Ba)는 Ra=(r1+r2)/2, Ga=(g1+g2)/2, Ba=(b1+b2)/2로 계산될 수 있다. 제2 가상 직사각형(120) 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터 B(Rb, Gb, Bb)는 Rb=(r1+r3)/2, Gb=(g1+g3)/2, Bb=(b1+b3)/2로 계산될 수 있다. 픽셀 배열 구조체에서, 다른 가상 직사각형들 내의 서브픽셀 블록들은 또한 이러한 방식으로 계산되어, 가상 픽셀 지점들의 디스플레이 데이터는 픽셀 배열 구조체에서 각각의 가상 직사각형 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터로 변환될 수 있고, 요구된 이미지는 디스플레이될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 보간 방법의 타입은 제한되지 않고 평균 보간 방법, 라그랑즈 보간 방법, 뉴턴 보간 방법 또는 다른 적용가능 보간 방법일 수 있으며, 그것은 디스플레이 효과에 따라 결정될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 물론, 계산 방법은 보간 방법에 제한되는 것이 아니라, 또한 다른 적용가능 방법들일 수 있고, 본 개시의 실시예들은 그것에 제한되지 않는다.
예를 들어, 제1 에지(1101)에 수직인 방향(또는 제1 방향과 45 도의 협각을 갖는 방향)에서의 2개의 인접한 가상 직사각형(예를 들어, 제1 가상 직사각형(110) 및 제2 가상 직사각형(120))에서, 2개의 인접한 가상 직사각형 중 하나에 대응하는 2개의 가상 픽셀 지점은 제1 방향에 위치되고, 2개의 인접한 가상 직사각형 중 다른 것에 대응하는 2개의 가상 픽셀 지점은 제1 방향에 수직인 방향에 위치된다. 예를 들어, 제1 가상 직사각형(110)에 대응하는 제1 가상 픽셀 지점(1) 및 제2 가상 픽셀 지점(2)은 제1 방향에 위치되고, 제2 가상 직사각형(120)에 대응하는 제1 가상 픽셀 지점(1) 및 제3 가상 픽셀 지점(3)은 제1 방향에 수직인 방향에 위치된다. 이러한 방식으로, 제1 방향 및 제1 방향에 수직인 방향에서의 픽처의 디스플레이 품질은 개선될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에서, 디스플레이 방법은 상기 설명된 단계들 및 시퀀스들에 제한되는 것이 아니라, 또한 더 많은 또는 더 적은 단계들을 포함할 수 있고, 다양한 단계들 중에서의 시퀀스들은 실제 요건들에 따라 결정될 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
본 개시의 적어도 하나의 실시예는 또한 본 개시의 임의의 실시예에 설명되는 바와 같이 픽셀 배열 구조체의 제조 방법을 제공한다. 픽셀 배열 구조체는 제조 방법에 의해 제조될 수 있으며, 그것은 픽처의 에지에서 나타나는 컬러 에지를 회피하거나 경감할 수 있고, 디스플레이 품질을 개선하는데 도움이 되고, 300 PPI 또는 약간 더 높은 해상도를 가진 리얼 픽셀 디스플레이를 실현할 수 있다.
예를 들어, 일 예에서, 픽셀 배열 구조체의 제조 방법은 이하의 동작들을 포함한다:
픽셀 배열 구조체를 형성하기 위해 파인 메탈 마스크 플레이트를 사용함으로써 어레이 기판 상에 증착 공정을 수행하는 동작.
예를 들어, 픽셀 배열 구조체는 도 1 내지 도 6 및 도 8 중 어느 하나에 예시된 바와 같은 픽셀 배열 구조체이다.
