KR20190090654A - Apparatus and method for providing game - Google Patents

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KR20190090654A
KR20190090654A KR1020180009626A KR20180009626A KR20190090654A KR 20190090654 A KR20190090654 A KR 20190090654A KR 1020180009626 A KR1020180009626 A KR 1020180009626A KR 20180009626 A KR20180009626 A KR 20180009626A KR 20190090654 A KR20190090654 A KR 20190090654A
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노기태
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Abstract

The present invention relates to an apparatus and a method for providing a game. More specifically, according to an embodiment, an apparatus for providing a game comprises: an input and output unit photographing an expression of a user playing the game; and a control unit determining contents of the game provided to the used based on the photographed expression of the user.

Description

게임 제공 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}Game delivery method and device {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 유저의 단말을 통해 게임을 제공하되, 게임을 플레이하는 유저의 표정에 따른 만족도를 기초로 유저에게 제공될 게임 콘텐츠를 적응적으로 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다. Embodiments disclosed herein relate to a method and a device for providing a game, and more specifically, to provide a game through a terminal of a user, game content to be provided to the user based on satisfaction based on the expression of the user playing the game. An apparatus and a method for adaptively providing a.

최근 들어 스마트폰 등과 같은 유저 단말이 보급되면서 유저는 시간과 장소에 제한없이 게임을 플레이할 수 있게 되었다. 이에 따라 다양한 게임이 개발되어 서비스되고 있다. In recent years, with the spread of user terminals such as smart phones, users can play games without limitation in time and place. Accordingly, various games are developed and serviced.

이와 같이 유저가 플레이할 수 있는 게임이 늘어남에 따라 각 게임 업체들은 유저가 지속적으로 게임을 플레이하도록 유도하기 위해 다양한 방법으로 유저의 게임 흥미를 높이고 있다. As the number of games that can be played by the users increases, each game company is increasing the user's interest in the game in various ways to induce the user to continuously play the game.

예를 들어, 게임의 그래픽과 게임의 음향효과를 강조하여 유저가 게임에 참여하는 듯한 현실감을 제공하여 게임에 대한 흥미를 높이는 것이 일반적이다. For example, it is common to emphasize the graphic of the game and the sound effects of the game to increase the interest in the game by providing a realistic feeling that the user participates in the game.

한편, 게임들은 유저의 플레이하는 게임의 진행상황에 따라 기 설정된 퀘스트를 일관적으로 제공하거나 또는 게임 내에서 사용되는 아이템을 제한적으로 제공한다. On the other hand, the games consistently provide a predetermined quest or limited items used in the game according to the progress of the user's playing game.

하지만, 게임의 진행상황에 따라 일률적으로 게임의 퀘스트 또는 아이템이 유저에게 제공됨에 따라 유저가 원하는 아이템이 제공되지 않거나 게임의 진행상황에 익숙한 유저들은 게임에 대한 흥미가 떨어지는 문제점이 있다. However, as the game quests or items are uniformly provided to the user according to the progress of the game, users who are not provided with the desired items or are familiar with the progress of the game have a problem that the interest in the game is inferior.

예를 들어, 슈팅 게임에서 게임 조작방법을 설명하는 튜토리얼을 제공하는 경우, 슈팅게임을 플레이한 경험이 있는 유저가 튜토리얼을 반복하여 플레이하게 되어 게임에 대한 흥미가 떨어지는 문제점이 있다. For example, in the case of providing a tutorial for explaining a game operation method in the shooting game, a user who has experience playing the shooting game repeatedly plays the tutorial, there is a problem that the interest in the game is inferior.

이에 대해, 한국공개특허공보 제 20-2010-0004245호는 차량 탑승용 가상체험 게임 시뮬레이터 시스템에 관한 것으로 독립적인 구조에서 차량 탑승용 가상체험 게임시뮬레이터를 제공하는 장치가 개시되어 있을 뿐, 상술된 바와 같이 유저의 반응에 따라 게임에서 유저에게 제공하는 콘텐츠 또는 아이템을 달리 제공할 수 없다. In this regard, Korean Laid-Open Patent Publication No. 20-2010-0004245 relates to a virtual experience game simulator system for vehicle riding, and discloses an apparatus for providing a virtual experience game simulator for vehicle riding in an independent structure. Similarly, content or items provided to the user in the game cannot be provided differently depending on the user's reaction.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다. Therefore, a technique for solving the above-described problems is required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임을 플레이하는 유저의 모습을 기초로 유저에게 제공되는 게임에 대한 유저의 표정을 획득하는 게임제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. Embodiments disclosed herein are provided to provide a game providing apparatus and method for acquiring a facial expression of a user for a game provided to the user based on the appearance of the user playing the game.

그리고 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임에서 제공되는 콘텐츠 또는 아이템에 따라 유저의 표정을 기계학습하는 게임제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. In addition, the embodiments disclosed herein are intended to provide a game providing apparatus and method for machine learning the expression of the user according to the content or items provided in the game.

또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저 단말을 통해 획득된 유저의 표정에 기초하여 유저에게 적합한 게임의 콘텐츠 또는 아이템을 제공하는 게임제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.In addition, the embodiments disclosed herein are intended to provide a game providing apparatus and method for providing a content or item of the game suitable for the user based on the expression of the user obtained through the user terminal.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임을 제공하는 게임제공장치에 있어서, 상기 게임을 플레이하는 유저의 표정을 촬영하는 입출력부 및 촬영된 유저의 표정에 기초하여 상기 유저에게 제공될 상기 게임의 콘텐츠를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, in the game providing apparatus for providing a game, based on the input and output unit for photographing the expression of the user playing the game and the expression of the photographed user It may include a control unit for determining the content of the game to be provided to the user.

또 다른 실시예에 따르면, 게임제공장치가 게임을 제공하는 방법에 있어서, 유저에게 게임을 제공하는 단계, 상기 게임이 제공되는 유저의 표정을 획득하는 단계 및 촬영된 유저의 표정에 기초하여 상기 유저에게 제공될 상기 게임의 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. According to another embodiment, a method for providing a game by a game providing device, the method comprising: providing a game to a user, acquiring a facial expression of the user provided with the game, and based on the photographed facial expression of the user; And determining content of the game to be provided to the user.

다른 실시예에 따르면, 게임제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 유저에게 게임을 제공하는 단계, 상기 게임이 제공되는 유저의 표정을 획득하는 단계 및 촬영된 유저의 표정에 기초하여 상기 유저에게 제공될 상기 게임의 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer-readable recording medium on which a program for performing a game providing method is recorded, the method comprising: providing a game to a user, acquiring an expression of a user provided with the game, and a photographed facial expression of the user; Determining content of the game to be provided to the user based on the;

다른 실시예에 따르면, 게임제공장치에 의해 수행되며, 게임제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 유저에게 게임을 제공하는 단계, 상기 게임이 제공되는 유저의 표정을 획득하는 단계 및 촬영된 유저의 표정에 기초하여 상기 유저에게 제공될 상기 게임의 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program executed by a game providing apparatus and stored in a recording medium for performing a game providing method, the method comprising: providing a game to a user, acquiring an expression of a user provided with the game; And determining content of the game to be provided to the user based on the photographed expression of the user.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임을 플레이하는 유저의 모습을 기초로 유저에게 제공되는 게임에 대한 유저의 표정을 획득하는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, embodiments disclosed herein, a game providing apparatus and method for obtaining a facial expression of the user for the game provided to the user based on the appearance of the user playing the game can do.

또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저로부터 별도의 입력 없이 유저의 표정만으로 게임에 대한 유저의 만족도를 확인할 수 있는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game providing apparatus and method that can confirm the user's satisfaction with the game only by the user's expression without additional input from the user.

