KR102356236B1 - Method and apparatus for providing billiard practice using video - Google Patents

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Abstract

학습영상을 이용한 당구연습 제공 장치 및 방법을 제시하며, 학습영상을 이용한 당구연습 제공 장치는 기 설정된 위치에 배치된 수구에 기초하여 적구의 이동이 기록된 학습영상을 사용자로부터 선택받고, 선택된 학습영상과 동일하게 수구가 배치된 당구대에서 사용자가 타격한 적구의 이동경로를 획득하여 상기 학습영상을 기초로 상기 사용자에 대한 평가점수를 제공하는 제어부 및 상기 당구대를 촬영하는 입출력부를 포함할 수 있다.A device and method for providing billiard practice using a learning image are provided, and the device and method for providing billiard practice using a learning image receive a learning image in which the movement of a red ball is recorded based on a cue ball disposed at a preset position from a user, and the selected learning image It may include a control unit that obtains the movement path of the red ball hit by the user in the pool table where the cue ball is arranged, and provides an evaluation score for the user based on the learning image, and an input/output unit for photographing the billiard table.

Description

학습영상을 이용한 당구연습 제공 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING BILLIARD PRACTICE USING VIDEO} Apparatus and method for providing billiard practice using learning video {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING BILLIARD PRACTICE USING VIDEO}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 학습영상을 이용한 당구연습 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자로부터 연습을 하기 위한 학습영상을 선택하고, 당구대를 촬영하여 사용자가 타격한 공의 이동방향과 학습영상 내의 공의 이동방향과 비교하여 학습영상을 이용한 당구연습 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed in the present specification relate to an apparatus and method for providing billiard practice using a learning image, and more particularly, selecting a learning image for practicing from a user, and shooting a billiard table to move the ball hit by the user And it relates to an apparatus and method for providing billiard practice using the learning image compared with the movement direction of the ball in the learning image.

당구를 연습하기 위한 방법으로 교습자의 지도에 따라 학습자가 당구를 연습하는 방법과 어플리케이션을 통해 가상으로 당구를 연습하는 방법이 있다. As a method for practicing billiards, there are a method in which a learner practices billiards under the guidance of an instructor, and a method in which a learner practices billiards virtually through an application.

특히, 교습자가 직접 학습자를 교습하는 방식의 경우, 교습자가 설정한 당구 연습 상황에 따라 학습자가 당구공을 타격하면, 교습자는 타격한 당구공이 교습자가 예상하는 이동경로를 따라 이동하는지 육안으로 확인하여 학습자의 실력을 평가한다.In particular, in the case of the instructor teaching the learner directly, when the learner hits the billiard ball according to the billiard practice situation set by the instructor, the instructor visually checks whether the hit billiard ball moves along the movement path expected by the instructor. Evaluate the skills of learners.

예를 들어, 학습자가 직접 당구대에서 당구공을 타격하면 교습자가 공의 이동경로를 직접 확인하고, 교습자가 학습자의 자세를 교정하거나 당구공의 타격 방향을 지시하면서 교습이 이루어지는 것이 일반적이다. For example, when a learner hits a billiard ball directly at a billiard table, it is common for the instructor to directly check the movement path of the ball, and the instructor corrects the learner's posture or directs the hitting direction of the billiard ball.

하지만, 학습자는 당구공을 타격함과 동시에 자신이 타격한 공이 실제 어떻게 움직이는지 확인하기 어렵고 교습자가 요구하는 공의 이동경로와 얼마나 상이한지 명확하게 알 수 없다는 문제점이 있다. However, there is a problem in that it is difficult for the learner to check how the ball actually moves while hitting the billiard ball, and it is difficult to clearly know how different the movement path of the ball is from the instructor's request.

또한, 학습자는 교습자의 진도에 따라 당구를 연습할 수 있을 뿐, 자신의 능력에 맞추어 적합한 당구 연습을 할 수 없다는 문제점이 있다. In addition, the learner can only practice billiards according to the instructor's progress, but there is a problem in that he cannot practice billiards suitable for his/her ability.

관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제 10-2001-0111069 호에서는 은 게임장 자동 전자당구 게임기로서 전자기판에 의하여 자동으로 대금을 지불하는 코인시스템과 공을 밑으로 보내고 공을 게임자가 칠 수 있게 모이게 하는 상판의 상하운동과 공을 상판의 당구공 구멍으로부터 당구공을 밀어주어 밑으로 내려 가게하는 공올림 시스템과 일정한 룰에 의하여 전자식으로 표시되는 공표시램프, 점수표시램프, 팡파레 표시램프, 팡파레 사운드가 일정한 시스템에 의하여 제어되는 완전 자동 전자당구 게임기에 대해 개시하고 있을 뿐, 효율적인 당구 연습을 할 수 없다는 문제점이 있다. In relation to this, in Korea Patent Publication No. 10-2001-0111069, which is a prior art document, it is an automatic electronic billiards game machine in a silver game room. A ball-raising system that moves the ball up and down and pushes the billiard ball down from the billiard ball hole on the upper board, and the ball display lamp, score display lamp, fanfare display lamp, fanfare displayed electronically according to a certain rule Only a fully automatic electronic billiards game machine in which sound is controlled by a certain system is disclosed, but there is a problem in that it is impossible to effectively practice billiards.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a technique for solving the above-mentioned problems.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for the purpose of derivation of the present invention or acquired during the derivation process of the present invention, and it cannot be said that it is necessarily known technology disclosed to the general public before the filing of the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 학습영상을 이용한 당구연습 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. Embodiments disclosed in the present specification have an object to present an apparatus and method for providing billiard practice using a learning image.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 사용자가 자신이 연습하고자 하는 학습영상을 선택하여 당구를 연습하는 당구연습제공장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.Embodiments disclosed herein have an object to provide a billiards practice providing apparatus and method for a user to practice billiards by selecting a learning image he or she wants to practice.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 사용자가 선택한 학습영상에서 당구공의 이동경로와 사용자가 타격한 당구공의 이동경로를 비교하여 연습정도를 측정하는 당구연습제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.The embodiments disclosed in the present specification provide an apparatus and method for providing billiard practice for measuring the degree of practice by comparing the movement path of the billiard ball and the movement path of the billiard ball hit by the user in the learning image selected by the user. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 사용자의 연습정도에 따라 학습자가 연습할 학습영상을 추천하는 당구연습제공장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. Embodiments disclosed in this specification have an object to present a billiard practice providing apparatus and method for recommending a learning image to be practiced by a learner according to a user's practice level.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 학습영상을 이용한 당구연습제공장치에 있어서, 기 설정된 위치에 배치된 수구에 기초하여 적구의 이동이 기록된 학습영상을 사용자로부터 선택받고, 선택된 학습영상과 동일하게 수구가 배치된 당구대에서 사용자가 타격한 적구의 이동경로를 획득하여 상기 학습영상을 기초로 상기 사용자에 대한 평가점수를 제공하는 제어부 및 상기 당구대를 촬영하는 입출력부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, in the apparatus for providing billiard practice using a learning image, a learning image in which the movement of the red ball is recorded based on the cue ball arranged at a preset position is transmitted from the user. A control unit that obtains the movement path of the red ball hit by the user at the pool table where the cue ball is arranged in the same manner as the selected learning image, and provides an evaluation score for the user based on the learning image, and an input/output unit for photographing the pool table may include