예를 들어, 파인 메탈 마스크 플레이트의 순 신장 방향은 제1 방향과 비제로 협각을 가지며, 그것은 예를 들어, 픽셀 배열 구조체 내의 각각의 가상 직사각형의 임의의 에지와 제1 방향 사이의 협각과 동등하다. 따라서, 이러한 방식으로, 파인 메탈 마스크 플레이트의 순 신장 방향은 각각의 서브픽셀 블록에 대응하는 개구부의 연장 방향과 일치할 수 있어, 파인 메탈 마스크 플레이트의 응력 방향은 각각의 서브픽셀 블록에 대응하는 개구부의 연장 방향과 일치하며, 그것은 공정 어려움을 감소시키고 공정 정밀도를 개선하는데 유익하다. 증착 공정에서와 같은 기술적 공정에서, 파인 메탈 마스크 플레이트의 순 신장 방향은 어레이 기판의 임의의 에지와 협각을 갖도록 이루어질 수 있으며, 그것에 의해 픽셀 배열 구조체의 패턴을 형성한다.
본 개시의 다양한 실시예들에서, 픽셀 배열 구조체의 제조 방법은 상기 설명된 단계들 및 시퀀스들에 제한되는 것이 아니라, 또한 더 많은 단계들을 포함할 수 있고, 다양한 단계들 중에서의 시퀀스들은 실제 요건들에 따라 결정될 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
상술한 것은 본 개시의 실시예들만이고 본 개시의 보호의 범위를 제한하도록 의도되지 않고, 본 개시의 보호 범위는 첨부된 청구항들의 보호 범위에 기초해야 한다.

Claims (33)

  1. 픽셀 배열 구조체로서,
    복수의 최소 반복 영역에 위치되는, 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함하며,
    상기 복수의 최소 반복 영역 각각은 직사각형 형상을 갖고 4개의 가상 직사각형을 포함하고, 상기 4개의 가상 직사각형은 제1 가상 직사각형을 포함하고, 상기 제1 가상 직사각형은 상기 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 상기 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 상기 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함하고,
    상기 제1 가상 직사각형의 임의의 에지는 제1 방향과 비제로 협각(non-zero included angle)을 갖고, 제1 방향은 행 방향 또는 열 방향이고,
    상기 제1 가상 직사각형은 서로 수직인 제1 에지 및 제2 에지를 포함하고, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제1 에지의 수직 이등분선 상에 있고, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제1 에지의 수직 이등분선의 상이한 측면들 상에 있고, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록과 상기 제1 에지 사이의 거리 및 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록과 상기 제1 에지 사이의 거리는 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록과 상기 제1 에지 사이의 거리보다 둘 다 더 작은 픽셀 배열 구조체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 가상 직사각형의 임의의 에지와 상기 제1 방향 사이의 비제로 협각은 범위가 10 도에서 50 도까지 이르는 픽셀 배열 구조체.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록의 중심은 상기 제1 에지의 수직 이등분선 상에 있고, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제1 에지의 수직 이등분선의 상이한 측면들 상에 있고, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 상기 제1 에지 사이의 거리 및 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 상기 제1 에지 사이의 거리는 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 상기 제1 에지 사이의 거리보다 둘 다 더 작은 픽셀 배열 구조체.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 4개의 가상 직사각형은 제2 가상 직사각형, 제3 가상 직사각형, 및 제4 가상 직사각형을 추가로 포함하고, 상기 제1 가상 직사각형, 상기 제2 가상 직사각형, 상기 제3 가상 직사각형, 및 상기 제4 가상 직사각형은 상기 복수의 최소 반복 영역 중 하나를 형성하기 위해 에지 공유 방식으로 2*2 행렬을 형성하고,
    상기 제2 가상 직사각형은 상기 제1 가상 직사각형과 상기 제1 에지를 공유하고, 상기 제1 에지에 대해 상기 제1 가상 직사각형과 미러 대칭이고,
    상기 제1 가상 직사각형은 대각선을 따라 상기 제1 가상 직사각형의 대각선의 길이의 거리를 시프트시킴으로써 상기 제3 가상 직사각형과 일치하고, 상기 제3 가상 직사각형은 상기 제2 가상 직사각형에 인접하고,
    상기 제3 가상 직사각형은 제3 에지를 포함하고, 상기 제4 가상 직사각형은 상기 제3 가상 직사각형과 상기 제3 에지를 공유하고, 상기 제3 에지에 대해 상기 제3 가상 직사각형과 미러 대칭이고, 상기 제3 에지 및 상기 제1 에지는 동일한 직선에 있는 픽셀 배열 구조체.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록은 녹색 서브픽셀 블록이고, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록은 적색 서브픽셀 블록이고, 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록은 청색 서브픽셀 블록인 픽셀 배열 구조체.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록의 형상은 직각의 밑각(base angle)을 갖는 대칭 오각형이고, 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 상기 제1 에지의 수직 이등분선에 대해 대칭이고, 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 베이스는 상기 제1 에지와 평행하고, 상기 제1 에지에 수직인 방향에서 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점과 비교하여 상기 제1 에지로부터 더 멀리 떨어져 있는 픽셀 배열 구조체.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록 및/또는 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록의 형상은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형이고, 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 베이스는 상기 제1 에지와 평행하거나 상기 에지 상에 위치되고, 상기 제1 에지에 수직인 방향에서 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점과 비교하여 상기 제1 에지에 더 가까운 픽셀 배열 구조체.