그리고 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임에서 제공되는 퀘스트 또는 아이템에 따라 유저의 표정을 기계학습하여 유저의 만족도를 정확하게 예측하는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. And according to any one of the above-described problem solving means, it is possible to present a game providing apparatus and method for accurately predicting the user's satisfaction by machine learning the user's expression according to the quest or item provided in the game.

또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저가 원하는 게임의 퀘스트 또는 아이템을 제공하여 유저의 게임을 지속적으로 플레이하도록 유도하는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game providing apparatus and method for inducing a user to continuously play the game by providing a quest or item of the desired game.

그리고 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 표정에 기초하여 유저에게 제공할 게임의 난이도를 제어하여 게임 플레이를 유지하도록 하는 게임제공장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game providing apparatus and method for maintaining a game play by controlling a difficulty level of a game to be provided to a user based on a facial expression of the user.

도 1 은 일 실시예에 따른 게임제공장치를 도시한 예시도이다.
도 2 내지 도 4 는 일 실시예에 따른 게임제공장치의 각 구성을 도시한 블록도이다.
도 5 내지 도 7 은 일 실시예들에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a diagram illustrating a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
2 to 4 are block diagrams illustrating respective components of a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
5 to 7 are flowcharts illustrating a game providing method according to an exemplary embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of known matters to those skilled in the art are omitted. In the drawings, parts not relating to the description of the embodiments are omitted, and like parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is referred to as being "connected" to another configuration, it includes not only a case of being directly connected, but also a case of being connected with another configuration in between. In addition, when a configuration "includes" a certain configuration, this means that, unless specifically stated otherwise, it may further include other configurations other than the other configuration.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.Before describing this, we first define the meaning of the terms used below.

우선,‘게임공간’은 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서, 2차원 그래픽 또는 3차원 그래픽으로 표현되고 후술할 게임객체들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 플레이어가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 플레이어의 게임 수준에 따라 일부의 게임공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.First, the 'game space' is a virtual space where a game is played, and is represented by two-dimensional graphics or three-dimensional graphics and includes a predetermined range of areas where game objects to be described later can move. In one game, a plurality of game spaces designed differently may be selectively provided, and each player may select one of them, or may be accessible only to some game spaces according to the game level of each player.

아울러 ‘게임객체’는 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 특히 플레이어의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체, 즉 플레이어의 제어 대상들을 포함한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터, 카드게임의 카드, 퍼즐게임의 블록 등이 될 수 있다. 또한 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 플레이어가 제어하는 게임객체에 영향을 주되, 플레이어에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG의 NPC(Non-Player Character), 슈팅게임의 지형지물 등이 될 수 있다.In addition, 'game object' indicates graphic objects that are placed in the above-mentioned game space and affect the game result. In particular, an object to be selected, moved, or changed in state by the control of the player, i.e., the controlled objects of the player. For example, it may be a character of an RPG (Roll Playing Game), a card game card, a block of a puzzle game, or the like. Also, among the graphic objects disposed in the above-described game space and affecting the game result, there is an object that is influenced by the game object controlled by the player but is automatically controlled by the setting of the game itself Lt; / RTI > For example, it can be a non-player character (RPG), a feature of a shooting game, and the like.

‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 상술한 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하거나 또는 유저가 제어하는 게임객체를 장식하기 위한 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 'Item' is a game element used to improve a game performance result of a user, and at least temporarily improves a game performance ability of a control object controlled by a user among the above-described game objects, or a user's game among game objects. At least temporarily degenerate the game playing ability of objects that block performance or a game object controlled by the opponent user, or additionally give the user an opportunity to play a given game, to execute a specific action in the game, or to exhibit a special ability. Or a game object or other game element for decorating a game object controlled by a user.

‘퀘스트’는 게임을 플레이하는 유저가 게임공간 내에서 수행함에 따라 보상을 제공하는 과제로 게임공간내에 배치된 게임객체에 의해 제공되거나 게임 시스템에 의해 할당될 수 있다. 'Quest' is a task of providing a reward as a user playing a game is performed in the game space, and may be provided by a game object disposed in the game space or assigned by the game system.

이러한 퀘스트는 단일의 퀘스트이거나 또는 복수의 퀘스트가 하나의 퀘스트로 구성되어 단계적으로 유저에게 제공될 수 있다. Such a quest may be a single quest or a plurality of quests may be configured as one quest and provided to the user step by step.

‘콘텐츠’는 게임을 플레이하는 유저가 오감을 통해 인지될 수 있는 형태의 게임에 대한 정보로, 게임을 플레이하는 유저에게 제공되는 퀘스트 또는 아이템 등이 포함될 수 있다. "Content" is information about a game that can be recognized by the user who plays the game through the five senses, and may include a quest or item provided to the user who plays the game.

‘튜토리얼’은 유저의 콘텐츠 중 유저의 게임 계정이 최초로 생성됨에 따라 유저에게 제공되는 퀘스트이거나 또는 게임이 유저단말에 설치된 후 첫 실행시 유저에게 제공되는 퀘스트일 수 있다. 'Tutorial' may be a quest provided to the user as the user's game account is first created among the user's contents, or a quest provided to the user when the game is first installed after the game is installed in the user terminal.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다. Terms other than those defined above are explained below separately.

도 1 은 일 실시예에 따른 게임제공장치(10)를 도시한 예시도이다.1 is a diagram illustrating a game providing apparatus 10 according to an exemplary embodiment.

도 1 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 게임 시나리오 정보, 아이템정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 획득하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. Referring to FIG. 1, the game providing apparatus 10 stores various information related to game progress, such as game scenario information and item information, and acquires and records various events generated in the game to enable time series progression of the game. .

이러한 게임제공장치(10)는 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 온라인 서비스용 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The game providing apparatus 10 may be implemented as an electronic terminal or a server-client system, and the system may include an electronic terminal in which an application for an online service for interacting with a user is installed.

이때 전자단말기는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, connected to a remote server through a network N or connected to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc., which is equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) -2000, Code CDMA Division Multiple Access (2000), all types of handhelds such as W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phones, and Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX). It may include a (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet Television (Internet Television), a terrestrial TV, a cable TV, or the like. Further, the wearable device is, for example, an information processing device of a type that can be worn directly on a human body such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc., and is connected to a remote server or another terminal via a network directly or through another information processing device. It can be connected with.

그리고 서버는 유저와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. In addition, the server may be implemented as a computer capable of communicating through an network (N) with an electronic terminal on which an application for interaction with a user is installed, and may include a storage device for storing data or a third server (not shown). You can also store data with).

상술된 바와 같이 게임제공장치(10)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 경우, 게임제공장치(10)를 구성하는 구성부 중 일부는 서버에서만 수행되거나 클라이언트에서만 수행될 수 있다.As described above, the game providing apparatus 10 may be implemented in any form of an electronic terminal or a server-client system. When the game providing apparatus 10 is implemented as a server-client system, Some can only be performed on the server or only on the client.

이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공장치 (10)는, 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있고, 추가적으로 입출력부(110)를 포함할 수 있다. As such, the game providing apparatus 10 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a controller 120, a communication unit 130, and a memory 140, and may further include an input / output unit 110.

입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임제공장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input / output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of performing a task or a state of the game providing device 10. For example, the input / output unit 110 may include an operation panel for receiving a user input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.In detail, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. In addition, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited to this, and the input / output unit 110 may include various input / output support structures.

특히, 입출력부(110)는 게임제공장치(10)에 구비된 카메라를 통해 게임을 플레이하는 유저를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 게임을 플레이하는 유저의 얼굴을 촬영할 수 있다. In particular, the input / output unit 110 may photograph a user who plays a game through a camera provided in the game providing apparatus 10. For example, the input / output unit 110 may photograph a face of a user who plays a game.