다른 실시예에 따르면, 당구연습제공장치가 학습영상을 이용한 당구연습을 제공하는 방법에 있어서, 기 설정된 위치에 배치된 수구에 기초하여 적구의 이동이 기록된 학습영상을 사용자로부터 선택받는 단계, 선택된 학습영상과 동일하게 수구가 배치된 당구대에서 사용자가 타격한 적구의 이동경로를 획득하는 단계 및 획득된 적구의 이동경로와 상기 학습영상을 기초로 상기 사용자에 대한 평가점수를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, in a method for providing billiards practice using a learning image by an apparatus for providing billiards practice, the method includes the steps of: receiving a selection from a user of a learning image in which the movement of a red ball is recorded based on a cue ball arranged at a preset position; Acquiring the movement path of the red ball hit by the user at the pool table where the cue ball is arranged in the same way as the learning image, and providing an evaluation score for the user based on the obtained movement path of the red ball and the learning image. can

또 다른 실시예에 따르면, 당구연습제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로 상기 당구연습제공방법은, 기 설정된 위치에 배치된 수구에 기초하여 적구의 이동이 기록된 학습영상을 사용자로부터 선택받는 단계, 선택된 학습영상과 동일하게 수구가 배치된 당구대에서 사용자가 타격한 적구의 이동경로를 획득하는 단계 및 획득된 적구의 이동경로와 상기 학습영상을 기초로 상기 사용자에 대한 평가점수를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, it is a computer-readable recording medium on which a program for performing a billiard practice providing method is recorded. The billiard practice providing method records a learning image in which the movement of the red ball is recorded based on the cue ball arranged at a preset position. Step of receiving a selection from the user, acquiring the movement path of the red ball hit by the user at the pool table where the cue ball is arranged in the same way as the selected learning image, and the evaluation score for the user based on the obtained movement path of the red ball and the learning image may include the step of providing

그리고 다른 실시예에 따르면, 당구연습제공장치에 의해 수행되며 당구연습제공방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로 상기 당구연습제공방법은, 기 설정된 위치에 배치된 수구에 기초하여 적구의 이동이 기록된 학습영상을 사용자로부터 선택받는 단계, 선택된 학습영상과 동일하게 수구가 배치된 당구대에서 사용자가 타격한 적구의 이동경로를 획득하는 단계 및 획득된 적구의 이동경로와 상기 학습영상을 기초로 상기 사용자에 대한 평가점수를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.And according to another embodiment, the billiard practice providing method is a computer program stored in a medium to perform the billiards practice providing method and performed by the billiards practice providing method. The billiards practice providing method allows movement of the red ball based on the cue ball placed at a preset position. receiving the recorded learning image from the user, acquiring the movement path of the red ball hit by the user at the pool table where the cue ball is arranged in the same way as the selected learning image, and based on the obtained movement path of the red ball and the learning image It may include providing an evaluation score for the user.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 학습영상을 이용한 당구연습 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to present an apparatus and method for providing billiard practice using a learning image.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자가 자신이 연습하고자 하는 학습영상을 선택하여 당구를 연습하는 당구연습제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-mentioned problem solving means, it is possible to present an apparatus and method for providing billiard practice in which a user selects a learning image to be practiced and practices billiards.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자가 선택한 학습영상에서 당구공의 이동경로와 사용자가 타격한 당구공의 이동경로를 비교하여 연습정도를 측정하는 당구연습제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-mentioned problem solving means, it is possible to present an apparatus and method for providing billiard practice for measuring the degree of practice by comparing the movement path of the billiard ball hit by the user with the movement path of the billiard ball in the learning image selected by the user. have.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자에 대해 측정된 연습정도에 따라 사용자에게 적합한 학습영상을 추천하는 당구연습제공장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to present an apparatus and method for providing a billiard practice for recommending a learning image suitable for a user according to the degree of practice measured for the user.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the disclosed embodiments are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are clear to those of ordinary skill in the art to which the embodiments disclosed from the description below belong. can be understood clearly.

도 1 은 일 실시예에 따른 당구연습제공장치의 구성을 도시한 구성도이다.
도 2 는 일 실시예에 따른 당구연습제공장치를 도시한 블록도이다.
도 3 은 일 실시예에 따른 당구연습제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 7 은 일 실시예에 따른 당구연습제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram showing the configuration of a billiard practice providing apparatus according to an embodiment.
2 is a block diagram illustrating an apparatus for providing practice for billiards according to an embodiment.
3 is a flowchart for explaining a method for providing practice for billiards according to an embodiment.
4 to 7 are exemplary views for explaining a method for providing practice for billiards according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, in the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be "connected" with another component, it includes not only the case where it is 'directly connected', but also the case where it is 'connected with another component in between'. In addition, when a component "includes" a component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. However, before explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.

‘수구’는 플레이어가 타격할 당구공이고, ‘적구’는 수구를 이용하여 타격을 가할 목적 당구공이다. 'Water polo' is a billiard ball to be hit by the player, and 'red ball' is a billiard ball to be hit by using water polo.