  8. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록의 형상들은 둘 다 직각의 밑각을 갖는 오각형들이고, 상기 직각의 밑각을 갖는 오각형들의 베이스들은 상기 제1 에지와 평행하거나 상기 에지 상에 위치되고, 상기 제1 에지에 수직인 방향에서 상기 직각의 밑각을 갖는 오각형들의 정점들과 비교하여 상기 제1 에지에 더 가깝고, 상기 직각의 밑각을 갖는 오각형들 각각은 정점을 통과하는 제1 베벨 에지(bevel edge) 및 제2 베벨 에지를 포함하고, 상기 제1 베벨 에지는 상기 가상 직사각형들의 동일한 것 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록과 대향하고, 상기 제1 베벨 에지의 길이는 상기 제2 베벨 에지의 길이보다 더 큰 픽셀 배열 구조체.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록의 형상은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형이고, 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 상기 제1 에지의 수직 이등분선에 대해 대칭이고, 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 베이스는 상기 제1 에지와 평행하고, 상기 제1 에지에 수직인 방향에서 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점과 비교하여 상기 제1 에지로부터 더 멀리 떨어져 있고;
    상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점을 통과하는 제3 베벨 에지 및 제4 베벨 에지를 포함하고, 상기 제3 베벨 에지의 길이 및 상기 제4 베벨 에지의 길이는 동일하고, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제3 베벨 에지는 상기 가상 직사각형들의 동일한 것 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제1 베벨 에지와 평행하고 제1 거리의 간격을 갖고, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제4 베벨 에지는 상기 가상 직사각형들의 동일한 것 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제1 베벨 에지와 평행하고 제2 거리의 간격을 갖는 픽셀 배열 구조체.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 가상 직사각형 및 상기 제2 가상 직사각형에서, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록과 비교하여 대응하는 최소 반복 영역의 중심으로부터 더 멀리 떨어져 있고, 상기 제3 가상 직사각형 및 상기 제4 가상 직사각형에서, 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록과 비교하여 상기 대응하는 최소 반복 영역의 중심으로부터 더 멀리 떨어져 있고,
    상기 제1 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제4 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록에 인접하고, 상기 제2 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제3 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록에 인접하고, 상기 제1 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제2 베벨 에지는 상기 제4 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 베벨 에지와 평행하고 제3 거리의 간격을 갖고, 상기 제2 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제2 베벨 에지는 상기 제3 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 베벨 에지와 평행하고 제4 거리의 간격을 갖는 픽셀 배열 구조체.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1 거리, 상기 제2 거리, 상기 제3 거리, 및 상기 제4 거리는 모두 동등한 픽셀 배열 구조체.