한편, 제어부(120)는 게임제공장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임제공장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.Meanwhile, the controller 120 controls the overall operation of the game providing device 10 and may include a processor such as a CPU. The controller 120 may control other components included in the game providing apparatus 10 to perform an operation corresponding to the user input received through the input / output unit 110.

예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.For example, the control unit 120 may execute a program stored in the memory 140, read a file stored in the memory 140, or store a new file in the memory 140. [

이러한 제어부(120)는 유저에게 게임을 제공할 수 있고, 제공된 게임을 플레이하는 유저의 표정을 획득할 수 있다.The controller 120 may provide a game to a user and obtain an expression of a user playing the provided game.

즉, 제어부(120)는 유저의 게임을 제공할 입출력부(110)로부터 촬영된 유저의 모습을 획득할 수 있고, 획득된 유저의 모습으로부터 유저의 표정을 추출할 수 있다. That is, the controller 120 may obtain a state of the user photographed from the input / output unit 110 to provide a game of the user, and extract the expression of the user from the obtained state of the user.

예를 들어, 제어부(120)는 유저에게 게임이 제공된 후 유저입력이 획득되면, 카메라를 통해 유저의 얼굴을 촬영할 수 있고, 촬영된 유저의 얼굴로부터 유저의 표정을 추출할 수 있다. For example, if a user input is obtained after the game is provided to the user, the controller 120 may photograph the face of the user through the camera and extract the facial expression of the user from the photographed user's face.

그리고 제어부(120)는 유저에게 제공되는 게임의 콘텐츠에 대한 만족도를 유저의 표정에 기초하여 학습할 수 있다. In addition, the controller 120 may learn satisfaction with the content of the game provided to the user based on the expression of the user.

이때 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저의 표정을 기초로 유저의 감정을 식별할 수 있다. In this case, according to an embodiment, the controller 120 may identify the emotion of the user based on the expression of the user.

예를 들어, 제어부(120)는 후술할 메모리(140)에 감정별 기 저장된 표준화된 표정과 카메라를 통해 촬영된 유저의 얼굴에서 추출된 유저의 표정을 비교할 수 있고, 유저의 표정과 유사도가 높은 표준화된 표정을 검색할 수 있고, 검색된 표준화된 표정에 대응되는 감정을 유저의 감정으로 결정할 수 있다. For example, the controller 120 may compare a standardized facial expression previously stored in the memory 140 to be described later with a facial expression of a user extracted from a user's face photographed through a camera, and have a high similarity to the facial expression of the user. The standardized facial expression may be searched, and the emotion corresponding to the retrieved standardized facial expression may be determined as the user's emotion.

또는 예를 들어, 제어부(120)는 카메라를 통해 촬영된 유저의 얼굴에서 눈, 코 및 입을 식별하여 위치와 모양 등을 기초로 감정을 예측할 수 있다. Alternatively, for example, the controller 120 may identify the eyes, the nose, and the mouth from the face of the user photographed through the camera to predict the emotion based on the position and shape.

그리고 제어부(120)는 게임의 콘텐츠에 대한 만족도에 따른 유저의 감정을 기계학습할 수 있다. In addition, the controller 120 may machine learn the emotion of the user according to the satisfaction with the content of the game.

하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저가 플레이하는 시간에 따른 유저의 만족도를 유저의 표정을 기초로 학습할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the controller 120 may learn the user's satisfaction according to the playing time of the user based on the expression of the user.

예를 들어, 유저의 표정이 ‘무표정’으로 판단될 때 유저가 게임의 콘텐츠를 기 설정된 시간인 1 시간 이상 플레이하는 경우, 제어부(120)는 유저가 ‘무표정’일 때 게임에 대해 만족하고 있는 것으로 학습할 수 있다. For example, when the user plays the content of the game for more than one hour, which is a preset time when the user's facial expression is determined as 'no expression', the controller 120 is satisfied with the game when the user is 'no expression'. We can learn by thing.

다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저가 특정 퀘스트를 완료하고 제공되는 아이템의 이용 여부에 따른 유저의 만족도를 유저의 표정을 기초로 학습할 수 있다. According to another exemplary embodiment, the controller 120 may learn the user's satisfaction based on whether the user completes a specific quest and uses the provided item based on the expression of the user.

예를 들어, 유저가 ‘사냥’ 퀘스트를 완료하여 제공된 아이템인 ‘팔라딘검’을 버리는 경우, 제어부(120)는 ‘팔라딘검’을 버릴 때의 유저의 표정으로부터 감정을 식별할 수 있고, 식별된 감정이 ‘짜증’인 경우, 제어부(120)는 유저의 표정이 ‘짜증’이면 만족도가 낮은 것으로 학습할 수 있다.For example, when the user completes the 'hunting' quest and discards the provided item 'palladin sword', the control unit 120 may identify the emotion from the expression of the user when discarding the 'paladin sword' and is identified. When the emotion is 'false', the controller 120 may learn that the satisfaction is low when the user's facial expression is 'false'.

이와 같이 제어부(120)는 유저의 표정에 따른 유저의 만족도를 학습하여 유저에게 제공될 게임의 콘텐츠를 결정할 수 있다.As such, the controller 120 may determine the content of the game to be provided to the user by learning the user's satisfaction according to the expression of the user.

하나의 실시예 따라, 제어부(120)는 유저의 표정에 기초하여 유저에게 제공되는 게임의 난이도를 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the controller 120 may control the difficulty level of the game provided to the user based on the expression of the user.

예를 들어, 유저가 제공된 게임을 플레이하는 동안 촬영된 유저의 표정이‘짜증’으로 감지되어 만족도가 낮은 것으로 판단되면 제어부(120)는 유저에게 제공된 게임의 난이도를 낮추어 제공할 수 있다. 또는 퀘스트를 수행하는 유저의 표정이 ‘지루함’인 것으로 식별되어 만족도가 낮은 것으로 판단되면, 제어부(120)는 유저에게 난이도가 높은 퀘스트를 제공할 수 있다. For example, if the user's facial expression photographed while playing the game provided by the user is detected as being 'sick' and the satisfaction is low, the controller 120 may lower the difficulty of the game provided to the user. Alternatively, when the facial expression of the user performing the quest is identified as being bored, and the satisfaction is determined to be low, the controller 120 may provide the user with a high difficulty quest.

그리고 예를 들어, 퀴즈게임에서 유저의 표정이 ‘고민’으로 만족도가 낮은 것으로 판단되면, 제어부(120)는 유저에게 퀴즈의 난이도를 낮추어 제공하거나 또는 유저가 선호하는 분야의 퀴즈를 제공할 수 있다.For example, when it is determined that the user's facial expression is 'low' in the quiz game, the satisfaction level is low, the controller 120 may provide the user with a lower difficulty level of the quiz or provide a quiz in a field preferred by the user. .

이때, 제어부(120)는 유저의 표정을 기초로 유저의 감정에 대한 강도를 차등화할 수 있고, 유저의 감정에 대한 강도에 따라 유저에게 제공할 퀘스트의 난이도를 조정할 수 있다. In this case, the controller 120 may differentiate the intensity of the user's emotion based on the expression of the user, and adjust the difficulty level of the quest to be provided to the user according to the intensity of the user's emotion.

예를 들어, 유저의 표정에 따라 식별된 감정이 ‘매우 지루함’으로 판단되면, 제어부(120)는 유저에게 제공된 퀘스트의 난이도보다 2배 높은 난이도의 퀘스트를 제공할 수 있다. For example, if the emotion identified according to the expression of the user is determined to be “very boring,” the controller 120 may provide a quest of difficulty level 2 times higher than the difficulty of the quest provided to the user.