‘학습영상’은 학습 진도에 따라 당구대에 배치된 수구에 따라 적구의 이동이 기록된 영상이다. The ‘learning video’ is a video recorded of the movement of the red ball according to the cue ball placed on the pool table according to the learning progress.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above will be separately explained below.

도 1은 일 실시예에 따른 당구연습제공장치(10)를 설명하기 위한 구성도이다.1 is a configuration diagram for explaining a billiard practice providing apparatus 10 according to an embodiment.

우선, 당구연습제공장치(10)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 당구대(20)를 촬영하기 위한 카메라 및 학습영상을 출력하는 디스플레이가 구비된 전자단말기를 포함할 수 있다.First, the apparatus for providing billiard practice 10 may be implemented as a server-client system, and the system may include an electronic terminal equipped with a camera for photographing the billiard table 20 and a display for outputting a learning image.

이때, 전자단말기는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer or portable terminal, a television, a wearable device, etc. that can be connected to a remote server through the network N or connectable to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, a desktop, and a laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All kinds of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. It may include a (Handheld)-based wireless communication device. In addition, the television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is, for example, a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

그리고 서버는 당구대(20)에 배치된 당구공을 촬영하는 카메라가 구비되고 학습영상을 출력하는 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3의 서버를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. And the server may be implemented as a computer that is equipped with a camera for photographing a billiard ball placed on the billiard table 20 and is capable of communicating with an electronic terminal that outputs a learning image and a network through a network, and may include a storage device capable of storing data Alternatively, data may be stored through a third-party server.

상술된 바와 같이 당구연습제공장치(10)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버로 구현될 경우, 당구연습제공장치(10)를 구성하는 구성부는 물리적으로 분리된 복수의 서버를 포함할 수 있다.As described above, the billiard practice providing apparatus 10 may be implemented in any one form of an electronic terminal or a server-client system, and when implemented as a server, the components constituting the billiards practice providing apparatus 10 are physically It may include a plurality of separated servers.

도 2 는 일 실시예에 따른 당구연습제공장치(10)를 도시한 블록도이다. 도 2 를 참조하면, 일 실시예에 따른 당구연습제공장치(10)는, 입출력부(110), 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리부(140)를 포함할 수 있다.2 is a block diagram illustrating a billiard practice providing apparatus 10 according to an embodiment. Referring to FIG. 2 , the apparatus 10 for providing billiard practice according to an embodiment may include an input/output unit 110 , a control unit 120 , a communication unit 130 , and a memory unit 140 .

입출력부(110)는 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 당구연습제공장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel)과 당구대(20)를 촬영하는 카메라를 포함할 수 있고, 사용자에 의해 선택된 학습영상을 표시하거나 카메라를 통해 촬영된 당구대(20)에서 수구의 이동경로를 학습영상 내의 수구의 이동경로와 합성하여 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of a task or a state of the billiard practice providing apparatus 10 . For example, the input/output unit 110 may include an operation panel for receiving a user input and a camera for photographing the pool table 20 , and displays a learning image selected by the user or photographed through the camera. It may include a display panel for displaying the movement path of the cue ball in the pool table 20 by synthesizing it with the movement route of the cue ball in the learning image.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the input/output unit 110 may include a configuration supporting various input/output.

이러한 입출력부(110)는 당구대(20) 상위에 설치된 카메라를 통해 당구대를 촬영할 수 있고, 촬영된 영상을 후술할 제어부(120)에 제공할 수 있다. The input/output unit 110 may photograph the pool table through a camera installed above the pool table 20 , and may provide the captured image to the controller 120 , which will be described later.

그리고 입출력부(110)는 메모리부(140)에 저장된 학습영상을 제어부(120)를 통해 획득할 수 있고, 획득된 학습영상을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 또한, 입출력부(110)는 카메라를 통해 촬영된 당구대(20)상의 적구의 이동경로와 학습영상 내의 적구의 이동경로가 중첩된 영상을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. In addition, the input/output unit 110 may acquire the learning image stored in the memory unit 140 through the controller 120 , and may display the acquired learning image through the display. In addition, the input/output unit 110 may display an image in which the movement path of the red ball on the pool table 20 captured by the camera and the movement path of the red ball in the learning image are superimposed on the display.

예를 들어, 입출력부(110)는 당구대(20)에 별도로 구비된 디스플레이 또는 사용자의 전자단말기를 통해 카메라를 통해 당구대(20)를 촬영한 영상내의 수구의 이동경로와 학습영상 내의 수구의 이동경로가 중첩된 영상을 표시할 수 있다. For example, the input/output unit 110 may determine the movement path of the cue ball in the image obtained by photographing the billiard table 20 through a camera or a display separately provided in the billiard table 20 or the movement path of the cue ball in the learning image. can display the superimposed image.

제어부(120)는 당구연습제공장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 당구연습제공장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.The controller 120 controls the overall operation of the billiard practice providing apparatus 10, and may include a processor such as a CPU. The controller 120 may control other components included in the billiard practice providing apparatus 10 to perform an operation corresponding to a user input received through the input/output unit 110 .

예를 들어, 제어부(120)는 메모리부(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리부(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리부(140)에 저장할 수도 있다.For example, the controller 120 may execute a program stored in the memory unit 140 , read a file stored in the memory unit 140 , or store a new file in the memory unit 140 .

이러한 제어부(120)는 기 설정된 위치에 배치된 적구에 기초하여 수구의 이동이 기록된 학습영상을 상기 사용자로부터 선택받을 수 있다. The controller 120 may receive, from the user, a learning image in which the movement of the cue ball is recorded based on the red ball disposed at a preset position.

이에 앞서, 제어부(120)는 입출력부(110)의 디스플레이를 통해 적어도 하나의 학습영상을 사용자에게 제공할 수 있다. Prior to this, the controller 120 may provide at least one learning image to the user through the display of the input/output unit 110 .

예를 들어, 제어부(120)는 당구대(20)에 적구의 배치를 달리하여 수구가 이동해야 하는 경로의 난이도를 달리한 복수의 학습영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자에 대한 정보가 없는 경우, 초보단계의 학습영상을 사용자에게 추천할 수 있다. For example, the controller 120 may provide the user with a plurality of learning images in which the difficulty of the path through which the cue ball must move by changing the arrangement of the red balls on the billiard table 20 . At this time, if there is no information about the user, the learning image of the beginner stage may be recommended to the user.