  12. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록의 형상들은 직각 사다리꼴들이고, 상기 직각 사다리꼴들의 베이스들은 상기 제1 에지에 수직이고, 상기 직각 사다리꼴들 각각의 직각 에지와 상기 제1 에지 사이의 거리는 상기 직각 사다리꼴들 각각의 베벨 에지와 상기 제1 에지 사이의 거리보다 더 작은 픽셀 배열 구조체.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록의 형상은 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형이고, 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 상기 제1 에지의 수직 이등분선에 대해 대칭이고, 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 베이스는 상기 제1 에지와 평행하고, 상기 제1 에지에 수직인 방향에서 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점과 비교하여 상기 제1 에지로부터 더 멀리 떨어져 있고,
    상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형은 상기 직각의 밑각을 갖는 대칭 오각형의 정점을 통과하는 제3 베벨 에지 및 제4 베벨 에지를 포함하고, 상기 제3 베벨 에지의 길이 및 상기 제4 베벨 에지의 길이는 동일하고, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제3 베벨 에지는 상기 가상 직사각형들의 동일한 것 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 베벨 에지와 평행하고 제5 거리의 간격을 갖고, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제4 베벨 에지는 상기 가상 직사각형들의 동일한 것 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 베벨 에지와 평행하고 제6 거리의 간격을 갖는 픽셀 배열 구조체.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제1 가상 직사각형 및 상기 제2 가상 직사각형에서, 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록과 비교하여 대응하는 최소 반복 영역의 중심에 더 가깝고, 상기 제3 가상 직사각형 및 상기 제4 가상 직사각형에서, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록과 비교하여 상기 대응하는 최소 반복 영역의 중심에 더 가깝고, 상기 제1 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제4 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록에 인접하고, 상기 제2 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제3 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록에 인접하고,
    상기 제1 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 예각 부분 및 상기 제4 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 예각 부분은 제7 거리의 간격을 갖고, 상기 제2 가상 직사각형 내의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 예각 부분 및 상기 제3 가상 직사각형 내의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 예각 부분은 제8 거리의 간격을 갖는 픽셀 배열 구조체.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제5 거리, 상기 제6 거리, 상기 제7 거리, 및 상기 제8 거리는 모두 동등한 픽셀 배열 구조체.
  16. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록의 중심과 상기 제1 에지 사이의 거리는 상기 제2 에지의 길이의 절반 이상이고 상기 제2 에지의 길이의 4분의 3 이하인 픽셀 배열 구조체.
  17. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 상기 제3 가상 직사각형 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록과 상기 제4 가상 직사각형 내의 제1 컬러 서브픽셀 블록 사이의 중심 거리는 상기 제2 에지의 길이의 절반 이상이고 상기 제2 에지의 길이 이하인 픽셀 배열 구조체.
  18. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 상기 제1 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 상기 제2 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록은 동일한 서브픽셀로 통합되고 전체로서 함께 디스플레이되고,
    상기 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역 및 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 상기 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형 및 상기 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형은 인접하고, 상기 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 상기 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록은 동일한 서브픽셀로 통합되고 전체로서 함께 디스플레이되는 픽셀 배열 구조체.
  19. 제18항에 있어서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 상기 제1 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록 및 상기 제2 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 동일한 서브픽셀로 통합되고 전체로서 함께 디스플레이되고,
    상기 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 상기 제1 최소 반복 영역 및 상기 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 상기 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형 및 상기 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형은 인접하고, 상기 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록 및 상기 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록은 동일한 서브픽셀로 통합되고 전체로서 함께 디스플레이되는 픽셀 배열 구조체.
  20. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 픽셀 배열 구조체는 직사각형 배열 영역을 형성하고, 상기 직사각형 배열 영역의 임의의 에지와 상기 제1 가상 직사각형의 임의의 에지 사이의 협각은 45 도인 픽셀 배열 구조체.
  21. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 방향은 상기 픽셀 배열 구조체를 구동하는 구동 라인의 연장 방향과 평행하거나 연장 방향에 수직인 픽셀 배열 구조체.
  22. 픽셀 배열 구조체로서,
    복수의 최소 반복 영역에 위치되는, 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함하며,
    상기 복수의 최소 반복 영역 각각은 직사각형 형상을 갖고 4개의 가상 직사각형을 포함하고, 상기 4개의 가상 직사각형은 제1 가상 직사각형을 포함하고, 상기 제1 가상 직사각형은 상기 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제1 컬러 서브픽셀 블록, 상기 복수의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제2 컬러 서브픽셀 블록, 및 상기 복수의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 하나의 제3 컬러 서브픽셀 블록을 포함하고,
    상기 픽셀 배열 구조체는 직사각형 배열 영역을 형성하고, 상기 제1 가상 직사각형의 임의의 에지는 상기 직사각형 배열 영역의 임의의 에지와 비제로 협각을 갖고,
    상기 제1 가상 직사각형은 서로 수직인 제1 에지 및 제2 에지를 포함하고, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제1 에지의 수직 이등분선 상에 있고, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록 및 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록은 상기 제1 에지의 수직 이등분선의 상이한 측면들 상에 있고, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록과 상기 제1 에지 사이의 거리 및 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록과 상기 제1 에지 사이의 거리는 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록과 상기 제1 에지 사이의 거리보다 둘 다 더 작은 픽셀 배열 구조체.