다른 실시예에 따라 제어부(120)는 유저의 표정에 기초하여 유저가 선호하는 형태의 질문을 제공할 수 있다. According to another exemplary embodiment, the controller 120 may provide a question of a form preferred by the user based on the expression of the user.

예를 들어, 제어부(120)는 주관식 형태의 질문에 대한 유저의 표정이 ‘짜증’이면, 주관식 형태의 질문을 제공하지 않거나 또는 객관식 형태의 질문만을 제공할 수 있다. For example, the controller 120 may not provide a question in the form of a short answer, or provide a question in the form of a multiple choice if the user's expression of the question in the form of a short answer is 'squeeze'.

또는 예를 들어, ‘어느 길로 가시겠습니까?’라는 질문에 대한 유저의 표정이 ‘의문’으로 감지된 경우, 제어부(120)는 갈림길에서 유저에게 선택지를 제공하지 않고 랜덤하게 길을 선택하여 게임이 진행되도록 할 수 있다. Or, for example, if the user's facial expressions for the question 'Which way?' Is detected as 'question', the controller 120 randomly selects a path without providing an option to the user at a crossroad, so that the game is selected. It can be done.

또 다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 적어도 하나의 퀘스트 중 어느 하나인 제 1 퀘스트가 제공된 유저의 표정에 기초하여, 상기 제 1 퀘스트에 이어 순차적으로 제공되는 제 2 퀘스트의 제공여부를 결정할 수 있다. According to another embodiment, the controller 120 determines whether to provide a second quest sequentially provided after the first quest based on the expression of the user provided with the first quest, which is one of the at least one quest. Can be.

즉, 제어부(120)는 유저에게 제공되는 콘텐츠에 대한 유저의 표정에 기초하여 유저에게 제공되는 콘텐츠의 제공을 중단할 수 있다. That is, the controller 120 may stop providing the content provided to the user based on the expression of the user on the content provided to the user.

예를 들어, 제어부(120)는 사냥 장소로 이동하는 퀘스트에 대한 유저의 표정이 ‘지루함’인 것으로 식별되어 만족도가 낮은 것으로 판단되면, 유저에게 사냥 장소로 이동하는 퀘스트를 제공하지 않고, 바로 사냥 장소로 유저의 캐릭터를 이동시킬 수 있다. For example, if the user's facial expression for the quest moving to the hunting place is identified as 'bored' and the satisfaction is low, the control unit 120 does not provide the user to the quest moving to the hunting place, and immediately hunts. You can move your character to a place.

또는 예를 들어, 제어부(120)는 유저에게 게임을 플레이하는 방법을 안내하는 튜토리얼을 제공할 수 있고, 튜토리얼 중 제 1 단계인 ‘이동’을 학습하는 단계에서 유저의 표정이 ‘지겨움’으로 식별되어 만족도가 낮은 것으로 판단되면, 제 2 단계 이후의 튜토리얼의 제공을 중지할 수 있다.Alternatively, for example, the control unit 120 may provide a tutorial for guiding a user to play a game, and the user's facial expression is identified as 'boring' in the step of learning 'movement', which is the first step of the tutorial. If it is determined that the satisfaction is low, the tutorial after the second step may be stopped.

또 다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저에게 보상으로써 제공된 아이템에 대한 유저의 표정에 기초하여 유저에게 제공될 아이템을 결정할 수 있다. According to another embodiment, the controller 120 may determine an item to be provided to the user based on the expression of the user on the item provided as a reward to the user.

예를 들어, 제어부(120)는 제 1 스테이지에서 유저에게 제공된 ‘물약’에 대한 유저의 표정이 ‘실망’으로 식별되어 만족도가 낮은 것으로 판단되면, 제 2 스테이지에서 유저에게 제공될 아이템 중 ‘물약’을 제외하고 제공할 수 있다.For example, if the user's facial expression for the 'potion' provided to the user in the first stage is identified as 'disappointment' and the satisfaction is low, the controller 120 includes the 'potion' among the items to be provided to the user in the second stage. Can be provided except '.

한편, 제어부(120)는 유저의 표정을 기초로 제 1 게임에 대한 유저의 표정을 기초로 학습된 제 1 게임에 대한 유저의 만족도를 이용하여 제 2 게임에 대한 유저의 만족도를 판단할 수 있다.Meanwhile, the controller 120 may determine the user's satisfaction with the second game by using the user's satisfaction with the first game learned based on the user's expression with respect to the first game. .

예를 들어, 제 1 게임에 대한 튜토리얼에 대한 유저의 표정이 ‘지루함’이면 만족도가 낮은 것으로 학습된 경우, 제어부(120)는 제 1 게임과 동일한 장르인 제 2 게임에 대한 유저의 표정이 ‘지루함’으로 식별되면 제 2 게임에서 제공되는 튜토리얼의 제공을 중단할 수 있다.For example, if the user's facial expression for the tutorial for the first game is 'bored', and if the satisfaction is learned to be low, the control unit 120 has a facial expression of the user for the second game, which is the same genre as the first game. If it is identified as 'bored' can stop providing the tutorial provided in the second game.

또는 예를 들어, 유저의 표정에 기초하여 제 1 게임인 A 게임에 대한 유저의 표정이 ‘무표정’이면 만족도가 보통인 것으로 학습한 제어부(120)는 제 1 게임인 A게임과 동일한 장르의 제 2 게임인 B게임에 대한 유저의 표정이 ‘무표정’ 이면 만족도가 보통인 것으로 판단하여 콘텐츠를 계속 제공할 수 있다. For example, based on the user's facial expression, if the user's facial expression of the first game A is 'no expression', the controller 120 having learned that the satisfaction is normal has the same genre as the first game A game. If the user's facial expression for the 2 game B game is 'no expression', it is determined that the satisfaction is normal and the content can be continuously provided.

한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 130 can perform wired / wireless communication with other devices or networks. To this end, the communication unit 130 may include a communication module supporting at least one of various wired / wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.The wireless communication supported by the communication unit 130 may be, for example, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band) or NFC (Near Field Communication). The wired communication supported by the communication unit 130 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 도 1 을 참조하면, 메모리(140)에는 게임제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다.Various types of data such as files, applications, programs, and the like can be installed and stored in the memory 140. [ The control unit 120 may access the data stored in the memory 140 and use the data or store the new data in the memory 140. [ Also, the control unit 120 may execute a program installed in the memory 140. [ Referring to FIG. 1, a program for performing a game providing method may be installed in the memory 140.

예를 들어, 메모리(140)는 감정 별로 대응된 얼굴의 표정이 저장할 수 있다. For example, the memory 140 may store facial expressions corresponding to emotions.

한편, 도 2 내지 도 4 는 일 실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. 2 to 4 are flowcharts illustrating a game providing method according to an exemplary embodiment.

도 2 내지 도 4 에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법은 도 1 에 도시된 게임제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 게임제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 4 에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법에도 이용될 수 있다.The game providing method according to the embodiment shown in Figs. 2 to 4 includes the steps of the game providing apparatus 10 shown in Fig. 1 and being processed in a time-series manner. Therefore, even if omitted below, the contents described above with respect to the game providing apparatus 10 shown in FIG. 1 may also be used in the game providing method according to the embodiments shown in FIGS. 2 to 4.

우선, 도 2 는 게임제공장치(10)가 게임을 제공하는 방법을 도시한 순서도이다. 이를 참조하면, 게임제공장치(10)는 유저에게 게임을 제공할 수 있다(S2001). First, FIG. 2 is a flowchart showing how the game providing device 10 provides a game. Referring to this, the game providing device 10 may provide a game to the user (S2001).