그리고 제어부(120)는 사용자로부터 어느 하나의 학습영상을 선택받으면, 학습영상내의 적구의 배치와 동일하게 당구대(20)에 수구 및 적구가 배치되는지 여부를 식별할 수 있다. And, when any one learning image is selected by the user, the control unit 120 can identify whether the cue ball and the red ball are arranged on the pool table 20 in the same manner as the arrangement of the red ball in the learning image.

예를 들어, 제어부(120)는 사용자가 선택한 학습영상 내에서 수구가 이동하기 전 수구와 적구의 배치에 대응되는 당구대(20)의 위치를 표시할 수 있으며, 이를 위해 당구대(20)에 구비된 레이저 포인터를 이용할 수 있다. 그리고 제어부(120)는 표시된 위치에 수구 및 적구가 배치되는지 여부를 카메라를 통해 식별할 수 있다.For example, the controller 120 may display the location of the pool table 20 corresponding to the arrangement of the cue ball and the red ball before the cue ball moves within the learning image selected by the user, and for this purpose, A laser pointer can be used. In addition, the control unit 120 may identify whether the water polo and the red ball are disposed at the displayed position through the camera.

이후, 제어부(120)는 선택된 학습영상과 동일하게 적구가 배치된 당구대(20)에서 사용자가 타격한 수구의 이동경로를 획득할 수 있다. Thereafter, the control unit 120 may acquire the movement path of the cue ball hit by the user in the pool table 20 on which the red ball is disposed in the same way as the selected learning image.

이를 위해, 제어부(120)는 당구대(20)에 배치된 수구의 위치를 식별하고, 수구의 이동이 감지되면 당구대(20)를 촬영하여 당구대(20)에서 사용자가 타격한 수구의 이동경로를 획득할 수 있다.To this end, the control unit 120 identifies the location of the cue ball placed on the billiard table 20, and when the movement of the cue ball is detected, captures the billiard table 20 to obtain a movement path of the cue ball hit by the user in the billiard table 20 can do.

예를 들어, 제어부(120)는 당구대(20)에 배치된 수구의 위치를 식별하여 수구가 이동을 당구대(20)에 구비된 카메라를 통해 감지할 수 있고, 사용자의 타격에 의해 수구의 이동이 감지되면, 카메라를 통해 당구대(20) 상의 수구의 이동을 촬영하여 수구의 이동경로를 획득할 수 있다. For example, the control unit 120 can detect the movement of the cue ball by identifying the position of the cue ball disposed on the billiard table 20 through a camera provided in the billiard table 20, and the movement of the cue ball is prevented by the user's hitting. If detected, the movement of the cue ball on the pool table 20 may be photographed through the camera to obtain a movement path of the cue ball.

그리고 제어부(120)는 획득된 수구의 이동경로 및 학습영상 내에서 수구의 이동경로를 기초로 사용자의 평가점수를 제공할 수 있다. In addition, the controller 120 may provide the user's evaluation score based on the obtained movement path of the cue ball and the movement route of the cue ball in the learning image.

하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 카메라를 통해 촬영된 수구의 이동경로와 학습영상 내의 수구의 이동경로 간의 차이를 기초로 유사도를 계산할 수 있다. According to one embodiment, the controller 120 may calculate the similarity based on a difference between the movement path of the cue ball captured by the camera and the movement route of the cue ball in the learning image.

예를 들어, 제어부(120)는 당구대(20)에서 수구의 이동이 감지된 시점과 학습영상에서 수구의 이동시점을 동기화할 수 있고, 시점별로 당구대(20)에서의 수구의 위치와 학습영상에서의 수구의 위치 간 차이를 계산할 수 있고, 각 시점의 차이에 대한 평균값을 계산할 수 있다. For example, the control unit 120 may synchronize the movement time of the cue ball in the learning image with the point in time when the movement of the cue ball is detected in the billiard table 20, and the position of the cue ball in the billiard table 20 and the learning image at each point in time. You can calculate the difference between the positions of the cue ball, and calculate the average value for the difference at each time point.

다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 당구대(20)에서 적구의 위치변화에 기초하여 유사도를 계산할 수 있다. According to another embodiment, the controller 120 may calculate the similarity based on a change in the position of the red ball in the pool table 20 .

예를 들어, 제어부(120)는 당구대(20)에서 수구와 충돌하여 변화된 적구의 위치와 학습영상 내에서 수구와 충돌하여 변화된 적구의 위치를 비교할 수 있고, 적구의 이동방향 및 거리의 일치 여부에 기초하여 유사도를 계산할 수 있다. For example, the control unit 120 can compare the position of the red ball changed by colliding with the cue ball in the pool table 20 with the position of the red ball changed by colliding with the cue ball in the learning image, and determine whether the moving direction and distance of the red ball match. Based on this, similarity can be calculated.

그리고 제어부(120)는 계산된 유사도를 기초로 사용자에 대한 평가점수를 제공할 수 있다. In addition, the controller 120 may provide an evaluation score for the user based on the calculated similarity.

예를 들어, 제어부(120)는 당구대(20)에서의 수구의 위치와 학습영상에서의 수구의 위치 간 차이를 계산할 수 있고, 각 시점의 차이에 대한 평균값인 3cm를 기초로 유사도를 75.5%로 계산하여 사용자의 평가점수로 제공할 수 있다. For example, the control unit 120 can calculate the difference between the position of the cue ball in the pool table 20 and the position of the cue ball in the learning image, and the similarity is set to 75.5% based on the average value of 3 cm for the difference at each time point. It can be calculated and provided as the user's evaluation score.

그리고 제어부(120)는 사용자에 대한 평가점수에 기초하여 학습영상을 추천할 수 있다. In addition, the controller 120 may recommend a learning image based on the evaluation score for the user.