  23. 디스플레이 기판으로서,
    베이스 기판; 및
    상기 베이스 기판 상의 복수의 픽셀
    을 포함하며,
    상기 복수의 픽셀은 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항에 따른 픽셀 배열 구조체를 채택하는 디스플레이 기판.
  24. 제23항에 있어서, 상기 4개의 가상 직사각형은 제2 가상 직사각형, 제3 가상 직사각형, 및 제4 가상 직사각형을 추가로 포함하고, 상기 제1 가상 직사각형, 상기 제2 가상 직사각형, 상기 제3 가상 직사각형, 및 상기 제4 가상 직사각형은 상기 복수의 최소 반복 영역 중 하나를 형성하기 위해 에지 공유 방식으로 2*2 행렬을 형성하고,
    상기 제2 가상 직사각형은 상기 제1 가상 직사각형과 상기 제1 에지를 공유하고, 상기 제1 에지에 대해 상기 제1 가상 직사각형과 미러 대칭이고,
    상기 제1 가상 직사각형은 대각선을 따라 상기 제1 가상 직사각형의 대각선의 길이의 거리를 시프트시킴으로써 상기 제3 가상 직사각형과 일치하고, 상기 제3 가상 직사각형은 상기 제2 가상 직사각형에 인접하고,
    상기 제3 가상 직사각형은 제3 에지를 포함하고, 상기 제4 가상 직사각형은 상기 제3 가상 직사각형과 상기 제3 에지를 공유하고, 상기 제3 에지에 대해 상기 제3 가상 직사각형과 미러 대칭이고, 상기 제3 에지 및 상기 제1 에지는 동일한 직선에 있고,
    상기 제1 컬러 서브픽셀 블록은 제1 컬러 픽셀 전극 및 상기 제1 컬러 픽셀 전극 상의 제1 컬러 발광 층을 포함하고, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록은 제2 컬러 픽셀 전극 및 상기 제2 컬러 픽셀 전극 상의 제2 컬러 발광 층을 포함하고, 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제3 컬러 픽셀 전극 및 상기 제3 컬러 픽셀 전극 상의 제3 컬러 발광 층을 포함하고,
    상기 제1 컬러 픽셀 전극은 광을 방출하기 위해 상기 제1 컬러 발광 층을 구동하도록 구성되고,
    상기 제2 컬러 픽셀 전극은 광을 방출하기 위해 상기 제2 컬러 발광 층을 구동하도록 구성되고,
    상기 제3 컬러 픽셀 전극은 광을 방출하기 위해 상기 제3 컬러 발광 층을 구동하도록 구성되는 디스플레이 기판.
  25. 제24항에 있어서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 상기 제3 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층 및 상기 제4 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층은 동일한 단일 컬러 패턴 영역을 공유함으로써 형성되고,
    상기 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역 및 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 상기 제1 최소 반복 영역 내의 제1 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층 및 상기 제2 최소 반복 영역 내의 제2 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층은 동일한 단일 컬러 패턴 영역을 공유함으로써 형성되는 디스플레이 기판.
  26. 제25항에 있어서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 상기 동일한 단일 컬러 패턴 영역을 공유함으로써 형성되는 상기 제3 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층 및 상기 제4 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층의 면적은 상기 제3 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 픽셀 전극의 면적 및 상기 제4 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 픽셀 전극의 면적의 합보다 더 크고,
    상기 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 상기 제1 최소 반복 영역 및 상기 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 상기 동일한 단일 컬러 패턴 영역을 공유함으로써 형성되는 상기 제1 최소 반복 영역 내의 제1 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층 및 상기 제2 최소 반복 영역 내의 제2 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 발광 층의 면적은 상기 제1 최소 반복 영역 내의 제1 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 픽셀 전극의 면적 및 상기 제2 최소 반복 영역 내의 제2 가상 직사각형의 제1 컬러 서브픽셀 블록의 제1 컬러 픽셀 전극의 면적의 합보다 더 큰 디스플레이 기판.