예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저의 입력에 기초하여 유저가 선택한 게임을 제공할 수 있으며, 최초 접속한 유저에게 게임을 조작하는 방법을 알려주는 튜토리얼을 제공할 수 있다. For example, the game providing device 10 may provide a game selected by a user based on a user's input, and may provide a tutorial for informing a first-time user how to operate the game.

그리고 게임제공장치(10)는 게임이 제공된 유저의 표정을 획득할 수 있다(S2002).In addition, the game providing apparatus 10 may obtain an expression of a user provided with the game (S2002).

즉, 게임제공장치(10)는 구비된 카메라를 통해 게임이 제공된 유저의 모습을 촬영할 수 있고, 촬영된 유저의 모습으로부터 유저의 표정을 추출할 수 있다. That is, the game providing device 10 may photograph the user provided with the game through the provided camera, and extract the facial expression of the user from the photographed user.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저의 얼굴을 촬영할 수 있고, 촬영된 유저의 얼굴에서 유저의 눈과 입을 식별하고, 얼굴의 주요 근육의 긴장방향을 식별하여 유저의 표정을 추출할 수 있다.For example, the game providing device 10 may photograph the user's face, identify the user's eyes and mouth from the photographed user's face, and extract the user's facial expression by identifying the tension direction of the main muscles of the face. have.

도 5 는 게임제공장치(10)를 통해 유저의 얼굴을 촬영하는 모습을 도시한 예시도이다. 5 is an exemplary diagram illustrating a state in which the user's face is photographed through the game providing device 10.

이를 참조하면, 게임제공장치(10)는 게임의 콘텐츠로 아이템을 뽑는 화면(501)을 시청하는 유저(503)의 표정을 게임제공장치(10)에 구비된 카메라(502)를 이용하여 촬영할 수 있다.Referring to this, the game providing device 10 may capture the expression of the user 503 watching the screen 501 for selecting an item as the content of the game using the camera 502 provided in the game providing device 10. have.

이때, 게임제공장치(10)는 실시예에 따라 기 설정된 방법에 따라 유저의 표정을 획득할 수 있다.In this case, the game providing device 10 may obtain the facial expression of the user according to a preset method according to the embodiment.

하나의 실시예에 따라, 게임제공장치(10)는 제공된 게임에 대한 유저입력을 유저로부터 획득하면 기 설정된 조건에 따라 유저의 표정을 획득할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, when the game providing apparatus 10 obtains a user input for the provided game from the user, the game providing apparatus 10 may obtain the facial expression of the user according to a preset condition.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저가 게임 중 기 설정된 스테이지에 유저의 캐릭터가 도달하거나 또는 게임을 플레이한 시간으로부터 20분 단위로 유저의 표정을 획득할 수 있다.For example, the game providing device 10 may obtain a user's facial expression in units of 20 minutes from the time when the user's character reaches a preset stage of the game or plays the game.

다른 실시예에 따라, 게임제공장치(10)는 제공된 게임의 콘텐츠가 변경될 때마다 유저의 표정을 획득할 수 있다.According to another exemplary embodiment, the game providing apparatus 10 may obtain the facial expression of the user whenever the content of the provided game is changed.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저에게 튜토리얼을 제공할 때 유저의 표정을 획득하였으면, 튜토리얼을 마친 유저에게 퀘스트가 제공될 때 유저의 표정을 획득할 수 있다.For example, if the game providing device 10 obtains the user's facial expression when providing a tutorial to the user, the game providing device 10 may obtain the facial expression of the user when the quest is provided to the user who has completed the tutorial.

또 다른 실시예에 따라, 게임제공장치(10)는 게임이 제공된 시점부터 실시간으로 유저의 표정을 획득할 수 있다. According to another exemplary embodiment, the game providing device 10 may obtain a facial expression of a user in real time from a time when a game is provided.

그리고 게임제공장치(10)는 S2002단계에서 획득된 유저의 표정에 기초하여 유저에게 제공될 게임의 콘텐츠를 결정할 수 있다(S2003).The game providing device 10 may determine the content of the game to be provided to the user based on the expression of the user acquired in step S2002 (S2003).

우선, 게임제공장치(10)는 획득된 유저의 표정으로부터 유저에게 제공된 게임의 콘텐츠 별로 유저의 감정을 식별할 수 있다. First, the game providing apparatus 10 may identify the emotion of the user for each content of the game provided to the user from the obtained expression of the user.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 감정 별로 사람의 표정을 대응시켜 기 저장된 정보를 기초로 유저의 표정과 대응되는 감정을 검색할 수 있다.For example, the game providing apparatus 10 may search for an emotion corresponding to the expression of the user based on previously stored information by matching the expression of a person for each emotion.

또는 예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저의 표정에 포함되는 입과 눈의 모양 그리고 얼굴의 근육이 긴장방향을 기초로 각 감정에 대응되는 표정과의 유사도를 계산할 수 있고, 유저의 표정과 유사도가 높은 감정으로 유저의 감정을 결정할 수 있다. Or, for example, the game providing device 10 may calculate the similarity with the expression corresponding to each emotion based on the shape of the mouth and eyes and the muscles of the face included in the facial expression of the user, and the facial expression of the user. The emotion of the user with high similarity can be determined.

그리고 게임제공장치(10)는 유저에게 제공된 콘텐츠에 대한 만족도를 유저의 표정에 기초하여 학습할 수 있다.In addition, the game providing apparatus 10 may learn satisfaction with content provided to the user based on the expression of the user.

즉, 게임제공장치(10)는 유저에게 제공된 콘텐츠 별로 유저의 표정에 대응되는 감정을 식별할 수 있고 콘텐츠 별로 유저의 만족도를 학습할 수 있다. That is, the game providing apparatus 10 may identify emotions corresponding to the expression of the user for each content provided to the user, and learn the user's satisfaction for each content.

예를 들어, 유저에게 튜토리얼을 제공시 획득된 유저의 표정이 ‘지루함’으로 식별될 때 게임의 종료하는 경우, 게임제공장치(10)는 유저의 표정이 ‘지루함’일 때 게임의 콘텐츠에 대해 만족도가 낮은 것으로 학습할 수 있다. For example, if the game is terminated when the user's facial expression obtained when providing a tutorial to the user is identified as 'bored', the game providing device 10 may be configured to recognize the content of the game when the user's facial expression is 'bored'. We can learn with low satisfaction.

또는 예를 들어, 유저의 표정이 무표정일 때 게임 플레이 시간이 지속되는 경우, 게임제공장치(10)는 유저의 표정이 무표정이면 게임의 콘텐츠에 대한 유저의 만족도가 보통인 것으로 학습할 수 있다. Or, for example, if the game play time is continued when the user's expression is expressionless, the game providing device 10 can learn that the user's satisfaction with the content of the game is normal if the user's expression is expressionless.

이와 같이 유저의 표정을 기초로 게임의 만족도를 학습함으로써, 게임의 콘텐츠에 대한 유저별 만족도를 정확하게 예측할 수 있다. In this way, by learning the satisfaction of the game based on the expression of the user, it is possible to accurately predict the user's satisfaction with the content of the game.

이후, 게임제공장치(10)는 유저의 표정에 기초하여 유저에게 제공할 게임의 콘텐츠를 결정할 수 있다. Thereafter, the game providing device 10 may determine the content of the game to be provided to the user based on the expression of the user.

예를 들어, 게임을 플레이하는 유저의 표정이 ‘무표정’인 경우, 게임제공장치(10)는 유저의 표정에 대한 학습을 기초로 현재 제공되는 게임의 콘텐츠에 대해 만족도가 낮은 것으로 예측할 수 있고, 현재 제공되는 게임의 콘텐츠와 상이한 콘텐츠를 제공할 수 있다.For example, when the facial expression of the user playing the game is 'no expression', the game providing device 10 may predict that the satisfaction of the currently provided game content is low based on the learning of the facial expression of the user, It is possible to provide content that is different from the content of the currently provided game.