예를 들어, 제어부(120)는 각 학습영상 별로 기 설정된 합격점수를 초과하는 평가점수를 획득한 사용자에게 해당 학습영상보다 난이도가 높은 학습영상을 제공할 수 있다. 반면, 사용자의 평가점수가 학습영상에 기 설정된 합격점수 이하인 경우, 제어부(120)는 기존 학습영상에 대한 반복 연습을 추천하거나 또는 기존 학습영상의 난이도보다 낮은 난이도를 갖는 학습영상을 추천할 수 있다. For example, the controller 120 may provide a learning image having a higher degree of difficulty than the corresponding learning image to a user who has obtained an evaluation score exceeding a preset passing score for each learning image. On the other hand, when the user's evaluation score is less than or equal to the passing score preset in the learning image, the controller 120 recommends repeated practice for the existing learning image or a learning image having a lower difficulty than that of the existing learning image. .

이를 위해, 제어부(120)는 학습영상의 난이도를 설정할 수 있다. To this end, the controller 120 may set the difficulty level of the learning image.

예를 들어, 제어부(120)는 각 학습영상에 대해 관리자로부터 학습영상에 대한 난이도로 ‘상’, ‘중’, ‘하’ 중 어느 하나를 입력받아 각 학습영상에 대한 난이도를 설정할 수 있다. For example, the controller 120 may set the difficulty level for each learning image by receiving any one of 'high', 'medium', and 'low' as the difficulty level for the learning image from the manager for each learning image.

또는 예를 들어, 제어부(120)는 각 학습영상 별로 해당 학습영상을 선택하여 연습을 한 사용자의 평가점수의 평균을 계산할 수 있고, 계산된 평균점수에 기초하여 학습영상의 난이도를 결정할 수 있다.Alternatively, for example, the controller 120 may calculate an average of evaluation scores of users who practiced by selecting a corresponding learning image for each learning image, and may determine the difficulty of the learning image based on the calculated average score.

이를 통해, 사용자의 실력에 적합한 학습영상을 제공하여 당구에 대한 흥미가 유지되도록 함과 동시에 사용자가 지속적으로 당구 연습을 수행하도록 할 수 있다. Through this, it is possible to provide a learning image suitable for the user's ability to maintain interest in billiards and at the same time allow the user to continuously practice billiards.

한편 실시예에 따라, 제어부(120)는 사용자가 타격한 수구에 의해 당구대(20)에서 위치가 변경된 적구의 위치와 동일한 위치에 적구가 배치된 학습영상을 제공할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, the controller 120 may provide a learning image in which the red ball is disposed at the same position as the position of the red ball whose position is changed in the billiard table 20 by the cue ball hit by the user.

예를 들어, 제어부(120)는 당구대(20)에서 사용자가 타격한 수구의 이동에 따라 위치가 변경된 적구의 위치를 식별하고, 식별된 적구의 위치와 동일하게 적구가 배치된 학습영상을 검색하여 검색된 학습영상을 사용자가 연습할 다음 학습영상으로써 제공할 수 있다. For example, the control unit 120 identifies the location of the red ball whose position has changed according to the movement of the cue ball hit by the user in the pool table 20, and searches for a learning image in which the red ball is placed in the same location as the identified red ball. The searched learning image may be provided as the next learning image to be practiced by the user.

이를 통해, 사용자가 적구의 배치에 따라 지속적으로 당구 연습을 수행할 수 있도록 할 수 있다. Through this, it is possible to allow the user to continuously practice billiards according to the arrangement of the red ball.

통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The communication unit 130 may perform wired/wireless communication with other devices or networks. To this end, the communication unit 130 may include a communication module supporting at least one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.The wireless communication supported by the communication unit 130 may be, for example, Wireless Fidelity (Wi-Fi), Wi-Fi Direct, Bluetooth, Ultra Wide Band (UWB), or Near Field Communication (NFC). Also, wired communication supported by the communication unit 130 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

메모리부(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리부(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리부(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리부(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 도 1을 참조하면, 메모리부(140)에는 당구연습제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다.Various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the memory unit 140 . The controller 120 may access and use data stored in the memory unit 140 , or may store new data in the memory unit 140 . Also, the control unit 120 may execute a program installed in the memory unit 140 . Referring to FIG. 1 , a program for performing a billiard practice providing method may be installed in the memory unit 140 .

이러한 메모리부(140)는 학습영상을 저장할 수 있다. The memory unit 140 may store a learning image.

도 3 은 일 실시예에 따른 당구연습제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. 3 is a flowchart for explaining a method for providing practice for billiards according to an embodiment.

도 3 에 도시된 실시예에 따른 당구연습제공방법은 도 1 및 도 2 에 도시된 당구연습제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 및 도 2 에 도시된 당구연습제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 당구연습제공방법에도 적용될 수 있다.The billiard practice providing method according to the embodiment shown in FIG. 3 includes steps that are time-series processed by the billiard practice providing apparatus 10 shown in FIGS. 1 and 2 . Therefore, even if omitted below, the contents described above with respect to the apparatus 10 for providing billiard practice shown in FIGS. 1 and 2 may also be applied to the method for providing billiard practice according to the embodiment shown in FIG. 3 .

도 4 내지 도 7 은 도 3 을 참조하여 이하에서 후술된다. 도 4 내지 도 7 은 일 실시예에 따른 당구연습제공방법을 설명하기 위한 예시도로서, 당구연습제공장치(10)가 구현되는 일례를 도시한 것이다.4 to 7 will be described below with reference to FIG. 3 . 4 to 7 are exemplary views for explaining a method for providing a billiard practice according to an embodiment, and shows an example in which the device for providing a billiard practice 10 is implemented.

우선, 당구연습제공장치(10)는 기 설정된 위치에 배치된 적구에 기초하여 수구의 이동이 기록된 학습영상을 사용자로부터 선택받을 수 있다(S3001).First, the device for providing billiard practice 10 may receive a selection from the user of a learning image in which the movement of the cue ball is recorded based on the red ball disposed at a preset position (S3001).