  27. 제24항에 있어서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 상기 제1 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 컬러 픽셀 전극 및 상기 제2 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 컬러 픽셀 전극은 동일한 픽셀 전극으로 통합되고,
    상기 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역 및 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 상기 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 컬러 픽셀 전극 및 상기 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형의 제2 컬러 서브픽셀 블록의 제2 컬러 픽셀 전극은 동일한 픽셀 전극으로 통합되는 디스플레이 기판.
  28. 제24항에 있어서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 동일한 것에서, 상기 제1 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제3 컬러 픽셀 전극 및 상기 제2 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제3 컬러 픽셀 전극은 동일한 픽셀 전극으로 통합되고,
    상기 제1 에지에 수직인 방향에서의 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것에서, 상기 복수의 최소 반복 영역의 2개의 인접한 것은 제1 최소 반복 영역 및 제2 최소 반복 영역을 포함하고, 상기 제1 최소 반복 영역 내의 제4 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제3 컬러 픽셀 전극 및 상기 제2 최소 반복 영역 내의 제3 가상 직사각형의 제3 컬러 서브픽셀 블록의 제3 컬러 픽셀 전극은 동일한 픽셀 전극으로 통합되는 디스플레이 기판.
  29. 제23항에 있어서, 상기 제1 컬러 서브픽셀 블록은 제1 컬러 필터를 포함하고, 상기 제2 컬러 서브픽셀 블록은 제2 컬러 필터를 포함하고, 상기 제3 컬러 서브픽셀 블록은 제3 컬러 필터를 포함하는 디스플레이 기판.
  30. 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항에 따른 픽셀 배열 구조체를 위한 디스플레이 방법으로서,
    상기 제1 방향 및 상기 제1 방향에 수직인 방향을 따라 상기 복수의 제1 컬러 서브픽셀 블록을 통과하여 서로 교차하는 복수의 가상 라인을 연결하고, 상기 가상 라인들의 교차 지점들을 가상 픽셀 지점들로서 결정하는 단계;
    디스플레이 데이터를 상기 가상 픽셀 지점들에 할당하는 단계; 및
    상기 가상 직사각형들 각각에 인접한 가상 픽셀 지점들 중 2개의 디스플레이 데이터에 따라 대응하는 가상 직사각형 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터를 계산하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 방법.
  31. 제30항에 있어서, 상기 제1 에지에 수직인 방향에서의 가상 직사각형들의 2개의 인접한 것에서, 상기 가상 직사각형들의 2개의 인접한 것 중 하나에 대응하는 가상 픽셀 지점들 중 2개는 상기 제1 방향에 위치되고, 상기 가상 직사각형들의 2개의 인접한 것 중 다른 것에 대응하는 가상 픽셀 지점들 중 2개는 상기 제1 방향에 수직인 방향에 위치되는 디스플레이 방법.
  32. 제30항 또는 제31항에 있어서, 상기 가상 직사각형들 각각에 인접한 가상 픽셀 지점들 중 2개의 디스플레이 데이터에 따라 상기 대응하는 가상 직사각형 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터를 계산하는 단계는,
    보간 방법에 의해 상기 대응하는 가상 직사각형 내의 서브픽셀 블록들의 디스플레이 데이터를 계산하는 단계를 포함하는 디스플레이 방법.
  33. 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항에 따른 픽셀 배열 구조체의 제조 방법으로서,
    상기 픽셀 배열 구조체를 형성하기 위해 파인 메탈 마스크 플레이트(fine metal mask plate)를 사용함으로써 어레이 기판 상에 증착 공정을 수행하는 단계를 포함하며,
    상기 파인 메탈 마스크 플레이트의 순 신장(net stretching) 방향 및 상기 제1 방향은 비제로 협각을 갖는 제조 방법.
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