또는 예를 들어, 게임을 플레이하는 유저의 표정이 ‘무표정’ 인 경우, 게임제공장치(10)는 유저의 표정에 대한 학습을 기초로 현재 제공되는 게임의 콘텐츠에 대해 만족도가 높아 집중도가 높은 것으로 예측할 수 있고, 현재 제공되는 게임의 콘텐츠를 계속 제공할 수 있다.For example, when the facial expression of the user playing the game is 'expressionless', the game providing device 10 has a high concentration of satisfaction with the content of the currently provided game based on learning about the facial expression of the user. It is predictable and can continue to provide content of games currently offered.

이때, 게임제공장치(10)는 유저의 표정의 강도에 따라 유저의 표정에 표정점수를 부여하여 표정점수를 차등화할 수 있고, 유저에게 콘텐츠가 제공되는 동안 유저의 표정의 강도에 따라 표정점수를 계산함으로써 제공할 콘텐츠의 난이도를 조절할 수 있다. In this case, the game providing device 10 may differentiate the facial expression score by assigning the facial expression score to the facial expression of the user according to the strength of the facial expression of the user, and the facial expression score according to the strength of the facial expression of the user while the content is provided to the user. By calculating the difficulty of the content to be provided can be adjusted.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저의 표정이 ‘지루함’이고 강도가 4 인 것으로 판단하면, 유저에게 제공되는 퀘스트 보다 난이도가 2 배 높은 퀘스트를 제공할 수 있다. For example, if the game providing device 10 determines that the user's facial expression is bored and the strength is 4, the game providing device 10 may provide a quest that is twice as difficult as the quest provided to the user.

이와 같이, 게임에서 제공되는 콘텐츠에 따라 유저의 표정에 기초하여 유저의 만족도가 높은 게임의 콘텐츠를 제공함으로써 게임에 대한 흥미를 높일 수 있으며, 게임을 플레이하는 시간이 유지되도록 할 수 있다. As such, by providing the content of the game with high user satisfaction based on the expression of the user according to the content provided in the game, the interest in the game can be enhanced, and the time for playing the game can be maintained.

한편, 게임제공장치(10)는 유저의 표정을 기초로 제 1 게임에 대해 학습된 만족도를 기초로 동일하거나 유사한 장르(또는 카테고리)의 제 2 게임에서의 유저의 만족도를 판단할 수 있다. On the other hand, the game providing device 10 may determine the user's satisfaction in the second game of the same or similar genre (or category) based on the satisfaction learned for the first game based on the expression of the user.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 제 1 슈팅게임에 대한 유저의 표정을 획득하여 학습한 결과를 제 2 슈팅게임에도 적용할 수 있고, 제 2 슈팅게임에 대한 유저의 표정을 이용하여 제 2 슈팅게임에 대한 유저의 만족도를 식별할 수 있다.For example, the game providing device 10 may apply the learning result obtained by acquiring a user's facial expression for the first shooting game to the second shooting game, and by using the facial expression of the user for the second shooting game. 2 User's satisfaction with shooting game can be identified.

이때, 장르(또는 카테고리)는 게임의 종류나 형식, 양식 등에 따른 갈래로 예를 들어, 게임을 플레이하는 시점, 게임의 조작 방식, 캐릭터를 육성하는 방식 또는 게임에서 점수를 획득하는 방식 등을 기준으로 게임의 장르를 분류할 수 있다.At this time, the genre (or category) is divided according to the type, form, style, etc. of the game, for example, based on the point of time when the game is played, the operation method of the game, the method of raising a character, or the method of obtaining a score in the game. You can classify the game genre.

이를 통해 제 1 게임에 대한 유저의 표정의 학습을 동일한 장르의 제 2 게임에도 적용함으로써 제 2 게임에 대한 유저의 표정을 학습하지 않고도 유저의 표정에 따라 제 2 게임의 콘텐츠를 제공할 수 있다. In this way, by applying the learning of the user's expression of the first game to the second game of the same genre, it is possible to provide the content of the second game according to the expression of the user without learning the user's expression of the second game.

이하에서는 게임제공장치(10)가 게임을 제공하는 방법을 구체적인 실시예에 따라 나누어 구체적으로 설명한다. 다만, 설명의 편의를 위해 도 2 를 통해 설명한 바와 동일한 내용에 대해서는 설명을 생략한다. Hereinafter, a method of providing a game by the game providing device 10 will be described in detail according to specific embodiments. However, for the convenience of description, descriptions of the same contents as described with reference to FIG. 2 will be omitted.

도 3 은 게임제공장치(10)가 유저의 표정에 기초하여 게임의 튜토리얼을 제공하는 방법을 도시한 순서도이다. 3 is a flowchart showing how the game providing device 10 provides a tutorial of a game based on a facial expression of a user.

우선 게임제공장치(10)는 유저에게 게임의 콘텐츠로 튜토리얼을 제공할 수 있다(S3001).First, the game providing device 10 may provide a tutorial as a content of a game to a user (S3001).

예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저에게 게임을 플레이하기 위한 기초적인 조작법을 안내하는 튜토리얼을 제공할 수 있고, 유저가 퀘스트에 따라 유저입력이 되는지 감지할 수 있다.For example, the game providing apparatus 10 may provide a tutorial for guiding a user with basic operations for playing a game, and may detect whether a user is a user input according to a quest.

그리고 게임제공장치(10)는 튜토리얼이 제공된 유저의 표정을 획득할 수 있다(S3002). In addition, the game providing device 10 may obtain the expression of the user provided with the tutorial (S3002).

즉, 게임제공장치(10)는 튜토리얼에 따라 유저입력을 가하는 유저의 얼굴을 촬영할 수 있고, 촬영된 얼굴로부터 유저의 표정을 추출할 수 있다. That is, the game providing apparatus 10 may photograph the face of the user applying the user input according to the tutorial, and extract the facial expression of the user from the photographed face.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 카메라를 통해 튜토리얼을 플레이하는 유저의 얼굴을 촬영할 수 있고, 촬영된 이미지로부터 눈, 코, 입을 식별하여 유저의 표정을 추출할 수 있다. For example, the game providing apparatus 10 may photograph a face of a user who plays a tutorial through a camera, and may extract an expression of a user by identifying eyes, nose, and mouth from the photographed image.

그리고 게임제공장치(10)는 유저의 표정을 기초로 튜토리얼에 대한 유저의 만족도가 높은지 여부를 식별할 수 있다(S3003). The game providing device 10 may identify whether the user's satisfaction with the tutorial is high based on the facial expression of the user (S3003).

이를 위해, 게임제공장치(10)는 유저의 표정에 따른 게임의 콘텐츠에 대한 유저의 만족도를 학습할 수 있다.To this end, the game providing device 10 may learn the user's satisfaction with the content of the game according to the user's expression.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 퀘스트가 제공되는 과정에서 유저의 표정에 대응되는 감정을 식별할 수 있고, 해당 감정에서 유저가 퀘스트를 지속적으로 플레이하는지 여부에 기초하여 유저의 표정에 따른 유저의 만족도를 학습할 수 있다.For example, the game providing apparatus 10 may identify an emotion corresponding to the user's expression in the process of providing the quest, and according to the user's expression based on whether the user continuously plays the quest in the emotion. The user's satisfaction can be learned.

그리고 게임제공장치(10)는 유저의 표정을 기초로 튜토리얼에 대한 유저의 만족도를 판단할 수 있고, 유저가 튜토리얼에 대해 만족하면 게임제공장치(10)는 유저에게 다음단계의 튜토리얼을 제공할 수 있다(S3004). And the game providing device 10 can determine the user's satisfaction with the tutorial based on the user's expression, and if the user is satisfied with the tutorial, the game providing device 10 can provide the user with the next step of the tutorial. There is (S3004).