예를 들어, 당구연습제공장치(10)는 난이도가 설정된 복수의 학습영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 당구연습제공장치(10)는 사용자에 대한 개인정보를 기초로 사용자의 실력에 적합한 학습영상을 우선적으로 제공할 수 있으며, 사용자에 대한 개인정보가 없는 경우 초보 난이도를 갖는 학습영상을 사용자에게 제공할 수 있다.For example, the billiard practice providing apparatus 10 may provide a plurality of learning images with set difficulty levels to the user. At this time, the billiard practice providing device 10 may preferentially provide a learning image suitable for the user's ability based on personal information about the user, and if there is no personal information about the user, a learning image having a beginner level of difficulty is provided to the user. can provide

도 4 는 학습영상을 도시한 예시도이다. 도 4 를 참조하면, 당구연습제공장치(10)는 사용자로부터 ‘중’ 난이도의 학습영상(401)을 선택받으면, 최초 ㅈ적(402, 403) 및 수구(404)가 당구대(20)에 배치되고 수구(405)가 이동경로(406)에 따라 이동하여 적구(407, 408)을 가격하는 난이도 ‘중’의 학습영상(401)을 제공할 수 있다. 4 is an exemplary diagram illustrating a learning image. Referring to FIG. 4 , when the device for providing billiards practice 10 receives a selection of a learning image 401 of 'medium' difficulty from the user, the first pieces 402 and 403 and the cue ball 404 are placed on the billiard table 20 and It is possible to provide a learning image 401 of 'medium' difficulty in which the cue ball 405 moves along the movement path 406 and strikes the red balls 407 and 408 .

그리고 사용자로부터 학습영상을 선택받으면, 당구연습제공장치(10)는 당구대(20)의 수구 및 적구의 위치를 식별할 수 있다(S3002). And when a learning image is selected by the user, the billiard practice providing apparatus 10 can identify the positions of the cue ball and the red ball of the billiard table 20 (S3002).

예를 들어, 당구연습제공장치(10)는 S3001단계에서 사용자에 의해 선택된 학습영상 내에서 수구 및 적구의 초기 위치를 기초로 당구대(20)에 수구 및 적구를 배치할 위치를 레이저 포인터를 이용하여 표시할 수 있고, 그에 따라 사용자가 직접 수구와 적구를 포인터가 표시된 위치에 배열함으로써, 당구대(20) 표시된 위치에 수구 및 적구가 배치되도록 할 수 있다. For example, the billiard practice providing apparatus 10 uses a laser pointer to determine a position to place the cue ball and the red ball on the billiard table 20 based on the initial positions of the cue ball and the red ball in the learning image selected by the user in step S3001. can be displayed, and accordingly, by arranging the cue ball and the red ball directly at the position where the pointer is displayed, the cue ball and the red ball can be arranged at the indicated position of the billiard table 20 .

도 5 는 학습영상에 기초하여 당구대(20)에 수구 및 적구의 배치 위치를 표시하는 예시도이다. 도 5 를 참조하면, 당구연습제공장치(10)는 사용자가 선택한 학습영상(501)에서 최초 적구(502, 503) 및 수구(504)의 위치를 기초로 당구대(20)에 적구(505, 506) 및 수구(507)를 배치할 위치를 레이저 포인터로 표시할 수 있다.5 is an exemplary diagram of displaying the arrangement positions of the cue ball and the red ball on the pool table 20 based on the learning image. Referring to FIG. 5 , the device for providing billiard practice 10 sets the red balls 505 and 506 on the billiard table 20 based on the positions of the first red balls 502 and 503 and the cue ball 504 in the learning image 501 selected by the user. ) and a position to place the cue ball 507 can be marked with a laser pointer.

이후, 당구연습제공장치(10)는 수구의 이동을 감지할 수 있고(S3003), 수구의 이동이 감지되면, 당구연습제공장치(10)는 당구대(20)를 촬영하여 당구대(20)에서 사용자가 타격한 수구의 이동경로를 획득할 수 있다(S3004).Thereafter, the billiard practice providing apparatus 10 may detect the movement of the cue ball (S3003), and when the movement of the cue ball is detected, the billiards practice providing apparatus 10 captures the billiards table 20, and the user in the billiard table 20 It is possible to obtain the movement path of the hit apparatus (S3004).

예를 들어, 당구연습제공장치(10)는 S3002단계에서 당구대(20)에 배치된 수구 및 적구의 위치를 기준으로 수구의 위치가 이동되는지를 카메라를 통해 감지할 수 있고, 수구의 위치가 변동되면 카메라를 통해 수구의 이동을 촬영하여 수구의 이동경로를 획득할 수 있다. For example, the billiard practice providing device 10 may detect through a camera whether the position of the cue ball is moved based on the positions of the cue ball and the red ball disposed on the billiard table 20 in step S3002, and the position of the cue ball is changed. Then, the movement path of the apparatus can be obtained by photographing the movement of the apparatus through the camera.

도 6 은 당구대를 촬영하여 수구의 이동경로를 획득하는 것을 도시한 예시도이다. 도 6 을 참조하면, 당구연습제공장치(10)는 S3002단계에서 배치된 적구(601, 602) 및 수구(603) 각각의 위치를 식별할 수 있고, 수구(604)의 위치가 변화되면 당구대(20)를 촬영하여 수구(604)의 이동을 녹화하여 수구(604)의 이동경로(605)를 획득할 수 있다.6 is an exemplary view illustrating obtaining a movement path of the water polo by photographing the pool table. Referring to FIG. 6 , the billiard practice providing device 10 can identify the positions of the red balls 601 and 602 and the cue ball 603 arranged in step S3002, and when the position of the cue ball 604 is changed, the billiard table ( 20) to record the movement of the cue ball 604, it is possible to obtain the movement path 605 of the cue ball 604.

그리고 당구연습제공장치(10)는 획득된 수구의 이동경로 및 학습영상 내에서 수구의 이동경로간 유사도를 계산할 수 있다(S3005). And the billiard practice providing apparatus 10 may calculate the similarity between the movement path of the cue ball and the movement path of the cue ball in the learning image (S3005).

실시예에 따라, 당구연습제공장치(10)는 카메라를 통해 촬영된 수구의 이동경로와 학습영상 내의 수구의 이동경로간의 차이를 기초로 유사도를 계산할 수 있다. According to an embodiment, the device for providing billiard practice 10 may calculate a similarity based on a difference between the movement path of the cue ball photographed through the camera and the movement path of the cue ball in the learning image.