도 6 은 튜토리얼을 제공에 따른 유저의 표정을 촬영한 예시도이다. 도 6 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 유저에게 게임조작을 알리는 제 1 단계 튜토리얼(601)을 제공할 수 있고, 제 1 단계 튜토리얼(601)에 대한 유저의 표정(602)을 촬영할 수 있다. 6 is an example of photographing a facial expression of a user according to providing a tutorial. Referring to FIG. 6, the game providing apparatus 10 may provide a first step tutorial 601 informing a user of a game operation, and photograph the facial expression 602 of the user for the first step tutorial 601. have.

그리고 제 1 단계 튜토리얼(601)을 플레이하는 유저의 표정(602)에 대응되는 감정이 ‘흥분’ 또는 ‘놀람’으로 식별되면, 게임제공장치(10)는 튜토리얼에 대해 유저의 만족도가 높은 것으로 판단할 수 있고 게임제공장치(10)는 제 1 단계 튜토리얼(601)에 이어서 제공되는 제 2 단계 튜토리얼(603)을 유저에게 제공할 수 있다. If the emotion corresponding to the facial expression 602 of the user playing the first step tutorial 601 is identified as 'excitement' or 'surprise', the game providing device 10 determines that the user's satisfaction with the tutorial is high. The game providing apparatus 10 may provide the user with a second step tutorial 603 provided after the first step tutorial 601.

이와 달리 S3003단계에서 튜토리얼에 대해 촬영된 유저의 표정을 기초로 만족하지 못한 것으로 판단되면, 게임제공장치(10)는 튜토리얼의 제공을 중단할 수 있다(S3005). On the contrary, if it is determined in step S3003 that the user is not satisfied based on the expression of the user photographed for the tutorial, the game providing device 10 may stop providing the tutorial (S3005).

도 7 은 튜토리얼을 제공에 따른 유저의 표정을 촬영한 예시도이다. 도 7 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 유저에게 게임조작을 알리는 제 1 단계 튜토리얼(701)을 제공할 수 있고, 제 1 단계 튜토리얼(701)에 대한 유저의 표정(702)을 촬영할 수 있다. 7 is an example of photographing a facial expression of a user according to providing a tutorial. Referring to FIG. 7, the game providing apparatus 10 may provide a first step tutorial 701 informing a user of a game operation, and photograph the facial expression 702 of the user for the first step tutorial 701. have.

그리고 제 1 단계 튜토리얼(701)을 플레이하는 유저의 표정(702)에 대응되는 감정이 ‘지루함’ 또는 ‘지겨움’으로 식별되면, 게임제공장치(10)는 튜토리얼에 대해 유저의 만족도가 낮은 것으로 판단할 수 있고 게임제공장치(10)는 튜토리얼을 중단할 수 있는 화면(703)을 유저에게 제공할 수 있다. If the emotion corresponding to the facial expression 702 of the user playing the first step tutorial 701 is identified as 'bored' or 'bored,' the game providing device 10 determines that the user's satisfaction with the tutorial is low. And the game providing device 10 may provide the user with a screen 703 for stopping the tutorial.

이와 같이 유저의 표정을 기초로 유저에게 제공되는 튜토리얼의 중단 여부를 판단함으로써 동일한 종류의 게임을 플레이하였던 유저에 대해서 게임에 바로 진입할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 리텐션을 유지하도록 할 수 있다. In this way, by determining whether or not to stop the tutorial provided to the user based on the user's expression, it is possible to maintain the retention for the game by allowing the user who has played the same type of game to enter the game immediately.

도 4 는 게임제공장치(10)가 유저의 표정에 기초하여 게임의 아이템을 제공하는 방법을 도시한 순서도이다. 4 is a flowchart illustrating a method in which the game providing device 10 provides an item of a game based on a facial expression of a user.

우선, 게임제공장치(10)는 유저에게 아이템을 제공할 수 있다(S4001). First, the game providing device 10 may provide an item to the user (S4001).

예를 들어, 게임제공장치(10)는 유저가 게임의 퀘스트의 완성에 따른 보상으로 퀘스트 별로 기 설정된 아이템인 ‘검’, ‘방패’ 그리고 ‘물약’중 어느 하나를 선택적으로 제공할 수 있다.For example, the game providing device 10 may selectively provide any one of 'swords', 'shields' and 'potions', which are preset items for each quest, as a reward for the completion of the game's quest.

또는 예를 들어, 게임제공장치(10)는 일정한 확률로 기 설정된 아이템들 중 어느 하나를 제공하는 랜덤형 아이템을 유저에게 제공할 수 있다.Alternatively, for example, the game providing device 10 may provide a user with a random item that provides any one of preset items with a certain probability.

그리고 게임제공장치(10)는 제공된 아이템에 대한 유저의 표정을 획득할 수 있다(S4002). In addition, the game providing apparatus 10 may obtain a user's expression of the provided item (S4002).

예를 들어, 게임제공장치(10)는 S4001단계에서 사냥 퀘스트를 완성한 보상으로 유저에게‘물약’ 아이템을 제공할 때 유저의 얼굴을 촬영할 수 있고, 촬영된 유저의 얼굴로부터 유저의 표정을 획득할 수 있다. For example, the game providing device 10 may photograph the user's face when providing the 'potion' item to the user as a reward for completing the hunting quest in step S4001, and obtain the expression of the user from the photographed user's face. Can be.

이후, 게임제공장치(10)는 S4002단계에서 획득된 유저의 표정을 기초로 아이템에 대한 유저의 만족을 판단할 수 있다(S4003). Thereafter, the game providing device 10 may determine the user's satisfaction with the item based on the facial expression of the user obtained in step S4002 (S4003).

이를 위해, 게임제공장치(10)는 유저의 표정에 따른 게임의 콘텐츠에 대한 유저의 만족도를 학습할 수 있다.To this end, the game providing device 10 may learn the user's satisfaction with the content of the game according to the user's expression.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 퀘스트에서 보상으로 제공되는 아이템 별로 유저의 표정을 획득하여 유저의 감정을 식별할 수 있고, 유저가 각 아이템을 이용여부를 기초로 각 아이템에 대한 유저의 만족도를 학습함으로써 각 아이템에 대한 유저의 표정을 기초로 아이템에 대한 유저의 만족도를 학습할 수 있다.For example, the game providing device 10 may identify the emotion of the user by obtaining the facial expression of the user for each item provided as a reward in the quest, and based on whether the user uses each item, By learning the satisfaction, the user's satisfaction with the item can be learned based on the expression of the user with respect to each item.

그리고 유저의 표정을 기초로 유저가 아이템을 만족한 것으로 판단되면, 게임제공장치(10)는 아이템을 제공하는 이벤트 발생시 유저에게 동일한 아이템을 제공할 수 있다(S4004). If it is determined that the user satisfies the item based on the facial expression of the user, the game providing device 10 may provide the same item to the user when an event for providing the item occurs (S4004).

예를 들어, S4001단계에서 제공된 ‘검’아이템에 대한 유저의 표정이 ‘기쁨’이면, 게임제공장치(10)는 유저가 아이템에 대해 만족한 것으로 판단하여 유저에게 동일한 공격 무기를 제공할 수 있다. For example, if the user's expression of the 'sword' item provided in step S4001 is 'joy', the game providing device 10 may determine that the user is satisfied with the item and provide the same attack weapon to the user. .

이와 달리 S4003단계에서 유저의 표정을 기초로 유저가 아이템을 만족하지 않은 것으로 판단되면, 게임제공장치(10)는 아이템을 제공하는 이벤트 발생시 유저에게 S4001단계에서 제공된 아이템을 제외한 다른 아이템을 제공할 수 있다(S4005). On the contrary, if it is determined in step S4003 that the user does not satisfy the item based on the expression of the user, the game providing device 10 may provide the user with an item other than the item provided in step S4001 when an event for providing the item occurs. There is (S4005).

예를 들어, S4001단계에서 제공된 ‘물약’ 아이템에 대한 유저의 표정이 ‘실망’ 이면, 게임제공장치(10)는 유저가 아이템에 대해 만족하지 않은 것으로 판단할 수 있고, 유저에게 ‘물약’ 아이템과 동일한 종류의 아이템을 제외한 다른 종류의 아이템을 제공할 수 있다. For example, if the user's facial expression for the 'potion' item provided in step S4001 is 'disappointment', the game providing device 10 may determine that the user is not satisfied with the item, and the user has the 'potion' item. Other types of items except for the same kind of items may be provided.

이와 같이 유저에게 제공될 아이템에 대한 유저의 표정을 기초로 아이템을 제공함으로써 유저의 만족도를 높여 게임에 대한 흥미도를 높일 수 있도록 할 수 있다. In this way, by providing an item based on the user's expression of the item to be provided to the user, the user's satisfaction may be increased to increase interest in the game.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~' used in the above embodiments refers to software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and '~' serves a part. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, as an example, '~' means components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, procedures, and the like. Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functionality provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The game providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 4 may also be implemented in the form of a computer readable medium for storing instructions and data executable by a computer. At this time, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, the computer-readable medium can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium can also be a computer storage medium, which can be volatile and non-volatile, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data, Volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as an HDD and an SSD, an optical recording medium such as a CD, a DVD and a Blu-ray Disc, or a memory included in a server accessible via a network.

또한 도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 4 may be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 4 may be implemented by executing the computer program as described above by the computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments belong may easily change to other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the above-described embodiments. I can understand. Therefore, it is to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.It is to be understood that the scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing description and should be construed as including all changes and modifications that come within the meaning and range of equivalency of the claims, .

10: 게임제공장치
110: 입출력부
120: 제어부
130: 통신부
140: 메모리
10: Game providing device
110: Input / output unit
120:
130:
140: Memory

Claims (14)

게임을 제공하는 게임제공장치에 있어서,
상기 게임을 플레이하는 유저의 표정을 획득하는 입출력부; 및
획득된 유저의 표정에 기초하여 상기 유저에게 제공될 상기 게임의 콘텐츠를 결정하는 제어부를 포함하는, 게임제공장치.
In the game providing apparatus for providing a game,
An input / output unit which acquires an expression of a user playing the game; And
And a control unit for determining contents of the game to be provided to the user based on the obtained facial expression of the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저에게 제공되는 상기 게임의 콘텐츠에 대한 만족도를 상기 유저의 표정을 기초로 학습하는, 게임제공장치.
The method of claim 1,
The control unit,
A game providing apparatus for learning the satisfaction of the content of the game provided to the user based on the expression of the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저의 입력에 기초하여 적어도 하나의 퀘스트를 순차적으로 제공하되, 상기 적어도 하나의 퀘스트 중 어느 하나인 제 1 퀘스트가 제공된 유저의 표정에 기초하여, 상기 제 1 퀘스트 이후 순차적으로 제공되는 제 2 퀘스트의 제공여부를 결정하는, 게임제공장치.
The method of claim 1,
The control unit,
A second quest sequentially provided based on the user input, the second quest sequentially provided after the first quest based on the expression of the user provided with the first quest, which is one of the at least one quest Game provision device for determining whether or not to provide.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠는,
상기 게임에서 이용되는 아이템이고,
상기 제어부는,
상기 유저에게 기 제공된 아이템에 대한 상기 유저의 표정에 기초하여, 상기 유저에게 제공될 상기 게임의 아이템을 결정하는, 게임제공장치.
The method of claim 1,
The content is,
An item used in the game,
The control unit,
And determining an item of the game to be provided to the user based on the expression of the user with respect to the item previously provided to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저의 표정에 기초하여 상기 유저에게 제공되는 상기 게임의 난이도를 제어하는, 게임제공장치.
The method of claim 1,
The control unit,
And controlling the difficulty of the game provided to the user based on the expression of the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저의 표정을 기초로 상기 게임에 대해 학습된 만족도에 기초하여 상기 게임과 상이한 타 게임에 대한 만족도를 유저의 표정으로 식별하는, 게임제공장치.
The method of claim 1,
The control unit,
And a user's facial expression identifying satisfaction with other games different from the game based on the satisfaction learned for the game based on the facial expression of the user.
게임제공장치가 게임을 제공하는 방법에 있어서,
유저에게 게임을 제공하는 단계;
상기 게임이 제공되는 유저의 표정을 획득하는 단계; 및
획득된 유저의 표정에 기초하여 상기 유저에게 제공될 상기 게임의 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
A method for providing a game by a game providing apparatus,
Providing a game to a user;
Obtaining an expression of a user provided with the game; And
Determining the content of the game to be provided to the user based on the obtained facial expression of the user.
제 7 항에 있어서,
상기 게임제공방법은,
상기 유저에게 제공되는 상기 게임의 콘텐츠에 대한 만족도를 상기 유저의 표정을 기초로 학습하는 단계를 더 포함하는, 게임제공방법.
The method of claim 7, wherein
The game providing method includes:
Learning the satisfaction with the content of the game provided to the user based on the expression of the user, the game providing method.
제 7 항에 있어서,
상기 게임의 콘텐츠를 결정하는 단계는,
상기 유저의 입력에 기초하여 순차적으로 제공되는 적어도 하나의 퀘스트 중 어느 하나인 제 1 퀘스트가 제공된 유저의 표정에 기초하여, 상기 제 1 퀘스트 이후 순차적으로 제공되는 제 2 퀘스트의 제공여부를 결정하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
The method of claim 7, wherein
Determining the content of the game,
Determining whether to provide a second quest sequentially provided after the first quest based on a facial expression of the user provided with the first quest, which is one of at least one quest sequentially provided based on the user input. Including, game providing method.
제 7 항에 있어서,
상기 게임의 콘텐츠를 결정하는 단계는,
상기 유저에게 제공되는 상기 콘텐츠에 대한 상기 유저의 표정에 기초하여 상기 콘텐츠의 제공을 중단하는 단계를 포함하는, 게임제공방법.
The method of claim 7, wherein
Determining the content of the game,
Discontinuing the provision of the content based on the expression of the user on the content provided to the user.
제 7 항에 있어서,
상기 게임제공방법은,
상기 유저의 표정에 기초하여 상기 유저에게 제공되는 상기 게임의 난이도를 제어하는 단계를 더 포함하는, 게임제공방법.
The method of claim 7, wherein
The game providing method includes:
And controlling the difficulty of the game provided to the user based on the expression of the user.
제 7 항에 있어서,
상기 게임제공방법은,
상기 유저의 표정을 기초로 상기 게임에 대해 학습된 만족도에 기초하여 상기 게임과 상이한 타 게임에 대한 만족도를 유저의 표정으로 식별하는 단계를 더 포함하는, 게임제공방법.
The method of claim 7, wherein
The game providing method includes:
And identifying the satisfaction level of the other game different from the game by the user's expression based on the satisfaction level learned for the game based on the expression of the user.
제 7 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the method of claim 7. 게임제공장치에 의해 수행되며, 제 7 항에 기재된 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program executed by a game providing apparatus and stored in a medium for performing the game providing method according to claim 7.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210033127A (en) * 2019-09-18 2021-03-26 인하대학교 산학협력단 Story controlling apparatus and method for game using emotion expressions

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