예를 들어, 당구연습제공장치(10)는 당구대(20)에서 수구의 이동이 감지된 시점과 학습영상에서 수구의 이동시점을 동기화할 수 있고, 각 시점 별로 당구대(20)에서의 수구의 위치와 학습영상에서의 수구의 위치 간 차이를 계산하여 이동경로간 유사도를 계산할 수 있다. For example, the billiard practice providing apparatus 10 may synchronize the time when the movement of the water polo is sensed in the billiard table 20 and the movement time of the water polo in the learning image, and the position of the water polo in the billiard table 20 for each time point The similarity between movement paths can be calculated by calculating the difference between and the position of the cue ball in the learning image.

그리고 당구연습제공장치(10)는 수구의 이동경로가 변경되는 지점을 기준으로 이동경로를 구간별로 나누어 각 구간에서 당구대(20)에서의 수구의 위치와 학습영상에서의 수구의 위치 간 차이를 계산하여 각 구간의 차이에 대한 평균값인 40.5%를 기준으로 사용자의 평가점수로 제공할 수 있다.And the billiard practice providing device 10 divides the movement path into sections based on the point at which the movement path of the cue ball changes, and calculates the difference between the position of the cue ball in the billiard table 20 and the position of the cue ball in the learning image in each section Therefore, it can be provided as the user's evaluation score based on 40.5%, which is the average value of the difference between each section.

도 7 은 유사도를 계산하기 위해 당구대(20)를 촬영한 영상과 학습영상을 중첩한 화면을 도시한 예시도이다. 7 is an exemplary diagram illustrating a screen in which an image of the pool table 20 and a learning image are superimposed in order to calculate the degree of similarity.

도 7 을 참조하면, 당구연습제공장치(10)는 학습영상(701)에서 수구(702)의 이동시점과 당구대(20)를 촬영한 영상(703)에서 수구(704)의 이동시점을 동기화할 수 있고, 학습영상(701)에서 수구(702)의 이동경로(705)와 당구대(20)를 촬영한 영상(703)에서 수구(704)의 이동경로(706)를 중첩할 수 있다. 그리고 당구연습제공장치(10)는 중첩영상(707)에서 각 시점 별로 학습영상(701)에서 수구(708)의 이동경로(709)와 당구대(20)를 촬영한 영상(703)에서 수구(710)의 이동경로(711) 간의 위치 차이를 기초로 유사도를 계산할 수 있다. 7, the billiard practice providing device 10 synchronizes the movement time of the cue ball 702 in the learning image 701 and the movement time of the cue ball 704 in the image 703 of the billiard table 20. Also, the movement path 705 of the cue ball 702 in the learning image 701 and the movement path 706 of the cue ball 704 in the image 703 of the pool table 20 may be superimposed. In addition, the billiard practice providing apparatus 10 shows the motion path 709 of the cue ball 708 in the learning image 701 for each viewpoint in the superimposed image 707 and the cue ball 710 in the image 703 of the billiard table 20. ), the similarity may be calculated based on the difference in position between the movement paths 711 .

이후, 당구연습제공장치(10)는 사용자에 대한 평가점수에 기초하여 학습영상을 추천할 수 있다(S3006). Thereafter, the billiard practice providing apparatus 10 may recommend a learning image based on the evaluation score for the user (S3006).

예를 들어, 당구연습제공장치(10)는 각 학습영상 별로 평균적인 타 사용자의 평가점수를 기준으로 사용자의 평가점수가 높으면 난이도가 향상된 학습영상을 제공할 수 있다. 이와 달리 사용자의 평가점수가 타 사용자의 평가점수보다 낮으면, 당구연습제공장치(10)는 기존 학습영상에 대한 반복 연습을 추천하거나 또는 기존 학습영상의 난이도보다 낮은 난이도를 갖는 학습영상을 추천할 수 있다. For example, the billiard practice providing apparatus 10 may provide a learning image with improved difficulty when the user's evaluation score is high based on the average evaluation score of other users for each learning image. On the other hand, if the user's evaluation score is lower than that of other users, the billiard practice providing device 10 recommends repeated practice for the existing learning image or recommends a learning image having a lower difficulty than that of the existing learning image. can

한편, 당구연습제공장치(10)는 S3005 단계 이후, 사용자가 타격한 수구에 의해 상기 당구대에서 위치가 변경된 적구의 위치와 동일한 위치에 적구가 배치된 학습영상을 제공할 수도 있다.On the other hand, after step S3005, the billiard practice providing apparatus 10 may provide a learning image in which the red ball is disposed at the same position as the location of the red ball whose position is changed in the pool table by the cue ball hit by the user.

예를 들어, 당구연습제공장치(10)는 당구대에서 위치가 변경된 적구의 위치를 식별하고, 식별된 적구의 위치와 동일하게 적구가 배치된 학습영상을 검색할 수 있고, 검색된 학습영상을 사용자가 연습할 다음 학습영상으로 제공할 수 있다. For example, the billiard practice providing device 10 may identify the position of the red ball whose position has been changed in the billiard table, and search for a learning image in which the red ball is disposed in the same location as the identified red ball, and the searched learning image may be displayed by the user. It can be provided as the next learning video to practice.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~ unit' used in the above embodiments means software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~ unit' performs certain roles. However, '-part' is not limited to software or hardware. '~' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to refresh one or more processors. Accordingly, as an example, '~' indicates components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided in components and '~ units' may be combined into a smaller number of components and '~ units' or separated from additional components and '~ units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.

도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 당구연습제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다.예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The billiard practice providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may also be implemented in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile and non-volatile storage medium implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It may include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may include magnetic storage media such as HDD and SSD, optical recording media such as CD, DVD and Blu-ray disc, or accessible through a network. It may be memory included in the server.

또한 도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 당구연습제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the billiard practice providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . In addition, the computer program may be recorded in a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD), etc.).

따라서 도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 당구연습제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Accordingly, the billiard practice providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may be implemented by executing the computer program as described above by the computing device. The computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and the high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses, and may be mounted on a common motherboard or in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor may process a command within the computing device, such as, for example, to display graphic information for providing a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be used with multiple memories and types of memory as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within the computing device. As an example, the memory may be configured as a volatile memory unit or a set thereof. As another example, the memory may be configured as a non-volatile memory unit or a set thereof. The memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. In addition, the storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component comprising such a medium, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, a flash memory, or other semiconductor memory device or device array similar thereto.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments pertain can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. you will understand Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through the present specification is indicated by the claims described below rather than the above detailed description, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .

10: 당구연습제공장치
110: 입출력부
120: 제어부
130: 통신부
140: 메모리부
20: 당구대
10: Billiard practice providing device
110: input/output unit
120: control unit
130: communication department
140: memory unit
20: pool table

Claims (16)

학습영상을 이용한 당구연습제공장치에 있어서,
기 설정된 위치에 배치된 수구 및 적구에 기초하여 수구의 이동이 기록된 학습영상을 사용자로부터 선택받고, 선택된 학습영상 내에서의 수구 및 적구의 초기 위치를 기초로 당구대에 수구 및 적구를 배치할 위치를 레이저 포인터를 이용하여 표시되도록 하며, 선택된 학습영상과 동일하게 수구 및 적구가 배치된 상기 당구대에서 사용자가 타격한 수구의 이동경로를 획득하여, 획득된 수구의 이동경로 및 상기 학습영상 내에서 수구의 이동경로간 유사도를 계산하며, 계산된 유사도를 기초로 상기 사용자에 대한 평가점수를 제공하는 제어부; 및
상기 당구대를 촬영하는 입출력부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 사용자에 대한 평가점수에 기초하여 상기 사용자에게 학습영상을 추천하고, 상기 당구대에서 수구의 이동이 감지된 시점과 상기 학습영상에서 수구의 이동시점을 동기화하고, 각 시점 별로 상기 당구대에서의 수구의 위치와 상기 학습영상에서의 수구의 위치 간 차이를 기초로 유사도를 계산하는, 당구연습제공장치.
In the billiard practice providing apparatus using the learning image,
A location to receive a training image recording the movement of the cue ball based on the cue ball and the red ball placed at a preset position from the user, and to place the cue ball and the red ball on the pool table based on the initial positions of the cue ball and the red ball in the selected learning image is displayed using a laser pointer, and acquires the movement path of the cue ball hit by the user at the pool table where the cue ball and the red ball are arranged in the same way as the selected learning image, and the obtained movement path of the cue ball and the cue ball in the learning image a control unit that calculates a degree of similarity between moving paths of , and provides an evaluation score for the user based on the calculated degree of similarity; and
Including an input/output unit for photographing the pool table,
The control unit is
Recommend a learning image to the user based on the evaluation score for the user, synchronize the time when the movement of water polo is detected in the pool table and the movement time of the water polo in the learning image, A billiard practice providing device for calculating a similarity based on a difference between the location and the location of the cue ball in the learning image.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 당구대에 배치된 수구의 위치를 식별하고, 상기 수구의 이동이 감지되면 상기 당구대를 촬영하여 상기 당구대에서 사용자가 타격한 수구의 이동경로를 획득하는, 당구연습제공장치.
The method of claim 1,
The control unit is
A billiard practice providing apparatus for identifying the location of the cue ball disposed on the billiard table, and acquiring a movement path of the cue ball hit by the user in the billiard table by photographing the billiard table when the movement of the cue ball is detected.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 당구연습제공장치가 학습영상을 이용한 당구연습을 제공하는 방법에 있어서,
기 설정된 위치에 배치된 수구 및 적구에 기초하여 수구의 이동이 기록된 학습영상을 사용자로부터 선택받는 단계;
선택된 학습영상 내에서의 수구 및 적구의 초기 위치를 기초로 당구대에 수구 및 적구를 배치할 위치를 레이저 포인터를 이용하여 표시하는 단계;
선택된 학습영상과 동일하게 수구 및 적구가 배치된 당구대에서 사용자가 타격한 수구의 이동경로를 획득하는 단계;
획득된 수구의 이동경로 및 상기 학습영상 내에서 수구의 이동경로간 유사도를 계산하는 단계;
계산된 유사도를 기초로 상기 사용자에 대한 평가점수를 산출하여 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 사용자에 대한 평가점수에 기초하여 상기 사용자에게 학습영상을 추천하는 단계를 포함하고,
상기 유사도를 계산하는 단계는,
상기 당구대에서 수구의 이동이 감지된 시점과 상기 학습영상에서 수구의 이동시점을 동기화하는 단계; 및
각 시점 별로 상기 당구대에서의 수구의 위치와 상기 학습영상에서의 수구의 위치 간 차이를 기초로 유사도를 계산하는 단계를 포함하는, 당구연습제공방법.
In the method for providing billiard practice providing device for billiard practice using a learning image,
receiving, from a user, a learning image in which the movement of the cue ball is recorded based on the cue ball and the red ball arranged at a preset position;
displaying, using a laser pointer, a position to place the cue ball and the red ball on the pool table based on the initial positions of the cue ball and the red ball in the selected learning image;
acquiring the movement path of the water polo hit by the user in the pool table where the water polo and the red ball are arranged identically to the selected learning image;
calculating a similarity between the obtained movement path of the cue ball and the movement route of the cue ball in the learning image;
calculating an evaluation score for the user based on the calculated similarity and providing it to the user; and
Comprising the step of recommending a learning image to the user based on the evaluation score for the user,
The step of calculating the similarity is:
synchronizing the time point at which the movement of the water polo is sensed in the pool table and the time point of the movement of the water polo in the learning image; and
A billiard practice providing method comprising the step of calculating a similarity based on a difference between the position of the cue ball in the pool table and the position of the cue ball in the learning image for each time point.
제 8 항에 있어서,
상기 사용자가 타격한 수구의 이동경로를 획득하는 단계는,
상기 당구대에 배치된 수구의 위치를 식별하는 단계; 및
상기 수구의 이동이 감지되면 상기 당구대를 촬영하여 상기 당구대에서 사용자가 타격한 수구의 이동경로를 획득하는 단계를 포함하는, 당구연습제공방법.
9. The method of claim 8,
The step of obtaining the movement path of the water polo hit by the user,
identifying the position of the cue ball disposed on the billiard table; and
and acquiring a movement path of the cue ball hit by the user in the billiard table by photographing the billiard table when the movement of the cue ball is detected.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 8 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for performing the method according to claim 8 is recorded. 당구연습제공장치에 의해 수행되며, 제 8 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a medium for performing the method according to claim 8, which is performed by the device for providing billiard practice.
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